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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Radeon™ Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1


BeetleatWar1977
2019-07-07, 16:09:16
Schlafen schon wieder alle?

:biggrin:

https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-19-7-1

Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1 Highlights
Support For

AMD Radeon™ RX 5700 Series Graphics
AMD Radeon Image Sharpening(1)
New feature available in Radeon Settings that can be enabled for DirectX®9, DirectX®11 and Vulkan® games on AMD Radeon RX 5700 Series Graphics. Provides contrast-adaptive sharpening combined with optional GPU upscaling that helps draw out detail and provide crisp-looking visuals.
AMD Radeon Anti-Lag(2)
New feature available in Radeon Settings that can be enabled for DirectX®9 and DirectX®11 games that improves input-to-display response time with up to 31% reduction in lag.RS-295
AMD Link(3)
Now supports auto-discovery mode and one-tap connection, allowing you to easily connect your Radeon PC and AMD Link App.
Now supports connections to Apple TV and Android TV with a new simplified TV interface.
AMD Radeon Chill(4)
Now supports display-aware tuning which sets frame-rate caps to match your monitors refresh rate providing up to 2.5x more power savings than before.RS-294 Display-aware tuning works with fixed-refresh monitors or with variable-refresh Radeon FreeSync™-capable displays.
AMD Radeon WattMan(5)
New power gauge readout available in Performance Metrics Overlay and Radeon WattMan.
Auto Tuning features now provide a summary readout of tuning changes.
Settings Snapshot(6)
New feature available in Radeon Settings that allows you to create, save and load your custom settings and configurations for Radeon Settings.
Automatic Low Latency Mode(7)
Allows supported graphics products to communicate with your connected TV and enter low-latency (gaming) mode automatically.

Fixed Issues

Graphics driver may not uninstall correctly when using the express uninstall option on some Ryzen APUs.
Performance Metrics Overlay may intermittently display incorrect colors when being displayed in game.
Radeon Overlay may fail to appear or invoke when playing DOOM™.
Radeon Overlay may fail to appear or invoke when a game is running fullscreen on Windows®7 system configurations.
Some users may be experiencing AMD DLL file signing issues with Easy Anti-Cheat™. A clean install of Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1 may be required to fix this issue.

Known Issues

With Radeon Image Sharpening enabled, Radeon Overlay may flicker in DirectX®9 or Vulkan® applications or games.
Radeon ReLive streaming and uploading of videos and other content to Facebook™ is currently unavailable.
Audio for clips captured by Radeon ReLive may be corrupted or garbled when desktop recording is enabled.
Textures in Star Wars® Battlefront II may appear pixelated or blurry when using DirectX®11 API.
ASUS TUF Gaming FX505 may experience discrete GPU connection issues with devices disappearing from device manager when the system is idle.
Minor stuttering may occur when playing Fortnite™ during the first few minutes of gameplay on AMD Radeon RX 5700 Series Graphics.
Valve Index headset may experience flicker when launching SteamVR on AMD Radeon RX 5700 Series Graphics.
Radeon RX 5700 Series Graphics may experience a black screen during uninstall on Windows®7 system configurations. A work around is to perform uninstall in safe mode.
Recording clips with Radeon ReLive may result in blank clips on Radeon RX 5700 Series Graphics with Windows®7 system configurations.
League of Legends™ may fail to launch on Radeon RX 5700 Series Graphics with Windows®7 system configurations.
Radeon Settings may not appear in the right click desktop context menu on Windows®7 system configurations.

AMD Link Known Issues

Radeon WattMan functionality is currently not available in AMD Link for Radeon VII and Radeon RX 5700 Series Graphics products.
The manual connection method for AMD Link may Intermittently fail to connect on Android TV.
AMD Link TV may experience video corruption while playing back videos from the ReLive gallery on Windows® 7 system configurations.
AMD Link TV applications are currently only available in English.

horn 12
2019-07-07, 17:06:46
Danke
Werde testen, morgen mal.

Raff
2019-07-07, 17:21:54
Tests zu Anti-Lag und Sharpening:

Radeon RX 5700 (XT): Radeon Anti-Lag ausprobiert - macht nicht nur Navi geschmeidig (https://www.pcgameshardware.de/Radeon-RX-5700-Grafikkarte-274683/Specials/Radeon-Anti-Lag-Test-Navi-1293817/)
Radeon Image Sharpening (RIS) im Test: Mehr "Knack" für Ihre Lieblingsspiele auf Knopfdruck (https://www.pcgameshardware.de/Radeon-RX-5700-XT-Grafikkarte-274775/Specials/Radeon-Image-Sharpening-Test-1293637/)

Alles cool, aber nicht bis zum Ende gedacht.

MfG,
Raff

aufkrawall
2019-07-07, 17:53:03
Auf eurer Seite, oder wo? Auf der BF5 Testrange kostet AL vielleicht ~5% und verringert den IL spürbar. So kann man FFR aktiviert lassen, hat gute Performance und trotzdem einen akzeptablen IL. Der IL im CPU-Limit ist ohnehin schon geringer als im GPU-Limit...

Achill
2019-07-07, 18:22:52
Schlafen schon wieder alle?

:biggrin:

https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-19-7-1

Ich habe die Mail zum neuen Treiber eben gerade erst bekommen und wollte gerade ein Thread auf machen ... nix mit schlafen, dein Internet ist nur schneller. ;)

aufkrawall
2019-07-07, 20:29:53
Anti-Lag ist das beste Feature seit den verbesserten Frametimes des ersten Adrenalin-Treibers :eek: : Egal ob Vsync an oder aus: Es bringt enorm viel, kostet im GPU-Limit fast nichts (Edit: Ok, können doch knapp 10% sein) und im CPU-Limit auch noch <10%.
Etwa die Spielbarkeit von Dying Light verbessert sich enorm, und selbst bei HotS mit hohen fps merkt man es noch. =)

w0mbat
2019-07-07, 20:52:03
Ich hab gerade Hunt mit anti-lag gespielt und es fühlt sich wirklich runder an. Das ist ein echtes killer feature. Vor allem online macht das viel aus.

anddill
2019-07-07, 21:01:20
Der neue Chipset-Treiber für Ryzen 3000 ist auch raus:
https://www.amd.com/en/support/chipsets/amd-socket-am4/x470

derF
2019-07-07, 21:43:06
Forza Horizon 4 mit FreeSync läuft kacke. FPS-Schwankungen um 50 rum und Geflacker des Monitors. Sobald FreeSync aus ist, rennts normal am 72er FPS Limit.

Lurtz
2019-07-07, 21:59:32
Muss man Anti-Lag jedes Mal mit dem Hotkey einschalten? :confused: Funktioniert das mit Grenada überhaupt?

anddill
2019-07-07, 22:04:53
Ich habs in einem Spiel-Profil eingeschaltet und getestet. Bringt definitiv was, komm mir an meinem lahmen VA wieder vor wie zu guten alten TN-Zeiten. Aber treibt die Framerate auf ca. das doppelte des Wertes den ich mit Chill und Freesync habe (123 statt ca. 55-65fps), und kostet ca. 100W. (430 statt 330 im Spiel)

Daredevil
2019-07-07, 22:24:17
First Gen Software von AMD wir generell nicht ausprobiert. :D

aufkrawall
2019-07-07, 23:10:07
Muss man Anti-Lag jedes Mal mit dem Hotkey einschalten? :confused: Funktioniert das mit Grenada überhaupt?
Grenada weiß ich nicht, aber man muss es in jedem Profil einzeln aktivieren. Dann ist es standardmäßig an und kann per Hotkey deaktiviert/erneut aktiviert werden. Dabei und bei Start des Spiels wird dann auch ein Bestätigungs-Sound abgespielt. Kein Sound, kein Anti-Lag. Ohne Navi wird jedenfalls nur DX11 unterstützt, DX9 nicht.

Blutmaul
2019-07-08, 11:07:03
Installation problemlos...

iuno
2019-07-08, 20:48:42
Tests zu Anti-Lag und Sharpening:

Radeon RX 5700 (XT): Radeon Anti-Lag ausprobiert - macht nicht nur Navi geschmeidig (https://www.pcgameshardware.de/Radeon-RX-5700-Grafikkarte-274683/Specials/Radeon-Anti-Lag-Test-Navi-1293817/)

Alles cool, aber nicht bis zum Ende gedacht.
Inwiefern nicht zu Ende gedacht?
Koennt ihr ein bisschen was ueber die Testmethodik sagen? Wie ermittelt ihr den "Driver-Lag"?

blood_spencer
2019-07-08, 22:01:41
Ich habs in einem Spiel-Profil eingeschaltet und getestet. Bringt definitiv was, komm mir an meinem lahmen VA wieder vor wie zu guten alten TN-Zeiten. Aber treibt die Framerate auf ca. das doppelte des Wertes den ich mit Chill und Freesync habe (123 statt ca. 55-65fps), und kostet ca. 100W. (430 statt 330 im Spiel)

Kommt der Mehrverbrauch einfach nur durch die höhere FPS zustande oder zieht das Feature selbst auch was?

100W scheinen mir arg viel.

NikLaw
2019-07-08, 23:21:07
Anti Lag funktioniert sehr gut mit Witcher 3 und Assassin's Creed Origins, das ja leider mit unsauberen Frametimes auf AMD daher kommt. Hier ist Anti Lag schon ein Game changer. Bei ACC ruckelt es leicht ab und zu, also lieber aus.

aufkrawall
2019-07-08, 23:34:39
In The Forest gibt es auch merkbare Spikes, in Elex wiederum funktioniert es ganz hervorragend. Ist bei ~45fps fast schon ein Unterschied wie Vsync an/aus.

Ravenhearth
2019-07-08, 23:35:58
Anti Lag funktioniert sehr gut mit Witcher 3 und Assassin's Creed Origins, das ja leider mit unsauberen Frametimes auf AMD daher kommt. Hier ist Anti Lag schon ein Game changer. Bei ACC ruckelt es leicht ab und zu, also lieber aus.
Dachte die unsauberen Frametimes bei Origins wären nur auf Polaris? :redface:

aufkrawall
2019-07-08, 23:40:54
In Städten läuft das Spiel auch auf Nvidia pestig. Im Gegensatz zu Od., das lief hier auf Polaris völlig sauber (bei zugegebenermaßen niedrigen fps).

anddill
2019-07-08, 23:49:12
Kommt der Mehrverbrauch einfach nur durch die höhere FPS zustande oder zieht das Feature selbst auch was?

100W scheinen mir arg viel.

Ich hatte sonst immer Chill an und war damit auf die Max-Framerate meines Monitors von 75Hz limitiert. Chill wird aber zwangsweise abgeschaltet sobald man Anti-Lag aktiviert. Dadurch dreht die GPU fast auf Anschlag und die Stromaufnahme schnellt hoch.
Hab allerdings gerade rausgefunden daß der Framelimiter, wenn global aktiviert, auch im Profil verfügbar ist und funktioniert. Damit komme ich wieder auf ~ 300 bis 330W.
Ich hab die fette OC-Vega64 von Sapphire, wenn man die voll auslastet dann säuft die hemmungslos.

IceKillFX57
2019-07-09, 01:41:21
Bei mir führt der Treiber zu einem Green oder Gray Screen nach dem Booten mit einer Vega56.... klasse

NikLaw
2019-07-09, 07:42:24
Also eine erhöhte Leistungsaufnahme kann ich nicht feststellen, 180 W, aber oft drunter bei 1020 mV

Bei mir war's auch mit Vega bei Origins die Hölle, jetzt geht's, ist aber weit von perfekt... wie bei Witcher 3 zB

blood_spencer
2019-07-09, 09:08:37
Ich hatte sonst immer Chill an und war damit auf die Max-Framerate meines Monitors von 75Hz limitiert. Chill wird aber zwangsweise abgeschaltet sobald man Anti-Lag aktiviert. Dadurch dreht die GPU fast auf Anschlag und die Stromaufnahme schnellt hoch.
Hab allerdings gerade rausgefunden daß der Framelimiter, wenn global aktiviert, auch im Profil verfügbar ist und funktioniert. Damit komme ich wieder auf ~ 300 bis 330W.
Ich hab die fette OC-Vega64 von Sapphire, wenn man die voll auslastet dann säuft die hemmungslos.

Habe sehr ähnliche Voraussetzungen (Sapphire Vega 64, 75Hz FreeSync). Die Vega ist außerdem Undervolted. Hatte schon Angst das Anti-Lag schmeißt das UV komplett zum Fenster raus.

iuno
2019-07-09, 09:28:36
Ich hatte sonst immer Chill an und war damit auf die Max-Framerate meines Monitors von 75Hz limitiert. Chill wird aber zwangsweise abgeschaltet sobald man Anti-Lag aktiviert. Dadurch dreht die GPU fast auf Anschlag und die Stromaufnahme schnellt hoch.
Hab allerdings gerade rausgefunden daß der Framelimiter, wenn global aktiviert, auch im Profil verfügbar ist und funktioniert. Damit komme ich wieder auf ~ 300 bis 330W.
Hast du's mal mit V-Sync+Radeon Anti-Lag versucht?

[LOG]Skar
2019-07-09, 12:37:26
ware ja nur mäßig happy mit der R9 290X unter Apex Legends

Fast alles auf Low damit es auf 1440P gut läuft.

Mit Freude entdeckt, dass Anti-Lag auch auf meiner Karte sich noch aktivieren lässt.

Und wow einfach nur Sahne...

anddill
2019-07-09, 12:41:16
Hast du's mal mit V-Sync+Radeon Anti-Lag versucht?
Wozu? Hab Freesync und Limiter an, passt so.

w0mbat
2019-07-10, 13:27:35
Anti-lag gestern Abend weiter getestet. Es fühlt sich echt deutlich besser an! Und da man ja mit hotkey direkt wechseln kann ist ein Vergleich sehr einfach. Bemerkt man sofort, für mich ein wirklicher Vorteil :)

Ich hoffe da kommen noch mehr Berichte, das ist schon fast ein echtes killer feature. Von wegen RTX oder DLSS ;)

aufkrawall
2019-07-10, 13:50:09
CS:GO-Spieler müssten eigentlich sofort Navi kaufen.

dargo
2019-07-10, 14:27:44
Warum? Anti-Lag ist doch nicht Navi exklusiv.

btw.
Sehe ich es richtig, dass Anti-Lag nicht unter DX12 funzt? Und wenn ja warum?

aufkrawall
2019-07-10, 14:35:51
Warum? Anti-Lag ist doch nicht Navi exklusiv.

Doch, für DX9 schon.


btw.
Sehe ich es richtig, dass Anti-Lag nicht unter DX12 funzt? Und wenn ja warum?
Wahrscheinlich aus dem gleichen Grund, aus dem es kein Prerenderlimit 1 via Treiber für expl. APIs gibt.

dargo
2019-07-10, 14:55:24
Doch, für DX9 schon.

Ups... dachte das wäre DX11. :redface:


Wahrscheinlich aus dem gleichen Grund, aus dem es kein Prerenderlimit 1 via Treiber für expl. APIs gibt.
Hmm... dann hat dieses Anti-Lag keine Zukunft. Es sei denn DX12 Support kommt später.

Lurtz
2019-07-10, 15:05:15
Anti-lag gestern Abend weiter getestet. Es fühlt sich echt deutlich besser an! Und da man ja mit hotkey direkt wechseln kann ist ein Vergleich sehr einfach. Bemerkt man sofort, für mich ein wirklicher Vorteil :)

Ich hoffe da kommen noch mehr Berichte, das ist schon fast ein echtes killer feature. Von wegen RTX oder DLSS ;)
Finde es unter DX11 auch fantastisch, das bringt echt eine Menge. Hoffe es kommen noch mehr APIs dazu.

dargo
2019-07-10, 22:04:20
Tjo... was soll ich sagen? Läuft geil in Division 2 mit Vega. :tongue:

horn 12
2019-07-10, 22:59:11
https://abload.de/img/treiber19.7.1farcry5i2cknv.png

Radeon VII
4K Farcry 5 und die Spikes,-
Lüfter max. 2086 U/Min und GPU 72 bis 74 Grad
T-Junction 97 Grad.

PS:
Bild stammt von Wert davor.

meccs
2019-07-11, 08:22:22
Wieso ist das Image-Sharpening nur für Navi Karten? Das ist doch sicher nur eine Software Sache, ähnlich wie Reshade oder NVidia mit ihrem Freestyle.

Bei FFXIV bricht die Framerate und Framepacing total ein wenn ich Anti-Lag aktiviere. Gut, das ist jetzt nicht das Spiel wo man das braucht, trotzdem nicht ok. Lag am Radeon Overlay, nicht am Anti-Lag. Aber auch nicht ok.

Andron
2019-07-11, 12:40:17
Wieso ist das Image-Sharpening nur für Navi Karten? Das ist doch sicher nur eine Software Sache, ähnlich wie Reshade oder NVidia mit ihrem Freestyle.

Könnte noch für ältere GPUs kommen, AMD bestätigt indirekt auf einer eigenen Folie, dass es auch mit älteren Architekturen läuft. Die beste Perfomance gibt es dank "Rapid Packed Math" auf Navi und Vega.

https://www.techpowerup.com/review/amd-radeon-rx-5700-xt/images/features2.jpg

edit:

AMD hat den Sourcecode auf gpuopen/github veröffentlicht:

https://gpuopen.com/gaming-product/fidelityfx/
(https://gpuopen.com/gaming-product/fidelityfx/)

Fidelity FX wurde auch bereits in Reshade portiert und kann auf AMD/Nvidia Karten ausprobiert werden. In Falle von Navi/Vega allerdings ohne die Performance-Vorteile durch Rapid Packed Maths (FP16).

https://www.reddit.com/r/Amd/comments/cc0575/i_ported_fidelityfx_cas_to_reshade_so_anyone_can/

meccs
2019-07-11, 16:34:55
Könnte noch für ältere GPUs kommen, AMD bestätigt indirekt auf einer eigenen Folie, dass es auch mit älteren Architekturen läuft. Die beste Perfomance gibt es dank "Rapid Packed Math" auf Navi und Vega.

https://www.techpowerup.com/review/amd-radeon-rx-5700-xt/images/features2.jpg
Wäre cool!

Taigatrommel
2019-07-14, 00:27:11
Leider wie schon der 19.6.3 Grafikfehler in WoW unter DX12 mit MSAA. Deaktiviert man dieses, ist alles in Ordnung, der 6.1 läuft problemlos.

AintCoolName
2019-07-14, 11:46:03
AMD Radeon: Neueste Grafikkarten-Treiber sollen in manchen Spielen deutlich an Performance kosten
https://www.pcgameshardware.de/AMD-Radeon-Grafikkarte-255597/News/Neueste-Grafikkarten-Treiber-sollen-in-manchen-Spielen-deutlich-an-Performance-kosten-1294789/

Hat man sich zu sehr auf Navi konzentriert? Bis zu 22% verlust in Forza.

https://www.pcgamer.com/amds-latest-drivers-drop-performance-by-10-or-more-in-some-games/

Badesalz
2019-07-14, 11:49:17
(AMD Folie)Warum sind das kein ingame Screenshot, sondern "simulated image"??

In Falle von Navi/Vega allerdings ohne die Performance-Vorteile durch Rapid Packed Maths (FP16).Das ist verkehrt formuliert ;) Im Falle von Navi und Vega MIT den Leistungsvorteilen von rapid packed maths.

DeadMeat
2019-07-14, 12:37:25
Leider wie schon der 19.6.3 Grafikfehler in WoW unter DX12 mit MSAA. Deaktiviert man dieses, ist alles in Ordnung, der 6.1 läuft problemlos.

Kann ich nicht bestätigen, läuft hier alles wie immer.

Andron
2019-07-14, 12:59:59
Das ist verkehrt formuliert ;) Im Falle von Navi und Vega MIT den Leistungsvorteilen von rapid packed maths.

Hatte mich da unverständlich ausgedrückt. Navi und Vega unterstützen RPM FP16, was allerdings bei der Verwendung von CAS per Reshade nicht genutzt wird. Bei anderen Architekturen (bis auf Turing evtl.) ist dies sowieso hinfällig

Ravenhearth
2019-07-14, 13:00:05
AMD Radeon: Neueste Grafikkarten-Treiber sollen in manchen Spielen deutlich an Performance kosten
https://www.pcgameshardware.de/AMD-Radeon-Grafikkarte-255597/News/Neueste-Grafikkarten-Treiber-sollen-in-manchen-Spielen-deutlich-an-Performance-kosten-1294789/

Hat man sich zu sehr auf Navi konzentriert? Bis zu 22% verlust in Forza.

https://www.pcgamer.com/amds-latest-drivers-drop-performance-by-10-or-more-in-some-games/
Und ich hab mich schon gewundert, wieso sich Odyssey auf meiner Vega 56 plötzlich viel unrunder anfühlt. Vielleicht war das ja doch nicht nur Einbildung :freak: Muss ich mal überprüfen

aufkrawall
2019-07-14, 13:08:37
Hier mit RX 570 ist in HotS alles normal (vergleiche ich ab und zu vs. Linux), zumindest der 19.7.1 hat nicht auf einmal irgendwas verschlechtert.

Raff
2019-07-14, 13:10:36
Ich halte die Messungen bei PCGamer für Unfug. Da ist irgendwas anderes reingegrätscht, evtl. Windows Update. Oder der erste Beta-Pressetreiber hat den Tester getrollt, nachdem dieser im Wattman herumgefummelt hat. AMD hat ausdrücklich davor gewarnt, die erste Version für OC zu verwenden, und ein Cleanup mittels DDU empfohlen. Bleibt das aus, greift eine andere "Thermal policy".

MfG,
Raff

Ravenhearth
2019-07-14, 15:12:10
In Odyssey gibts bei mir auf jeden Fall einen kleinen Unterschied: Im Benchmark habe ich (1080p Extrem) mit 19.5.2 52fps, mit 19.7.1 sinds 48-49fps. Außerdem habe ich mich testweise einfach mal auf den Tempel auf Naxos teleportiert. Von dort oben warens vorher ~44fps, jetzt sinds ~41fps. Das sind zwar keine 15% wie bei PC Gamer und der RX590, aber immerhin 6-8%.

Edit: Jetzt nochmal den alten Treiber installiert und jetzt hab ich bei dem auch nur 49 bzw. 41fps. Wat? :freak: Ich habe den Benchmark vorhin drei mal mit 19.5.2 durchlaufen lassen und es waren immer 52fps? :confused:

aufkrawall
2019-07-14, 16:14:28
Und wenn du einfach eine stehende Szene lädst? Sollte für so etwas aufschlussreich genug sein.

Ravenhearth
2019-07-14, 16:16:35
War das auf Naxos ja, da stand er halt auf dem Dach mit Blick über die Stadt, Tageszeit und Wetter waren immer gleich. Da hatte ich mit 19.7.1 41fps, mit 19.5.2 dann 44fps, mit 19.7.1 wieder 41fps, und dann mit 19.5.2 auch nur 41fps. Versteh ich nicht.

aufkrawall
2019-07-14, 16:17:25
Mea culpa. Versteh ich auch nicht. :D

Achill
2019-07-14, 16:20:55
In Odyssey gibts bei mir auf jeden Fall einen kleinen Unterschied: Im Benchmark habe ich (1080p Extrem) mit 19.5.2 52fps, mit 19.7.1 sinds 48-49fps. Außerdem habe ich mich testweise einfach mal auf den Tempel auf Naxos teleportiert. Von dort oben warens vorher ~44fps, jetzt sinds ~41fps. Das sind zwar keine 15% wie bei PC Gamer und der RX590, aber immerhin 6-8%.

Edit: Jetzt nochmal den alten Treiber installiert und jetzt hab ich bei dem auch nur 49 bzw. 41fps. Wat? :freak: Ich habe den Benchmark vorhin drei mal mit 19.5.2 durchlaufen lassen und es waren immer 52fps? :confused:

DDU verwendet und damit die Shader-Cache gelöscht?

--
Btw. Metro 2033 Redux verursacht trotz FSync kleine Spikes mit dem 19.7.1 - konnte es nicht fixen und bin zurück auf 19.6.3 bis ich mit dem Spiel durch bin. (Und man sollte Tess. noch immer limitieren, wenigstens auf x32, ansonsten bricht es auf 35fps ein wenn man sehr nah an NPCs geht, ohne das man irgend ein Unterschied im Spiel sehen würde.)

Ravenhearth
2019-07-14, 20:55:50
Habe mal mit DDU alles weggemacht, 19.5.2 ausprobiert, wieder alles entfernt und dann 19.7.1 installiert. Absolut kein Unterschied zwischen den Treibern, beide ca. 50fps im Benchmark und nun 43fps in Naxos.

Edit: Auf die Gefahr hin, mich jetzt zum Affen zu machen: Mir ist eingefallen, dass das einzige was ich vielleicht geändert haben könnte vorhin war, dass ich den Controller mal dran hatte und mal nicht. Und tatsächlich: Mit angeschlossenem PS4-Controller habe ich in Odyssey reproduzierbar (!) ein paar fps weniger. Wtf? :freak: Außer Uplay habe ich nichts im Hintergrund laufen.

w0mbat
2019-07-14, 22:34:04
Der controller erhöht wohl deine Latenzen. Ist AC: O CPU limitiert?

Ravenhearth
2019-07-14, 22:43:50
Ja, im Benchmark bzw auf Naxos bei mir schon.

gbm31
2019-07-15, 10:55:17
Die neueren AC Teile nerven eh mit angeschlossenen Controllern - wenn ich mein G27 dran lasse kann ich im Menue nichts steuern weil es permanent durchläuft als würde eine Controllerachse bedient. Das Lenkrad und alle anderen Bedienelemente sind aber neutral.

Muss noch checken ob zusammen mit der Rift auch noch der Bug auftritt dass der Speicher einmal hochgetaktet nicht mehr runter geht wegen mehrerer Displays...

Kundschafter
2019-07-15, 11:10:03
WoT: Freeze mitten im Spiel
Division 2: Freeze beim "Teleport" zu einem anderen Kontrollpunkt

Beim Wattman stehen auch ganz andere Werte bei den GPU-Takten (im Vergleich zur Vorversion).

Augenscheinlich nimmt der mir der neue Treiber mein Undervolting zu übel:
RX 570 auf 950 mV. Werde wohl auf 975 erhöhen und sehen, ob es dann wieder besser ist.

NikLaw
2019-07-16, 10:58:21
Ich hab keine Probleme mit weniger FPS usw. oder Abstürzen. Mir ist jedoch aufgefallen, dass meine Karte jetzt statt mit 1500 Mhz mit 1550 Mhz läuft, ohne dass ich was am Wattmanprofil geändert hätte... :)

aufkrawall
2019-07-16, 11:20:15
Sicher? Klingt dann nach Bug der Takt-Telemetrie. Mit Polaris ist so etwas zum Glück unmöglich, Dank felsenfestem Takt unter Last (sofern ohne Drosselung).

gbm31
2019-07-16, 13:12:44
Hmm... Die Reghacks von hellm funktionieren bei mir nicht mehr... Die scheinen wieder umgestellt zu haben wo der Treiber liest.

Ich benötige zwar nur zur Sicherheit das erweiterte Powerlimit auf 50%, aber wäre schön wenn das wieder tut...

Taigatrommel
2019-07-16, 13:30:16
Kann ich nicht bestätigen, läuft hier alles wie immer.
Merkwürdig, welche Grafikkarte nutzt du?
Bei meiner Radeon VII bekomme ich nachweislich mit 19.6.3 und 19.7.1 Flimmern in Schattenbereichen, dies ist vor allem in Nazjatar ersichtlich. Schalte ich MSAA aus, ist es weg. Gehe ich auf 19.6.1 oder früher zurück, ist es ebenfalls weg. Mit DDU habe ich noch nicht herumgespielt, sondern immer die vom Treiber angebotene "Neuinstallation" genutzt.

TwoBeers
2019-07-16, 14:17:15
Bei meiner Radeon VII bekomme ich nachweislich mit 19.6.3 und 19.7.1 Flimmern in Schattenbereichen, dies ist vor allem in Nazjatar ersichtlich.

Also mir ist bisher auch noch kein Flimmern aufgefallen (mit 19.7.1), weder in Nazjatar, Mechagon oder im neuen RAID.

Taigatrommel
2019-07-16, 14:29:16
Also mir ist bisher auch noch kein Flimmern aufgefallen (mit 19.7.1), weder in Nazjatar, Mechagon oder im neuen RAID.
Hmpf, na dann wird es mal wieder mit irgendeiner Kombination meinerseits zusammenhängen.:frown:

NikLaw
2019-07-16, 15:12:16
Sicher? Klingt dann nach Bug der Takt-Telemetrie. Mit Polaris ist so etwas zum Glück unmöglich, Dank felsenfestem Takt unter Last (sofern ohne Drosselung).

Ja, vorher hatte ich bei Vollast 1480-1500 Mhz Jetzt habe ich meistens so 1535-1550 Mhz.

Spiele momentan vor allem Witcher 3, ACC und SOTTR, da wird die Karte ordentlich gefordert.

gbm31
2019-07-16, 16:18:11
Jemand hier WHEA Fehler mit dem Treiber?

Bei mir gab es zu viele Änderungen um das an einer Sache festzumachen, Ryzen 3900x, Chipsatztreiber, Grafiktreiber.

Langlay
2019-07-16, 16:50:25
Ich hab mit dem Treiber und meiner Radeon 7 immer sporadisch alle 30-60 Sec ein kurzes Flackern auf dem Desktop. Bin jetzt wieder zurück zum 19.6.3 und das Problem ist weg.

DeadMeat
2019-07-16, 21:39:07
Merkwürdig, welche Grafikkarte nutzt du?
Bei meiner Radeon VII bekomme ich nachweislich mit 19.6.3 und 19.7.1 Flimmern in Schattenbereichen, dies ist vor allem in Nazjatar ersichtlich. Schalte ich MSAA aus, ist es weg. Gehe ich auf 19.6.1 oder früher zurück, ist es ebenfalls weg. Mit DDU habe ich noch nicht herumgespielt, sondern immer die vom Treiber angebotene "Neuinstallation" genutzt.

Vega56, den Fehler den du beschreibst hatte ich nach dem 8.1? Patch als WoW etwas am MSAA geändert hatte und es einen neuen Treiber brauchte. Aber seit dem gehts.

Ich hatte eine DDU Säuberung nach den ersten 19.5?er (oder so) da ich dort Probleme am TV out und mit dem Overlay hatte. Seit dem nur Treiber Neuinstalls.

Mal ein paar Settings in WoW durchgetestet und konnte nichts finden.

N0Thing
2019-07-17, 17:45:40
del