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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 440.97 WHQL


Blaire
2019-10-22, 15:02:27
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Game Ready
Provides increased performance and the optimal gaming experience for Call of Duty: Modern Warfare and The Outer Worlds. (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-modern-warfare-game-ready-driver/)

Gaming Technology
Adds support for windowed G-SYNC for OpenGL and Vulkan-based applications.

Application SLI Profiles
Added or updated the following SLI profiles:
• Darwin Project
• The Outer Worlds (NVIDIA Turing GPUs only)

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/440.97/440.97-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/440.97/440.97-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/440.97/440.97-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti , GeForce RTX 2080 SUPER , GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 SUPER , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060 SUPER , GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 , GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070Ti , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050 , GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/440.97/440.97-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/440.97/440.97-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/440.97/440.97-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 950M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 930M

New Features and Other Changes
• G-SYNC is now supported on windowed OpenGL and Vulkan applications.
• Fixed flashes or frame drops in several Notebook models when running G-SYNC in the lower of the two system refresh rates.
Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• [FIFA 19/FIFA 20]: The game may crash to the desktop. [2690624/2713659/200559659]
• [Apex Legends]: Random flickering occurs on the screen. [2709770]
• [Star Wars: Battlefront II]: Random crashes to the desktop occur. [200550245 ]
• [Growtopia][GeForce RTX]: The game crashes when launched. [2709649]
• [Tradesmen OS3DE]: Objects are missing in the game. [2691363]
• [World of Warcraft]: Flickering occurs on the character select screen. [2684628]
• [Cinema 4D]: Trailing ghosting effect appears when moving the brush tool. [2633267]
• [Shadow Of The Tomb Raider][DirectX 12]: The game crashes after hitting a TDR error. [200549489]
• [Forza Horizon 4]: Colored corruption appears in the game during gameplay. [200544234]
• [Notebook][GeForce GTX 970M]: GPU clock cannot be boosted beyond base clock speed. [2683147]

Open Issues in Version 440.97 WHQL:
As with every released driver, version 440.97 WHQL of the Release 440 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.

Windows 10 Issues
• [Battlefield V][G-SYNC][HDR]: When G-SYNC and HDR are enabled, the game cannot be maximized to full-screen after being minimized to the taskbar. [200558314]
• [Grand Theft Auto V]: The game frequently crashes ( NVIDIA is working with the application developer to resolve the issue )


Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/440.97/440.97-win10-win8-win7-release-notes.pdf

Additional Details:
• nView - 149.77
• HD Audio Driver - 1.3.38.21
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.20.0.118
• CUDA - 10.1
• Standard NVIDIA Control Panel - 8.1.940.0
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.956.0

crux2005
2019-10-22, 15:22:34
Die GTA Crashes sind also doch Treiber bedingt: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12113461#post12113461

Windows 10 Issues
• [Grand Theft Auto V]: The game frequently crashes ( NVIDIA is working with the application developer to resolve the issue )

Blaire
2019-10-22, 16:09:25
Die GTA Crashes sind also doch Treiber bedingt: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12113461#post12113461

Offensichtlich Application-seitig, Problem besteht erst seit dem letzten Rockstar Games Launcher-Update.

(del)
2019-10-22, 16:33:59
Seit ein paar Releases gibt es massive Probleme mit Seti@home.
Manche Workunits funktionieren einfach nicht mehr und hängen für alle Ewigkeiten bei ca 0,005% Fortschritt.

Das ist extrem nervig da ich immer wieder dutzende Workunits abbrechen muss und ständig eine Auge auf die Seti Anwendung werfen muss um zu schauen ob es nicht wieder hängt.
Wenn ich mich richtig erinnere besteht das Problem seit dem Treiber mit Integer Scaling.
Das Problem betrifft RTX und GTX Karten.
Laut Infos im Seti Forum gibt es auch bei anderen Computing Projekten Schwierigkeiten.

https://i.imgur.com/QgIttYr.png

crux2005
2019-10-22, 17:48:51
Der Treiber ist für Forza Spiele ungeeignet. FH4 und FM7 ruckeln deutlich mehr (krasse frametimes spikes).

Wie ich auf Reddit lese gibt es das Problem auch mit anderen GeForce Karten und Spielen: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/dj6iil/a_comment_on_nvidia_drivers_on_windows_10_with
Auf RX580 gewechselt, Problem weg: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/dl6s1u/an_update_a_comment_on_nvidia_drivers_on_windows/

Offensichtlich schafft es Nvidia nicht dieses Problem zu lösen.

aufkrawall
2019-10-22, 18:00:57
Auf RX580 gewechselt, Problem weg
Hey, das war mein Slogan! :D

Gast
2019-10-22, 18:16:54
Die GTA Crashes sind also doch Treiber bedingt: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12113461#post12113461

Klingt eher nach, keiner kennt im Moment den Grund, und es wird gemeinsam versucht die Ursache zu finden.

KORE
2019-10-22, 18:58:22
Ich kann mich jetzt nach einer Neuinstallation des Treiber nicht mehr bei GFE anmelden. :redface:

bdschnei
2019-10-22, 19:03:12
Ich kann mich jetzt nach einer Neuinstallation des Treiber nicht mehr bei GFE anmelden. :redface:

Ich bekomme auch nur ein schwarzes Fenster oder eine Fehlermeldung, daß keine Internetverbindung bestehen würde - scheint ein serverseitiges Problem bei NVidia zu sein.

Sie arbeiten aber wohl dran:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/discover/324184/cant-login-on-geforce-experience/

Edit - Login funktioniert für mich wieder ;)

KORE
2019-10-22, 19:05:04
Danke!

eric idle
2019-10-22, 20:32:02
Ich hatte den treiber installiert und schon ne Runde Battlefield gedaddelt bis...Ding Ding...mein Monitor schwarz wurde und ich auf einmal den 430er DCH Treiber installiert hatte. Jetzt meckert der Installer, dass ich nur den DCH Treiber installieren kann...
Wie bekomme ich den Scheiss denn wieder weg?

crux2005
2019-10-22, 21:04:25
Ich hatte den treiber installiert und schon ne Runde Battlefield gedaddelt bis...Ding Ding...mein Monitor schwarz wurde und ich auf einmal den 430er DCH Treiber installiert hatte. Jetzt meckert der Installer, dass ich nur den DCH Treiber installieren kann...
Wie bekomme ich den Scheiss denn wieder weg?

https://www.techpowerup.com/250415/psa-nvidia-installer-cannot-continue-on-windows-october-2018-update-and-how-to-fix-it

eric idle
2019-10-22, 21:57:39
https://www.techpowerup.com/250415/psa-nvidia-installer-cannot-continue-on-windows-october-2018-update-and-how-to-fix-it

Danke 😀

Generell gefragt, gibt es, außer dass ich das CP aus dem Store nachinstallieren muss, Argumente gegen die DCH-Version?

Blaire
2019-10-23, 01:21:53
Seit ein paar Releases gibt es massive Probleme mit Seti@home.
Manche Workunits funktionieren einfach nicht mehr und hängen für alle Ewigkeiten bei ca 0,005% Fortschritt.

Das ist extrem nervig da ich immer wieder dutzende Workunits abbrechen muss und ständig eine Auge auf die Seti Anwendung werfen muss um zu schauen ob es nicht wieder hängt.
Wenn ich mich richtig erinnere besteht das Problem seit dem Treiber mit Integer Scaling.
Das Problem betrifft RTX und GTX Karten.
Laut Infos im Seti Forum gibt es auch bei anderen Computing Projekten Schwierigkeiten.

https://i.imgur.com/QgIttYr.png

Hallo. Auch wenn das Problem bereits bekannt ist, würde ich empfehlen das NVIDIA Treiber Feedback-Form (https://forms.gle/kJ9Bqcaicvjb82SdA) auszufüllen, dann besteht zumindest die Chance daß es schneller berücksichtigt wird.

Döner-Ente
2019-10-23, 08:46:15
Danke 😀

Generell gefragt, gibt es, außer dass ich das CP aus dem Store nachinstallieren muss, Argumente gegen die DCH-Version?


Imho nein. Mir hatte er vor einiger Zeit auch mal die DCH-Version installiert, in der Praxis merkt man keine Unterschiede und selbst intensives Googeln liefert keine Beiträge, demnach da ein Unterschied wäre.
Imho...wenn man den schon mal drauf hat...kann man mit dem Gefrickel aus dem Link von Crux rückgängig machen, man kanns aber auch bleiben lassen :rolleyes:.

eric idle
2019-10-23, 10:37:47
Imho nein. Mir hatte er vor einiger Zeit auch mal die DCH-Version installiert, in der Praxis merkt man keine Unterschiede und selbst intensives Googeln liefert keine Beiträge, demnach da ein Unterschied wäre.
Imho...wenn man den schon mal drauf hat...kann man mit dem Gefrickel aus dem Link von Crux rückgängig machen, man kanns aber auch bleiben lassen :rolleyes:.

Okay, danke. Ich lass ihn einfach drauf.

crux2005
2019-10-23, 14:27:17
Hey, das war mein Slogan! :D

Noch mehr Reports bestätigen das: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/dluls0/an_update_mpw90_is_right_about_intel_processors/

Hoffentlich wird es jetzt endlich wahrgenommen von nVidia. :rolleyes:

(del)
2019-10-23, 15:53:04
Hallo. Auch wenn das Problem bereits bekannt ist, würde ich empfehlen das NVIDIA Treiber Feedback-Form (https://forms.gle/kJ9Bqcaicvjb82SdA) auszufüllen, dann besteht zumindest die Chance daß es schneller berücksichtigt wird.
Das ein Problem mit Computing besteht ist also in der Tat schon bekannt?
Oder habe ich das falsch verstanden?

Danke für den Link zum Formular.
Ich bin mir allerdings nicht sicher ob mein Feedback hilfreich ist, da es etwas kompliziert ist zu erklären wie man den Fehler reproduzieren kann.

Gast
2019-10-23, 15:59:41
Noch mehr Reports bestätigen das: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/dluls0/an_update_mpw90_is_right_about_intel_processors/

Hoffentlich wird es jetzt endlich wahrgenommen von nVidia. :rolleyes:

dieser user testet wirklich latencymon während er CSGO spielt?! Ich hoffe der hat gelesen wie man latencymon richtig für den PC testet... steht sogar auf der hersteller seite das man nichts während dem testen machen sollte für genauere werte...

aufkrawall
2019-10-23, 16:08:32
Noch mehr Reports bestätigen das: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/dluls0/an_update_mpw90_is_right_about_intel_processors/

Hoffentlich wird es jetzt endlich wahrgenommen von nVidia. :rolleyes:
Memory Standby List/Cache-Stottern gibts leider nun mit Navi im Gegensatz zu Polaris auch. :(

Blaire
2019-10-23, 17:03:55
Das ein Problem mit Computing besteht ist also in der Tat schon bekannt?
Oder habe ich das falsch verstanden?

Danke für den Link zum Formular.
Ich bin mir allerdings nicht sicher ob mein Feedback hilfreich ist, da es etwas kompliziert ist zu erklären wie man den Fehler reproduzieren kann.

Nein, ich meinte speziell zu SETI@home dies ist bekannt, allerdings nur vereinzelt über Treiber-Feedback gemeldet worden, somit ist die Priorität dafür (noch) gering. Mehr Nutzer-Feedback würde in diesem Fall helfen.

cR@b
2019-10-23, 17:53:08
Der Treiber läuft soweit in WoW, ESO und TD2 gut. Metro Exodus war bereits nach kurzer Zeit die Luft raus. Muss ich aber noch irgendwie zu Ende bringen... Evtl. gibt mir der Treiber nochmal den nötigen Ansporn das Spiel zu starten. :ugly:

Celinna
2019-10-23, 19:40:44
Noch mehr Reports bestätigen das: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/dluls0/an_update_mpw90_is_right_about_intel_processors/

Hoffentlich wird es jetzt endlich wahrgenommen von nVidia. :rolleyes:

ich hoffs, die Leute betteln seit Windows 1607 aka 3 Jahren darum , also alles was danach kam hatte Microstutter, das es endlich gefixt wird.

Hatte das Problem mit Intel+Nvidia und jetzt mit Ryzen+Nvidia.

Ein wenig Abhilfe haben jetzt 32GB Ram gebracht aber so 100% weg isses noch nicht.

Gymnopédies
2019-10-24, 09:21:37
ich hoffs, die Leute betteln seit Windows 1607 aka 3 Jahren darum , also alles was danach kam hatte Microstutter, das es endlich gefixt wird.

Hatte das Problem mit Intel+Nvidia und jetzt mit Ryzen+Nvidia.

Ein wenig Abhilfe haben jetzt 32GB Ram gebracht aber so 100% weg isses noch nicht.

Das selbe Spiel hatte ich schon mit meinem i52500K und bei dem Ryzen ging es damit weiter, klar immer mit Nvidia die Latency jenseits von Gut und Böse, da sieht der Link von Reddit ja noch gut aus am Anfang, was da an Bildern verlinkt wurde. Vielleicht bekommen sie es gebacken...

crux2005
2019-10-24, 14:20:21
Offensichtlich Application-seitig, Problem besteht erst seit dem letzten Rockstar Games Launcher-Update.

Klingt eher nach, keiner kennt im Moment den Grund, und es wird gemeinsam versucht die Ursache zu finden.

Um nochmal darauf zu Antworten. Die Ursache wird nur R* und NV kennen. Fakt ist, mit dem letzten 2-3 Treibern hatte ich in verschiedenen Spielen vermehrt "Crash to Desktop" Probleme. Nur mit dem 440.97 wurden 4 behoben.

440.97 WHQL

• [FIFA 19/FIFA 20]: The game may crash to the desktop. [2690624/2713659/200559659]
• [Star Wars: Battlefront II]: Random crashes to the desktop occur. [200550245 ]
• [Growtopia][GeForce RTX]: The game crashes when launched. [2709649]
• [Shadow Of The Tomb Raider][DirectX 12]: The game crashes after hitting a TDR error. [200549489]


436.48 WHQL

• [UBOAT]: The game crashes due to memory allocation issues when launching Sandbox mode from the main menu. [2694301]
• [Tom Clancyʹs The Division II]: The game may crash when played in DirectX 12 mode. [200406322]


436.30 WHQL

• [Forza Motorsport 6/7]: The game may crash during gameplay. [2686338]

usw.

Also nein. Ich glaube es liegt nicht am Spiel, sondern am Treiber.

Schnäppchenjäger
2019-10-24, 14:30:05
ich hoffs, die Leute betteln seit Windows 1607 aka 3 Jahren darum , also alles was danach kam hatte Microstutter, das es endlich gefixt wird.

Hatte das Problem mit Intel+Nvidia und jetzt mit Ryzen+Nvidia.

Ein wenig Abhilfe haben jetzt 32GB Ram gebracht aber so 100% weg isses noch nicht.Gilt das für jeden?!? Ich spiele @ 120Hz und merke davon nichts, manche meinten das merkt man erst ab 144Hz+ :eek:
Oder ich habe mich schon so stark daran gewöhnt und merke es deshalb nicht.
Habe auch 'nen Intelprozessor und 'ne GTX 1060.

Blaire
2019-10-24, 19:31:25
ich hoffs, die Leute betteln seit Windows 1607 aka 3 Jahren darum , also alles was danach kam hatte Microstutter, das es endlich gefixt wird.

Hatte das Problem mit Intel+Nvidia und jetzt mit Ryzen+Nvidia.

Ein wenig Abhilfe haben jetzt 32GB Ram gebracht aber so 100% weg isses noch nicht.

Das Windows Standby Cache Speicher-Problem ist von mehreren Leuten bestätigt, gefixt u.a. von Wagnard welcher das ISLC Tool entwickelte. Ich kann das hier auf meinen System ebenfalls so bestätigen. Wenn gleich ich erwähnen sollte, daß es mit 64GB Speicher schwierig war, ohne manuell nachzuhelfen, dies überhaupt noch nachzustellen.
https://forums.guru3d.com/threads/fix-game-stutter-on-win-10-1703-1809.420251/page-43#post-5721847
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/252908/all-games-stuttering-with-fps-drops-since-windows-/

crux2005
2019-10-24, 19:49:52
Gefixed? Eher workaround von 3. Anbieter.

Und die sehr hohen DPC Latenzen haben damit AFAIK nichts zu tun.

Edit: Falsch gelesen. Jetzt habe ich verstanden was du sagen wolltest.

Blaire
2019-10-24, 20:55:59
Gefixed? Eher workaround von 3. Anbieter.

Und die sehr hohen DPC Latenzen haben damit AFAIK nichts zu tun.

Kein Workaround notwendig, lies was ich zitiert habe! Wenn bei deinem speziellen Ryzen-Problem auch kein ISLC half und genau das hattest du mir zuvor mehrfach bestätigt, hatte dies auch nichts mit diesen Windows Speicherzuweisungs-Problem zu tun. Hatte dir außerdem angeboten GPUview Trace-Logs anzufertigen, wenn du einen Unterschied zwischen älteren und aktuellen NVIDIA Treiber feststellen kannst. Alles andere ist mir zu vage und macht keinen Sinn hier im Forum auszudiskutieren.

crux2005
2019-10-24, 21:16:24
Kein Workaround notwendig, lies was ich zitiert habe! Wenn bei deinem speziellen Ryzen-Problem auch kein ISLC half und genau das hattest du mir zuvor mehrfach bestätigt, hatte dies auch nichts mit diesen Windows Speicherzuweisungs-Problem zu tun. Hatte dir außerdem angeboten GPUview Trace-Logs anzufertigen, wenn du einen Unterschied zwischen älteren und aktuellen NVIDIA Treiber feststellen kannst. Alles andere ist mir zu vage und macht keinen Sinn hier im Forum auszudiskutieren.

Nur M$ kann das Problem fixen. Alles andere ist Workaround.

Das Stuttering, bzw. Frametimes Spikes in verschiedenen Spielen und schlechte DPC Latenzen hatte ich mit Intel + nVidia und auch mit AMD + nVidia. Es ist also kein "Spezielles Ryzen Problem".

Die Reports auf Reddit bestätigen das die Latenz Probleme mit AMD Karte weg sind.

Blaire
2019-10-24, 21:21:38
Bestätigt ist da bisher garnichts. Ich hab dir die Möglichkeiten genannt. Mehr kann ich nicht tun, sorry.

aufkrawall
2019-10-24, 21:37:51
Hm, er baut Polaris ein und das Problem ist weg.
Na ja, das Problem ist ja auch eher relativ neu (für Nvidia-Verhältnisse):
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11853715#post11853715

crux2005
2019-10-24, 22:50:45
Bestätigt ist da bisher garnichts. Ich hab dir die Möglichkeiten genannt. Mehr kann ich nicht tun, sorry.

Wenn ich eine AMD unter die Hände bekomme und es damit besser läuft, werde ich ein GPUview Log erstellen. :)

Hm, er baut Polaris ein und das Problem ist weg.
Na ja, das Problem ist ja auch eher relativ neu (für Nvidia-Verhältnisse):
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=11853715#post11853715

Reports über Latenz Probleme gibt es schon seit 2016. Wobei sich das mit Windows 10 RS2 (v1703) überdeckt welcher laut nVidia der Übeltäter sein soll. :freak:
https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_10_version_history

Blaire
2019-10-25, 00:44:49
Wenn ich eine AMD unter die Hände bekomme und es damit besser läuft, werde ich ein GPUview Log erstellen. :)


:up: jeweils 1 Minute sollte ausreichend sein, dürfte jedoch schwierig werden das exakt einzufangen, daher gerne auch mehrere Captures wenn möglich.
Bei Problemen und weiteren Fragen schick mir einfach ne PN.

crux2005
2019-10-27, 18:23:05
:up: jeweils 1 Minute sollte ausreichend sein, dürfte jedoch schwierig werden das exakt einzufangen, daher gerne auch mehrere Captures wenn möglich.
Bei Problemen und weiteren Fragen schick mir einfach ne PN.

Der Treiber ist für Forza Spiele ungeeignet. FH4 und FM7 ruckeln deutlich mehr (krasse frametimes spikes).

Habe 2 Kollegen mit AMD Karten (RX 580, RX 5700) gefragt wie FM7 und FH4 läuft und sie konnten mir bestätigen das es bei ihnen auch ruckelt. Es soll sogar auf Xbox One ruckeln. :freak:

Damit wäre das Thema für mich geschlossen. Das einzige kuriose daran ist das es bei Blaire nicht ruckeln soll. :confused:

aufkrawall
2019-10-27, 18:29:10
Hier ruckelt die Demo von FH4 0.

crux2005
2019-10-27, 19:26:08
Hier ruckelt die Demo von FH4 0.

Die hat bei mir damals auch AFAIR nicht geruckelt. Keine Ahnung wie es jetzt mit aktuellen Treibern, Windows und anderer HW aussehen würde.

Wie dem auch sei. Hilft mir alles nicht weiter. :)

UniSol
2019-10-28, 16:38:48
Moin, mit diesem Treiber stürzt The Surge 2 mit ner Fehlermeldung von Vulkan ab. Zurück zum 336.51 und alles ist wieder gut.
Ulkig ist das da was auf Laufwerk D: fehlen soll obwohl ich die Platte (eine SSD) nur für den Puffer von Experience (Viedeobeweis) nutze. Aufnahmen jedweder Art sind aber aus.

Edit: Ist beim Surge-Team schon bekannt, vllt dann doch ein Fehler im Spiel.

aufkrawall
2019-10-28, 17:14:19
Ist ein Treiber-Crash, sofern die Meldung korrekt ist.

UniSol
2019-10-29, 15:12:38
Warum solllten auch solche Sachen auf D: liegen?

Blaire
2019-10-29, 16:12:59
Moin, mit diesem Treiber stürzt The Surge 2 mit ner Fehlermeldung von Vulkan ab. Zurück zum 336.51 und alles ist wieder gut.
Ulkig ist das da was auf Laufwerk D: fehlen soll obwohl ich die Platte (eine SSD) nur für den Puffer von Experience (Viedeobeweis) nutze. Aufnahmen jedweder Art sind aber aus.

Edit: Ist beim Surge-Team schon bekannt, vllt dann doch ein Fehler im Spiel.

Das hat man bei NVIDIA bereits auf dem Schirm, ob Application or Treiber-Problem ist jedoch noch unklar.