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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 441.87 WHQL


Blaire
2020-01-06, 17:39:20
What’s New in Version 441.87 WHQL

Game Ready Driver Updates
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Game Ready for Wolfenstein: Youngblood with Ray Tracing
The new Game Ready Driver provides the latest performance optimizations, profiles, and bug fixes for the release of ray tracing and DLSS in Wolfenstein: Youngblood. In addition, this driver provides optimal support for Monster Hunter World: Iceborne, Bright Memory: Infinite, and the latest version of Quake II RTX.

Maximum Frame Rate
This driver introduces a new Max Frame Rate setting that allows users to cap the frame rate at which a 3D game or application is rendered. This feature is helpful when trying to save power, reduce system latency or paired with your NVIDIA G-SYNC display to stay within variable refresh rate range. Access the feature from the NVIDIA Control Panel->Manage 3D Settings->Max Frame Rate.

Variable Rate Super Sampling
Variable Rate Super Sampling (VRSS) is a new technique to improve image quality in VR games. It uses NVIDIA Variable Rate Shading (VRS), a key feature in NVIDIA’s Turing architecture, to dynamically apply up to 8x supersampling to the center of the VR headset display, where the eye is typically focused. It intelligently applies supersampling only when GPU headroom is available in order to maintain the VR headset’s fixed FPS and ensure a smooth VR experience. Enable the feature for over 20 supported VR games from the NVIDIA Control Panel->Manage 3D Settings->Variable Rate Super Sampling.

Image Sharpening Improvements
Based on feedback from gamers, we’ve been enhancing the recently released Image Sharpening feature. With this latest version, you can now toggle GPU scaling independent of whether image sharpening is enabled or disabled. Access the feature from the NVIDIA Control Panel->Manage 3D Settings->Image Sharpening

Freestyle ‘Splitscreen’ Filter
Freestyle (https://www.geforce.com/en_GB/gfecnt/whats-new/articles/nvidia-freestyle-ansel-enhancements-geforce-experience-article) has added a new splitscreen filter that allows gamers to apply filters to only a portion of the game screen. With the filter, you can split the screen, showcase a side-by-side comparison, or even blend filters using the gradient function. With GeForce Experience installed, press the Alt+F3 hotkey to open the Freestyle overlay from within your game and access the new filter from the ‘Filters’ menu.

33 New Optimal Game Settings
NVIDIA has recently added Optimal Game Settings for 33 additional games (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-geforce-ces-2020-game-ready-driver), giving you one click setting recommendations for the latest releases. Optimal settings can be applied from GeForce Experience->Games tab.

New G-SYNC Compatible Monitors
Our new driver adds support for additional G-SYNC Compatible displays (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/g-sync-compatible-validation/) - gaming monitors that deliver a baseline Variable Refresh Rate (VRR) experience that makes your gaming smoother, clearer, and more enjoyable.

Read all the details in our Game Ready Driver article here (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-geforce-ces-2020-game-ready-driver)



Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/441.87/441.87-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/441.87/441.87-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/441.87/441.87-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti , GeForce RTX 2080 SUPER , GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 SUPER , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060 SUPER , GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER , GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 , GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070Ti , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050 , GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/441.87/441.87-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/441.87/441.87-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/441.87/441.87-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 950M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 930M


New Features and Other Changes
• Added Max Frame Rate control to the NVIDIA Control Panel ->Manage 3D Settings page. Lets you set the maximum 3D game or application frame rate that the GPU will render.
• Updated Image Sharpening controls in the NVIDIA Control Panel->Manage 3D Settings page.
- Image Sharpening and GPU Upscaling can now be enabled separately.
- Custom display modes are available when GPU Upscaling is enabled.
• Added Virtual Reality - Variable Rate Super Sampling (VRSS) setting to the NVIDIA Control Panel ->Manage 3D Settings page.
- VRSS improves image quality by applying super sampling selectively on the central region of a frame.This feature is available for VR applications profiled for VRSS. See this Game Ready Driver article (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-geforce-ces-2020-game-ready-driver/) for the latest list of profiled VR apps.

Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• [Red Dead Redemption 2][Vulkan]: Improved image sharpening for Red Redemption 2 in Vulkan mode. [2781732]
• [Strange Brigade - Vulkan][SLI][G-SYNC]: G-SYNC is not working properly when the Vulkan version of the game is played in SLI mode.[200439997]

Open Issues in Version 441.87 WHQL:
As with every released driver, version 441.87 WHQL of the Release 440 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.

Windows 7 Issues
• [World of Warcraft: Battle for Azeroth][DirectX 12]: The game crashes when switched from DirectX 11 to DirectX 12 mode. [200574934]

Windows 10 Issues
• [Tom Clancy's Rainbow Six Siege][Vulkan][G-SYNC]: When playing the game in Vulkan mode with G-SYNC enabled, flickering occurs after switching the game between full-screen and windowed mode.[200578641]
To work around, either disable G-SYNC or play using an API other than Vulkan.
• [Doom (2016)][GeForce 600/700 series GPUs]: The game crashes. [2791124]
• [Low-Latency Mode]: Background apps may close when launching some BattlEye games with Low-Latency mode set to Ultra. [2775906]
• [Wolfenstein Youngblood][SLI]: Performance drop may occur when using 2-way SLI mode. [2599248].
• [Red Dead Redemption 2][Vulkan][SLI]: The benchmark crashes when played in Vulkan mode with SLI enabled and graphics settings set to Ultra. [200565367]

[B]Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/441.87/441.87-win10-win8-win7-release-notes.pdf

Additional Details:
• nView - 149.77
• HD Audio Driver - 1.3.38.21
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.20.2.34
• CUDA - 10.2
• Standard NVIDIA Control Panel - 8.1.940.0
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.956.0

JaniC
2020-01-06, 17:44:54
Nice! Das ist der CES Treiber, man hat es ja munkeln gehört.

Neue Features klingen gut. Wird getestet.

Mister Mind
2020-01-06, 18:08:39
Das Max FrameRate Setting ist praktisch, da braucht man den RTSS nicht mehr im Hintergrund.

Celinna
2020-01-06, 18:35:45
wäre interessant wieviel inputlag der verursacht im Vergleich zu RTSS

jojo13
2020-01-06, 18:38:01
ja oder zum inspector...

Radeonfreak
2020-01-06, 18:49:39
Irgend was stimmt hier überhaupt nicht. Seit ich den Treiber installiert habe friert mit der Computer alle 2 Sekunden ein.

Ursache ist habe ich festgestellt, nach einer dreiviertel Stunde, dass das passiert sobald der Afterburner (Startet automatisch mit Windows wegen OC) oder GPUZ geöffnet wird. Dann ist Feierabend auch wenn das jeweilige Programm geschlossen wird. Der Computer läuft mit diesem Treiber nur wenn ich den Autostart unterbinde und gar nix mache. :frown:

Wenn der Afternurner mal geöfnnet ist, nach 5 Minuten, zeigt er auch keinerlei Powerlimit mehr an.

Zurück zum 441,66 und alles ist okay.

.

Lowkey
2020-01-06, 18:59:51
Läuft bei mir ohne Neustallation ohne Fehler mit GPU-Z und Afterburner.

Radeonfreak
2020-01-06, 19:06:24
Die Freezes begannen quasi sofort nach der Installation ohne das jetzt Afterburner oder GPUZ geöffnet waren. Hab dann paar mal neugestartet aber immer das selbe (Weil dann der Autostart OC im Aufgabenplaner kommt)

Den deaktiviert und neugestartet kann man mit dem Rechner arbeiten, oc ist aber nicht mehr möglich, dann sofort wieder stottern.

441,66 alles ok.

Schnäppchenjäger
2020-01-06, 19:09:16
Irgend was stimmt hier überhaupt nicht. Seit ich den Treiber installiert habe friert mit der Computer alle 2 Sekunden ein.

Ursache ist habe ich festgestellt, nach einer dreiviertel Stunde, dass das passiert sobald der Afterburner (Startet automatisch mit Windows wegen OC) oder GPUZ geöffnet wird. Dann ist Feierabend auch wenn das jeweilige Programm geschlossen wird. Der Computer läuft mit diesem Treiber nur wenn ich den Autostart unterbinde und gar nix mache. :frown:

Wenn der Afternurner mal geöfnnet ist, nach 5 Minuten, zeigt er auch keinerlei Powerlimit mehr an.

Zurück zum 441,66 und alles ist okay.

.Warte auf Updates der Programme, dann renkt auch das sich wieder ein ;)

Celinna
2020-01-06, 20:44:00
ich nutze auch den afterburner aber bei mir funktioniert alles normal wie es sein soll

Döner-Ente
2020-01-06, 21:00:39
Nicht auszuschließen, dass sich da ein Bug eingeschlichen hat mit Afterburner, aber ist es imho generell empfehlenswert, vor Treiberinstallation Afterburner+RTSS zu deinstallieren, einen Neustart zu machen und auch andere Programme, die da potentiell rumwerkeln (Aida64 etc.), zu beenden vor Treiberinstallation.

aufkrawall
2020-01-06, 21:02:14
Das ist doch völliger Overkill.

Megamember
2020-01-06, 21:23:37
Treiber läuft hier mit dem Afterburner ohne Probleme.

HisN
2020-01-06, 21:29:58
Mir fehlt ein Danke Button, für die Arbeit die Du Dir immer machst Baire.

Auch hier keine Probleme mit dem Afterburner.


Habt ihr eigentlich Problemchen mit Detroit: Become Human?
Ich hab da immer ein "Device Hung" Vulkan-Fehler.
Schon im .66 und jetzt auch im .87

Ohne Graka-OC, mit Graka-OC, ohne Vsync, mit Vsync. In Low, in Ultra. Nur Auflösungen unterhalb von 4K hab ich noch nicht probiert^^
Anner CPU liegts nicht, hab am WE von Intel 5960X auf AMD 3960X gewechselt, Problem ist das gleiche geblieben.
Da es das einzige Game ist, das abschmiert schätze ich das es das Game ist welches Problembehaftet ist ....

Döner-Ente
2020-01-06, 22:21:02
Mir fehlt ein Danke Button, für die Arbeit die Du Dir immer machst Baire.


Dito.

Eben mal installiert...hier keine Probleme mit dem Popobrenner und die neue Freestyle-Splitscreen-Funktion ist sehr nett, um den Unterschied vanilla zu Freestyle direkt im Spiel und in Bewegung zu sehen :wink:.

Blaire
2020-01-06, 22:39:31
wäre interessant wieviel inputlag der verursacht im Vergleich zu RTSS

Mit NVIDIA Ultra Low Latency war das schon egal, ob FRL V1/V2 (default) verwendet wurde, die Treiber-Output Latenz war da schon niedriger, als ein Framelimit über RTSS. Mit dem neuen Frame Limiter ist da nochmals eine leichte Verbesserung messbar.

Mir fehlt ein Danke Button, für die Arbeit die Du Dir immer machst Baire.

Nicht dafür, das lässt sich immer noch locker nebenher machen. Danke trotzdem. :)

Radeonfreak
2020-01-06, 23:34:02
So, Nachtrag.

Hatte noch Afterburner V. 4.6.1. Hab auf 4.6.2 geupdatet und den Treiber noch mal installiert.

Geht jetzt alles so wie es sollte.

eric idle
2020-01-07, 01:58:17
hab am WE von Intel 5960X auf AMD 3960X gewechselt.
Wenn du upgradest, dann immer aus den Vollen, oder? :biggrin:

kmf
2020-01-07, 04:17:42
Treiber funktioniert. Hab aber jetzt nur paar h Shadow of the Tomb Raider gespielt, da scheint alles paletti zu sein.

HisN
2020-01-07, 07:21:15
Wenn du upgradest, dann immer aus den Vollen, oder? :biggrin:
Soll ja wieder ne Weile halten :-)

cR@b
2020-01-07, 08:30:08
Wenn du upgradest, dann immer aus den Vollen, oder? :biggrin:

Schade, dass er halt gegenüber der kleineren Versionen kaum was bringt in Games. Naja evtl. gibt es ja zukünftig noch besseren Multicore Support. Dann würde das Ding vermutlich richtig abgehen!

Hab den Treiber noch nicht installiert, kommt aber heut dran. Mal sehen wie der Limiter so arbeitet :)

ShinyMcShine
2020-01-07, 09:48:57
VRSS ist nur für Turing, korrekt?

HisN
2020-01-07, 09:53:04
Schade, dass er halt gegenüber der kleineren Versionen kaum was bringt in Games. Naja evtl. gibt es ja zukünftig noch besseren Multicore Support. Dann würde das Ding vermutlich richtig abgehen!

Hab den Treiber noch nicht installiert, kommt aber heut dran. Mal sehen wie der Limiter so arbeitet :)


Naja, bringt nichts in Games muss man halt definieren.

Ist das jetzt "bringt nix"?

https://abload.de/thumb/detroitbecomehuman_208fjhy.jpg (https://abload.de/image.php?img=detroitbecomehuman_208fjhy.jpg) https://abload.de/thumb/borderlands3_2020_01_8wjjw.jpg (https://abload.de/image.php?img=borderlands3_2020_01_8wjjw.jpg)

Ich kann mich daran erinnern wie lange das auf meinem alten 8-Kerner gedauert hat. Ich möchte nicht wissen was das für eine Odysee ist wenn man nur 4 Kerne hat.
Aber bekommt man natürlich auch nicht bei jedem Start. Das wäre selbst mit 24 Kernen übel^^


Aber ich weiß schon wie es gemeint ist ... nur auf die FPS reduziert^^

Morgenlicht
2020-01-07, 12:19:45
Diesmal ist im Startposting das Quake.II.RTX gar nicht fett hervorgehoben :D

Denn das Quake.II.RTX hat ein Update von v1.2 auf v1.3 erhalten:www.nvidia.com - #quake-ii-rtx-v1.3 (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-geforce-ces-2020-news-roundup/#quake-ii-rtx-v1.3)
- Added Photo Mode
- Added free camera controls for Photo Mode when the game is paused. See the Readme for more information.
- Added support for Depth of Field in Photo Mode
- Added support for campaign video cutscenes.
- Added support for selecting which display should be used for the fullscreen mode.
- Added support for loading map-specific files with sky clusters, which should be useful for custom maps.
- Added display of the selected inventory item name in the status bar.

Celinna
2020-01-07, 14:42:21
Soll ja wieder ne Weile halten :-)

darf ich fragen wieso nicht direkt auf den 3970?

inge70
2020-01-07, 18:03:01
hieß es nicht, dass nvidia keine GRD-Treiber mehr raus bringt, sondern nur noch DCH?

so ganz einig scheinen sie sich da nicht zu sein. Hier gibts auch noch GRD-treiber.

Wenn man jetzt auf Nvidia (https://www.nvidia.de/Download/driverResults.aspx/156377/de) sucht und den Download anstößt, erhält man aber wieder den DCH.

So ganz durchblicken tue ich da nicht mehr.

Thunder99
2020-01-07, 18:19:58
Werden beide weiterhin angeboten.

bjoern
2020-01-07, 18:35:05
Werden beide weiterhin angeboten.
Und wie/wo finde ich den?
Der Standard Treiber im Start Post von Blaire hat 575MB, der bei Nvidia direkt 529. :confused:

Blaire
2020-01-07, 18:49:49
VRSS ist nur für Turing, korrekt?

Korrekt.
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4957/kw/

Und wie/wo finde ich den?
Der Standard Treiber im Start Post von Blaire hat 575MB, der bei Nvidia direkt 529. :confused:

NVIDIA haben mit den letzten beiden Treiber-Releases auf DCH Treiber umgestellt und es werden auch nur mehr diese offiziell verlinkt.
Standard-Treiber wird es nur mehr im NVIDIA Treiber-Archive zu finden geben.
Hier: https://www.nvidia.de/Download/Find.aspx?lang=de

HisN
2020-01-07, 19:01:16
darf ich fragen wieso nicht direkt auf den 3970?

Ich muss tatsächlich auch für den Scheiss arbeiten^^

cR@b
2020-01-07, 19:03:47
Naja, bringt nichts in Games muss man halt definieren.

Ist das jetzt "bringt nix"?

https://abload.de/thumb/detroitbecomehuman_208fjhy.jpg (https://abload.de/image.php?img=detroitbecomehuman_208fjhy.jpg) https://abload.de/thumb/borderlands3_2020_01_8wjjw.jpg (https://abload.de/image.php?img=borderlands3_2020_01_8wjjw.jpg)

Ich kann mich daran erinnern wie lange das auf meinem alten 8-Kerner gedauert hat. Ich möchte nicht wissen was das für eine Odysee ist wenn man nur 4 Kerne hat.
Aber bekommt man natürlich auch nicht bei jedem Start. Das wäre selbst mit 24 Kernen übel^^


Aber ich weiß schon wie es gemeint ist ... nur auf die FPS reduziert^^

Will Dir das Teil garnicht schlecht reden! Ist in jedem Fall für sowas natürlich nice aber ja ich meinte nur in Sachen FPS :)
Wäre halt geil wenn man pro Kern automatisch mehr FPS bekommen würde. Dann hätte ich mir so nen Teil vermutlich auch schon rauslassen.

Samus01
2020-01-07, 19:14:20
also direkt mal feedback zu den fps limiter, wieso ist 240fps max.... BITTE lasst uns doch höher gehen, kann doch nicht so schwer sein? 500fps max wäre mal was anständiges.

muss ich wirklich weiterhin rivatuner nutzen der sich mit obs studio immer in den haaren hat wegen zuviele "hooks":rolleyes:

Wilhelm
2020-01-07, 20:54:48
Wofür benötigst du ein Limit das größer als 240 ist?

JaniC
2020-01-07, 21:24:51
Wofür benötigst du ein Limit das größer als 240 ist?


https://www.reddit.com/r/NoStupidQuestions/comments/4axrwf/why_gamers_want_more_fps_than_the_refresh_rate_of/

Für sowas wie CS:GO vielleicht. Wobei man da doch einfach in der Console begrenzen kann?

Ach, keine Ahnung.

Thunder99
2020-01-07, 21:35:02
Sie orientieren sich wohl erst mal an den verfügbaren Monitoren. Später kommt sicher dann 360+

cR@b
2020-01-07, 23:24:55
Hab den Treiber jetzt mal in CoD MW inkl. Framelimiter begrenzt auf 140fps ausprobiert. Fühlt sich in jedem Fall sehr direkt an und inkl. G-Sync ein absoluter Traum! Nachdem ich den AB immer ohne RTSS installiert habe und der Inspector nicht so der Hit war, würde ich sagen für mich extrem brauchbar. Wird neben Sharpening intensiv genutzt! Danke Blaire und nVidia :up:

Laxer
2020-01-07, 23:46:30
@ cR@b: Frage interessehalber - wieso nutzt Du denn bei CoD MW nicht den ingame Framelimiter? Oder war das nur zum testen?

kmf
2020-01-08, 02:10:54
Der Treiber mag mein Tomb Raider nimmer ;(

Verwende von Geforce Experience vorgeschlagene Einstellungen. Es ist das 2. x, dass der Fehler auftrat.

https://i.gyazo.com/db2cbc85265ef1a4f3dc83270a9da3da.png

Raff
2020-01-08, 09:19:01
Interessant. Das betraf bisher nur Maxwell, nun auch Turing (und Pascal)?

https://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/Geforce-Treiber-Test-1339912/ (ganz unten)

MfG
Raff

BlacKi
2020-01-08, 11:46:43
Interessant. Das betraf bisher nur Maxwell, nun auch Turing (und Pascal)?

https://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/Geforce-Treiber-Test-1339912/ (ganz unten)

MfG
Raff
kann dir leider nicht folgen. meintest du die kommentare?

ich finde die neuen spiele, gerade dx12 spiele, laufen auf pascal immer schlechter. wenn schon eine 2070super 12% schneller ist als eine 1080ti...

chiller
2020-01-08, 12:12:00
STRG+F "Tomb Raider" :D

Randnotiz: Das Fehlen der Geforce GTX 970 in Shadow of the Tomb Raider ist kein Versehen. Tatsächlich funktioniert das Spiel mit dem derzeit aktuellen Treiber Geforce 441.66 WHQL nicht (getestet auf zwei grundverschiedenen Systemen), sondern stürzt beim Start mit einer Fehlermeldung ab. Mit älteren Treibern läuft SotTR hingegen einwandfrei auf der GTX 970. Die genaue Ursache ist unbekannt.

cR@b
2020-01-08, 16:56:51
@ cR@b: Frage interessehalber - wieso nutzt Du denn bei CoD MW nicht den ingame Framelimiter? Oder war das nur zum testen?

Der scheint nicht so sauber zu laufen und die fps schlagen manchmal über den begrenzten Wert aus. Wäre interessant das auch mal inputseitig gegen zumessen also Ingame vs. nV CP und evtl. noch RTSS.

aufkrawall
2020-01-08, 17:01:22
Nur spielinterne Limiter können der Spiel-Engine sagen, weniger/keine Frames voraus zu rendern. Den Unterschied sollte man bei niedrig angesetzten Werten sofort spüren.
Ich nehme an, dass ULL hier mit expl. API für den Treiber-Limiter genau so wenig bringt wie ohne.

bjoern
2020-01-08, 17:05:40
NVIDIA haben mit den letzten beiden Treiber-Releases auf DCH Treiber umgestellt und es werden auch nur mehr diese offiziell verlinkt.
Standard-Treiber wird es nur mehr im NVIDIA Treiber-Archive zu finden geben.
Besten Dank.
Bin ich richtig informiert dass der einzige Unterschied zwischen dem Standard und dem DCH Treiber das fehlende Control Panel ist und dass man bei der DCH Version gezwungenermaßen per Windows Updates die neusten Treiber Updates bekommt?

Laxer
2020-01-08, 17:16:09
Der scheint nicht so sauber zu laufen und die fps schlagen manchmal über den begrenzten Wert aus. Wäre interessant das auch mal inputseitig gegen zumessen also Ingame vs. nV CP und evtl. noch RTSS.
Danke für die Rückmeldung. Stimmt, ich habe das jetzt auch mal getestet. Wenn ich ingame ein Limit von 110 fps einstelle, dann klappt das auch. Aber wenn ich z.B. ingame hoch auf 115 fps gehe, dann werden interessanterweise 120 fps ausgegeben (G-Sync mit 120 Hz).

aufkrawall
2020-01-08, 17:36:36
Diese 10fps sind für den Input Lag nur halt unerheblich, wenn der interne Limiter das macht, was oben erwähnt.
Der fps-Limiter von HotS hat auch so komische Krämpfe mit bestimmten Werten, kommt schon mal vor.

Schnäppchenjäger
2020-01-08, 20:11:53
NVIDIA haben mit den letzten beiden Treiber-Releases auf DCH Treiber umgestellt und es werden auch nur mehr diese offiziell verlinkt.
Standard-Treiber wird es nur mehr im NVIDIA Treiber-Archive zu finden geben.
Hier: https://www.nvidia.de/Download/Find.aspx?lang=deWas!!! :eek: Eine Unverfrorenheit ist das!! :mad:
Wie können die sowas tun?!?!
Danke an dich Blaire, sonst wäre mir das nicht so sehr ins Auge gestochen.. habe mich schon gewundert, wieso ich nicht mehr zwischen DCH und nicht-DCH wählen konnte beim DropDown-Menü.

Kann man die bedenkenlos installieren?!? Sie sind ja schließlich auch WHQL!
Aber es muss ja einen Grund haben, wieso die nicht mehr in der Standardsuche auftauchen.

Raff
2020-01-08, 20:14:25
Gleiches hier. Das saugt Eine Store-App als Treiber-CP kommt mir nicht (gewollt) auf die Kiste.

Pro-Tipp: In der URL das "-dch" wegmachen -> der korrekte Treiber wird gesuckt. Zumindest klappt das derzeit. Gründe für die Umstellung würden mich auch interessieren.

MfG
Raff

crux2005
2020-01-08, 20:17:36
Druck seitens MS.

ax999
2020-01-08, 20:18:34
Der Treiber mag mein Tomb Raider nimmer ;(

Verwende von Geforce Experience vorgeschlagene Einstellungen. Es ist das 2. x, dass der Fehler auftrat.

https://i.gyazo.com/db2cbc85265ef1a4f3dc83270a9da3da.png

Das kann ich bestätigen (GTX 980 Ti) keiner der 400er "Nvidia" Treiber funktioniert noch mit der SOTR Final (nach 432.00). Ein Treiber funktioniert butterweich der 432.00 direkt von Win10 update.
Scheinbar wird hier nach und nach kaputt optimiert, schließlich will man ja seine neuesten Karten unter die Leute bringen;).

Blaire
2020-01-08, 22:20:08
Der Treiber mag mein Tomb Raider nimmer ;(

Verwende von Geforce Experience vorgeschlagene Einstellungen. Es ist das 2. x, dass der Fehler auftrat.

https://i.gyazo.com/db2cbc85265ef1a4f3dc83270a9da3da.png

Das ist zu wenig Information. Mit welchen Treiber + Grafik-Settings? Bereits beim starten oder während des Spiels oder während laden eines bestehenden Savegame? Wenn das lediglich mit GFE-optimierten Settings auftritt, kannst du das direkt im GeForce Experience-Client als Problem melden (unten rechts unter "Senden von Feedback") das ist dann auch für NVIDIA einfacher, da sie die Logs einsehen können.

Der scheint nicht so sauber zu laufen und die fps schlagen manchmal über den begrenzten Wert aus. Wäre interessant das auch mal inputseitig gegen zumessen also Ingame vs. nV CP und evtl. noch RTSS.

Da NULL nicht unter DX12/Vulkan funktioniert, ist der neue Frame Limiter quasi das Hilfsmittel der Wahl. RTSS sorgt halt insgesamt für gleichmäßigere Frametimes, dies wird jedoch "erkauft" mit leicht erhöhtem Inputlag. Muss man dann halt je nach Game entscheiden, wo die Prioritäten liegen. Aber ja, nicht immer taugen interne Frame-Begrenzer was, hab da auch unterschiedliche Erfahrungen gemacht.

Besten Dank.
Bin ich richtig informiert dass der einzige Unterschied zwischen dem Standard und dem DCH Treiber das fehlende Control Panel ist und dass man bei der DCH Version gezwungenermaßen per Windows Updates die neusten Treiber Updates bekommt?

Lies dich mal ein beim NVIDIA FAQ, da wurden die wichtigsten Fragen bereits beantwortet:
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4777/
https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/develop/getting-started-with-universal-drivers
DCH ist halt einfacher zu verteilen und das präferierte Windows 10 - Treiber-Model von Microsoft

kmf
2020-01-09, 06:39:16
Passiert während des Spielens, wenn ich mal kurz Pause mache und die Maus nicht bewege, beim letzten mal war ich nur kurz am Kühlschrank, um Getränk zu holen, bei der Rückkehr dann schwarzer Bildschirm mit dieser Fehlermeldung.
Betrifft meine 1080Ti. Was mir auch missfällt ist, dass mit diesem Treiber die 1080 leicht lahmer ist, als meine per HBM-OC übertaktete Vega64 im anderen Rechner. Und da kackt auch das Game nicht ab. Nur glauben will mir das keiner. ;(
Folgende Einstellungen grafikseitig sind aktiv:

Ist halt doof, meine komplette Steam-Bib liegt auf dem alten Rechner. Wenn ich auf den neuen wechsele, muss ich jedesmal das Steam-Eigentumsnachweis-Prozedere durchführen, das nervt. Deswegen zock ich noch auf dem alten Rechner und auch weil ein erneuter Download meiner gesamten Bibliothek wohl wochenlang unsere Internetleitung lahmlegen würde.

Edit: hab mir den 432.00 besorgt und den test ich jetzt. Gibts leider nicht bei Nvidia. Link: https://www.mediafire.com/file/bbzk6kw5r34nyj2/nvidia_432.00.rar/file
Edit 2: Scheint zu funktionieren - Kaffee gemacht und beim zurückkommen ist Game immer noch aktiv. :smile:
Per Rivatuner Framelimit jetzt auf 59, macht das ganze insgesamt etwas ruhiger. Man sieht aber schön, wie lahm die 1080 ist, nur 33 FPS avg.

https://i.gyazo.com/a0dab8f32836f3833f9164b6af585103.jpg

ist jetzt leicht besser geworden: nur Link, weil gehört ja eigentlich nicht hier rein. https://i.gyazo.com/31bb8d7fc999495af226d33cd5b35943.jpg

Ernie
2020-01-09, 12:19:55
Gibt es mittlerweile eine Möglichkeit Integer Scaling auf Pascal zu aktivieren (GTX 1070)?

aufkrawall
2020-01-09, 12:35:54
@kmf Da ist offenbar wirklich etwas gehörig im Eimer, bei den fps. Ich würd aber allgemein die Screen Space Contact Shadows ausschalten, die fressen ordentlich Leistung und sehen häufig mies aus. Die HBAO+ ist imho auch misslungen eingebaut, aber musst du selber wissen.
Ohne SSCS und HBAO+ bin ich mit der RX 570 OC in 1440p jedenfalls bei den avg-fps deutlich über 33. :freak:

Raff
2020-01-09, 15:47:17
Gibt es mittlerweile eine Möglichkeit Integer Scaling auf Pascal zu aktivieren (GTX 1070)?

Nope. Gerade eben mit einer GTX 1060 ausprobiert, die Option fehlt.

MfG
Raff

DrMabuse1963
2020-01-09, 19:14:51
"Variable Rate Super Sampling"
funzt das mit der UE4?Würde ja Hoffnung für ACC machen,ne neue graka muss sowieso her oder gibt es ne Chance auf ein downgrade ?^^

Edit.Pavlow VR scheint UE4 zu sein,also sollte es auch theoretisch in ACC gehen.

Chip4000
2020-01-09, 19:56:14
Wie stellt ihr "Max Frame Rate" ein?
Wenn ich z.B ein Game mit 60Hz spiele, sollte ich den Limiter genau auf 60Hz, oder auf 59Hz stellen?
Blick da nicht ganz durch.

kmf
2020-01-09, 20:35:19
Wie stellt ihr "Max Frame Rate" ein?
Wenn ich z.B ein Game mit 60Hz spiele, sollte ich den Limiter genau auf 60Hz, oder auf 59Hz stellen?
Blick da nicht ganz durch.zwischen 57-59 hab ich gelesen - ich selbst hab 59 im RTSS (Riva Tuner Statistics Server) eingestellt. Mein 4k-Moni kann leider nur 60Hz.

^^Bezüglich lahmer 1080Ti (siehe Posting weiter oben) - gleiche Einstellung mit der geOC'ten Vega64

… ich glaube man sieht ganz gut den Unterschied bei den avg-FPS. Soviel zur schnelleren 1080Ti - im PCGH Forum haben sie mich eingestampft, als ich behauptet hab, die Vega sei in diesem Spiel etwas schneller. Mit Pseudo-Benches wurde dort um sich rumgeschmissen. Aber ich teste ja selbst und muss mich net belügen. :cool:

https://wa9q4a.am.files.1drv.com/y4pWttigB6XfRVVS2vj5ybFt9GNSMECVBJYOFK2ncmb93p7CirYXRzZzggRbYdjsBMACAbL-s1heIBidfOWUX5PlflJ3DXtzMzGFPBbGkDEoA3TX3luKq3XgzxHM2WUCI1d6tVAUrmsd1P-KUXVSOkKk8SzmW_xbTJsrtyH3S2MjRCq3U0O5GlD65iAil1vr8wN3BU2MA711l9wXXwMf_v6M3WDGUqi QMbNuWNeV2U6aUA/2020-01-09%20$7$.png

Edit: Mist, Bild aus meiner Cloud wird net angezeigt ;(

... dann halt per Gyazo

https://i.gyazo.com/4c202203fb472559ae0c1003c6143f93.png

@kmf Da ist offenbar wirklich etwas gehörig im Eimer, bei den fps. Ich würd aber allgemein die Screen Space Contact Shadows ausschalten, die fressen ordentlich Leistung und sehen häufig mies aus. Die HBAO+ ist imho auch misslungen eingebaut, aber musst du selber wissen.
Ohne SSCS und HBAO+ bin ich mit der RX 570 OC in 1440p jedenfalls bei den avg-fps deutlich über 33. :freak:Danke für den Tipp. Jetzt rennt die Vega avg sogar mit den festgepinnten 59FPS :D

Der Fairness halber - Treiber 432.00 per Neuinstallation noch einmal aufgespielt und Einstellungen per Geforce Experience geladen: (sind noch die gleichen, wie oben in #52 abgebildet, sieht jetzt aber deutlich besser aus für die 1080 - quasi Gleichstand mit der Vega, wobei letztere gute 100W mehr verballert. Wahrscheinlich ist Drüberbügeln der Treiber doch net das Gelbe vom Ei.)

https://i.gyazo.com/e93deb6070881ad0283c7fbd07385bb5.jpg

MAX|HASS
2020-01-09, 20:37:17
Ich mußte es vom tearing des Monitors abhängig machen. 60/60 tearte wie Sau, 57 gedeckelte fps ergaben ein ruhiges Bild.

Nun steht hier eine Schüssel mit 75hz und ich habe es bei 72fps begrenzt. Allerdings hat dieser TFT jetzt freesync inne, keine Ahnung, ob ich das noch müßte, das Bild ist eh frei von irgendwelchem störenden Mist. Im Moment sind die Bilder/s aus spieltechnischer Sicht gecappt, weil ich mit einer 1070 bei RDR² ohnehin nicht höher hinaus käme, dann lieber gleichbleibend an der Grenze kleben.

**edit: Apropos RDR², konnte hier jemand eine Verbesserung feststellen? Ein paar % vielleicht?

Blaire
2020-01-10, 01:37:02
Wie stellt ihr "Max Frame Rate" ein?
Wenn ich z.B ein Game mit 60Hz spiele, sollte ich den Limiter genau auf 60Hz, oder auf 59Hz stellen?
Blick da nicht ganz durch.

Mit G-Sync (oder Compatible) Monitor kannst auch einfach den NVIDIA Ultra Low Latency-Modus im NVIDIA Treiber aktivieren und gleichzeitig VSync "Ein", dann wird die Bildrate automatisch auf 58 begrenzt und es ist kein Frame Limiter notwendig und erhälst letztlich alle positiven Eigenschaften vereint. Erst in neueren DirectX12- oder Vulkan-basierten Games bleibt das NVIDIA Ultra Low Latency-Feature wirkungslos und du solltest auf ein manuelles Frame-Cap zurückgreifen, bei 60 Hertz dann ~58fps (je nach VRR-Bereich)

kmf
2020-01-10, 06:03:27
@Blaire
mit deinen per PN vorgeschlagenen Einstellwerten im Internen Bench:
https://i.gyazo.com/a435dbb9198feceb755a6d2a284a0fe7.jpg

Vega editier ich später hier rein, muss mich jetzt fertig machen zum schaffe. ;(

Doch noch schnell laufen lassen, find die Vega ist net so viel langsamer in 4K wie die Ti. Stört euch net an der Wiederholrate - war zu faul um unter Schreibtisch zu kriechen und Kabel umzustöpseln

https://i.gyazo.com/1267a672c3809878747e312f246075ce.jpg

Chip4000
2020-01-10, 08:27:37
@kmf und Blaire

Danke Euch.
Muss ich demnächst mal alles testen.
Habe mich vertan, mein Monitor hat 75Hz und Adaptive Sync/ Freesync.

Celinna
2020-01-10, 11:55:05
kann das sein das Ultra Low Latency in RDR2 wenn das aktiv ist weniger Frames rendert. Kam mir so vor das ich ca 4 FPS weniger hatte.

dildo4u
2020-01-10, 12:02:25
Die Funktion hat keine Auswirkungen auf DX12/Vulkan Games.

This new feature will be more noticeable on games that are GPU bound and running between 60fps and 100fps, according to Nvidia. The Ultra-low latency mode will work on DirectX 9 and DirectX 11 titles, but DirectX 12 and Vulkan games decide when to queue the frame.

https://www.theverge.com/2019/8/20/20813519/nvidia-gamescom-driver-ultra-low-latency-mode-integer-scaling-features-download

aufkrawall
2020-01-10, 12:07:59
Doch noch schnell laufen lassen, find die Vega ist net so viel langsamer in 4K wie die Ti.
Für 4k könntest du auch schauen, wie es mit DX11 läuft. GeForces verlieren bei dem Spiel Leistung im GPU-Limit mit DX12, Radeons gewinnen hinzu.
Geht aber immer noch schlimmer, der Vulkan-Port für Linux läuft auf Pascal im Vergleich noch schlechter.

Celinna
2020-01-10, 13:31:16
Mit G-Sync (oder Compatible) Monitor kannst auch einfach den NVIDIA Ultra Low Latency-Modus im NVIDIA Treiber aktivieren und gleichzeitig VSync "Ein", dann wird die Bildrate automatisch auf 58 begrenzt und es ist kein Frame Limiter notwendig und erhälst letztlich alle positiven Eigenschaften vereint. Erst in neueren DirectX12- oder Vulkan-basierten Games bleibt das NVIDIA Ultra Low Latency-Feature wirkungslos und du solltest auf ein manuelles Frame-Cap zurückgreifen, bei 60 Hertz dann ~58fps (je nach VRR-Bereich)

das hört sich gut an, das quasi der aktuelle Stand wenn man Gsync/compatible nutzt

Gast
2020-01-10, 16:40:15
@Blaire
mit deinen per PN vorgeschlagenen Einstellwerten im Internen Bench:
https://i.gyazo.com/a435dbb9198feceb755a6d2a284a0fe7.jpg

Vega editier ich später hier rein, muss mich jetzt fertig machen zum schaffe. ;(

Doch noch schnell laufen lassen, find die Vega ist net so viel langsamer in 4K wie die Ti. Stört euch net an der Wiederholrate - war zu faul um unter Schreibtisch zu kriechen und Kabel umzustöpseln

https://i.gyazo.com/1267a672c3809878747e312f246075ce.jpg

Du siehst doch gut, dass bei der Ti der 1800x ab und an limitiert.
Immer wenn im ersten Graphen die grüne Linie (CPU) über der der GPU liegt, hast Du ein CPU Limit. Das kommt bei Dir im ersten Viertel und fast im kompletten letzen Drittel vor. Wenn Du mal sehen willst was deine 1080TI kann, stecke die mal in den Rechner mit dem Ryzen 3700x da wirst Du dich aber wundern. Auch in 4K hast Du ab einer Mittlelklasse-GPU fast nie durchgängig ein GPU Limit, dass wollen nur viele Leute nicht wahrhaben und reden sich mit einer hohen Auflösung ihre etwas in die Tage gekommene CPU schön. Der Benchmark von TR ist aber auch zugegeben schon ein starkes Stück, das ist in vielen anderen Titeln nicht so ausgeprägt.

-=Popeye=-
2020-01-10, 21:08:00
Hier läuft Tomb Raider mit Pascal (1080Ti) einwandfrei, keine Ahnung was da bei kmf im argen ist. Des Weiteren sehen seine Graphen mit Ryzen sehr merkwürdig aus.

crux2005
2020-01-10, 21:27:05
Du siehst doch gut, dass bei der Ti der 1800x ab und an limitiert.
Immer wenn im ersten Graphen die grüne Linie (CPU) über der der GPU liegt, hast Du ein CPU Limit. Das kommt bei Dir im ersten Viertel und fast im kompletten letzen Drittel vor. Wenn Du mal sehen willst was deine 1080TI kann, stecke die mal in den Rechner mit dem Ryzen 3700x da wirst Du dich aber wundern. Auch in 4K hast Du ab einer Mittlelklasse-GPU fast nie durchgängig ein GPU Limit, dass wollen nur viele Leute nicht wahrhaben und reden sich mit einer hohen Auflösung ihre etwas in die Tage gekommene CPU schön. Der Benchmark von TR ist aber auch zugegeben schon ein starkes Stück, das ist in vielen anderen Titeln nicht so ausgeprägt.

Nur limitiert bei ihm der Prozessor nicht. Siehe Anhang. Die GPU Linie ist immer über der CPU Linie.

Was du meinst ist CPU-Spiel vs. CPU-Renderer Last. :rolleyes:

Hier läuft Tomb Raider mit Pascal (1080Ti) einwandfrei, keine Ahnung was da bei kmf im argen ist. Des Weiteren sehen seine Graphen mit Ryzen sehr merkwürdig aus.

Ja die Framtimes mit Vega sind sehr schlecht.

aufkrawall
2020-01-10, 22:22:43
Könnte verbugter Stromsparmodus des Ryzen 3k sein, würds mal testweise im Bios ausschalten. Kann natürlich auch etwas ganz anderes sein, bei meinem Bruder mit Navi läuft es in 4k ohne Chipsatz-Treiber allerdings komplett sauber.

mikewolf
2020-01-11, 16:20:32
habe einen monitor mit 120 hz aktualiesierungsrate welchen max Frame rate würdet ihr einstellen unter der 3 d Einstellung in der nvidia systemsteuerung. habe an 115 Hz gedacht was meint ihr . habe mal 120hz getestet da hatte ich teilweise waagrechte Bildstörung , seit dem ich 115 hz habe ist es weg , denkt ihr ich muss weiter runter ?
v sync habe ich auf aus

habe das alles in globaler Einstellung gemacht , meinen spiele sind meistens nicht so das ich dermassen an fps benötige aller counterstrike ,Destiny , call of duty usw.., ich könnte doch dann auch spezielle spiele oder Programme ein extra setting verpassen damit ich die max Frame rate wieder deaktiviere , dann müsste es doch das globale überschreiben oder ?

Blaire
2020-01-11, 16:58:11
habe einen monitor mit 120 hz aktualiesierungsrate welchen max Frame rate würdet ihr einstellen unter der 3 d Einstellung in der nvidia systemsteuerung. habe an 115 Hz gedacht was meint ihr . habe mal 120hz getestet da hatte ich teilweise waagrechte Bildstörung , seit dem ich 115 hz habe ist es weg , denkt ihr ich muss weiter runter ?
v sync habe ich auf aus

habe das alles in globaler Einstellung gemacht , meinen spiele sind meistens nicht so das ich dermassen an fps benötige aller counterstrike ,Destiny , call of duty usw.., ich könnte doch dann auch spezielle spiele oder Programme ein extra setting verpassen damit ich die max Frame rate wieder deaktiviere , dann müsste es doch das globale überschreiben oder ?

NVIDIA Ultra Low Latency + VSync "on" (G-Sync) oder manuell auf 115/116fps fixieren.

Ein erstes Preview mit NVIDIA's neuen Frame Limiter von Battle(non)sense , leider zu wenig Proben. schade auch das DX12 unberücksichtigt blieb.
W66pTe8YM2s

MAX|HASS
2020-01-11, 18:44:17
Für mich ist der Treiber aus welchen Gründen auch immer nicht zu gebrauchen. In gestern kurz angespielten Titeln schwankt die GPU-Auslastung oder aber ist jenseits von Gut und Böse. Mußte wieder zurück auf den Vorgänger.

JaniC
2020-01-11, 18:50:12
Bei mir läuft soweit alles, wie es sein soll, bis auf eine Kleinigkeit.

Jedi Fallen Order, keine Probleme
Children of Morta, ebenso
Blasphemous, ebenso

Path of Exile geht auch, allerdings greift hier nicht der unter "Programme" individuell eingestellte Framelimiter (100) sondern nur der unter Global (141).

Und ja, ich habe die .exe nachgeschaut und manuell die laufende x64 .exe genommen, also das Programm, was auch wirklich läuft.
Standardmäßig wird eine andere .exe ausgewählt vom Treiber, aber auch mit der greift der Limiter nicht.

Aber nicht weiter schlimm. Garantiert irgendwie ein anderer Fehler und nicht Schuld des Treibers, bei den anderen Spielen geht es ja.

Vorhin System (nicht deswegen) neu gestartet, eben PoE angemacht, jetzt greift der custom limiter ganz normal. Keinen Plan, was das gestern war.

mikewolf
2020-01-11, 19:49:22
[QUOTE=Blaire;12189255]NVIDIA Ultra Low Latency + VSync "on" (G-Sync) oder manuell auf 115/116fps fixieren.


wie meinst du das ??

du meinst also v sync einschalten und g sync auch ??? und Modus geringe Latenz auch auf ein ?

ich habe Modus geringe Latenz auf aus und v sync auch auf aus , so wurde mir das immer gepredigt …. dafür habe ich unter max Frame rate jetzt 115 fps eingestellt für meinen 120 Hz monitor .

kannst du mir das nochmal genauer erklären bitte, ob da ich was falsch mache . leider ist mein english nicht so gut das ich da im Video mitkomme

dein Kommentar hier gerade gelesen der erklärt es mir denke ich ,
Mit G-Sync (oder Compatible) Monitor kannst auch einfach den NVIDIA Ultra Low Latency-Modus im NVIDIA Treiber aktivieren und gleichzeitig VSync "Ein", dann wird die Bildrate automatisch auf 58 begrenzt und es ist kein Frame Limiter notwendig und erhälst letztlich alle positiven Eigenschaften vereint. Erst in neueren DirectX12- oder Vulkan-basierten Games bleibt das NVIDIA Ultra Low Latency-Feature wirkungslos und du solltest auf ein manuelles Frame-Cap zurückgreifen, bei 60 Hertz dann ~58fps (je nach VRR-Bereich)

JaniC
2020-01-11, 20:06:59
Genau, V-Sync "Ein" und Low Latency auf "Ultra" (nutze ich persönlich nicht).

Celinna
2020-01-11, 23:28:16
ich hab low latency auf "Ultra" und vsync ein, im spiel vsync aus(gsync compatible monitor)

JaniC
2020-01-11, 23:31:28
Im NVCP global V-Sync forcen.

Also wenn man ein G-sync Display hat.

mikewolf
2020-01-12, 00:07:55
V-Sync und Low Latency auf "Ein". also findet ihr das besser als max Frame einstellen über
nvidia

Orbmu2k
2020-01-12, 00:16:37
Low Latency auf "Ultra" stellen!

Low Latency "Ein" bedeutet nur das die "Preredered Frames" auf 1 gesetzt werden.

kmf
2020-01-12, 03:06:10
Hier läuft Tomb Raider mit Pascal (1080Ti) einwandfrei, keine Ahnung was da bei kmf im argen ist. Des Weiteren sehen seine Graphen mit Ryzen sehr merkwürdig aus.Hatte Probleme, dass wenn Rechner pausiert hat, also z.B. wenn ich mir was zu Trinken holen war und ich zurück kam, sich der Treiber insgesamt 2x zurückgesetzt hat. Ich denk, das lag nicht am Treiber sondern an zu wenig Vcore für der übertakteten 1800x.

Und das ganze Gebenche hatte seine Ursache darin, dass ich einen von PCGH durchgeführten Bench, bei dem die 5700Xt eine 2080Ti überflügelte, mit der Vega in WQHD vs 1080Ti nachgestellt hab und gesehen, dass auch hier die Vega öfter schneller war, als die 1080. Dass ich da Äpfeln mit Birnen verglichen habe, ist mir schon klar. :D

Der Test unter 4k kam auf Bitte von Blaire zustande, der zu Gegenkontrolle wissen wollte, welche Werte die Ti bei dieser Einstellung erreicht:
https://abload.de/img/sottr-launcher-settin7tjiu.png

Die Vega hab ich dann auch mal damit laufen lassen - dass sie mit dieser Einstellung überfordert ist, war mir von vornherein klar.

Einen tieferen Sinn hatte das Ganze ansonsten nicht.

Hab übrigens wieder den neuen Treiber drauf und Loadline um eine Stufe angehoben. Mal gucken obs jetzt stabil läuft.

Chip4000
2020-01-12, 19:04:28
Also, wenn ich das richtig verstanden habe, sollte man bei DX12 Games den Frame Limiter aktivieren und bei DX9,DX11 Games, Ultra Low Latency, VSync im Treiber aktivieren und im Spiel VSync deaktivieren, ist das dann richtig so?
Low Latency greift bei DX12 Games nicht. Richtig?

aufkrawall
2020-01-12, 19:24:46
Bei DX12/Vulkan sollte man erstmal schauen, ob der spielinterne Limiter etwas taugt.
Ich würde aber auch davon ausgehen, dass auch mit DX11 spielinterne Limiter den niedrigsten Input Lag haben können.

Döner-Ente
2020-01-12, 19:26:49
Also, wenn ich das richtig verstanden habe, sollte man bei DX12 Games den Frame Limiter aktivieren und bei DX9,DX11 Games, Ultra Low Latency, VSync im Treiber aktivieren und im Spiel VSync deaktivieren, ist das dann richtig so?
Low Latency greift bei DX12 Games nicht. Richtig?


Richtig; ist der einfachste Weg, wenn man nicht für jedes Spiel extra rumexperimentieren will, um evtl. noch 0,1 Millisekunden Input-Lag einzusparen.
Ultra Low Latency greift bei DX12 in der Tat nicht, deswegen dort der Frame Limiter. Umgekehrt bringt Ultra Low Latency aber automatisch ein Frame-Limit knapp unterhalb des GSync-Deckels mit sich, weswegen man hier nicht noch extra einen Limiter braucht.

Raff
2020-01-14, 16:22:31
Double-confirmed: Auch dieser Treiber ist nicht in der Lage, Shadow of the Tomb Raider unter DirectX 12 zu starten. Fehlermeldung beim Start. Tritt mindestens seit Version 441.66 auf. Getestet habe ich eine GTX 970 und nun die GTX 980 Ti.

-> Maxwell-related Driver Bug

MfG
Raff

ax999
2020-01-14, 22:20:51
@Raff Das ist leider richtig. Mit meiner 980 Ti läuft nur der 432.00 direkt von MS update. Alle anderen danach ergeben unter dx12 dein Fehlerbild, startet nicht mit dubioser dx Fehlermeldung. Ich vermute da ist was mit der NvidiaInstallroutine wohl kaputt. Der 432.00 und dx12 rennt fein somit sind mir die neueren Treiber egal - ist aber trotzdem ein Armutszeugnis für Nvidia, so alte Eisen sind die 900er nun wieder auch nicht:biggrin:

Blaire
2020-01-15, 02:32:06
Double-confirmed: Auch dieser Treiber ist nicht in der Lage, Shadow of the Tomb Raider unter DirectX 12 zu starten. Fehlermeldung beim Start. Tritt mindestens seit Version 441.66 auf. Getestet habe ich eine GTX 970 und nun die GTX 980 Ti.

-> Maxwell-related Driver Bug


Nein nichts bekannt, auch von anderen Usern zuletzt zu SotTR mit 441.xx keine Probleme gemeldet worden. Nur unter DX12? Auflösung, Grafik-Settings, weitere Details? Letzte funktionierende Treiber-Version?

Raff
2020-01-15, 08:42:55
Moin!

Mutmaßlich seit 441. Für eine genaue Repro fehlt mir leider eine große Wagenladung Zeit. Zusammen mit den Meldungen hier darf das aber als gesetzt angesehen werden.

MfG
Raff

Stanzilla
2020-01-15, 12:40:57
Noch jemand mit fiesen grafikfehlern in den aktuellen Windows Insider builds?

https://pbs.twimg.com/media/EOKXQclXUAAj3kc?format=jpg&name=large

Lötbert
2020-01-15, 20:25:24
Moin!

Gleiche Build, keine Probleme. Dafür schmiss mir eben Windows Update den 450.12 raus...läuft auch einwandfrei. Ist die DCH-Version, klar.

Grüße vom Lötbert;-)

Laxer
2020-01-16, 14:07:45
Wie verhält es sich denn eigentlich bei einen 120 HZ G-Sync-Monitor bei folgender Konstellation:

Im Treber zentral Ultra Low Latency und VSync aktiviert - und im Spiel dann einen FPS-Limiter auf z.B. 115 eingestellt.
Greift dann der FPS-Limiter im Spiel, weil er vorangestellt und auch niedriger angesetzt ist?
Wie verhält es sich mit der Latenz? Problemlos?

Frage, da es so eine Konstellation geben könnte, wenn man zentral im Treiber Einstellungen vornimmt :smile:

Döner-Ente
2020-01-16, 15:20:49
Wie verhält es sich denn eigentlich bei einen 120 HZ G-Sync-Monitor bei folgender Konstellation:

Im Treber zentral Ultra Low Latency und VSync aktiviert - und im Spiel dann einen FPS-Limiter auf z.B. 115 eingestellt.
Greift dann der FPS-Limiter im Spiel, weil er vorangestellt und auch niedriger angesetzt ist?
Wie verhält es sich mit der Latenz? Problemlos?

Frage, da es so eine Konstellation geben könnte, wenn man zentral im Treiber Einstellungen vornimmt :smile:


ULL limitiert die Frames knapp unterhalb der GSync-Grenze, allerdings meines Wissens nach je nach max. Hz unterschiedlich; bei 60 Hz wohl bei 58 oder 59 Fps, bei 144 Hz schon bei 138 Fps.
Ob bei 120 Hz ein auf 115 Fps eingestellter Limiter "anspringt" oder nicht, würde also davon abhängen, bei wie viel Fps ULL limitiert. Limitiert ULL bei 114 oder weniger Fps, springt der Limiter nicht an, limitiert ULL bei 116 und aufwärts, springt der Limiter an. Was bei 115 Fps passiert, ist eine gute Frage.

JaniC
2020-01-16, 15:34:26
An alle mit G-Sync und 120+ Monitoren:

benutzt ihr denn dieses Ultra Low Latency (auf Ultra) immer? Irgendwie ist das an mir vorbei gegangen.

Habe halt V-Sync im NVCP auf "On" und ingame meistens off, manchmal on, da es sonst nicht immer greift, aber sind Sonderfälle.

Limitiert dann bisher über den RTSS auf 141fps.
Jetzt halt über die NVCP auf 141.

Halt hier dran immer orientiert: https://www.blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/14/

Dort wird Low Latency halt eher als eine "falls alles andere nicht klappt" Option aufgeführt - und der Artikel ist aktuell, wie man am 441.87 Comment ja erkennen kann.
So hatte ich das immer interpretiert.

Spürt man denn einen Unterschied mit diesem Low Latency Setting, also weniger Lag? Bin auch so total zufrieden, selbst in Shootern (PUBG, aber auch seit nem Jahr nix mehr online gespielt, aber damals halt mit besagten Einstellungen).
Gibt es auch Nachteile durch Ultra Low Latency?

PS: Monitor ist natürlich G-Sync, 144hz.

Celinna
2020-01-16, 16:55:12
also ich kann nur sagen wie ne Seite vorher, habs jetzt so eingestellt wie Blaire das empfiehlt:
Ultra Low Latency: Ultra global
Vsync: on auch global

merke bisher keine Nachteile fühlt sich alles fluffig an. Den FPS Limiter braucht man so garnicht mehr AUSSER bei DX12/Vulkan.

und das gilt natürlich nur für Gsync/Gsync compatible Monitore!

cR@b
2020-01-16, 17:35:06
Hallo Blaire,

weißt Du wieso es nun drei verschiedene WoW Profile gibt? Ich spiele die normale Version. Wenn ich für WoW ohne Anhang (Classic bzw. Retail) den fps limiter einschalte, funktioniert dieser nicht. Classic ist klar und spiele ich nicht und mit WoW Retail funktioniert es dann. Für was ist also das WoW Profil?

Stanzilla
2020-01-16, 21:30:44
Moin!

Gleiche Build, keine Probleme. Dafür schmiss mir eben Windows Update den 450.12 raus...läuft auch einwandfrei. Ist die DCH-Version, klar.

Grüße vom Lötbert;-)

Hrm teste ich mal, danke!

Döner-Ente
2020-01-16, 22:03:48
also ich kann nur sagen wie ne Seite vorher, habs jetzt so eingestellt wie Blaire das empfiehlt:
Ultra Low Latency: Ultra global
Vsync: on auch global

merke bisher keine Nachteile fühlt sich alles fluffig an. Den FPS Limiter braucht man so garnicht mehr AUSSER bei DX12/Vulkan.

und das gilt natürlich nur für Gsync/Gsync compatible Monitore!


Dito. Es mag Spiele geben, wo ULL evtl. für weniger Fps sorgt oder sonst irgendwelche Probleme mit sich bringt, aber mir ist noch keines untergekommen oder der Fps-Verlust ist so niedrig, dass es einem der niedrigere Input-Lag wert ist.
Wer sich übrigens fragt, warum man VSync überhaupt noch global aktiv haben sollte, wenn man die Fps doch ohnehin mit ULL/Limiter limitiert, lt. Blurbusters-FAQ funktioniert VSync bei aktivem GSync nicht quasi nur als Limiter:

The answer is frametime variances.

“Frametime” denotes how long a single frame takes to render. “Framerate” is the totaled average of each frame’s render time within a one second period.

At 144Hz, a single frame takes 6.9ms to display (the number of which depends on the max refresh rate of the display, see here), so if the framerate is 144 per second, then the average frametime of 144 FPS is 6.9ms per frame.

In reality, however, frametime from frame to frame varies, so just because an average framerate of 144 per second has an average frametime of 6.9ms per frame, doesn’t mean all 144 of those frames in each second amount to an exact 6.9ms per; one frame could render in 10ms, the next could render in 6ms, but at the end of each second, enough will hit the 6.9ms render target to average 144 FPS per.

So what happens when just one of those 144 frames renders in, say, 6.8ms (146 FPS average) instead of 6.9ms (144 FPS average) at 144Hz? The affected frame becomes ready too early, and begins to scan itself into the current “scanout” cycle (the process that physically draws each frame, pixel by pixel, left to right, top to bottom on-screen) before the previous frame has a chance to fully display (a.k.a. tearing).

G-SYNC + V-SYNC “Off” allows these instances to occur, even within the G-SYNC range, whereas G-SYNC + V-SYNC “On” (what I call “frametime compensation” in this article) allows the module (with average framerates within the G-SYNC range) to time delivery of the affected frames to the start of the next scanout cycle, which lets the previous frame finish in the existing cycle, and thus prevents tearing in all instances.

And since G-SYNC + V-SYNC “On” only holds onto the affected frames for whatever time it takes the previous frame to complete its display, virtually no input lag is added; the only input lag advantage G-SYNC + V-SYNC “Off” has over G-SYNC + V-SYNC “On” is literally the tearing seen, nothing more.

aufkrawall
2020-01-16, 22:27:08
lt. Blurbusters-FAQ funktioniert VSync bei aktivem GSync nicht quasi nur als Limiter:

Doch, genau das tut es, und das steht auch da: Vsync ist quasi eine Hardware-Sicherung on top, die geringfügige Fluktuationen abfängt.
Dass der Text dort aber überhaupt im Zusammenhang von VRR von fps anstatt einzelnen Frametimes spricht, ist eigentlich falsch. Variabler Vblank kennt keine Framerate, sondern nur einzelne Frametimes.

Stanzilla
2020-01-17, 12:57:52
Hrm teste ich mal, danke!
Leider auch damit vorhanden. Das komische ist auch dass man die Artefakte auf Screenshots sieht...

Blaire
2020-01-18, 01:24:50
Double-confirmed: Auch dieser Treiber ist nicht in der Lage, Shadow of the Tomb Raider unter DirectX 12 zu starten. Fehlermeldung beim Start. Tritt mindestens seit Version 441.66 auf. Getestet habe ich eine GTX 970 und nun die GTX 980 Ti.

-> Maxwell-related Driver Bug


Mag ja alles sein Raff, trotzdem zu wenig Information. Treiber + Grafiksettings wären ja schonmal ein Anfang. :) Vielleicht auch wieder eine rein system-spezifische Sache und ich habe leider keine Maxwell-basierende GeForce rumliegen um da jetzt unterstützend einzugreifen.

ax999
2020-01-18, 14:15:04
Der 431.60 von der Nvidia-Seite und der 432.00 von WU laufen mit dx12. Ab dem 436.02 bis 442.01 startet SotTR nicht mehr unter dx12 und es kommt die Fehlermeldung.
E: Zwischen dem 431.60 und dem 436.02 muss etwas mit der Installation anders sein, da der Installer einen Neustart brauchte, was sonst nie der Fall war.

Blaire
2020-01-19, 00:48:44
weißt Du wieso es nun drei verschiedene WoW Profile gibt? Ich spiele die normale Version. Wenn ich für WoW ohne Anhang (Classic bzw. Retail) den fps limiter einschalte, funktioniert dieser nicht. Classic ist klar und spiele ich nicht und mit WoW Retail funktioniert es dann. Für was ist also das WoW Profil?

Für Asien wohl, da gibt es Unterschiede zwischen den Versionen und es wurde ein extra Profile nötig.

Der 431.60 von der Nvidia-Seite und der 432.00 von WU laufen mit dx12. Ab dem 436.02 bis 442.01 startet SotTR nicht mehr unter dx12 und es kommt die Fehlermeldung.
E: Zwischen dem 431.60 und dem 436.02 muss etwas mit der Installation anders sein, da der Installer einen Neustart brauchte, was sonst nie der Fall war.

Danke Dir. Auch Application-Crash sofort während des Startvorgangs oder gelangst du noch ins Hauptmenu? Im Treiber noch zusätzliche Änderungen vorgenommen, welche von den Standard-Einstellungen abweichen? Ein oder mehrere Monitore angeschlossen (G-Sync ja/nein?)

Wie verhält es sich denn eigentlich bei einen 120 HZ G-Sync-Monitor bei folgender Konstellation:

Im Treber zentral Ultra Low Latency und VSync aktiviert - und im Spiel dann einen FPS-Limiter auf z.B. 115 eingestellt.
Greift dann der FPS-Limiter im Spiel, weil er vorangestellt und auch niedriger angesetzt ist?
Wie verhält es sich mit der Latenz? Problemlos?

Frage, da es so eine Konstellation geben könnte, wenn man zentral im Treiber Einstellungen vornimmt :smile:

Sollte identisch sein. Solange sich das manuelle FPS-CAP innerhalb des vom NULL-Feature limitierten VRR-Bereichs (also 116fps@120Hz) befindet, sind 115fps oder niedriger auch kein Thema. VSync "off" oder NVIDIA Low Latency "On" sowieso nicht, da dieses Feature allein der Ultra-Einstellung + G-Sync + V-Sync "on" vorbehalten bleibt.

ax999
2020-01-19, 10:24:23
@Blaire Das Setup-Menu-Fenster (Spielen/Optionen/...) startet und man kommt in das "Vorsetup". Das eigentliche Spiel (Spielen) hat einen sofortigen Application-Crash mit obiger Fehlermeldung. Multimonitor (27 u 19 Zoll) ohne G-sync, Treiber mit Standardeinstellungen.

Laxer
2020-01-19, 23:34:14
@ Blaire: Danke für die Info. Dann kann ich beides bedenkenlos einstellen :smile:

Raff
2020-01-19, 23:52:04
@Blaire Das Setup-Menu-Fenster (Spielen/Optionen/...) startet und man kommt in das "Vorsetup". Das eigentliche Spiel (Spielen) hat einen sofortigen Application-Crash mit obiger Fehlermeldung. Multimonitor (27 u 19 Zoll) ohne G-sync, Treiber mit Standardeinstellungen.

Jo, genau wie hier mit GTX 970 und GTX 980 Ti. Windows 10 v1909 x64 inkl. aktueller Patches und Standard-Treiber, kein DCH. Könnte hier auch ein Häschen begraben liegen?

MfG
Raff

Blaire
2020-01-20, 01:20:31
@Blaire Das Setup-Menu-Fenster (Spielen/Optionen/...) startet und man kommt in das "Vorsetup". Das eigentliche Spiel (Spielen) hat einen sofortigen Application-Crash mit obiger Fehlermeldung. Multimonitor (27 u 19 Zoll) ohne G-sync, Treiber mit Standardeinstellungen.
Jo, genau wie hier mit GTX 970 und GTX 980 Ti. Windows 10 v1909 x64 inkl. aktueller Patches und Standard-Treiber, kein DCH. Könnte hier auch ein Häschen begraben liegen?


Ok Danke erstmal. Falls doch noch offene Fragen bzw. mehr Details zu den System-Specs nötig, melde ich mich halt nochmal.

@ Blaire: Danke für die Info. Dann kann ich beides bedenkenlos einstellen :smile:

Genau. Zum Auto-Limiter des NULL-Feature welches immer Priorität hat, hat der Frame Limiter lediglich ergänzende Funktion.

Lowkey
2020-01-21, 13:29:34
Fortnite crashed mir Firefox.

Systemlog:

Der Desktopfenster-Manager-Prozess wurde beendet. (Prozessexitcode: 0x00000000, Neustartzähler: 1, ID des primären Anzeigegeräts: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti)

Liegt es am Battleye oder an Treibereinstellungen?

TurricanM3
2020-01-21, 19:31:19
Hab mich wochenlang über die iCue Software geärgert. War immer nach Gamelaunch nicht mehr aktiv.
Ein Glück hatte ich das hier gelesen mit dem Ultra LL Mode. Deaktiviert und alles läuft. Hätte ich das mal früher gewusst.
Gibt es da keinen Fix für?

mikewolf
2020-01-22, 21:54:34
kann es sein das der treiber meine beiden pc Neustarts veranstaltet?

ich hatte die letzte zeit zweimal einen Neustart , pc ging aus und 2 sec. später ging er von selbst wieder an .. was kann das proplem sein ? bitte um hilfe .

spielte path of Exile beide male . Graka ist eine neue msi rtx 2080 super , Prozessor ein Intel 7 i . Netzteil 750 watt , Prozessor und Netzteil ca 1-2 jahre alt

unter diagnosetool von Windows 10 64 bit zeigt er mir folgendes an in der Uhrzeit als es passierte

DxgKrnlTelemetry.GPUAdapterInventoryV2
{
"ver": "4.0",
"name": "DxgKrnlTelemetry.GPUAdapterInventoryV2",
"time": "2020-01-22T20:30:15.5070933Z",
"iKey": "o:0a89d516ae714e01ae89c96d185e9ae3",
"ext": {
"utc": {
"aId": "BA69863E-D162-0008-4786-69BA62D1D501",
"eventFlags": 258,
"pgName": "WINCORE",
"flags": 922747493,
"epoch": "11506850",
"seq": 5
},
"metadata": {
"f": {
"DriverDate": 9,
"DisplayAdapterLuid": 5,
"DedicatedVideoMemoryB": 5,
"DedicatedSystemMemoryB": 5,
"SharedSystemMemoryB": 5
}
},
"os": {
"bootId": 116,
"name": "Windows",
"ver": "10.0.18363.592.amd64fre.19h1_release.190318-1202",
"expId": "FX:11771C73"
},
"app": {
"id": "W:0000f519feec486de87ed73cb92d3cac802400000000!00002038501676866b87cee4514ceff77 daea9729f30!csrss.exe",
"ver": "2034/04/26:22:06:31!5AB4!csrss.exe",
"asId": 6
},
"device": {
"localId": "s:AD7A5737-5A8C-4833-95F2-822D1B17B0B3",
"deviceClass": "Windows.Desktop"
},
"protocol": {
"devMake": "System manufacturer",
"devModel": "System Product Name"
},
"user": {
"localId": "w:2A51BC02-3076-4991-2D69-2FB634D157B4"
},
"xbl": {
"sbx": "RETAIL",
"did": "F9001A0F2DD74CCD",
"xid": "x:2535456726122261"
},
"loc": {
"tz": "+01:00"
}
},
"data": {
"version": 9,
"bootId": 116,
"aiSeqId": 2,
"MeasureEnabled": true,
"TelemetryEnabled": true,
"InterfaceId": "\??\ROOT#BasicDisplay#0000#{1ca05180-a699-450a-9a0c-de4fbe3ddd89}",
"GPUVendorID": 5140,
"GPUDeviceID": 141,
"SubVendorID": 0,
"SubSystemID": 0,
"GPURevisionID": 0,
"DriverVersion": "10.0.18362.329",
"DriverDate": "2006-06-21T00:00:00.0000000Z",
"DriverRank": 16449536,
"IsMiracastSupported": false,
"IsMsMiracastSupported": true,
"IsHybridDiscrete": false,
"IsHybridIntegrated": false,
"IsMPOSupported": false,
"IsHwSchSupported": false,
"IsLDA": false,
"IsMismatchLDA": false,
"IsPostAdapter": false,
"IsSoftwareDevice": true,
"IsRenderDevice": false,
"IsDisplayDevice": true,
"AdapterTypeValue": 6,
"IsRemovable": false,
"BrightnessVersionViaDDI": 0,
"WDDMVersion": 1300,
"DisplayAdapterLuid": 61195,
"GPUPreemptionLevel": 0,
"ComputePreemptionLevel": 0,
"TelInvEvntTrigger": 0,
"DedicatedVideoMemoryB": 0,
"DedicatedSystemMemoryB": 0,
"SharedSystemMemoryB": 0,
"NumVidPnSources": 1,
"NumVidPnTargets": 1,
"KMDFilePath": "\SystemRoot\System32\DriverStore\FileRepository\basicdisplay.inf_amd64_307898c75 0ba9e44\BasicDisplay.sys",
"DX9UMDFilePath": "",
"DX10UMDFilePath": "",
"DX11UMDFilePath": "",
"DX12UMDFilePath": "",
"DriverWorkarounds": "0x00000000"
}
}

habe max Frame rate angeschaltet gehabt auf 116 monitor kann 120

Blaire
2020-01-26, 23:23:14
Der 431.60 von der Nvidia-Seite und der 432.00 von WU laufen mit dx12. Ab dem 436.02 bis 442.01 startet SotTR nicht mehr unter dx12 und es kommt die Fehlermeldung.
E: Zwischen dem 431.60 und dem 436.02 muss etwas mit der Installation anders sein, da der Installer einen Neustart brauchte, was sonst nie der Fall war.

Dank deiner Launcher-Grafiksettings, konnten die Crashes mit einer GTX 980Ti und aktuellen 441.xx Treiber bestätigt werden, während es mit Standardsettings zunächst keine Probleme gab. Wird untersucht...

Hab mich wochenlang über die iCue Software geärgert. War immer nach Gamelaunch nicht mehr aktiv.
Ein Glück hatte ich das hier gelesen mit dem Ultra LL Mode. Deaktiviert und alles läuft. Hätte ich das mal früher gewusst.
Gibt es da keinen Fix für?

Auf den nächsten Game Ready Treiber warten. Gibts ein Fix für BattlEye Anti Cheat + NVIDIA Low Latency Feature, was ja auch in deinem Beispiel-Game "Escape from Tarkov" zum Einsatz kommt.

Blaire
2020-02-06, 22:40:10
Double-confirmed: Auch dieser Treiber ist nicht in der Lage, Shadow of the Tomb Raider unter DirectX 12 zu starten. Fehlermeldung beim Start. Tritt mindestens seit Version 441.66 auf. Getestet habe ich eine GTX 970 und nun die GTX 980 Ti.

-> Maxwell-related Driver Bug

MfG
Raff

Der 431.60 von der Nvidia-Seite und der 432.00 von WU laufen mit dx12. Ab dem 436.02 bis 442.01 startet SotTR nicht mehr unter dx12 und es kommt die Fehlermeldung.
E: Zwischen dem 431.60 und dem 436.02 muss etwas mit der Installation anders sein, da der Installer einen Neustart brauchte, was sonst nie der Fall war.

Ist übrigens ein Application-Bug, NVIDIA werden den Entwickler selber darüber informieren.

Samus01
2020-02-07, 01:37:07
whoops, falschen topic geschrieben .x sorry

kmf
2020-02-07, 11:14:42
Ist übrigens ein Application-Bug, NVIDIA werden den Entwickler selber darüber informieren.lol - den hat AMD eingebaut :devil:

Blaire
2020-02-07, 20:59:12
@Blaire

Egal welches spiel (habe mehrere getestet) das ich in fullscreen mode spiele die fps z.b. zu 100 mit diesen nvidia treiber cappe, wenn ich aus dem spiel raustabbe sah ich in mein obs "preview" das steam overlay fps counter und die fps ist uncapped ist das ein bug das wenn man kurz auf dem desktop was macht fps cap nicht funktioniert? Wenn ich wieder ins spiel tabbe funktioniert fps cap wieder .x

Finde ein fps cap sollte immer funktionieren wenn das spiel "läuft" vorallem wenn man aus dem spiel kurz raustabbed sollte die fps nicht uncappen und die gpu maximal auslasten.

Verstehe nicht was du meinst. Hast du Max Frame Rate global eingestellt oder im jeweiligen Application-Profile? Weil es gelten für bestimmte Apps eigene Kompatibilitäts-Settings, daher ist es ratsam ein Frame-Ziel individuell nach Game/Application im jeweiligen Treiber Application-Profile vorzunehmen. Probleme sollte es da zwischen den verschiedenen Flip-Modes (unabhängig der API's) auch beim Wechsel auf Desktop keine geben und das FPS-Ziel jederzeit aktiv bleiben.
Verwendest du Windows 7? Sind deine System-Specs im Profil noch aktuell?