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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 442.19 WHQL


Blaire
2020-02-03, 15:00:44
What’s New in Version 442.19 WHQL

Game Ready Driver Updates
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Game Ready for Zombie Army: Dead War 4
The new Game Ready Driver provides the latest performance optimizations, profiles, and bug fixes for Zombie Army: Dead War 4. In addition, this release also provides optimal support for Apex Legends Season 4 and Metro Exodus: Sam's Story.

Maximum Frame Rate
In the last Game Ready Driver, we introduced a new Maximum Framerate Setting into the NVIDIA Control Panel which allowed gamers to set the max framerate a 3D application or game can render. With the latest Game Ready Driver, we've incorporated community feedback asking for the limits to be extended. As a result, framerate limits can be as low as 20fps and can be raised as high as 1000fps.

Learn more in our Game Ready Driver article (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/zombie-army-dead-war-4-game-ready-driver/)


Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.19/442.19-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.19/442.19-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.19/442.19-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti , GeForce RTX 2080 SUPER , GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 SUPER , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060 SUPER , GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER , GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 , GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070Ti , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050 , GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.19/442.19-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.19/442.19-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.19/442.19-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 950M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 930M


New Features and Other Changes
• NVIDIA Control Panel>3D Settings>Maximum Frame Rate control
- Extended the slider values to minimum=20, maximum=1000.

• Added Virtual Reality - Variable Rate Super Sampling (VRSS) setting to the NVIDIA Control Panel ->Manage 3D Settings page.
- VRSS improves image quality by applying super sampling selectively on the central region of a frame.This feature is available for VR applications profiled for VRSS. See this Game Ready Driver article (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-geforce-ces-2020-game-ready-driver/) for the latest list of profiled VR apps.

Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• [The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine]: The game may crash when a user reaches a specific cut scene. [2726931]
• [Maxwell GPUs][OpenCL]: SETI@Home shows driver TDR occuring on Maxwell GPUs using OpenCL. [2739609]
• [Call of Duty Modern Warfare]: Streaming of gameplay using OBS will randomly stop. [2743477]
• [Low-Latency Mode]: Launching Battleye with NVIDIA Low Latency Mode set to Ultra may cause DWM to reset. [2775906]
• [SLI+G-SYNC Stutter]: User may experience minor stuttering when using NVIDIA SLI in combination with G-SYNC. [2778783]
• [Doom (2016)]: The game crashes when launched on GeForce 600/700 series (Kepler) GPUs [2791124]
• [NVENC]: Memory leak occurs. [2805384]
• [Multiple Apps][SLI][G-SYNC]: Stuttering and drop in frame rate occurs during gameplay with SLI and G-SYNC enabled [200566678]

[b]Open Issues in Version 442.19 WHQL:
As with every released driver, version 442.19 WHQL of the Release 440 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.

Windows 7 Issues
• [World of Warcraft: Battle for Azeroth][DirectX 12]: The game crashes when switched from DirectX 11 to DirectX 12 mode. [200574934]

Windows 10 Issues
• [[Mortal Kombat]: The game may randomly crash to the desktop without error [2813996]
• [Zombie Army: Dead War 4][Ansel/Freestyle]: The Ansel & Freestyle tabs are unselectable. [2810884]
• [Zombie Army: Dead War 4][Vulkan][HDR]:Corrupted flickering occurs when in-game HDR is enabled. [200585136] To work around, either disable HDR or use DirectX 12 mode.
• [Tom Clancy's Rainbow Six Siege][Vulkan][G-SYNC]: When playing the game in Vulkan mode with G-SYNC enabled, flickering occurs after switching the game between full-screen and windowed mode.[200578641] To work around, either disable G-SYNC or play using an API other than Vulkan.


Release-Notes:
http://de.download.nvidia.com/Windows/442.19/442.19-win10-win8-win7-release-notes.pdf

Additional Details:
• nView - 149.77
• HD Audio Driver - 1.3.38.21
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.20.2.34
• CUDA - 10.2
• Standard NVIDIA Control Panel - 8.1.940.0
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.956.0

jojo13
2020-02-03, 16:43:39
cool mein Moni kann jetzt 12 bpc...:biggrin:

Ex3cut3r
2020-02-03, 19:38:50
Ist das Problem damit behoben, dass SoTTR nicht mehr Crasht?

EDIT: Nope, crasht hier immer noch.

Lowkey
2020-02-04, 11:05:16
[Battleye][Low-Latency Mode]: Launching Battleye with NVIDIA Low Latency Mode set to Ultra may cause DWM to reset. [2775906]


Endlich

aufkrawall
2020-02-04, 16:19:32
Blaire, kannst du etwas dazu sagen, warum mit Turing der Windows-Nachtmodus den Cursor mit einfärbt, mit Pascal aber nicht?

Darkman.X
2020-02-04, 17:03:14
Weil Pascal kein RT kann, somit auch keine realistische Beleuchtung des Mauszeigers...

SCNR ;D

aufkrawall
2020-02-04, 17:39:45
*badum tss*
Das war ja auf eine GTX 1660 bezogen. ;)

Mit Pascal bestätigt sich jetzt das Bild, das ich mir schon mit der Turing-Karte machen konnte: Windows läuft wieder angenehm rund. Es gibt keine Ruckler mehr in dem Moment, wenn die Karte in niedrigere Pstates schaltet und auch sonst keine komischen Ruckler mehr zwischendurch, trotz Win 10 1909. Im Oktober 2018 lief es mit 1803 noch ziemlich unrund.

Bin mal gespannt, ob Direct2D in Firefox noch kaputte Schriftdarstellung verursacht. Prüfung auf BF1 Creators Update-Ruckler steht auch noch aus, allerdings lief BF5 mit ULL ultra schon richtig super. Das Feature funktioniert allgemein viel besser als bei AMD.

Edit: BF1-Test fiel positiv aus (im Sinne von "keine Spikes"). System lief ca. 2h, vorher mehrere große DLs getätigt, alle möglichen Programme gestartet etc. Ergebnis: sahnig
https://abload.de/thumb/bf1trial_2020_02_04_1xvjxe.png (https://abload.de/image.php?img=bf1trial_2020_02_04_1xvjxe.png) https://abload.de/thumb/bf1trial_2020_02_04_1rkk6e.png (https://abload.de/image.php?img=bf1trial_2020_02_04_1rkk6e.png) https://abload.de/thumb/bf1trial_2020_02_04_12jka6.png (https://abload.de/image.php?img=bf1trial_2020_02_04_12jka6.png)

Wär interessant, ob es nach Installation älterer Treiber wieder auftritt. Aber sieht ganz danach aus, dass diese üble Epoche tatsächlich vorbei ist.

Blaire
2020-02-04, 18:56:54
Ist das Problem damit behoben, dass SoTTR nicht mehr Crasht?

EDIT: Nope, crasht hier immer noch.

Das Crash bei Start-Problem unter DX12 mit GeForce Maxwell-basierte Modelle wie der GTX 980Ti oder GTX 970? Nein, keine Änderungen mit neuem Treiber, dieser hat ja auch schon wieder knapp eine Woche Vorlaufzeit mit der Veröffentlichung gestern. Auch gibt es da nichts neues zu berichten, wird noch untersucht.

Ex3cut3r
2020-02-05, 12:06:14
Ne, crasht hier mit einer RTX 2080 non Ti. Allerdings muss ich mal testen ob es nicht an etwas anderem liegt, wobei ich das schon stark anzweifle, andere Games wie RDR2 laufen für Stunden ohne Probs.

aufkrawall
2020-02-05, 12:10:25
SotTR D3D12 läuft hier mit der 1070 und dem Treiber. Im Dschungel sogar ein ganzes fps schneller als mit 11 (und bahnbrechende 23% schneller als auf der 150€ 570). :D

Radeonfreak
2020-02-05, 12:16:22
Hab auch keine Probleme mit SotTR.

Ex3cut3r
2020-02-05, 12:35:21
SotTR D3D12 läuft hier mit der 1070 und dem Treiber. Im Dschungel sogar ein ganzes fps schneller als mit 11 (und bahnbrechende 23% schneller als auf der 150€ 570). :D

Hab auch keine Probleme mit SotTR.
Ok, dann liegt es wohl an mir. Muss ich mal nach der Arbeit schauen.

crux2005
2020-02-05, 18:10:28
Zu viel RAM Takt ;)

Markus
2020-02-05, 18:58:29
Ok, dann liegt es wohl an mir. Muss ich mal nach der Arbeit schauen.
Hi,

ich hatte auch sporadisch Abstürze bei SoTTR mit einer 2080 unter DX12 bei WQHD Auflösung, passierte aber nur bei Raytracing auf ultra. Bei mir hat es geholfen bei der SoTTR.exe in den Kompatibilitätseinstellungen die Vollbildoptimierungen zu deaktivieren. Seitdem habe ich ungefähr 50 Stunden ohne Absturz gespielt. Vielleicht hilft das ja bei dir auch.

Markus.

Ex3cut3r
2020-02-05, 19:20:54
So. Habe mal etwas rumgedoktert. Hab jegliches OC rausgenommen, Virensuche, usw. am ende waren ein paar Spiele Dateien beschädigt. Steam Reparatur gestartet -> 3 beschädigte Dateien wurden ausgetauscht und jetzt läufst. Also dickes Sry.

aufkrawall
2020-02-06, 18:35:20
Bin mal gespannt, ob Direct2D in Firefox noch kaputte Schriftdarstellung verursacht.
Tut es.
Nach drei Tagen Nvidia: aufgetreten
Nach über einem Jahr AMD: nicht ein Mal aufgetreten

Erstmal wieder abschalten...

Nightspider
2020-02-06, 20:12:24
Leute kann ich das Nvidia Display overclocking mit DSR irgendwie gleichzeitig einschalten?

@aufkrawall:

Hab seit 2 Tagen Win10 und jetzt eine 1080ti drin und der QNIX Korea Monitor lässt sich ohne Mucken vom Treiber aus schon auf 110Hz quälen ohne Bildfehler oder das ich irgendwas zusätzlich einstellen muss. Not bad.

aufkrawall
2020-02-06, 20:21:26
Mit Overclock via CRU sollte das gehen.
Ich kann mich bez. Display-Ansteuerung auch nicht beschweren, einfach 1440p 75Hz Standardtimings und gut. Alles taktet brav runter, kein Geflacker und der Desktop läuft auch schön flüssig.

Mit Navi taktet der VRAM nicht mal mehr mit 75Hz runter und alles ruckelt mit Vsync bei Cursor-Bewegungen. Da ist so übel der Wurm bei AMD drin, dafür hab ich noch genau 0 Hoffnung...

Samus01
2020-02-07, 20:53:45
@Blaire

Egal welches spiel (habe mehrere getestet) das ich in fullscreen mode spiele die fps mit diesen nvidia treiber cappe, wenn ich aus dem spiel raustabbe sah ich in mein obs "preview" das steam overlay fps counter und die fps sind uncapped, ist das ein bug das wenn man kurz auf dem desktop was macht die fps ingame uncapped/nicht funktioniert? Wenn ich wieder ins spiel tabbe funktioniert fps cap wieder .x

Finde ein fps cap sollte immer beibestehen/funktionieren wenn das spiel "läuft" vorallem wenn man aus dem spiel kurz raustabbed sollte die fps nicht uncappen und die gpu maximal auslasten.

Blaire
2020-02-07, 21:54:38
Blaire, kannst du etwas dazu sagen, warum mit Turing der Windows-Nachtmodus den Cursor mit einfärbt, mit Pascal aber nicht?

Ist auf die Art und Weise zurückzuführen wie Windows die Gammakorrektur für den Mauscursor anwendet, ist kein Treiberproblem.

@Blaire

Egal welches spiel (habe mehrere getestet) das ich in fullscreen mode spiele die fps mit diesen nvidia treiber cappe, wenn ich aus dem spiel raustabbe sah ich in mein obs "preview" das steam overlay fps counter und die fps sind uncapped, ist das ein bug das wenn man kurz auf dem desktop was macht die fps ingame uncapped/nicht funktioniert? Wenn ich wieder ins spiel tabbe funktioniert fps cap wieder .x

Finde ein fps cap sollte immer beibestehen/funktionieren wenn das spiel "läuft" vorallem wenn man aus dem spiel kurz raustabbed sollte die fps nicht uncappen und die gpu maximal auslasten.

War noch beschäftigt mit anderen Dingen, daher etwas verzögert.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12211137&postcount=114

Samus01
2020-02-07, 22:18:52
@Blaire

ja system specs sind die gleichen aber ich nutze win 10 (1909), hatte es global auf 275fps capped, jedoch grad das spiel eben als profile hinzugefügt fps auf 275 capped hat sich nichts geändert, hier ein bild ( https://i.imgur.com/uamALlJ.jpg ) wo das spiel im hintergrund läuft ich raustabbe und wie man sieht in obs preview oben rechts steam fps zeigt 700-800fps an obwohl im nvidia profile fps auf 275 capped ist. Wenn ich wieder ins spiel reintabbe geht die fps dann wieder runter von 7xx auf 275, beim raustabben geht es wieder auf max fps .x

edit: dieses problem besteht nur wenn das spiel im "fullscreen" mode läuft, "windowed fullscreen" scheint dieses problem nicht vorhanden zu sein als kleine extra info ;(

Blaire
2020-02-08, 02:48:31
@Blaire

ja system specs sind die gleichen aber ich nutze win 10 (1909), hatte es global auf 275fps capped, jedoch grad das spiel eben als profile hinzugefügt fps auf 275 capped hat sich nichts geändert, hier ein bild ( https://i.imgur.com/uamALlJ.jpg ) wo das spiel im hintergrund läuft ich raustabbe und wie man sieht in obs preview oben rechts steam fps zeigt 700-800fps an obwohl im nvidia profile fps auf 275 capped ist. Wenn ich wieder ins spiel reintabbe geht die fps dann wieder runter von 7xx auf 275, beim raustabben geht es wieder auf max fps .x

edit: dieses problem besteht nur wenn das spiel im "fullscreen" mode läuft, "windowed fullscreen" scheint dieses problem nicht vorhanden zu sein als kleine extra info ;(

Danke für die Infos, hast du das 275 fps-cap auch im OBS Studio Profile hinzugefügt oder nur im Alien Isolation-Profile? Gut, was auch möglich sein kann, daß die Steam-Overlay Werte einfach nicht korrekt sind. Funktionieren noch andere Overlays? Hast du das mal überprüft? Ich kann mir das morgen auch selber mal anschaun, wenn du möchtest schick mir mal deine OBS-Settings via PN zu.

Samus01
2020-02-08, 04:18:51
Danke für die Infos, hast du das 275 fps-cap auch im OBS Studio Profile hinzugefügt oder nur im Alien Isolation-Profile? Gut, was auch möglich sein kann, daß die Steam-Overlay Werte einfach nicht korrekt sind. Funktionieren noch andere Overlays? Hast du das mal überprüft? Ich kann mir das morgen auch selber mal anschaun, wenn du möchtest schick mir mal deine OBS-Settings via PN zu.

habe nur das spiel auf 275fps gestellt, wüsste auch gerade nicht wieso ich obs auf 275fps cappen sollte, obs studio war lediglich als beweis hier das der nvidia fps cap nicht aktiv ist wenn ich aus dem spiel raustabbe, die steam werte sind übrigens schon richtig, habe MSI afterburner rivatuner mal dazu genommen: https://i.imgur.com/GRocTao.jpg

ich bin übrigens drauf gekommen weil meine grafikkarten lüfter ziemlich laut wurden also obs hatte ich da garnicht am laufen, hab sozusagen nur durch obs via "game capture" und dann das preview rausgefunden was die ursache ist für das laut werden der gpu lüfter wenn ich aus dem spiel tabbe aka uncapped fps von bis zu 700-900fps, wenn ich MSI afterburners rivatuner fps cap nutze gibt es z.b. keine probleme auch wenn ich vom spiel raustabbe, der fps cap davon bleibt weiterhin bestehen was beim nvidia treiber leider nicht der fall ist solange das spiel im "fullscreen" mode läuft.

das ganze kann man auch komplett ohne obs testen, spiel nehmen was hohen fps verursacht, spiel zu nvidia profile hinzufügen fps cappen, spiel starten im fullscreen mode, kurz alt tab drücken, desktop was machen, dann wieder ins spiel tabben und man sieht schön wie die fps anzeige von hohe uncapped fps wieder runtergeht auf den nvidia eingestellten fps cap.

Blaire
2020-02-08, 06:32:30
Ich kann dir jetzt nicht sagen, ob GPU Streaming-Tools vom Frame Limiter offiziell unterstützt werden. Ich kann aber nächste Woche mal anfragen.

das ganze kann man auch komplett ohne obs testen, spiel nehmen was hohen fps verursacht, spiel zu nvidia profile hinzufügen fps cappen, spiel starten im fullscreen mode, kurz alt tab drücken, desktop was machen, dann wieder ins spiel tabben und man sieht schön wie die fps anzeige von hohe uncapped fps wieder runtergeht auf den nvidia eingestellten fps cap.

Das ist bei externen Framelimitern generell so. :)

Samus01
2020-02-08, 09:26:23
@Blaire

MSI Afterburner/Rivatuners fps cap verhält sich aber eben nicht so wenn die fps zu 60 z.b. capped sind kann ich aus dem spiel raustabben und wieder rein da siehste eben nicht irgendeine 700fps die wieder runterspringt auf 60. Der nvidia fps cap scheint einfach nicht aktiv zu sein wenn man von einem "fullscreen" mode spiel raustabbed was ich eben auch schön an den lauten lüftern und einen ziemlich starken "coil whine" geräusch hören kann. Mit Rivatuner fps cap passiert all dieses nicht, die lüfter sind bei 60fps aus wie sie sollten auch wenn ich aus dem spiel raustabbe bleibt es so.

Chip4000
2020-02-08, 19:54:47
Hab da noch eine Frage.
Ich kann bei meinem Windows 10 DCH, oder Standard Treiber installieren.Also beide.
Welchen Treiber benutzt ihr?
DCH, oder Standard?
In den verschiedenen Foren, werde ich da nicht ganz schlau draus.
Beim DCH wird nur das CP von Microsoft geladen. Beim Standard ist es schon dabei.
Darum würde ich gerne wissen, welchen Treiberstandard ihr bevorzugt.

HisN
2020-02-08, 20:07:59
Warum bevorzugen?
Über kurz oder lang möchte MS das wir den DCH benutzen.
D.h. jeder der jetzt noch den "Standard" benutzt, klammert sich eigentlich nur an alte Zöpfe.
Die Möglichkeit wird demnächst verschwinden. Bin ich mir sicher.

Chip4000
2020-02-08, 21:11:04
Warum bevorzugen?
Über kurz oder lang möchte MS das wir den DCH benutzen.
D.h. jeder der jetzt noch den "Standard" benutzt, klammert sich eigentlich nur an alte Zöpfe.
Die Möglichkeit wird demnächst verschwinden. Bin ich mir sicher.

Alles klar. Danke.
Dann werde ich beim DCH bleiben.

-=Popeye=-
2020-02-08, 21:23:27
Ich nutze den Standard Treiber, weil ich nicht einsehe eine APP (Control-Panel) aus einem Store zu laden den ich eh nicht nutze.

HisN
2020-02-08, 21:25:23
Und ich schätze das ist genau der Grund warum MS den DCH durchdrücken wird.

Blaire
2020-02-08, 22:24:20
@Blaire

MSI Afterburner/Rivatuners fps cap verhält sich aber eben nicht so wenn die fps zu 60 z.b. capped sind kann ich aus dem spiel raustabben und wieder rein da siehste eben nicht irgendeine 700fps die wieder runterspringt auf 60.

Wenn ein Game kurz unterbrochen oder freezt, hast du immer eine gewisses Verzögerungsintervall, bevor die FPS-Kalkulation wieder "relaxed". Dabei ist es egal ob RTSS oder über Treiber. So zumindest hatte ich deinen Kommentar verstanden.

Der nvidia fps cap scheint einfach nicht aktiv zu sein wenn man von einem "fullscreen" mode spiel raustabbed was ich eben auch schön an den lauten lüftern und einen ziemlich starken "coil whine" geräusch hören kann. Mit Rivatuner fps cap passiert all dieses nicht, die lüfter sind bei 60fps aus wie sie sollten auch wenn ich aus dem spiel raustabbe bleibt es so.

Mag sein, das dem so ist, aber in Vergangenheit gab es bei solchen Streaming/Broadcast-Tools immer mal Restriktionen.
Im Normalfall gibt es zwischen den verschiedenen Flip-Modes keine Probleme, egal ob DirectX 9/10/11/12 oder Vulkan du kannst jederzeit zwischen Game und Desktop wechseln und das Frame-Cap funktioniert solide (auch individuell nach Game) sowohl im Fenster, Vollbild-Fenster als auch im alten exklusiven Vollbildmodus.

aufkrawall
2020-02-08, 22:26:25
Evtl. für so einen Fall RTSS mit einem leicht höheren Limit on top nutzen, wenn einem das wirklich wichtig ist.

Samus01
2020-02-09, 00:31:47
@Blaire

vergiss bitte obs studio einfach mal komplett, ich brauche obs überhaupt nicht, fakt ist der fps cap vom treiber funktioniert solange ich im spiel bin aber wenn ich raustabbe vom exklusiven vollbildmodus gehen die fps auf max uncapped, laut deiner aussage ist das also ein bug so wie es aussieht (?) meine frage ist nur, wie ist es bei anderen leuten bzw. selbst schon getestet? (hattest es ja vor?) wenn das nur bei mir so ist werde ich DDU nochmal nutzen und evtl. auch den treiber davor testen.

Gast
2020-02-09, 02:07:43
Und ich schätze das ist genau der Grund warum MS den DCH durchdrücken wird.

So lange der nVInspector funktioniert kann mich Microsoft am Arsch lecken.

Stanzilla
2020-02-09, 03:44:15
Kannst mir noch kurz erklären inwieweit das für dich eine Rolle spielt von wo du genau die selbe Software runter lädst?

Blaire
2020-02-09, 05:37:26
@Blaire

vergiss bitte obs studio einfach mal komplett, ich brauche obs überhaupt nicht, fakt ist der fps cap vom treiber funktioniert solange ich im spiel bin aber wenn ich raustabbe vom exklusiven vollbildmodus gehen die fps auf max uncapped, laut deiner aussage ist das also ein bug so wie es aussieht (?) meine frage ist nur, wie ist es bei anderen leuten bzw. selbst schon getestet? (hattest es ja vor?) wenn das nur bei mir so ist werde ich DDU nochmal nutzen und evtl. auch den treiber davor testen.

Nein. Der Frame Limiter ist vom Desktop Window Manager (DWM) entkoppelt. Hätte ja eigentlich klar sein müssen, ich sprach vom Task-Wechsel eines aktiven Game in das nächste und das funktioniert wie gewünscht, selbst mit individuell verschiedenen FPS-Werten.
Zu deiner eigentlichen Frage, ob das so gewollt oder nicht bzw. der Frame Limiter für betroffene Apps wie OBS später noch freigegeben wird, das kann ich nicht beantworten.

Schnäppchenjäger
2020-02-09, 06:40:33
Warum bevorzugen?
Über kurz oder lang möchte MS das wir den DCH benutzen.
D.h. jeder der jetzt noch den "Standard" benutzt, klammert sich eigentlich nur an alte Zöpfe.
Die Möglichkeit wird demnächst verschwinden. Bin ich mir sicher.Mir egal. Bis zum allerletzten Tag werde ich den Standardtreiber benutzen, M$ kann mich mal.
Hoffe, dass das noch lange aufgeschoben wird.
Werde eh erst umsteigen (müssen), sobald es nur noch die DCH-Option gibt :frown:

Razor
2020-02-09, 08:56:19
Ob das bei hochfrequenten Treiberwechseln überhaupt Sinn macht, muss sich eh noch zeigen.

Klar für Intel-Treiber und selbst Realtek Audio-Treiber macht das durchaus Sinn... auch wenn nicht jede Win-Version Zugriff auf den Store hat.
(und dieser meist in Corporate-Umgebungen komplett verboten wird)

Was spricht dagegen, beide Modelle zu behalten?
Microsoft dürfte das Wurscht sein und die Hersteller, die den Doppelaufwand scheuen und die Kunden egal sind, werden schnell auf das DCH-Modell wechseln.

That's it.

Razor

P.S.: schon krass, wie Microsoft krampfhaft versucht dem eigenen Store einen Sinn zu geben... aber verstehen kann ich das gut.

sapito
2020-02-09, 10:29:59
Ob das bei hochfrequenten Treiberwechseln überhaupt Sinn macht, muss sich eh noch zeigen.

Klar für Intel-Treiber und selbst Realtek Audio-Treiber macht das durchaus Sinn... auch wenn nicht jede Win-Version Zugriff auf den Store hat.
(und dieser meist in Corporate-Umgebungen komplett verboten wird)

Was spricht dagegen, beide Modelle zu behalten?
Microsoft dürfte das Wurscht sein und die Hersteller, die den Doppelaufwand scheuen und die Kunden egal sind, werden schnell auf das DCH-Modell wechseln.


P.S.: schon krass, wie Microsoft krampfhaft versucht dem eigenen Store einen Sinn zu geben... aber verstehen kann ich das gut.

keine Ahnung aber Hauptsache MS Bashing

es geht hier NICHT darum den Store zu pushen >> RTFM


https://forums.malwarebytes.com/topic/241609-windows-dch-drivers-its-about-time/

https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/develop/getting-started-with-universal-drivers

https://www.intel.com/content/www/us/en/support/articles/000031572/programs/intel-corporation.html

https://www.intel.de/content/www/de/de/support/articles/000031275/graphics-drivers.html


und wer den Sore verbietet sollte IMHO umsteigen > mit LINUX wäre das nicht passiert XD

oder halt nicht rum heulen und Faul auf dem Arsch sitzen

https://docs.microsoft.com/de-de/microsoft-store/distribute-apps-from-your-private-store

https://docs.microsoft.com/de-de/microsoft-store/microsoft-store-for-business-overview


HTH

Stanzilla
2020-02-09, 23:26:06
Es ermöglicht es zb updates für einzelne komponenten unabhängig vom treiber zu veröffentlichen. Es gibt halt wirklich null Grund ewig deswegen rumzuhaten oder das zu boykottieren.

Razor
2020-02-10, 06:15:32
Natürlich gibt es einen Grund: den Microsoft Store.
Ich nutze ihn nicht, ich brauche ihn nicht... und ich will ihn auch nicht.

Ein anderes "Verteilungssystem" und auch mir wäre es dann wurscht.

Und was war noch der Grund der häufigen Treiber im Grafikbereich?
Ja klar, hier gilt es "einzelne komponenten unabhängig vom treiber" zu aktualisieren.
Echt jetzt?

Und was nun der Verzicht auf den Store mit einem Umstieg auf Linux zu tun haben soll, erschließt sich mir dann endgültig nicht.

Razor

TheAntitheist
2020-02-10, 15:05:55
Natürlich gibt es einen Grund: den Microsoft Store.
Ich nutze ihn nicht, ich brauche ihn nicht... und ich will ihn auch nicht.

Ein anderes "Verteilungssystem" und auch mir wäre es dann wurscht.

Und was war noch der Grund der häufigen Treiber im Grafikbereich?
Ja klar, hier gilt es "einzelne komponenten unabhängig vom treiber" zu aktualisieren.
Echt jetzt?

Und was nun der Verzicht auf den Store mit einem Umstieg auf Linux zu tun haben soll, erschließt sich mir dann endgültig nicht.

Razor
dir wurde doch gerade belegt das es nicht darum geht den MS Store zu pushen, selbst MS hat den doch schon aufgegeben, vielleicht bekommt es für so etwas aber doch einen gewissen Nutzen.

Und was das mit Linux zu tun hat sollte wohl jedem Vollidioten klar sein. WENN DU MS SO HASST, DANN NUTZE LINUX.

Razor
2020-02-10, 21:17:19
Warum sollte ich M$ "hassen" :confused:
Ganz im Gegenteil - lediglich den Store (und Cortana!) werde ich nicht nutzen.
(und ich bin heilfroh, hier noch eine Wahl zu haben ;-)

Sollte M$ mal ernst machen, werde ich auf die LTSC umsteigen.
Dann ist Schluss mit diesem Unfug und ich habe bis 2029 (und vermutlich darüber hinaus) erst einmal "Ruhe".

Was ich nicht wirklich verstehe... warum muss man den Treiber "Deckel" über den Store geliefert bekommen?
Könnte doch ganz normal über Windows-Update geschehen.

Wie möchten die Store-"Leibhaber" dies erklären?

Razor

aufkrawall
2020-02-10, 21:38:19
Das Panel muss nicht über den Store installiert werden, mit LTSC ohne Store hat man mit Intel auch das ModernUI-Panel.
Letztlich ist es gekackt wie geschissen.

jojo13
2020-02-11, 09:37:27
Was ist den an dem Store so pöse :confused:

x-force
2020-02-11, 12:28:15
Was ist den an dem Store so pöse :confused:

die store fanboys und nvidia sind in der pflicht den mehrwert zu erklären nicht umgekehrt :wink:

jojo13
2020-02-11, 16:44:04
soso die "fanboys und nv"...ich rate zu einem Arztwechsel soll event helfen...bei so einigen bin ich mir da aber nicht sicher...:biggrin:

x-force
2020-02-11, 17:12:28
soso die "fanboys und nv"...ich rate zu einem Arztwechsel soll event helfen...

vor allem wenn man wie du den wald vor lauter bäumen nicht sieht.

aber ich habe die hoffnung, daß es bei dir nicht pathologisch ist, sondern die reinste ignoranz und unwissenheit aus dir spricht.
atme mal eine sekunde durch und überlege, wer will, daß das ganze so abläuft! der user oder nv und m$?
was hat der user vom dem umweg?
was haben die firmen davon?

Samus01
2020-02-12, 09:27:30
@Blaire

ich habe weitere tests mit dem nvidia fps limiter gemacht, fand ein ziemlich seltsames verhalten!

spiel profile fps cap zu 240, wenn ich aus dem spiel tabbe springt die fps hoch auf 800-900 und bleibt auf dieser hohen fps (game menu)
spiel profile fps cap zu 40, wenn ich aus dem spiel tabbe springt die fps hoch auf 800fps geht aber sofort runter auf 220-240 und bleibt bei dieser niedrigeren fps auch (game menu)

für mich sieht es hier aus als wäre der fps limiter ganz schön buggy wenn man aus einem "fullscreen" spiel raustabbed um erlich zu sein. Dieser test war jetzt mit dem 441.87 WHQL treiber, werde jetzt wieder auf den neuesten treiber wechseln und ebenfalls das gleiche testen.

edit: exakt das gleiche verhalten beim 442.19 WHQL.

TheAntitheist
2020-02-12, 13:04:51
die store fanboys und nvidia sind in der pflicht den mehrwert zu erklären nicht umgekehrt :wink:
was ist der Mehrwert wenn es immer mitinstalliert wird wenn man es nicht brauch? Der Mehrwert wurde zuvor beschrieben...

Thunder99
2020-02-12, 15:03:32
Schonmal daran gedacht, dass der MS Shop die Apps aktuell hält? Kann im Falle von Nvidia auch bedeuten, dass Bugs fixing schneller verteilt wird an die User wo es nicht so haben mit händisch Treiber/Software installieren :wink:

aufkrawall
2020-02-12, 15:44:35
für mich sieht es hier aus als wäre der fps limiter ganz schön buggy wenn man aus einem "fullscreen" spiel raustabbed um erlich zu sein. Dieser test war jetzt mit dem 441.87 WHQL treiber, werde jetzt wieder auf den neuesten treiber wechseln und ebenfalls das gleiche testen.

edit: exakt das gleiche verhalten beim 442.19 WHQL.
Kann dein Ergebnisse nicht nachvollziehen, fps-Limiter v3 in Hitman 2 funktioniert auch nach dem Minimieren weiter (70% statt 100% GPU-Last im Hintergrund). Auch mit obs-Vollbilderfassung.

Schonmal daran gedacht, dass der MS Shop die Apps aktuell hält? Kann im Falle von Nvidia auch bedeuten, dass Bugs fixing schneller verteilt wird an die User wo es nicht so haben mit händisch Treiber/Software installieren :wink:
Ergibt keinen Sinn, weil der Store nur das Panel aktualisieren kann. Und was hat man von Updates fürs Panel? So ziemlich gar nichts.
Mag für DAUs besser sein, aber die installieren auch nicht händisch Treiber.

Fusion_Power
2020-02-12, 16:48:23
Mal ne Frage, reicht das so mit dem reduzieren des treibers? Hab dasm al händisch gemacht aber war lange her dass ich den letzten Treiber so installiert hab. Brauch nix weiter außer treiber und PhysX, nicht mal Audio. (den Display.Update Ordner hatte ich nur aus Neugier drinne gelassen).

Seit wann löscht NVidia eigentlich den Install-Ordner gleich nachm entpacken wenn man den Treiber doch nicht installiert? Is ja nett gemeint aber hab das Gefühl, die machen das nicht aus Nächstenliebe... :rolleyes:

Razor
2020-02-12, 19:26:45
Bei mir schaut's so aus... der RTX wegen:
- NGXCore = DLSS Profile + Updater
- PPC = USB-C/VirtualLink Driver

In der CFG müssen am Ende unter "manifest" folgende 3 Zeilen entfernt werden:
<file name="${{EulaHtmlFile}}"/>
<file name="${{FunctionalConsentFile}}"/>
<file name="${{PrivacyPolicyFile}}"/>

Zum Löschen kann ich nichts sagen, da ich mich nicht mehr daran erinnern kann, einen nVidia-Treiber mit einem Doppelklick auf die gepackte EXE installiert zu haben.
Zum Treiber selbst: großartig! Löpt alles so, wie es soll und ist ein echter "00" ;)

Mag für DAUs besser sein, aber die installieren auch nicht händisch Treiber.
Danke!

Razor

Fusion_Power
2020-02-12, 20:03:19
Hey, danke für den Tipp mit der Config, das hätt ich nicht gewusst. Die 3 Zeilen fehlen tatsächlich auch in einer alten gestrippten Installer-Version die ich noch auf Platte hatte. Dieses NGXCore und PPC brauch ich vermutlich nicht, hab eh nur ne ältere GTX1050Ti.

Blaire
2020-02-12, 22:09:36
@Samus01 Nenn doch einfach mal ein paar konkrete Beispiele, welche Games machen Probleme?

aufkrawall
2020-02-12, 22:12:34
@Samus01 Nenn doch einfach mal ein paar konkrete Beispiele, welche Games machen Probleme?
Ich kann dir ein Problem nennen, das nichts mit dem Minimieren zu tun hat. :)
Und zwar funktioniert der Framelimiter v3 nicht richtig mit Hitman 2 DX12: Meine 1070 dümpelt damit nur bei 1GHz rum und das 50fps-Limit wird nicht ganz erreicht. Stelle ich im Treiber auf maximale Performance, geht es so halbwegs. Es gibt dann Anhäufungen von geringfügigen Frametime-Spikes, aber das ist natürlich trotzdem nicht gut genug. Mit dem RTSS-Limiter scheint es problemlos zu gehen.
Ebenso geht der v3 problemlos mit dem DX11-Renderer des Spiels.

Samus01
2020-02-12, 23:24:18
@Blaire

ich habe ja in meinen posts davor die spiele genannt die ich getestet habe, nimm als gutes beispiel Alien: Isolation (da gehen die fps ziemlich hoch im menu) - directx 11 spiel.

Blaire
2020-02-13, 00:48:42
@Blaire

ich habe ja in meinen posts davor die spiele genannt die ich getestet habe, nimm als gutes beispiel Alien: Isolation (da gehen die fps ziemlich hoch im menu) - directx 11 spiel.

Das hatte ich auch schon vorher beantwortet, das Frame-Cap bei aktiver Anwendung egal ob während des Spiel oder im Menu funktioniert problemlos. Auf Desktop natürlich nicht, das soll es auch nicht. Ob für OBS oder vergleichbare Apps da Ausnahmen gemacht werden, hab ich bereits angefragt, aber noch keine Antwort erhalten.


Und zwar funktioniert der Framelimiter v3 nicht richtig mit Hitman 2 DX12: Meine 1070 dümpelt damit nur bei 1GHz rum und das 50fps-Limit wird nicht ganz erreicht. Stelle ich im Treiber auf maximale Performance, geht es so halbwegs. Es gibt dann Anhäufungen von geringfügigen Frametime-Spikes, aber das ist natürlich trotzdem nicht gut genug. Mit dem RTSS-Limiter scheint es problemlos zu gehen.
Ebenso geht der v3 problemlos mit dem DX11-Renderer des Spiels.

Frame Limiter sind halt optional, wenn es mit max. Leistung bevorzugen funktioniert, ist das auch kein wirkliches Problem.

aufkrawall
2020-02-13, 00:56:54
Die Frametimes sind trotzdem zu schlecht, irgendwas funktioniert da nicht richtig. Ohne Limiter gibt es keine Spikes, also sollte es mit erst recht keine geben (mit RTSS ist das ja auch so).

Blaire
2020-02-13, 01:57:04
Die Frametimes sind trotzdem zu schlecht, irgendwas funktioniert da nicht richtig. Ohne Limiter gibt es keine Spikes, also sollte es mit erst recht keine geben (mit RTSS ist das ja auch so).

Sehe ich hier nicht, sowohl die 50fps sind stabil @Default-Powermodus bei niedriger GPU-Last, als auch die Frametimes passen, wenn nicht gerade Spielinhalte nachgeladen oder zwischengespeichert wird. Vielleicht zu wenig Speicher?

aufkrawall
2020-02-13, 13:09:09
v3 DX11:
https://abload.de/thumb/hitman2_2020_02_13_13bwkrr.png (https://abload.de/image.php?img=hitman2_2020_02_13_13bwkrr.png)

v3 DX12:
https://abload.de/thumb/hitman2_2020_02_13_13xyjby.png (https://abload.de/image.php?img=hitman2_2020_02_13_13xyjby.png)

DX12 kein Limiter:
https://abload.de/thumb/hitman2_2020_02_13_13fhkzg.png (https://abload.de/image.php?img=hitman2_2020_02_13_13fhkzg.png)

Windows-Energieprofil steht auf Höchstleistung, Steam-Overlay ist aus. Sieht mir stark nach Bug im fps-Limiter aus.

aufkrawall
2020-02-13, 16:33:48
Ist mir mal einen Doppelpost wert: Habe durch einen Test nachgewiesen, dass Nvidia die Creators Update Ruckler in einem der letzten Treiber gefixt hat:
https://forums.guru3d.com/threads/fix-game-stutter-on-win-10-1703-1809.420251/page-47#post-5759901
Da sieht man auch nochmal, wie übel das Problem sein konnte. Hätte man echt mal eher fixen können, ~2,5 Jahre war es kaputt...
Aber wenigstens ist es gefixt.

Blaire
2020-02-13, 16:46:18
Kann das hier mit dem Frame Limiter nicht bestätigen. Es macht auch keinen Unterschied DX11 (FSE) oder DX12 (wF/iF) Screenshots sind auch kein guter Maßstab um solch Probleme aufzuzeigen, zudem fehlen die Settings.

v.l.n.r. (DX11 (FSE) vs. DX12 (windowed FS vs. optimized Fullscreen) max. Settings
https://abload.de/thumb/hitman2-dx11-exclusivy6jqb.png (https://abload.de/image.php?img=hitman2-dx11-exclusivy6jqb.png)https://abload.de/thumb/hitman2-dx120rkpi.png (https://abload.de/image.php?img=hitman2-dx120rkpi.png)https://abload.de/thumb/dx12-exclusiveh3ku1.png (https://abload.de/image.php?img=dx12-exclusiveh3ku1.png)

aufkrawall
2020-02-13, 16:47:08
Dann lassen wir es halt, mir ist das egal.

Razor
2020-02-14, 05:06:06
Dieses NGXCore und PPC brauch ich vermutlich nicht, hab eh nur ne ältere GTX1050Ti.
Korrekt, auch wenn man bei einer GTX1050TI (oder größer) nicht von "nur" sprechen sollte.

Razor

Bryce
2020-02-17, 19:23:27
Gibt es eine Möglichkeit zu sehen, ob wirklich der Studio Treiber am werkeln ist, sofern man kein GFE nutzt? Im klassischen Control Panel finde ich dazu nichts.