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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 442.50 WHQL


Blaire
2020-02-27, 14:44:37
What’s New in Version 442.50 WHQL

Game Ready Driver Updates
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Game Ready for Apex Legends, Division 2, and ARK
The new Game Ready Driver provides optimal support for Apex Legends: Season 4, The Division 2 - Warlords of New York expansion, and ARK: Genesis Part 1.

Learn more in our Game Ready Driver article (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/game-ready-driver-for-division-2-warlords-of-new-york/)


Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.50/442.50-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.50/442.50-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.50/442.50-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti , GeForce RTX 2080 SUPER , GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 SUPER , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060 SUPER , GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER , GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 , GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070Ti , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050 , GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.50/442.50-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.50/442.50-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.50/442.50-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 950M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 930M


New Features and Other Changes
• Added security updates for driver components. See the NVIDIA Security Bulletin 4996 for details (https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4996).

• VRSS profiles added for the following VR applications to enable VRSS.
- VRChat
- Budget Cuts 2: Mission Insolvency
- The Walking Dead: Saints & Sinners
- Doctor Who
- PokerStarsVR

Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• [Apex Legends]: The game may crash with error DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG 0x887A0006. [2679551]
• [Mortal Kombat]: The game may randomly crash to the desktop without error [2813996]
• [Zombie Army: Dead War 4][Vulkan][HDR]:Corrupted flickering occurs when in-game HDR is enabled. [200585136]
• [Low-Latency Mode]: Launching Battleye with NVIDIA Low Latency Mode set to Ultra may cause DWM to reset. [2834199]
• [Twitch Studio]: The app shows corruption when Image Sharpening is enabled globally from the NVIDIA Control Panel [2811830]
• Sonic & All-Stars Racing Transformed crashes when playing in a water level. [2826669]
• [Zombie Army: Dead War 4][Vulkan]: Game may flicker when in-game HDR is enabled. [200585136]
• [Red Dead Redemption 2][Vulkan]: Random crashes occur during gameplay on Pascal and older GPUs.[2822927]

[b]Open Issues in Version 442.50 WHQL:
As with every released driver, version 442.50 WHQL of the Release 440 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.

Windows 7 Issues
• [World of Warcraft: Battle for Azeroth][DirectX 12]: The game crashes when switched from DirectX 11 to DirectX 12 mode. [200574934]

Windows 10 Issues
• [Zombie Army: Dead War 4][Ansel/Freestyle]: The Ansel & Freestyle tabs are unselectable. [2810884]
• [Tom Clancy's Rainbow Six Siege][Vulkan][G-SYNC]: When playing the game in Vulkan mode with G-SYNC enabled, flickering occurs after switching the game between full-screen and windowed mode.[200578641] To work around, either disable G-SYNC or play using an API other than Vulkan.

Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/442.50/442.50-win10-win8-win7-release-notes.pdf

Additional Details:
• nView - 149.77
• HD Audio Driver - 1.3.38.21
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.20.2.34
• CUDA - 10.2
• Standard NVIDIA Control Panel - 8.1.940.0
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.956.0

Nosferatu1
2020-02-27, 15:40:27
schon wer getestet? :)

Raff
2020-02-27, 15:44:25
Jo, läuft. :D

(RTX 2070 Ass, derzeit)

MfG
Raff

aufkrawall
2020-02-27, 16:14:20
Die Liste der Known Issues sieht ja mittlerweile wieder erfreulich kurz aus.

Darkman]I[
2020-02-27, 16:31:00
Hab' ihn auf meinem Laptop installiert (GTX 1660 Ti). Metro Exodus läuft super, was anderes habe ich noch nicht getestet. Vorher war der schon etwas ältere 441.87 WHQL drauf...

Edit: The Division 2 lüppt auch fein. :)

Gast
2020-02-27, 18:38:13
Haha Game Ready Treiber für Apex Legends, und Origin will nicht starten

nordic_pegasus
2020-02-27, 21:37:02
bekommt Ihr eigentlich auch immer Werbung für eine GTX 1080 Ti auf der Download-Seite angezeigt? Finde das schon witzig, dass Nvidia immernoch Pascal bewirbt.

HisN
2020-02-27, 21:42:51
Haha Game Ready Treiber für Apex Legends, und Origin will nicht starten

Ist gerade ein Origin-Update gekommen. Glaub nicht das es am Treiber lag. Anthem zieht neue Daten.

HisN
2020-02-28, 23:41:17
VRR geht in Borderlands3 (Epic-Store-Version) aus.
Erst hab ich mich gewundert, warum es plötzlich so ruckelig ist.
Also hab ich den G-Sync-Indikator angeschaltet.
Der verschwindet nach dem Intro-Video und kommt nicht wieder.
BL3 in DX12 Vollbild.

Gegentest Metro in DX12. VRR geht. Detroit: Become Human in Vulkan: Geht.

Monitor Asus PG43UQ Gsync-Compatible.

Das BL3 das Overlay abschaltet glaube ich nicht, denn der RTSS bleibt weiterhin sichtbar.

Blaire
2020-02-29, 00:28:02
VRR geht in Borderlands3 (Epic-Store-Version) aus.
Erst hab ich mich gewundert, warum es plötzlich so ruckelig ist.
Also hab ich den G-Sync-Indikator angeschaltet.
Der verschwindet nach dem Intro-Video und kommt nicht wieder.
BL3 in DX12 Vollbild.

Gegentest Metro in DX12. VRR geht. Detroit: Become Human in Vulkan: Geht.

Monitor Asus PG43UQ Gsync-Compatible.

Das BL3 das Overlay abschaltet glaube ich nicht, denn der RTSS bleibt weiterhin sichtbar.

Vielleicht ein problem des Frame Doubling welches aussetzt. Könnte durchaus noch ein Treiberproblem sein.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/ der Asus wird auch erst ab dem v442.29 oder neuer unterstützt.

Wenn das reproduzierbar ist, melde das über Treiber-Feedback würde ich empfehlen:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSewHJk1xP-C5elLBRCDLTLpNQZ9eiefrdZmUGP9hMCN6gKssA/viewform

HisN
2020-02-29, 00:40:06
Frame-Doubling setzt bei 70 FPS aus?
Ich teste noch ein bisschen, wollte nur schauen ob es jemand von euch auch hat.
Im CB hat der nächste mit dem gleichen Monitor eine G-Sync-Anzeige in DX12, aber in DX11 nicht^^
Ist aber auch noch mit Pascal unterwegs.

Blaire
2020-02-29, 01:15:24
Frame-Doubling setzt bei 70 FPS aus?
Ich teste noch ein bisschen, wollte nur schauen ob es jemand von euch auch hat.
Im CB hat der nächste mit dem gleichen Monitor eine G-Sync-Anzeige in DX12, aber in DX11 nicht^^
Ist aber auch noch mit Pascal unterwegs.

Im Intro vor der Charakter-Wahl fallen die FPS bis auf 30 ab... wäre zumindest eine Möglichkeit.

HisN
2020-02-29, 01:19:38
Ich hab noch ein bisschen geschaut.
442.37: Gleiches Verhalten
ABER ... wenn man im Game zwischen Window und Fullscreen wechselt kommt der Indikator wieder und bleibt auch an.
Auch beim 422.50.
Fühlt sich trotzdem irgendwie komisch an :-(

Blaire
2020-02-29, 02:48:29
Ich hab noch ein bisschen geschaut.
442.37: Gleiches Verhalten
ABER ... wenn man im Game zwischen Window und Fullscreen wechselt kommt der Indikator wieder und bleibt auch an.
Auch beim 422.50.
Fühlt sich trotzdem irgendwie komisch an :-(

Zu welchen Zeitpunkt verschwindet denn der G-Sync Indicator? Vor oder nach der Charakter-Wahl? Ist nur DX12 betroffen oder DX11 ebenfalls? Manuelle CRU-Anpassungen rückgängig gemacht? Du weisst sicher, worauf ich hinaus will. :)

sapito
2020-02-29, 11:38:03
Ich hab noch ein bisschen geschaut.
442.37: Gleiches Verhalten
ABER ... wenn man im Game zwischen Window und Fullscreen wechselt kommt der Indikator wieder und bleibt auch an.
Auch beim 422.50.
Fühlt sich trotzdem irgendwie komisch an :-(

nimm mal den hier

[Tool] RTSS - NVIDIA VBlank Status (GSYNC Indicator)


https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=593443

fkt super in Verbindung mit dem RTSS

du wärst überrascht wie oft GSYNC NICHT geht bzw der nvdia Indikator schlicht "defekt" ist

BTW hier keine Probleme mit B3 in DX11/ 12 windowed/ fullscreen

jojo13
2020-02-29, 15:36:27
Spielt noch einer Div2 ? Ich hab hier eine Ruckelei vom feinsten egal ob DX11 oder 12 fühlt sich an wie 20 FPS im freien und in der Base steh ich alle paar Meter ...bin jetzt bei 75% Rendern....das kanns doch nicht sein...sys siehe sig...

hellibelli
2020-02-29, 20:30:12
Spielt noch einer Div2 ? Ich hab hier eine Ruckelei vom feinsten egal ob DX11 oder 12 fühlt sich an wie 20 FPS im freien und in der Base steh ich alle paar Meter ...bin jetzt bei 75% Rendern....das kanns doch nicht sein...sys siehe sig...


Spiele eigentlich nur Division 2.. läuft bei mir mit dem Treiber allerdings 1A.

-=Popeye=-
2020-02-29, 21:55:43
Hier kackt Division 2 mit DX12 nach wie vor willkürlich ab, erst läuft es über Stunden einwandfrei und nach einer kurzen Pause schliesst sich das Spiel dann einfach willkürlich (Freeze - Fenster - Desktop) alle paar Minuten. DX11 dagegen rennt hier immer.

hellibelli
2020-03-01, 02:28:24
Hier kackt Division 2 mit DX12 nach wie vor willkürlich ab, erst läuft es über Stunden einwandfrei und nach einer kurzen Pause schliesst sich das Spiel dann einfach willkürlich (Freeze - Fenster - Desktop) alle paar Minuten. DX11 dagegen rennt hier immer.


Das Problem hatte ich auch. Nachdem ich allerdings die Ordner ShaderByteCode und ShaderCache geleert habe, dann den alten Treiber nochmal per DDU deinstalliert und den neuesten drauf gemacht habe, habe ich keinen einizigen Absturz mehr mit DX12.

Kannst es ja mal probieren.

Slajaten
2020-03-01, 08:25:04
Mit DX11 und dem aktuellen Treiber läuft TD2 hier auch 1A. DX12 habe ich lange nicht mehr probiert, da es bisher bei mir immer crasht. Werde die Tage mal den Tipp mit dem Löschen der Verzeichnisse testen, danke.

jojo13
2020-03-01, 11:26:27
Wenn nix mehr hilft, hilft DUDU :D rennt wieder.

aufkrawall
2020-03-01, 14:32:33
Treiber läuft bislang erwartungsgemäß super (FC New Dawn, HotS, BF4, RDR2 Vulkan).

Allerdings ist mir SS Fusion aufgefallen, dass auch hier der Treiber-fps-Limiter mit expl. APIs kein gutes Bild abgibt: limitiert nicht genau beim eingestellten Wert und macht kleinere Spikes. in-game Limiter oder RTSS funktionieren einwandfrei.
Zusammen mit Hitman 2 komme ich zu dem Schluss, dass das Ding mit DX12/Vulkan einfach noch nicht viel taugt.

Lowkey
2020-03-01, 14:58:45
Ich denke die ganze Zeit: "Warum ist das so pixelig im Retro Look" (Diablo3), aber eigentlich haben es alle Games.

Und dann suche ich und finde die Begriffe Dithering und Color Banding. Offenbar gibt es mit dem Nvidia Treiber und Windows 10 in den meisten Versions-Kombinationen ein Problemchen mit den Farbübergängen.
Das Problem, hier in Bildern (https://www.techpowerup.com/forums/threads/nvidia-dithering-registries-hack-guide-how-to-deal-with-color-banding-after-calibration-on-nvidia-gpu.259094/), verstärkt sich auf einem PG35VQ deutlich (im Gegensatz zu alten Monitoren).

Ansonsten läuft der Treiber einwandfrei.

aufkrawall
2020-03-01, 15:05:38
Habe nie verstanden, warum man es überhaupt in Erwägung zieht, für Spiele ein ICC-Profil via Windows zu nutzen. Viele Spiele überschreiben das schlicht. Dagegen kann man afair überhaupt nichts machen, außer ständig Hacks wie borderless oder ReShade zu verwenden.
Wenn man einen Monitor nicht vernünftig via OSD anpassen kann, dann ist der einfach Müll.

HisN
2020-03-01, 16:07:52
nimm mal den hier



Probiere ich aus. Danke Dir.

Ex3cut3r
2020-03-01, 17:58:59
Ich denke die ganze Zeit: "Warum ist das so pixelig im Retro Look" (Diablo3), aber eigentlich haben es alle Games.

Und dann suche ich und finde die Begriffe Dithering und Color Banding. Offenbar gibt es mit dem Nvidia Treiber und Windows 10 in den meisten Versions-Kombinationen ein Problemchen mit den Farbübergängen.
Das Problem, hier in Bildern (https://www.techpowerup.com/forums/threads/nvidia-dithering-registries-hack-guide-how-to-deal-with-color-banding-after-calibration-on-nvidia-gpu.259094/), verstärkt sich auf einem PG35VQ deutlich (im Gegensatz zu alten Monitoren).

Ansonsten läuft der Treiber einwandfrei.

Das Problem gibt es im Geforce Forum schon seit ein paar Jahren, leider juckt es Nvidia nicht. Die offzielle Begründung von "Manuel" war mal "es gibt kein Banding Problem"

Ohne ICC Profile habe ich ab und zu Banding aus der Hölle VA Panel 8-Bit Only. Witzig ist auf Linux wird Dithering automatisch genutzt, und mit einer Quadro hat man sogar ein Options Menü.
AMD ist nicht betroffen wie im Video richtig gesagt.

f-x-
2020-03-01, 18:17:59
Das Problem gibt es im Geforce Forum schon seit ein paar Jahren, leider juckt es Nvidia nicht. Die offzielle Begründung von "Manuel" war mal "es gibt kein Banding Problem"

Ohne ICC Profile habe ich ab und zu Banding aus der Hölle VA Panel 8-Bit Only. Witzig ist auf Linux wird Dithering automatisch genutzt, und mit einer Quadro hat man sogar ein Options Menü.
AMD ist nicht betroffen wie im Video richtig gesagt.

Dieses Banding geht mir auch seit Jahren auf den Senkel.
Sollte NVidia das nicht in Griff bekommen, bis ich wieder darüber nachdenke eine neue Grafikkarte zu kaufen - irgendwann, dann wechsle ich auch in dem Bereich Graka zu AMD.

aufkrawall
2020-03-01, 18:31:02
Ohne ICC Profile habe ich ab und zu Banding aus der Hölle VA Panel 8-Bit Only.
Nicht normal.

Ex3cut3r
2020-03-01, 19:02:14
Nicht normal.

Stimmt, hast recht. Mit Handy Foto bleibt das Banding genau so schlimm, ist aber aufgrund des Gamma 2.2 von normaler Sitzpostion nicht mehr sooo einfach zu erkennen.

Ohne ICC
https://abload.de/img/img_48883okoi.jpg

Mit ICC
https://abload.de/img/img_488747jxs.jpg

Mit MadVR und der Reduce Banding Option sehe ich so gut wie nie Banding in Filmen. Aber Nvidia schaltet einfach kein Dithering im Treiber für Consumer frei. Lächerlich.

In Games bleibt nichts anderes übrig, als mit Reshade ein LUT einzufügen oder den Deband Filter zu benutzen.

Dieses Banding geht mir auch seit Jahren auf den Senkel.
Sollte NVidia das nicht in Griff bekommen, bis ich wieder darüber nachdenke eine neue Grafikkarte zu kaufen - irgendwann, dann wechsle ich auch in dem Bereich Graka zu AMD.

Genau, das Problem kotzt mich seit Jahren an. Der Witz ist auch, ich meine in 1607 war alles paletti. Kann mich aber auch täuschen. Irgendwann hatte ich auf jeden fall vermehrt Banding, quasi von Heut auf Morgen.

aufkrawall
2020-03-01, 19:17:05
Ich glaube, da hast du einen Denk- bzw. Verständnisfehler.


Gradienten haben mit 8 Bit immer Banding (außer, sie wurden mittels Dithering von einer höheren Bittiefe nach 8 Bit konvertiert).
Spiele ohne HDR-Output haben ~immer 8 Bit Output, genau so der Windows-Desktop.
-> Dieses Banding ist der Normalzustand und quasi unvermeidbar.
"Normales" 8 Bit Banding sollte nur geringfügig auffallen. Wenn der Spieleentwickler es verkackt, kann das Banding aber auch richtig übel werden (z.B. Witcher 3 klarer Nachthimmel).
Bilder/Videos mit verlustbehafteter Kompression haben natürlich noch verstärktes oder zusätzliches Banding.


Dieses bestehende Banding kann noch verschlimmert werden durch mangelnde Präzision

in der Monitor-LUT (Kalibrierung via Monitor, bessere Monitore haben eine LUT mit höherer Präzision)
in der Windows/Grafiktreiber-Kalibrierung durch mangelnde Präzision und mangelndes Dithering (offenbar ein valider Kritikpunkt am NV-Treiber unter Windows)


Ändert aber nichts am obig von mir erwähnten Zustand, dass das durchgehende Erzwingen eines ICC-Profils unter Windows nicht möglich ist. Was bringt es, sich darauf zu verlassen, wenn es nur in manchen Anwendungen funktioniert?

-> Ergo vernünftigen Monitor kaufen.

Ex3cut3r
2020-03-01, 19:26:47
Mag sein, trotzdem sollte man doch im Jahre 2020 Gegenmaßnahmen dafür haben. AMD kriegt es ja auch hin. MadVR auch...

Wahrscheinlich ist Windows auch nicht ganz unschuldig. Linux soll das Problem nicht haben.

Und welchen Monitor soll für eine Nvdia Gpu kaufen? Lowkey hat weiter oben einen PG35VQ (10-Bit) Besser gehts es aktuell nicht, und hat auch Banding.

Bei mir geht es einigermaßen, bzw. es gibt schlimmere Beispiele. Stichwort Dell S2417DG.

https://imgur.com/a/PiZ08Rv

Für Filme nutze ich MadVR welches das Banding sehr gut eingrenzt. Und in Spielen muss halt Reshade herhalten.

aufkrawall
2020-03-01, 19:52:30
Nochmal: Es gibt zumindest mit SDR-Output überhaupt keinen Unterschied zwischen AMD oder Nvidia, sofern man mit Windows kein ICC-Profil lädt.
Man kauft einen vernünftigen Monitor, den man gescheit ohne Nachteile via OSD kalibriert bekommt. Schließt sicherlich viel von dem "Gamer"-Krempel grundsätzlich aus, aber so ist das halt.
Und natürlich ist der Treiber in der Verantwortung, falls es mit AMD + ICC-Profil kein zusätzliches Banding gibt. Trotzdem ist es für Spiele aus dem mehrfach erwähnten Grund Käse.

Ich hatte es selber schon mal ausprobiert, um darüber den Gamma-Shift des Displays durch OC auszugleichen. Der Mist funktioniert einfach nicht flächendeckend, deal with it.

Ex3cut3r
2020-03-01, 19:59:29
Welches OSD bietet denn Optionen wie ein vernünftiges ICC Profil, welches man selbst für sein Modell per Colorimeter erstellt hat?

Nur weil ein Monitor eine Option für Gamma 2.2 hat, heißt das nicht, dass auch 2.2 angezeigt wird, viele Modelle zeigen wenn man nachmisst 2.0 oder anderen käse an.

Die Lösung kann doch nicht sein, auf ICC Profile zu verzichten und hat mit falschen Farben, Gamma Settings zu leben, nur weil Nvidia und/oder Windows 10 mal wieder verkackt hat.

Diese IMGUR Gallerie zeigt das Problem sehr gut. Alles was Nvidia tun musste, ist einfach mal Dithering im Treiber fur Geforce Kunden freizuschalten. So schwer ist das nicht.

https://imgur.com/a/PiZ08Rv

aufkrawall
2020-03-01, 20:04:08
Irgendwie verstehst du das Wesentliche nicht? In zig Spielen hast du kein ICC-Profil. Nix, nada.
Wenn die Gammakurve so ein Müll ist, dass es ohne Anpassung via ICC nicht erträglich ist, dann würd ich das Gerät zurück schicken (bzw. habe ich auch gemacht).

Ex3cut3r
2020-03-01, 20:05:59
Irgendwie verstehst du das Wesentliche nicht? In zig Spielen hast du kein ICC-Profil. Nix, nada.
Wenn die Gammakurve so ein Müll ist, dass es ohne Anpassung via ICC nicht erträglich ist, dann würd ich das Gerät zurück schicken (bzw. habe ich auch gemacht).

Nö. Mein ICC Profil funktioniert in meinen Spielen. Schon immer.

aufkrawall
2020-03-01, 20:08:26
Dann bist du der erste Mensch, bei dem das der Fall wäre.
Wahrscheinlicher düfte allerdings sein, dass du dich hart vom Placebo hast foppen lassen. ;D

Gast
2020-03-01, 20:52:05
ICC als sys standard einstellen dann wird das auch genommen egal wo, so einfach ist das.

Ex3cut3r
2020-03-01, 20:59:03
Deine Meinung, ich weiß was ich hier sehe. Bei dir fällt halt oft auf, das du immer Positiv gegenüber einen Hersteller gesinnt bist, welcher grade in deinen Rechner steckt. Bis dir irgendwas wieder missfällt und dann geht dein wochenlanger Hate los. Mein lieber Scholli.

aufkrawall
2020-03-01, 21:10:32
Custom ICC-Profil mit angepasstem Gamma ist über Windows innerhalb von ein paar Sekunden erstellt.
Starte ich HotS, geht es im Vollbild sofort aus. Und jetzt?

HisN
2020-03-01, 22:06:47
Zu welchen Zeitpunkt verschwindet denn der G-Sync Indicator? Vor oder nach der Charakter-Wahl? Ist nur DX12 betroffen oder DX11 ebenfalls? Manuelle CRU-Anpassungen rückgängig gemacht? Du weisst sicher, worauf ich hinaus will. :)



Er verschwindet dann, wenn im Game die Auflösung gewechselt wird (Ich zocke in 3840x1600 mit Balken). Eventuell kommt der Indikator damit nicht klar^^
Deshalb kommt er auch zurück, wenn man den Fenstermodus wechselt.

Blaire
2020-03-01, 23:02:15
Er verschwindet dann, wenn im Game die Auflösung gewechselt wird (Ich zocke in 3840x1600 mit Balken). Eventuell kommt der Indikator damit nicht klar^^
Deshalb kommt er auch zurück, wenn man den Fenstermodus wechselt.

Ok, das mit dem Auflösungswechsel hattest vorher nicht erwähnt, stimmt sobald du im Spiel in eine beliebig andere Auflösung wechselst, verliert man die G-Sync bzw. VRR Funktionalität. Kann ein Application-Bug sein, die DX12 Version war ja bis kürzlich auch noch Beta-Status. Unter DX11 funktioniert alles wie es sollte.

HisN
2020-03-01, 23:17:36
thx.
Ich vergess das immer schön zu erwähnen, weil ich es zu oft benutze^^

jojo13
2020-03-02, 14:28:08
Pöse Grafikfehler in DIV2 DLC...dachte der Treiber wäre dafür...(DX12) ganze Teile verschwinden....
Läuft auf einmal ohne Fehler sogar in DX 12...Sachen gibts...wahrscheinlich haben sie irgendwas nachgeschoben in der Zeit wo keiner mehr reingekommen ist.

chiller
2020-03-02, 17:07:25
jojo13 fangen wir erstmal an, in welchen Spielen du keine Probleme hast :biggrin:

(ist nicht böse gemeint!!!)

crux2005
2020-03-02, 17:52:04
Pöse Grafikfehler in DIV2 DLC...dachte der Treiber wäre dafür...(DX12) ganze Teile verschwinden....

Du kannst ja den "super" Ubisoft Support anschreiben. :P

Schnäppchenjäger
2020-03-02, 20:00:19
So meine lieben Leute, bin über meinen Schatten gesprungen und habe diesen Treiber über die DCH-Version installiert!
Alles prächtig, nur musste ich dann das Nvidia Control Panel über den M$ Store installieren.. lief auch reibungslos! Nun habe ich Treiber+CP so wie in der Standardversion.
Was ist nun wenn ich einen neuen Treiber draufmache? Muss ich dann das CP nicht immer wieder seperat runterschmeißen und kann die Treiber je nach Belieben installieren und das Control Panel wird immer über den M$ Store aktualisiert?

sapito
2020-03-02, 22:35:31
So meine lieben Leute, bin über meinen Schatten gesprungen und habe diesen Treiber über die DCH-Version installiert!
Alles prächtig, nur musste ich dann das Nvidia Control Panel über den M$ Store installieren.. lief auch reibungslos! Nun habe ich Treiber+CP so wie in der Standardversion.
Was ist nun wenn ich einen neuen Treiber draufmache? Muss ich dann das CP nicht immer wieder seperat runterschmeißen und kann die Treiber je nach Belieben installieren und das Control Panel wird immer über den M$ Store aktualisiert?

das CP wird falls nötig über den store aktuell gehalten

kmf
2020-03-03, 14:46:48
Hab mir heut im Sale StarWars Battlefront II geholt und eben mal kurz angepielt und direkt Probleme mit dem DX12 bekommen. Komm jetzt nimmer ins Spiel - stürzt vorher ab. Treiber- o. Spielebug? Weiß zufällig wer?
Gibts eventuell eine Config-Datei in der ich meine zuvor im Spiel gemachte Einstellung zurück nehmen kann? Hab von dem Spiel leider noch keinen Plan.

crux2005
2020-03-03, 18:20:13
Wieso DX12? Willst du schlechtere Frametimes und weniger FPS?

Schnäppchenjäger
2020-03-04, 02:30:24
das CP wird falls nötig über den store aktuell gehaltenSehr gut :smile:
Dann ist ja alles wie gewohnt. Was ich auch gut fand ist, dass man sich dafür nicht in den M$ Store einloggen musste.

Andi Y
2020-03-04, 11:38:00
Für Realtek und Nividia Control Panel benötigt man weder ein MS Account noch ein Log In im Store. Wenn nötig kann man im Store nach Updates suchen lassen. Musste ich zumindest beim Realtek CP.

Schnäppchenjäger
2020-03-04, 12:24:55
Für Realtek und Nividia Control Panel benötigt man weder ein MS Account noch ein Log In im Store. Wenn nötig kann man im Store nach Updates suchen lassen. Musste ich zumindest beim Realtek CP.Genau das habe ich doch gesagt? Oder wolltest du damit nur hinzufügen, dass das für den Realtek genau so ist?

Andi Y
2020-03-04, 14:17:16
Richtig. Der Store erledigt das in den meisten Fällen allein. Bei mir sind es Realtek und Nvidia CP.

Stanzilla
2020-03-04, 21:23:08
Bitte nicht schon wieder diese dumme Diskussion...

aufkrawall
2020-03-05, 00:25:59
Nvidia-Limiter vs. RTSS getestet:
https://forums.guru3d.com/threads/comprehensive-benchmarking-of-nvidias-fps-limiters-v1-v2-v3-vs-rtss-vs-in-engine.430972/

In jedem DX12/Vulkan-Spiel hässliche Spikes. Nvidia, plz. :freak:

Blaire
2020-03-05, 01:11:25
Nvidia-Limiter vs. RTSS getestet:
https://forums.guru3d.com/threads/comprehensive-benchmarking-of-nvidias-fps-limiters-v1-v2-v3-vs-rtss-vs-in-engine.430972/

In jedem DX12/Vulkan-Spiel hässliche Spikes. Nvidia, plz. :freak:

Ich teste sowas besser selbst und entscheide auch danach. :) Und bis auf COD:MW (2019) nach letztem Patch zu deutlichen Stuttering neigt und noch fehlende DX12/MultiGPU Unterstützung bin ich bislang sehr zufrieden. Stabile Frametimes und niedriger Inputlag vor allem in DX12 Titeln, wo NVIDIA Ultra Low Latency nicht funktioniert, sind mir sehr wichtig. Kannst ja trotzdem RTSS nehmen, wenn das auf deinem System besser klappt. :)

aufkrawall
2020-03-05, 01:25:30
Ohne ULL ultra ist der IL mit dem NV-Limiter ja auch nicht geringer als mit RTSS. Zumindest ist das mit DX11 so, hat Battle(non)sense mit Hardware-Equipment festgestellt. Ist davon auszugehen, dass das auch auf DX12/Vulkan zutrifft.

Btw: Vulkan-Capture in GFE funktioniert in Strange Brigade auch bescheiden, macht ebenfalls die Frametimes kaputt.
Der Core-Treiber funktioniert hier wieder wunderbar, aber bei so manchem Feature ist noch Luft nach oben.

Schnäppchenjäger
2020-03-05, 01:48:48
Bitte nicht schon wieder diese dumme Diskussion...Wieso dumme Diskussion :confused:
DCH-Treiber sind was neues und wer das liest und noch nicht wusste hat sinnvolle Infos bekommen, oder? :redface:
Nvidia-Limiter vs. RTSS getestet:
https://forums.guru3d.com/threads/comprehensive-benchmarking-of-nvidias-fps-limiters-v1-v2-v3-vs-rtss-vs-in-engine.430972/

In jedem DX12/Vulkan-Spiel hässliche Spikes. Nvidia, plz. :freak:Not gegen Elend. Die besten Framelimiter sind immer noch die, die vom Spiel selber kommen ;)

Blaire
2020-03-05, 02:05:13
Ohne ULL ultra ist der IL mit dem NV-Limiter ja auch nicht geringer als mit RTSS. Zumindest ist das mit DX11 so, hat Battle(non)sense mit Hardware-Equipment festgestellt. Ist davon auszugehen, dass das auch auf DX12/Vulkan zutrifft.

Btw: Vulkan-Capture in GFE funktioniert in Strange Brigade auch bescheiden, macht ebenfalls die Frametimes kaputt.
Der Core-Treiber funktioniert hier wieder wunderbar, aber bei so manchem Feature ist noch Luft nach oben.

Doch ist messbar und fühlbar geringer. z.b. in Assassins Creed Odyssey (CPU-lastiger), Forza Horizon 4 (SGSSAA/GPU), Metro Exodus (GPU), Shadow of the Tomb Raider(GPU) oder auch COD: MW (2019) (CPU) vor dem letzten Patch verglichen, als dieser noch sauber funktionierte. RTSS hat in COD:MW ebenfalls mit Frame-Skipping zu kämpfen und lockt die FPS ebenfalls niedriger als gewünscht. Ich pauschalisiere das jedoch nicht und würde mich schwer tun da eine allgemeingültige Aussage zu treffen, ich teste individuell nach Game und entscheide dann, ob Frame Limiter intern/extern eingesetzt wird. Bislang bin ich vom NVIDIA Frame Limiter sehr überzeugt, da ich bislang keine Nachteile mitbekam, bis auf das zuvor genannte COD:MW (2019) + fehlende Unterstützung für DX12/mGPU.

aufkrawall
2020-03-05, 11:54:00
Fühlt sich hier in Strange Brigade Vulkan bei 30fps genau so direkt oder indirekt an wie RTSS, gibt mit dem Nvidia-Limiter genau so wie mit RTSS ohne in-game Latenzreduktion einen leichten Gummiband-Effekt zu bemerken.
Und halt bisher in ausnahmslos jedem getestetem D3D12/Vulkan-Spiel solche Spikes mit dem Nvidia-Teil:
https://abload.de/img/strangebrigade_vulkanmljrr.png
Ist einfach Crap, mit Chill auf Polaris war das nicht so (und der hat auch den gleichen Lag wie RTSS).

crux2005
2020-03-05, 18:30:16
Spikes mit dem Nvidia-Teil:
https://abload.de/img/strangebrigade_vulkanmljrr.png
Ist einfach Crap, mit Chill auf Polaris war das nicht so (und der hat auch den gleichen Lag wie RTSS).

Solche Spikes gibt es auch ohne aktiven NV Limiter in verschiedenen DX12/Vulkan Spielen.

aufkrawall
2020-03-05, 18:38:52
Wenn ich Spikes poste und dazu schreibe, dass sie vom Limiter stammen, dann stammen sie selbstverständlich nicht vom Spiel selbst. ;)

Blaire
2020-03-06, 02:57:31
Wenn ich Spikes poste und dazu schreibe, dass sie vom Limiter stammen, dann stammen sie selbstverständlich nicht vom Spiel selbst. ;)

Ist halt auch nichts wirklich verwertbares, ohne weitere Details zu kennen. Strange Brigade lief sauber damit als ich es zuletzt testete, also echtes Gameplay. Werde das auch nicht weiter verfolgen, kannst gerne das Treiber-Feedback-Form nutzen, wenn du Probleme in Games mit dem Frame Limiter feststellen solltest.

Da fällt mir ein, OBS Studio & andere Streaming-Software werden vom Frame Limiter nicht unterstützt, das hatte ich ja bereits vorher vermutet.
NVIDIA Max Frame Rate value is ignored by streaming software
"This is by design and not a bug. If a user chooses a Max Frame Rate value from the NVIDIA Control Panel, it does not get applied to 3rd party streaming software."
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5000/kw/

aufkrawall
2020-03-06, 11:42:16
Gut, ich werde es mal reporten. Ich hab auch genug Screenshots von den Spikes in allen möglichen D3D12/Vulkan-Spielen auf Halde, daran soll es nicht scheitern.
Es sei nochmal erwähnt: RTSS-Limiter = glatte Linie, und spielinterne Limiter häufig auch

Nosferatu1
2020-03-06, 17:34:13
habe nur den nvidia limiter bei 142 fps no problems.

aufkrawall
2020-04-14, 17:08:21
Custom ICC-Profil mit angepasstem Gamma ist über Windows innerhalb von ein paar Sekunden erstellt.
Starte ich HotS, geht es im Vollbild sofort aus. Und jetzt?
Win 10 20H1 mit 450.12 WDDM 2.7-Treiber: ICC-Profil wird nicht mehr überschrieben, Nachtmodus auch nicht.
Mit etwas Glück bleibt das so mit zukünftigen Windows- und Treiber-Versionen und man kann es abhaken.

Der Dithering-Hack von Guzz funktioniert hier btw. einwandfrei, hab damit mit ICC-Profil kein Banding mehr (wie halt ohne sowieso nicht).
Macht sich auch beim Nachtmodus ohne ICC-Profil bemerkbar, kann es nur empfehlen. Intel macht mit dem Nachtmodus standardmäßig übrigens auch Banding und es gibt ebenfalls keine offizielle Treiber-Option (ggf. auch nicht mal eine inoffizielle).

Edit: Meh, mit Anpassung aller Farbkanäle der Gamma Ramp gibts trotzdem Banding...