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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 442.59 WHQL


Blaire
2020-03-10, 16:02:46
What’s New in Version 442.59 WHQL

Game Ready Driver Updates
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Game Ready for Call of Duty: Warzone
The new Game Ready Driver provides the latest performance optimizations, profiles, and bug fixes for Call of Duty: Warzone.

Learn more in our Game Ready Driver article (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/call-of-duty-warzone-game-ready-driver/)


Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.59/442.59-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.59/442.59-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.59/442.59-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti , GeForce RTX 2080 SUPER , GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 SUPER , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060 SUPER , GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER , GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 , GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070Ti , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050 , GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.59/442.59-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.59/442.59-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/442.59/442.59-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 950M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 930M

Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• [NBA 2K20]: The game crashes with some flashing. [200568482]
• [Notebook][VR]: Blue-screen crash occurs when connecting a VR headset to the notebook. [2879605/2867038]
• [Windows 7]: Implemented a check in the installer to verify that the Microsoft SHA2 support patches are installed on the user system. If the patches are not installed, then the driver installation will not continue. This is to prevent potential issues during or after the driver install. [200592190].

Open Issues in Version 442.59 WHQL:
As with every released driver, version 442.59 WHQL of the Release 440 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.

Windows 7 Issues
• [Call of Duty - Warzone]: ShadowPlay and Screenshot capture does not work with Windows 7 (200593494)
• [World of Warcraft: Battle for Azeroth][DirectX 12]: The game crashes when switched from DirectX 11 to DirectX 12 mode. [200574934]

Windows 10 Issues
• [Call of Duty - Warzone]: Freestyle does not work. (200593020)
• [Forza Motorsport 7]: The curb may display a black strip during a race on certain tracks. [2781776]
• [Zombie Army: Dead War 4][Ansel/Freestyle]: The Ansel & Freestyle tabs are unselectable. [2810884]
• [Tom Clancy's Rainbow Six Siege][Vulkan][G-SYNC]: When playing the game in Vulkan mode with G-SYNC enabled, flickering occurs after switching the game between full-screen and windowed mode.[200578641] To work around, either disable G-SYNC or play using an API other than Vulkan.

Release-Notes:
http://de.download.nvidia.com/Windows/442.59/442.59-win10-win8-win7-release-notes.pdf

Additional Details:
• nView - 149.77
• HD Audio Driver - 1.3.38.21
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.20.2.34
• CUDA - 10.2
• Standard NVIDIA Control Panel - 8.1.940.0
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.956.0

Wake
2020-03-10, 16:09:52
Noch nix in GFE?
Dann halt manuell.

Gast
2020-03-10, 17:10:09
Noch nix in GFE?
Dann halt manuell.

Bei mir schon.

Chip4000
2020-03-10, 18:43:02
Kann bitte jemand den Treiber auf Google Drive hochladen?
Wenn ich den Treiber downloaden will, dauert das über eine Stunde.
Ganz langsamer Speed.

Wake
2020-03-10, 19:08:30
Kann bitte jemand den Treiber auf Google Drive hochladen?
Wenn ich den Treiber downloaden will, dauert das über eine Stunde.
Ganz langsamer Speed.

Siehe PM.

crux2005
2020-03-11, 00:35:20
Die Installation hat extrem lange gedauert (10-15min.). Auf M2.SSD. Hatte ich davor noch nie.

f-x-
2020-03-11, 01:53:41
Die Installation hat extrem lange gedauert (10-15min.). Auf M2.SSD. Hatte ich davor noch nie.

etwa 2-3 Minuten bei mir auch auf M.2 - Mit NVslimmer.

Blaire
2020-03-11, 03:43:56
Die Installation hat extrem lange gedauert (10-15min.). Auf M2.SSD. Hatte ich davor noch nie.

Manuell installiert (Standard/DCH) oder über GeForce Experience? Kannst mir ja mal die Treiber Installer-Logs zukommen lassen, wenn es keine Umstände macht. https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3171/kw/
Hier ist alles wie immer, installiert genauso flott wie vorher auch.

Hobby Reloaded
2020-03-11, 07:41:45
Hier ist alles wie immer, installiert genauso flott wie vorher auch.

+1

ebenfalls NV Slimmer - Samsung 850 Pro und einem betagten FX 8350

Chip4000
2020-03-11, 08:51:19
Wozu noch den NVSlimmer?
Brauch ich nicht mehr. Man kann bei der Installation wählen, was man möchte, auch ohne GFE. Geht super.

Lowkey
2020-03-11, 11:28:59
Es ging um die Spyeinträge und anderen Kram. Offenbar installiert der Treiber nun nur noch Core, PhysX und HDMI?

Selbst mein Bekannter (Hinterwäldler) nutzt den Slimmer. Er weiss nicht warum und wieso, aber Angst vor Viren oder Spyware hat jeder.

Schnäppchenjäger
2020-03-11, 11:50:10
Hier ist alles wie immer, installiert genauso flott wie vorher auch.Dito, ging flott wie immer. NVSlimmer benutze ich nicht, ich mache das händisch, lösche die nötigen Ordner und Dateien in ca. 30 Sekunden raus :smile:

Hobby Reloaded
2020-03-11, 12:21:37
Wozu noch den NVSlimmer?
Brauch ich nicht mehr. Man kann bei der Installation wählen, was man möchte, auch ohne GFE. Geht super.

Gewohnheit - aber wenn es auch ohne geht, werde ich das bei nächsten Install testen. thx in die Runde!

aufkrawall
2020-03-11, 12:22:40
?
Man konnte schon immer GFE während der Installation abwählen.

Schnäppchenjäger
2020-03-11, 12:28:12
Gewohnheit - aber wenn es auch ohne geht, werde ich das bei nächsten Install testen. thx in die Runde!
?
Man konnte schon immer GFE während der Installation abwählen.
Ihr wollt es einfach nicht verstehen oder? Es gibt viele Dinge die Nvidia installiert ohne, dass sie im Installer vorkommen und abwählbar sind. Die ganzen Statistiktools z.B..

Nur wenn man das alles vorher löscht geht man auf Nummer Sicher.

aufkrawall
2020-03-11, 13:18:13
Sach bloß.

Hobby Reloaded
2020-03-11, 13:22:19
Ihr wollt es einfach nicht verstehen oder? Es gibt viele Dinge die Nvidia installiert ohne, dass sie im Installer vorkommen und abwählbar sind. Die ganzen Statistiktools z.B..


Gut, dass du es schreibst. Dann bleib ich beim NV Slimmer!

Wake
2020-03-11, 13:32:20
Eben wollte Nvidia Control Panel nicht öffnen, scheinte kurz im Task Manager auf und wurde dann wieder beendet.
Alle Nvidia-Prozesse gekillt und dann gings wieder.

PS: Davon dass der DCH eine kürzere Installationszeit haben soll, merk ich auch nicht viel. Gleich langsam imo.

Ex3cut3r@Work
2020-03-11, 15:01:32
Ne, nach den Kommentaren lass ich diesen Treiber für meine 2080 schön aus. Der 442.50 läuft ohne Probleme. Ich wechsele, wenn ein Doom Eternal Treiber kommt/kommen sollte.

crux2005
2020-03-11, 18:22:12
Manuell installiert (Standard/DCH) oder über GeForce Experience? Kannst mir ja mal die Treiber Installer-Logs zukommen lassen, wenn es keine Umstände macht. https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3171/kw/
Hier ist alles wie immer, installiert genauso flott wie vorher auch.

Manuell Standard Treiber installiert. Evtl. lag es daran das GFE auch den Treiber gezogen hat.

Die "preparing..." Phase hat am längsten gedauert.

Benutze keine Slimmer oder ähnliche Tools

aufkrawall
2020-03-11, 18:44:22
Wobei schon die "normale" Installationsdauer nach dem Entpacken ziemlich mies ist. Aber gut, gibt wichtigeres.

Deisi
2020-03-13, 18:34:59
Das Bild von CoD ist total kaputt, wenn GIS aktiviert wird. Hat jemand das gleiche Problem oder ist das nur bei mir?

Blaire
2020-03-13, 19:05:29
Das Bild von CoD ist total kaputt, wenn GIS aktiviert wird. Hat jemand das gleiche Problem oder ist das nur bei mir?

Ja ist hier auch kaputt, immerhin funktioniert der Treiber-Framelimiter mit dem letzten Patch wieder.
Ich glaube das mit Sharpening ist bereits bekannt, da Freestyle auch in den offenen Problemen geführt wird. Ich frag aber trotzdem nochmal nach zur Sicherheit.

Deisi
2020-03-13, 20:24:47
Ok, danke. Da du den Treiber-Framelimiter ansprichst, ist dieser dem Ingame vorzuziehen?

Blaire
2020-03-13, 23:32:31
Ok, danke. Da du den Treiber-Framelimiter ansprichst, ist dieser dem Ingame vorzuziehen?

Ja Sharpening Bug war schon bekannt, gerade eben die Rückmeldung erhalten.
Ich kann nur für mich sprechen, ich hatte mit dem Treiberlimiter die besten Erfahrungen gemacht.

aufkrawall
2020-03-14, 09:20:48
Ich könnte mir mal den Limiter bei meinem Bruder mit 12T + Turing anschauen, ob es die DX12/Vulkan-Ruckler dort auch gibt.
In CoD MW fühlte sich RTSS definitiv laggy an (hat allerdings auch ohne Limiter schon keinen tollen Input Lag). Bevor ich dort aber den Treiber-Limiter getestet hätte, hatte ich keinen Bock mehr auf das Spiel und habs gelöscht. :freak:

Edit: Läuft auf Bros System offenbar perfekt. Im Gegensatz zu Pascal wird bei Vulkan auch genau beim eingestellten Wert limitiert, und nicht etwas niedriger.

Wake
2020-03-14, 17:56:44
@Deisi: Ingame fps limiter in CoD MW ist weiterhin im Eimer, gibt auch genug Usermeldungen dazu.

Z.B. hier mit 144 Hz-Moni
136 Menü = 143
126 Menü = 143
125 Menü = 125
112 Menü = 125
111 Menü = 111
usw.

also gibt es immer so Schwellenwerte an denen sich am realen cap was tut.
Spikes sehe ich aber keine immerhin.

Raff
2020-03-16, 15:06:14
Blaire, weißt du schon, wann der "game-ready driver" für Doom Eternal erscheint? =)

MfG
Raff

cR@b
2020-03-16, 22:03:31
Blaire, weißt du schon, wann der "game-ready driver" für Doom Eternal erscheint? =)

MfG
Raff

Bestimmt aber er wirds dir nicht sagen... dürfen. Ich vermute aber noch diese Woche :ugly: Am Freitag ist es soweit, yay!

Raff
2020-03-17, 08:02:14
Fleißig, wie Nvidia sonst ist, sollte es vorher soweit sein. Aber auch hier könnte Corona zu Verzögerungen führen.

MfG
Raff

Stanzilla
2020-03-17, 20:53:12
Nvidia GeForce-Treiber (GRD) Beta 442.75 (Vulkan 1.2) https://developer.nvidia.com/vulkan-driver

Multi vendor ray tracing ��

aufkrawall
2020-03-17, 21:44:48
Das ist kein GRD, nur für Entwickler. Für Doom dürfte es einen eigenen geben.

Celinna
2020-03-18, 13:00:07
also die twitchstreamer von Doom Eternal spielen wohl dann noch ohne Verbesserungen?

dildo4u
2020-03-18, 13:15:13
Es gibt Tester die zugriff hatten.

https://youtu.be/VFin3rU5uFQ?t=283

Raff
2020-03-18, 13:18:07
Das sind aber ausdrücklich "Test Driver". Final ist erst das, was public live geht (das Spiel wird auch noch gepatcht).

MfG
Raff

dildo4u
2020-03-18, 13:23:14
Hm stimmt die Schweden Benches sehen grottig für NV aus,Radeon 7 King@4k.

https://www.sweclockers.com/test/29298-snabbtest-grafikprestanda-i-doom-eternal

Exxtreme
2020-03-18, 13:26:21
Hm stimmt die Schweden Benches sehen grottig für NV aus,Radeon 7 King@4k.

https://www.sweclockers.com/test/29298-snabbtest-grafikprestanda-i-doom-eternal
Liegt wahrscheinlich am RAM und erst 16 GB sind für diese Auflösung gut genug. Man müsste jetzt die RAM-Fresser in den Optionen identifizieren und vielleicht eine Stufe weniger einstellen. Da könnte man sehr viel rausholen, ohne dass die Bildqualität spürbar nachlässt.

dildo4u
2020-03-18, 13:28:18
Raff meinte 8Gb reichen für alle Details.

Troyan
2020-03-18, 13:29:35
Hm stimmt die Schweden Benches sehen grottig für NV aus,Radeon 7 King@4k.

https://www.sweclockers.com/test/29298-snabbtest-grafikprestanda-i-doom-eternal

Lmao. Das Spiel sieht grafisch wie hingerotzt aus und läuft mit grandiosen 60 FPS in 4K auf einer RTX2080TI - ohne Raytracing wohlgemerkt. :freak:

/edit: https://cdn.sweclockers.com/artikel/bild/81403?l=eyJyZXNvdXJjZSI6IlwvYXJ0aWtlbFwvYmlsZFwvODE0MDMiLCJmaWx0ZXJzIjpbIndtIiwi dD1vcmlnaW5hbCJdLCJwYXJhbXMiOltdLCJrZXkiOiJjYzUzNTVhZTg1MDM2NDVhMDNjNjI5MzUxNTIy M2E1ZCJ9

Aber solange solcher Rotz noch unterstützt wird...

Raff
2020-03-18, 13:31:32
Das ist periphere Deko, also der Level-Rand. Mit aufgezogenem Sharpening, btw. Über die Engine und Performance etwas zu sagen gleicht Gotteslästerung.

Raff meinte 8Gb reichen für alle Details.

Jein. Bitte nagelt mich Stand jetzt nicht darauf fest. :) Ich sagte "reichen", ja – im Sinne von "Man darf alles einschalten und es ruckelt nicht wie Seuche". Letzteres passiert in Wolfenstein Youngblood. Inwiefern mehr Speicher die Performance beflügelt, gilt es noch zu testen.

MfG
Raff

dildo4u
2020-03-18, 13:35:22
Für Troyan wirds best Game eva wenn RTX gepatcht wird. ;)

Troyan
2020-03-18, 13:38:40
Wieso? Unterstützt das Spiel Tessellation? Nope. Raytracing? Irgendwas anderes, was nicht 08/15 ScreenSpace ist mit Artefakten? Die Bildergalerie bei Gamestar zeigt Low-Poly bis zum Umfallen, miserabel Schatten, miserabel Schattenauflösung.

Und dann 60FPS mit einer 2080TI. Aha.

Für Troyan wirds best Game eva wenn RTX gepatcht wird. ;)

Wolfenstein YB sieht genauso schlecht aus. Aber mit Raytracing werden 60 FPS in 4K wenigsten gerechtfertigt. Und mit DLSS kann man auch mit 120FPS zocken. Das Spiel dagegen ist grafisch komplett veraltet.

dildo4u
2020-03-18, 13:40:54
Die können auch Mist beim Benchen gebaut haben hier sind 70fps auf einer 2080,wären 90? auf 2080 TI.

https://www.game-debate.com/news/28544/doom-eternal-pc-performance-report-graphics-card-benchmarks

Raff
2020-03-18, 13:42:08
Kommt natürlich auf die Szene an. Sieht man die?

Grundsätzlich läuft das Ding gerade in sachen CPU-Last einfach nur pervers gut.

MfG
Raff

aufkrawall
2020-03-18, 13:52:33
Bei der Grafik fordern 60fps auf der normalen XBO sicherlich ihren Tribut.
Bei Benchmarks muss man auch mal sehen, inwieweit Overlays bez. Async Compute stören.
Edit: Das würde Pascal natürlich auch nicht retten. :D

dildo4u
2020-03-18, 14:16:15
Der dynamsiche Scaler arbeitet ganz gut auf der XBox One X mal sehen wie es sich am PC macht.

https://youtu.be/eVSxwok09tA