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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 445.75 WHQL


Blaire
2020-03-23, 14:02:28
What’s New in Version 445.75 WHQL

Game Ready Driver Updates
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Game Ready for Half-Life: Alyx
The new Game Ready Driver provides the latest performance optimizations, profiles, and bug fixes for Half-Life: Alyx. In addition, this release also provides optimal support for Resident Evil 3, Ghost Recon Breakpoint's Ghost Experience update, and the addition of NVIDIA DLSS 2.0 to Control and MechWarrior 5: Mercenaries.

Learn more in our Game Ready Driver article (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/half-life-alyx-nvidia-dlss-2-0-game-ready-driver/)


Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/445.75/445.75-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/445.75/445.75-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/445.75/445.75-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti , GeForce RTX 2080 SUPER , GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 SUPER , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060 SUPER , GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER , GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 , GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070Ti , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050 , GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/445.75/445.75-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/445.75/445.75-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/445.75/445.75-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 950M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 930M


Application Profiles

Added or updated the following SLI profiles for NVIDIA Turing GPUs:
• ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN
• Blacksad: Under the Skin
• Blair Witch
• Close to the Sun
• Hell Let Loose
• Journey To The Savage Planet
• Monster Energy Supercross 3
• MotoGP 19
• MXGP 2019 - The Official Motocross Videogame
• eFootball PES 2020
• World War 3

Added or updated the following SLI profiles for all supported NVIDIA GPUs:
• Druidstone: The Secret of the Menhir Forest
• Phoenix Point
• Tamarin
• Will To Live Online
• Yakuza Kiwami 2

Open Issues in Version 445.75 WHQL:
As with every released driver, version 445.75 WHQL of the Release 445 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.

Windows 7 Issues
• [Notebook][H-Clone]: With the integrated graphics processor as the clone source, display settings cannot be changed from the NVIDIA Control Panel. [200594188]
• [Doom Eternal]: Flickering occurs in the ShadowPlay on-screen settings when in-game V-Sync is OFF. [200593899]
• [Call of Duty - Warzone]: ShadowPlay and Screenshot capture does not work with Windows 7 (200593494)
• [World of Warcraft: Battle for Azeroth][DirectX 12]: The game crashes when switched from DirectX 11 to DirectX 12 mode. [200574934]

Windows 10 Issues
• [Notebook][H-Clone]: With the integrated graphics processor as the clone source, display settings cannot be changed from the NVIDIA Control Panel. [200594188]
• [SLI][Red Dead Redemption 2]: With SLI, G-SYNC, and V-Sync enabled, increased flickering occurs in the game. [2858046] To work around, disable V-Sync.
• [Strange Brigade (DirectX 12)]: Green color corruption appears in the game when the output color format is set to YCbCr 420 or 12bpc. [200588227] To work around, use a different color space such as 422 or 444.
• [Resident Evil 3 Remake]: The bundled GeForce Experience doesn't support freestyle for the game. [2897138]
• [SLI][Doom Eternal]: Corruption occurs in the game upon opening the Steam overlay. [200593967]
• [DOOM Eternal]: Error occurs in the game while capturing Super Resolution (AI Upres) Image with Ansel.[200597765]
• [Doom Eternal]: The game frame rate drops when using the Steam in-game FPS counter. [200593988] This issue also occurs with non-NVIDIA graphics hardware.
• [DOOM Eternal][HDR]: The game flickers when OS HDR is set to OFF and in-game HDR is set to ON.[2874172] To work around, enable “Play HDR games and apps” from the Windows HD Color Settings menu.
• [Call of Duty: Modern Warfare]: Game may display white flashes when player approaches a wall. [2887940]
• [Call of Duty - Warzone]: Freestyle does not work. (200593020)
• [Forza Motorsport 7]: The curb may display a black strip during a race on certain tracks. [2781776]
• [Zombie Army: Dead War 4][Ansel/Freestyle]: The Ansel & Freestyle tabs are unselectable. [2810884]
• [Tom Clancy's Rainbow Six Siege][Vulkan][G-SYNC]: When playing the game in Vulkan mode with G-SYNC enabled, flickering occurs after switching the game between full-screen and windowed mode.[200578641] To work around, either disable G-SYNC or play using an API other than Vulkan.

Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/445.75/445.75-win10-win8-win7-release-notes.pdf

Additional Details:
• nView - 149.77
• HD Audio Driver - 1.3.38.26
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.20.2.34
• CUDA - 10.2
• Standard NVIDIA Control Panel - 8.1.940.0
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.956.0

Raff
2020-03-23, 14:07:18
:up:

Bin sehr gespannt auf DLSS 2.0. :)

MfG
Raff

Blaire
2020-03-23, 14:18:56
Ich auch. Speziell Control :) In Wolfenstein Youngblood hat mich DLSS 2.0 auch ziemlich beeindruckt.

NVIDIA hab einige weitere Artikel dazu online gestellt.

NVIDIA DLSS 2.0: A Big Leap In AI Rendering (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/)

0X1RtXCvPFQ

Control: Award Winning Game Launches NVIDIA DLSS 2.0 Update and First DLC On March 26 (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/control-nvidia-dlss-2-0-update/)

KwDs6LrocR4

MechWarrior 5: Mercenaries Adds NVIDIA DLSS 2.0 (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/mechwarrior-5-mercenaries-nvidia-dlss-ansel/)

RmSgJ3LJkvQ

aufkrawall
2020-03-23, 14:25:45
Mit dem Control-TAA wirds sicherlich den Boden wischen, das ist mit der Unterabtastung von SSAO und SSR ja die reinste Ghosting-Hölle.
Wär dann interessant, inwieweit die DXR-Reflexionen davon nochmal profitieren.

Raff
2020-03-23, 14:35:23
DLSS in Control entspricht dem Vorfahren von DLSS 2.0 - das ist bereits überdurchschnittlich gut. 2.0 bringt aber nochmal sichtbare (nicht messbare) Verbesserungen (https://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/DLSS-20-Test-Infos-1346121/) laut Nvidia.

MfG
Raff

robbitop
2020-03-23, 15:00:17
Ich bin gespannt ob DLSS bei Ampere auch nochmal schneller wird. Aktuell kostet es ja wesentlich mehr als wenn das Spiel mit der halbierten Auflösung läuft. Also scheint das Inferencing ja mehr Leistung zu kosten. Ggf. legt man dann ja nochmal eine Schippe drauf. :)
Dank Nextgen Konsolen erwarte ich, dass ML basiertes Upscaling zum neuen Standard wird (wie es mit temporal AA / reconstruction bei Lastgen war - hier ist id Techs TSAA 8x hervorzuheben IMO). Je mehr Wettbewerb und je mehr verschiedene Ansätze, desto mehr Innovation.

Eine super Entwicklung! :up:

aufkrawall
2020-03-23, 15:10:54
hier ist id Techs TSAA 8x hervorzuheben IMO
Würde ich mit Doom Eternal unterschreiben, scheint weniger Ghosting zu haben als noch in Doom 2016 und auch Jaggies bei starken Kontrasten besser zu beseitigen. Kann man schon richtig zufrieden mit sein (Witzig: Das ginge wohl schon seit spätestens DX11, wenn nicht 10...).
Wenn DLSS 2.0 jetzt aber wirklich durch die Bank weg überlegen sein sollte, bei wesentlich höheren fps...

robbitop
2020-03-23, 15:17:19
Also ich fand es schon in Wolfenstein 2 in Kombination mit Sharpening richtig gut. Selbst 2x2 Downsampling brachte fast keine für mich sichtbaren Vorteile mehr. Bei TAA gibt es schon deutliche Unterschiede je nach Verfahren. Bei id sitzen aktuell aber IMO schon mit die besten Leute der Branche. AFAIK hat Tiago Sousa ja eine der ersten Temporal AA Verfahren auch entwickelt (Vorläufer in Crysis 2 was eher relativ schlecht war und mit T2x dann in Crysis 3 - also der hat schon sehr viel Zeit gehabt daran zu feilen und scheint schon einer der Fittesten zu sein).

aufkrawall
2020-03-23, 15:20:52
Blaires Screenshots hier schon gesehen?
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12244165&postcount=282

JaniC
2020-03-23, 15:29:03
DLSS 2.0 ist wirklich der Knaller, wenn das stimmt, was sie da erzählen und schreiben.
Leider ja erst sehr wenige Spiele mit Support:

- Control
- Deliver Us The Moon
- MechWarrior 5: Mercenaries
- Wolfenstein: Youngblood

Hoffe, das verbreitet sich schnell. DOOM Eternal hat es scheinbar nicht?

Eine Frage jedoch:

https://abload.de/img/haircutrtxoejzn.jpg

Sind die Frisöre in Santa Clara schon seit Monaten im Shutdown? ;)


Blaires Screenshots hier schon gesehen?
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12244165&postcount=282

Heftig, viel mehr Details an den ganzen Balkongittern im 5. Stock z.b. - wenn das in Bewegung nicht flimmert, stark!

Raff
2020-03-23, 15:49:32
Flimmert nicht, das wird auch temporal beharkt. Bin sau gespannt auf Control. =)

MfG
Raff

Troyan
2020-03-23, 15:52:09
Es gibt ein paar Probleme in Wolfenstein YB (HDR Bloom z.B.). Aber wer Magie sehen will, sollte einfach mal nativ 1080p und 4K/DLSS@Performance (nativ 1080p) vergleichen. Das ist einfach nur unheimlich, was ein gutes DL-Netzwerk rausholen kann. Und selbst der Unterschied zu nativ 4K ist so gering, dass ich die doppelte Geschwindigkeit nehme anstelle der Bildqualität.

jojo13
2020-03-23, 16:01:03
NVIDIA Inspector läuft nicht mehr...es werden keine Spielprofile erkannt und das gespeicherte kann nicht in den Treiber genommen werden...zurück zum Vorgänger.

Raff
2020-03-23, 16:15:08
Gerade gesehen (aus dem nVideo):

https://abload.de/thumb/urks2.0c1jad.jpg (https://abload.de/image.php?img=urks2.0c1jad.jpg)

Urks. Hoffentlich ist das nur in deren WIP-Version so. :ugly: Zur Verdeutlichung:

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=69505&stc=1&d=1584976494

NVIDIA Inspector läuft nicht mehr...es werden keine Spielprofile erkannt und das gespeicherte kann nicht in den Treiber genommen werden...zurück zum Vorgänger.

Echt? Hast du den Treiber drübergebügelt oder frisch installiert? Ich kann mir kaum vorstellen, dass eine Zwischenversion wie diese mit allem bricht.

Welcher Branch ist's denn? Der fast-aktuelle 442.74 WHQL meldet sich als r442_70-2.

MfG
Raff

aufkrawall
2020-03-23, 16:39:36
DLSS-Vergleichsvideos wären mal nett.

ChaosTM
2020-03-23, 16:41:09
D
Sind die Frisöre in Santa Clara schon seit Monaten im Shutdown? ;)





Nö, klassische Hipster Frisur ;)

Der Qualitätsgewinn schaut gewaltig aus in dem Video ...

Gast
2020-03-23, 16:55:42
DLSS sieht in Wolfenstein wirklich deutlich besser als Native + TAA aus.
Das TAA verschluckt hier doch einige feine Details die mit DLSS immer noch sichtbar bleiben und oben drein glättet DLSS noch etwas besser.

Schaut euch auch mal Bright Memory an:
https://store.steampowered.com/app/955050/Bright_MemoryEarly_Access/

Keine Ahnung ob das auch schon 2.0 verwendet, aber DLSS sieht hier auch deutlich besser aus als Native + AA, und kann auch ohne RT verwendet werden als reiner Bildqualitäts + Performance-Verbesserer.

redpanther
2020-03-23, 17:41:22
Muss das Spiel denn DLSS 2.0 Unterstützen (sprich, braucht es einen Patch) oder muss das Spuel vom Treiber unterstützt werden?
(Ich setze natürlich voraus, das es nur um Spiele geht die vorher auch schon DSLL drin hatten)

aufkrawall
2020-03-23, 17:43:07
Im HotS-Menü hab ich schwarzes Flackern, wenn ich die Menü-Einträge für verschiedene Spielmodi durchswitche. Scheint besonders dann aufzutreten, wenn er die Shader noch nicht gecached hat. Ist mit GIS & 1070, werd den Treiber wohl wieder löschen.
Danach hat das Spiel dann auch kaputte UI-Elemente, wie als wenn der Treiber gecrashed wäre (ist er laut Windows-Log allerdings nicht).

Edit: Liegt an Sharpen, kann es zuverlässig reproduzieren wenn ich GIS einschalte und dann "Play vs. AI" auswähle.

Raff
2020-03-23, 17:43:52
Muss das Spiel denn DLSS 2.0 Unterstützen (sprich, braucht es einen Patch) oder muss das Spuel vom Treiber unterstützt werden?
(Ich setze natürlich voraus, das es nur um Spiele geht die vorher auch schon DSLL drin hatten)

Schau mal, hier steht alles gebündelt: https://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/DLSS-20-Test-Infos-1346121/

Kurz: Braucht 'nen Patch, da ist ein Haufen Zeug zu integrieren.

MfG
Raff

jojo13
2020-03-23, 17:46:24
Echt? Hast du den Treiber drübergebügelt oder frisch installiert? Ich kann mir kaum vorstellen, dass eine Zwischenversion wie diese mit allem bricht.


Frisch, er kann nichts importieren..auch wenn ich ein Spiel ändere im CP sieht er es nicht beim Versuch es zu exportieren.

Chip4000
2020-03-23, 18:20:21
Mit dem neuen Treiber kann ich meine Inspector Profile nicht mehr übernehmen.
Kommt ein Fehler.

Raff
2020-03-23, 22:00:04
Das sollten wir mal Orbmu2K stecken. Blaire? =)

MfG
Raff

aufkrawall
2020-03-23, 22:44:25
Gibt bei Guru3D verschiedene Meldungen über das kaputte Sharpen mit D3D11, da spar ich mir mal den Report.

Gast
2020-03-23, 22:50:05
DLSS-Vergleichsvideos wären mal nett.

Sind relativ sinnlos, Youtube kannst du jedenfalls vergessen, die Kompression macht dir jeglichen vernünftigen Vergleich zunichte.

Da brauchst du wirklich >50MBit/s um einen quasi verlustfreien Vergleich zu sehen, und damit wirklich die feinen Details zu sehen.

Blaire
2020-03-23, 23:15:07
Ja NVIDIA Image Sharpening ist ein bekanntes Problem mit diesen Treiber.

Mit dem neuen Treiber kann ich meine Inspector Profile nicht mehr übernehmen.
Kommt ein Fehler.

Welches Game/Application Profile oder welche spezifischen Profile-Settings hattest du denn exportieren lassen? Verwendest du auch die aktuellste Profile-Inspector-Version? https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases

Das sollten wir mal Orbmu2K stecken. Blaire? =)

Ich hab ihn in Discord, aber er hat sich noch nicht gemeldet.

Raff
2020-03-23, 23:18:03
Prima, danke. :up:

Ist das ein neuer Branch? Ich zögere gerade mit der Installation ...

MfG
Raff

aufkrawall
2020-03-23, 23:28:38
Welches Game/Application Profile oder welche spezifischen Profile-Settings hattest du denn exportieren lassen? Verwendest du auch die aktuellste Profile-Inspector-Version? https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases

Er liest beide Sharpen-Werte nur mit 0.0 aus und das Setzen dieser ruft eine Fehlermeldung hervor. Ist neu mit diesem Treiber.

Raff
2020-03-24, 00:47:05
Ok, es ist ein brandneuer Branch: r445_00-138

Mit dem aktuellen Profile Inspector 2.3.0.11 kann ich in Profilen z. B. FXAA einschalten, aber Ultra Low Latency oder Sharpening führen zu einer Fehlermeldung.

______________


************** Ausnahmetext **************
nspector.Common.NvapiException: DRS_SetSetting failed: NVAPI_SETTING_NOT_FOUND
bei nspector.Common.DrsSettingsServiceBase.StoreDwordValue(IntPtr hSession, IntPtr hProfile, UInt32 settingId, UInt32 dwordValue)
bei nspector.Common.DrsSettingsService.<>c__DisplayClass15_0.<StoreSettingsToProfile >b__0(IntPtr hSession)
bei nspector.Common.DrsSettingsServiceBase.<>c__DisplayClass5_0.<DrsSession>b__0(Int Ptr hSession)
bei nspector.Common.DrsSessionScope.DrsSession[T](Func`2 action, Boolean forceNonGlobalSession, Boolean preventLoadSettings)
bei nspector.Common.DrsSettingsServiceBase.DrsSession(Action`1 action, Boolean forceNonGlobalSession, Boolean preventLoadSettings)
bei nspector.Common.DrsSettingsService.StoreSettingsToProfile(String profileName, List`1 settings)
bei nspector.frmDrvSettings.StoreChangesOfProfileToDriver()
bei nspector.frmDrvSettings.tsbApplyProfile_Click(Object sender, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripButton.OnClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
bei System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
bei System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
bei System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

MfG
Raff

Blaire
2020-03-24, 01:05:58
Er liest beide Sharpen-Werte nur mit 0.0 aus und das Setzen dieser ruft eine Fehlermeldung hervor. Ist neu mit diesem Treiber.

Ja da muss Orbmu2k selber mal schauen, NVIDIA Predefined Sharpen Usage wird hier auch nicht mehr gelistet.

Deisi
2020-03-24, 09:44:26
Also gibt es jetzt ein generelles Problem mit GIS?

robbitop
2020-03-24, 09:49:02
Schade, dass man von DLAA nichts mehr gehört hat. DLSS zur Qualitätssteigerung statt zur Performanceeinsparung nutzen wäre IMO sehr interessant.

Kann man in Wolfenstein YB denn DLSS mit Downsampling kombinieren? 5K@1440p mit DLSS zu geringeren Kosten wäre ja durchaus auch sehr sehr nett!! :)

Raff
2020-03-24, 09:54:07
Yep, das geht mit DLSS 2.0 (auch in den anderen für diese Woche genannten Spielen). "5K" mit DLSS: hübsch und performant. :)

MfG
Raff

robbitop
2020-03-24, 10:00:30
Das ist natürlich obergeil. :D
Wann kommt endlich Ampere? Ein echtes Upgrade für die 1080ti stünde noch aus...

mikewolf
2020-03-24, 12:25:08
wie läuft der treiber ansonsten bei spielen ? gabs propleme ?

Rente
2020-03-24, 12:30:27
Das ist natürlich obergeil. :D
Wann kommt endlich Ampere? Ein echtes Upgrade für die 1080ti stünde noch aus...
Ohja, so langsam fühlt sich die 1080 Ti echt alt an... :D

Obligatorische Frage zu Windows-Insider-Treibern: Ich nutze aktuell die Version 450.12, Branch wird als "bugfix_main-16168" vom Inspector angezeigt - kann mir irgendjemand sagen ob diese Versionen eigentlich deutlich älter sind und nur besondere Anpassungen für WDDM2.7 enthalten, oder ob da auch die GameReady-Verbesserungen dabei sind?

aufkrawall
2020-03-24, 12:49:22
Würde stark davon ausgehen, dass da für Spiele-Releases einiges fehlt. Vermutlich schon wegen des tatsächlichen Alters des Treibers: Überprüf mal das Signatur-Datum, wird wohl nicht ganz taufrisch sein. Ob der Treiber deswegen nicht trotzdem brauchbar funktioniert, ist natürlich eine andere Frage.

Von den bekannten Problemen abgesehen, tut es der 445.75 hier bislang. Der Treiber-fps-Limiter für DX12/Vulkan auf Pascal ist aber leider auch nicht besser geworden.

Chip4000
2020-03-24, 13:22:27
Ja NVIDIA Image Sharpening ist ein bekanntes Problem mit diesen Treiber.



Welches Game/Application Profile oder welche spezifischen Profile-Settings hattest du denn exportieren lassen? Verwendest du auch die aktuellste Profile-Inspector-Version? https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases



Ich hab ihn in Discord, aber er hat sich noch nicht gemeldet.

Habe ich drauf, aber dann kommt diese Fehlermeldung.

Blaire
2020-03-24, 14:43:07
Also gibt es jetzt ein generelles Problem mit GIS?
wie läuft der treiber ansonsten bei spielen ? gabs propleme ?

Wenn du nicht gerade einen für diesen Game-Ready-Treiber optimierten Titel bevorzugst, würde ich persönlich empfehlen beim letzten 442.74 GRD (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/doom-eternal-game-ready-driver/) für "Doom Eternal" zu bleiben, da einfach der bessere "Allrounder".
Es bestehen noch zahlreiche Treiber-Bugs im aktuellen 445.75 GRD was hinsichtlich der aktuellen Corona-Lage auch wenig verwundern sollte, einiges liegen geblieben ist.
Was das Image Sharpening-Feature betrifft, arbeiten NVIDIA bereits an einem Treiber-Fix , siehe auch:
https://forums.guru3d.com/threads/geforce-game-ready-445-75-download-discussion.431301/page-3#post-5772655

Habe ich drauf, aber dann kommt diese Fehlermeldung.

Kannst du mir die extrahierten NIP-Profile via PN zukommen lassen? Anhand des Screenshot kann ich nicht erkennen, was genau die Ursache ist.

Gast
2020-03-24, 16:13:37
Jedi Fallen Order startet jetzt nicht mehr. Kann das jemand bestätigen

gravitationsfeld
2020-03-24, 17:21:18
Wir bekommen Reports dass Doom Eternal Probleme hat mit 445.75.

Raff
2020-03-24, 18:24:28
Wow, der Treiber scheint echt ungetestet zu sein. :ugly: Aber DLSS in Mechwarrior 5 rennt prima.

Schade, dass man von DLAA nichts mehr gehört hat. DLSS zur Qualitätssteigerung statt zur Performanceeinsparung nutzen wäre IMO sehr interessant.

Kann man in Wolfenstein YB denn DLSS mit Downsampling kombinieren? 5K@1440p mit DLSS zu geringeren Kosten wäre ja durchaus auch sehr sehr nett!! :)

Das ist natürlich obergeil. :D
Wann kommt endlich Ampere? Ein echtes Upgrade für die 1080ti stünde noch aus...


Weil's gerade so gut passt: DLSS 2x im Eigenbau: So nutzen Sie DLSS mit DSR-Supersampling für fantastische Bildqualität (https://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/Geforce-Tuning-Tipps-DLSS-2x-aktivieren-1346292/)

Hatte ich erwähnt, dass ich meine RTX 2080 Ti phasenweise doch lieb habe?

MfG
Raff

Orbmu2k
2020-03-24, 20:03:20
Habe ich drauf, aber dann kommt diese Fehlermeldung.

NVIDIA scheint den Zugriff auf folgende Settings eingeschränkt zu haben.


GSYNC - Indicator Overlay 0x10029538
Ultra Low Latency 0x10835000
Sharpening - Denoising Factor 0x002ED8CE
Sharpening Filter 0x00598928
Sharpening Value 0x002ED8CD
Optimize for Compute Performance 0x10C158AD
Ultra Low Latency CPL State 0x0005F543


Du scheinst in deinen Profilen also mindestens eines dieser Settings drin zu haben.

Ich hab mal eine Version gebaut wo diese Settings raus sind:
https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases/tag/2.3.0.12

Beim Import werden auch die nicht beschreibbaren Settings ignoriert. (gehen also verloren)

Rente
2020-03-24, 20:05:54
Würde stark davon ausgehen, dass da für Spiele-Releases einiges fehlt. Vermutlich schon wegen des tatsächlichen Alters des Treibers: Überprüf mal das Signatur-Datum, wird wohl nicht ganz taufrisch sein. Ob der Treiber deswegen nicht trotzdem brauchbar funktioniert, ist natürlich eine andere Frage.

Von den bekannten Problemen abgesehen, tut es der 445.75 hier bislang. Der Treiber-fps-Limiter für DX12/Vulkan auf Pascal ist aber leider auch nicht besser geworden.
Uff, du hast vollkommen Recht, 03.01.2020...
Wird Zeit schnell zu wechseln, tolle "Aktion" von Microsoft.

Chip4000
2020-03-24, 20:31:49
NVIDIA scheint den Zugriff auf folgende Settings eingeschränkt zu haben.


GSYNC - Indicator Overlay 0x10029538
Ultra Low Latency 0x10835000
Sharpening - Denoising Factor 0x002ED8CE
Sharpening Filter 0x00598928
Sharpening Value 0x002ED8CD
Optimize for Compute Performance 0x10C158AD
Ultra Low Latency CPL State 0x0005F543


Du scheinst in deinen Profilen also mindestens eines dieser Settings drin zu haben.

Ich hab mal eine Version gebaut wo diese Settings raus sind:
https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases/tag/2.3.0.12

Beim Import werden auch die nicht beschreibbaren Settings ignoriert. (gehen also verloren)

Super, Dank dir.
Werde ich demnächst mal probieren.

Raff
2020-03-24, 21:40:33
NVIDIA scheint den Zugriff auf folgende Settings eingeschränkt zu haben.


GSYNC - Indicator Overlay 0x10029538
Ultra Low Latency 0x10835000
Sharpening - Denoising Factor 0x002ED8CE
Sharpening Filter 0x00598928
Sharpening Value 0x002ED8CD
Optimize for Compute Performance 0x10C158AD
Ultra Low Latency CPL State 0x0005F543


Du scheinst in deinen Profilen also mindestens eines dieser Settings drin zu haben.

Ich hab mal eine Version gebaut wo diese Settings raus sind:
https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases/tag/2.3.0.12

Beim Import werden auch die nicht beschreibbaren Settings ignoriert. (gehen also verloren)

Hi Orb,

was meinst du, kriegst du das gefixt? Oder ist das vielleicht einer der vielen Bugs dieses Treibers? :confused: Auf jeden Fall danke für deinen unermüdlichen Einsatz. :up:

MfG
Raff

Orbmu2k
2020-03-24, 21:51:02
Hi Orb,

was meinst du, kriegst du das gefixt? Oder ist das vielleicht einer der vielen Bugs dieses Treibers? :confused: Auf jeden Fall danke für deinen unermüdlichen Einsatz. :up:

MfG
Raff
Hi Raff,

Ob es ein Bug ist oder Absicht darüber bin ich mir nicht ganz sicher. Was dagegen machen kann ich aber leider nicht.

aufkrawall
2020-03-24, 22:13:02
Das ist blöd. Das NV-Panel ist schon mit Backspace überfordert, wenn man die Zahlen fürs Sharpen anpasst. :freak:

Byteschlumpf
2020-03-25, 00:27:57
Just Cause 3 hat mit dem Treiber auch Probleme und stürzt mit Fehlermeldung ab. Image Sharpening war dabei aktiviert. Getestet habe ich mit der 1080 Ti und der 2080 Super.

Blaire
2020-03-25, 17:12:36
Just Cause 3 hat mit dem Treiber auch Probleme und stürzt mit Fehlermeldung ab. Image Sharpening war dabei aktiviert. Getestet habe ich mit der 1080 Ti und der 2080 Super.

Der eben erschienene 445.78 Hotfix sollte die Absturz-Problematik in verschiedenen DX11 Games mit NVIDIA Image Sharpening beseitigen.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=599502

Byteschlumpf
2020-03-26, 01:25:23
Der eben erschienene 445.78 Hotfix sollte die Absturz-Problematik in verschiedenen DX11 Games mit NVIDIA Image Sharpening beseitigen.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=599502
Ja, jetzt läuft es wieder! :)

JaniC
2020-03-27, 16:34:06
Wird DLSS 2.0 langfristig auf alle Games anwendbar sein oder ist das nicht geplant?
Müssen die Spiele einzeln eingepflegt werden seitens nvidia?

Frage weil ich mit dem neuen LG OLED natürlich gerne in 4K zocken würde, aber auch Frameratenazi bin und auf keinen Fall unter 60fps fallen will.
Am liebsten würde ich natürlich 1440p mit DLSS 2.0 nutzen, da ich dann 120fps genießen könnte (bis Turing kommt).
What at time to be alive.

Control wird geholt sobald es auf Steam erscheint.

dildo4u
2020-03-27, 16:38:23
Muss per Game eingepflegt werden,es soll aber einfacher als bisher sein,da das Game nicht erst zu Nvidia zum Trainieren geschickt werden muss.

Doch die Entwicklung ging weiter, mit dem Ziel, eine flexible und doch mächtige Lösung zu erschaffen. Dafür musste ein generalisierter Ansatz auf Software-Basis her, den Nvidia "Convolutional Autoencoder" nennt und praktisch in DLSS 2.0 mündet. Nvidia verwendet nun nun ein universell trainiertes Netz, das Pro-Spiel-Durchexerzieren ist nicht mehr notwendig und vereinfacht damit auch die Integration von DLSS in Spiele. Zutun durch deren Entwickler ist jedoch nach wie vor nötig, da DLSS Zugriff auf diverse Buffer benötigt; außerdem muss die Game Engine laut unserem Kenntnisstand zumindest irgendeine Form von Temporal AA beherrschen

https://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/Mechwarrior-5-DLSS-Test-Control-DLSS-Test-1346257/

JaniC
2020-03-27, 16:41:31
Ok, danke dir! Also so AAA Schinken wie Shadow of the Tomb Raider werden es sicher bekommen. Kann man von ausgehen.
DLSS 1.0 ist da ja schon drin afair.

wunder13
2020-03-31, 09:33:03
Hallo,
bei mir macht Playerunknown's Battlegrounds wieder nur misst, starte ich PUBG würd sofort das "NVIDIA Control Panel" geschlossen (keine einstellungern mehr möglich da es nicht mehr startet).

Windows neustart ist es wieder da

crux2005
2020-04-01, 00:07:34
Hat Gsync Probleme mit Vulkan spielen?

Rage 2 und Wolfenstein Younblood laufen laut Anzeige nur "normal" und nicht "Gsync".

Sogar ein Profil angelegt. GIS wird übernommen. Gsync offensichtlich nicht.

Edit: Habe die Lösung selber gefunden. Vsync muss in Rage 2 auf "Weich" stehen. Dann geht Gsync an.

gedi
2020-04-06, 20:16:48
Wird DLSS 2.0 langfristig auf alle Games anwendbar sein oder ist das nicht geplant?
Müssen die Spiele einzeln eingepflegt werden seitens nvidia?

Frage weil ich mit dem neuen LG OLED natürlich gerne in 4K zocken würde, aber auch Frameratenazi bin und auf keinen Fall unter 60fps fallen will.
Am liebsten würde ich natürlich 1440p mit DLSS 2.0 nutzen, da ich dann 120fps genießen könnte (bis Turing kommt).
What at time to be alive.

Control wird geholt sobald es auf Steam erscheint.

Stell runter auf 1080p, nix anderes macht der DLSS-Schrott auch ;)

robbitop
2020-04-06, 20:32:17
Ich empfehle das DLSS 2.0 Techvideo von NV zu schauen. Der Kram ist extremst effektiv. Da kommt kein temporales Rekonstruktionsverfahren und schon längst kein klassisches Upsampling dagegen an. Völlig anderes Ergebnis als das ursprüngliche DLSS.

Raff
2020-04-06, 22:24:08
Yep, und dazu einen der neuen Artikel lesen. DLSS 2.0 ist weit mehr als Upscaling mit Nachschärfung.

MfG
Raff

Razor
2020-04-06, 23:57:39
Meint Ihr das Video?
0X1RtXCvPFQ

Ich habe es "live" in Control gesehen und war von Qualität und Performance mächtig beeindruckt :up:

Razor

P.S.: der Treiber rennt bei mir, wie die Hölle... hauptsächlich in VR und ganz sicher ohne "Image Sharpening" und GSync.

robbitop
2020-04-07, 10:15:56
Nein das hier:
https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698

Da wird schon vieles erklärt und gezeigt.

gedi
2020-04-07, 21:39:29
Yep, und dazu einen der neuen Artikel lesen. DLSS 2.0 ist weit mehr als Upscaling mit Nachschärfung.

MfG
Raff

:rolleyes: Okay, dynamisches Upscaling mit RT in anständiger Performance, allerdings weit ab von dem was du hier suggerierst.

Razor
2020-04-07, 22:18:39
Weit mehr als das...
Nein das hier:
https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698
Da wird schon vieles erklärt und gezeigt.
Klasse... ich danke Dir!
:up:

Razor

crux2005
2020-04-09, 05:13:02
oder auch

YWIKzRhYZm4

Raff
2020-04-09, 12:29:24
Oder einfach mal wieder ganz altschulisch Artikel lesen (https://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/Mechwarrior-5-DLSS-Test-Control-DLSS-Test-1346257/), statt immer nur Videos zu gucken. :tongue:

MfG
Raff

robbitop
2020-04-09, 12:41:23
Sehe ich grundsätzlich auch so, da 99% der YT Videos IMO Müll sind (HW Unboxed, Jay und Konsorten...) - aber DF geht da schon in Ordnung. :)

Ex3cut3r
2020-04-09, 16:16:15
Warum? HWU macht doch gute Benchmarks, rest stimme ich zu. Sind halt viele gesponserte Selbstdarsteller -> "My Setup Tour 2020" der kleine Michel....muss ich auch haben. :facepalm:

robbitop
2020-04-09, 18:55:33
Die liefern auch nur Standardkost an Benchmarks. Fachlich eher unteres Mittelmaß.

Blaire
2020-04-10, 22:30:32
Oder einfach mal wieder ganz altschulisch Artikel lesen (https://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/Mechwarrior-5-DLSS-Test-Control-DLSS-Test-1346257/), statt immer nur Videos zu gucken. :tongue:

Ja, aber grau ist alle Theorie... sich selber einen Eindruck zu verschaffen, ist immer noch das Beste. Wenn es nur danach ginge, was irgendwelche Webseiten oder Youtube-Kanäle berichten...
Battlefield V war halt kein guter Einstand für DLSS insgesamt , zuviel feine Texture-Details gingen verloren. Metro Exodus auch erst mit Hotfix-Update Patch in weiten Teilen qualitativ besser als Upsampling, da mehr Pixeldetails ggü. nativer Auflösung und bessere Rekonstruktion der Vegetation ließen das Potenzial da schon erahnen. Shadow of the Tomb Raider und Anthem auch ganz gut. Wolfenstein Youngblood oder jetzt Control durch DLSS 2.0 ungleich effektiver und insgesamt eine deutliche Verbesserung, keine Frage. Dennoch bleibt's ein Kompromiss, aber hinsichtlich zunehmender Raytracing-Feature Unterstützung in Games und entsprechend steigender Hardware-Anforderungen auch einer, der wirklich Sinn macht und auch nachhaltig sein dürfte.

Raff
2020-04-10, 23:32:34
Du sollst ja auch nicht "irgendwelche" Quellen aufsuchen, sondern gescheite. :biggrin: Selbst schauen und bewerten ist natürlich das Beste. Damit kann man feststellen, ob man etwas braucht und gut findet (wenngleich nicht jeder die richtigen Schlüsse zieht, auch das kommt vor). Und Selbsttesten ist eben nicht immer möglich.

DLSS 2.0 ist für Ultra-HD-Spieler die einzige Möglichkeit, flüssig fesches Raytracing zu verwenden. Intern gibt's zwar weniger Pixel, aber wenn die derart gut ausgeglichen werden, nehmen wir das doch gern, hm? :) Und bald gibt's schon wieder neues Futter. Btw, hat hier jemand Bright Memory gespielt? Ich hab's mir mal bei GoG rausgelassen, weil das RTX und DLSS 2.0 (Unreal Engine 4) unterstützt, aber es will nicht so recht zünden.

MfG
Raff

Troyan
2020-04-11, 10:26:58
Auflösung ist heutzutage auch vollkommen belanglos, da TAA einfach zuviele Farbwerte bearbeitet, dass das "wirkliche" Bild nicht rekonstruiert wird. Deswegen sieht 1080p als native Auflösung bei DLSS 2.0 für 4K auch so dermaßen gut aus.

90% der Qualität von 4K/TAA bei >2x Leistung ist einfach ein Trade-Off, der unerreicht ist.

Ein Control mit DLSS 2.0/Performance und Raytracing läuft genauso schnell wie Gears 5 in 4K und sieht deutlich besser aus.

robbitop
2020-04-11, 11:03:31
Ja DLSS 2.0 ist wirklich schon fast schwarze Magie. Aber außerhalb DLSS bringt Auflösung doch praktisch immer bessere Ergebnisse hinsichtlich Schärfe und Temporaler Stabilität.

Sobald es die 3080ti gibt, freue ich mich schon auf 5K Downsamplung mittels DLSS 2.0. Gemäß des gtc Talks reicht der Performance Mode ja fast immer aus. Würde 1440p Grundauflösung bedeuten.

Ich wünschte, RS würde das für gta5 und rdr2 implementieren.

Blaire
2020-04-11, 23:59:37
Du sollst ja auch nicht "irgendwelche" Quellen aufsuchen, sondern gescheite. :biggrin: Selbst schauen und bewerten ist natürlich das Beste. Damit kann man feststellen, ob man etwas braucht und gut findet (wenngleich nicht jeder die richtigen Schlüsse zieht, auch das kommt vor). Und Selbsttesten ist eben nicht immer möglich.

Falsche Meinungsmache ist dabei jedoch auch nicht hilfreich. Die Vorredner kritisierten ja HWU und lobten im Gegenzug Digital Foundry, die einen verteufelten oder erklärten DLSS bereits für tot, die anderen hatten das nötige Gespür und auch das Auge um die Gegebenheiten richtig zu bewerten. Deshalb mein Verweis, die Meinungen waren da ziemlich konträr und eigentlich für jeden etwas dabei, nur die Masse greift dann trotzdem eher die negativen Punkte auf oder deren Videos werden dann als "Proof" verlinkt, wobei nur die subjektive Meinung eines einzelnen Autors zu Grunde liegt. Das war mein Punkt.

DLSS 2.0 ist für Ultra-HD-Spieler die einzige Möglichkeit, flüssig fesches Raytracing zu verwenden. Intern gibt's zwar weniger Pixel, aber wenn die derart gut ausgeglichen werden, nehmen wir das doch gern, hm?

Absolut richtig und macht auch Lust auf mehr... Mechwarrior 5 müsste ich mir auch mal ansehen, wie sich DLSS 2.0 dort schlägt. :)