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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 445.87 WHQL


Blaire
2020-04-15, 15:00:38
What’s New in Version 445.87 WHQL

Game Ready Driver Updates
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Game Ready for the Minecraft with RTX Beta
The new Game Ready Driver provides the latest performance optimizations, profiles, and bug fixes for the Minecraft with RTX Beta. In addition, this release also provides optimal support for Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered, Saints Row: The Third Remastered, and SnowRunner.

Learn more in our Game Ready Driver article (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/minecraft-with-rtx-game-ready-driver/)


Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/445.87/445.87-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/445.87/445.87-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/445.87/445.87-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti , GeForce RTX 2080 SUPER , GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 SUPER , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060 SUPER , GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER , GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 , GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070Ti , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050 , GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/445.87/445.87-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/445.87/445.87-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/445.87/445.87-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 950M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 930M


Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• [GeForce RTX 2080 Ti][Rise Of The Tomb Raider - DirectX 12]: Blue-screen crash occurs after playing the game for 5-10 minutes. [2904755/2847526]
• [Doom Eternal]: There is black flickering in the game. [2904116]
• Some DirectX 11 games may fail to launch when Image Sharpening is enabled from the NVIDIA Control Panel: [2901920]
• [Notebook]: Graphical corruption may occur after resume from display sleep. [2859247]

Open Issues in Version 445.87 WHQL:
As with every released driver, version 445.87 WHQL of the Release 445 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.

Windows 7 Issues
• [Notebook][H-Clone]: With the integrated graphics processor as the clone source, display settings cannot be changed from the NVIDIA Control Panel. [200594188]

Windows 10 Issues
• [Notebook][H-Clone]: With the integrated graphics processor as the clone source, display settings cannot be changed from the NVIDIA Control Panel. [200594188]
• [SLI][Doom Eternal]: Corruption occurs in the game upon opening the Steam overlay. [200593967]
• (Battlefield 5, Destiny 2)[HDR]: With HDR enabled, the games appear too bright. [2909218]
• [Monster Hunter World Iceborne]: Artifacts appear in the game. [2903858]
• [Call of Duty - Warzone]: Freestyle does not work. (200593020)
• [Forza Motorsport 7]: The curb may display a black strip during a race on certain tracks. [2781776]
• [Zombie Army: Dead War 4][Ansel/Freestyle]: The Ansel & Freestyle tabs are unselectable. [2810884]
• [Tom Clancy's Rainbow Six Siege][Vulkan][G-SYNC]: When playing the game in Vulkan mode with G-SYNC enabled, flickering occurs after switching the game between full-screen and windowed mode.[200578641] To work around, either disable G-SYNC or play using an API other than Vulkan.

Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/445.87/445.87-win10-win8-win7-release-notes.pdf

Additional Details:
• nView - 149.77
• HD Audio Driver - 1.3.38.26
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.20.3.63
• CUDA - 10.2
• Standard NVIDIA Control Panel - 8.1.940.0
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.956.0

Wake
2020-04-15, 15:10:51
Nvm. Falscher Alarm.

Raff
2020-04-15, 15:11:24
Und ich dachte schon, dass du Urlaub hast. :biggrin:

Danke! Interessant, dass auch schon Call of Duty genannt wird.

MfG
Raff

Mister Mind
2020-04-15, 15:22:46
super

Blaire
2020-04-15, 15:49:03
Und ich dachte schon, dass du Urlaub hast. :biggrin:

Danke! Interessant, dass auch schon Call of Duty genannt wird.


NVIDIA Image Sharpening ist übrigens in Call of Duty : Modern Warfare mit diesem Treiber kaputt, ich wollte es nur kurz erwähnen falls es jemanden auffällt, das wurde bereits als Problem erkannt.

Thunder99
2020-04-15, 18:18:14
Für die wo es interessiert :):
R445.87 (r445_85-2) / 26.21.14.4587 (4-3-2020)

Razor
2020-04-15, 21:13:59
Ich hab' da auch noch was... wen's interessiert ;)
440.97 WHQL 17.10.2019 r440_92-4 nVidia GameReady: Call of Duty: Modern Warfare and The Outer Worlds
441.08 WHQL 24.10.2019 r440_98-5 nVidia GameReady: nix? But new features like "image sharpenig" in classic panel
441.12 WHQL 25.10.2019 r441_09-4 nVidia GameReady: Red Dead Redemption 2
441.12 WHQL 30.10.2019 r441_09-4 nVidia Studio
441.28 WHQL 13.11.2019 r441_20-3 nVidia Quadro ODE (add support for CUDA 10.2)
441.34 WHQL 18.11.2019 r441_20-6 nVidia Hotfix: Red Dead Redemption 2 stall & Shadow of the Tomb Raider crash
441.41 WHQL 21.11.2019 r441_20-8 nVidia GameReady: Halo Reach & Quake II RTX v1.2 update
441.66 WHQL 08.12.2019 r441_58-6 nVidia GameReady: MechWarrior 5: Mercenaries & Detroit: Become Human.
441.87 WHQL 28.12.2019 r441_83-4 nVidia GameReady: Wolfenstein:Youngblood w/RTX,BrightMemory:Infinite,QuakeII RTX
442.01 WHQL 15.01.2020 r441_83-5 nVidia Hotfix: Witcher 3 CutScene + SLI/G-SYNC Stutter
442.37 WHQL 14.02.2020 r442_19-4 nVidia Hotfix: hauptsächlich Chrash-Fixes für Kepler/Pascal
442.50 WHQL 25.02.2020 r442_47-2 nVidia GameReady: ApexLegends(S4),TheDivision2-WarlordsDLC, ARK:Genesis Part 1.
442.59 WHQL 05.03.2020 r442_47-6 nVidia GameReady: Call of Duty-Warzone
442.74 WHQL 16.03.2020 r442_70-2 nVidia GameReady: DOOM Eternal
445.78 WHQL 25.03.2020 r445_75-2 nVidia Hotfix: some DirectX 11 games may fail to launch with Image Sharpening activated
445.87 WHAL 11.04.2020 r445_85-2 nVidia GameReady: Minecraft w.RTX Beta,CoD:MW2 Camp.Rem.,SaintsRow:TheThird Rem. etc.

441.20 WHQL 08.11.2019 r440_00-161 nVidia GameReady: Star Wars Jedi - Fallen Order
442.19 WHQL 31.01.2020 r440_00-289 nVidia GameReady: Zombie Army: Dead War 4, Apex Legends S4, Metro Exodus:Sam's Story
445.75 WHQL 19.03.2020 r445_00-138 nVidia GameReady: Half-Life: Alyx, ResidentEvil 3 + DLSS 2.0 for Control/MechWarrior 5
Razor

aufkrawall
2020-04-15, 21:17:10
Dieser und die letzten Treiber löschen offenbar hyperaktiv den Shader Cache.
Workaround ist, sämtlichen Benutzern via NTFS-Dateisystemrechte die Löscherlaubnis für Inhalte des Ordners zu verweigern. Nutze ich eh, um jedwede Größenbeschränkung auszuhebeln, weshalb es mir bislang nicht auffiel.

Döner-Ente
2020-04-15, 22:00:36
Dieser und die letzten Treiber löschen offenbar hyperaktiv den Shader Cache.



Vielleicht gibt es ja einen guten Grund, warum sie das tun und warum man sie nicht darin blockieren sollte?

Rampage 2
2020-04-15, 22:07:45
Open Issues in Version 445.87 WHQL:
As with every released driver, version 445.87 WHQL of the Release 445 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.

Windows 7 Issues
• [Notebook][H-Clone]: With the integrated graphics processor as the clone source, display settings cannot be changed from the NVIDIA Control Panel. [200594188]

Windows 10 Issues
• [Notebook][H-Clone]: With the integrated graphics processor as the clone source, display settings cannot be changed from the NVIDIA Control Panel. [200594188]
• [SLI][Doom Eternal]: Corruption occurs in the game upon opening the Steam overlay. [200593967]
• (Battlefield 5, Destiny 2)[HDR]: With HDR enabled, the games appear too bright. [2909218]
• [Monster Hunter World Iceborne]: Artifacts appear in the game. [2903858]
• [Call of Duty - Warzone]: Freestyle does not work. (200593020)
• [Forza Motorsport 7]: The curb may display a black strip during a race on certain tracks. [2781776]
• [Zombie Army: Dead War 4][Ansel/Freestyle]: The Ansel & Freestyle tabs are unselectable. [2810884]
• [Tom Clancy's Rainbow Six Siege][Vulkan][G-SYNC]: When playing the game in Vulkan mode with G-SYNC enabled, flickering occurs after switching the game between full-screen and windowed mode.[200578641] To work around, either disable G-SYNC or play using an API other than Vulkan.



Seit wann existieren diese Bugs in BF5 und R6S? Sind das neue Bugs, die mit den neuen Treiberversionen "eingeschleppt" wurden oder existieren sie schon seit Längerem?

Dieser und die letzten Treiber löschen offenbar hyperaktiv den Shader Cache.


Seit welcher Treiberversion? Und unabhängig vom verwendeten Betriebssystem? Ich leere zwar auch ab und an mal den Shadercache (bei der Installation eines neuen Treibers sowieso prinzipiell immer), aber dass er gegen meinen Willen geleert wird nachdem ich ihn mühselig aufgebaut habe, will ich dann auch wieder nicht...:wink:

R2

aufkrawall
2020-04-15, 22:29:17
Vielleicht gibt es ja einen guten Grund, warum sie das tun und warum man sie nicht darin blockieren sollte?
Es gibt mit gleichem Treiber nur einen Grund, und der heißt Speicherplatz. Ansonsten werden die Binaries einfach via Hashes ggf. invalidiert und nicht genutzt, das ist kein Hexenwerk und bei den Mesa-Treibern entsprechend transparent.

Blaire
2020-04-16, 01:02:23
Vielleicht gibt es ja einen guten Grund, warum sie das tun und warum man sie nicht darin blockieren sollte?

Nein, ist definitiv ein neues Problem, welches auch schon in vorherigen 445.xx Treiber'n vorhanden war. Der NV_Cache Ordner wird normal automatisch geleert, sobald deren Limit erreicht ist oder beim Wechsel auf einen neueren Treiber. Mit aktuellem Treiber bereits nach beendigung oder starten eines neuen Game, wobei das nicht auf jedes Game gleichermaßen zutrifft. Wird von NV untersucht...

Seit wann existieren diese Bugs in BF5 und R6S? Sind das neue Bugs, die mit den neuen Treiberversionen "eingeschleppt" wurden oder existieren sie schon seit Längerem?


BF5/Destiny 2 + HDR "Brightness" neu seit 445.xx , Rainbow Six Siege schon etwas länger, wobei nicht automatisch gleichzusetzen mit Treiber-Problemen wenn diese über längere Zeit gelistet werden , nicht selten korrigieren neuere Game-Patches das von ganz alleine. Je nachdem..

Stanzilla
2020-04-16, 21:53:15
Gibt auch nen neuen 442.92 WHQL für Studio, nicht sicher ob neuer thread? https://www.nvidia.de/download/driverResults.aspx/159689/de

JaniC
2020-04-18, 16:30:40
(Battlefield 5, Destiny 2)[HDR]: With HDR enabled, the games appear too bright. [2909218]

Das trifft meines Erachtens auch auf Middle-Earth: Shadow of War zu.

Habe es mit Steam Big Picture und ohne probiert. Gleiches Ergebnis.

HDR funktioniert, ist ingame aktiviert, die Welt ist aber viel zu hell, schwarz ist hellgrau usw.

Man kann es mit dem Ingame Gammaregler unterhalb des HDR Toggles etwas korrigieren, dadurch hat man aber fiesen black crush und es fühlt sich nicht ganz richtig an.

Soll ich da irgendwo ein Ticket einreichen?

Blaire
2020-04-18, 20:08:24
Denke nicht, das dies nötig ist. Der HDR-Brightness-Bug betrifft mehrere Games (nicht nur die beiden genannten) NVIDIA arbeiten bereits an einen Hotfix, dauert aber noch einige Tage, da mehrere Bugfixes berücksichtigt werden sollen. Wenn es dich zu sehr stört, einfach auf den älteren 442.74 WHQL zurückwechseln.
https://www.nvidia.de/Download/Find.aspx?lang=de

Lambo-Fan
2020-04-18, 23:33:45
Gibt auch nen neuen 442.92 WHQL für Studio, nicht sicher ob neuer thread? https://www.nvidia.de/download/driverResults.aspx/159689/de

Gibt es - abgesehen von der Optimierung für die aufgelisteten 3D-Programme - weitere Gründe, einen Studio-Treiber zu installieren? Ich spiele mit dem Gedanken, diesem Treiber ggf. eine Chance zu geben. Aktuell bin ich mit dem 442.19?? unterwegs, der auf meinem System (siehe Signatur) unauffällig und gut läuft.

Lambo-Fan

Rampage 2
2020-04-18, 23:46:13
Nein, ist definitiv ein neues Problem, welches auch schon in vorherigen 445.xx Treiber'n vorhanden war. Der NV_Cache Ordner wird normal automatisch geleert, sobald deren Limit erreicht ist oder beim Wechsel auf einen neueren Treiber. Mit aktuellem Treiber bereits nach beendigung oder starten eines neuen Game, wobei das nicht auf jedes Game gleichermaßen zutrifft. Wird von NV untersucht...


D.h. es dürfte relativ bald gefixt sein?


BF5/Destiny 2 + HDR "Brightness" neu seit 445.xx , Rainbow Six Siege schon etwas länger, wobei nicht automatisch gleichzusetzen mit Treiber-Problemen wenn diese über längere Zeit gelistet werden , nicht selten korrigieren neuere Game-Patches das von ganz alleine. Je nachdem..


Bitte etwas präzisieren ("seit Treiberversion xxx.xx" ;)). Wird R6S eigentlich primär auf Vulkan oder doch DX11 gespielt? Welches ist besser? (nicht nur bzgl. Grafik, sondern auch Input und allgemeine Zuverlässigkeit;))

R2

just4FunTA
2020-04-19, 00:35:42
habe vorhin geforce experience deinstalliert und dann diesen Treiber hier installiert ohne GFE und jetzt fehlt das NV-Controll-Panel. WTF?

Blaire
2020-04-19, 00:35:44
D.h. es dürfte relativ bald gefixt sein?

Ja, Shadercache-Bugfix wird ebenfalls im nächsten Hotfix-Treiber enthalten sein.

Bitte etwas präzisieren ("seit Treiberversion xxx.xx" ;)). Wird R6S eigentlich primär auf Vulkan oder doch DX11 gespielt? Welches ist besser? (nicht nur bzgl. Grafik, sondern auch Input und allgemeine Zuverlässigkeit;))

R2

Brauch ich nicht zu präzisieren, aber müsste erstmals mit erscheinen des ersten Vulkan-Patches gewesen sein. Deshalb mein Verweis, daß wenn ein Problem länger in den Release-Notes aufgeführt ist, es auch ein Game-seitiges Problem sein kann oder es nicht ohne Eingriffe des Game-Entwicklers möglich ist, dies zu lösen.
z.b. ein nicht näher genanntes Game wurde auch über einen langen Zeitraum in den Game Ready Treiber-Release Notes als offenes Problem geführt und letztlich waren Sicherheits-Maßahmen in deren Launcher-Software ursächlich, welche erst nach Wochen wieder entfernt wurden, sowas gibt es also auch.
Ob DX11 oder Vulkan-API in Rainbow Six Siege besser performt, da bin ich leider der falsche Ansprechpartner und nicht wirklich aktiv genug, um dies zu beurteilen Sorry.

habe vorhin geforce experience deinstalliert und dann diesen Treiber hier installiert ohne GFE und jetzt fehlt das NV-Controll-Panel. WTF?

https://www.microsoft.com/de-de/p/nvidia-control-panel/9nf8h0h7wmlt?rtc=1&activetab=pivot:overviewtab
Einfach das Control Panel via MS Store nachinstallieren. Falls dies fehlschlagen sollte, den Treiber nochmal clean installieren oder ggf. den Microsoft Store zurücksetzen lassen.

aufkrawall
2020-04-19, 01:13:54
Ja, Shadercache-Bugfix wird ebenfalls im nächsten Hotfix-Treiber enthalten sein.

Kannst du etwas zur Größenbeschränkung sagen?
Schien mit den 442.xx-Treibern irgendwo bei ~450MB zu liegen, dann wurden einfach ältere Einträge gelöscht. Kurz erwähnt: Mit den Mesa-Treibern unter Linux sind es x% der Partitionsgröße und man kann es auch einstellen.

ax999
2020-04-19, 13:30:27
@Blaire Ist man an dem SotTR dx12 Startproblem der 900er Karten noch dran oder wurde das Problem in den low prio Bereich verschoben? Auch mit diesem GRD startet dx12 nicht.

Blaire
2020-04-20, 00:12:08
@Blaire Ist man an dem SotTR dx12 Startproblem der 900er Karten noch dran oder wurde das Problem in den low prio Bereich verschoben? Auch mit diesem GRD startet dx12 nicht.

Möglicherweise kommen vom Game-Entwickler keine weiteren Patches für SotTR mehr. Aber ich möchte nicht spekulieren und hab mal eine Anfrage raus geschickt, ob ich den aktuellen Status erfahren kann. Ich werde dir berichten, sobald ich eine Rückmeldung habe.

Stanzilla
2020-04-21, 08:35:04
Gibt es - abgesehen von der Optimierung für die aufgelisteten 3D-Programme - weitere Gründe, einen Studio-Treiber zu installieren? Ich spiele mit dem Gedanken, diesem Treiber ggf. eine Chance zu geben. Aktuell bin ich mit dem 442.19?? unterwegs, der auf meinem System (siehe Signatur) unauffällig und gut läuft.

Lambo-Fan
Nein, is nur nerviges Marketing

Hübie
2020-04-22, 10:09:37
Hallo Blaire.

Ist dir irgendwas bzgl. Blackscreen auf Maxwell GPU mit diesem Treiber bekannt? Ich hatte das vorgestern Nacht zum ersten Mal. Ein paar Stunden Far Cry 5 gespielt auf einmal hatte ich zwei schwarze Bildschirme. Eben arbeite ich und schau nebenbei YT als es wieder passierte.

Eventmanager sagt:

Protokollname: System
Quelle: Display
Datum: 22.04.2020 09:55:27
Ereignis-ID: 4101
Aufgabenkategorie:Keine
Ebene: Warnung
Schlüsselwörter:Klassisch
Benutzer: Nicht zutreffend
Computer: TOASTER4
Beschreibung:
Der Anzeigetreiber "nvlddmkm" reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt.
Ereignis-XML:
<Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event">
<System>
<Provider Name="Display" />
<EventID Qualifiers="0">4101</EventID>
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<Keywords>0x80000000000000</Keywords>
<TimeCreated SystemTime="2020-04-22T07:55:27.3839860Z" />
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<Computer>TOASTER4</Computer>
<Security />
</System>
<EventData>
<Data>nvlddmkm</Data>
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</Data>
</EventData>
</Event>

Ich installiere jetzt mal einen älteren Treiber und beobachte das Verhalten. Sollte es noch mal auftreten ist es wohl ein Hardwaredefekt.
Die soll eigentlich noch bis Amperé halten. :redface::freak:

Viele Grüße und bleib gesund (lass uns mal wieder privat Schnacken!)

kmf
2020-04-22, 14:59:22
Hallo Blaire.

Ist dir irgendwas bzgl. Blackscreen auf Maxwell GPU mit diesem Treiber bekannt? Ich hatte das vorgestern Nacht zum ersten Mal. Ein paar Stunden Far Cry 5 gespielt auf einmal hatte ich zwei schwarze Bildschirme. Eben arbeite ich und schau nebenbei YT als es wieder passierte.

Eventmanager sagt:

Protokollname: System
Quelle: Display
Datum: 22.04.2020 09:55:27
Ereignis-ID: 4101
Aufgabenkategorie:Keine
Ebene: Warnung
Schlüsselwörter:Klassisch
Benutzer: Nicht zutreffend
Computer: TOASTER4
Beschreibung:
Der Anzeigetreiber "nvlddmkm" reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt.
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Ich installiere jetzt mal einen älteren Treiber und beobachte das Verhalten. Sollte es noch mal auftreten ist es wohl ein Hardwaredefekt.
Die soll eigentlich noch bis Amperé halten. :redface::freak:

Viele Grüße und bleib gesund (lass uns mal wieder privat Schnacken!)Ich hatte mit der 980Ti auch viele Probleme mit neueren Treibern und erst Ruhe nachdem ich den per Windows Update verteilten 332.00 benutzt hab. Aber bei mir lag's höchstwahrscheinlich an den Biosmanipulationen, die ich vorgenommen hatte. Ich kann's leider nimmer testen, da ich die Karte verkauft hab.

aufkrawall
2020-04-22, 23:34:32
Nein, is nur nerviges Marketing
Würd ich nicht sagen. Kann nicht schaden, noch einen Treiber aus einem ausgereifteren Branch anzubieten, in den man weitere Fixes zurück portiert (hier jetzt z.B. für Optix).

Blaire
2020-04-23, 02:07:38
@Hübie. Du auch Danke! :) Nein zu allgemeinen Blackscreen-Problemen mit letzten NVIDIA Treibern ist mir da nichts bekannt. Es muss auch nicht zwingend ein Hardwaredefekt sein, probiere halt mal die Taktschraube etwas zurück zu drehen oder den Debug-Modus im Control Panel um die GTX 980Ti mit Referenztaktraten zu betreiben. Kann natürlich trotzdem sein, das neuere Treiber die GPU in bestimmten Apps/Games besser auslasten oder plötzliche Takt-/Last-Schwankungen dann nicht mehr stabil oder eine Kombination anderer Komponenten, es gibt unzählige Möglichkeiten. Ich melde mich die Tage mal...

Blaire
2020-04-25, 03:09:27
@Blaire Ist man an dem SotTR dx12 Startproblem der 900er Karten noch dran oder wurde das Problem in den low prio Bereich verschoben? Auch mit diesem GRD startet dx12 nicht.

Der letzte Stand ist der, daß der Game-Entwickler einen möglichen Fix testet. Mehr kann ich dir da jetzt auch nicht mitteilen und gilt abzuwarten was daraus wird, das ist das letzte Update seitens NVIDIA Developer-Relations.

ax999
2020-04-25, 19:44:42
Danke für deine Infos up:

Hübie
2020-04-27, 20:15:17
Feedback nach 5 Tagen: Kein Blackscreen mehr mit dem Treiber 445.75.
Takt schließe ich kategorisch aus, da die Karte seit 5 Jahren damit läuft und es Werkseinstellungen sind. Temperatur ebenfalls, da Karte unter Wasser ist und max. 63°C (Lüfter auf low).

Screemer
2020-05-03, 20:04:50
seit ewigkeiten mal wieder ein treiberupdate gemacht und das controle panel soll ich jetzt über den ms store beziehen bei nem >500mb großen treiber. WTF?

Raff
2020-05-03, 20:18:24
Lösung dafür: Treiber deinstallieren, dann am besten die Reste mittels DDU wegwischen und das Package ohne "DCH" im Namen sucken. Das kriegst du bei Nvidia aber nicht mehr direkt angeboten. Blaire verlinkt die Non-DCH-Treiber hier im Forum immer, alternativ kannst du kurz vorm Download das "-dch" in der URL wegflexen und das dann laden. :)

MfG
Raff

Screemer
2020-05-03, 20:59:35
das wirft natürlich gleich die nächste frage auf. warum zum geier ist der dch treiber größer als der standardtreiber obwohl weniger drin ist? konformität am arsch.

<-nicht all zu ernst nehmen.

Daredevil
2020-05-04, 12:21:00
Ich hatte gestern mal nen komischen Bug bei Deliver Us The Moon. ( Game Pass ) :D

Und zwar ist das Spiel immer abgestürzt, wenn ich im Escape Menu verweilt habe.
Woher ich das bemerkt habe?
Ich habe mir einmal fix was zu essen gemacht, einmal war ich mit dem Hund unten und einmal bin ich duschen gegangen und jedes mal kam ich wieder an den PC und hatte nen Crash Report auf dem Desktop. ^^
Nichts weltbewegendes, aber für mich ungewöhnlich.

Aber keine Ahnung, ob das nun speziell dieser Treiber ist, oder allgemein ein Bug. ( In dem Spiel bin ich öfter mal gestuckt ^^ )
MSI Overlays waren dabei aus.