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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 451.48 WHQL


Blaire
2020-06-24, 15:03:03
What’s New in Version 451.48 WHQL

Game Ready Driver Updates
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Game Ready
The new Game Ready Driver provides full support for the new DirectX 12 Ultimate graphics API. This includes support for DirectX Raytracing (DXR) version 1.1 as well as support for mesh shaders, sampler feedback, and variable-rate shading (VRS). Additionally, this driver supports Hardware-accelerated GPU Scheduling when used with the Windows 10 May 2020 Update.

Learn more in our Game Ready Driver article (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/directx-12-ultimate-game-ready-driver/)


Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/451.48/451.48-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/451.48/451.48-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/451.48/451.48-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti , GeForce RTX 2080 SUPER , GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 SUPER , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060 SUPER , GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER , GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 , GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070Ti , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050 , GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/451.48/451.48-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/451.48/451.48-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/451.48/451.48-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 950M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 930M


New Features and Other Changes
• Supports DirectX 12 Ultimate
• Supports Vulkan 1.2
• Supports hardware-accelerated GPU Scheduling
• Supports CUDA 11.0

Application Profiles
Added or updated the following SLI profiles:
• DCL - The Game (NVIDIA Turing GPUs and later)
• Jiu Xiao
• Monster Energy Supercross 2 - The Official Videogame (NVIDIA Turing GPUs and later)
• MORDHAU (NVIDIA Turing GPUs and later)
• Overpass (NVIDIA Turing GPUs and later)
• Planetside 2 (DirectX 11)
• Sniper Elite V2 Remastered
• Spyro Reignited Trilogy (NVIDIA Turing GPUs and later)
• Surviving The Aftermath
• System Shock (NVIDIA Turing GPUs and later)
• The Fisherman - Fishing Planet (NVIDIA Turing GPUs and later)
• Warhammer Underworlds: Online
• Wolcen: Lords of Mayhem

Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• [Just Cause 2]: The game does not detect CUDA files which results in missing "GPU Water Simulation" and "Bokeh Filter" settings. [2994570]
• [Sea of Thieves]: Issues with game rendering occur. [200614095]
• [Resident Evil 2 Remake]: The game may display random object and menu flickering. [2997880]
• [Devil May Cry 5]: The game may display random object flickering. [2997814]
• [Divinity Original Sin 2 - Definitive Edition]: The game experiences low performance when hardware accelerated GPU scheduling is enabled. [3009631]
• [Notebook]: Windows Mixed Reality headsets may display jitter when connected to the HDMI port linked to the NVIDIA Optimus notebook integrated graphics. [2971312]
• [G-SYNC]: G-SYNC does not work with DirectX 9 games if "Disable full screen optimizations" is selected. [2969897]
• Display brightness increases while enabling GPU scaling. [200612966]
• NVIDIA HD Audio may disappear after display goes to sleep. [2807732]
• The cursor turns into a grey rectangle when playing YouTube 4K HDR videos. [3009602]

Open Issues in Version 451.48 WHQL:
As with every released driver, version 451.48 WHQL of the Release 450 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.

Windows 7 Issues
• [Notebook][H-Clone]: With the integrated graphics processor as the clone source, display settings cannot be changed from the NVIDIA Control Panel. [200594188]

Windows 10 Issues
• [Sunset Overdrive]: The game may display random green corruption if Depth of Field is enabled from in-game settings. [2750770]
• [VR}: HDCP errors occur with Valve Index VR. [2967616]
• [Call of Duty: Modern Warfare]: Color banding occurs in the game after enabling Image Sharpening from the NVIDIA Control Panel. [2889337]
• [Call of Duty - Warzone]: Freestyle does not work. (200593020)
• [Forza Motorsport 7]: The curb may display a black strip during a race on certain tracks. [2781776]
• [Zombie Army: Dead War 4][Ansel/Freestyle]: The Ansel & Freestyle tabs are unselectable. [2810884]
• [Tom Clancy's Rainbow Six Siege][Vulkan][G-SYNC]: When playing the game in Vulkan mode with G-SYNC enabled, flickering occurs after switching the game between full-screen and windowed mode.[200578641] To work around, either disable G-SYNC or play using an API other than Vulkan.
• [SLI][G-SYNC]: With multi-GPU and G-SYNC enabled, TDRs occur soon after launching an application. [200628981]
• [Notebook][The Witcher 3 WILD HUNT]: The game remains minimized when DDS switch is set to Optimus and Automatic, and cannot be restored to full screen. [200628973]
• [Notebook][H-Clone]: With the integrated graphics processor as the clone source, display settings cannot be changed from the NVIDIA Control Panel. [200594188]
• [Notebook]: Some Pascal-based notebooks w/ high refresh rate displays may randomly drop to 60Hz during gameplay. [3009452]
• [Notebook][G-SYNC]: Graphical corruption occurs when windowed G-SYNC+V-Sync is On while running applications in Clone/Duplicate mode. [200628911]
• [Notebook]: LVDS-display goes blank upon rebooting the system after driver installation on some systems. [200627952]
Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/451.48/451.48-win10-win8-win7-release-notes.pdf

Additional Details:
• nView - 200.63
• HD Audio Driver - 1.3.38.34
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.20.3.63
• CUDA - 11.0
• Standard NVIDIA Control Panel - 8.1.940.0
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.958.0

Dampf
2020-06-24, 15:18:49
Immer noch keine neuen DLSS Games oder RTX Verbesserungen :/

Naja wenigstens gibts jetzt HAGS und DX12 Ultimate. Hoffentlich werden die dann auch bald von Spielen genutzt.

BlacKi
2020-06-24, 15:50:30
wird wohl erst mit ampere kommen. umso größer wird der auftritt ;)

Stanzilla
2020-06-24, 16:10:06
> This latest 451.48 driver adds support for the Windows 10 May 2020 Update and a new feature called hardware-accelerated GPU scheduling. “This new feature can potentially improve performance and reduce latency by allowing the video card to directly manage its own memory,”

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/directx-12-ultimate-game-ready-driver/

Bin ich ja mal gespannt

aufkrawall
2020-06-24, 16:22:26
Schade, offenbar noch nicht das Purge-Verhalten für den Shader Cache verbessert. :(

Viper80511
2020-06-24, 16:32:37
Alles gut und schön. Aber Nvidia wie wäre es mal wenn Ihr eure Systemsteuerung mal neu an die Zeit anpasst. Irgendwie Gefühlte 20 Jahre sieht es gleich aus.

Schrotti
2020-06-24, 16:37:23
Alles gut und schön. Aber Nvidia wie wäre es mal wenn Ihr eure Systemsteuerung mal neu an die Zeit anpasst. Irgendwie Gefühlte 20 Jahre sieht es gleich aus.

Bloß nicht so ein Gedöns wie bei AMD. Mir reicht das so wie es ist.

Blaire
2020-06-24, 16:37:35
Die DCH-Treiber-Variante wird nun übrigens mit dem Control Panel gebundelt, braucht also nicht länger aus dem Microsoft Store heruntergeladen werden, eine Internetverbindung wird jedoch weiterhin benötigt.

chiller
2020-06-24, 17:38:13
Alles gut und schön. Aber Nvidia wie wäre es mal wenn Ihr eure Systemsteuerung mal neu an die Zeit anpasst. Irgendwie Gefühlte 20 Jahre sieht es gleich aus.

Nein, bitte nicht.

Ex3cut3r
2020-06-24, 17:59:20
Nein, bitte nicht.
Sehe ich auch so. Das AMD Ding ist doch grauenvoll. Will man so etwas?

Wenn dann bitte aber weiterhin schön einheitlich und easy.

Blaire
2020-06-24, 18:00:48
Schade, offenbar noch nicht das Purge-Verhalten für den Shader Cache verbessert. :(

Vor 455.xx wird da sicher nichts passieren, ist auch noch kein genauer Termin bekannt.

Andi Y
2020-06-24, 18:06:08
In der Asteroids Demo von Nvidia habe ich mit dem Treiber bei aktiviertem Full Screen fast die hälfte weniger Avg FPS. (2560x1440)
Egal ob mit oder ohne Vollbildoptimierung.
Full Screen an 39.1 FPS
Full Screen aus 64.1 FPS
Kann das mal jemand gegen prüfen bitte.
Windows 10 1909

Tesseract
2020-06-24, 18:11:47
Sehe ich auch so. Das AMD Ding ist doch grauenvoll. Will man so etwas?
ich will weder das eine noch da andere, die sind beide absolut schecklich.

The Master
2020-06-24, 18:14:42
Sorry für die doofe Frage aber welcher ist nun neuer? 455,38 oder dieser hier? Danke.

Wake
2020-06-24, 18:18:18
Bezüglich UI würde es mir ja schon reichen, wenn man diese unsäglichen Verzögerungen raus bekommen würde.
Control Panel Start...3-4 Sekunden
Select a Task...1-2 Sekunden
Apply...1-3 Sekunden
Manage 3D Settings Option ändern...2-3 Sekunden

Von responsiveness bzw. snappy ist man da noch weit entfernt.
Die Hoffnung auf ein komplett thematisch aktualisiertes CP (von mir aus gern mit selber Menüstruktur wie bisher) habe ich eh schon aufgegeben.

qiller
2020-06-24, 18:20:02
Ist das ein WDDM 2.7 Treiber?

Wake
2020-06-24, 18:28:23
Ja.

Döner-Ente
2020-06-24, 18:53:48
> This latest 451.48 driver adds support for the Windows 10 May 2020 Update and a new feature called hardware-accelerated GPU scheduling. “This new feature can potentially improve performance and reduce latency by allowing the video card to directly manage its own memory,”

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/directx-12-ultimate-game-ready-driver/

Bin ich ja mal gespannt

Zumindest dem Video nach:
WP2cjn89V5s
scheints ein paar Fps zu bringen.

Ex3cut3r
2020-06-24, 19:06:25
GPU-Z sagt jetzt das Mesh Shader nicht unterstützt werden. :confused:

https://abload.de/img/unbenanntqcj5b.png

BlacKi
2020-06-24, 19:17:52
Sorry für die doofe Frage aber welcher ist nun neuer? 455,38 oder dieser hier? Danke.
das eine ist ein devoloper driver, da andere ein game ready driver. der eine ist für entwickler, der andere bietet bessere gaming unterstützung. neuer ist der 451.48

BlacKi
2020-06-24, 19:19:31
scheints ein paar Fps zu bringen.


mist, hätte ich doch vorher mal nen benchrun gemacht. :( jetzt hab ich kein bock nochmal alles 2x zu de und installieren.

aufkrawall
2020-06-24, 19:31:24
Man kann das in Windows umschalten.

Radeonfreak
2020-06-24, 19:35:48
Wo denn?

Ex3cut3r
2020-06-24, 19:42:46
https://abload.de/img/unbenanntswkx7.png

Radeonfreak
2020-06-24, 19:45:28
Ah, danke.

Naennon
2020-06-24, 19:52:29
GPU-Z sagt jetzt das Mesh Shader nicht unterstützt werden. :confused:



same

https://abload.de/img/retwertrwetrewkdkg5.jpg

Stanzilla
2020-06-24, 20:09:01
It’s not all good news, though. Nvidia notes that “support for the simultaneous recording and broadcasting of gameplay is not supported” with the latest Windows 10 May 2020 Update. You might want to hold off on the update if this is important to you, otherwise Nivdia says “this will be fixed in a future release.”

Aus https://www.theverge.com/2020/6/24/21301617/nvidia-windows-10-gpu-scheduling-driver-support-directx-12-ultimate

Thunder99
2020-06-24, 20:33:09
Ich weiß nicht ob es seit diesem Treiber die Einstellung gibt aber kann mir jemand erklären wie die Funktion zu verwenden ist und was sie macht? Siehe Bild

Gast
2020-06-24, 20:45:41
Detroit Become Human ist mit diesem Treiber nicht mehr spielbar, stürzt andauernd ab, das Game. Mit dem Treiber zuvor war alles ok!

Dampf
2020-06-24, 20:46:59
GPU-Z sagt jetzt das Mesh Shader nicht unterstützt werden. :confused:

https://abload.de/img/unbenanntqcj5b.png

Naja, bezweifle dass man GPU-Z immer trauen kann, das ist wohl einfach noch nicht angepasst um das korrekt anzuzeigen.

Wenn Nvidia sagt es wird unterstützt wird das wohl so sein

crux2005
2020-06-24, 20:56:37
GPU-Z sagt jetzt das Mesh Shader nicht unterstützt werden. :confused:

https://abload.de/img/unbenanntqcj5b.png

Kannst ja die oben genante Asteroids Demo probieren. Wenn die läuft sind auch Mesh Shader unterstützt.

https://abload.de/img/unbenanntswkx7.png

Welche Windows 10 Version? Ich habe da noch die Windows VRR Einstellung.

HisN
2020-06-24, 21:14:08
Ist die GPU-Planung jetzt eigentlich ein Windows-Automatismus, oder muss jede Software das explizit unterstützen?
DX9? DX11? DX12? Vulkan? OGL? Oder liegt das unterhalb der Abstraktionsschicht?



@crux2005
Exklusives Feature 2004, VRR eventuell nur wenn ein VRR-Monitor erkannt wird.

https://abload.de/img/gpu-planungaykmc.jpg (https://abload.de/image.php?img=gpu-planungaykmc.jpg)

aufkrawall
2020-06-24, 21:21:58
Ist die GPU-Planung jetzt eigentlich ein Windows-Automatismus, oder muss jede Software das explizit unterstützen?

AC Od. oben aus dem Video wird wohl kaum extra ein Update dafür erhalten haben.

HisN
2020-06-24, 21:23:47
Ein Benchmark macht noch keine Regelmäßigkeit draus. Nachher ist nur der Treiber mal wieder für AC:O etwas optimiert worden.
Aber grundsätzlich guter Gedanke, wenn man nicht extra etwas von der Softwareseite dafür anpassen muss, und es überall funktioniert.


Die "MENGE" an benutzem VRAM jedenfalls ändert sich nicht durch den Treiber^^ (HDR-Screen, deshalb die blassen Farben)

https://abload.de/img/thedivision2_2020_06_zbkf5.jpg (https://abload.de/image.php?img=thedivision2_2020_06_zbkf5.jpg)

aufkrawall
2020-06-24, 21:30:51
Ich hatte in Strange Brigade Vulkan mit einem älteren 450er durch die Option 2fps dazu gewonnen, also ca. 3%. Unter Linux Proton läufts wahrscheinlich trotzdem 1-2 fps schneller, wobei ich das mangels UV unter Linux nochmal mit Stock-Settings vergleichen müsste...

Ex3cut3r
2020-06-24, 21:41:18
Welche Windows 10 Version? Ich habe da noch die Windows VRR Einstellung.

2004.

crux2005
2020-06-24, 22:05:04
OK. Windows 10 v2004 habe ich auch. HAGS bringt mir in AC: Odyssey 3%. Von 63 avg. 26 min. 110 max. auf 65 avg. 24 min. 113 max. Brächte mehrere Runs um zu sehen ob das auch durchweg so ist.

Ein Benchmark macht noch keine Regelmäßigkeit draus. Nachher ist nur der Treiber mal wieder für AC:O etwas optimiert worden.

Wenn beide Benchmarks mit gleichen Treiber gemacht worden sind (wie im verlinktem AC: Od Video) kann so eine Optimierung keine Unterschied ausmachen. ;)

Das es mehrere Werte braucht gebe ich dir Recht. Wobei aufkrawall auch 3% Mehrleistung messen konnte durch HAGS. Also wird es schon grob stimmen.

Naennon
2020-06-24, 22:15:01
Metro

RTX Bench mit W10 2004

https://abload.de/img/onoffwmkpe.jpg

HisN
2020-06-24, 23:42:03
Wenn ich richtig lese, hat das in den Min-FPS genau Nix gebracht.

@Crux
So weit hab ich mal wieder nicht gedacht. Natürlich, wenn es mit dem gleichen Treiber gemacht worden ist, dann ist meine Behauptung in der Hinsicht hinfällig.

aufkrawall
2020-06-24, 23:54:35
Mit der 1070 @stock in Strange Brigade sind es
Windows HAGS 77fps
Linux 78fps

Hervorragend. ;D

#Andreas#
2020-06-25, 02:04:35
hab mit dem neuen 451.48 treiber große film hdr probleme.

habe bisher immer mit mpc be und madvr per hdr passthrough hdr filme am pc gerschaut.

jetzt installiere ich den neuen treiber und statt dass wenn ich den film starte und ins vollbild gehe dieser per hdr passthrough, sprich mit deaktiviertem windows hdr, in hdr angezeigt wird,
wird warum auch immer automatisch windows hdr aktiviert und der film bleibt in sdr und wenn ich mpc be schließe, geht windows hdr wieder automatisch aus.

hat das sonst noch jmd und vll ne lösung?
gpu scheduling, gsync, vrr deaktivieren hilft alles nix.

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testweise 446.14 reinstalliert und zack hdr passthrough funktioniert wieder ohne weirdes von selbst angehendes windows hdr.
liegt also eindeutig am neuen treiber und es gibt wohl nur 2 möglichkeiten.
entweder der neue treiber ist buggy bezüglich hdr passtrough, oder nvidia hat irgendwas grundsätzliches geändert worauf mpc be und madvr nicht klarkommen.

BlacKi
2020-06-25, 02:13:29
bei mir in deus ex md unter dx12 auch genau nichts gebracht.

#Andreas#
2020-06-25, 02:59:27
bug wurde im guru3d forum bestätigt, allerdings soll der bug bei madvr liegen, da es nicht weiss wie es mit änderungen des treibers umgehen soll.

hatte ich ja auch vermutet.


"HDR works fine, it's just madvr that doesn't know what to do with how Nvidia changed the HDR code in the drivers. If it's like the 451.22, NVHDR activates the Windows HDR option instead of running its own code."

Blaire
2020-06-25, 03:27:25
Detroit Become Human ist mit diesem Treiber nicht mehr spielbar, stürzt andauernd ab, das Game. Mit dem Treiber zuvor war alles ok!

Das ist bereits bekannt und wird untersucht, dennoch Dank für die Information.

bug wurde im guru3d forum bestätigt, allerdings soll der bug bei madvr liegen, da es nicht weiss wie es mit änderungen des treibers umgehen soll.

hatte ich ja auch vermutet.

"HDR works fine, it's just madvr that doesn't know what to do with how Nvidia changed the HDR code in the drivers. If it's like the 451.22, NVHDR activates the Windows HDR option instead of running its own code."

Wenn es keine Umstände macht, kannst du gerne das Treiber-Feeback ausfüllen, offenbar ist zu dieser Sache auch noch nicht ausreichend Details vorhanden.
Hier der Link: https://forms.gle/kJ9Bqcaicvjb82SdA

Wenn ich richtig lese, hat das in den Min-FPS genau Nix gebracht.


Unter Windows 10 "2004" würde ich ja eher dazu raten, die Windows-Vollbildoptimierungen zu deaktivieren, das dürfte aktuell nachhaltiger sein. ;) Auch wenn HAGS hier und da schon für kleinere Leistungsspitzen sorgt, keine Frage.

#Andreas#
2020-06-25, 03:35:31
hey danke,
aber wie beschrieben ist es wohl ein madvr problem, da es nvidias geänderten hdr code nicht interpretieren kann und statt hdr zu passthroughen einfach windows hdr aktiviert.

habs im madvr home thread gepostet.

https://forum.doom9.org/showthread.php?t=146228&page=2988

https://www.avsforum.com/forum/24-digital-hi-end-projectors-3-000-usd-msrp/2954506-improving-madvr-hdr-sdr-mapping-projector-313.html

Gast
2020-06-25, 08:01:40
GPU-Z sagt jetzt das Mesh Shader nicht unterstützt werden.

https://abload.de/img/unbenanntqcj5b.png


Der Entwickler kümmert sich drum....

Naennon
2020-06-25, 09:14:57
Unter Windows 10 "2004" würde ich ja eher dazu raten, die Windows-Vollbildoptimierungen zu deaktivieren, das dürfte aktuell nachhaltiger sein. ;) Auch wenn HAGS hier und da schon für kleinere Leistungsspitzen sorgt, keine Frage.

für jede einzelne .exe? oder geht das global?

Deisi
2020-06-25, 09:36:03
Ist die GPU-Planung jetzt eigentlich ein Windows-Automatismus, oder muss jede Software das explizit unterstützen?
DX9? DX11? DX12? Vulkan? OGL? Oder liegt das unterhalb der Abstraktionsschicht?



@crux2005
Exklusives Feature 2004, VRR eventuell nur wenn ein VRR-Monitor erkannt wird.

https://abload.de/img/gpu-planungaykmc.jpg (https://abload.de/image.php?img=gpu-planungaykmc.jpg)


Welchen Auswirkung hat eigentlich die VRR Option?

Gast
2020-06-25, 10:03:43
Welchen Auswirkung hat eigentlich die VRR Option?

Steht in der Beschreibung, unter Option.

Fusion_Power
2020-06-25, 15:58:22
Mal ne Frage, hab den Treiber installiert und es war ein großer Sprung von meinem Uralt Treiber. Der alte hatte noch die Option "Maximale Anzahl der vorgerenderten Einzelbilder", aber die find ich nun nicht mehr. Wurde die wegrationalisiert oder einfach umbenannt? ^^"

aufkrawall
2020-06-25, 16:02:33
Letzteres, Ultra Low Latency on ist Prerenderlimit 1 und ultra >0 <1.

dildo4u
2020-06-25, 16:43:24
HAGS Benchmarks von pcgh.

https://www.pcgameshardware.de/Windows-10-Software-259581/Specials/HAGS-Benchmark-Test-1352947/

Fusion_Power
2020-06-25, 16:46:22
Letzteres, Ultra Low Latency on ist Prerenderlimit 1 und ultra >0 <1.
Ah, "Modus für geringe Latenz" hab ich tatsächlich in der Liste. Hab aber eh nie rausgefunden ob diese Einstellungen irgend nen großen Unterschied machen. Hatte das mal für Overwatch eingestellt weils irgendwo empfohlen wurde. Ich besitze eh nur ne GTX 1050 TI, da wird vermutlich nicht so viel Spielraum drinne sein. Interessant, dass ich in OW selber noch ne Grafikoption habe die sich "reduce buffering" nennt. Könnte eventuell ähnlich funktionieren. Die "Pros" haben die immer aktiv wies scheint.

aufkrawall
2020-06-25, 16:55:27
Wenn die Option im Spiel nicht merklich GPU-Leistung kostet, ist es nur Prerenderlimit 1. ULL ultra sollte einen geringeren Lag haben und ansonsten einwandfrei funktionieren.
Wenn man aber den integrierten fps-Limiter des Spiels nutzt und da nicht drunter rutscht, ist der Lag ohnehin optimal niedrig.

Fusion_Power
2020-06-25, 17:06:32
Hab Overwatch auf 120FPS limit eingestellt. Hab zwar nur nen 60Hz Monitor aber da es meine Grafikkarte noch packt und ich so gefühlt immer noch etwas weniger tearing habe als ohne limiter oder mit 60FPS Limit, warum nicht. Angeblich soll low latency FPS kosten. Mein Spiel fühlt sich aber auch ohne den modus schon recht direkt an, hab mit reduced buffering on/off auch keinen Unterschied bemerkt.
Hängt wohl vom Spiel ab und vermutlich auch vom Monitor. Mit nem 144Hz Screen verhält sich das alles vermutlich gleich ganz anders.

Blaire
2020-06-25, 17:20:23
für jede einzelne .exe? oder geht das global?

Das funktioniert auch global, allerdings würde das immer auf App-/Game-Basis manuell deaktivieren, aus Kompatibilitätsgründen und der anderen Vorteile, welche damit verbunden sind.

Döner-Ente
2020-06-25, 17:24:15
Das funktioniert auch global, allerdings würde das immer auf App-/Game-Basis manuell deaktivieren, aus Kompatibilitätsgründen und der anderen Vorteile, welche damit verbunden sind.


Geht das noch global? Mir ist so, als ob Microsoft dem globalen Deaktivieren der FSO irgendwann einen Riegel vorgeschoben hätte.

Blaire
2020-06-25, 18:15:53
Geht das noch global? Mir ist so, als ob Microsoft dem globalen Deaktivieren der FSO irgendwann einen Riegel vorgeschoben hätte.

Das funktioniert weiterhin über Registry-Tweak, der iFlip Modus (welcher den Vollbild-Modus simuliert) lässt sich problemlos deaktivieren. Ich würde die FSO trotzdem auf App-Basis deaktivieren.

Colin MacLaren
2020-06-25, 19:49:20
Beu mir funktioniert die Bildausgabe über USB C nicht mehr. Der externe Monitor wird nicht erkannt. HP Omen 17 2019, RTX 2080, HP G2 Thunderboltdock -> Displayport.

eric idle
2020-06-25, 20:27:01
Das funktioniert weiterhin über Registry-Tweak, der iFlip Modus (welcher den Vollbild-Modus simuliert) lässt sich problemlos deaktivieren. Ich würde die FSO trotzdem auf App-Basis deaktivieren.

Ich dachte auch das geht nicht mehr global.
Welche Regkeys wären das denn?

"GameDVR_FSEBehavior=2" greift glaube ich nicht mehr, oder?

dildo4u
2020-06-25, 20:42:21
Shadow of the Tombraider DX12 crasht bei mir mit HAGS, sofort beim Laden des Level ohne läuft es normal mit meiner GTX 1070.

Gastinsky
2020-06-25, 21:17:34
Bestätigt was die PCGH schreibt: https://www.pcgameshardware.de/Windows-10-Software-259581/Specials/HAGS-Benchmark-Test-1352947/

MFG

HisN
2020-06-25, 21:27:51
Hier läuft es beim Kurztest.
Pascal vs Turing oder Settings?


https://abload.de/img/sottr_2020_06_25_21_2idj7o.jpg (https://abload.de/image.php?img=sottr_2020_06_25_21_2idj7o.jpg)

Blaire
2020-06-25, 21:28:35
Ich dachte auch das geht nicht mehr global.
Welche Regkeys wären das denn?

"GameDVR_FSEBehavior=2" greift glaube ich nicht mehr, oder?

GameDVR_FSEBehaviorMode sollte das sein, für DX12 dann DXGI entsprechend. Ich kann es nachher genauer schauen, ich bin noch mobil.

Update:

[HKEY_CURRENT_USER\System\GameConfigStore]
"GameDVR_FSEBehaviorMode"=dword:00000002
"GameDVR_HonorUserFSEBehaviorMode"=dword:00000001
"GameDVR_FSEBehavior"=dword:00000002
"GameDVR_DXGIHonorFSEWindowsCompatible"=dword:00000001


Das eigentliche Problem daß nun seit Version "2004" in verschiedenen Games vermehrt Ruckler und dropped Frames die Folge, die ich mir auch zunächst nicht erklären konnte, selbst eine Neu-Installation der Betriebssystems brachte nicht den gewünschten Effekt. Wie sich nun heraus stellte hängt das mit den Vollbildoptimierungen zusammen (wieder einmal...) den Game-Modus allein zu deaktivieren, hatte auch null Effekt. Einzig das deaktivieren der Vollbildoptimierungen half, wogegen es zuvor mit v1903/1909 egal war, ob die aktiv waren oder nicht. Jedenfalls sehr ärgerlich das Ganze, Microsoft halten immer irgendwelche Überraschungen parat, nur sind diese selten positiv...
Hier mal ein Video-Vergleich aus dem internen Benchmark in Far Cry New Dawn, einer RTX 2080Ti @ 3840x2160 max. Settings (i9 9900k 5Ghz, 64GB RAM usw.)

Vollbildoptimierungen an -> https://youtu.be/KUceoD806Pc
Vollbildoptimierungen aus -> https://youtu.be/JUi5ec1-A7o

Update: Der 451.67 Game-Ready (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=601239) hat das angesprochene Stuttering-Problem beseitigt!

dildo4u
2020-06-25, 21:35:27
Hier läuft es beim Kurztest.
Pascal vs Turing oder Settings?


https://abload.de/img/sottr_2020_06_25_21_2idj7o.jpg (https://abload.de/image.php?img=sottr_2020_06_25_21_2idj7o.jpg)
Hab nur 1080p Maxed getestet.

HisN
2020-06-25, 21:39:51
Hab nur 1080p Maxed getestet.

Dann sind es wohl nicht die Settings. Bleibt Pascal vs Turing.
https://abload.de/img/sottr_2020_06_25_21_3eek03.jpg (https://abload.de/image.php?img=sottr_2020_06_25_21_3eek03.jpg)

Wobei PCGH in ihrem Test auch davon spricht, das sie bei SOTTR auch Probleme hatten.

https://www.pcgameshardware.de/Windows-10-Software-259581/Specials/HAGS-Benchmark-Test-1352947/

... während Shadow of the Tomb Raider einmal beim Start hängenblieb. Jedoch verschwanden alle Probleme im Kurztest ohne HAGS. Das wankelmütige Verhalten von Lara Croft konnten wir sogar auf einem zweiten, grundverschiedenen Testsystem bestätigen. Beide Spiele verwenden die DX12-Schnittstelle, was auf ein Problem in der entsprechenden Anweisungskette vermuten lässt.

Wobei die auch was von Control erzählen .. läuft bei mir auch weiter einwandfrei.

Blaire
2020-06-25, 22:00:03
Dann sind es wohl nicht die Settings. Bleibt Pascal vs Turing.
https://abload.de/img/sottr_2020_06_25_21_3eek03.jpg (https://abload.de/image.php?img=sottr_2020_06_25_21_3eek03.jpg)

Wobei PCGH in ihrem Test auch davon spricht, das sie bei SOTTR auch Probleme hatten.

https://www.pcgameshardware.de/Windows-10-Software-259581/Specials/HAGS-Benchmark-Test-1352947/

Das tritt auch eher zufällig auf, manchmal gleich während des Ladevorgangs. Da Manuel@NV bereits einen Bugreport eingereicht hat, sind keine weiteren Aktionen notwendig, das wird überprüft.

aufkrawall
2020-06-26, 02:04:13
Crasht hier mit 1070 reproduzierbar in der ersten Benchmark-Szene.

Ohne HAGS: 57fps
Linux Vulkan-Port von Feral: 56fps

dildo4u
2020-06-26, 05:04:54
Mehr HAGS Benchmarks von Toms, tut sich nicht viel in den gebenchten Games.


https://www.tomshardware.com/news/gpu-hardware-scheduling-tested

cR@b
2020-06-26, 10:35:40
Also wenn man das alles hier so liest, bin ich ganz froh noch bei 1909 geblieben zu sein. Und der signifikante FPS Zuwachs durch HAGS ist wohl doch nicht so signifikant wie seitens M$ versprochen :ugly:

"Microsoft verspricht „signifikante Verbesserungen bei Minimum- und Durchschnitts-FPS"

https://www.computerbase.de/2020-06/geforce-451.48-whql-treiber-direct-x-12-ultimate/

Bzgl. der Vollbildthematik hätte mich noch ein drittes Vid unter 1909 interessiert aber ist so auch schon übel. Durch die Eingriffe in der Reg fühlt man sich glatt wieder in der Zeit zurückversetzt...

dildo4u
2020-06-26, 10:43:34
Leider wurden oft die falschen Karten gebencht, interessant wäre z.b Wolfenstein RTX mit einer 2060, die hatte dort massive Probleme mit zu wenig Vram.

1650 Super legt hier z.b gut zu, da sie nur 4GB hat.

https://wccftech.com/hardware-accelerated-gpu-scheduling-performance-with-turing/

UniSol
2020-06-26, 13:24:59
@Blaire: Bei den Einträgen für die Vollbildoptimierung, sind die von dir gezeigten Werte die, die das Ganze abschalten?
Kenne mich da nicht so aus und lese gerade das erste Mal von dieser Option /Fehlerquelle. Habe leichte Ruckler, wenn sie da waren, einfach hingenommen.

Dampf
2020-06-26, 13:47:54
Leider wurden oft die falschen Karten gebencht, interessant wäre z.b Wolfenstein RTX mit einer 2060, die hatte dort massive Probleme mit zu wenig Vram.

1650 Super legt hier z.b gut zu, das sie nur 4GB hat.

https://wccftech.com/hardware-accelerated-gpu-scheduling-performance-with-turing/

Wow, das ist beeindruckend. Ich frage mich, ob die Frametime auch verbessert wird.

Wolfenstein hab ich schon auf meiner 2060 ausprobiert, crasht leider ständig mit HAGS. In der Theorie sollte sie aber deutlich zulegen.

Das ist halt der springende Punkt, manche Spiele mögen HAGS noch nicht.

Ex3cut3r
2020-06-26, 19:11:54
Habe den Treiber wieder runtergehauen. Detroit BH stürtz damit immer schon nach ein paar Sekunden ab. Was auch nervig ist, bei einem Treiberwechsel muss er immer vor dem Start des Spiels die Shader neu "auspacken" Das dauert je nach CPU/NVME/SSD ganz schön.

Chip4000
2020-06-26, 21:12:16
Kann hier mal jemand genau beschreiben, wie man die Vollbildoptimierung komplett abschaltet.
Also nicht für jedes Spiel, sondern für alle, ohne das man erst jedes Game einstellen muss.

Blaire
2020-06-26, 21:25:36
@Blaire: Bei den Einträgen für die Vollbildoptimierung, sind die von dir gezeigten Werte die, die das Ganze abschalten?
Kenne mich da nicht so aus und lese gerade das erste Mal von dieser Option /Fehlerquelle. Habe leichte Ruckler, wenn sie da waren, einfach hingenommen.

Korrekt, sofern auch Windows 10 Build 19041 "2004" + der aktuelle 451.48 NVIDIA Treiber mit WDDM 2.7 Unterstützung installiert sind. Ich würde trotzdem empfehlen, die Vollbildoptimierungen individuell und anwendungsbezogen zu deaktivieren (über Eigenschaften/Kompatibilität/Vollbildoptimierungen deaktivieren) und nicht global! Auch rein aus Kompatibilitätsgründen schon, da einige Features darauf hingewiesen und die Grafiktreiber direkt damit verzahnt um die einzelnen Vollbildmodis korrekt darzustellen (DXGI, HDR, Vulkan etc.)

#Andreas#
2020-06-27, 06:17:44
i added the hdr passthrough thing to the bug tracker and madshi actually assigned it... http://bugs.madshi.net/view_all_bug_page.php ...now wait.

btw hier sind noch paar hags benchmarks... https://www.pcgameshardware.de/Windows-10-Software-259581/Specials/HAGS-Benchmark-Test-1352947/ ...tldr: unveränderte fps bis 1-2 fps mehr.

edit: fuck, ich lese und gucke viel zu viel englisch.

UniSol
2020-06-27, 11:22:20
Danke Blaire.

Colin MacLaren
2020-06-28, 11:18:49
Da es irgendwie ignoriert wurde:

Bei mir funktioniert die Bildausgabe über den Thunderbolt-Port via USB C nicht mehr. Bis 450.99 geht es.
Bei 451.48 oder 455.41 geht es nicht mehr, nur noch Displayport.

Lambo-Fan
2020-06-28, 18:05:12
Hallo zusammen,

ich wollte euch eine (sehr) kurze Zusammenfassung meiner bisherigen Eindrücke von diesem Treiber geben.

Vor der Installation des Standard-Treibers habe ich die Setup-Datei entpackt, manuell entschlackt und anschließend nur den Treiber selbst installiert, also ohne HDAudio, PhysX etc. Erwartungsgemäß gab es bei der Installation keine Probleme.

Danach habe ich dann die entsprechenden Einstellungen im Control Center vorgenommen. Anschließend habe ich HAGS in den Windows-Einstellungen aktiviert und einen Neustart durchgeführt.

In Windows (Desktop, Startmenü) sind mir keinerlei Lags oder andere negative Dinge aufgefallen. Ein kurzer Test des Edge-Chromium hat ebenfalls keine Auffälligkeiten gezeigt.

Was Games angeht, konnte ich bisher nur Project Cars 2 testen. Um es kurz zu machen: Es läuft bisher super. Ich hatte zuerst befürchtet, dass es mit aktiviertem HAGS ggf. CTDs oder so geben könnte, das ist jedoch (bisher) nicht passiert.

Die GPU-Auslastung ging beim Zocken von PC2 auf 100%, die GPU Clock ging bis auf 2025 MHz hoch - was mit den vorher eingesetzten Treibern bei mir auch der Fall war. Temperaturmäßig hat die GPU 75 Grad nicht überschritten, was bei aktuell 26 Grad Raumtemperatur nicht schlecht ist.

Beim Zocken sind mir keinerlei Grafikfehler aufgefallen. Wie gesagt, kam mir die Gaming Performance soweit gut vor (ohne Benchmark- bzw. FPS-Vergleiche allerdings).

Kurzfassung: Der 451.58 hat bisher einen guten Eindruck bei mir hinterlassen. Wie bereits angedeutet, habe ich ihn allerdings auch noch nicht wirklich umfangreich testen können.

Lambo-Fan

HisN
2020-06-28, 23:10:54
Da es irgendwie ignoriert wurde:

Bei mir funktioniert die Bildausgabe über den Thunderbolt-Port via USB C nicht mehr. Bis 450.99 geht es.
Bei 451.48 oder 455.41 geht es nicht mehr, nur noch Displayport.


Gerade ausprobiert. Ich bekomme weiterhin ein Bild per USB-C auf DP-Adapter (Club3D) an der RTX-Graka.

https://abload.de/img/usb-cutjhs.jpg (https://abload.de/image.php?img=usb-cutjhs.jpg)

Colin MacLaren
2020-06-29, 07:00:56
Gerade ausprobiert. Ich bekomme weiterhin ein Bild per USB-C auf DP-Adapter (Club3D) an der RTX-Graka.

https://abload.de/img/usb-cutjhs.jpg (https://abload.de/image.php?img=usb-cutjhs.jpg)

Danke fürs Ausprobieren. Dann ist es wohl ein Notebook-Problem.

Der konkrete Aufbau ist:

HP Omen 17 2019 mit RTX 2080 (kein Optimus) - HP Thunderbolt Dock G2 - Samsung C49HG90.

Wenn ich den Treiber mit DDU entferne, installiert Windows einen älteren. Dann habe ich ein Bild über Thunderbolt. Bis 450.99 ist auch alles i.O. Bei der Treiberinstallation vom 451.48 höre ich dann den Systemsound wie wenn man Hardware (z.B. USB-Stick) entfernt und danach wird das Display nicht mehr gefunden.

Für den Fernseher habe ich noch einen NoName USB-C Hub mit HDMI-Anschluss. Der funktioniert ebenfalls nicht. Ich bin aber zwingend darauf angewiesen für die Oculus Rift.

Razor
2020-06-29, 07:27:34
Was spricht dagegen, einfach den 450.99 weiter zu benutzen, bis sich der "consumer-murks-driver" stabilisiert hat?
Fahre hier seit Anbeginn der 2004 den 450.99 WHQL und habe überhaupt keine Probleme... auch performance-seitig nicht.

Bei mir ist sowas, wie der Game-Mode und "so'n Zeug" auch immer deaktiviert.
Auch schade, dass Blair zwar Reg-Values zeigte, nicht aber dazu schrieb, was diese zu bedeuten haben.

Bei mir (via GUI) all-off:

[HKEY_CURRENT_USER\System\GameConfigStore]
"GameDVR_Enabled"=dword:00000000
"GameDVR_FSEBehaviorMode"=dword:00000000
"GameDVR_HonorUserFSEBehaviorMode"=dword:00000000
"GameDVR_DXGIHonorFSEWindowsCompatible"=dword:00000000
"GameDVR_FSEBehavior"=dword:00000002
"GameDVR_EFSEFeatureFlags"=dword:00000000

Bei Blair (???):

[HKEY_CURRENT_USER\System\GameConfigStore]
"GameDVR_FSEBehaviorMode"=dword:00000002
"GameDVR_HonorUserFSEBehaviorMode"=dword:00000001
"GameDVR_FSEBehavior"=dword:00000002
"GameDVR_DXGIHonorFSEWindowsCompatible"=dword:00000002

Razor

aufkrawall
2020-06-29, 16:57:35
Angeblich soll low latency FPS kosten. Mein Spiel fühlt sich aber auch ohne den modus schon recht direkt an, hab mit reduced buffering on/off auch keinen Unterschied bemerkt.
Hängt wohl vom Spiel ab und vermutlich auch vom Monitor. Mit nem 144Hz Screen verhält sich das alles vermutlich gleich ganz anders.
Wenn es erwähnenswert Leistung kosten würde, hätte ich es.. erwähnt.
Hab mir das Spiel btw. für einen 10er geholt und es ist genau so wie von mir beschrieben.
Es ist ohne Vsync auch völlig unabhängig vom Anzeigegerät, wie lange die GPU auf die CPU wartet.

Blaire
2020-06-29, 20:55:05
Da es irgendwie ignoriert wurde:

Bei mir funktioniert die Bildausgabe über den Thunderbolt-Port via USB C nicht mehr. Bis 450.99 geht es.
Bei 451.48 oder 455.41 geht es nicht mehr, nur noch Displayport.

Kannst du das Treiber-Feedback Form ausfüllen mit allen nötigen Details? Scheint noch nicht bekannt zu sein, auch auf Nachfrage.
Hier der Link: https://forms.gle/kJ9Bqcaicvjb82SdA

Colin MacLaren
2020-06-30, 16:35:23
Kannst du das Treiber-Feedback Form ausfüllen mit allen nötigen Details? Scheint noch nicht bekannt zu sein, auch auf Nachfrage.
Hier der Link: https://forms.gle/kJ9Bqcaicvjb82SdA

Danke. Ist erledigt.

ax999
2020-06-30, 20:55:23
Welche NVkarten/Generationen unterstützen denn HAGS? Ich frage, da bei mir in 2004 mit GTX980TI und 451.48 diese Einstellungsmöglichkeit in Win10 (2004) nicht existiert.

aufkrawall
2020-06-30, 21:18:03
Ab Pascal.

Gast
2020-06-30, 22:28:55
Ab Pascal.

Wo steht das denn?

MFG

Stanzilla
2020-06-30, 22:29:45
https://devblogs.microsoft.com/directx/hardware-accelerated-gpu-scheduling/

=Floi=
2020-06-30, 22:37:29
So direkt habe ich nicht verstanden, was durch das sheduling besser werden soll? Braucht es hier noch entwicklungsarbeit? Liegt hier so viel performance brach?

dildo4u
2020-07-01, 09:17:36
Im Blog Post steht man wird stand jetzt im Windows wenig Unterschiede merken da Programme bis jetzt buffer eingebaut haben die Latenzen überdecken sollen.
Wenn irgend wann mal Programme drauf ausgerichtet werden das HAGS immer aktiv ist sollte sich das ganze OS fluffiger anfühlen.

Dampf
2020-07-01, 12:46:16
Im Blog Post steht man wird stand jetzt im Windows wenig Unterschiede merken da Programme bis jetzt buffer eingebaut haben die Latenzen überdecken sollen.
Wenn irgend wann mal Programme drauf ausgerichtet werden das HAGS immer aktiv ist sollte sich das ganze OS fluffiger anfühlen.

Bei Games wird es wohl ähnlich sein.

Man will mit dem Feature wohl deutlich mehr in Zukunft anstellen.

Thunder99
2020-07-02, 10:17:37
Aktuell scheint es mir aber nicht sinnvoll zu sein es zu nutzen, wenn es nicht 100% stabil läuft

Chip4000
2020-07-02, 12:38:25
Aktuell scheint es mir aber nicht sinnvoll zu sein es zu nutzen, wenn es nicht 100% stabil läuft

Inwie fern soll das nicht stabil laufen?
Seit ich HAGS aktiviert habe,fühlen sich meine Games die ich gerade zocke, viel geschmeidiger an.
Und abstürze u.s.w. hatte ich noch nicht.
Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Gears 5, oder The Witcher 3 laufen hier mit meiner GTX 1660 Super irgendwie flüssiger mit HAGS.

Radeonfreak
2020-07-02, 12:40:29
Hab auch keine Probleme und Abstürze.

dildo4u
2020-07-02, 13:23:41
Gut möglich das sie sich erstmal auf Turing konzentrierten, ich vermute mal das das Treiber Team dünn gesägt ist da bald auch Ampere ansteht.

Chip4000
2020-07-02, 14:17:00
Gut möglich das sie sich erstmal auf Turing konzentrierten, ich vermute mal das das Treiber Team dünn gesägt ist da bald auch Ampere ansteht.

Kann möglich sein.
In anderen Foren berichten auch einige, das Games mit HAGS abstürzen, oder langsamer laufen.
Da muss noch einiges verbessert werden.

sapito
2020-07-02, 14:19:52
Inwie fern soll das nicht stabil laufen?
Seit ich HAGS aktiviert habe,fühlen sich meine Games die ich gerade zocke, viel geschmeidiger an.
Und abstürze u.s.w. hatte ich noch nicht.
Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Gears 5, oder The Witcher 3 laufen hier mit meiner GTX 1660 Super irgendwie flüssiger mit HAGS.

ich denke dafür ist es auch gemacht > nicht so leistungsfähige HW etwas fluffiger zu machen > und das ist gut so XD

chiller
2020-07-02, 19:38:38
Ja, Shadow of the Tomb Raider läuft :D

https://s12.directupload.net/images/200702/ecjto64h.jpg (https://www.directupload.net)

Tesseract
2020-07-02, 19:51:19
SOTTR bleibt bei mir jedes mal ladescreen hängen mit HAGS. :D

chiller
2020-07-02, 19:52:54
Ah, stürzt auch ohne HAGS ab, mit der gleichen Meldung.

2080TI is zu schwach dafür :D

e: Stürzt nur in der Kombo DLSS+Raytracing an ab, wenn einzeln aktiviert gibt es keine Probleme.

Radeonfreak
2020-07-02, 20:04:41
Hmm bei mir gings. Auch mit Hags. Erst vor 2 Tagen gespielt.

Chip4000
2020-07-02, 20:21:07
Bei mir rennt es auch ohne absturz mit HAGS.

Raff
2020-07-02, 22:38:11
Startet es zehnmal, dann wird es ein paar mal abstürzen. ;) Das ist keine zuverlässige Sache. Instabilität ist das selten.

MfG
Raff