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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 461.09 WHQL


Blaire
2021-01-07, 15:01:05
What’s New in Version 461.09 WHQL
Game Ready Driver Updates
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.09/461.09-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.09/461.09-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.09/461.09-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce RTX 30 Series:
GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 , GeForce RTX 3060 Ti

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti , GeForce RTX 2080 SUPER , GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 SUPER , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060 SUPER , GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER , GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 , GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070Ti , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050 , GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.09/461.09-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.09/461.09-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.09/461.09-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX400 Series (Notebooks):
GeForce MX450

GeForce MX300 Series (Notebooks):
GeForce MX350, GeForce MX330

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 950M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 930M

GeForce 800M Series (Notebooks):
GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M


New Features and Other Changes
• Added security updates for driver components (https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5142)

Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• [GeForce Experience]: The FPS counter is activated and the overlay appears on Windows Mail and Calendar applications.[200682565]
• [GeForce GTX 750 Ti]: Blue-screen crash (UNEXPECTED KERNEL MODE TRAP) may occur. [3196164]
• [GeForce GTX 1080 Ti]: The desktop screen may flicker. [3200599]
• [GeForce GTX 1080 Ti]: The system may freeze with the screen displaying as solid color. [3203038]
• [HDR]: With HDR enabled, black levels are incorrect, notably on LG OLED TVs. [200682795/3201305]
• [Notebook][Lenovo Y740]: The notebook displays corruption after waking from sleep. [3178279]
• Blue-screen crash (0x116) may occur upon resuming from sleep mode when three 4k monitors are connected. [3054239/3195884]

Open Issues in Version 461.09 WHQL:
As with every released driver, version 461.09 WHQL of the Release 460 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.

Windows 10 Issues
• [X4: Foundations][Vulkan]: The game may crash on GeForce RTX 30 series GPUs. [3220107]
• [X4: Foundations][Vulkan]: HUD in the game is broken. [3169099]
• [Batman Arkham Knight]: The game crashes when turbulence smoke is enabled. [3202250]
• [Detroit: Become Human]: The game randomly crashes. [3203114]
• [Steam VR game]: Stuttering and lagging occur upon launching a game. [3152190]
• [G-SYNC][NVIDIA Ampere/Turing GPU architecture]: GPU power consumption may increase in idle mode on systems using certain higher refresh-rate G-SYNC monitors. [200667566]
• [YouTube]: Video playback stutters while scrolling down the YouTube page. [3129705]
• [Notebook]: Some Pascal-based notebooks w/ high refresh rate displays may randomly drop to 60Hz during gameplay. [3009452]
• [G-Sync][Vulkan Apps]: Performance drop occurs when using G-SYNC and switching from full-screen mode to windowed mode using the in-game settings. [200681477] To workaround, either launch the game in windowed mode directly or disable G-SYNC.
• [GeForce RTX 3070][Clone Mode]: When the resolution is set to 2560x1440 @ 144Hz, the performance state is stuck at maximum performance. [200678414]
• [NVIDIA Turing or later][Windows Movies and TV Player]: When playing a 4k video in full-screen mode on a 2560x1440 HDR monitor, the video extends beyond the edge of the screen. [3186830]


Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/461.09/461.09-win10-win8-win7-release-notes.pdf

Additional Details:
• nView - 201.18
• HD Audio Driver - 1.3.38.40
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.20.5.70
• CUDA - 11.2
• Standard NVIDIA Control Panel - 8.1.940.0
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.959.0

Schrumpelratte
2021-01-07, 15:33:47
schön dich wieder zu sehen blaire :wave:

weiß man eigentlich schon wann ca. mit SAM untertstützung zu rechnen ist?

Wurstblinker
2021-01-07, 15:34:40
Danke - dass das VR-Issue noch immer offen ist, macht mich "traurig".

Ex3cut3r
2021-01-07, 16:53:44
Wie siehts bei Nvidia mit "SAM" aus? Kommt da was?

OCmylife
2021-01-07, 17:13:28
Wie siehts bei Nvidia mit "SAM" aus? Kommt da was?

Darauf bin ich auch schon gespannt. MSI hat es auf meinem Z490 schon frei geschalten, jetzt warte ich nur noch auf NV. :biggrin:

aufkrawall
2021-01-07, 17:20:32
Wenn da mal nicht wieder NV-typisch irgendwas in Hardware klemmt. :freak:

Darkman.X
2021-01-07, 18:18:45
Blaire, du lässt nach :eek:

Fixed Issues in this Release
• [HDR]: With HDR enabled, black levels are incorrect, notably on LG OLED TVs. [200682795/3201305]

Windows 10 Issues
• [HDR]: With HDR enabled, black levels are incorrect. [200682795]

x-dragon
2021-01-07, 18:59:16
Fixed Issues in this Release
...
• [GeForce GTX 1080 Ti]: The desktop screen may flicker. [3200599] Danke, scheint wirklich gefixt zu sein :).

FyleR
2021-01-07, 19:03:20
Merkwürdig.
Mit dem Treiber lässt sich bei mir DLSS in Cyberpunk 2077 nicht aktivieren (ausgegraut).
Mit 460.97 läuft es wieder.

qu3x^
2021-01-07, 20:58:27
Wollte mal testhalber Nvidia Broadcast testen statt RTX Voice.
Ist dieses Verhalten normal oder muss ich hier auf ein Update von NV Broadcast warten?

Blaire
2021-01-07, 22:18:46
Wollte mal testhalber Nvidia Broadcast testen statt RTX Voice.
Ist dieses Verhalten normal oder muss ich hier auf ein Update von NV Broadcast warten?

Also hier lässt sich NVIDIA Broadcast ganz normal installieren.
Ist zuvor während der Treiberinstallation etwas schiefgelaufen oder ist noch ein älterer NV Treiber installiert? Wie ich sehe verwendest du ja die aktuelle v1.0.0.33 ..

Blaire, du lässt nach :eek:

Fixed Issues in this Release
• [HDR]: With HDR enabled, black levels are incorrect, notably on LG OLED TVs. [200682795/3201305]

Windows 10 Issues
• [HDR]: With HDR enabled, black levels are incorrect. [200682795]

Oh, mein Fehler. Danke für den Hinweis. :)

schön dich wieder zu sehen blaire :wave:

weiß man eigentlich schon wann ca. mit SAM untertstützung zu rechnen ist?

Danke ist nett, zu Resizable BAR oder vergleichbaren Lösung gibt es im Moment auch nichts neues zu berichten.

Winter[Raven]
2021-01-08, 00:08:16
Merkwürdig.
Mit dem Treiber lässt sich bei mir DLSS in Cyberpunk 2077 nicht aktivieren (ausgegraut).
Mit 460.97 läuft es wieder.

Nö, funkt.

Gandharva
2021-01-08, 13:28:55
Auch dieser Treiber ist völlig unbrauchbar (10er Karten) in WoW Retail. Überall Texturflackern.

https://i.imgur.com/vrH9i7h.gif

mikewolf
2021-01-08, 18:06:12
Auch dieser Treiber ist völlig unbrauchbar (10er Karten) in WoW Retail. Überall Texturflackern.

https://i.imgur.com/vrH9i7h.gif


welcher treiber funktioniert den bei dir in wow

Gandharva
2021-01-08, 19:05:48
welcher treiber funktioniert den bei dir in wow
457.51 WHQL macht aktuell am wenigsten Probleme. Noch weiter zurück hab ich nicht probiert. Aber auch damit flackern einige Texturen. Ich kanns schon verstehen, so ein Spiel wie WoW wird ja von kaum jemandem gespielt. ;)

Die Problematik hängt wohl direkt mit dem Energiemanagement der Karten zusammen. Optimal statt max. Leistung fixt zumindest mit 461.09 einen großen Teil der Flackeritis, aber eben lange nicht Überall.

qu3x^
2021-01-08, 20:33:38
Also hier lässt sich NVIDIA Broadcast ganz normal installieren.
Ist zuvor während der Treiberinstallation etwas schiefgelaufen oder ist noch ein älterer NV Treiber installiert? Wie ich sehe verwendest du ja die aktuelle v1.0.0.33 ..

Nein zuvor ist nichts ungewöhnliches passiert. Dieser Treiber lies sich problemlos drüber installieren. Ich hab dazu zuvor die RTX Voice Beta deinstalliert um eben Broadcast zu testen.

mikewolf
2021-01-08, 22:29:42
457.51 WHQL macht aktuell am wenigsten Probleme. Noch weiter zurück hab ich nicht probiert. Aber auch damit flackern einige Texturen. Ich kanns schon verstehen, so ein Spiel wie WoW wird ja von kaum jemandem gespielt. ;)

Die Problematik hängt wohl direkt mit dem Energiemanagement der Karten zusammen. Optimal statt max. Leistung fixt zumindest mit 461.09 einen großen Teil der Flackeritis, aber eben lange nicht Überall.


452.06 bei mir gehts eigentlich mit flackern .. was meinst du mit optimal anstatt max ??

Gandharva
2021-01-08, 22:38:58
https://i.imgur.com/bS4UvTB.png

Flackert weiterhin in:

- Ardenweald
- Spirit Pets (Alle die Transparenz haben)
- Theater of Pain (Plattform in der Mitte. Es verschwindet tlw. der komplette Boden. Da sieht man dann auch keine Fähigkeiten was immer lustig ist bei 15+ Keys)
- Spires of Ascension (letzter Boss)
- Selten bei Bäumen in Bastion

Hab den Treiber jetzt wieder deinstalliert.

mikewolf
2021-01-09, 00:15:01
ah ok danke , ja das habe ich schon so eingestellt

MasterElwood
2021-01-09, 05:09:09
Danke - dass das VR-Issue noch immer offen ist, macht mich "traurig".

THIS! Und was heisst "upon"???

Ruckeln ist doch die ganze Zeit über - nicht nur am Start! Oder? :confused:

Razor
2021-01-09, 07:02:15
Ist hier eigentlich schon jemanden aufgefallen, dass es auch for die professionelle Schiene (Quadros) keine wirklichen "Neuerungen" mehr gibt?
Dort kommen exakt die gleichen Treiber und nennen sich: "NVIDIA RTX / Quadro Desktop and Notebook Driver"

Mich wundert 'eh schon, dass die Devs bei nVidia nicht mehr so "agil" sind, wie gewohnt - entweder Corona oder... eine Richtungsänderung?
Den Konsolenmarkt scheinen sie aufgegeben zu haben, den letzten PC-Launch haben sie verkackt und die Treiber sind scheiße.
Auch der Embedded-Bereich scheint sie nicht mehr zu interessieren und es bleibt die Tesla-Schiene (GPU-Power im Backend).

Hmmm...

Hoffentlich bekommen die das mit den Treibern endlich wieder in den Griff.

Razor

Lurtz
2021-01-09, 20:07:10
Bei mir flackert das Teil auch in Anwendungen. Outlook und Google Chrome vor allem. In Firefox mit WebRender und Edgeium scheinbar gar nicht.

Edit: Stelle ich das Power Management auf maximale Performance, scheint es weg zu sein :rolleyes: DDU lief schon drei Mal drüber. Keine Ahnung was nVidia da macht aber so viele Treiberprobleme hatte ich mit AMD in zehn Jahren nicht.

Blaire
2021-01-09, 22:08:26
Bei mir flackert das Teil auch in Anwendungen. Outlook und Google Chrome vor allem. In Firefox mit WebRender und Edgeium scheinbar gar nicht.

Edit: Stelle ich das Power Management auf maximale Performance, scheint es weg zu sein :rolleyes: DDU lief schon drei Mal drüber. Keine Ahnung was nVidia da macht aber so viele Treiberprobleme hatte ich mit AMD in zehn Jahren nicht.

Erstmals seit diesem Treiber? Das ist leider zu wenig Information, ist eines oder mehrere Displays angeschlossen, mit G-Sync (falls G-Sync Compatible (zertifiziert ja/nein) ? Welche Grafikkarte und Windows 10 version/build?

Wurstblinker
2021-01-10, 11:14:27
THIS! Und was heisst "upon"???

Ruckeln ist doch die ganze Zeit über - nicht nur am Start! Oder? :confused:

Das wurde von NV schon relativiert mit dem Start, das ist nur die verkürzte Beschreibung. Man weiß, dass es während des Spiels zu den Rucklern kommt. Ein möglicher Fix ist auch schon im Test, im NVIDIA Forum gab es da netterweise Antworten auf meinen Hinweis, dass VR leider noch immer nicht gefixt ist. Ggf. kommt da ein Hotfix-Treiber, sollte der Test positiv sein.

MasterElwood
2021-01-10, 11:21:25
Das wurde von NV schon relativiert mit dem Start, das ist nur die verkürzte Beschreibung. Man weiß, dass es während des Spiels zu den Rucklern kommt. Ein möglicher Fix ist auch schon im Test, im NVIDIA Forum gab es da netterweise Antworten auf meinen Hinweis, dass VR leider noch immer nicht gefixt ist. Ggf. kommt da ein Hotfix-Treiber, sollte der Test positiv sein.

NOICE! :-)

-/\-CruNcher-/\-
2021-01-10, 12:28:05
Bei mir flackert das Teil auch in Anwendungen. Outlook und Google Chrome vor allem. In Firefox mit WebRender und Edgeium scheinbar gar nicht.

Edit: Stelle ich das Power Management auf maximale Performance, scheint es weg zu sein :rolleyes: DDU lief schon drei Mal drüber. Keine Ahnung was nVidia da macht aber so viele Treiberprobleme hatte ich mit AMD in zehn Jahren nicht.

Am wichtigsten hier wird wohl die Windows 10 Version/build sein seit Windows 10 geht einiges bei Nvidia öfter schiefer als bei AMD
Ob das wohl mit der engen Verknüpfung von AMD und DX12 zusammenhängt XBOX und die immer weiter zunehmende AMD Optimierung
Hinzukommt noch das neue 8N Samsung Goal mit all den AIB Einsparungen obendrauf.
So langsam wirds interessant wie lange es dauert gegen zu optimieren, das ging schon deutlich schneller
erinnert mich ein wenig back an Fermis Power Management Gating tuning Probleme nur hatten wir da gleich komplette Freeze Situationen, was die insgesamte Stabilität anging und nicht so eine verrückte Disco Show, wobei Disco dann durchaus zu bevorzugen ist als wie instant System Freeze oder TDR trigger.

Du läufst ja auch nicht Undervolted oder doch, Debug Mode schon versucht?

PS: Crashed Detroit Vulkan noch ?

mospider
2021-01-10, 18:15:01
Bei mir flackert das Teil auch in Anwendungen. Outlook und Google Chrome vor allem. In Firefox mit WebRender und Edgeium scheinbar gar nicht.

Edit: Stelle ich das Power Management auf maximale Performance, scheint es weg zu sein :rolleyes: DDU lief schon drei Mal drüber. Keine Ahnung was nVidia da macht aber so viele Treiberprobleme hatte ich mit AMD in zehn Jahren nicht.

Das Flackern in Outlook beim Senden/Empfangen, sowie gelegentlich in Chrome habe ich auch und bin zurück auf die letzte Version.
Das ist allerdings erst der 2. kleine Fehler in den letzten 10 Jahren, der mir mit einer Nvidia-Karte aufgefallen ist.

Die Änderung im Power Management hat bei mir keine Besserung gezeigt.

Lurtz
2021-01-11, 08:54:19
Erstmals seit diesem Treiber? Das ist leider zu wenig Information, ist eines oder mehrere Displays angeschlossen, mit G-Sync (falls G-Sync Compatible (zertifiziert ja/nein) ? Welche Grafikkarte und Windows 10 version/build?
Ein Display, G-Sync compatible, nicht zertifiziert, LG 27MU67-B. Ob G-Sync compatible aktiviert ist oder nicht scheint aber keinen Unterschied zu machen.

RTX 3070 FE, Windows 10 19042.685.

Bin zurück zum Studio-Treiber 460.89 und das Problem ist weg. Da es mit den GameReady-Treibern zuvor nicht aufgetreten ist, scheint es eine Regression im neuen Treiber zu sein.


Du läufst ja auch nicht Undervolted oder doch, Debug Mode schon versucht?

Undervolting hat keine Auswirkungen darauf. Passiert auch @stock.
Das Flackern in Outlook beim Senden/Empfangen, sowie gelegentlich in Chrome habe ich auch und bin zurück auf die letzte Version.
Das ist allerdings erst der 2. kleine Fehler in den letzten 10 Jahren, der mir mit einer Nvidia-Karte aufgefallen ist.

Die Änderung im Power Management hat bei mir keine Besserung gezeigt.
Kann auch nur eine Korrelation gewesen sein.

Bei mir wars aber häufiger als bei dir. In Outlook im gesamten Nachrichtenfenster, wenn man zB zwischen Emails wechselt oder Text markiert. In Chrome vor allem beim Tabwechsel, Öffnen neuer Tabs, Scrollen, Markieren...

-/\-CruNcher-/\-
2021-01-11, 09:02:20
Ein Display, G-Sync compatible, nicht zertifiziert. Ob G-Sync compatible aktiviert ist oder nicht scheint aber keinen Unterschied zu machen.

RTX 3070 FE, Windows 10 19042.685.

Bin zurück zum Studio-Treiber 460.89 und das Problem ist weg. Da es mit den GameReady-Treibern zuvor nicht aufgetreten ist, scheint es eine Regression im neuen Treiber zu sein.


Undervolting hat keine Auswirkungen darauf. Passiert auch @stock.

Kann auch nur eine Korrelation gewesen sein.

Wow bei der FE sogar

Bin zurück zum Studio-Treiber 460.89 und das Problem ist weg. Da es mit den GameReady-Treibern zuvor nicht aufgetreten ist, scheint es eine Regression im neuen Treiber zu sein.

Dürfte dann ja so gut wie bestätigt sein jedenfalls für dieses Win 10 Build
Gibt es bei dem Studio Treiber die neue Force Framerate funktion für nicht im Vordergrund Laufende Prozesse ?

dildo4u
2021-01-13, 11:47:17
Kein Plan ob es der Treiber oder einer davor war aber ich kann jetzt Shadow of the Tombraider mit HAGS nutzen ohne das es abbackt kurz nach dem Hub Level laden.(GTX 1070 auf der neusten Windows Version)

Raff
2021-01-13, 11:58:48
Hattest du das vor Kurzem noch? Das wurde nämlich laut Release Notes schon vor Monaten gefixt. :D

MfG
Raff

dildo4u
2021-01-13, 12:00:38
Ich hab es seit dem Sommer nicht mehr getestet, ich muss aber jetzt erstmal sehen wie es sich über ein längeren Zeitraum macht.

Raff
2021-01-13, 12:03:35
Ah, dann passt das. :) AFAIR kam wenige Wochen nach dem Bekanntwerden der Probleme nicht nur ein Geforce-Fix-Treiber, sondern auch ein Patch für das Spiel. Seitdem läuft das wohl.

MfG
Raff

sunshine
2021-01-13, 21:32:03
Woops. War nicht im neusten Treiber.

Hat hier noch jemand Probleme mit einem Black Screen beim Windows Boot? Komme nur jedes zweite, dritte Mal zum Login Screen :-( Ausserdem wird der TV bei jedem Videostart kurz Schwarz, bevor das Video abspielt. Hab schon mit DDU frisch installiert, aber es verhaelt sich noch immer so.

Razor
2021-01-13, 22:31:59
Also ich hatte mit diesem hier glatt drei chrashes mit CP2077... BlackScreen mit Sound-Stottern... Reset war die einzige Möglichkeit.
Bin nun zurück zum 460.79 (CP2077 GameReady), bei dem so etwas nicht zu beobachten ist.

Zudem überlege ich, ob ich nicht noch weiter zum 452.22 zurück gehe, verliere dann aber die CP2077-Fixes - Performance macht keinen Unterschied.
Die ganzen r460 (aka Ampere Release-Driver und folgende) sind außerordentlich großer Bullshit!

Razor

Wake
2021-01-14, 01:17:08
Vielleicht weißt du da mehr Blaire, liegt es am Treiber(-settings) oder Spiel selbst?
https://i.imgur.com/AdHCN6n.gif
Cyberpunk 2077 Corpo-Path, direkt aus dem ersten Raum raus.
Oder ist dieses Flackern bereits bekannt?

Ex3cut3r
2021-01-14, 01:20:40
Liegt am Spiel, habe ich auch. Seit release day. Auch gut bei den gelben Zebra Streifen manchmal auf der Straße zu erkennen. Das Game hat einige Grafik Glitches.

Wake
2021-01-14, 01:22:43
Alles klar danke!

Blaire
2021-01-14, 02:03:25
Ja sieht nach sich zwei überlagernden Texturen aus, kannst ja versuchen das beim Game-Entwickler zu melden, vielleicht wird das dann in zukünftigen Game-Patches berücksichtigt.
https://support.cdprojektred.com/de/cyberpunk/pc

Celinna
2021-01-14, 02:05:30
vielleicht kann mir einer helfen und zwar hab ich einen Monitor und einen AVR an meiner 3080 angeschlossen.(per DP+HDMI2.1)

Beide laufen mit 3840x2160 und 120Hz

die Graka taktet da leider nichtmehr runter bei mir, kennt jemand da eine Lösung?
GPU geht auf 240MHZ und der Ram auf 1250MHz

dachte bei 120Hz sollte die Graka noch in den niedrigsten Powersavemode gehen?

Lurtz
2021-01-14, 07:51:02
Woops. War nicht im neusten Treiber.

Hat hier noch jemand Probleme mit einem Black Screen beim Windows Boot? Komme nur jedes zweite, dritte Mal zum Login Screen :-( Ausserdem wird der TV bei jedem Videostart kurz Schwarz, bevor das Video abspielt. Hab schon mit DDU frisch installiert, aber es verhaelt sich noch immer so.
Das hatte ich auch schon, aber ich scheine eh jeden einzelnen Bug zu haben, den es geben kann ;D

Blaire
2021-01-14, 17:39:05
vielleicht kann mir einer helfen und zwar hab ich einen Monitor und einen AVR an meiner 3080 angeschlossen.(per DP+HDMI2.1)

Beide laufen mit 3840x2160 und 120Hz

die Graka taktet da leider nichtmehr runter bei mir, kennt jemand da eine Lösung?
GPU geht auf 240MHZ und der Ram auf 1250MHz

dachte bei 120Hz sollte die Graka noch in den niedrigsten Powersavemode gehen?

Ein oder mehrere Displays angeschlossen? Das liest sich etwas widersprüchlich. Falls nur ein G-Sync Monitor angeschlossen ist, kann es sich um dieses offene Problem hier handeln.
• [G-SYNC][NVIDIA Ampere/Turing GPU architecture]: GPU power consumption may increase in idle mode on systems using certain higher refresh-rate G-SYNC monitors. [200667566]
Ein Fix dafür ist für den nächsten Treiberbranch geplant.

Celinna
2021-01-14, 18:44:38
Ein oder mehrere Displays angeschlossen? Das liest sich etwas widersprüchlich. Falls nur ein G-Sync Monitor angeschlossen ist, kann es sich um dieses offene Problem hier handeln.
• [G-SYNC][NVIDIA Ampere/Turing GPU architecture]: GPU power consumption may increase in idle mode on systems using certain higher refresh-rate G-SYNC monitors. [200667566]
Ein Fix dafür ist für den nächsten Treiberbranch geplant.

also
Monitor 1 per DP1.4 : 3840x2160 @ 120Hz Gsync compatible
Monitor 2 per HDMI2.1: 3840x2160 @ 120Hz Gsync compatible

nur das Monitor 2 ein AVR ist, ein Denon X2700H aber das ja egal der zählt als Monitor.

hier mal ein Bild davon


dann hoffen wir mal das es das ist.

habe Monitor 2 solange mal auf 60Hz gestellt dann gehts erstmal, aber ist natürlich keine Lösung die zufriedenstellend ist

Blaire
2021-01-15, 02:16:48
Achso gut, das könnte auch normal sein und technische Gründe, bin mir nicht sicher welche HDMI 2.1 Produkt-/Software Limitierungen für G-Sync Kompatibilität gelten, wenn man einen AVR zusätzlich verwendet.

Celinna
2021-01-15, 04:41:03
Achso gut, das könnte auch normal sein und technische Gründe, bin mir nicht sicher welche HDMI 2.1 Produkt-/Software Limitierungen für G-Sync Kompatibilität gelten, wenn man einen AVR zusätzlich verwendet.

die Frage ist ob es geht wenn man einfach nur 2 Bildschirme hat mit 4K Auflösung und 144Hz bzw 120Hz beide. Oder ob da das runtertakten schon Probleme macht weil ka die hohe Auflösung + hohe Hz Zahl Probleme machen in Kombination.

Blaire
2021-01-16, 01:06:54
die Frage ist ob es geht wenn man einfach nur 2 Bildschirme hat mit 4K Auflösung und 144Hz bzw 120Hz beide. Oder ob da das runtertakten schon Probleme macht weil ka die hohe Auflösung + hohe Hz Zahl Probleme machen in Kombination.

Zwei normale high refresh 4K-Monitore (120 Hertz) mit G-Sync Ultimate das funktionierte defintiv, hatte ich auch selber schon hier getestet, neuere HDMI (2.1)-Modelle inkl. G-Sync zertifiziert sind ja aktuell noch ziemlich selten.

Celinna
2021-01-16, 13:55:40
ich hoffe es wird halt dafür auch noch eingebaut in Zukunft weil ich merk schon das wenn beide "Monitore" in der selben Auflösung und Hz arbeiten gefühlt die Spiele im Fenstermodus noch flüssiger/smoother sind.

Celinna
2021-01-17, 18:55:22
was anderes Assassins Creed Valhalla mit aktuellstem Patch crashed bei mir mit dem Treiber.
KA wer jetzt schuld ist obs Ubisoft ist oder Nvidia aber in der Ereignisanzeige steht dann.

Der Anzeigetreiber "nvlddmkm" reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt.

Undervolting komplett rausgenommen aber crasht immer noch zufällig schon nach 10 Minuten oder erst 1 Stunde mit dem Fehler.

aufkrawall
2021-01-17, 18:59:38
Passiert das auch, wenn du während der Spiel-Laufzeit die Grafikeinstellungen nicht verändert hast? Watch Dogs Legion und AC Valhalla scheinen dann beide irgendwann den AMD-Treiber zu crashen. Ohne Einstellungsänderung zur Laufzeit lief Legion hier dann stundenlang stabil. Kann ja sein, dass das NV ähnlich betrifft, wenn die Spiele dahingehend nicht sauber arbeiten.

Celinna
2021-01-17, 19:47:38
ja stelle nix an der grafik um einfach spiel starten , save laden und los, und irgendwan crash mit dem "Der Anzeigetreiber "nvlddmkm" reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt."

Scheinen aber echt viele das Probleme zu haben mit dem Game.

https://discussions.ubisoft.com/topic/78181/ac-valhalla-crashes-every-15-30-minutes/100?lang=en-US

Edit: probiere nochmal die 457.30 , alle anderen danach haben wohl das Crash Problem.

Lurtz
2021-01-17, 21:10:54
was anderes Assassins Creed Valhalla mit aktuellstem Patch crashed bei mir mit dem Treiber.
KA wer jetzt schuld ist obs Ubisoft ist oder Nvidia aber in der Ereignisanzeige steht dann.

Der Anzeigetreiber "nvlddmkm" reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt.

Undervolting komplett rausgenommen aber crasht immer noch zufällig schon nach 10 Minuten oder erst 1 Stunde mit dem Fehler.
Hab das Problem auch öfter in einem anderen Forum berichtet gehört, mit dem letzten Patch 1.1.1 war es aber wieder ok offenbar.

Ich habe das Problem gar nicht.

Blaire
2021-01-18, 01:58:05
was anderes Assassins Creed Valhalla mit aktuellstem Patch crashed bei mir mit dem Treiber.
KA wer jetzt schuld ist obs Ubisoft ist oder Nvidia aber in der Ereignisanzeige steht dann.

Der Anzeigetreiber "nvlddmkm" reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt.

Undervolting komplett rausgenommen aber crasht immer noch zufällig schon nach 10 Minuten oder erst 1 Stunde mit dem Fehler.

Hier mit einer RTX 3090 (461.09) funktioniert alles stabil, kenne es jedoch erst seit aktuellem Patch , da erst kürzlich damit angefangen und relativ wenige Stunden hinter mir. Was du mal versuchen könntest, den Cache-Folder unter "Documents\Assassin's Creed Valhalla" zu leeren. Hat mit einigen Treibern manchmal das Problem , daß das Game zurück auf Desktop crashte während des Startvorgangs, das leeren des Cache-Folders hat dann geholfen.

Celinna
2021-01-18, 12:13:35
die crashes kommen auch erst in späteren Gebieten, also mit dem 457.30 konnte ich immerhin mal 2 Stunden jetzt spielen und hatte noch kein crash.

bei dem 461.09 hatte ich nach 10 Minuten schon einen gehabt in dem späteren Gebiet(Level 130)

Blaire
2021-01-19, 02:49:26
die crashes kommen auch erst in späteren Gebieten, also mit dem 457.30 konnte ich immerhin mal 2 Stunden jetzt spielen und hatte noch kein crash.

bei dem 461.09 hatte ich nach 10 Minuten schon einen gehabt in dem späteren Gebiet(Level 130)

Danke. Ich hatte mich vorhin nochmal erkundigt, bei NVIDIA hat man dieses Problem bereits seit einiger Zeit in Bearbeitung, man konnte es intern zwar noch nicht nachstellen, allerdings anhand der eingesandten Crash Dump Files ein Problem im aktuellen Treiber ausfindig machen und man arbeitet bereits an einem Fix, das ist was ich neues mitteilen kann.
[Assassin's Creed Valhalla] Game may randomly crash after extended gameplay [200679654]

-/\-CruNcher-/\-
2021-01-19, 05:29:55
Viele AMD Optimierte Games Crashen sehr oft oder es gibt interessante Grafikbugs schon sehr auffällig das das weiter zunimmt und dort so oft gefixed werden muss ;)

Lurtz
2021-01-19, 09:36:03
Viele AMD Optimierte Games Crashen sehr oft oder es gibt interessante Grafikbugs schon sehr auffällig das das weiter zunimmt und dort so oft gefixed werden muss ;)
Tja, jetzt kriegt nVidia die Behandlung, die AMD jahrelang erdulden musste ;)

MartinRiggs
2021-01-19, 16:48:50
Ein oder mehrere Displays angeschlossen? Das liest sich etwas widersprüchlich. Falls nur ein G-Sync Monitor angeschlossen ist, kann es sich um dieses offene Problem hier handeln.
• [G-SYNC][NVIDIA Ampere/Turing GPU architecture]: GPU power consumption may increase in idle mode on systems using certain higher refresh-rate G-SYNC monitors. [200667566]
Ein Fix dafür ist für den nächsten Treiberbranch geplant.

Heißt das Problem besteht auch wenn man mit 1 144Hz G-Sync Compatible-Monitor arbeitet und daneben noch ein älteres 60Hz-Modell hat.
Ich wollte das nämlich auch schon melden, ist völlig nervig das die 2080Ti nicht mehr in den richtigen Sparmodus geht sondern bei 1170-1200 hängenbleibt.

Razor
2021-01-19, 17:25:56
Tja, jetzt kriegt nVidia die Behandlung, die AMD jahrelang erdulden musste ;)
Was mit der neuen Generation er AMD Grafikkarten nicht besser werden dürfte.
Erst XBox One/PS4, nun deren aktuelle Nachfolger und jetzt auch noch die Grafikkarten im PC Segment - nVidia muss sich da mal "warm" anziehen.
Auch meine nächste Grafikkarte wird im Laufe des Jahres wohl von AMD kommen, wenn das so weiter geht...

Selbiges dürfte sich mit den Prozessoren von Intel vs. AMD einstellen.

Razor

aufkrawall
2021-01-19, 17:40:49
Mir kackt hier doch gelegentlich während des Spielens, also auch ohne Einstellungs-Änderungen, der AMD-Treiber bei Legion ab. Wenn man sich auch das Crash-Gemurkse bei The Division 2 DX12 ansieht, würd ich eher die Schuld bei Ubisoft suchen. Bei dem Laden sind ja diverse Bugs über mehrere Titel hinweg geshared, warum nun nicht auch bei ihren DX12-Renderern. :freak:

Darkman.X
2021-01-20, 00:31:43
Keine Ahnung ob es ein App- oder Treiber-Problem ist:
Ich habe bei der XBox-App in Win10 mit der Kombination GSync + aktiviertes globales VSync nur 30 fps und dementsprechend einen ruckeligen Mauszeiger. Sobald ich GSync oder das globale VSync deaktiviere, habe ich 120 FPS (=eingestellte Hz) in der App. Und das Problem existiert auch nur, so lange die App den Fokus hat. Wenn ich sie nicht maximiert habe und irgendwo auf den Desktop klicke, dauert es 1-3sek und dann habe ich auch wieder 120 FPS. Klicke ich wieder in die App, sind es wieder nur 30 FPS.

Da ich die App vor Treiber 461.09 nie nutzte, weiß ich nicht ob es den Bug auch schon vorher gab.


EDIT: Andere Apps ohne Probleme (MS-Store, Wetter-App, Xbox Console Companion [wird mit Win10 mit installiert], Film & TV).

EDIT2: Problem ist auch nur, wenn ich GSync auf Vollbild + Fenstermodus einstelle. Nur Vollbild = keine Probleme.

Blaire
2021-01-20, 02:16:52
Heißt das Problem besteht auch wenn man mit 1 144Hz G-Sync Compatible-Monitor arbeitet und daneben noch ein älteres 60Hz-Modell hat.
Ich wollte das nämlich auch schon melden, ist völlig nervig das die 2080Ti nicht mehr in den richtigen Sparmodus geht sondern bei 1170-1200 hängenbleibt.

Was meinst du? Welches Gerät und Auflösung? G-Sync zertifiziert? Das zitierte Problem betrifft offenbar nur ein paar wenige Modelle mit hohen Frequenzen und soll mit dem nächsten Treiber-Branch angegangen werden.
Mit zwei G-Sync "Classic" Monitoren gibt es da jedenfalls keine Probleme mit dem 461.09 weder mit dem Idle-State, noch übermäßig erhöhten Verbrauch.
Mit meinen beiden alten Acer XB271HU (2560x1440@165Hz) + Acer XB280HK (3840x2160@60 Hertz) verhält sich alles wie immer...
https://abload.de/thumb/classic-g-sync-displa3pjuc.jpg (https://abload.de/image.php?img=classic-g-sync-displa3pjuc.jpg)


Keine Ahnung ob es ein App- oder Treiber-Problem ist:
Ich habe bei der XBox-App in Win10 mit der Kombination GSync + aktiviertes globales VSync nur 30 fps und dementsprechend einen ruckeligen Mauszeiger. Sobald ich GSync oder das globale VSync deaktiviere, habe ich 120 FPS (=eingestellte Hz) in der App. Und das Problem existiert auch nur, so lange die App den Fokus hat. Wenn ich sie nicht maximiert habe und irgendwo auf den Desktop klicke, dauert es 1-3sek und dann habe ich auch wieder 120 FPS. Klicke ich wieder in die App, sind es wieder nur 30 FPS.

Da ich die App vor Treiber 461.09 nie nutzte, weiß ich nicht ob es den Bug auch schon vorher gab.


Normal sollte G-Sync für die XBox Companion App garnicht greifen, auch wenn du es einstellst. Ansonsten völlig normales Desktop-Verhalten mit Windows DWM. G-Sync (VRR) im Fokus vs. feste Bildwiederholfrequenz (Fallback) non-Fokus


EDIT: Andere Apps ohne Probleme (MS-Store, Wetter-App, Xbox Console Companion [wird mit Win10 mit installiert], Film & TV).

EDIT2: Problem ist auch nur, wenn ich GSync auf Vollbild + Fenstermodus einstelle. Nur Vollbild = keine Probleme.

LOL ok, du meinst die separat downloadbare XBox-App nehme ich an? Da wird noch kein Treiber-Profile für existieren , welches G-Sync sperrt. Kein Treiber-Bug, normales Verhalten.

Viele AMD Optimierte Games Crashen sehr oft oder es gibt interessante Grafikbugs schon sehr auffällig das das weiter zunimmt und dort so oft gefixed werden muss ;)

Die meisten Bugs wie World of Warcraft: Shadowlands sind eher dem Umstand geschuldet, dass man auf Treiber-Profile Anpassungen verzichten und komplett im Treiber fixen möchte (ähnlich war es mit den Forza Motorsport 7/ Forza Horizon 4 Problem zuletzt) dauert halt alles etwas länger, wenn wichtigere Treiber-Bugs dazwischen kommen. Übermäßig viel Probleme mit Games über alle GeForce-Gens, gibt es aktuell ja nun auch nicht, trotzdem natürlich blöd, wenn diese dann einen selbst betreffen, keine Frage.

Razor
2021-01-20, 07:45:55
Board-Power Draw von 37W?
Auch die 47° Idle Temp scheinen mir sehr hoch.

Bei mir hat's mit zwei Moni eine Board-Power von <11W und <40°.
(natürlich mit 460.79... werde demnächst mal den 452.22 mit CP2077 testen)

Razor

P.S.: der 461.09 ist ein wirklich großer Haufen Mist.

-/\-CruNcher-/\-
2021-01-20, 09:05:27
Also ich bin momentan auf 457.51 im Langzeittest und bis jetzt noch sehr zufrieden allerdings kein Multi Mon Szenario
Es gab allerdings auch einige Security related geschichten die im Kernel Treiber gefixed wurden danach.

Blaire
2021-01-20, 09:12:31
Eine RTX 3090 hat auch mehr Speicher , die Werte sind für Multi-Monitor in dieser Kombi absolut im grünen Bereich. Auch hängt es selbstverständlich von den Timings der jeweiligen Displays ab, als auch vom Bios der jeweiligen Grafikkarte.

Neuer Hotfix-Treiber btw.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=604468

MartinRiggs
2021-01-20, 10:35:31
Was meinst du? Welches Gerät und Auflösung? G-Sync zertifiziert? Das zitierte Problem betrifft offenbar nur ein paar wenige Modelle mit hohen Frequenzen und soll mit dem nächsten Treiber-Branch angegangen werden.
Mit zwei G-Sync "Classic" Monitoren gibt es da jedenfalls keine Probleme mit dem 461.09 weder mit dem Idle-State, noch übermäßig erhöhten Verbrauch.
Mit meinen beiden alten Acer XB271HU (2560x1440@165Hz) + Acer XB280HK (3840x2160@60 Hertz) verhält sich alles wie immer...


Ich habe den iiyama GB3461WQSU-B1 läuft im G-Sync Compatible, ist aber bei Nvidia nicht aufgeführt, ist ein UWQHD(3440x1440) mit 144Hz und daneben steht noch ein alter Samsung 226BW 22 Zoll mit 1680x1050 60Hz.

Die 2080Ti bleibt immer bei 11xx Mhz, egal was ich mache.

mospider
2021-01-20, 12:49:29
Board-Power Draw von 37W?
Auch die 47° Idle Temp scheinen mir sehr hoch.

Bei mir hat's mit zwei Moni eine Board-Power von <11W und <40°.
(natürlich mit 460.79... werde demnächst mal den 452.22 mit CP2077 testen)

Razor

P.S.: der 461.09 ist ein wirklich großer Haufen Mist.

Meine 3080 FE zieht immer zwischen 19-28w in Idle. Das hat mich anfangs auch gewundert, wo in den Tests nur 8-9w angegeben werden.
Ich habe zwar einen 4K-Monitor aber eine Reduzierung der Auflösung ändert das auch nicht.

Blaire
2021-01-20, 17:26:12
Ich habe den iiyama GB3461WQSU-B1 läuft im G-Sync Compatible, ist aber bei Nvidia nicht aufgeführt, ist ein UWQHD(3440x1440) mit 144Hz und daneben steht noch ein alter Samsung 226BW 22 Zoll mit 1680x1050 60Hz.

Die 2080Ti bleibt immer bei 11xx Mhz, egal was ich mache.

Das zitierte Problem könnte damit zu tun haben. Was passiert wenn du die Frequenz beim Iiyama auf 120Hz senkst? Da nicht näher benannt ist, welche Modelle betroffen sind, kann ich da auch nur spekulieren.
• [G-SYNC][NVIDIA Ampere/Turing GPU architecture]: GPU power consumption may increase in idle mode on systems using certain higher refresh-rate G-SYNC monitors. [200667566]

Meine 3080 FE zieht immer zwischen 19-28w in Idle. Das hat mich anfangs auch gewundert, wo in den Tests nur 8-9w angegeben werden.
Ich habe zwar einen 4K-Monitor aber eine Reduzierung der Auflösung ändert das auch nicht.

In den Reviews werden halt verschiedene Monitore als Testbasis genommen, daher die Unterschiede.

MartinRiggs
2021-01-20, 21:19:41
Danke für den Tipp, es ist das Problem.
Wenn ich auf 120Hz reduziere geht die GPU auf 900, reduziere ich auf 100 geht die GPU auf 330Mhz.

ich teste gleich mal den Hotfix und wenn der da noch nix macht dann hoffentlich einer der nächsten Treiber.
Ich hätte ja auch selbst drauf kommen können mal die Hz-Zahl runterzudrehen.

Sollte ich das noch melden über das Nvidia Formular?

Edit: der Hotfix ändert leider nichts am Verhalten, sobald ich den zweiten abklemme geht die Karte im Idle auch auf 3xx Mhz.

-/\-CruNcher-/\-
2021-01-20, 23:24:19
Schon interessant aber es macht auch sinn wenn die 120Hz gerendert werden müssen vom Windows Compositor ist der Shader Load nunmal auch höher schon bedingt durch das Scaling auf den Shadern und das Powermanagement reagiert demnach die VRAM Bandbreite geht ja auch nach oben , allerdings sollte der Compositor ja auch nur updaten sobald sich was ändert.
Nur die Frage ist ja wie Stabil ist das ganze mit der Telemetrie wenn der Compositor plötzlich wirklich schneller rendern muss und der Treiber zu spät den takt erhöht, das könnte wieder in instabilität enden vor allem wenn man wieder nicht weiss ob jemand OCed oder UVed ist.
Der Windows Compositor wird ja wie ganz normaler 3D Load behandelt, die Bandbreite steigt ja von 100 zu 120 gut ob ein Jump von +570 MHz sein muss ist eine andere Frage aber auch resolution und bitdepth abhängig und nicht HDR vergessen und dann kommt auch die Interne Bandbreiten Kompressionseffizienz ins Spiel und eventuel ja auch die noch einhergende DP/HDMI interne Kompression.

Das errinert mich an meine Cuda Video tests da hab ich auch immer gespannt geschaut wann die Komplexität des Bitstreams den Cuda decoder nach oben zwingt ;)

Mit 2 Monitoren wird das problem größer da jetzt der Scaler auch noch mehr gefordert wird, eigentlich würde ich ja denken G-sync sollte das ganze sogar abfedern können.

aufkrawall
2021-01-20, 23:39:10
Der DWM erzeugt auf jeder halbwegs passablen GPU (AMD & Nvidia aus dem späten vorletzten Jahrzehnt, Intel ab Gen 11 :( ) keine nennenswerte Last.

MartinRiggs
2021-01-21, 00:10:50
Es ging ja früher, irgendwas ist da im Argen.
Wird hoffentlich bald gefixt.

-/\-CruNcher-/\-
2021-01-21, 00:18:24
Naja es ging ja früher ist aber keine Garantie das es auch in Zukunft hinhaut, wenn Nvidia gemerkt hat das wird aber gerade etwas eng und führt plötzlich wegen Workload Verschiebungen oder Windows Änderungen im Treiber Model zu anderen problemen stichwort TDR prevention da kann ich mir schon vorstellen das Veränderungen irgendwo sichtbar werden die andere nicht so mögen werden, desweiteren sollte man nicht vergessen das Nvidia wegen AIB problemen innerhalb der stabilität bei den Ampere Designs nochmal etwas anders getuned hat um höhere stabilität zu erreichen die Reviewer werden darufhin sicher nicht alle möglichen denkbaren Konfigurationszenarien bezüglich dieser Änderung durchgegangen sein Igor hat sich nur den Stromverbrauch generel angeschaut z.b. ;)
Vor allem Windows updated sich fast schon sozusagen im Sekundentakt da weist du ja überhaupt nicht mehr wirklich was abgeht und sachen wie Insider und Co differenzen müssen jetzt plötzlich auch beachtet werden.

Blaire
2021-01-21, 00:31:14
Danke für den Tipp, es ist das Problem.
Wenn ich auf 120Hz reduziere geht die GPU auf 900, reduziere ich auf 100 geht die GPU auf 330Mhz.

ich teste gleich mal den Hotfix und wenn der da noch nix macht dann hoffentlich einer der nächsten Treiber.
Ich hätte ja auch selbst drauf kommen können mal die Hz-Zahl runterzudrehen.

Sollte ich das noch melden über das Nvidia Formular?

Edit: der Hotfix ändert leider nichts am Verhalten, sobald ich den zweiten abklemme geht die Karte im Idle auch auf 3xx Mhz.

Sicher , kannst du gerne machen. Hier -> https://forms.gle/kJ9Bqcaicvjb82SdA
G-Sync ermöglicht ja im Grunde erst einen niedrigeren Takt bei solch hohen Bildwiederholfrequenzen mit einem oder mehreren Monitoren zu fahren, da man einfacher kontrollieren kann, wann ein Bild dargestellt wird. Bei fester Bildwiederholrate hängt das wiederum von anderen Faktoren ab. Verwendete Grafikkarte, Auflösung, vorhandene Bandbreite (Timings,Pixeltakt) der digitalen Schnittstelle.

-/\-CruNcher-/\-
2021-01-26, 00:56:02
Das zitierte Problem könnte damit zu tun haben. Was passiert wenn du die Frequenz beim Iiyama auf 120Hz senkst? Da nicht näher benannt ist, welche Modelle betroffen sind, kann ich da auch nur spekulieren.
• [G-SYNC][NVIDIA Ampere/Turing GPU architecture]: GPU power consumption may increase in idle mode on systems using certain higher refresh-rate G-SYNC monitors. [200667566]


Meine 3080 FE zieht immer zwischen 19-28w in Idle. Das hat mich anfangs auch gewundert, wo in den Tests nur 8-9w angegeben werden.


In den Reviews werden halt verschiedene Monitore als Testbasis genommen, daher die Unterschiede.

Hehe ich sehe die Reviewer jetzt schon anfangen zu schwitzen, WAS wir sollen auch noch Headless mit verschiedenen Adaptive Sync,G-Sync, sowie Multi Mon alles durchreviewen ?

Blaire
2021-01-27, 00:10:48
Hehe ich sehe die Reviewer jetzt schon anfangen zu schwitzen, WAS wir sollen auch noch Headless mit verschiedenen Adaptive Sync,G-Sync, sowie Multi Mon alles durchreviewen ?

Es jedem recht zu machen , wird wohl kaum möglich sein.
Zumindest aber sollte man schon Anpassungen vornehmen um auch modernen Ansprüchen gerecht zu werden.

Ein Beispiel... Top oder Flop...
https://www.computerbase.de/2020-12/amd-radeon-rx-6900-xt-review-test/3/#abschnitt_leistungsaufnahme_spiele_youtube_windows
"Auf dem Windows-Desktop hat die Radeon RX 6800 XT mit 6 Watt einen neuen Rekord aufgestellt und auch die Radeon RX 6900 XT schneidet mit 7 Watt in dieser Disziplin sehr gut ab. Anders dagegen sieht es erneut beim Einsatz eines zweiten Ultra-HD-Monitors (beide 60 Hertz) aus, denn mit 39 Watt ist der Verbrauch dann deutlich höher als bei der Ampere-Konkurrenz von Nvidia."

-/\-CruNcher-/\-
2021-01-27, 11:52:18
Ja persönlich halte ich es falsch alles bei dieser Komplexität nur aus einer Perspektive zu betrachten die einem passt und alles andere zu ignorieren innerhalb der gesammt workflow balance.
Der Aufwand aber ist eben für viele zu hoch, Nvidia hat ja interessanterweise versucht zum Ampere Launch alle auf eine einigermaßen gleiche Linie zu bekommen mit ihrem Hardwaretest Kit was einige Reviewer ja erhalten haben und teils drüber schmunzelten b.z.g der Genauigkeit.

Aber wie gesagt Nvidia ist hier nicht ganz unschuldig mit ihrem ewigen vorangehenden Benchmark gepushe und DLSS wird nunmal von vielen als Cheat betrachtet was absolut absurd ist aber irgendwann werden sie Anfangen es zu akzeptieren wenn sie verstehen das sie es eh schon akzeptieren ;)

Und b.z.g nur aus einer perspektive betrachten ;)

Das gilt auch bei der Videowiedergabe auf YouTube. Für ein Ultra-HD-Video mit 60 FPS (VP9) benötigt die Radeon RX 6900 XT 53 Watt, die GeForce RTX 3090 derweil nur 38 Watt. Anders sieht es dagegen aus, wenn HDR hinzugeschaltet wird: Mit 61 Watt ist die AMD-Karte dann gute 22 Watt sparsamer als das Konkurrenzmodell.

Da darf man gespannt sein auf Ampere vs Navi 2x Notebooks internal/external HDR playback und Gaming