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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 461.40 WHQL


Blaire
2021-01-26, 15:01:05
What’s New in Version 461.40 WHQL
Game Ready Driver Updates
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Game Ready for The Medium
This new Game Ready Driver provides support for The Medium, a new adventure-horror game that features ray tracing and our performance-accelerating NVIDIA DLSS technology.

Gaming Technology
Includes support for GeForce RTX 30 Series laptops (RTX 3080, RTX 3070, RTX 3060).

Learn more in our Game Ready Driver article (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/the-medium-game-ready-driver)


Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.40/461.40-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.40/461.40-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.40/461.40-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce RTX 30 Series:
GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 , GeForce RTX 3060 Ti

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti , GeForce RTX 2080 SUPER , GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 SUPER , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060 SUPER , GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER , GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 , GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070Ti , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050 , GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.40/461.40-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.40/461.40-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.40/461.40-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce RTX 30 Series (Notebooks):
GeForce RTX 3080 Laptop GPU, GeForce RTX 3070 Laptop GPU, GeForce RTX 3060 Laptop GPU

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX400 Series (Notebooks):
GeForce MX450

GeForce MX300 Series (Notebooks):
GeForce MX350, GeForce MX330

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 950M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 930M

GeForce 800M Series (Notebooks):
GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M


Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• [X4: Foundations][Vulkan]: The game may crash on GeForce RTX 30 series GPUs. [3220107]
• [X4: Foundations][Vulkan]: HUD in the game is broken. [3169099]
• [Resident Evil 2 Remake/Devil May Cry V] Games which used the RE2 engine may crash in DirectX 11 mode [200686418]
• [DaVinci Resolve]: Error 707, application crash, or application instability may occur. [3225521]
• [Adobe Premiere Pro]: The application may freeze when using Mercury Playback Engine GPU Acceleration (CUDA). [3230997/200686504]
• [Zoom][NVENC]: Webcam video image colors on the receiving end of Zoom may appear incorrect. [3205912]
• [Detroit: Become Human]: The game randomly crashes. [3203114]
• [Steam VR game]: Stuttering and lagging occur upon launching a game (without running running any GPU hardware monitoring tool in the background) [3152190]
• [Assassin's Creed Valhalla]: The game may randomly crash after extended gameplay [200679654]
• NVIDIA Broadcast Camera filter may hang. [200691869]
• [Zoom]: Chrome browser flickers with Zoom app. [200695072]
• [G-SYNC][Surround][RTX 30 series] PC may restart when enabling NVIDIA Surround with GSYNC enabled on RTX 30 series GPUs. [3202303]

Open Issues in Version 461.40 WHQL:
As with every released driver, version 461.40 WHQL of the Release 460 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.

Windows 10 Issues
• [World of Warcraft: Shadowlands]: Random flicker may occur in certain locations in the game [3206341]
• [Supreme Commander/Supreme Commander 2]: The games experience low FPS. [3231218]
• Wallpaper Engine app may crash on startup or upon resume from sleep. [3208963]
• [Batman Arkham Knight]: The game crashes when turbulence smoke is enabled. [3202250]
• [Steam VR game]: Stuttering and lagging occur upon launching a game while any GPU hardware monitoring tool is running in the background. [3152190]
• [G-SYNC][NVIDIA Ampere/Turing GPU architecture]: GPU power consumption may increase in idle mode on systems using certain higher refresh-rate G-SYNC monitors. [200667566]
• [YouTube]: Video playback stutters while scrolling down the YouTube page. [3129705]
• [Notebook]: Some Pascal-based notebooks w/ high refresh rate displays may randomly dropto 60Hz during gameplay. [3009452]
• [G-Sync][Vulkan Apps]: Performance drop occurs when using G-SYNC and switching from full-screen mode to windowed mode using the in-game settings. [200681477] To workaround, either launch the game in windowed mode directly or disable G-SYNC.


Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/461.40/461.40-win10-win8-win7-release-notes.pdf

Additional Details:
• nView - 201.18
• HD Audio Driver - 1.3.38.40
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.20.5.70
• CUDA - 11.2
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.960.0

Lowkey
2021-01-26, 15:08:08
Beim Lesen von "Game Ready for The Medium" habe ich erst gedacht, dass Nvidia endlich flächendeckend Qualitätsstufe Medium supportet. :D

Ex3cut3r
2021-01-26, 16:58:22
Dankööö! Gleich mal installieren.

Darkman.X
2021-01-26, 17:00:15
Mann, Mann, Mann.....da ist der Treiber-Thread im Nvidia-Forum gerade mal erst 8min alt, aber der Thread hier schon seit 15:01 Uhr vorhanden :eek:

:up:

Ex3cut3r
2021-01-26, 17:17:21
Jap. Einfach ein Toller extra Service hier von Blaire. Da kann man echt nicht motzen. ^^

Blaire
2021-01-27, 00:09:54
Danke, das ist auch kein Thema, bleibt ja stets genug Zeit um das vorzubereiten, ab 15 Uhr gehen die Artikel auf GeForce erst online und solange warte ich zumeist ab. :)

Gandharva
2021-01-27, 15:06:55
Denke meine nächste Karte kommt von der Konkurrenz. Lächerlich was NVidia seit Monaten an Treibern für die 10er Karten abliefert. WoW wird dann im Sommer mal gefixt oder wie lange soll das noch dauern?

Blaire
2021-01-28, 04:35:38
Denke meine nächste Karte kommt von der Konkurrenz. Lächerlich was NVidia seit Monaten an Treibern für die 10er Karten abliefert. WoW wird dann im Sommer mal gefixt oder wie lange soll das noch dauern?

Ich kann deinen Unmut durchaus nachvollziehen, weil es halt schon recht lange dauert. Es gibt Bemühungen einen temporären Fix bereitzustellen, aber das ist noch nicht abschließend geklärt, deshalb kann ich das auch nicht weiter kommentieren, aber sollte sich etwas ändern werde ich es hier mitteilen.

World of Warcraft Profile-Workaround früherer 456.xx Treiber ist im neuen 461.51 Hotfix integriert, ein "proper" Fix dauert jedoch noch einige Zeit.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=604763

MartinRiggs
2021-01-28, 11:00:53
kurze Rückmeldung, das Problem der hohen idle-Taktraten mit 2 unterschiedlichen Bildschirmen besteht auch mit dem 461.40 noch.
144HZ UWQHD Q-Sync Compatible und 22 Zoll mit 60 Hz.

robbitop
2021-01-28, 11:17:02
Ist eigentlich bekannt, dass die 1080 ti HDMI crackling audio Probleme zu haben scheint?

Meine 1080 ti habe ich per HDMI Kabel an meinen 55CX9 OLED angeschlossen. Und das Audio crackelt richtig schlimm. Nach manchen Restarts weniger schlimm.

Nutze ich meine GTX 1650 Super -> kein Problem. Nutze ich meine IGP (4790K) -> kein Problem.
Die 1080 ti erzeugt reproduzierbar dieses Problem.

Ist das bekannt, Blaire? Ich sehe auch keine Unterschiede, egal welches Treiberrelease ich installiere.

-/\-CruNcher-/\-
2021-01-28, 12:46:33
Ich kann deinen Unmut durchaus nachvollziehen, weil es halt schon recht lange dauert. Es gibt Bemühungen einen temporären Fix bereitzustellen, aber das ist noch nicht abschließend geklärt, deshalb kann ich das auch nicht weiter kommentieren, aber sollte sich etwas ändern werde ich es hier mitteilen.

Ja man fragt sich hier um wieviel $$$ es geht das Blizzard es in favour of Nvidia verschiebt ;)

][immy
2021-01-28, 14:18:50
Ist eigentlich bekannt, dass die 1080 ti HDMI crackling audio Probleme zu haben scheint?

Meine 1080 ti habe ich per HDMI Kabel an meinen 55CX9 OLED angeschlossen. Und das Audio crackelt richtig schlimm. Nach manchen Restarts weniger schlimm.

Nutze ich meine GTX 1650 Super -> kein Problem. Nutze ich meine IGP (4790K) -> kein Problem.
Die 1080 ti erzeugt reproduzierbar dieses Problem.

Ist das bekannt, Blaire? Ich sehe auch keine Unterschiede, egal welches Treiberrelease ich installiere.
Liegt eventuell an deinem SATA Controller Treiber? Zumindest der AMD Treiber führt gerne mal dazu, das der Ton gestört ist durch Aussetzer etc. Zurückschalten auf Standardtreiber behebt das Problem.

DaTraS
2021-01-28, 16:32:33
Hey, bin mir nicht sicher an was es genau liegt, drum erstmal hier - vielleicht kennt einer das Problem oder kann mich zumindest auf die richtige Fährte bringen.

Habe mir letztens einen LG OLED BX 55" gekauft, der über HDMI 2.1 mit meiner 3090 verbunden ist. Ansonsten als Hauptdisplay mein Acer X27 über DP1.4 und ein Full-HD-Beamer von BenQ über HDMI dran.

Es passiert nun sporadisch das mein Fernseher und Beamer zwar erkannt werden (unter Windows 10 - Anzeigeeinstellung sowie unter Nvidia Systemsteuerung - Mehrere Anzeigen Einrichten) aber nicht "aktiv" sind. Unter der Windows Einstellung steht dann "Verbindung mit dieser Anzeige trennen" und bei der Nvidia Einstellung sind keine Häckchen in den Checkboxen.

Das passiert sowohl beim frischen Booten des Tages als auch wenn ich den Fernseher schon an hatte und ihn wieder ausm Standby hole.

Der Fernseher wird auch nicht komplett/richtig ausgemacht, sondern nur Standby, wegen dem Pixelrefresher.

Benutze m.M.n. auch ein ordentlich HDMI 2.1 Kabel (4m) lang und tritt auch erst seit dem LG auf, vorher mit meinem Samsung kein Problem... Wobei dieser noch über eine HDMI Matrix am Laufen war, die ich jetzt auf Grund der fehlenden HDMI 2.1-Unterstützung verbannt habe.

Trat auch schon in vorherigen Treiberversionen auf.

Tante Edith sagt: Lol, genau nachdem ich das schreibe seh ich das es auf der Homepage ein neues Update für den BX gibt. Mal probieren ob das was ändert.

smartin13
2021-01-28, 16:47:57
Ist eigentlich bekannt, dass die 1080 ti HDMI crackling audio Probleme zu haben scheint?

Meine 1080 ti habe ich per HDMI Kabel an meinen 55CX9 OLED angeschlossen. Und das Audio crackelt richtig schlimm. Nach manchen Restarts weniger schlimm.

Nutze ich meine GTX 1650 Super -> kein Problem. Nutze ich meine IGP (4790K) -> kein Problem.
Die 1080 ti erzeugt reproduzierbar dieses Problem.

Ist das bekannt, Blaire? Ich sehe auch keine Unterschiede, egal welches Treiberrelease ich installiere.

hab ich seit dem hot fix treiber.
nach neustart gehts wieder.

crux2005
2021-01-28, 21:32:34
Ja man fragt sich hier um wieviel $$$ es geht das Blizzard es in favour of Nvidia verschiebt ;)

Por favor?

cR@b
2021-01-29, 01:24:30
Denke meine nächste Karte kommt von der Konkurrenz. Lächerlich was NVidia seit Monaten an Treibern für die 10er Karten abliefert. WoW wird dann im Sommer mal gefixt oder wie lange soll das noch dauern?

Scheint Pascal in jedem Fall heftiger zu betreffen als Ampere. Im Moment muss ich echt danach suchen. Muss mal darauf achten ob es überhaupt noch vorhanden ist. Könnte nämlich auch sein, dass es ein Patch seitens Blizzard beseitigt hat. Ich werde die Tage prüfen und berichten.

Blaire
2021-01-29, 02:00:46
Ist eigentlich bekannt, dass die 1080 ti HDMI crackling audio Probleme zu haben scheint?

Meine 1080 ti habe ich per HDMI Kabel an meinen 55CX9 OLED angeschlossen. Und das Audio crackelt richtig schlimm. Nach manchen Restarts weniger schlimm.

Nutze ich meine GTX 1650 Super -> kein Problem. Nutze ich meine IGP (4790K) -> kein Problem.
Die 1080 ti erzeugt reproduzierbar dieses Problem.

Ist das bekannt, Blaire? Ich sehe auch keine Unterschiede, egal welches Treiberrelease ich installiere.

So spontan wüsste ich nicht, ob da eventuell ein Kompatibilitätsproblem mit GeForce "Pascal" bzw GTX 1080Ti so wie du es in Verbindung bringst, oder ein Software-/Firmware-Problem seitens LG bekannt ist. Ich hab mal ne Anfrage rausgeschickt, einen anderen HDMI Anschluss hast du sicherlich bereits getestet gehabt?
Edit: Hab dir eine PN geschickt.

kurze Rückmeldung, das Problem der hohen idle-Taktraten mit 2 unterschiedlichen Bildschirmen besteht auch mit dem 461.40 noch.
144HZ UWQHD Q-Sync Compatible und 22 Zoll mit 60 Hz.

Hattest du letztens auch das offizielle NV Treiber-Feedback Formular ausgefüllt oder?

Scheint Pascal in jedem Fall heftiger zu betreffen als Ampere. Im Moment muss ich echt danach suchen. Muss mal darauf achten ob es überhaupt noch vorhanden ist. Könnte nämlich auch sein, dass es ein Patch seitens Blizzard beseitigt hat. Ich werde die Tage prüfen und berichten.

Es gibt da mehrere Probleme mit World of Warcraft: Shadowlands welche bekannt sind, aber NVIDIA wollten das permanent über Treiber lösen, so dass keine Profile Anpassungen mehr nötig werden, eine vorübergehende Lösung ist angedacht aber ist noch nicht abschließend geklärt.

Stanzilla
2021-01-29, 03:10:55
bei mir gehen seit diesem treiber einfach öfter mal random meine bildschirme aus und wieder an

Razor
2021-01-29, 06:45:38
Also ich kann nur sagen: "The Medium" funzt hervorragend mit dem guten alten 460.79, den ich eigentlich nur wegen Cyberpunk 2077 drauf hab' ;)
Muss dringend mal den wirklich guten 452.22 (aus 09/2020) heraus kramen, ob der nicht doch genauso gut mit CP2077 löpt.

Razor

mospider
2021-01-29, 14:21:07
Ich hatte mit den Versionen 461.40 und 461.09 flackern in einigen Anwendungen mit meiner RTX3080 FE. Wenn ich zur vorherigen Version wechselte, war das sofort wieder verschwunden.

Nach langer Suche habe ich den Fehler gefunden. Ich hatte die Standard-Farbeinstellungen im Nvidia-Treiber genutzt. Nachdem ich die Nvidia-Farbeinstellung und 10Bit aktiviert habe, war das Flackern verschwunden.

Sachen gibt es. Vielleicht hilft das jemanden.

exzentrik
2021-01-29, 17:51:37
Der Treiber soll wohl Probleme mit G-Sync Compatible und LG-CX-TVs (https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5152/) machen. Letztere werden nicht mehr als G-Sync-zertifiziert erkannt. Lösung: G-Sync erzwingen. Oder Downgrade.

Maorga
2021-01-29, 20:45:12
In Spielen habe ich kein Problem. HDR und SDR funktionieren einwandfrei. Probleme gibt es eher mit Desktop HDR sei es bei MS Foto. Manchmal flackert es bei MS Word.
Ab und zu passiert es, dass der PC sich mit schwarzem Bildschirm aufhängt - ausgeht, aber noch an ist wie Tiefschlaf.

Fehlermeldung in der Ereignisanzeige lautet wie folgt:

Die Beschreibung für die Ereignis-ID "13" aus der Quelle "nvlddmkm" wurde nicht gefunden. Entweder ist die Komponente, die dieses Ereignis auslöst, nicht auf dem lokalen Computer installiert, oder die Installation ist beschädigt. Sie können die Komponente auf dem lokalen Computer installieren oder reparieren.

Falls das Ereignis auf einem anderen Computer aufgetreten ist, mussten die Anzeigeinformationen mit dem Ereignis gespeichert werden.

Die folgenden Informationen wurden mit dem Ereignis gespeichert:

\Device\Video3
Graphics Exception: ESR 0x500420=0x80010000 0x500434=0x28 0x500438=0x6023500 0x50043c=0x0

Die Nachrichtenressource ist vorhanden, die Nachricht wurde in der Nachrichtentabelle jedoch nicht gefunden

Und:

Die Beschreibung für die Ereignis-ID "13" aus der Quelle "nvlddmkm" wurde nicht gefunden. Entweder ist die Komponente, die dieses Ereignis auslöst, nicht auf dem lokalen Computer installiert, oder die Installation ist beschädigt. Sie können die Komponente auf dem lokalen Computer installieren oder reparieren.

Falls das Ereignis auf einem anderen Computer aufgetreten ist, mussten die Anzeigeinformationen mit dem Ereignis gespeichert werden.

Die folgenden Informationen wurden mit dem Ereignis gespeichert:

\Device\Video3
Graphics Exception on GPC 0: TIR SSAA Violation. Coordinates: (0x28, 0x0)

Die Nachrichtenressource ist vorhanden, die Nachricht wurde in der Nachrichtentabelle jedoch nicht gefunden

Rampage 2
2021-01-30, 14:08:42
Ich hatte vor ein paar Tagen unter Win7 diesen Treiber installiert (461.40 WHQL, saubere Neuinstallation nach einem kompletten DDU-Treibererase) und habe jetzt folgenden Bug im NV Inspector: (Version 2.3.0.12)

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=73945&d=1612011320

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=73946&stc=1&d=1612011331


Ich benutze den NVI schon seit ca. 10 Jahren und NOCH NIE hatte ich auch nur einen einzigen Fehler damit gehabt bis jetzt - das ist das erste Mal, dass sowas passiert!

Edit: dieser Bug scheint (!) nur beim Setting "Frame Rate Limiter Mode" aufzutreten, wie auch im Screenshot zu sehen...

Außerdem scheinen mit diesem Treiber auch andere relevante Programme nicht richtig zu funktionieren: bevor ich diesen Treiber installierte, hatte ich auch EVGA Precision X1 komplett entfernt und nach der Installation des neuen Treibers eine neuere Programmversion (1.1.6.0 - die Neueste) sauber neuinstalliert. Ich habe schon Erfahrungen aus der Vergangenheit, dass PX1 rumzickt und manche vorgenommenen Einstellungen nicht übernimmt, aber wenigstens GPU-Profile (geänderter Chip- und Speichertakt, Spannung, Lüfterkurve) funktionierten bis jetzt stets einwandfrei. Seit diesem Treiber werden GPU-Profile entweder nicht angewandt oder aber nach einem Windows-Neustart zurückgesetzt:

(hier ein Bild nach einem Neustart)


https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=73947&stc=1&d=1612011331


Natürlich könnte man jetzt sagen, dass es wieder ein Bug des PX1 ist, aber DIESMAL habe ich das Gefühl, dass auch das mit neuen Treiber zusammenhängt, denn auch diesen Bug habe ich zum allerersten Mal...

R2

Maorga
2021-01-30, 14:53:14
nimm mal die neue Beta von dem Inspector

Darkman.X
2021-01-30, 15:26:33
@Rampage 2:
Bevor man irgendwelche Bugs meldet, erstmal die Treiber/Tools aktualisieren. In deinem Fall gibt es seit 12 Tagen eine neue Version vom Profile Insprector (https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases): v2.3.0.13. Der hat irgendeine Anpassung an die 460er-Treiber-Serie.

Blaire
2021-01-31, 03:25:19
@Rampage 2:
Bevor man irgendwelche Bugs meldet, erstmal die Treiber/Tools aktualisieren. In deinem Fall gibt es seit 12 Tagen eine neue Version vom Profile Insprector (https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases): v2.3.0.13. Der hat irgendeine Anpassung an die 460er-Treiber-Serie.

Genau, das ist auch so gewollt. Einige Funktionen wie der alte Frame Limiter V2 (https://abload.de/img/deprecated-settings4hkir.jpg) sind nicht mehr über NVAPI abrufbar seit Release 460 Treiber'n oder teils auch schon in Pre-460 Treibern , daher hat Orbmu2k auch eine aktualsierte Version vom Profile Inspector Tool veröffentlicht.

jojo13
2021-01-31, 11:54:00
https://www.techpowerup.com/forums/threads/thermspy.272617/

-/\-CruNcher-/\-
2021-01-31, 15:56:16
Genau, das ist auch so gewollt. Einige Funktionen wie der alte Frame Limiter V2 (https://abload.de/img/deprecated-settings4hkir.jpg) sind nicht mehr über NVAPI abrufbar seit Release 460 Treiber'n oder teils auch schon in Pre-460 Treibern , daher hat Orbmu2k auch eine aktualsierte Version vom Profile Inspector Tool veröffentlicht.
Seit wann gibt es V3 ?

https://www.techpowerup.com/forums/threads/thermspy.272617/

Premium ? ich seh da absolut nichts bessonderes was nicht andere Nvidia/Windows WMI API Clients auch können oder bin ich blind und vor allem was hat das hier zu suchen ?

aufkrawall
2021-01-31, 16:03:53
Seit wann gibt es V3 ?

Seitdem NV einen Limiter offiziell im Control Panel anbietet. Der funktioniert auch einwandfrei und ist insbesondere mit ULL ultra und VRR bei DX11 ein No-Brainer.
Bei DX12/Vulkan können allerdings in-game Limiter weiterhin einen deutlich geringeren Lag haben (aber müssen nicht).

-/\-CruNcher-/\-
2021-01-31, 16:10:22
Gleich mal mit dem Pendel (Nvidia) und dem Windrad (AMD) testen wie genau und wieviel overhead im vergleich zu RTSS :D

MartinRiggs
2021-01-31, 16:16:16
Hattest du letztens auch das offizielle NV Treiber-Feedback Formular ausgefüllt oder?



Jupp, hatte ich.
Hoffe das wird halbwegs zeitnah gefixt.
Wenn ich beide Monitore anhabe dann ist der idle Stromverbrauch ziemlich hoch.

aufkrawall
2021-01-31, 17:19:28
Gleich mal mit dem Pendel (Nvidia) und dem Windrad (AMD) testen wie genau und wieviel overhead im vergleich zu RTSS :D
Was für Overhead soll der RTSS-Limiter haben? Der macht Busy Waiting, was dem Spiel-Prozess keine CPU-Zeit stehlen sollte. Der Treiber-Limiter ist aber kompatibler mit VRR.

Lurtz
2021-01-31, 20:30:21
Seitdem NV einen Limiter offiziell im Control Panel anbietet. Der funktioniert auch einwandfrei und ist insbesondere mit ULL ultra und VRR bei DX11 ein No-Brainer.
Bei DX12/Vulkan können allerdings in-game Limiter weiterhin einen deutlich geringeren Lag haben (aber müssen nicht).
ULL + Vsync soll die FPS unter DX9-11 automatisch unterhalb der maximalen VRR-Range begrenzen.
Blaire hat mir das bestätigt.

aufkrawall
2021-01-31, 20:49:25
Ja, aber dafür wird er dieselbe Limiter-Funktionalität nutzen. Man kann ja auch trotzdem noch einen niedrigeren Wert einstellen und es fühlt sich weiterhin sehr direkt an.

Rampage 2
2021-02-01, 09:01:55
Genau, das ist auch so gewollt. Einige Funktionen wie der alte Frame Limiter V2 (https://abload.de/img/deprecated-settings4hkir.jpg) sind nicht mehr über NVAPI abrufbar seit Release 460 Treiber'n oder teils auch schon in Pre-460 Treibern , daher hat Orbmu2k auch eine aktualsierte Version vom Profile Inspector Tool veröffentlicht.

Jo, habe ich gestern herausgefunden - trotzdem Danke für die Aufklärung! Aber das Problem mit PX1: bei Version 1.1.6 werden die GPU-Profile nicht übernommen oder bei einem Neustart zurückgesetzt - Installation der alten Version (1.0.7, Pre-Ampere) fixt das Problem mit meiner 2070. Aber mit dem vorherigen Treiber (45x.xx) funzte es noch, allerdings war das im Verbund mit PX1-Version 1.1.4 oder 1.1.5 - liegt das Problem jetzt an der neuen Treiberversion oder an der neuen PX1-Version? :|

R2

Blaire
2021-02-01, 23:04:41
Gibt seit heute eine neue Version 1.1.7.0 von dem Tool, vielleicht hilft dir das und melde sowas besser gleich im EVGA-Forum, falls Programm-Anpassungen nötig werden. Ist beim MSI Afterburner oft genau so. Privat verwende ich eher den MSI Afterburner oder halt NVIDIA Frameview bzw. deren Performance-Overlay. EVGA Precision X hab ich schon länger nicht mehr genutzt, auch weil es damals schon Auslesefehler in mehreren Games gab.

https://de.evga.com/precisionx1/
Version 1.1.7.0
Release: 2/1/2021
Fixes Power / GPU temperature target link issue
Fixes fan link issue

qu3x^
2021-02-03, 09:42:43
461.09 - 461.40 beides wieder vom System geflogen.
Hab mit einer 1080 damit regelmäßige Driver Resets in Deep Rock Galactic (UE4) erhalten.

Back to 460.97 - läuft.

Celinna
2021-02-03, 14:29:52
kurze Rückmeldung, das Problem der hohen idle-Taktraten mit 2 unterschiedlichen Bildschirmen besteht auch mit dem 461.40 noch.
144HZ UWQHD Q-Sync Compatible und 22 Zoll mit 60 Hz.

genau das hatte ich ja im letzten Treiber Thread bemängelt, 1x DP1.4 +1x HDMI2.1 beide 4k@120Hz und die Karte taktet nichtmehr in den niedrigsten Powerstate sind ca 50 Watt mehr Verbrauch im Windows was echt viel ist wenn die Kiste 5-6 Stunden am Tag im idle ist.

Vielleicht könnte @Blaire das ja mal weiterleiten wäre echt super wenn das mal gefixt wird.

Stanzilla
2021-02-04, 17:40:36
461.09 - 461.40 beides wieder vom System geflogen.
Hab mit einer 1080 damit regelmäßige Driver Resets in Deep Rock Galactic (UE4) erhalten.

Back to 460.97 - läuft.

waren die bei dir mit fehlermeldung oder auch einfach nur bildschirm aus und wieder an?

qu3x^
2021-02-04, 21:38:29
waren die bei dir mit fehlermeldung oder auch einfach nur bildschirm aus und wieder an?
Nein waren UE4 Engine Errors. Oftmals sehr eindeutig in Abstimmung mit dem Windowseventlog. Andermals war im Eventlog vom Drivercrash die Rede jedoch hast das Game ein Access Violation ausgespuckt.



LowLevelFatalError [File:Unknown] [Line: 198] Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0007 - 'RESET')

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 0x00000000 deep-rock-galactic@v49436

Blaire
2021-02-05, 00:42:13
genau das hatte ich ja im letzten Treiber Thread bemängelt, 1x DP1.4 +1x HDMI2.1 beide 4k@120Hz und die Karte taktet nichtmehr in den niedrigsten Powerstate sind ca 50 Watt mehr Verbrauch im Windows was echt viel ist wenn die Kiste 5-6 Stunden am Tag im idle ist.

Vielleicht könnte @Blaire das ja mal weiterleiten wäre echt super wenn das mal gefixt wird.

Lass uns doch zunächst mal den angekündigten Fix im nächsten Treiber-Branch abwarten.

Nein waren UE4 Engine Errors. Oftmals sehr eindeutig in Abstimmung mit dem Windowseventlog. Andermals war im Eventlog vom Drivercrash die Rede jedoch hast das Game ein Access Violation ausgespuckt.



LowLevelFatalError [File:Unknown] [Line: 198] Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0007 - 'RESET')

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 0x00000000 deep-rock-galactic@v49436


Hatte dir eine private Nachricht zukommen lassen.

Stanzilla
2021-02-05, 19:58:03
Nein waren UE4 Engine Errors. Oftmals sehr eindeutig in Abstimmung mit dem Windowseventlog. Andermals war im Eventlog vom Drivercrash die Rede jedoch hast das Game ein Access Violation ausgespuckt.



LowLevelFatalError [File:Unknown] [Line: 198] Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0007 - 'RESET')

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 0x00000000 deep-rock-galactic@v49436

Ah danke dir. Wir hatten auf Arbeit (auch Unreal Engine) auch sehr starke Probleme mit den letzten beiden Grafik Treiber updates. Sehr viele User mit Crashes direkt beim Start die wir nicht nachvollziehen konnten.

Jager
2021-02-10, 23:51:41
Ich hatte mit diesem Treiber arge Probleme. Ich habe auch 2 Monitore angeschlossen. Einen WQHD 144 Hz mit G-Sync an, und einen Full HD 144 Hz G-Sync kompatibel aber G-Sync natürlich aus. Bisher konnte ich den WQHD Monitor mit 144 Hz laufen lassen und den Full HD mit 120 Hz. So ging die Grafikkarte schön runter auf 300 MHz. Seit diesem Treiber musste ich den zweiten Monitor auf 100 Hz runterstellen, was aber nicht so schlimm gewesen wäre. Seit diesem Treiber hängt aber auch meine Explorer.exe gerne mal bei einem Lastwechsel der Grafikkarte. Das gesamte System hängt dann, und ich kann mit Glück einen Benutzerwechsel erzwingen. Sowas hatte ich vor diesem Treiber seit Monaten oder Jahren nicht mehr!

Jetzt bin ich zurück auf den 460.79 und alles funktioniert wieder wie es soll :) Auch mein Zweitmonitor läuft wieder bei 120 Hz mit 300 MHz.

PS: Meine Grafikkarte ist eine Geforce RTX 2080.

Hardwarious
2021-02-11, 20:57:03
Hat nVidia eigentlich endlich den Bug gefixt, dass 2 Monitore mit unterschiedlichen Hz-Zahlen nicht gut funktioneren ?

Rampage 2
2021-02-12, 22:01:03
Nun hat es anscheinend auch mich erwischt:

Ich kann mich unter Win7 mit diesem Treiber nicht bei GFE anmelden (Fenster öffnet sich mit leerem schwarzem Inhalt) - k.A. ob dasselbe Problem auch bei einem früheren Treiber aufgetreten wäre, denn auf meinem neuen System versuche ich das zum ersten Mal (bei GFE anmelden).

GFE komplett deinstallieren (und anschließend neuinstallieren) hat das Problem nicht behoben - auch dieses Problem habe ich zum allerersten Mal, seitdem ich GFE benutze!

Plz help:frown:

R2

schreiber
2021-02-12, 23:09:25
dann mach doch erstmal den 461.51 drüber.

Blaire
2021-02-13, 02:45:49
Ich hatte mit diesem Treiber arge Probleme. Ich habe auch 2 Monitore angeschlossen. Einen WQHD 144 Hz mit G-Sync an, und einen Full HD 144 Hz G-Sync kompatibel aber G-Sync natürlich aus. Bisher konnte ich den WQHD Monitor mit 144 Hz laufen lassen und den Full HD mit 120 Hz. So ging die Grafikkarte schön runter auf 300 MHz. Seit diesem Treiber musste ich den zweiten Monitor auf 100 Hz runterstellen, was aber nicht so schlimm gewesen wäre. Seit diesem Treiber hängt aber auch meine Explorer.exe gerne mal bei einem Lastwechsel der Grafikkarte. Das gesamte System hängt dann, und ich kann mit Glück einen Benutzerwechsel erzwingen. Sowas hatte ich vor diesem Treiber seit Monaten oder Jahren nicht mehr!

Jetzt bin ich zurück auf den 460.79 und alles funktioniert wieder wie es soll :) Auch mein Zweitmonitor läuft wieder bei 120 Hz mit 300 MHz.

PS: Meine Grafikkarte ist eine Geforce RTX 2080.

Wenn du dir diesbezüglich sicher bist, würde ich empfehlen das NVIDIA Treiber Feedback Formular auszufüllen -> https://forms.gle/kJ9Bqcaicvjb82SdA

Optional ein DispDiag-Logfile mit hinzuzufügen wäre ebenfalls hilfreich (beide Monitore müssen währendessen auch aktiviert sein!) Instruktionen findest du unter folgendem Link: https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3468/kw/

dann mach doch erstmal den 461.51 drüber.

Oder ggf. das GFE-Package separat herunterladen (https://de.download.nvidia.com/GFE/GFEClient/3.21.0.36/GeForce_Experience_v3.21.0.36.exe) und installieren.

https://www.nvidia.com/de-de/geforce/geforce-experience/

Als Administrator starten wäre auch eine Option jeweils für den Grafikkartentreiber oder halt GeForce Experience über eine manuelle Installation.

Rampage 2
2021-02-13, 17:11:22
Oder ggf. das GFE-Package separat herunterladen (https://de.download.nvidia.com/GFE/GFEClient/3.21.0.36/GeForce_Experience_v3.21.0.36.exe) und installieren.

https://www.nvidia.com/de-de/geforce/geforce-experience/

Als Administrator starten wäre auch eine Option jeweils für den Grafikkartentreiber oder halt GeForce Experience über eine manuelle Installation.

Genau das hatte ich doch bereits getan: (separaten GFE-Installer heruntergeladen)

GFE komplett deinstallieren (und anschließend neuinstallieren) hat das Problem nicht behoben


Grundsätzlich installiere ich Treiber immer mit Administratorrechten - geschieht das beim Nvidia-Treiber nicht automatisch (Aufforderung zu Administrator-Bestätigung beim Doppelklick auf den Installer) ohne Interaktion des Users? :|

Und den Lösungsweg mit dem Zertifikatsimport habe ich auch angewandt (möglicherweise aber fehlerhaft!) und hat das Problem ebenfalls nicht gelöst - und hat ganz nebenbei möglicherweise meine Internetverbindung zerschossen:redface: (siehe Thread von mir in einem anderen Unterforum)

R2

Blaire
2021-02-13, 22:30:15
Ich kann ja nur das bewerten , was du auch mitteilst und das naheliegendste auswählen. Da gibt es verschiedene potentielle Möglichkeiten und ich hab jetzt nicht den Nerv da jede Kleinigkeit zu erfragen sorry. Ist dein Windows 7 x64 wenigstens auf neuestem Stand, alle wichtigen Patches sind installiert?

Login über bestehenden Web-Account möglich?
https://www.nvidia.com/de-de/account/

Am besten wäre das über Teamviewer zu zeigen, das wäre das einfachste auch um Lösungsansätze zu prüfen.:)

Wilhelm
2021-02-14, 12:09:18
Seitdem NV einen Limiter offiziell im Control Panel anbietet. Der funktioniert auch einwandfrei und ist insbesondere mit ULL ultra und VRR bei DX11 ein No-Brainer.
Bei DX12/Vulkan können allerdings in-game Limiter weiterhin einen deutlich geringeren Lag haben (aber müssen nicht).

Ist der Limiter im Treiber besser als RTSS? Was sollte man für einen Freesync/Gsync Monitor verwenden?

Deisi
2021-02-15, 16:52:57
ULL + Vsync soll die FPS unter DX9-11 automatisch unterhalb der maximalen VRR-Range begrenzen.
Blaire hat mir das bestätigt.

Warum werden eigentlich die Abstände immer größter? Bei 200Hz limitiert er bei mir auf 189fps. Bei 180Hz auf 171fps. usw.

Lurtz
2021-02-15, 21:12:30
Keine Ahnung, wird die Varianz bei höheren FPS größer, und die Wahrscheinlichkeit somit höher aus der Range zu fallen?

Blaire
2021-02-16, 10:27:34
Warum werden eigentlich die Abstände immer größter? Bei 200Hz limitiert er bei mir auf 189fps. Bei 180Hz auf 171fps. usw.

Ich glaub das liegt am NVIDIA Frame Limiter und des Frame-Cap Algorithmus zur Bestimmung des Mittelwerts, welcher bei hohen Bildwiederholfrequenzen etwas ungenauer und der Frametime-Unterschied darf dann auch nicht zu knapp gewählt sein, daher ist das NULL Frame-Cap etwas großzügiger eingestellt in deinen Beispielen (180-> 171 und 200 ->191) mit ~29 μs-Differenz jeweils.

Radon
2021-02-17, 08:07:08
Ist der Limiter im Treiber besser als RTSS? Was sollte man für einen Freesync/Gsync Monitor verwenden?
Laut der Seite hier https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/14/
3 FPS unter der Bildschirm Aaktualisierungsrate. D.h. 57 FPS @60Hz, 97 FPS @100Hz, 117 FPS @120Hz, 141 FPS @144Hz, etc

Stanzilla
2021-02-17, 15:53:02
Ist hier jemand mit ner SHIELD Pro und kann testen ob Game Stream mit diesem Treiber/der neuesten GForce Experience bei ihm funktioniert?