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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 461.92 WHQL


Blaire
2021-03-16, 14:02:34
What’s New in Version 461.92 WHQL
Game Ready Driver Updates
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Learn more in our Game Ready Driver article (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/march-16-2021-game-ready-driver/)


Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.92/461.92-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.92/461.92-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.92/461.92-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce RTX 30 Series:
GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 , GeForce RTX 3060 Ti , GeForce RTX 3060

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti , GeForce RTX 2080 SUPER , GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 SUPER , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060 SUPER , GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER , GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 , GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070Ti , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050 , GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.92/461.92-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.92/461.92-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/461.92/461.92-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce RTX 30 Series (Notebooks):
GeForce RTX 3080 Laptop GPU, GeForce RTX 3070 Laptop GPU, GeForce RTX 3060 Laptop GPU

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX400 Series (Notebooks):
GeForce MX450

GeForce MX300 Series (Notebooks):
GeForce MX350, GeForce MX330

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 950M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 930M

GeForce 800M Series (Notebooks):
GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M


Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• Some desktop applications may flicker or stutter when resizing the window on some PC configurations [3252200].
• [GeForce GTX 1660 SUPER]: Random flickering may appear across the top of the monitor on some PC configurations. [3184254]
• [Vulkan][Red Dead Redemption 2]: The game may display pixelated black dots or artifacts on characters’ skin. [3257041/3266614]
• [Rocket League]: Matches may take longer to load. [3244324]
• [Fortnite]: Shader cache optimizations have been made to reduce intermittent stutter on some PC configurations. [3244272]
• [Detroit: Become Human]: Game may crash when launched with Image Sharpening enabled. [3242624/200667092]
• [Dungeon & Fighter]: The game may blink when choosing characters. [200574764]
• [Zoom]: GeForce Experience In-game Overlay launches when a Zoom meeting starts. [3269577]
• Enabling NVIDIA Surround with 4K HDMI 2.1 TVs may fail. [3184849]
• Blue-screen crash may occur when connecting/disconnecting to/from the Samsung 8k TV. [3188971]

Open Issues in Version 461.92 WHQL:
As with every released driver, version 461.92 WHQL of the Release 460 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.

Windows 10 Issues
• [Rainbow Six Siege][Vulkan]: Smoke appears pixelated. [3266916]
• [World of Warcraft: Shadowlands]: Random flicker may occur in certain locations in the game [3206341]
• [Supreme Commander/Supreme Commander 2]: The games experience low FPS. [3231218]
• [Batman Arkham Knight]: The game crashes when turbulence smoke is enabled. [3202250]
• [Steam VR game]: Stuttering and lagging occur upon launching a game while any GPU hardware monitoring tool is running in the background. [3152190]
• [G-SYNC][NVIDIA Ampere/Turing GPU architecture]: GPU power consumption may increase in idle mode on systems using certain higher refresh-rate G-SYNC monitors. [200667566]
• [YouTube]: Video playback stutters while scrolling down the YouTube page. [3129705]
• [Notebook]: Some Pascal-based notebooks w/ high refresh rate displays may randomly dropto 60Hz during gameplay. [3009452]


Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/461.92/461.92-win10-win8-win7-release-notes.pdf

Additional Details:
• nView - 201.18
• HD Audio Driver - 1.3.38.40
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.21.0.36
• CUDA - 11.2
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.960.0


Update: "Optionaler" GeForce Hotfix Driver Version 462.07 erschienen

GeForce Hotfix display driver version 462.07 is based on our latest Game Ready Driver 461.92 (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/march-16-2021-game-ready-driver).

This Hotfix driver addresses the following issues:
• [Vulkan][X4: Foundations 4.00/X4: Cradle of Humanity] The game may crash on GeForce RTX 30 Series

It can be accessed here:
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5174

Windows 10 64-bit
Download 64 bit Desktop-/Notebook-Treiber (Standard) (https://international.download.nvidia.com/Windows/462.07hf/462.07-desktop-notebook-win10-64bit-international.hf.exe)
Download 64 bit Desktop-/Notebook-Treiber (DCH) (https://international.download.nvidia.com/Windows/462.07hf/462.07-desktop-notebook-win10-64bit-international-dch.hf.exe)

aufkrawall
2021-03-16, 14:05:41
Bezieht sich diese Shader Cache-Verbesserung wirklich nur auf Fortnite, also das generelle Purge-Problem nicht angegangen?

Blaire
2021-03-16, 14:47:37
Der Bug war rein auf Fortnite bezogen, bei mehreren User-Accounts und Treiber Express-Installation konnte es Probleme geben und die alten Shaderfiles nicht gelöscht, generelle Shadercache-Verbesserungen gab es bereits mit 455.xx und aktuellen Treiberbranch, ohne jetzt näher auf Details einzugehen.

aufkrawall
2021-03-16, 14:51:45
Details zu kennen wär aber schon schön, denn so lange NV weiterhin mehr oder weniger zufällig den kompletten Cache löscht, kommen sie bei mir nicht mehr in Betracht.

Schnäppchenjäger
2021-03-16, 15:38:40
Details zu kennen wär aber schon schön, denn so lange NV weiterhin mehr oder weniger zufällig den kompletten Cache löscht, kommen sie bei mir nicht mehr in Betracht.Nun sei doch nicht so stubborn. Der Cache-Fehler wurde doch schon vor Monaten gefixt. Also kein Grund zur Sorge :smile:

aufkrawall
2021-03-16, 15:50:19
Nun sei doch nicht so stubborn. Der Cache-Fehler wurde doch schon vor Monaten gefixt. Also kein Grund zur Sorge :smile:
Nachweis?
Laut dem Post aus Dezember existiert es noch: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12525681&postcount=12
Ansonsten stand dazu nämlich auch nichts in den Notes.

Schnäppchenjäger
2021-03-16, 16:07:07
Nachweis?
Laut dem Post aus Dezember existiert es noch: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12525681&postcount=12
Ansonsten stand dazu nämlich auch nichts in den Notes.Habe den Link grad nicht zur Hand aber dein Beispiel da ist ja nur eine Person. Wenn ich auf reddit schaue beschwert sich auch keiner mehr über den Cachebug bei neuen Releases. Entweder ist er nun ganz gefixt oder tritt nur noch selten unter bestimmten Umständen auf.

Ghost666Ghost
2021-03-16, 16:45:38
Und noch immer Disco in WoW...So langsam isses ne Lachnummer.

Daredevil
2021-03-16, 17:02:03
Ich spiel zwar kein WoW mehr, weswegen mir es egal sein kann, aber das die Flackerei in WoW immer noch da ist, ist halt echt ne sehr schwache ( neben der sonst soliden ) Nummer.

Lurtz
2021-03-16, 17:19:45
Bei mir flackern auch Desktop-Anwendungen noch (mit MPO), aber da habe ich Blaire erneut Crash Dumps zur Verfügung gestellt. Ich hoffe nVidia findet den Fehler...

aufkrawall
2021-03-16, 17:46:13
Habe den Link grad nicht zur Hand aber dein Beispiel da ist ja nur eine Person. Wenn ich auf reddit schaue beschwert sich auch keiner mehr über den Cachebug bei neuen Releases. Entweder ist er nun ganz gefixt oder tritt nur noch selten unter bestimmten Umständen auf.
Ich hatte das Problem auf komplett unterschiedlichen System nachvollziehen können. 99% der Leute werden es einfach nicht merken.
In HotS wird quasi jeder Effekt nicht vorab kompiliert, entsprechend sind die ersten Spiele ohne Cache eine Zumutung. Für mich ist das ein Dealbreaker. Wenn andere das weniger stört, ist mir das herzlich egal.

Laxer
2021-03-16, 18:14:47
Kann es sein, dass aktuell nur die DCH-Treiber verfügbar sind? Die Standard-Treiber kann ich irgendwie nicht finden :confused:

Blaire
2021-03-16, 18:15:11
Ich spiel zwar kein WoW mehr, weswegen mir es egal sein kann, aber das die Flackerei in WoW immer noch da ist, ist halt echt ne sehr schwache ( neben der sonst soliden ) Nummer.

Mit dem nächsten Treiberbranch (R465) wobei noch nicht klar ist, ob bereits mit der ersten Version oder etwas später. Hängt davon ab , ob die Devs das bis dahin schaffen.

Ich hatte das Problem auf komplett unterschiedlichen System nachvollziehen können. 99% der Leute werden es einfach nicht merken.
In HotS wird quasi jeder Effekt nicht vorab kompiliert, entsprechend sind die ersten Spiele ohne Cache eine Zumutung. Für mich ist das ein Dealbreaker. Wenn andere das weniger stört, ist mir das herzlich egal.

Welchen NVIDIA Treiber hattest du denn da zuletzt getestet? Wie gesagt, erste Verbesserungen gab es bereits mit 455.xx wie damals ja auch angekündigt. Und es ist nicht ungewöhnlich, das solche Änderungen in den Treiber-Notes unerwähnt bleiben.

Kann es sein, dass aktuell nur die DCH-Treiber verfügbar sind? Die Standard-Treiber kann ich irgendwie nicht finden :confused:

Funktionieren die Direkt-Download Links im Startposting nicht?
Ansonsten über die NV-Webseite : https://www.nvidia.de/download/driverResults.aspx/171570/de

Laxer
2021-03-16, 18:22:27
@Blaire Der Direkt-Link funktioniert bei mir nicht. Aber über die NV-Seite schon. Vielen Dank! :)

Razor
2021-03-16, 18:40:56
Nein... dass ich das noch erleben darf: r460_00-225
Wooowoooowooooo!
;)

Razor

P.S.: sehr geil... ein GameReady, der für gar kein game ready ist ;D

Ex3cut3r
2021-03-16, 18:47:52
Kommt rBar langsam mal aus der Tüte? Und kommt es auch noch für Turing? Frage für einen Freund. ^^

aufkrawall
2021-03-16, 19:46:00
Welchen NVIDIA Treiber hattest du denn da zuletzt getestet? Wie gesagt, erste Verbesserungen gab es bereits mit 455.xx wie damals ja auch angekündigt. Und es ist nicht ungewöhnlich, das solche Änderungen in den Treiber-Notes unerwähnt bleiben.

~November. Da ManuelG sich zu dem Thema bei Guru3D gemeldet hatte und da seitdem nichts mehr kam, glaub ich nicht an einen Fix in der Zwischenzeit.

Sephiroth
2021-03-16, 20:07:51
@Blaire Der Direkt-Link funktioniert bei mir nicht. Aber über die NV-Seite schon. Vielen Dank! :)
Wenn du Firefox nutzt: prüfe mal ob du den https-only modus aktiv hast. die links nutzen kein https. bei großen downloads spinnt aber der https-only modus: der download-dialog (insofern aktiv) geht zwar auf aber kurz darauf kommt eine fehlermeldung und es landet nur eine 0 byte datei auf der platte (https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1686756).

mospider
2021-03-16, 20:51:05
Bei mir flackern auch Desktop-Anwendungen noch (mit MPO), aber da habe ich Blaire erneut Crash Dumps zur Verfügung gestellt. Ich hoffe nVidia findet den Fehler...

Ist bei mir auch noch so. Bei mir hilft es, wenn ich im Treiber die Farbtiefe auf 10 Bit umstelle.

Döner-Ente
2021-03-16, 21:02:24
Ich hatte das Problem auf komplett unterschiedlichen System nachvollziehen können. 99% der Leute werden es einfach nicht merken.
In HotS wird quasi jeder Effekt nicht vorab kompiliert, entsprechend sind die ersten Spiele ohne Cache eine Zumutung. Für mich ist das ein Dealbreaker. Wenn andere das weniger stört, ist mir das herzlich egal.


Dann ists wohl wenig verwunderlich, wenn die Behebung deines Luxus-Problems bei Nvidia keine hohe Priorität hat, oder?

Lurtz
2021-03-16, 21:33:56
Ist bei mir auch noch so. Bei mir hilft es, wenn ich im Treiber die Farbtiefe auf 10 Bit umstelle.
Das probiere ich mal aus.

aufkrawall
2021-03-16, 21:36:10
Dann ists wohl wenig verwunderlich, wenn die Behebung deines Luxus-Problems bei Nvidia keine hohe Priorität hat, oder?
Ist für mich kein Luxus-Problem, wenn ich in einem kompetitiven Spiel durch die Unfähigkeit der Treiberentwickler ständig Nachteile habe. Um sich darüber zu ärgern, ist natürlich die Voraussetzung, dass man das Problem überhaupt erst einmal verstanden hat. Da haperts bei vielen überzeugten Nvidia-Käufern ja leider generell mal.

Blaire
2021-03-16, 22:42:39
~November. Da ManuelG sich zu dem Thema bei Guru3D gemeldet hatte und da seitdem nichts mehr kam, glaub ich nicht an einen Fix in der Zwischenzeit.

Was für ein Fix? Ein generelles Problem gab es nicht. Er hat lediglich Verbesserungen angekündigt und die sind längst eingeflossen.

aufkrawall
2021-03-16, 22:48:08
Was für ein Fix? Ein generelles Problem gab es nicht. Er hat lediglich Verbesserungen angekündigt und die sind längst eingeflossen.
Natürlich gibt es ein generelles Problem, wenn der Treiber bei ausgewürfelten Größen-Limits bei irgendwelchen Programmstarts den Shader Cache komplett löscht, obwohl noch hunderte GB Speicherplatz frei sind. :freak:
Einfach nur völlig beknackt und dämlich. Sagt viel über Nvidia aus, wenn die nicht mal mehr so etwas gefixt bekommen, oder nicht wenigstens eine Option für ein größeres Limit einbauen (bietet der NV Linux-Treiber btw. an)...

Blaire
2021-03-16, 23:10:38
Natürlich gibt es ein generelles Problem, wenn der Treiber bei ausgewürfelten Größen-Limits bei irgendwelchen Programmstarts den Shader Cache komplett löscht, obwohl noch hunderte GB Speicherplatz frei sind. :freak:
Einfach nur völlig beknackt und dämlich. Sagt viel über Nvidia aus, wenn die nicht mal mehr so etwas gefixt bekommen, oder nicht wenigstens eine Option für ein größeres Limit einbauen (bietet der NV Linux-Treiber btw. an)...

Nein, gab es nicht. Die Ansätze unterschieden sich etwas. Du machst es dir viel zu einfach , ohne wirklich die Hintergründe zu kennen, die max. NV_Cache Ordnergröße wurde längst erweitert, erst mit 455.xx und nun 460.xx nochmals.
Wenn du schon Dinge behauptest , dann bitte richtig. :rolleyes:

aufkrawall
2021-03-16, 23:15:01
Aha, und weil die geringe Größe allgemein nicht problematisch war, hat man sie dann gleich zwei Mal innerhalb kurzer Zeit erweitert. :confused:
Das war jetzt btw. die Schlüsselinformation für meine ursprüngliche Frage...
Wie groß ist das Limit denn jetzt? Hoffentlich mindestens 1GB?

cR@b
2021-03-16, 23:17:10
Mit dem nächsten Treiberbranch (R465) wobei noch nicht klar ist, ob bereits mit der ersten Version oder etwas später. Hängt davon ab , ob die Devs das bis dahin schaffen.

Das würde mich sehr freuen! Wundert mich eh, dass das Thema eher eine der unteren Prios ist obwohl WoW gerade mit Shadowlands Start massiv an Attraktivität zugelegt hat und entsprechend viel gespielt wird.


Natürlich gibt es ein generelles Problem, wenn der Treiber bei ausgewürfelten Größen-Limits bei irgendwelchen Programmstarts den Shader Cache komplett löscht, obwohl noch hunderte GB Speicherplatz frei sind. :freak:
Einfach nur völlig beknackt und dämlich. Sagt viel über Nvidia aus, wenn die nicht mal mehr so etwas gefixt bekommen, oder nicht wenigstens eine Option für ein größeres Limit einbauen (bietet der NV Linux-Treiber btw. an)...

Wie äußert sich das denn? In harten Rucklern nach jedem Spielstart? Wenn ja, dann hab ich das Problem aktuell nicht. Nach ner Treiber Neuinstallation ist das was anderes aber ich bin noch immer beim 460.79. Die Profile jedes Mal anzupassen ist nach wie vor sehr mühselig mit dem nV CP :( Leider ist der nVInspetcor für viele Features nicht mehr in der Lage bzw. gesperrt X-(

aufkrawall
2021-03-16, 23:23:25
Wie äußert sich das denn? In harten Rucklern nach jedem Spielstart?

Nicht nach jedem Spielstart, irgendwann zufällig nach mehreren Spiel-Sessions verschiedener Spiele.


Wenn ja, dann hab ich das Problem aktuell nicht.

Hängt stark von der Anzahl der Shader eines Spiels ab, und ob sich das in Stockern äußert natürlich davon, ob das Spiel die Shader rechtzeitig voraus kompilieren lässt oder nicht. HotS hat absurd viele Shader, die Cache-Datei des AMD Vulkan-Treibers für das Spiel mit DXVK (läuft mit nativem D3D11 noch unsauberer als ohnehin) allein ist hier gerade 363MB groß.

Blaire
2021-03-17, 02:16:12
Das war jetzt btw. die Schlüsselinformation für meine ursprüngliche Frage...
Wie groß ist das Limit denn jetzt? Hoffentlich mindestens 1GB?

Die Obergrenze des Ordners herauszufinden hätte ja jeder selbst kommen können und ist auch kein Geheimnis, diese liegt aktuell bei 2GB. Darüber hinaus gab es weitere Anpassungen, aber für solche Detailfragen bin ich nicht die richtige Ansprechsperson und Änderungen sind schließlich immer wieder möglich...

Das würde mich sehr freuen! Wundert mich eh, dass das Thema eher eine der unteren Prios ist obwohl WoW gerade mit Shadowlands Start massiv an Attraktivität zugelegt hat und entsprechend viel gespielt wird.


Keine Frage der Priorität, es stand schon immer fest das man bis zum nächsten Treiber-Branch warten würde. Ich hoffe auch , dass es nicht mehr allzulange dauern wird.

aufkrawall
2021-03-17, 14:46:58
Die Obergrenze des Ordners herauszufinden hätte ja jeder selbst kommen können und ist auch kein Geheimnis, diese liegt aktuell bei 2GB.
Das Problem war/ist (?), dass bei einigen User die Cache-Ordner >1GB anwachsen konnten, während bei anderen ständig bei 500-700MB geleert wurde/wird (?).
Vielleicht kann hier eric idle irgendwann ja nochmal eine Einschätzung abgeben, ob das Problem bei ihm weg ist oder nicht.

Blaire
2021-03-17, 17:49:35
Das Problem war/ist (?), dass bei einigen User die Cache-Ordner >1GB anwachsen konnten, während bei anderen ständig bei 500-700MB geleert wurde/wird (?).
Vielleicht kann hier eric idle irgendwann ja nochmal eine Einschätzung abgeben, ob das Problem bei ihm weg ist oder nicht.

Von Mai bis Dezember hatte sich ja auch einiges getan. Ich lese da keinen Zusammenhang zum Dezember-Treiber, noch ein konkretes Beispiel was da ein "Problem" darstellen soll.
Du verlässt dich zuviel auf andere und behauptest Dinge welche garnicht mehr relevant sind.

Razor
2021-03-17, 22:59:22
Nein... dass ich das noch erleben darf: r460_00-225
Wooowoooowooooo!
;)

Razor

P.S.: sehr geil... ein GameReady, der für gar kein game ready ist ;D
Was für ein Müll... ein weiterer "Schrott-Treiber" von nVidia :uclap:

Zuerst dachte ich: "Ich sehe nicht richtig" - aber nach ein paar Tests bewahrheitete sich das Verhalten dieses neuen "GameReady" Treibers.
Allein der Aufruf eines Browsers führte schon dazu, dass die Karte in den MidPower-Mode ging und dort verblieb!
Wohlgemerkt ein leeres Browser-Fenster, egal ob Edge (Chromium) oder Firefox *grunz*

Was denkt sich nVidia bloß dabei?

Den noch akzeptablen 460.97 Hotfix wieder drauf und fort war dieser "Spuk".
Mann, mann, mann... offenbar ist es wirklich Zeit zu AMD zu wechseln.

Razor

Markus
2021-03-18, 08:23:05
...
Allein der Aufruf eines Browsers führte schon dazu, dass die Karte in den MidPower-Mode ging und dort verblieb!
Wohlgemerkt ein leeres Browser-Fenster, egal ob Edge (Chromium) oder Firefox *grunz*
...
Razor

Das Verhalten kann ich für mein System mit einer RTX 2080 Super nicht bestätigen. Die Karte taktet beim Starten eines Browsers kurz hoch und fällt dann wieder ganz normal auf 300Mhz Chip und 101Mhz Speicher zurück. Dein Problem scheint also zumindest nicht allgemeingültig zu sein.

Markus.

Andi Y
2021-03-18, 12:26:43
Ich auch nicht.
Öffnen von Firefox mit einer 3070 FE.

Grüße.

Razor
2021-03-18, 16:18:40
Jup, vermutlich ein Problem mit den RTX20x0.
(genauer AMD 5900X auf X570 mit RTX 2080)

Vermutlich "focussiert" nVidia zu stark auf die neue Generation... wohl um das "Mining" ihrer dafür spezialisierten Karten zu verbessern :rolleyes:
Das von Euch beschriebene Verhalten ist exakt das, was ich auch kenne: LowPower = 300/405, MidPower = 1515/7000, MaxPower = 1980/7000

Browser auf, kurz hoch und sofort wieder runter... nicht so mit diesem Treiber hier!
Mit laufendem DVBviewer (TV) und Browser sind es 420/405... aber auch nur wg. TV.

Sorry, aber - ich korrigiere - mit RTX20x0 einfach nur Schrott, dieser Treiber-Müll!

Razor

Markus
2021-03-18, 16:44:04
Jup, vermutlich ein Problem mit den RTX20x0.
(genauer AMD 5900X auf X570 mit RTX 2080)
...
Sorry, aber - ich korrigiere - mit RTX20x0 einfach nur Schrott, dieser Treiber-Müll!

Razor

Hmm, das kann vielleicht an der AMD Plattform oder was auch immer liegen.

Meine RTX 2080 Super läuft, wie oben geschrieben, auf mit einem i5 10600K auf einem z490 Chipsatz mit dem Treiber ohne das Problem beim Runtertakten.

Razor
2021-03-18, 20:29:27
Ah ja... Treiber A (und alle davor!) haben kein Problem, Treiber B verursacht das Problem und AMD ist "schuld"?
Ist jetzt nicht Dein ernst, oder?

Oder wo soll da der Zusammenhang sein?
Es sei denn natürlich, Du unterstellst, dass die nVidia-Devs das absichtlich machen.
Hmmm... ich unterstelle keinen Vorsatz, sondern einfach nur Dummheit - was meinst Du?

Razor

Radeonfreak
2021-03-18, 20:52:59
Ich test das mal wenn ich Zeit habe. Hab aber erst in einer Stunde Feierabend.

Markus
2021-03-18, 21:21:48
Ah ja... Treiber A (und alle davor!) haben kein Problem, Treiber B verursacht das Problem und AMD ist "schuld"?
Ist jetzt nicht Dein ernst, oder?

Oder wo soll da der Zusammenhang sein?
Es sei denn natürlich, Du unterstellst, dass die nVidia-Devs das absichtlich machen.
Hmmm... ich unterstelle keinen Vorsatz, sondern einfach nur Dummheit - was meinst Du?

Razor

Ich habe nicht geschrieben das AMD Schuld ist, sondern, dass das unterschiedliche Verhalten an der anderen Pattform oder was auch immer liegen könnte. Warum greifst du nur den ersten Teil meines Satzes auf und interpretierst dann die Aussage AMD ist Schuld hinein?

Wenn es auf einigen Systemen mit dem Treiber Probleme beim Runtertakten gibt, dann muss selbstverständlich nVidia nachbessern.

Radeonfreak
2021-03-18, 22:20:55
Nichts auffälliges

https://abload.de/img/unbenannthlkzl.png

Nazar
2021-03-18, 23:29:04
Mit dem Treiber habe ich auf meiner G2 (VR) im rechten Display 2 unterschiedliche Auflösungen (?). Ab der Mitte des rechten Displays (vertikal), sieht man einen Zeilenversatz und das Bild wird ab dieser "Linie" deutlich unschärfer, weshalb ich ab da von einer geringeren Auflösung ausgehe. Wie das geht, weiß ich nicht aber mit allen Treibern davor tritt das Problem nicht auf (461.40, 461.51, 461.72 getestet).
Der Treiber ist leider eine weitere Verschlechterung für den VR Betrieb. :frown:

Razor
2021-03-19, 07:22:27
Vielleicht sollte ich noch dazu schreiben: DualMon-Setup mit 19" (1280x1024@60Hz) + 32" (2560x1440@144Hz)
Schalte ich noch den TV hinzu (3840x2160@24/60Hz), dann geht die Karte auf 1200/7000, nicht aber auf 1515/7000.
Zus. HAGS aktiviert und 125% auf den Hauptdisplay.
Falls es hilft...

Und ja klar, sollte nVidia das fixen... schließlich haben die's ja auch verbockt.

Razor

Bodo-Ffo
2021-03-19, 10:15:20
Vielleicht sollte ich noch dazu schreiben: DualMon-Setup mit 19" (1280x1024@60Hz) + 32" (2560x1440@144Hz)
Schalte ich noch den TV hinzu (3840x2160@24/60Hz), dann geht die Karte auf 1200/7000, nicht aber auf 1515/7000.
Zus. HAGS aktiviert und 125% auf den Hauptdisplay.
Falls es hilft...

Und ja klar, sollte nVidia das fixen... schließlich haben die's ja auch verbockt.

Razorauch hier nichts mit DM Setup..


MfG,
Bodo

smartin13
2021-03-20, 01:03:36
Mit dem Treiber habe ich auf meiner G2 (VR) im rechten Display 2 unterschiedliche Auflösungen (?). Ab der Mitte des rechten Displays (vertikal), sieht man einen Zeilenversatz und das Bild wird ab dieser "Linie" deutlich unschärfer, weshalb ich ab da von einer geringeren Auflösung ausgehe. Wie das geht, weiß ich nicht aber mit allen Treibern davor tritt das Problem nicht auf (461.40, 461.51, 461.72 getestet).
Der Treiber ist leider eine weitere Verschlechterung für den VR Betrieb. :frown:
Vielleicht ist VRSS im Treiber aktiviert.

Blaire
2021-03-20, 03:45:00
Ist bei mir auch noch so. Bei mir hilft es, wenn ich im Treiber die Farbtiefe auf 10 Bit umstelle.

Welche GeForce Grafikkarte und Monitor verwendest du? Der MPO (https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157/kw)-Registry Workaround half bei dir ebenfalls?

mospider
2021-03-21, 10:33:43
Danke, den Workaround kannte ich nicht. Das schein zu funktionieren.
Ist damit an anderer Stelle mit Einschränkungen zu rechnen, wenn "multiplane overlay" deaktiviert ist?

Ich habe eine 3080 FE und einen LG 32UD99-W.

Blaire
2021-03-21, 21:23:57
Danke, den Workaround kannte ich nicht. Das schein zu funktionieren.
Ist damit an anderer Stelle mit Einschränkungen zu rechnen, wenn "multiplane overlay" deaktiviert ist?

Ich habe eine 3080 FE und einen LG 32UD99-W.

An und für sich nicht, der Unterschied mit Multiplane Overlay ist halt, dass nun jede Desktop-Anwendung individuell für sich eine eigene V-Sync-Einstellung erhält, während es unter Singleplane Overlay (also Treiberversion 461.09 und älter) eine einzige V-Sync-Einstellung via DWM zusammengefasst für alle Fenster-Anwendungen galt, vereinfacht ausgedrückt. Ich hätte noch ne zusätzlich Anfrage, welche ich dir über private Nachricht hab zukommen lassen.

Stanzilla
2021-03-22, 11:23:29
Ah das erklärt auch warum bei mir ab und zu der Bildschirm schwarz wird wenn ich in gewisse Anwendungen tabbe.

NikLaw
2021-03-22, 11:38:34
Ich hatte gestern schwarze Blöcke auf dem Monitor, als sei der Grakaäfikspeicher zu hoch getaktet. Läuft aber auf Standarttakt. Mit dem 461.72 ist wieder alles normal.

Blaire
2021-03-22, 21:57:03
GeForce Hotfix Driver Version 462.07

GeForce Hotfix display driver version 462.07 is based on our latest Game Ready Driver 461.92 (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/march-16-2021-game-ready-driver).

This Hotfix driver addresses the following issues:
• [Vulkan][X4: Foundations 4.00/X4: Cradle of Humanity] The game may crash on GeForce RTX 30 Series

It can be accessed here:
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5174

Windows 10 64-bit
Download 64 bit Desktop-/Notebook-Treiber (Standard) (https://international.download.nvidia.com/Windows/462.07hf/462.07-desktop-notebook-win10-64bit-international.hf.exe)
Download 64 bit Desktop-/Notebook-Treiber (DCH) (https://international.download.nvidia.com/Windows/462.07hf/462.07-desktop-notebook-win10-64bit-international-dch.hf.exe)

Einen extra Thread für den einen Bugfix braucht es dafür jetzt nicht.

Raff
2021-03-22, 22:08:24
Ah, cool, danke für die Info! :up: X4 lief bei mir zwar mehrere Stunden ohne irgendein Gemurkse (mit dem "alten 461.72 Vehikel), aber schaden wird es wohl eher nicht ... oder doch? Never change a running system ... :D

MfG
Raff

Blaire
2021-03-22, 22:38:05
Ah, cool, danke für die Info! :up: X4 lief bei mir zwar mehrere Stunden ohne irgendein Gemurkse (mit dem "alten 461.72 Vehikel), aber schaden wird es wohl eher nicht ... oder doch? Never change a running system ... :D

MfG
Raff

Besser ist wohl, ich kenn jetzt keine genaueren Details zu diesem Problem, aber das war definitiv schon zum 461.72 Release mehr oder weniger bekannt.

Ah das erklärt auch warum bei mir ab und zu der Bildschirm schwarz wird wenn ich in gewisse Anwendungen tabbe.

Mit V-Sync "off" im Control Panel? Könnte sein. Welche Windows 10 Version/Build hast du denn momentan drauf und welche aktiven Apps sind das denn speziell?

Stanzilla
2021-03-23, 13:08:45
Mit V-Sync "off" im Control Panel? Könnte sein. Welche Windows 10 Version/Build hast du denn momentan drauf und welche aktiven Apps sind das denn speziell?

Mein Control Panel geht schon länger nicht mehr auf, kann also gerade nicht nachschauen, sind aber die standard einstellungen, was auch immer die sind.

Es sind apps mit GPU Beschleunigung, also zb das Windows Terminal, Fork (https://fork.dev/) oder VS Code.

eric idle
2021-03-23, 17:00:28
Das Problem war/ist (?), dass bei einigen User die Cache-Ordner >1GB anwachsen konnten, während bei anderen ständig bei 500-700MB geleert wurde/wird (?).
Vielleicht kann hier eric idle irgendwann ja nochmal eine Einschätzung abgeben, ob das Problem bei ihm weg ist oder nicht.

Hi und sorry, habe es gerade erst gesehen, dass ich erwähnt werde...:biggrin:

Ich habe das Problem seit einigen Treiberupdates nicht mehr.
Könnte zeitlich mit dem 455.xx hinhauen.

aufkrawall
2021-03-23, 17:23:38
Super, das ist gut zu wissen. :up:

Blaire
2021-03-23, 21:35:03
Mein Control Panel geht schon länger nicht mehr auf, kann also gerade nicht nachschauen, sind aber die standard einstellungen, was auch immer die sind.

Es sind apps mit GPU Beschleunigung, also zb das Windows Terminal, Fork (https://fork.dev/) oder VS Code.

Danke. DCH Version vom Treiber installiert oder warum kein Control Panel? Vielleicht mal den den Windows Store zurücksetzen lassen, auch wenn NVIDA dieses im Treiber-Package mitliefert, ist ein Online-Zugang dennoch Pflicht.
Welche Windows 10 Version(Build) hattest leider nicht erwähnt?

Das neueste kumulative Update Preview für 21H1 wäre auch einen Versuch wert.
https://www.deskmodder.de/blog/2021/03/16/kb5000842-manueller-download-windows-10-21h1-20h2-2004-edge-legacy-wird-entfernt/
"We fixed a window rendering issue that causes content in a window to flash frequently when multi-plane overlay (MPO) is used."

Hi und sorry, habe es gerade erst gesehen, dass ich erwähnt werde...:biggrin:

Ich habe das Problem seit einigen Treiberupdates nicht mehr.
Könnte zeitlich mit dem 455.xx hinhauen.

Der Ansatz war damals auch ein anderer inkl. Garbage-Collection und so gewollt, so dass alle Shader-Files gelöscht, sobald das Ordnerlimit (500MB je Shader-Typ) erreicht war. Das ist mit aktuellen NV Treibern nicht mehr der Fall.
Es ist immer nervend , wenn hier permanent falsche Informationen als Fakt hingestellt werden und dann auch noch dein Beitrag falsch zitiert.

aufkrawall
2021-03-23, 21:36:21
Es ist immer nervend , wenn hier permanent falsche Informationen als Fakt hingestellt werden und dann auch noch falsch zitiert.
Du kannst auch Fragen ganz normal beantworten (oder ignorieren). :rolleyes:

Stanzilla
2021-03-24, 20:31:33
Danke. DCH Version vom Treiber installiert oder warum kein Control Panel? Vielleicht mal den den Windows Store zurücksetzen lassen, auch wenn NVIDA dieses im Treiber-Package mitliefert, ist ein Online-Zugang dennoch Pflicht.
Welche Windows 10 Version(Build) hattest leider nicht erwähnt?

Das neueste kumulative Update Preview für 21H1 wäre auch einen Versuch wert.
https://www.deskmodder.de/blog/2021/03/16/kb5000842-manueller-download-windows-10-21h1-20h2-2004-edge-legacy-wird-entfernt/
"We fixed a window rendering issue that causes content in a window to flash frequently when multi-plane overlay (MPO) is used."


Ich denke es hat einfach nur nen restart gebraucht aber resettet hab ich es auch und es geht wieder. Vsync steht auf "use 3d application settings" soll ich es lieber auf aus stellen?

Ich bin auf der 21H1 preview, hab aber nun auch den registry tweak benutzt und bisher keine Probleme mehr gehabt, werde dir aber bescheid sagen wenns nochmal passiert. Oder kanns auch gern ohne den Registry Tweak nochmal testen wenn dir/euch das hilft.

Blaire
2021-03-25, 01:30:38
Du kannst auch Fragen ganz normal beantworten (oder ignorieren). :rolleyes:

Hab ich nicht normal geantwortet? Es gab doch nun überhaupt keinen Grund etwas falsches mitzuteilen, einfach auch mal einsichtig sein, dann wäre schon viel gewonnen.

Ich denke es hat einfach nur nen restart gebraucht aber resettet hab ich es auch und es geht wieder. Vsync steht auf "use 3d application settings" soll ich es lieber auf aus stellen?

Ich bin auf der 21H1 preview, hab aber nun auch den registry tweak benutzt und bisher keine Probleme mehr gehabt, werde dir aber bescheid sagen wenns nochmal passiert. Oder kanns auch gern ohne den Registry Tweak nochmal testen wenn dir/euch das hilft.

Nein, V-SYNC "off" in den globalen Profil-Settings des NVIDIA Treibers einzustellen, ist nicht empfehlenswert, da dann Probleme mit dem Desktop-Composition Manager in Verbindung mit verschiedenen Apps auftreten können, wenn MPO standardmäßig aktiv sind.
Grundsätzlich sollte es aber auch ohne Registry-Workaround da keine Probleme geben, sofern du die Treiber-Standard Settings verwendest und V-SYNC auf anwendungsgesteuert belässt.
Unabhängig davon gibt es noch einige OS-Bugs welche im Zusammenhang mit MPO im kommenden Windows 10 - 21H1 Funktionsupdate noch beseitigt werden sollen.

chiller
2021-03-25, 18:17:57
Seit dem ich den Hotfix installiert habe friert mir der PC ein wenn ich Twitch schaue.

Die Beschreibung für die Ereignis-ID "14" aus der Quelle "nvlddmkm" wurde nicht gefunden. Entweder ist die Komponente, die dieses Ereignis auslöst, nicht auf dem lokalen Computer installiert, oder die Installation ist beschädigt. Sie können die Komponente auf dem lokalen Computer installieren oder reparieren.

Falls das Ereignis auf einem anderen Computer aufgetreten ist, mussten die Anzeigeinformationen mit dem Ereignis gespeichert werden.

Die folgenden Informationen wurden mit dem Ereignis gespeichert:

\Device\Video3
0000(0000) 00000000 00000000

Die Nachrichtenressource ist vorhanden, die Nachricht wurde in der Nachrichtentabelle jedoch nicht gefunden

Stanzilla
2021-03-25, 21:25:08
Danke. DCH Version vom Treiber installiert oder warum kein Control Panel? Vielleicht mal den den Windows Store zurücksetzen lassen, auch wenn NVIDA dieses im Treiber-Package mitliefert, ist ein Online-Zugang dennoch Pflicht.
Welche Windows 10 Version(Build) hattest leider nicht erwähnt?

Das neueste kumulative Update Preview für 21H1 wäre auch einen Versuch wert.
https://www.deskmodder.de/blog/2021/03/16/kb5000842-manueller-download-windows-10-21h1-20h2-2004-edge-legacy-wird-entfernt/
"We fixed a window rendering issue that causes content in a window to flash frequently when multi-plane overlay (MPO) is used."



Der Ansatz war damals auch ein anderer inkl. Garbage-Collection und so gewollt, so dass alle Shader-Files gelöscht, sobald das Ordnerlimit (500MB je Shader-Typ) erreicht war. Das ist mit aktuellen NV Treibern nicht mehr der Fall.
Es ist immer nervend , wenn hier permanent falsche Informationen als Fakt hingestellt werden und dann auch noch dein Beitrag falsch zitiert.
Hab ich nicht normal geantwortet? Es gab doch nun überhaupt keinen Grund etwas falsches mitzuteilen, einfach auch mal einsichtig sein, dann wäre schon viel gewonnen.



Nein, V-SYNC "off" in den globalen Profil-Settings des NVIDIA Treibers einzustellen, ist nicht empfehlenswert, da dann Probleme mit dem Desktop-Composition Manager in Verbindung mit verschiedenen Apps auftreten können, wenn MPO standardmäßig aktiv sind.
Grundsätzlich sollte es aber auch ohne Registry-Workaround da keine Probleme geben, sofern du die Treiber-Standard Settings verwendest und V-SYNC auf anwendungsgesteuert belässt.
Unabhängig davon gibt es noch einige OS-Bugs welche im Zusammenhang mit MPO im kommenden Windows 10 - 21H1 Funktionsupdate noch beseitigt werden sollen.

Alles klar, danke dir!

Andi Y
2021-03-26, 11:01:20
Habe in meinem 2. PC eine 2070 an einem recht alten Monitor von AOC mit HDMI angeschlossen.
Wenn ich browse und ein Werbevideo geladen und abgespielt wird, wird der Bildschirm kurz vor Wiedergabe für eine Sekunde schwarz.
PS. MS Edge

Liegt tatsächlich am Monitor. Sehr komisch.