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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 466.11 WHQL


Blaire
2021-04-14, 15:00:52
What’s New in Version 466.11 WHQL
Game Ready Driver Updates
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Game Ready for Mortal Shell
This new Game Ready Driver provides support for Mortal Shell's RTX update, which introduces NVIDIA DLSS, boosting performance by up to 130% at 4K. Additionally, this release also provides optimal support for Valorant's NVIDIA Reflex update, NVIDIA Broadcast Noise Reduction support in OBS, 6 new G-SYNC Compatible gaming monitors and TVs, and more.

Learn more in our Game Ready Driver article (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/mortal-shell-ray-tracing-dlss-game-ready-driver)


Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/466.11/466.11-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/466.11/466.11-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/466.11/466.11-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce RTX 30 Series:
GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 , GeForce RTX 3060 Ti , GeForce RTX 3060

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti , GeForce RTX 2080 SUPER , GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 SUPER , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060 SUPER , GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER , GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 , GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070Ti , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050 , GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/466.11/466.11-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/466.11/466.11-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/466.11/466.11-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce RTX 30 Series (Notebooks):
GeForce RTX 3080 Laptop GPU, GeForce RTX 3070 Laptop GPU, GeForce RTX 3060 Laptop GPU

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX400 Series (Notebooks):
GeForce MX450

GeForce MX300 Series (Notebooks):
GeForce MX350, GeForce MX330

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 950M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 930M

GeForce 800M Series (Notebooks):
GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M


Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• [Supreme Commander/Supreme Commander 2]: The games experience low FPS. [3231218/3230880]
• [Adobe Camera RAW 12.x]: RAW files may show up black in Adobe Lightroom. [3266883/200717265]
• [VR]: Microsoft Flight Simulator 2020 VR may stutter if Hardware-accelerated GPU scheduling is disabled. [3246674]
• Some displays may show incorrect color levels after booting into Windows. [3285148/3287063]

Open Issues in Version 466.11 WHQL:
As with every released driver, version 466.11 WHQL of the Release 465 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.

Windows 10 Issues
• [World of Warcraft: Shadowlands]: Random flicker may occur in certain locations in the game [3206341]
• : The game crashes when turbulence smoke is enabled. [3202250]
• [Steam VR game]: Stuttering and lagging occur upon launching a game while any GPU hardware monitoring tool is running in the background. [3152190]
• [Prepar3D]: The application crashes to desktop after launched. [3285067]
• [YouTube]: Video playback stutters while scrolling down the YouTube page. [3129705]
• [Notebook]: Some Pascal-based notebooks w/ high refresh rate displays may randomly dropto 60Hz during gameplay. [3009452]

[B]Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/466.11/466.11-win10-win8-win7-release-notes.pdf

Additional Details:
• nView - 201.66
• HD Audio Driver - 1.3.38.40
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.22.0.32
• CUDA - 11.2
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.960.0

HisN
2021-04-14, 15:18:23
cool. Danke für den Link

versus10000
2021-04-14, 16:13:38
Danke.
Deutschen Seite für meine GTX 1650ti mobile noch nicht online.

Razor
2021-04-14, 21:55:02
Und ein weiterer Schrott-Treiber mit "kaputtem" Takt-Management.
Aktuell ist die GPU (RTX2080) bei krassen 57° (und Perma-Takt bei 1200/7000) ohne auch nur irgendetwas "interessantes" zu tun.
Problem ist auch nicht auf Browser zu reduzieren (HW-Beschleunigung deaktivieren hilft "ein wenig")... nein, auch VMware scheint ein Problem für den Treiber.

Wann hört nVidia endlich auf, einen solchen Schrott zu fabrizieren?
Back at 460.97 und alles ist wieder "gut"... so um die 40° bei 300/405 gefallen mir schon deutlich besser ;)

Razor

P.S.: habe mal den aktuellen Studio-Treiber ausprobiert (interessanter Weise kein r465/r466)... gleiches Problem.
Irgendetwas triggert die GPU (kurzer Peak) und der Takt bleibt dann stabil für exakt 30sec auf hohem Niveau - auch wenn der Auslöser schon längst nicht mehr da ist.

Das führt beim interaktiven Arbeiten mit der Maschine zu einer Dauerlast auf der Grafikkarte... hoher Temperatur und damit hohem Verbrauch.
Für mich absolut inakzeptabel... und diese exakt 30sec deuten doch sehr auf eine "Steuerung" hin - ergo: Treiber-Problem!

versus10000
2021-04-14, 22:37:06
Razor

Welches Betriebssytem genau?

Razor
2021-04-15, 00:31:05
Win10 x64 2009 (aktuell 19042.928) auf X570 mit 5900X und RTX 2080.
DualMon mit DVI (19", 1280x1024, 60Hz) und DP (32", 2560x1440, 144Hz).
Browser überwiegend New Edge (Chromium), aber auch Firefox v87 und eben VMware Player 16.1.1 mit Win10 x86 (aktuell) als Gast.
Meist läuft noch DVB-TV nebenbei (Cable-DVBViewer)...

Problematik seit 462+

Razor

denjudge
2021-04-15, 01:29:41
Links gehen doch, werden aber von Chrome als unsicher eingestuft.

Wake
2021-04-15, 01:56:07
Hab in FF in letzter Zeit auch öfters Fehlermeldungen bei manchen Downloads, auch mit den Files hier:
https://i.imgur.com/jNr6IVl.png
Liegt es vielleicht daran, dass der Server kein Resume (o. Ä.) unterstützt?
Oder doch nur fehlende Verschlüsselung (wenn Chrome die als unsicher einschätzt)?

Editx2
Lag wohl wirklich nur an der Verschlüsselung, mit https://us.download.nvidia.com/Windows/466.11/466.11-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe funktioniert es ohne Probleme.
Alternativ kann man auch den HTTPS-Only Mode vom Browser ausschalten.

Bandit3644
2021-04-15, 05:43:32
Und ein weiterer Schrott-Treiber mit "kaputtem" Takt-Management.
Aktuell ist die GPU (RTX2080) bei krassen 57° (und Perma-Takt bei 1200/7000) ohne auch nur irgendetwas "interessantes" zu tun.
Problem ist auch nicht auf Browser zu reduzieren (HW-Beschleunigung deaktivieren hilft "ein wenig")... nein, auch VMware scheint ein Problem für den Treiber.

Wann hört nVidia endlich auf, einen solchen Schrott zu fabrizieren?
Back at 460.97 und alles ist wieder "gut"... so um die 40° bei 300/405 gefallen mir schon deutlich besser ;)

Razor

P.S.: habe mal den aktuellen Studio-Treiber ausprobiert (interessanter Weise kein r465/r466)... gleiches Problem.
Irgendetwas triggert die GPU (kurzer Peak) und der Takt bleibt dann stabil für exakt 30sec auf hohem Niveau - auch wenn der Auslöser schon längst nicht mehr da ist.

Das führt beim interaktiven Arbeiten mit der Maschine zu einer Dauerlast auf der Grafikkarte... hoher Temperatur und damit hohem Verbrauch.
Für mich absolut inakzeptabel... und diese exakt 30sec deuten doch sehr auf eine "Steuerung" hin - ergo: Treiber-Problem!

Mit der 3080 keine Probleme, 210/50 MHz und ca. 40°.

chiller
2021-04-15, 17:26:12
RTX3090 Chrome 1x 4K 144Hz 1x 1440P 144Hz

YT 360/50
Website 210/50

jojo13
2021-04-15, 18:33:56
event. laufen seine Graka Lüfter nicht...

Bandit3644
2021-04-15, 18:38:09
event. laufen seine Graka Lüfter nicht...

Die laufen bei mir auch nicht und wie bei chiller zu sehen ist sind die auch bei 0 RPM.

Sephiroth
2021-04-15, 19:47:10
Hab in FF in letzter Zeit auch öfters Fehlermeldungen bei manchen Downloads, auch mit den Files hier:
https://i.imgur.com/jNr6IVl.png
Liegt es vielleicht daran, dass der Server kein Resume (o. Ä.) unterstützt?
Oder doch nur fehlende Verschlüsselung (wenn Chrome die als unsicher einschätzt)?

Editx2
Lag wohl wirklich nur an der Verschlüsselung, mit https://us.download.nvidia.com/Windows/466.11/466.11-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe funktioniert es ohne Probleme.
Alternativ kann man auch den HTTPS-Only Mode vom Browser ausschalten.
jup, ein Bug in Firefox, siehe dazu auch hier

Razor
2021-04-15, 19:54:17
event. laufen seine Graka Lüfter nicht...
Die gehen erst ab 60° in den Betriebsmodus... bei 57° bleiben sie stumm.

Razor

Celinna
2021-04-16, 08:20:50
RTX3090 Chrome 1x 4K 144Hz 1x 1440P 144Hz

YT 360/50
Website 210/50

RTX 3080
1x UltraHD 120Hz DP1.4
1x UltraHD 120Hz HDMI 2.1

Idle GPU Clock 240MHz
Memory Clock 1250 MHz

ka ob man das fixen kann aber in der Kombi zieht die Graka 50Watt mehr auf dem Desktop Idle als wenn ich den 2ten Monitor auf 60Hz stelle.

Blaire
2021-04-16, 11:12:21
RTX 3080
1x UltraHD 120Hz DP1.4
1x UltraHD 120Hz HDMI 2.1

Idle GPU Clock 240MHz
Memory Clock 1250 MHz

ka ob man das fixen kann aber in der Kombi zieht die Graka 50Watt mehr auf dem Desktop Idle als wenn ich den 2ten Monitor auf 60Hz stelle.

Leider nein, wird nicht unterstützt, der Denon AVR wird ja auch nicht als G-Sync (Compatible) - Quelle erkannt. MCLK Switching für niedrigeren Stromverbrauch mit Multi-Monitor Setup's wird zwar vom NVIDIA Treiber unterstützt, allerdings gilt das nur für G-Sync Monitore.

BTB
2021-04-16, 11:22:58
Der Treiber hat jetzt auch ne automatische Übertaktung mit drin. Bin mit dem Afterburner aber noch etwas drüber gegangen und es läuft trotzdem stabil.

Ansonsten, ich bin froh ne RTX mit DLSS zu haben. Komme von einer 1070 und hatte eigentlich nur auf etwas mehr Leistung für Richtung 4k gehofft. Mit DLSS kann man aber wirklich recht viel aktivieren auch Raytracing. Das sieht in Watch Dogs schon gut aus. Da 60hz schon ne Ansage in 4k sind, gehe ich gerne auch mal runter auf 50hz mit Vsync - dazu noch die Zwischenbildberechnung vom TV, läuft alles super smooth.

Andi Y
2021-04-16, 15:18:36
Der Treiber hat jetzt auch ne automatische Übertaktung mit drin. Bin mit dem Afterburner aber noch etwas drüber gegangen und es läuft trotzdem stabil.

Ansonsten, ich bin froh ne RTX mit DLSS zu haben. Komme von einer 1070 und hatte eigentlich nur auf etwas mehr Leistung für Richtung 4k gehofft. Mit DLSS kann man aber wirklich recht viel aktivieren auch Raytracing. Das sieht in Watch Dogs schon gut aus. Da 60hz schon ne Ansage in 4k sind, gehe ich gerne auch mal runter auf 50hz mit Vsync - dazu noch die Zwischenbildberechnung vom TV, läuft alles super smooth.

Wie "automatische Übertaktung" vom Treiber? Das ist der neue OC-Scanner vom AB dachte ich.
"OC Scanners's results are now persistent. It means that once the scanning process succeeds, NVIDIA driver internally saves optimized voltage/frequency curve and overclocked memory clock and apply them as new system defaults after reboot, even if you close or uninstall overclocking application. Now there is new "Revert" button inside MSI Overclocking Scanner, which allows you to revert overclocked curve and memory clocks to their real defaults"

Thunder99
2021-04-18, 12:31:01
Wie "automatische Übertaktung" vom Treiber? Das ist der neue OC-Scanner vom AB dachte ich.
"OC Scanners's results are now persistent. It means that once the scanning process succeeds, NVIDIA driver internally saves optimized voltage/frequency curve and overclocked memory clock and apply them as new system defaults after reboot, even if you close or uninstall overclocking application. Now there is new "Revert" button inside MSI Overclocking Scanner, which allows you to revert overclocked curve and memory clocks to their real defaults"
Hmm, auch nicht wirklich gut, da wenn es sich als nicht stabil heraus stellt man die Kacke nun hat :freak:. Kann man das ansonsten über Neuinstallation des Treibers beheben? Hab ne 1080Ti :redface:

Bei mir ist nicht mit dem aber dem vorherigem Treiber das Taktverhalten auf dem Desktop normal. Wenn es mal nicht in den tiefen IDLE Mode geht, einfach die Photo App von Windows 10 öffnen und wieder schliessen :wink: (wirkt bei mir jedes Mal positiv)

Andi Y
2021-04-18, 15:23:11
Hmm, auch nicht wirklich gut, da wenn es sich als nicht stabil heraus stellt man die Kacke nun hat :freak:. Kann man das ansonsten über Neuinstallation des Treibers beheben? Hab ne 1080Ti :redface:

Bei mir ist nicht mit dem aber dem vorherigem Treiber das Taktverhalten auf dem Desktop normal. Wenn es mal nicht in den tiefen IDLE Mode geht, einfach die Photo App von Windows 10 öffnen und wieder schliessen :wink: (wirkt bei mir jedes Mal positiv)

Der neue OC-Scanner funktioniert mMn nur mit Ampere.

BTB
2021-04-18, 15:31:29
Direkt in der Geforce Experience unter Leistung. Ampere only kann sein.

https://abload.de/img/20210418_152741j7kas.jpg

sapito
2021-04-18, 17:18:26
Direkt in der Geforce Experience unter Leistung. Ampere only kann sein.

https://abload.de/img/20210418_152741j7kas.jpg

ich korrigiere mal:

im Overlay ist es enthalten unter Leistung.

habe mich auch zu tode gesucht.

IMHO ein usability FAIL erster Güte :confused:

Shaft
2021-04-18, 20:12:15
Dennoch bei 1070 nicht verfügbar.

sapito
2021-04-18, 20:12:54
Dennoch bei 1070 nicht verfügbar.

2080ti > go

Andi Y
2021-04-18, 21:58:24
Interessant, habe Geforce Experience nicht installiert.
Kann man damit die Spannung auch senken? Wie z.B verwende maximal 0,950 V?
Dann bräuchte ich mein UV mit Afterburner nicht mehr, wenn es Geforce Experience automatisch kann.
Das gibt es anscheinend schon eine weile, ist mir irgendwie entgangen.

Laut Videos gehen auch 1660 Karten
https://www.youtube.com/watch?v=EKGMOaJv7Js&t=410s
ab ca. 8:50

Shaft
2021-04-18, 22:39:36
2080ti > go

Mh, muss ich nochmal probieren.

Silvir
2021-04-19, 10:57:48
Dennoch bei 1070 nicht verfügbar.
Mh, muss ich nochmal probieren.

Nur für Turing und Ampere:

"Mit dem neuen Performance-Panel kannst du jetzt deine GPU überwachen und auf dem Bildschirm anzeigen lassen. Für Desktop-Grafikprozessoren der RTX 30er- und RTX 20er-Serie gibt es einen neuen automatischen Tuner, der mithilfe eines fortschrittlichen Scanningalgorithmus die besten Übertaktungseinstellungen findet und dein GPU-Tuning-Profil für dich verwaltet".
Quelle: https://www.nvidia.com/de-de/geforce/geforce-experience/download/

hellibelli
2021-04-21, 17:38:57
Gibt es schon eine Lösung für das Taktverhalten. Bei mir auch auf 1230 MHZ festgetackert... ob Chrome offen oder nicht.. alles mal geschlossen..Takt bleibt so hoch...:frown:


Und ein weiterer Schrott-Treiber mit "kaputtem" Takt-Management.
Aktuell ist die GPU (RTX2080) bei krassen 57° (und Perma-Takt bei 1200/7000) ohne auch nur irgendetwas "interessantes" zu tun.
Problem ist auch nicht auf Browser zu reduzieren (HW-Beschleunigung deaktivieren hilft "ein wenig")... nein, auch VMware scheint ein Problem für den Treiber.

Wann hört nVidia endlich auf, einen solchen Schrott zu fabrizieren?
Back at 460.97 und alles ist wieder "gut"... so um die 40° bei 300/405 gefallen mir schon deutlich besser ;)

Razor

P.S.: habe mal den aktuellen Studio-Treiber ausprobiert (interessanter Weise kein r465/r466)... gleiches Problem.
Irgendetwas triggert die GPU (kurzer Peak) und der Takt bleibt dann stabil für exakt 30sec auf hohem Niveau - auch wenn der Auslöser schon längst nicht mehr da ist.

Das führt beim interaktiven Arbeiten mit der Maschine zu einer Dauerlast auf der Grafikkarte... hoher Temperatur und damit hohem Verbrauch.
Für mich absolut inakzeptabel... und diese exakt 30sec deuten doch sehr auf eine "Steuerung" hin - ergo: Treiber-Problem!

hellibelli
2021-04-21, 21:42:28
Ah hat sich erledigt...liegt am zweiten Moni..wenn ich den ausschalte, dann geht der Takt auch runter.

Wäre schön wenn man das auch irgendwie mal beheben könnte, oder ist das normal?

Blaire
2021-04-21, 21:42:38
Gibt es schon eine Lösung für das Taktverhalten. Bei mir auch auf 1230 MHZ festgetackert... ob Chrome offen oder nicht.. alles mal geschlossen..Takt bleibt so hoch...:frown:

Nein, dazu ist auch nichts bekannt. Schau zunächst mal welche GPU-beschleunigten Anwendungen noch nebenher aktiv sind. Es muss dafür ja auch einen Auslöser geben oder nicht? Google Chrome oder was genau? Ist im Windows - Eventviewer etwas vermerkt? Was für eine GeForce Grafikkarte verwendest du überhaupt aktuell und welche Windows 10 Version/Build?

Ah hat sich erledigt...liegt am zweiten Moni..wenn ich den ausschalte, dann geht der Takt auch runter.

Wäre schön wenn man das auch irgendwie mal beheben könnte, oder ist das normal?

Kommt drauf an welche Monitore du verwendest, die Auflösung und dafür nötige Bandbreite (Pixeltakt) sowie Monitor-Technologie (G-Sync / feste Bildwiederholfrequenz) ist auch ein höherer Takt notwendig, wobei sich das wiederum je nach GeForce-Generation auch wieder unterscheiden kann. Mit zwei G-Sync Monitoren wärst du da auf der sicheren Seite, diese erlauben auch höhere Bildwiederholfrequenzen bei gleichermaßen niedrigeren Verbrauch.

hellibelli
2021-04-21, 22:27:28
Hmm...also ich habe leider keinen zweiten G-Sync Moni. Ist ein alter LG 34 Zoll mit 3440x1440 Auflösung und max. 60Hz.

Wird man wohl nichts machen können, wenn das so variiert. Angeschlossen sind beide Monitore per DP.

Ach und Danke dir für dein Feedback Blair.

Andi Y
2021-04-22, 00:05:07
Igaor hat in seinem neuen Artikel über das Verhalten mit Ampere und mehrere Monitore auch etwas geschrieben.

"Der Grund für diesen Fehler ist anscheinend ein Bug im Grafiktreiber bei Topologien mit mehr als einem angeschlossenen Monitor, wobei die Grafikkarte niemals aus dem 3D-Modus in den 2D-Modus wechselt und deswegen nie den wirklichen Idle-Betrieb erreicht."

https://www.igorslab.de/entfesseltes-einhorn-breitet-seine-fluegel-aus-shunt-modding-nvidia-rtx-3090-founders-edition/4/

Blaire
2021-04-22, 02:13:53
Hmm...also ich habe leider keinen zweiten G-Sync Moni. Ist ein alter LG 34 Zoll mit 3440x1440 Auflösung und max. 60Hz.

Wird man wohl nichts machen können, wenn das so variiert. Angeschlossen sind beide Monitore per DP.

Ach und Danke dir für dein Feedback Blair.

Probier es halt mit dem Multi-Display-Power-Saver vom NVIDIA Inspector, vielleicht funktioniert diese Kombination trotzdem ohne offensichtliche Bildfehler.

Igaor hat in seinem neuen Artikel über das Verhalten mit Ampere und mehrere Monitore auch etwas geschrieben.

"Der Grund für diesen Fehler ist anscheinend ein Bug im Grafiktreiber bei Topologien mit mehr als einem angeschlossenen Monitor, wobei die Grafikkarte niemals aus dem 3D-Modus in den 2D-Modus wechselt und deswegen nie den wirklichen Idle-Betrieb erreicht."

https://www.igorslab.de/entfesseltes-einhorn-breitet-seine-fluegel-aus-shunt-modding-nvidia-rtx-3090-founders-edition/4/

Wie ich bereits vorher geschrieben hatte, das hängt u.a. von den verwendeten Monitoren und der Art ab (fixe vs. variable Bildwiederholfrequenz). Bei G-Sync Geräten kannst du auch drei von anschließen und eine RTX 3090 wechselt brav zurück in den Idle-State, ohne Zuhilfenahme externer Mods, Bios-/Spannungs-P-State Modifikationen, MDPS etc.
Das Hauptproblem dahinter ist bei Igor ja ziemlich exemplarisch, da er es offenbar selber nicht weiß, daß da unterschieden wird. Dabei ist das schon sehr lange der Fall... Ich hab gerade mal geschaut, seit dem 372.54 aus 2016 erlaubt der NVIDIA Treiber dies bereits.

• Enabled mclk switches on 144 Hz G-SYNC monitors in multi-monitor use cases in order to lower power consumption.
http://us.download.nvidia.com/Windows/372.54/372.54-win10-win8-win7-desktop-release-notes.pdf

clockwork
2021-04-22, 14:11:03
Bisher habe ich immer den fps Zähler von Experience benutzt. Der neue unter "HUD Layout" funktioniert leider aktuell gar nicht. Erstens wird er auch auf dem Desktop angezeigt, was beim alten nicht der Fall war und zweitens funktioniert er ingame auch nicht und zeigt nur "ENTFÄLLT" an.

Robspassion
2021-04-23, 10:50:15
Hallo zusammen,

ich habe seit einiger Zeit ein Problem mit Minecraft RTX. Das Spiel lastet meine 3090 nicht mehr voll aus und die FPS sind wesentlich niedriger als noch vor einiger Zeit. Je nach Level und Szene sind es nur noch so 67-80% GPU Utilization. Das war vor gar nicht so langer Zeit noch anders und die Grafikkarte wurde voll ausgenutzt und die FPS waren dementsprechend wesentlich höher. Mir ist das aufgefallen nachdem ich mein System neu aufgesetzt habe. Die CPU wird bei Minecraft RTX kaum gefordert, hatte das mit RTSS überprüft. Spiele in 4K mit DLSS und hab auch ein paar der neueren RTX Level getestet. Als Ressoure Packs sind die von der Nvidia Seite installiert. Sonst nichts.

Bei Gears 5 ist mir ein ähnliches Problem aufgefallen gleich im ersten Level, wenn man von dem Heli abgeseilt wird und in Richtung des Wasserfalls schaut. GPU Utilization fällt unter 90%. Schaut man in eine andere Richtung ist sie wieder auf 98-99%. Im Benchmark ist das nicht so, da ist die GPU 99% limitierend.

Ansonsten ist mir das in keinem weiteren Spiel aufgefallen, sei es Horizon Zero Dawn, Death Stranding, Doom Eternal, Quake 2 RTX oder so. Ok im Flight Simulator noch aber da ist die CPU oft limitierend.

Kennt das jemand oder bin ich da der Einzige mit dem Problem?

Blaire
2021-04-23, 12:22:04
Offenbar macht eines der neuen kumulativen Windows 10-Updates mal wieder Probleme in verschiedenen Games, vielleicht ist das die Ursache bei dir!?

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/448105/geforce-46611-grd-feedback-thread-released-41421/3055155/
"4/16/21 - If you are seeing lower performance in games, check if rolling back Windows 10 Update KB5000842 solves the issue: https://old.reddit.com/r/Windows10/comments/mkuo0q/kb5000842_update_march_29_2021_gives_vsync_issues/"

https://www.pcgameshardware.de/Windows-10-Software-259581/News/Windows-10-Update-Probleme-deinstallieren-Nvidia-Empfehlung-1370806/

Robspassion
2021-04-23, 12:28:19
Ah natürlich von dem Update hatte ich sogar was gehört aber nicht in dem Zusammenhang. Alles klar danke für den Tipp ich schau mir das mal an!

r3ptil3
2021-04-23, 18:07:44
Ich habe den Eindruck, dass mit der Version mein Windows 10 "frischer läuft".

Die tiefsten Latenzzeiten bisher mit dem Treiber:
https://i.ibb.co/MCHY3h4/ns.png

Mit älteren Versionen habe ich eine im Schnitt 1ns höhere Latenzzeit.

chiller
2021-04-24, 20:00:18
Problem mit geringer Leistung in Spielen wird automatisch behoben in der Windows 10 21H1, 20H2 und 2004 (https://www.deskmodder.de/blog/2021/04/24/problem-mit-geringer-leistung-in-spielen-wird-automatisch-behoben-in-der-windows-10-21h1-20h2-und-2004/#comments)

Schon interessant was Windows 10 alles kann.

sun-man
2021-04-25, 17:13:13
Mir fällt mal was ein. Ich versuchs mal hier. Seit ich auf die 3060TI gewechselt habe Dropt die twitch-App permanent Frames. Im Software-Rendermodus ist alles schick, Hardwarerendering scheint ein Problem zu sein. Neu installiert usw, nichts gefunden bisher.

Hat noch jemand eine Idee der das vielleicht auch nutzt?

Robspassion
2021-04-26, 10:06:20
Hallo,

ich hab das Update KB5001330 mal deinstalliert aber es hat leider nichts an dem Problem geändert. Ich habe weiterhin in Minecraft RTX und auch in Gears 5 und Gears Tactics teils eine recht niedrige Auslastung der GPU (in Minecraft teils sogar nur um die 60% in Imagination Island, in Gears sind es im ersten Level teils unter 80% je nach Blickrichtung) aber auch eine niedrige Auslastung der CPU (insgesamt und auch der einzelnen Kerne).

Kann das Niemand bei sich rekonstruieren oder überprüfen? Ich spiele in 4K@120 hz, da sollte ja eigentlich die GPU immer limitieren, ich meine mich zu erinnern das war in Minecraft RTX auch zu 100% immer so auf jeder Map. Ich bin dieses Jahr von einem alten Intel i7 5960x auf einen Ryzen 5800x gewechselt aber das kanns ja nicht sein eigentlich. Hab Windows neu aufgesetzt und sonst keine Probleme festgestellt.

Viele Grüße

Gast (Sven)
2021-04-26, 10:15:22
Hallo

Mit diesem Treiber funktioniert der Prepar3D leider überhaubt nicht.
Der Simulator stürzt beim starten sofort ab.

Der vorherige Treiber funktioniert einwandfrei.



Name der fehlerhaften Anwendung: Prepar3D.exe, Version: 5.1.12.26829, Zeitstempel: 0x5fb44f72
Name des fehlerhaften Moduls: nvwgf2umx.dll, Version: 27.21.14.6611, Zeitstempel: 0x60749ec6
Ausnahmecode: 0xc0000005
Fehleroffset: 0x00000000001b1673
ID des fehlerhaften Prozesses: 0xd40
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01d73a7314b804e9
Pfad der fehlerhaften Anwendung: D:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v5\Prepar3D.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_7d91b2ed40558a 26\nvwgf2umx.dll
Berichtskennung: a4f47d42-aefb-41b2-b494-31532d93de8c
Vollständiger Name des fehlerhaften Pakets:
Anwendungs-ID, die relativ zum fehlerhaften Paket ist:

Blaire
2021-04-26, 12:37:23
Hallo,

ich hab das Update KB5001330 mal deinstalliert aber es hat leider nichts an dem Problem geändert. Ich habe weiterhin in Minecraft RTX und auch in Gears 5 und Gears Tactics teils eine recht niedrige Auslastung der GPU (in Minecraft teils sogar nur um die 60% in Imagination Island, in Gears sind es im ersten Level teils unter 80% je nach Blickrichtung) aber auch eine niedrige Auslastung der CPU (insgesamt und auch der einzelnen Kerne).

Kann das Niemand bei sich rekonstruieren oder überprüfen? Ich spiele in 4K@120 hz, da sollte ja eigentlich die GPU immer limitieren, ich meine mich zu erinnern das war in Minecraft RTX auch zu 100% immer so auf jeder Map. Ich bin dieses Jahr von einem alten Intel i7 5960x auf einen Ryzen 5800x gewechselt aber das kanns ja nicht sein eigentlich. Hab Windows neu aufgesetzt und sonst keine Probleme festgestellt.

Viele Grüße

Hallo, das Windows 10 Update KB5000842 war bei dir nicht installiert oder was?
Gears 5 müsste man die Grafik-Settings wissen, welche du im Spiel ausgewählt hast, die haben ja erheblichen Einfluss auf die Leistung, als auch die Treiber-Settings. Verwendest du den LG CX als Gaming-Monitor? Existiert kein maximales FPS-Limit während die GPU-Last niedriger? Welche Version ist überhaupt gemeint, die Steam oder Micosoft Store?
Mit Minecraft kann ich da nicht dienen, das hab ich aktuell auch garnicht installiert.

Robspassion
2021-04-26, 14:44:02
Hallo, das Windows 10 Update KB5000842 war bei dir nicht installiert oder was?
Gears 5 müsste man die Grafik-Settings wissen, welche du im Spiel ausgewählt hast, die haben ja erheblichen Einfluss auf die Leistung, als auch die Treiber-Settings. Verwendest du den LG CX als Gaming-Monitor? Existiert kein maximales FPS-Limit während die GPU-Last niedriger? Welche Version ist überhaupt gemeint, die Steam oder Micosoft Store?
Mit Minecraft kann ich da nicht dienen, das hab ich aktuell auch garnicht installiert.

Vielen Dank schon mal für die Antwort :).
Das Windows 10 Update KB5000842 scheint bei mir nicht installiert zu sein ich hab es unter Systemsteuerung -> Programme und Features -> Installierte Updates anzeigen nicht gefunden. Mein System wurde von mir am 21.03 neu aufgesetzt vielleicht war das Update schon in dem Windows 10 Image für den Bootstick integriert.

Ich nutze aktuell ausschließlich den LG CX als Gaming-Monitor mit Gsync an und Vsync an im Nvidia Control Panel. Hab keinen framerate limitier gesetzt und in Gears 5 ist Vsync auch aus. Ansonsten hab ich als Auflösung 3840*2160 mit 120hz und das Preset Ultra, um es einfach zu rekonstruieren. Außerdem zocke ich die Steam Version. Async Compute und Tiled Ressources in den Grafik-Settings von Gears 5 sind an.

Was ich ausschließen kann ist ein PCIE Problem. Laut GPU-Z ist PCIE4.0 x16 aktiv.

Ich hab hier mal 2 Bilder gemacht zum Vergleich. Das ist bei Gears 5 Hauptkampagne direkt nach dem Intro wenn man sich mit dem Heli abgeseilt hat. Hier sind es 81% Grafikkartenauslastung bei 59 FPS

https://ibb.co/zZmB4cY

Und hier einfach leicht nach links mit der Maus geschwenkt sind es 98% Auslastung und 81 FPS

https://ibb.co/LhDgSHs

In beiden Fällen ist kein CPU Kern am Limit. Die "geringe" Auslastung existiert auch wenn man einfach mal bissel durch das Level läuft.

Ich kann es mir nicht erklären was das sein kann.

Edit: Rebar on vs off macht keinen Unterschied. Meine Grafikkarte ist etwas undervolted und übertaktet: 0,793 V bei 1770 mhz. Aber stock macht keinen Unterschied.

Blaire
2021-04-26, 16:12:18
Kannst du mir mal einen Gefallen tun und den früheren 462.07 Hotfix Treiber gegentesten, ob das Gears 5 Problem bei dir weiter besteht?
Hier der Link zum Treiber. https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5174
Danke im voraus.

Hallo

Mit diesem Treiber funktioniert der Prepar3D leider überhaubt nicht.
Der Simulator stürzt beim starten sofort ab.


Das ist ein bekanntes Problem und soll mit dem nächsten NVIDIA Game-Ready Treiber gefixt sein.

Robspassion
2021-04-26, 16:58:55
Kannst du mir mal einen Gefallen tun und den früheren 462.07 Hotfix Treiber gegentesten, ob das Gears 5 Problem bei dir weiter besteht?
Hier der Link zum Treiber. https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5174
Danke im voraus.

Ich hab den den Treiber ausgetestet und vorher alles mit DDU entfernt und ich hatte jetzt konsistent 2-3 FPS weniger (vielleicht wegen ReBar off?) in Gears 5 aber an dem Auslastungsproblem hat sich leider nichts geändert :(. In der Szene mit exakt der gleichen Blickrichtung weiterhin nur so um die 80% in 3840*2160 und anstelle von 59 FPS waren es jetzt 57 FPS. Ich hab jetzt einfach auch mal die Auflösungsskala auf 200% gestellt, müsste intern dann bei 7680*4320 liegen und dann war die Auslastung konstant bei 99%. Mit 24 FPS :D. Ich würde natürlich sofort auf ein CPU Limit tippen normalerweise. Aber es ist ja kein Einziger Kern auch nur ansatzweise ausgelastet. Vielleicht ist es ein Gears Problem?

Ich hatte auch gestern mal Gears Tactics (Steam) getestet und in dem Standard Benchmark mit Ultra Settings und 3840*2160 war ich zu 24% CPU limitiert und die Auslastung ist ähnlich mies von der GPU und CPU. Nur hier wird angezeigt, dass die Frametime bei CPU(Game) bei 1,xxx MS liegt entsprach irgendwas mit 600 FPS und bei CPU(Render) waren es so um die 12ms irgendwas mit 83 FPS ähnlich wie die Frametimes der GPU (12-13ms). Bei anderen Spielen sehe ich das Problem nicht.

Hab auch kurz nochmal Minecraft Imagination Island RTX angeschmissen mit 20 chunks und weiterhin so 67-75% Auslastung mit DLSS. Minecraft Windows 10 Store Edition nimmt ja glaube ich die Desktop Auflösung welche bei mir 3840*2160 ist.

Blaire
2021-04-26, 18:10:08
Danke fürs testen, ich wollte nur den NVIDIA Treiber ausschließen können, es existiert noch ein offenes Problem mit ungewollten FPS-CAP mit VSync "off" mit HDMI 2.1 - TV's worunter ja auch dein LG CX fällt.
Das Windows 10 Performance-Problem hatte ich auf meinem System nicht, da ich bisher auf die neueren kumulativen Updates verzichtete, daher kann ich auch nur schwer einschätzen ob es da überhaupt einen Zusammenhang zu deinem GPU-Auslastungsproblemen in Gears 5 oder Minecraft gibt.
Alles was ich dir sagen kann, das bei mir die GPU-Auslastung stets am Limit ist mit einer RTX 3090 und i9 9900k Intel-System, nutze allerdings auch die Microsoft Store-Version. Vielleicht hilft es bei dir nochmal deine Windows Version zurücksetzen zu lassen, ohne kumulative Updates?
https://abload.de/thumb/gears5-introscene2cjtv.jpg (https://abload.de/image.php?img=gears5-introscene2cjtv.jpg)

Robspassion
2021-04-27, 10:11:28
Vielen Dank, dass du das bei dir getestet hast :)