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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 471.11 WHQL


Blaire
2021-06-22, 15:03:06
What’s New in Version 471.11 WHQL
GeForce Game Ready Driver
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Game Ready for DOOM Eternal
This new Game Ready Driver provides support for the latest new titles and updates, including the latest patch for DOOM Eternal which introduces ray-trace reflections and NVIDIA DLSS technology. Additionally, this release also provides optimal support for LEGO Builder's Journey which includes several ray-traced effects and performance-accelerating DLSS, the latest update for Rust which adds NVIDIA DLSS technology, F1 2021, and the new NVIDIA Reflex integration in Escape from Tarkov.

Learn more in our Game Ready Driver article (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-on-doom-eternal-game-ready-driver)


Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (https://us.download.nvidia.com/Windows/471.11/471.11-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (https://us.download.nvidia.com/Windows/471.11/471.11-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (https://us.download.nvidia.com/Windows/471.11/471.11-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce RTX 30 Series:
GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3060

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (https://us.download.nvidia.com/Windows/471.11/471.11-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (https://us.download.nvidia.com/Windows/471.11/471.11-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (https://us.download.nvidia.com/Windows/471.11/471.11-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce RTX 30 Series (Notebooks):
GeForce RTX 3080 Laptop GPU, GeForce RTX 3070 Laptop GPU, GeForce RTX 3060 Laptop GPU, GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3050 Laptop GPU

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX400 Series (Notebooks):
GeForce MX450

GeForce MX300 Series (Notebooks):
GeForce MX350, GeForce MX330

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 950M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 930M

GeForce 800M Series (Notebooks):
GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M


New Features and Other Changes
• Added support for Windows 10 May 2021 Update (version 21H1).

Advance Notice of Discontinued Support
Release 470 will be the last driver branch to support desktop GPUs based on the Kepler architecture.

Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• [World of Warcraft: Shadowlands]: Random flicker may occur in certain locations in the game [3206341]
• [SLI][GeForce GTX 980M]: The system locks with a black screen upon booting into Windows. no repro with 457.51. [3266090]
• [Surround][GeForce RTX 3090]: With Surround active, setting Bezel Correction disables Surround. [3286449]
• [Crossfire][GeForce Experience][FreeStyle]: Freestyle might not work on Crossfire after the game is updated. [200736765]
• [HDR]: Some specific HDMI displays might show some flickering in HDR mode. [200729987]
• [Steam VR game]: Stuttering and lagging occur upon launching a game while any GPU hardware monitoring tool is running in the background. [3152190]
• [NVIDIA Ampere GPU]: Colors may appear incorrect in games if sharpen Freestyle filter is used with HDR enabled. [200658208]
• Display may flicker or lose signal when launching a game on an adaptive-sync VRR monitor in multi-monitor configuration when sharing the same display mode [3314055]
• DisplayPort monitor may not wake from sleep when connected in extended mode with an HDMI 2.1 display that is powered off. [3281998]

Open Issues in Version 471.11 WHQL:
As with every released driver, version 471.11 WHQL of the Release 470 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.

Windows 10 Issues
• [Batman Arkham Knight]: The game crashes when turbulence smoke is enabled. [3202250]
• [YouTube]: Video playback stutters while scrolling down the YouTube page. [3129705]
• DPC latency is higher when color mode is set to 8-bit color compared to 10-bit color. [3316424] -> To workaround issue, disable MPO using the registry key found in the FAQ below: https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157/


Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/471.11/471.11-win10-win8-win7-release-notes.pdf

Additional Details:
• NVIDIA RTX Desktop Manager - 201.94
• HD Audio Driver - 1.3.38.60
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.23.0.74
• CUDA - 11.3
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.960.0

Sweepi
2021-06-22, 15:44:20
Fixed Issues in this Release
[World of Warcraft: Shadowlands]: Random flicker may occur in certain locations in the game [3206341]

Wie von dir angekündigt, rechtzeitig für 9.1 :D Muss die Tage mal reinschauen...

aufkrawall
2021-06-22, 15:51:37
Ich hatte ja etwas auf Verbesserungen der CPU-Performance mit D3D12 sowie ULL für D3D12 gehofft. :redface:

Dampf
2021-06-22, 16:12:46
So viele gefixte Probleme und das YouTube Playback Ding is immer noch da -.-

Blaire
2021-06-22, 16:47:32
Wie von dir angekündigt, rechtzeitig für 9.1 :D Muss die Tage mal reinschauen...

Gut, das dieses Problem endlich vom Tisch ist. Konnte es schon nicht mehr lesen...

Atma
2021-06-22, 18:40:30
Nicht nur WoW, auch der Bug in Verbindung mit SteamVR wurde gefixt. Ja is denn heut scho Weihnachten? :D

Dampf
2021-06-22, 18:41:52
Nicht nur WoW, auch der Bug in Verbindung mit SteamVR wurde gefixt. Ja is denn heut scho Weihnachten? :D

Weihnachten wäre es wenn der nervigste Bug überhaupt gefixt wäre. Wen kümmert VR und WoW wenn es auf YouTube ruckelt?! WoW und VR ist Nische, YouTube wird von Milliarden geguckt, auch mit Nvidia GPUs. Nvidia hat nicht die richtige Prio was Fixes angeht. Wie lange ist der YT Bug nun schon da, ein Jahr??

Gast
2021-06-22, 18:44:00
Eft läuft mit dx11 und hat nun dlss? Gleichmal nachher anschmeißen.

aufkrawall
2021-06-22, 18:45:35
Ach, für Firefox muss man eh Hardware-Deocding für VP9 ausschalten, weil es in der Windows-Version völliger Müll ist. :redface:

Atma
2021-06-22, 18:45:47
Wen kümmert VR und WoW wenn es auf YouTube ruckelt?! WoW und VR ist Nische, YouTube wird von Milliarden geguckt, auch mit Nvidia GPUs.
Kunden die VR nutzen und WoW zocken sind so ganz zufällig auch zahlende Kunden und dürfen erwarten, dass alles funktioniert. Also Ruhe auf den billigen Plätzen.

Blaire
2021-06-22, 18:46:21
Weihnachten wäre es wenn der nervigste Bug überhaupt gefixt wäre. Wen kümmert VR und WoW wenn es auf YouTube ruckelt?! WoW und VR ist Nische, YouTube wird von Milliarden geguckt, auch mit Nvidia GPUs.

Was ist denn jetzt so schwer daran, den MPO-Workaround auszuführen? -> https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157/
Eigentlich war ein Fix für diesen Treiber geplant, es gab jedoch eine Treiber-Regression, so dass die MPO Optimierungen noch nicht mit eingeflossen sind.

Dampf
2021-06-22, 19:09:10
Was ist denn jetzt so schwer daran, den MPO-Workaround auszuführen? -> https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157/
Eigentlich war ein Fix für diesen Treiber geplant, es gab jedoch eine Treiber-Regression, so dass die MPO Optimierungen noch nicht mit eingeflossen sind.

Danke, davon wusste ich nichts. Sieht bisher echt gut aus.

Hat das irgendwelche Nachteile? Angeblich soll es in Spielen für höhere FPS sorgen. https://itigic.com/de/multiplane-overlays-or-mpo-how-to-improve-gaming-performance/

aufkrawall
2021-06-22, 20:56:21
Läuft bislang mit der GTX 660. I'm back! :tongue:

Lurtz
2021-06-22, 21:03:53
Ach, für Firefox muss man eh Hardware-Deocding für VP9 ausschalten, weil es in der Windows-Version völliger Müll ist. :redface:
Das schaltet sich doch eh regelmäßig von selbst ab, so buggy ist das... :D

Läuft bislang mit der GTX 660. I'm back! :tongue:
:uup:

Blaire
2021-06-22, 22:31:18
Danke, davon wusste ich nichts. Sieht bisher echt gut aus.

Hat das irgendwelche Nachteile? Angeblich soll es in Spielen für höhere FPS sorgen. https://itigic.com/de/multiplane-overlays-or-mpo-how-to-improve-gaming-performance/

Der Nachteil, wenn man überhaupt davon sprechen kann, besteht darin, daß alle Fenster-Anwendungen dann weiter an Windows-DWM und VSync gekoppelt sind. Mit aktiven MPO hingegen kann jede Anwendung individuelle VSync-Einstellungen treffen, vereinfacht ausgedrückt.

Radeonfreak
2021-06-22, 22:57:35
Flugs mal runtergeladen und 3Dmark getestet. 300 Punkte weniger in Timespy..100 in Port Royal.. Läuft.

Mal Morgen weiter gucken aber ist da schon ein "ich mach Vorgängerarchitekturen langsamer Fix" drin`? :freak:

aufkrawall
2021-06-22, 23:00:14
Gibts noch irgendwelche Tricks für Freestyle? Ich spiele HotS mit ziemlich niedrigen Details für DXVK + Scanline Sync (Nerd-Level: >9000).
Wenn ich via Inspector das Flag aktiviere, macht Alt + F3 leider nicht mehr als eine Fehlermeldung zu werfen, inkls. zerstörter Performance. Im regulär zugelassenen Witcher 3 D3D11 geht es.

Radeonfreak
2021-06-23, 00:27:28
Ich hab jeztt mal mehr getestet, Superposition, HZD benchmark, 3DMARK...in allem ist dieser Treiber langsamer als der Vörgänger auf einer 2080 TI.

Bin iwieder zutück zum 466.77.

Sorry, aber ein neuer Treiber sollte nicht alles verlangsamen auch wenn es nur wenige Prozent sind.

Blaire
2021-06-23, 01:08:59
Ich hab jeztt mal mehr getestet, Superposition, HZD benchmark, 3DMARK...in allem ist dieser Treiber langsamer als der Vörgänger auf einer 2080 TI.

Bin iwieder zutück zum 466.77.

Sorry, aber ein neuer Treiber sollte nicht alles verlangsamen auch wenn es nur wenige Prozent sind.

100 Punkte sind übersetzt knapp 1fps Unterschied? :) Das dürfte noch im zulässigen Toleranzbereich und innerhalb der Messgenauigkeit liegen, sowas kann man nicht als Problem melden... da müsste der Unterschied schon signifikanter ausfallen. Andere Einflüsse, höhere GPU-Temps vielleicht?

Oder auch mal das neue kumulative Windows-Update Preview von vorgestern testen, gab ja zuletzt häufiger Probleme mit Microsoft-Windows 10-Updates.
https://support.microsoft.com/de-de/topic/vorschau-vom-21-juni-2021-kb5003690-betriebssystembuilds-19041-1081-19042-1081-und-19043-1081-11a7581f-2a01-47d5-ba12-431709ee2248
Aktualisiert ein Problem bei einer kleinen Untermenge von Benutzern, deren Leistung in Spielen nach der Installation von KB5000842 oder höher geringer als erwartet ist.

Muss nichts damit zu tun haben, ich wollte es nur als Option erwähnen.

Wurstblinker
2021-06-23, 08:45:19
VR scheint in der Tat zu funktionieren, keine pink spikes mehr.

• DisplayPort monitor may not wake from sleep when connected in extended mode with an HDMI 2.1 display that is powered off. [3281998]
--> Funktioniert bei mir nicht.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/454675/strange-multi-monitor-error-2-dp-monitors-cant-coe/

Gleiches Verhalten wie vorher, auch bei anderen Usern laut Reddit.

Nazar
2021-06-23, 11:06:36
Weihnachten wäre es wenn der nervigste Bug überhaupt gefixt wäre. Wen kümmert VR und WoW wenn es auf YouTube ruckelt?! WoW und VR ist Nische, YouTube wird von Milliarden geguckt, auch mit Nvidia GPUs. Nvidia hat nicht die richtige Prio was Fixes angeht. Wie lange ist der YT Bug nun schon da, ein Jahr??

Du kaufst dir also eine teuere 3D GPU zum YouTube Schauen? :freak:
Realität und Verlust, gehen oft Hand in Hand. :wink:

][immy
2021-06-23, 12:04:45
Du kaufst dir also eine teuere 3D GPU zum YouTube Schauen? :freak:
Realität und Verlust, gehen oft Hand in Hand. :wink:
Wohl nicht, aber eine teure GPU sollte wohl kein Ausschlusskriterium für Youtube sein ;)

aufkrawall
2021-06-23, 13:04:50
DXCache und GLCache sind mittlerweile beide in AppData\Local\NVIDIA, vor nicht all zu langer Zeit war DXCache noch unter C:\programdata\nvidia corp. Das könnte schon mal in Hinweis sein, dass tatsächlich da auch hinsichtlich der Limits etwas umgestellt wurde. DXCache + GLCache sind hier gerade zusammen 883MB groß, *Daumen drücken*.

-/\-CruNcher-/\-
2021-06-23, 16:58:22
Es gibt auch noch den Compute Cache
C:\Users\xxxxx\AppData\Local\NVIDIA\ComputeCache
und den OptixCache
C:\Users\xxxxx\AppData\Local\NVIDIA\OptixCache

aufkrawall
2021-06-23, 17:04:39
Na, dann werf ich mal ein paar CUDA-Miner mit der 660 an. Endlich ist die RTX 3090 in Reichweite für mich...

-/\-CruNcher-/\-
2021-06-23, 17:08:59
Schon sehr interessant das du zurück bist obwohl doch AMD gerade jetzt mit 10 FPS mehr Raster Power + ihren SAM gewinnen daher kommt ;)

aufkrawall
2021-06-23, 17:14:03
Würd mich nicht wundern, wenn innerhalb der nächsten 12 Monate RT mit vkd3d-proton + radv bugfreier laufen wird als AMD nativ. Es ist so traurig...

-/\-CruNcher-/\-
2021-06-23, 17:16:08
Es wird noch trauriger wenn Intel es besser hinkriegt mit Raja ;)

Blaire
2021-06-23, 17:37:59
Bleibt beim Thema alles offtopic hier.

delye
2021-06-23, 18:37:32
Hallo,
ich habe 2 Monitore an einer 1070TI.
Der HP 27xq (Displayport 1.2, kein HDR) wird ohne Probleme erkannt.
Nur mein GigaByte AORUS FI27Q (Displayport 1.2 + HDR) zeigt nur noch eine Auflösung von 640 x 480 an.

Döner-Ente
2021-06-23, 19:02:14
Was ist denn der neue "Sharpen+"-Filter in Freestyle bzw. wo ist der Unterschied zum normalen?

aufkrawall
2021-06-23, 19:11:53
Der nutzt offenbar auch den Depth Buffer bzw. beschwert er sich, wenn er den in manchen Spielen nicht ermitteln kann.

Blaire
2021-06-23, 21:25:03
Hallo,
ich habe 2 Monitore an einer 1070TI.
Der HP 27xq (Displayport 1.2, kein HDR) wird ohne Probleme erkannt.
Nur mein GigaByte AORUS FI27Q (Displayport 1.2 + HDR) zeigt nur noch eine Auflösung von 640 x 480 an.

Ich glaube das ist ein Problem seit dem neuen Treiber, aber noch nicht offiziell bestätigt, ein User hatte das gestern bereits mit gleichem Gigabyte Aorus FI27Q Monitor gemeldet und eine extrahierte EDID-Datei bereitgestellt. Ich lass dich wissen, wenn es ein neues Status-Update erfolgt oder falls mehr Informationen nötig sind.

Update: Konnte anhand der Monitor-EDID inzwischen auch reproduziert werden , ein Fix ist für den nächsten offiziellen Treiber-Release geplant.
• Gigabyte Aorus FI27Q monitor stuck at 640x480 resolution [3330750]

Was ist denn der neue "Sharpen+"-Filter in Freestyle bzw. wo ist der Unterschied zum normalen?

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-on-doom-eternal-game-ready-driver/
New Freestyle Sharpen Filter: We have added a new and improved Sharpen+ filter for Freestyle which uses depth to enhance quality
Der Performance-Hit ist allerdings auch nicht ganz ohne, trotzdem Verbesserungen und mehr Flexibilität in den Einstellungen sind ja immer gerne gesehen.

Deisi
2021-06-24, 11:57:38
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-on-doom-eternal-game-ready-driver/
New Freestyle Sharpen Filter: We have added a new and improved Sharpen+ filter for Freestyle which uses depth to enhance quality
Der Performance-Hit ist allerdings auch nicht ganz ohne, trotzdem Verbesserungen und mehr Flexibilität in den Einstellungen sind ja immer gerne gesehen.
D.h. dieser ist dem im Control Panel vorzuziehen?

Blaire
2021-06-24, 12:54:39
D.h. dieser ist dem im Control Panel vorzuziehen?

Also wenn du mich so direkt fragst, ich hatte ehrlich gesagt noch garkeine Zeit gehabt um mir da einen vollumfänglichen Eindruck zu verschaffen, nur bemerkt das die neue Sharpen+ Funktion da feinere Bildkontrast-Abstufungen inkl. Tiefenwirkung erlaubt, dafür auch etwa 15% Leistung je nach Spiel für drauf gehen kann.
GeForce Image Sharpening via Control Panel kostet hingegen kaum GPU-Leistung (1-2%) während die in NVIDIA Freestyle qualitativ vergleichbare Schärfe-Funktion schon mal mehr als 5% GPU-Leistung kosten kann, dafür flexibler einsetzbar und Änderungen "on-the-fly" möglich.
Grundsätzlich sind die NVIDIA Freestyle Filter immer mit etwas höheren Leistungskosten verbunden, so daß ich (persönlich) in aller Regel darauf verzichte.

Lurtz
2021-06-24, 14:59:43
Das Sharpen+ haut schon gut rein performancetechnisch.

Was braucht das technisch um zu funktionieren, bei Dark Souls Remastered meldet es zB dass die Anwendung keine Informationen dafür bereitstellt.

mospider
2021-06-24, 17:01:09
Habe den Treiber gestern installiert und gerade hat sich der Rechner aufgehangen, was untypisch ist.
Folgenden Fehler konnte ich in der Ereignisanzeige finden:

"Die Beschreibung für die Ereignis-ID "14" aus der Quelle "nvlddmkm" wurde nicht gefunden. Entweder ist die Komponente, die dieses Ereignis auslöst, nicht auf dem lokalen Computer installiert, oder die Installation ist beschädigt. Sie können die Komponente auf dem lokalen Computer installieren oder reparieren.

Falls das Ereignis auf einem anderen Computer aufgetreten ist, mussten die Anzeigeinformationen mit dem Ereignis gespeichert werden.

Die folgenden Informationen wurden mit dem Ereignis gespeichert:

\Device\Video12
0000(0000) 00000000 00000000

Die Nachrichtenressource ist vorhanden, die Nachricht wurde in der Nachrichtentabelle jedoch nicht gefunden"



Das sollte doch mit dem neuen Treiber zusammenhängen, oder?

aufkrawall
2021-06-24, 17:04:13
Was braucht das technisch um zu funktionieren, bei Dark Souls Remastered meldet es zB dass die Anwendung keine Informationen dafür bereitstellt.
Schätze, das wird genau so sein wie bei ReShade mit der Depth Buffer-Erkennung, die funktioniert eifnach nicht überall (ggf. auch in keinem Online-Spiel).

THUNDERDOMER
2021-06-24, 17:46:26
Habe den Treiber gestern installiert und gerade hat sich der Rechner aufgehangen, was untypisch ist.
Folgenden Fehler konnte ich in der Ereignisanzeige finden:

"Die Beschreibung für die Ereignis-ID "14" aus der Quelle "nvlddmkm" wurde nicht gefunden. Entweder ist die Komponente, die dieses Ereignis auslöst, nicht auf dem lokalen Computer installiert, oder die Installation ist beschädigt. Sie können die Komponente auf dem lokalen Computer installieren oder reparieren.

Falls das Ereignis auf einem anderen Computer aufgetreten ist, mussten die Anzeigeinformationen mit dem Ereignis gespeichert werden.

Die folgenden Informationen wurden mit dem Ereignis gespeichert:

\Device\Video12
0000(0000) 00000000 00000000

Die Nachrichtenressource ist vorhanden, die Nachricht wurde in der Nachrichtentabelle jedoch nicht gefunden"



Das sollte doch mit dem neuen Treiber zusammenhängen, oder?

Per DDU alles sauber deinstallieren und den Treiber neu installieren, ist irgendwie nur schief gegangen.

Meiner läuft Problemlos. Hired Gun erkennt DLSS jetzt problemlos, wo vorher angegraut waren.

Aber Quake 2 RTX ist von 100 fps auf 70 reduziert worden, warum das denn. Andere Spiele kann ich kein Einbußen festellen. :confused: (461.09 auf 471 aktualisiert, war zu faul Account zu erstellen, nur um die blöden treiber zu holen :mad: )

Wie kann ich die blöden Geforce Experience Overlay nun deaktivieren? Jeden Spielstart erscheint nun wie Xbox-Gamebar ähnlichen Mist.

-/\-CruNcher-/\-
2021-06-24, 18:25:58
Schätze, das wird genau so sein wie bei ReShade mit der Depth Buffer-Erkennung, die funktioniert eifnach nicht überall (ggf. auch in keinem Online-Spiel).

Das ist für Nvidia wohl die aller winzigste hürde ;)

PatkIllA
2021-06-24, 20:51:00
Warum ist denn jetzt der Fernseher als Sound Device aktiv obwohl der gar nicht aktiviert ist?

aufkrawall
2021-06-24, 23:47:40
Habt ihr mal D3D9-Spiele angeworfen? Die Frametimes sind hier mit Kepler schlechter als sie sein sollten. Treiber- oder Windows-Regression?

Blaire
2021-06-25, 02:30:41
Warum ist denn jetzt der Fernseher als Sound Device aktiv obwohl der gar nicht aktiviert ist?

Hat wohl hiermit zu tun:
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5197/kw/


Aber Quake 2 RTX ist von 100 fps auf 70 reduziert worden, warum das denn. Andere Spiele kann ich kein Einbußen festellen. :confused: (461.09 auf 471 aktualisiert, war zu faul Account zu erstellen, nur um die blöden treiber zu holen :mad: )

Wie kann ich die blöden Geforce Experience Overlay nun deaktivieren? Jeden Spielstart erscheint nun wie Xbox-Gamebar ähnlichen Mist.

Die Vulkan Version wurde zwar aktualisiert, aber gleich 30% Leistungsverlust? Erscheint mir etwas viel. :D Wenn du das Problem nicht lösen kannst, wären ein paar mehr Informationen sinnvoll.
Um das Overlay zu deaktivieren, GeForce Experience Client öffnen , unter Allgemein, das spielinterne Overlay über den Schieberegler deaktivieren.

captainsangria
2021-06-25, 06:24:16
Mit dem Treiber habe ich nun das Problem, dass meine Monitore nun nicht mehr aufgeweckt werden und ich kann das System nur resetten.

1060Ti
Ryzen 1700, B350 Chipsatz

cR@b
2021-06-25, 08:28:20
@Blaire

Weißt du ob es nochmal Optimierungen im Treiber für Elite Dangerous Odyssey geben wird oder sind diese bereits enthalten? Das Addon wurde erst kürzlich veröffentlicht und ich hatte bisher nichts in den Treiber Notes gelesen.

THUNDERDOMER
2021-06-25, 13:11:06
Hat wohl hiermit zu tun:
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5197/kw/



Die Vulkan Version wurde zwar aktualisiert, aber gleich 30% Leistungsverlust? Erscheint mir etwas viel. :D Wenn du das Problem nicht lösen kannst, wären ein paar mehr Informationen sinnvoll.
Um das Overlay zu deaktivieren, GeForce Experience Client öffnen , unter Allgemein, das spielinterne Overlay über den Schieberegler deaktivieren.

Ist deaktiviert. Keine Ahnung wie ich Einbußen herausfinden kann. Außerdem ist Serious Sam 4, sobald die Antialiasing auf 8x stelle, traten Items keine Grafikfehler mehr auf. Vorher müsste ich auf 4x nehmen. Und Vulkan frierte nach 20-30 Min spielen auf. Jetzt nicht mehr. :D

Trotzdem hasse ich Vulkan, will endlich OpenGL zurück.

Ich kann Doom Eternal nicht auf OpenGL einstellen, gibt ja nichts mehr (Doom 2016 konnte wenigstens) :(

Slipknot79
2021-06-25, 13:56:21
Ich hab jeztt mal mehr getestet, Superposition, HZD benchmark, 3DMARK...in allem ist dieser Treiber langsamer als der Vörgänger auf einer 2080 TI.

Bin iwieder zutück zum 466.77.

Sorry, aber ein neuer Treiber sollte nicht alles verlangsamen auch wenn es nur wenige Prozent sind.


Im Luxx Phorum scheint auch einer (Zaudi) betroffen zu sein mt einer 3090:

https://www.hardwareluxx.de/community/threads/nvidia-geforce-rtx-3090-faq.1277151/page-579#posts

Blaire
2021-06-25, 16:08:41
@Blaire

Weißt du ob es nochmal Optimierungen im Treiber für Elite Dangerous Odyssey geben wird oder sind diese bereits enthalten? Das Addon wurde erst kürzlich veröffentlicht und ich hatte bisher nichts in den Treiber Notes gelesen.

So spontan wüsste ich da jetzt nichts. Gab es Probleme mit neueren NVIDIA Treibern oder hatten andere User welche, oder fragst du nur interessehalber?

Im Luxx Phorum scheint auch einer (Zaudi) betroffen zu sein mt einer 3090:

https://www.hardwareluxx.de/community/threads/nvidia-geforce-rtx-3090-faq.1277151/page-579#posts

Hab den Spassbench auch mal durchlaufen lassen, auf meinem Intel-System mit RTX 3090 ist der 3DMark TimeSpy-Score mit dem 471.11 um 350 Pünktchen im Vergleich zum älteren 466.77 gestiegen. Aber was bedeutet das schon... Hat für Gaming absolut null Relevanz.

MasterElwood
2021-06-28, 05:03:15
So spontan wüsste ich da jetzt nichts. Gab es Probleme mit neueren NVIDIA Treibern oder hatten anderen User welche, oder fragst du nur interessehalber?


Das Ding an sich hat MASSIVSTE Performance Probleme - auch nach 2 schnell nachgeschobenen Patches.

Darkman.X
2021-06-28, 05:20:39
wow.....ich war noch mit 466.63 unterwegs und hatte etwas RE7 getestet und mit den HDR-Einstellungen getestet. Danach 471.11 installiert und wieder mit den HDR-Einstellungen rumgespielt (Ingame und Windows) und hatte es geschafft zwei BSODs wegen nvlddmkm.sys zu erzeugen.

Aber es ist unklar, jetzt wirklich nur 471.11 betroffen ist oder auch ältere Treiber. Und vielleicht habe ich mit dem Rumspielen auch irgendeine Situation hervorgerufen, die untypisch ist.

Mal schauen ob ich es reproduzierbar bekomme...

Blaire
2021-06-28, 08:32:50
wow.....ich war noch mit 466.63 unterwegs und hatte etwas RE7 getestet und mit den HDR-Einstellungen getestet. Danach 471.11 installiert und wieder mit den HDR-Einstellungen rumgespielt (Ingame und Windows) und hatte es geschafft zwei BSODs wegen nvlddmkm.sys zu erzeugen.

Aber es ist unklar, jetzt wirklich nur 471.11 betroffen ist oder auch ältere Treiber. Und vielleicht habe ich mit dem Rumspielen auch irgendeine Situation hervorgerufen, die untypisch ist.

Mal schauen ob ich es reproduzierbar bekomme...

Könnte ich nachtesten im Fall der Fälle. ;) Bisher hatte ich kaum Probleme in Games speziell mit diesen Treiber, bis auf Hitman 3 was ich bereits meldete und inzwischen auch bestätigt wurde, als auch weiterhin in Gears 5 eine Treiber-Regression im Vergleich zu früheren 460.xx Treiber'n. Ansonsten kann ich da bislang auch nichts weiter bemängeln.

Razor
2021-06-28, 08:56:16
wow.....ich war noch mit 466.63 unterwegs und hatte etwas RE7 getestet und mit den HDR-Einstellungen getestet. Danach 471.11 installiert und wieder mit den HDR-Einstellungen rumgespielt (Ingame und Windows) und hatte es geschafft zwei BSODs wegen nvlddmkm.sys zu erzeugen.
Habe bei Half Life Alyx (VR) einen BSOD erzeugen dürfen... der erste seit Jahren.
Aktuell ist es zu warm, um irgendetwas nachzustellen, hoffe also, dass andere dafür sorgen, dass der nächste Hotfix es wieder richten wird.
Wie im übrigen nach JEDEM Release eines neuen Treibers seitens nVidia :rolleyes:

Razor

Pryra
2021-06-28, 21:24:45
Bei mir steigt der Treiber bei Alt+Tab aus SW:TOR gerne mal aus.

aufkrawall
2021-06-29, 23:28:58
Meine Frametimes in MEE sind kompletter Müll auf der 3060:
https://abload.de/thumb/metroexodusenhancededl4kxf.png (https://abload.de/image.php?img=metroexodusenhancededl4kxf.png)
Ist da was bekannt?

Lurtz
2021-06-30, 13:48:51
TIL: ASync kann über Neustarts persistierend inaktiv sein, auch wenn die Einstellung im Control Panel als angeschaltet angezeigt wird. Musste neu starten, einmal deaktivieren -> Bildschirm kurz schwarz, wieder aktivieren -> Bildschirm kurz schwarz, dann lief es wieder.

Dachte erst ich hätte eins der Spiele erwischt, wo VRR einfach nicht laufen will.

aufkrawall
2021-06-30, 15:08:23
Blaire, falls du noch Intel hast: Hast du auch mit rBAR weniger fps im CPU-Limit in Hitman 2 mit D3D12 (trifft vermutlich auch auf die anderen Teile zu)? Das hatte ich auch mit Radeon schon, immerhin kann man es bei Nvidia im Inspector gezielt abschalten:
https://abload.de/thumb/863550_20210630150554j2km9.png (https://abload.de/image.php?img=863550_20210630150554j2km9.png) https://abload.de/thumb/863550_20210630150507rpkt0.png (https://abload.de/image.php?img=863550_20210630150507rpkt0.png)

Ex3cut3r
2021-06-30, 15:25:53
Kann mir mal einer erklären. Warum man bei einer 1080Ti (Pascal) keine 1440p (2560x1440), 240hz und 10 Bit aktivieren kann? Und bei 2060S (Turing) schon. :confused:

Blaire
2021-06-30, 15:37:45
Blaire, falls du noch Intel hast: Hast du auch mit rBAR weniger fps im CPU-Limit in Hitman 2 mit D3D12 (trifft vermutlich auch auf die anderen Teile zu)? Das hatte ich auch mit Radeon schon, immerhin kann man es bei Nvidia im Inspector gezielt abschalten:
https://abload.de/thumb/863550_20210630150554j2km9.png (https://abload.de/image.php?img=863550_20210630150554j2km9.png) https://abload.de/thumb/863550_20210630150507rpkt0.png (https://abload.de/image.php?img=863550_20210630150507rpkt0.png)

Es gibt noch kein Bios-Update für das Asus WS Z390 Pro daher kann ich da auch keine Vergleiche zu rBAR beisteuern, sollte zwar laut Asus eines erscheinen, aber wann genau wurde leider nicht gesagt... Werde aber voraussichtlich jetzt im Juli ein neues PC-System zusammenstellen, damit die Warterei ein Ende hat.
Zu der Sache in Metro Exodus mit den FT-Schwankungen ja das war mir auch im Wolga Level an einigen Stellen aufgefallen, gestört hatte es mich bis dato nicht wirklich da eh mit G-Sync und VSync "on" für mich die beste Gameplay-Erfahrung war. Als Treiberproblem wird sowas sicherlich nicht durchgehen.

aufkrawall
2021-06-30, 15:40:28
Das ist schade, denn mit Radeon waren die Frametimes, inkls. Anti-Lag, bis auf vereinzelte Nachladeruckler komplett glatt. :(
Na ja, immerhin laufen Cyberpunk und Legion mit RT sauberer mit Nvidia. Trotzdem blöd in Metro...

Blaire
2021-06-30, 15:49:17
Kann mir mal einer erklären. Warum man bei einer 1080Ti (Pascal) keine 1440p (2560x1440), 240hz und 10 Bit aktivieren kann? Und bei 2060S (Turing) schon. :confused:

Welcher Monitor ist das? Display Stream Compression (DSC) Unterstützung? Das funktioniert ja erst seit den Turing RTX Grafikkarten mit DP 1.4a

Razor
2021-06-30, 16:01:08
Kann mir mal einer erklären. Warum man bei einer 1080Ti (Pascal) keine 1440p (2560x1440), 240hz und 10 Bit aktivieren kann? Und bei 2060S (Turing) schon. :confused:
Dürfte an der Bandbreite der Anschlüsse liegen:
- DisplayPort 1.4: 25,9 Gbit/s (mit Option auf DSC)
- HDMI 2.0b: 14,4 Gbit/s (600 MHz × 8 bit × 3)
- HDMI 2.1: 42,7 Gbit/s (667 MHz × 16 bit × 4)

Insofern gibt es von Pascal auf Turing schon erhebliche Unterschiede:
- DisplayPort 1.4 mit DSC
- HDMI 2.1

Razor

Blaire
2021-06-30, 16:07:18
Das ist schade, denn mit Radeon waren die Frametimes, inkls. Anti-Lag, bis auf vereinzelte Nachladeruckler komplett glatt. :(
Na ja, immerhin laufen Cyberpunk und Legion mit RT sauberer mit Nvidia. Trotzdem blöd in Metro...

Bei 60fps@60Hz sind die Frametimes auch in Ordnung, aber ungelockt halt nicht. Ich bezweifel auch, das da Game-seitig noch Optimierungen folgen, perfekte Frametimes gab es auch schon in der Original-Version nie, im Gegenteil das wurde gefühlt mit jedem neueren Patch immer schlechter.
Wenn die Szenen auf einer Radeon bei gleichen Settings besser liefen, dann könnte man das schon als mögliches Performance-Problem bei NVIDIA melden, wenn man jeweils ein GPUview-Trace von beiden Grafikkarten erstellen würde.

aufkrawall
2021-06-30, 16:14:00
Wenn die Szenen auf einer Radeon bei gleichen Settings besser liefen, dann könnte man das schon als mögliches Performance-Problem bei NVIDIA melden, wenn man jeweils ein GPUview-Trace von beiden Grafikkarten erstellen würde.
Ja, liefen/laufen definitiv besser. Mein Bruder hat auch noch eine 6900 XT. Allerdings fand ich das Spiel blöd, Motivation hält sich von daher in Grenzen. :freak:

Ex3cut3r
2021-06-30, 17:46:05
Welcher Monitor ist das? Display Stream Compression (DSC) Unterstützung? Das funktioniert ja erst seit den Turing RTX Grafikkarten mit DP 1.4a
Ist ein Odyssey G7.

Ah Crap. Danke, das macht natürlich Sinn mit DSC. Das mit DSC hatte ich mal zum Turing Launch gelesen. Habe ich 3 Jahre später schon wieder vergessen.

Gut, kann die 1080Ti auch wieder zurück.
Mensch, hätte ich doch nur meine 2080 non Super behalten. Nja, kann man nix machen.

Dürfte an der Bandbreite der Anschlüsse liegen:
- DisplayPort 1.4: 25,9 Gbit/s (mit Option auf DSC)
- HDMI 2.0b: 14,4 Gbit/s (600 MHz × 8 bit × 3)
- HDMI 2.1: 42,7 Gbit/s (667 MHz × 16 bit × 4)

Insofern gibt es von Pascal auf Turing schon erhebliche Unterschiede:
- DisplayPort 1.4 mit DSC
- HDMI 2.1

Razor

Jap, dir auch ein Danke.

aufkrawall
2021-07-01, 19:02:11
Insofern gibt es von Pascal auf Turing schon erhebliche Unterschiede:
- DisplayPort 1.4 mit DSC
- HDMI 2.1

Turing kann kein HDMI 2.1, höchstens dessen VRR.

Edit:
Habt ihr mal D3D9-Spiele angeworfen? Die Frametimes sind hier mit Kepler schlechter als sie sein sollten. Treiber- oder Windows-Regression?
Tritt mit Ampere nicht auf. :)

UniSol
2021-07-02, 11:16:24
Moin!
In Escape from Tarkov hängt sich dieser Treiber unregelmäßig im Hauptmenü auf wenn ich Reflex aktiviert habe.
Ich glaube fast das das Spiel selbst ist aber vllt. hat hier ja jemand ähnliches Erlebt und kann mir einen Tipp geben.

Razor
2021-07-02, 16:32:02
Turing kann will kein HDMI 2.1, höchstens dessen VRR.
Edited by Razor ;)

nVidia unterstützte die 2.1 Specs nicht offiziell, um Freesync nicht offiziell unterstützen zu müssen.
Das ist etwas ganz anderes...

Mit Ampere haben sie diese "Verweigerungshaltung" offenbar aufgegeben.
Wird mir immer unsympathischer, diese Firma.

Moin!
In Escape from Tarkov hängt sich dieser Treiber unregelmäßig im Hauptmenü auf wenn ich Reflex aktiviert habe.
Ich glaube fast das das Spiel selbst ist aber vllt. hat hier ja jemand ähnliches Erlebt und kann mir einen Tipp geben.
Installier den 466.97 und gut.

Razor

UniSol
2021-07-02, 16:35:20
Ich fürchte mich muss mich korrigieren, jetzt ist auch so im Raid zu einem Absturz gekommen. Ich werde mal den Hotfix Treiber testen.
Der ältere Treiber ist die dritte Option.

cR@b
2021-07-03, 01:18:33
So spontan wüsste ich da jetzt nichts. Gab es Probleme mit neueren NVIDIA Treibern oder hatten andere User welche, oder fragst du nur interessehalber?


Naja die Performance ist echt unter aller Kanone und da das Addon "neu" ist, dacht ich, dass es auch paar Treiberoptimierungen bekommt wie die meisten neuen Games.


Das Ding an sich hat MASSIVSTE Performance Probleme - auch nach 2 schnell nachgeschobenen Patches.

Mittlerweile sogar Patch 5 und noch immer keine Besserung...

Blaire
2021-07-03, 11:08:58
Naja die Performance ist echt unter aller Kanone und da das Addon "neu" ist, dacht ich, dass es auch paar Treiberoptimierungen bekommt wie die meisten neuen Games.

Wenn das nicht gesondert genannt und nicht gerade spezifisch nur ein NVIDIA Performance-Problem, wird da in aller Regel wenig passieren.

cR@b
2021-07-03, 14:34:08
Wenn das nicht gesondert genannt und nicht gerade spezifisch nur ein NVIDIA Performance-Problem, wird da in aller Regel wenig passieren.

Hmm schade... ist eigentlich DLSS für das Game geplant? Die haben am Donnerstag AMDs FSR integriert aber das will bei mir nicht funktionieren. Weißt du ob FSR mit DSR @4k nicht arbeitet? Auch mit 2fach Super Sampling (sprich 4k) scheint FSR nicht zu funktionieren. Habe mir erhofft darüber wenigstens paar Frames zu bekommen. Ist schon n Armutszeugnis für FDEV, dass das Game mit ner 3090 und nem 5900x teilweise so grottig läuft...

Blaire
2021-07-03, 16:46:14
Hmm schade... ist eigentlich DLSS für das Game geplant? Die haben am Donnerstag AMDs FSR integriert aber das will bei mir nicht funktionieren. Weißt du ob FSR mit DSR @4k nicht arbeitet? Auch mit 2fach Super Sampling (sprich 4k) scheint FSR nicht zu funktionieren. Habe mir erhofft darüber wenigstens paar Frames zu bekommen. Ist schon n Armutszeugnis für FDEV, dass das Game mit ner 3090 und nem 5900x teilweise so grottig läuft...

Manchmal hilft es auch die gewünschte DSR-Zielauflösung vorher als Windows-Desktop auszuwählen, damit diese dann ordnungsgemäß vom Game übernommen wird, ist aber auch nicht immer garantiert. Gab es FSR nur für Odyssey oder auch für das ältere Elite Dangerous?

Darkman.X
2021-07-03, 18:42:49
wow.....ich war noch mit 466.63 unterwegs und hatte etwas RE7 getestet und mit den HDR-Einstellungen getestet. Danach 471.11 installiert und wieder mit den HDR-Einstellungen rumgespielt (Ingame und Windows) und hatte es geschafft zwei BSODs wegen nvlddmkm.sys zu erzeugen.

Aber es ist unklar, jetzt wirklich nur 471.11 betroffen ist oder auch ältere Treiber. Und vielleicht habe ich mit dem Rumspielen auch irgendeine Situation hervorgerufen, die untypisch ist.

Mal schauen ob ich es reproduzierbar bekomme...

Kurze Rückmeldung von mir: Ich hatte es gestern nochmal versucht nachzustellen, aber ich habe es nicht geschafft. Das war damals wohl eine extrem seltsame Konstellation von Einstellungen, um den BSOD zu bekommen.

cR@b
2021-07-04, 00:30:58
Manchmal hilft es auch die gewünschte DSR-Zielauflösung vorher als Windows-Desktop auszuwählen, damit diese dann ordnungsgemäß vom Game übernommen wird, ist aber auch nicht immer garantiert. Gab es FSR nur für Odyssey oder auch für das ältere Elite Dangerous?

Ich habe mich hier total vertan. Es ist lediglich Fidelity FX CAS... sprich der Schärfer. Bringt also nix...

Ist evtl. DLSS für EDO geplant?

Blaire
2021-07-04, 12:13:49
Ich habe mich hier total vertan. Es ist lediglich Fidelity FX CAS... sprich der Schärfer. Bringt also nix...

Ist evtl. DLSS für EDO geplant?

Woher soll ich das wissen? Wenn es nach mir ginge sollte DLSS in keinem neueren Game mehr fehlen. In Red Dead Redemption 2 könnte DLSS auch ein ziemlich großer Wurf gelingen, da es genau da ansetzt wo TAA in vielen Punkten versagt, nur mal so nebenbei erwähnt. :)

Kurze Rückmeldung von mir: Ich hatte es gestern nochmal versucht nachzustellen, aber ich habe es nicht geschafft. Das war damals wohl eine extrem seltsame Konstellation von Einstellungen, um den BSOD zu bekommen.

Gut, wenn es dir dennoch gelingt das nochmal nachzustellen, kannst du ja mal die einzelnen Schritte mitteilen.

Dampf
2021-07-04, 12:37:29
Hmm, anscheinend sorgt dieser Treiber dafür, dass unter Windows 11 mein System nicht richtig idlen kann und die PKG Power immer wieder auf 11 Watt geht, statt bei 0.5 Watt zu bleiben.

Darkman.X
2021-07-04, 14:02:23
[...]Gut, wenn es dir dennoch gelingt das nochmal nachzustellen, kannst du ja mal die einzelnen Schritte mitteilen.

Ich hab's aufgegeben es zu reproduzieren. Gestern wieder beim Rumtesten einen BSOD bekommen. Schritte wiederholt = kein erneuter BSOD. Rumtesten = mit HDR rumspielen (habe auch das aufgegeben, das Bild ist mit HDR einfach zu dunkel).

Was ich nur sagen kann: Der Fehler tritt selten auf, wenn ich RE7 beende und danach nochmal starte. Dann kommt eine Fehlermeldung wie im 1. Bild. Ich kann mit dem System da auch noch arbeiten (z.B. den Screenshot abspeichern), aber wenn ich bei der Fehlermeldung auf OK klicke, dann kommt der BSOD. Windows schafft es danach nicht einen Memory-Dump anzulegen, die Anzeige bleibt bei 0%.

Da ich mich jetzt auf's Spielen konzentriere und ich dort bisher keine Probleme habe, ist es mir der Fehler jetzt erstmal egal...

TurricanM3
2021-07-06, 00:37:47
Sobald ich in Tarkov Reflex aktiviere, habe ich ein 60fps cap. War auch schon mit dem Treiber davor so. Ist da was bekannt (habe Ampere)?

cR@b
2021-07-06, 10:03:28
Woher soll ich das wissen?

Dachte durch deinen Draht zu nV würdest du evtl. wissen für welches Spiel DLSS in der Pipeline steht. Das muss doch im Treiber ebenso angepasst werden oder?

UniSol
2021-07-06, 12:05:46
Sobald ich in Tarkov Reflex aktiviere, habe ich ein 60fps cap. War auch schon mit dem Treiber davor so. Ist da was bekannt (habe Ampere)?

Hast du VSYNC in EFT an während du REFLEX an schaltest? Das hat bei mir auch zu 60FPS geführt. VSYNC vorher aus machen hat geholfen, so waren die FPS nicht mehr limitiert.


Verdammt, wie kann ich meinen Beitrag entfernen?

UniSol
2021-07-06, 12:07:41
Sobald ich in Tarkov Reflex aktiviere, habe ich ein 60fps cap. War auch schon mit dem Treiber davor so. Ist da was bekannt (habe Ampere)?

Hast du VSYNC in EFT an während du REFLEX an schaltest? Das hat bei mir auch zu 60FPS geführt. VSYNC vorher aus machen hat geholfen, so waren die FPS nicht mehr limitiert.

TurricanM3
2021-07-06, 13:14:01
Ja ist an. Damit hatte ich schon rumprobiert, aber evtl. nicht in genau der Reihenfolge. Werde ich mal ausprobieren. Danke.

aufkrawall
2021-07-06, 13:25:52
Ich habe doch tatsächlich mit Reflex die Testrunde in Apex Legends (völliger Noob) auf Anhieb gewonnen -> für gut befunden. :D

THUNDERDOMER
2021-07-06, 14:07:44
Ich denke dass jede PC - Konfiguration sehr verschieden sind. Manche Leute stürzt zb. Doom Eternal direkt ab oder dümpelt 10 FPS rum, bei mir läuft es einwandfrei nach Raytracing Update. Und so weiter. Sind halt so Komplex, kein Treiber sind Perfekt. :(

Ich warte auf die nächsten Treiber damit Quake 2 RTX wieder auf 100 fps bekomme wie vorher es mal war (461.09). Gerade dümpelt es mit 75 fps. :(

Downgraden kann ich nicht, da ich für Doom Eternal und Hired Gun aktuelle Treiber benötigt wird. Und Serious Sam 4 blinkende Items kein Grafikfehler mehr habe wenn ich auf 8xMSAA einstelle. ;)

The_Invisible
2021-07-10, 10:31:36
Bringt jetzt eigentlich HAGS etwas oder nicht?

Gab ja mal einen Test bei PCGH wo das Ergebnis eher gemischt war, hat sich da was geändert, gibt aber anscheinend auch keine aktuellen Benchmarks.

Gast
2021-07-13, 20:00:53
Was macht Sinn zusätzlich zu installieren, wenn man nur zockt?

Wieder im NV Lager, früher hat das angewählte gereicht. Streame nicht, der Voice Kram und Reflex könnte aber interessant sein.

https://abload.de/img/unbenanntr0kmh.png

TobiWahnKenobi
2021-07-14, 11:49:00
was stimmt denn mit nem einfachen doppelklick auf das treiberpacket nicht? lädst du das aus deiner sicht nicht benötigte wieder hoch? *gg*

sorry, für mich schon wieder nicht nachvollziehbar.


(..)

mfg
tobi

-/\-CruNcher-/\-
2021-07-14, 12:18:13
Vielleicht mag er Nvidias Telemetrie sammelei nicht oder aber er möchte nicht an ihrer Cloud partizipieren brauch die unnötigen Shadowplay services nicht, möchte unnötige handles vermeiden, ist doch seine Entscheidung leider hast du die im normalen Installer nicht alle.

@Gast
Yep absolut ausreichend

Gast
2021-07-14, 12:47:10
Danke. Ja, das sind alles gute Gründe um den Treiber zu entschlacken. Warum soll ich unnützen Kram installieren, welchen ich nicht benötige? Nvidia muss meine Daten nicht haben.

Habe den alten Link wieder gefunden, für alle diejenigen, welchen sich gleich ein Treiberpaket ohne Balast runter laden möchten.

https://forums.guru3d.com/threads/471-11-hotfix-471-22-clean-version.433367/

TobiWahnKenobi
2021-07-14, 14:42:32
weil man es kann.. sag das doch.. :)


(..)

mfg
tobi

aufkrawall
2021-07-14, 14:49:09
Warum kann man in GFE eigentlich nicht mehr mit mehr als 50MBit aufnehmen? Früher ließen sich afair 100MBit auswählen.
Ansonsten sehe ich durch das ganze Drumherum auch nicht viel Mehrwert. Ggf. noch Freestyle (und vielleicht noch Ansel), aber vom Hocker haut mich das aufgrund von Einschränkungen auch nicht. Der wichtige Zusatzkram DLSS/Reflex ist ja bereits durch den Core-Treiber unterstützt.

dildo4u
2021-07-16, 07:59:32
Wenn man 4k auswählt geht 130.


https://i.ibb.co/JdZhhxr/4kh.png (https://ibb.co/PYkSST1)

Razor
2021-07-16, 13:04:28
sorry, für mich schon wieder nicht nachvollziehbar.
Ich schon...
Mache das allerdings per Hand - siehe Anhang und dauert nicht mal 'ne Minute ;)

Ein wenig Hintergrund:
(auch wenn es Dich nicht interessiert ;-)

Basis:
- Display.Driver
- PhysX
- NVI2
- <root>

Die Setup.cfg muss leicht anpasst werden, da der Installer sonst "mault" dass des shitty GFE nicht "da" ist.
Dann muss man dieser unsäglichen GFE-Eula auch nicht zustimmen :up:

Die drei Zeilen müssen weg:
<file name="${{EulaHtmlFile}}"/>
<file name="${{FunctionalConsentFile}}"/>
<file name="${{PrivacyPolicyFile}}"/>

Der Ordner NVI2 gehört zum Installer...

Otional:
- HDAudio (wird eigentlich nicht benötigt, sieht im Gerätemanager aber "hübscher" aus ;-)
- PPC (für mich sehr wichtig, da VirtualLink/USB3.1-Treiber für RTX2 Grafikkarte)

Razor

aufkrawall
2021-07-16, 13:10:28
Wenn man 4k auswählt geht 130.


https://i.ibb.co/JdZhhxr/4kh.png (https://ibb.co/PYkSST1)
Ok. Skaliert er denn niedrigere Auflösungen auf 4k?

dildo4u
2021-07-16, 13:27:42
Habs grad getestet bei 4k 100Mbit eingstellt bekomme ich ein 70Mbit File in 1080p vermute mal steigt an mit der Auflösung.

https://i.ibb.co/DCMwSpb/annot.png (https://imgbb.com/)

aufkrawall
2021-07-16, 13:37:25
Das ist VBR. Wenn du die ganze Zeit die Kamera hektisch hin und her bewegen würdest, wäre die Bitrate der Datei viel höher. Gut, so kann man also weiterhin in 1440p mit hoher Bitrate aufnehmen. Etwas unglücklich, dass das halb versteckt ist.

Chip4000
2021-07-16, 18:50:54
Ich schon...
Mache das allerdings per Hand - siehe Anhang und dauert nicht mal 'ne Minute ;)

Ein wenig Hintergrund:
(auch wenn es Dich nicht interessiert ;-)

Basis:
- Display.Driver
- PhysX
- NVI2
- <root>

Die Setup.cfg muss leicht anpasst werden, da der Installer sonst "mault" dass des shitty GFE nicht "da" ist.
Dann muss man dieser unsäglichen GFE-Eula auch nicht zustimmen :up:

Die drei Zeilen müssen weg:
<file name="${{EulaHtmlFile}}"/>
<file name="${{FunctionalConsentFile}}"/>
<file name="${{PrivacyPolicyFile}}"/>

Der Ordner NVI2 gehört zum Installer...

Otional:
- HDAudio (wird eigentlich nicht benötigt, sieht im Gerätemanager aber "hübscher" aus ;-)
- PPC (für mich sehr wichtig, da VirtualLink/USB3.1-Treiber für RTX2 Grafikkarte)

Razor

Genauso mach ich das auch immer.
Funktioniert wunderbar, auch ohne die Tools.

aufkrawall
2021-07-16, 19:00:59
Man muss gar keine Textdateien anpassen. Es reicht schon aus, wenn man im GFE-Ordner einfach alles außer Text- und HTML-Dateien löscht.

Blaire
2021-07-16, 22:48:04
Habs grad getestet bei 4k 100Mbit eingstellt bekomme ich ein 70Mbit File in 1080p vermute mal steigt an mit der Auflösung.

https://i.ibb.co/DCMwSpb/annot.png (https://imgbb.com/)

Für manuelle Bitrate gibt es die Spielintern-Option, ansonsten die vorgefertigten Profile bei empfohlener Einstellung.

Razor
2021-07-17, 08:05:40
Man muss gar keine Textdateien anpassen. Es reicht schon aus, wenn man im GFE-Ordner einfach alles außer Text- und HTML-Dateien löscht.
Datei editieren geht deutlich schneller.
Der Rest fliegt "mit Stumpf und Stiel" ;)

Razor