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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Chernobylite Benchmark


dildo4u
2021-07-07, 10:59:17
Es gab grad billige Keys bei CDkey, das Game erscheint Final am 28.7.


Es nutzt Unreal Engine 4 und rennt in 1080p ok auf meiner 1070@1.9GHz 2600X@default.

https://i.ibb.co/YBc5Msy/chernobl.png (https://ibb.co/b5s4Z92)

DLSS ist und AMD FX ist drin aber noch nicht FSR.

https://i.ibb.co/Mcq6tzd/dlss.png (https://ibb.co/GWgT8Zm)

Denke nich das sich viel mit der Final tun wird aber ich teste dann nochmal.

hq-hq
2021-07-07, 11:36:02
17,99 bei MMOGA, ist es ansehnlich?

dildo4u
2021-07-07, 11:50:43
Typische Unreal Optik durch TAA sehr weich in 1080p vermutlich deutlich besser in 1440p und DLSS schärft ja auch nach.


Gameplay in 4k.

https://youtu.be/jp9lZgDHRNE?t=1504

-/\-CruNcher-/\-
2021-07-07, 12:04:45
Welche Unreal 4 Version ?

dildo4u
2021-07-07, 12:05:58
Kein Plan relativ neu da es DLSS kann oder geht das Modul mit einer alten Version?

-/\-CruNcher-/\-
2021-07-07, 12:10:32
4.24 aufwärts teils auch schon 4.22

dildo4u
2021-07-19, 16:45:49
Paar DLSS Werte von Nvidia.

https://i.ibb.co/983vhn2/chernobylite-geforce-rtx-3840x2160-nvidia-dlss-performance.png (https://ibb.co/h71McsH)

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/red-dead-redemption-2-dlss-game-ready-driver/

Wiseman
2021-07-29, 03:48:25
CPU, RAM und GPU alles stock, außer GPU PL-10%

FSR 1.0 ist eingebaut. DX12 ist per -dx12 Schalter möglich.

DX11, 4k, Ultra, noFSR : avg 85 fps
DX11, 4k, Ultra, FSR 1.0 UltraQuality: avg 117 fps - min 93 fps

DX12, 4k, Ultra, FSR 1.0 UltraQuality: avg 114 fps - min 95 fps

Raff
2021-08-11, 00:24:22
Der Benchmark eignet sich mit seinen teils sehr gemächlichen Kameraschwenks übrigens vorzüglich, um die Bewegtbildqualität zu analysieren, gerade der Anfang von Szene 2. :) Es ist beeindruckend, wie DLSS die feinen Vegetationsdetails herausarbeitet, allerdings kommt es dafür an anderen Stellen zu leichtem Smearing sowie Pixelation. FSR auf der anderen Seite tötet besagte Baumdetails durch die reduzierte spatiale Auflösung, erreicht dank der Nachschärfung aber dennoch ein hübsches Bild.

MfG
Raff

Wiseman
2021-08-11, 15:43:53
Der Benchmark eignet sich mit seinen teils sehr gemächlichen Kameraschwenks übrigens vorzüglich, um die Bewegtbildqualität zu analysieren, gerade der Anfang von Szene 2. :) Es ist beeindruckend, wie DLSS die feinen Vegetationsdetails herausarbeitet, allerdings kommt es dafür an anderen Stellen zu leichtem Smearing sowie Pixelation. FSR auf der anderen Seite tötet besagte Baumdetails durch die reduzierte spatiale Auflösung, erreicht dank der Nachschärfung aber dennoch ein hübsches Bild.

MfG
Raff

Zeig doch mal einen Screenshot, auf dem man diese beeindruckende Art und Weise sieht, wie DLSS die feinen Vegetationsdetails herausarbeitet. Ich spiel gerade Chernobylite und könnte dann gut den Unterschied zu meinem Baumdetail-tötenden FSR sehen.

Raff
2021-08-11, 23:09:37
Kein Problem - ich habe die genauere Betrachtung soeben vorgezogen. Voilà – anbei verlustfrei komprimierte WQHD-Shots. :) Am besten herunterladen und am eigenen Rechner durchschalten.

Szene 1:
https://abload.de/thumb/taa_2w2j4z.png (https://abload.de/image.php?img=taa_2w2j4z.png) https://abload.de/thumb/fsruq_2z1kzj.png (https://abload.de/image.php?img=fsruq_2z1kzj.png) https://abload.de/thumb/dlssq_2gpkie.png (https://abload.de/image.php?img=dlssq_2gpkie.png)

Szene 2:
https://abload.de/thumb/taa3zjup.png (https://abload.de/image.php?img=taa3zjup.png) https://abload.de/thumb/dlssqzij2k.png (https://abload.de/image.php?img=dlssqzij2k.png) https://abload.de/thumb/fsruqs6kk7.png (https://abload.de/image.php?img=fsruqs6kk7.png)

Leider nicht völlig identisch, da die Szenerie dynamisch ist. Allerdings sollte klar sein, was ich oben meinte: Was DLSS Q mit pixelfeinen Ästen oder Stromleitungen macht, gerade in Entfernung, ist eindrücklich; auch das vereinzelte Dithering wird gelindert. FSR UQ schneidet gegenüber TAA aber auch nicht übel ab. Ich finde die erzielte Mischung (alles ist glatter, aber dank des CAS-ähnlichen Post-Sharpenings gleichzeitig etwas knackiger) ziemlich ansprechend, gerade in Ultra HD kann man gar nicht motzen. Aber DLSS ist eben eine andere Rekonstruktionsliga, das muss man anerkennen. Es fehlt hier nur an Schärfe, die man nachträglich selbst reinfrickeln muss (Nvidia Image Sharpening z. B.).

MfG
Raff

gedi
2021-08-11, 23:27:03
Kannst du bitte mal ein 4k-Filmchen unkomprimiert uppen. Die Bildchen geben doch nie das wieder, was tatsächlich visuell passiert.

Wiseman
2021-08-13, 16:56:53
Leider nicht völlig identisch, da die Szenerie dynamisch ist. Allerdings sollte klar sein, was ich oben meinte: Was DLSS Q mit pixelfeinen Ästen oder Stromleitungen macht, gerade in Entfernung, ist eindrücklich; auch das vereinzelte Dithering wird gelindert. FSR UQ schneidet gegenüber TAA aber auch nicht übel ab. Ich finde die erzielte Mischung (alles ist glatter, aber dank des CAS-ähnlichen Post-Sharpenings gleichzeitig etwas knackiger) ziemlich ansprechend, gerade in Ultra HD kann man gar nicht motzen. Aber DLSS ist eben eine andere Rekonstruktionsliga, das muss man anerkennen. Es fehlt hier nur an Schärfe, die man nachträglich selbst reinfrickeln muss (Nvidia Image Sharpening z. B.).


Danke, Raff, für deine Mühe.

Zu den zwei Pluspunkten, die du für DLSS Q ins Feld führst, stimme ich dir bei den pixelfeinen Stromleitungen (Szene 2) zu. Die sind sauber und glatt. Sind selbst in WQHD glatter als bei mir in 4k FSR UQ (Siehe meinen angehängten Screenshot zu Szene 2). Was die pixelfeinen Äste angeht, kann ich dir nicht zustimmen. Sobald ich deinen DLSS Screenshot aus Szene 1 anklicke, um ihn in Originalgröße genießen zu können, ist abrupt Schluss mit der pixelfeinen Herrlichkeit. Ich spreche hier von den Ästen der Bäume, die auf der linken Seite des Waldwegs stehen und hier spezifisch von den Ästen zwischen dem zweiten und dritten Baum (vom Waldweg aus betrachtet). Sind ziemlich verpixelt diese Äste.

aufkrawall
2021-08-13, 17:14:58
Die Vegetation ist mit TAA/FSR widerwärtig detailarme Matsche, aber da sind doch mit DLSS tatsächlich irgendwo ein paar PIXEL!! ;D

blaidd
2021-08-13, 17:50:21
Irgendwas scheint mir in Chernobylite generell am TAA kaputt zu sein... In Full HD kann man gut sehen, wie Pixel hin- und herwabern, das erinnert mit an das kaputte AA in PUBG (auch UE4). Das sieht auch in Full HD ziemlich matschig aus.


Bei DLSS sehe ich auf glatten, uniformen Flächen ebenfalls Wabern bei den Pixeln, die Res-Scale ist ebenfalls von dem Pixelhüpfen betroffen und FSR ist einfach komplett kaputt... Dieses komische "versetzte" bzw. von Frame zu Frame hin- und herspringende TAA kann man auch gut in Bewegung sehen, achtet dabei z.B. mal auf die Texturen, die zerblurren total, wenn man sich minimal bewegt.

Das komische Pixelwabern kann man sogar im Standbild beobachten - etwa im Menü, wenn das Optionsmenü als Overlay über die Szene gelegt wird (die hampelt im Hintergrund lustig weiter, trotz unbewegtem Inhalt).

Und pixelgenaue Vergleiche gehen auch: Einfach aus den Grafikeinstellungen in den Fotomodus wechseln und das UI ausblenden. Dann bleibt das Bild (abseits dem mehrfach betonten Wabern) 1:1 gleich.

DLSS ist klar die beste Methode in Chernobylite aber irgendwas scheint mir da generell nicht ganz zu stimmen... sowohl beim TAA als auch beim Upsampling. (Gut zu erkennen ist dieses Wabern an feinen, kontraststarken Elementen, wie etwa Leitern, Zäunen, Funkmasten etc.)


Necromunda (ebenfalls UE4, ähnliches Alter, sowohl Support für TAAU, DLSS als auch FSR) sieht dagegen wesentlich feiner und stabiler aus. Mit allen genannten Upsampling-Methoden.

Da geht allerdings der Text kaputt, egal ob man jetzt DLSS, TAAU-Scaling oder FSR nutzt (im Vergleich Full HD nativ und DLSS Qualität).

Nativ:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=76445&stc=1&d=1628869315

DLSS Quality:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=76446&stc=1&d=1628869315

FSR Quality (gleiche Renderauflösung wie DLSS Quality):
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=76447&stc=1&d=1628869488

FSR neigt definitiv ein bisschen zu dem "Ölgemälde-Look" bzw. erinnert ein wenig an Pixel-Art-Scaler wie etwa Eagle, SAI oder sowas in der Art (https://www.unindented.org/blog/pixel-art-scaling-comparison-part-1/) - das war bei DLSS 1.0 am Anfang auch oft so, vielleicht gar noch etwas stärker... Wahrscheinlich ist das eigentliche Filtern des Bilds auch gar nicht so unähnlich (zumindest im Fall von FSR und DLSS 1.0).

aufkrawall
2021-08-13, 18:27:42
Wird bei FSR die Kombi aus den Parameter-Einstellungen für den Lanczos-Kernel sein + das extreme Sharpen. Beides führt zu ungewollten Veränderungen des Bildes, das wegen des Blurs extrem starke Sharpen natürlich wesentlich mehr.
Ich weiß nicht, was bei Fortnite mit DLSS für ein Sharpen verwendet wird (Debug Overlay sagt, das von DLSS wäre aus), aber es sieht komplett natürlich ala OGSSAA/DS aus. Echt Balsam für die Augen.

Wiseman
2022-02-03, 01:44:26
Noch'n Gedicht aus meinem Sammelband "5k + Ultra Preset dank FSR".

Meine 24/7 Settings: CPU im Eco-System - GPU 253W limitiert - RAM am Stock

5k + Ultra Preset, ohne FSR: avg 47 fps - min 40 fps (Screenshot 1)

5k + Ultra Preset, mit FSR Ultra Quality: avg 73 fps - min 62 fps (Screenshot 2)

Da ruckelt nix. Da flimmert nix. 5k ist Balsam für die Augen. Oh yeah.