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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 471.41 WHQL


Blaire
2021-07-19, 15:06:04
What’s New in Version 471.41 WHQL
GeForce Game Ready Driver
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Game Ready for Red Dead Redemption 2
This new Game Ready Driver provides support for the latest new titles and updates, including the latest game updates for Red Dead Redemption 2 and Chernobylite which introduce NVIDIA DLSS technology.

Learn more in our Game Ready Driver article (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/red-dead-redemption-2-dlss-game-ready-driver)


Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (https://us.download.nvidia.com/Windows/471.41/471.41-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (https://us.download.nvidia.com/Windows/471.41/471.41-desktop-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (https://us.download.nvidia.com/Windows/471.41/471.41-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce RTX 30 Series:
GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3060

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (https://us.download.nvidia.com/Windows/471.41/471.41-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (https://us.download.nvidia.com/Windows/471.41/471.41-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (https://us.download.nvidia.com/Windows/471.41/471.41-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce RTX 30 Series (Notebooks):
GeForce RTX 3080 Laptop GPU, GeForce RTX 3070 Laptop GPU, GeForce RTX 3060 Laptop GPU, GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU, GeForce RTX 3050 Laptop GPU

GeForce RTX 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX400 Series (Notebooks):
GeForce MX450

GeForce MX300 Series (Notebooks):
GeForce MX350, GeForce MX330

GeForce MX200 Series (Notebooks):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce GTX 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 950M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 930M

GeForce 800M Series (Notebooks):
GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M


What’s New in Release 470
• Added support for Windows 11
• Added support for CUDA 11.4

Advance Notice of Discontinued Support
• Release 470 will be the last driver branch to support Quadro desktop GPUs based on the Kepler architecture.
• NvIFR OpenGL support - Release 470 will be the last driver branch to support this functionality. NvIFR header files, samples and documentation have been removed from the NVIDIA Capture SDK 7.1.9 release. Future drivers will remove NvIFR.dll and any other reference to NvIFR. For details, see the NVIDIA Video Codec SDK (https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk) page.


Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• [Capture One]: Hardware acceleration stops working. [3338552]
• Disabled NOHud/RemoveHud filter from the game Valorant. [3332516]
• [Doom Eternal]: The game may freeze during gameplay. [3331270]
• [League of Legends]: The game may fail to launch. [200744747]
• [HDR]: Mouse cursor color may shift when connected to certain DSC monitors in HDR mode [200741796]
• Ansel DOF filter blurs the entire screen in some games. [3288883]
• Some displays screen resolution limited to 640x480 after driver update. [3330750]
• [HDMI 2.1][8K] HDMI audio playback may become distorted after changing display modes [3268312]
• [RDP] Remote desktop connection to PC with color set to 10-bit will result in corrupted picture. [3332787]
• GPU HDMI audio dropouts may occur when connected to an LG C9 OLED TV [3316495]

Open Issues in Version 471.41 WHQL:
As with every released driver, version 471.41 WHQL of the Release 470 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.

Windows 10 Issues
• [Batman Arkham Knight][GeForce 10 Series]: The game may crash when turbulence smoke is used. [3202250] To work around, disable "INTERACTIVE SMOKE/FOG" from the in-game graphics options.
• [YouTube]: Video playback stutters while scrolling down the YouTube page. [3129705]
• [Hitman 3]: The game may display random flickering when V-SYNC is disabled [200742415]
• [Monster Hunter World]: The game displays flashing glitches after extended gameplay. [3336071]
• Sonic & All-Stars Racing Transformed may crash on courses where players drive through water. [3338967]
• DPC latency is higher when color mode is set to 8-bit color compared to 10-bit color. [3316424] To work around, disable MPO using the registry key found in the KB article: https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5157/
• Unable to detect supported display modes for the Samsung Odyssey G9 display [3332327]


Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/471.41/471.41-win10-win8-win7-release-notes.pdf

Additional Details:
• NVIDIA RTX Desktop Manager - 201.94
• HD Audio Driver - 1.3.38.60
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.23.0.74
• CUDA - 11.4
• DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.961.0

Gandharva
2021-07-19, 15:41:25
Mal sehen ob damit die häufigen Resets (1-2 Sekunden Bild Schwarz) die ich mit 471.11 und 471.22 hatte weg sind.

Deisi
2021-07-19, 15:42:49
Ändert sich durch den expliziten Support von DLSS in RDR2 etwas an der Performance oder Qualität?

Blaire
2021-07-19, 15:46:27
Ändert sich durch den expliziten Support von DLSS in RDR2 etwas an der Performance oder Qualität?

Nein. Qualitativ wird seitens Rockstar Games hoffentlich nochmal nachgebessert, bin auch nicht wirklich zufrieden damit.

Dampf
2021-07-19, 16:25:25
Nein. Qualitativ wird seitens Rockstar Games hoffentlich nochmal nachgebessert, bin auch nicht wirklich zufrieden damit.

Bei solch großen Titeln wären Qualitätskontrollen für DLSS notwendig.

CDPR hat mit Cyberpunk auch vieles verkackt (zum Beispiel das inaktive DLSS Sharpening, weswegen es im Vergleich zum geschärften TAA Nativ unscharf aussieht) Mir schleierhaft, warum bei solch einem großen und wichtigen Titel nicht auf sowas banales geachtet wurde.

Man sollte darauf achten, dass Dinge wie der LOD-Bias, Motion Vektoren, Post Processing Effekte usw richtig eingestellt sind und sich die Schärfe-Stufe von DLSS mit dem TAA deckt. Schickt Nvidia nicht sogar Leute zu diesen großen Firmen? Die könnten sich ja darum kümmern.

aufkrawall
2021-07-19, 17:17:12
Schade, dass die MPO-Probleme nicht gelöst wurden. Ich muss das abschalten, sonst hab ich bei bestimmten Videos im Vollbild Ruckler. Nicht weiter tragisch für mich mit Single-Monitor, aber etwas unschön.

-/\-CruNcher-/\-
2021-07-19, 17:57:12
Wieso wird NVIFR deprecated ?

Wurstblinker
2021-07-19, 18:58:05
"Displayport monitor may not wake from sleep when connected in extended desktop mode with an HDMI 2.1 display while powered off [3281998]"
Mit dem letzten Hotfix funktionierte es ja zumindest bei Neustarts und nicht bei nem Kaltstart. Nun funktioniert es wieder gar nicht mehr :D.

Blaire
2021-07-19, 19:22:15
Schade, dass die MPO-Probleme nicht gelöst wurden. Ich muss das abschalten, sonst hab ich bei bestimmten Videos im Vollbild Ruckler. Nicht weiter tragisch für mich mit Single-Monitor, aber etwas unschön.

Meine letzte Info war, daß es erst mit nächsten Treiber Branch neue MPO-Optimierungen geben soll, worunter wohl auch das Youtube-Problem fällt. Sollte sich daran was geändert haben, trage ich es noch nach, meine letzte Info ist da schon über eine Woche alt.
Für DPC Latency soll mit den nächsten Treiber ein Fix folgen, wenn alles planmäßig verläuft.

"Displayport monitor may not wake from sleep when connected in extended desktop mode with an HDMI 2.1 display while powered off [3281998]"
Mit dem letzten Hotfix funktionierte es ja zumindest bei Neustarts und nicht bei nem Kaltstart. Nun funktioniert es wieder gar nicht mehr :D.

Es gab da auch keine neuen Problem-Berichte dazu und sollte gefixt sein, auch die Reddit-Kommentare welche du mir letztens verlinkt hattest, waren da nicht wirklich eine Hilfe.
Für Monitor-/Display-Probleme dieser Art, bräuchte es schon ein Speicherabbild (Kernel Crash Dump) siehe hier: https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5149 Das hatte dir NV@Manuel sicher auch schon mitgeteilt.

Wurstblinker
2021-07-19, 20:03:48
Es gab da auch keine neuen Problem-Berichte dazu und sollte gefixt sein, auch die Reddit-Kommentare welche du mir letztens verlinkt hattest, waren da nicht wirklich eine Hilfe.
Für Monitor-/Display-Probleme dieser Art, bräuchte es schon ein Speicherabbild (Kernel Crash Dump) siehe hier: https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5149 Das hatte dir NV@Manuel sicher auch schon mitgeteilt.

Es gab Meldungen einiger User, die ebenfalls noch immer das Problem haben. Das mit dem Speicherabbild würde ich gern machen aber ohne Scroll-Lock Taste funktioniert es nicht. Gibt es da nen Trick?

Blaire
2021-07-19, 22:43:56
Es gab Meldungen einiger User, die ebenfalls noch immer das Problem haben. Das mit dem Speicherabbild würde ich gern machen aber ohne Scroll-Lock Taste funktioniert es nicht. Gibt es da nen Trick?

https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/debugger/forcing-a-system-crash-from-the-keyboard
^Schau mal dort, man kann die Tasten über Registry auch manuell zuweisen. Ausprobiert hatte ich diese Methode allerdings so auch noch nicht.

Picknatari
2021-07-19, 22:44:15
Läuft bei mir besser als der Vörgänger bei Windows 11. Warthunder und HdRO läuft wieder flüssig.

Wurstblinker
2021-07-20, 09:14:33
https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/drivers/debugger/forcing-a-system-crash-from-the-keyboard
^Schau mal dort, man kann die Tasten über Registry auch manuell zuweisen. Ausprobiert hatte ich diese Methode allerdings so auch noch nicht.

Danke, das werde ich mir mal ansehen.

chiller
2021-07-20, 09:39:17
Treiber installiert, Baldur's Gate 3 gestartet (Vulkan) und seit langem nen Bluescreen bekommen. Mit DirectX läuft's.

e: Treiber fliegt wieder runter, eben beim browsen PC gefreezed.

qu3x^
2021-07-20, 18:50:19
DLSS in Rust ist auch der größte Witz und greift je nach Einstellung aktiv ins LOD ein. :freak:

Heute mal aus Interesse getestet. tbf Resolution slider auf 0.9 bringt mehr FPS.

Blaire
2021-07-20, 22:18:01
Treiber installiert, Baldur's Gate 3 gestartet (Vulkan) und seit langem nen Bluescreen bekommen. Mit DirectX läuft's.

e: Treiber fliegt wieder runter, eben beim browsen PC gefreezed.

https://steamcommunity.com/app/1086940/discussions/0/5167301764835097303/?ctp=9
https://steamcommunity.com/app/1086940/discussions/3/5167301764842426960/
Scheinst nicht alleine damit, offenbar wohl ein Problem mit letzten Patch #5 und der Vulkan-Version. Gut, ist ja auch noch Early Access, besser beim Entwickler melden sowas.

cR@b
2021-08-01, 00:32:32
Blaire weißt du zufällig ob ED Odyssey von resizable bar profitiert oder kann das sogar für Probleme sorgen?

Blaire
2021-08-01, 18:18:47
Blaire weißt du zufällig ob ED Odyssey von resizable bar profitiert oder kann das sogar für Probleme sorgen?

Ich hab keine Erfahrungen mit ED Odyssey und da es immer noch auf DX11 basiert, wirst du da weder positive noch negative Auwirkungen durch rBAR sehen. Immerhin so hatte ich gelesen, soll es wohl jetzt auch offiziell FSR geben, wobei die Bildqualität dann wohl doch deutlich leiden dürfte im Gegensatz zu DLSS z.b.
Ich hab resizable BAR auch erst seit Anfang dieser Woche, da Asus für Workstation Boards erst jetzt Unterstützung für resizable BAR nachlieferte.

Iceman1976
2021-08-01, 18:38:54
Habe nun ein Legion 5 Pro 16 mit GTX 3060. Läuft Hammer.
Wird Nvidia da auch noch ordentlich optimieren?

cR@b
2021-08-02, 08:46:11
Ich hab keine Erfahrungen mit ED Odyssey und da es immer noch auf DX11 basiert, wirst du da weder positive noch negative Auwirkungen durch rBAR sehen. Immerhin so hatte ich gelesen, soll es wohl jetzt auch offiziell FSR geben, wobei die Bildqualität dann wohl doch deutlich leiden dürfte im Gegensatz zu DLSS z.b.
Ich hab resizable BAR auch erst seit Anfang dieser Woche, da Asus für Workstation Boards erst jetzt Unterstützung für resizable BAR nachlieferte.

Danke für die Rückmeldung. Ich hatte vermutet, dass die starken fps drops bei settlements evtl. davon kommen aber habe auch gestern mal ohne gespielt da ich vergessen hatte, dass es DX12 only ist. Natürlich war das Ergebnis das selbe... :( Die Engine ist ziemlich im Eimer und Frontier scheint damit nicht umgehen zu können.

Schön, dass du nun auch r-Bar hast und evtl. einige Spiele zukünftig mittesten kannst, falls es mal Probleme gibt :up:

Edit: Achja und FSR ist in jedem Fall nett bei 4k Nutzung und bringt overall schon was aber klar gegen DLSS stinkt es leider ab. Wünschte DLSS gäbe es für Elite aber das wird wohl nie passieren...

Blaire
2021-08-03, 22:39:43
Danke für die Rückmeldung. Ich hatte vermutet, dass die starken fps drops bei settlements evtl. davon kommen aber habe auch gestern mal ohne gespielt da ich vergessen hatte, dass es DX12 only ist. Natürlich war das Ergebnis das selbe... Die Engine ist ziemlich im Eimer und Frontier scheint damit nicht umgehen zu können.

Schön, dass du nun auch r-Bar hast und evtl. einige Spiele zukünftig mittesten kannst, falls es mal Probleme gibt

Ja, die rBAR-Integration über Treiber-Profile stützt sich ausschließlich auf DX12-Games. Funktioniert aber technisch auch unter DX11 und Vulkan, muss halt vom Game oder über Treiber unterstützt werden.
Offensichtliche Probleme mit resizable BAR konnte ich bislang keine feststellen, bis auf das einzelne Games in niedrigen Auflösungen im CPU-Limit auch mal negative Werte erreichen können. Unter voller Grafiklast unter 4K/UHD - Auflösung lief soweit alles glatt, zwischen 3-8% Leistungszuwachs kann man da schon rechnen, mehr hatte ich mir auch garnicht von erhofft. Passt! :)
Hier noch angehängt ein paar AVG-FPS Werte verschiedener unterstützter Titel, welche ich letzte Woche verglichen hatte.

aufkrawall
2021-08-03, 22:54:49
Ist leider sehr mickrig, in der FH4-Demo hatte ich mit der 6800 +15%. :(

Edit: Aber gut, dass es von dir valide Vergleichswerte gibt. Falls sich mal jemand wundert, ob es angsichts der geringen Zuwächse nicht richtig funktioniert. :D

Blaire
2021-08-04, 00:07:20
Ist leider sehr mickrig, in der FH4-Demo hatte ich mit der 6800 +15%. :(

Edit: Aber gut, dass es von dir valide Vergleichswerte gibt. Falls sich mal jemand wundert, ob es angsichts der geringen Zuwächse nicht richtig funktioniert. :D

FH4 war und ist bereits sehr gut auf NVIDIA Turing/Ampere (https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/geforce/news/gamescom-2019-geforce-game-ready-driver/gamescom-2019-geforce-game-ready-driver-forza-horizon-4-performance-improvements.png) optimiert, möglich das AMDs Grafikkarten vorher nicht gut ausgelastet waren und daher prozentual mehr zulegten, war ja unter DirectX 12 Games früher genauso. UltraHD ist halt auch mehr Grafikkarten-limitiert und da die CPU nicht soviel Daten nachliefern muss wie in niedrigeren Auflösungen, kann resizable BAR halt auch nicht so effektiv zulegen.
Ich hatte selbstverständlich bewusst die Settings so gewählt, wie ich diese auch in den jeweiligen Games verwende, ich hätte auch niedrigere Auflösungen nehmen können, das hätte sicher hier und da auch prozentual größere Steigerungen gebracht, aber wofür wenn ich diese eh nie nutze...

cR@b
2021-08-04, 18:51:46
Trotzdem echt nette Werte bzw. Übersicht. Gut ich persönlich spiele CP 2077 z.B. @1080p mit RT ohne DLSS (GPU Usage 99%). Da sind mir deine 55fps rum deutlich zu low. Hatte mal 4k getestet aber das ging nur mit DLSS Performance für mich klar und ist dann doch bissl zu unscharf.

Blaire
2021-08-04, 23:25:08
Trotzdem echt nette Werte bzw. Übersicht. Gut ich persönlich spiele CP 2077 z.B. @1080p mit RT ohne DLSS (GPU Usage 99%). Da sind mir deine 55fps rum deutlich zu low. Hatte mal 4k getestet aber das ging nur mit DLSS Performance für mich klar und ist dann doch bissl zu unscharf.

Ja Cyberpunk 2077 ist in der Tat grenzwertig, man bräuchte da eigentlich schon wieder etwas flotteres. :) Aber in solchen FPS-Bereichen ist G-Sync dann Gold wert und ich benötige da auch nicht zwingend 60fps, falls es im weiteren Spielverlauf doch etwas fordernder werden sollte ( ich wollte nun erstmal den nächst größeren Patch abwarten...) gibt es immer noch die Möglichkeit zum DLSS Performance-Mode zu wechseln.

Übrigens verteilt NVIDIA über die automatische Profile-Update Funktion ein angepasstes Profile für Watch Dogs: Legion welches nun auch wieder offiziell resizable BAR-Support erlaubt, nachdem Ubisoft mit dem letzten Game-Patch ein paar Bugs gefixt hat.

aufkrawall
2021-08-04, 23:46:45
Haben die bei Nvidia nicht so etwas wie RTSS mit Frametime-Graph? Es läuft nämlich auch mit Patch-Version 1.5 leider immer noch wie Mist mit rBAR auf Nvidia :freak: :
https://abload.de/thumb/watchdogslegion_2021_k7jb0.png (https://abload.de/image.php?img=watchdogslegion_2021_k7jb0.png)

-/\-CruNcher-/\-
2021-08-08, 17:11:58
Nvidia hat ganz andere sachen wie z.b Frameview in Verbindung mit PCAT

https://images.nvidia.com/content/geforce/technologies/frameview/frameview-user-guide-1-2-web.pdf

Allerdings haben die besten Reviewer ihr eigenes Equipment was noch etwas hochauflösender ist ;)

Nur die 0815 Reviewer nutzen PCAT