Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : God of War (PC) - Technik
dreas
2022-01-14, 09:31:08
Hier soll nur das Technische, Benchmarks, Filter, Treiber usw. besprochen werden.
Alles zum Spiel findet ihr hier: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=608496
dargo
2022-01-14, 12:54:33
RTX 3060.
bCoMsI9KVyw
Insgesamt sieht die Frameausgabe schon recht ordentlich aus. Paar kleine Spikes gibt es zwar hin und wieder mal. Das finde ich aber schon ok. Zur Radeon konnte ich noch kein brauchbares Video finden.
Edit:
Was ich allerdings schon etwas heftig finde ist die Framerate. Eine RTX 3060 bricht teilweise unter 50fps in 720p + DLSS Overhead ein? :freak: Schön wäre es wenn Patches noch die Grundperformance steigern könnten.
dildo4u
2022-01-14, 13:10:30
Noch ein paar Tests mit PS4 Preset, GTX 1070 sollte@1080p 60fps schaffen.
https://www.computerbase.de/2022-01/god-of-war-benchmark-test/3/#abschnitt_hoher_leistungsverlust_fuer_die_bessere_grafik_update
Laut dem Video ist die AMD Performance noch unrelmäßig, mit Nvidia scheint es kein Grund zu geben nicht sofort zu zocken.
JI5t0pvBB-Y
dreas
2022-01-14, 14:30:26
game ready driver ist da:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=609555
VooDoo7mx
2022-01-14, 16:35:18
Laut dem Digital Foundry Video:
Schatten:
Low: 80fps
Original: 76fps
High: 71fps
Ultra: 48fps
Ultra Details sind einfach für dumme Leute. :ugly:
Bei vielen Settings scheint aber der Sprung von Original auf High gut zichtbar was zu bringen, ohne das man viel extra Performance benötigt.
Die Low Settings sehen an einigen Stellen teilweise mies aus. (light shafts)
Lurtz
2022-01-14, 17:17:24
Fixed an issue that could cause performance degradations after prolonged play sessions
Fixed an HDR issue that could cause scenes to be too dark
Fixed a few issues that were causing sporadic crashes
Offenbar haben sie das Memoryleak schon gefixt.
dreas
2022-01-14, 17:27:04
Offenbar haben sie das Memoryleak schon gefixt.
super, schön das auch HDR dabei ist.
dargo
2022-01-14, 17:48:52
Laut dem Digital Foundry Video:
Schatten:
Low: 80fps
Original: 76fps
High: 71fps
Ultra: 48fps
Zum Brüllen. ;D
Lurtz
2022-01-14, 17:53:25
Die mitgelieferte DLSS-Version ist übrigens 2.3.4.
dargo
2022-01-14, 18:28:11
Falls irgendein Radeon-User es schon spielt... bitte das Game unter Windows mit DXVK testen. Vorzugsweise mit RDNA2, wüsste gerne wie die Frameausgabe vs. D3D11 ist und ob es Grafikfehler gibt.
Edit:
Endlich was mit RadeoForce(:D) @D3D11.
lfW3uygfx8g
Hmm... überwiegend sehen die Frametimes absolut sauber aus. An manchen Stellen verschluckt sich da irgendwas heftig. Jetzt schon kaufen oder lieber noch etwas warten? :uponder:
aufkrawall
2022-01-14, 18:34:22
Die mitgelieferte DLSS-Version ist übrigens 2.3.4.
Steht bei Bro seltsamerweise nicht zur Auswahl (geht in anderen Spielen).
Bei mir gehts. Macht in Bewegung aber hässliche Halo-Effekte um Objektkanten wie schon in RDR2, damit für mich unbrauchbar. Immerhin reicht die 3060 für 1440p mit clever reduzierten Details.
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_14_18_29_j4jbv.png (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_14_18_29_j4jbv.png) https://abload.de/thumb/gow_2022_01_14_18_28_p3jmv.png (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_14_18_28_p3jmv.png)
Frame Times bislang top, inkls. Reflex. Ob mich das Spiel packt, weiß ich nicht. Wirkt nach den ersten paar Minuten auf mich eher wie typischer Sony-Netflix-Kram. Kann man sich geben, aber ob man es muss...
MorPheuZ
2022-01-14, 18:57:27
Kein nativ 32:9... ich dreh durch... :mad:
dargo
2022-01-14, 19:40:02
Ok... das überzeugt mich hier schon sehr. =)
lbpWG6fW3gE
Schön hohe Framerate (mit Shadows @High dürfte es nicht mal unter 100fps gehen) in meiner Spielauflösung @1440p und auch die Frameausgabe ist schön sauber, gekauft. :up: Warum sind die Frametimes beim Testsystem von CB mit Radeon so unsauber?
blaidd
2022-01-14, 19:45:22
Ich pastiere das auch hier mal rein... FYI.
Patch 1.01 (~480 KiByte groß^^) ist btw. kurz vor dem Launch erschienen. Der scheint das Problem mit dem Speicherleck zu beheben. Und wir haben mit dem Benchen zum Glück eh noch auf Treiber gewartet...
EDIT: Crap, hier gibt es ja mittlerweile auch einen Technik-Thread zum Spiel. Naja. Aber wenn's um Gameplay geht, ist's ja vielleicht auch ganz nett, wenn das nicht abstürzt.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=78061&stc=1&d=1642185479
https://store.steampowered.com/news/app/1593500/view/3133942922116936977
Megamember
2022-01-14, 20:05:36
Bei mir startet das Spiel nicht: GOW: Out of memory . "Not enough available memory" WTF?!
32GB Ram und 24 GB uffe GPU :ugly:
crux2005
2022-01-14, 20:10:56
Bei mir startet das Spiel nicht: GOW: Out of memory . "Not enough available memory" WTF?!
32GB Ram und 24 GB uffe GPU :ugly:
:freak:
Mach endlich Page File an und lass es von Windows verwalten. Das sollte auch dein Tomb Raider Problem lösen...
Gott ich brauch einen Controller. Mit der Tastatur ist das übel. Aber am Controller loose ich bestimmt genau so ab.
Technisch läuft das fluffig.
https://abload.de/img/gow_2022_01_14_18_57_lnj17.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_14_18_57_lnj17.jpg) https://abload.de/img/gow_2022_01_14_18_58_ukkc2.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_14_18_58_ukkc2.jpg) https://abload.de/img/gow_2022_01_14_19_31_4yktm.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_14_19_31_4yktm.jpg) https://abload.de/img/gow_2022_01_14_20_24_zujli.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_14_20_24_zujli.jpg) https://abload.de/img/gow_2022_01_14_20_24_dbj5b.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_14_20_24_dbj5b.jpg) https://abload.de/img/gow_2022_01_14_20_30_xrkxi.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_14_20_30_xrkxi.jpg)
Bei mir startet das Spiel nicht: GOW: Out of memory . "Not enough available memory" WTF?!
32GB Ram und 24 GB uffe GPU :ugly:
Schon der 2. in den Foren über den ich in den letzten 2h gestolpert bin.
Irgendwie stirbt das nicht aus. Und die Leute lernen auch nicht die Fehlermeldungen dazu zu deuten.
Ich versteh das nicht. Ich meine die Fehlermeldung ist seit 20 Jahren die gleiche.
Megamember
2022-01-14, 21:36:58
:freak:
Mach endlich Page File an und lass es von Windows verwalten. Das sollte auch dein Tomb Raider Problem lösen...
Daran lags tatsächlich, obwohl ich mich nicht erinnern kann was daran geändert zu haben. Das Tomb Raider Problem war was anderes. Hatte da den Inhalt des Ordners unter Dokumente gelöscht, danach liefs.
dargo
2022-01-14, 21:38:08
Kann jemand was dazu sagen?
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12896414&postcount=152
Individuelles Problem oder betrifft das auch Freesync, insbesondere mit Radeon? Ohne Freesync kann ich nicht spielen.
Deisi
2022-01-14, 21:44:19
Kein Problem mit Gsync hier.
Döner-Ente
2022-01-14, 21:52:30
Kein Problem mit Gsync hier.
Hier mit Gsync compatible Freesync auch keine Probleme.
dargo
2022-01-14, 22:04:16
Ok, danke.
blaidd
2022-01-14, 22:11:12
Kann jemand was dazu sagen?
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12896414&postcount=152
Individuelles Problem oder betrifft das auch Freesync, insbesondere mit Radeon? Ohne Freesync kann ich nicht spielen.
Ich hab ein paar Probleme (nicht explizit mit Sync, aber generell) mit der Bildausgabe gehabt. Falls das noch keinem aufgefallen ist, das ist mal wieder so ein Borderless/Fullscreen-Zwitter. Die maximale Auflösung und Frequenzrate ist das Desktop-Setting, es gibt nur Borderless oder Windowed.
Vielleicht gibt es diesbezüglich auch noch andere Macken. Aber da würde ich mal ansetzen (bzw. den Refresh-Raten, Auflösungen und adaptiven Qualitäten des Desktops, auf den sich das Spiel quasi "aufsetzt".)
aufkrawall
2022-01-14, 22:24:05
Ist nicht wirklich "borderless". Das nutzt DirectFlip, inkls. Tearing ohne aktiviertes Vsync & VRR. Entsprechend geht VRR auch, wenn man es nur für Vollbild im NV-Panel aktiviert.
Lurtz
2022-01-14, 22:58:04
G-Synch compatible läuft hier. Die Frametimes brechen total ein solange ein Windows-Overlay sichtbar ist, aber das kennt man ja schon.
Ex3cut3r
2022-01-14, 23:04:46
Kleines Video von mir. Angepasste Settings, DLSS OFF. Nativ
Mit dem Kampfsystem bin ich noch nicht eins. Ist etwas gewöhnungsbedürfitg. Das kleine FOV stört mich auch.
Aber, präsentation, grafik, story, gefällt mir mal wieder 1A. Ich kenne alle GOW Teile von der PS3. Außer den hier
https://abload.de/img/godofwar2022.01.14-22eukt9.jpg
GoogleDrive: https://drive.google.com/file/d/1urG5rayoUlXRV0B5ovR45gjBqCMq8dY5/view?usp=sharing
YouTube: Codiere/Upscale grade auf 4K für YouTube https://youtu.be/Ea5MePT1vOw
blaidd
2022-01-15, 00:52:06
Ist nicht wirklich "borderless". Das nutzt DirectFlip, inkls. Tearing ohne aktiviertes Vsync & VRR. Entsprechend geht VRR auch, wenn man es nur für Vollbild im NV-Panel aktiviert.
Ja, stimmt. Das teart und so (wenn man es lässt) und hat auch noch bzgl. einigen anderen Dingen Charakteristiken eines offensichtlich mittlerweile altertümlichen Vollbilds. Es ist auch kein "echtes" Vollbild, auf das der Monitor umschaltet, aber halt auch kein "wirkliches" borderless. Es ist irgendwo dazwischen und sch(*m)eißt mir wie drölfhundert andere Games außerdem bei jedem Auflösungswechsel die Desktop-Icons durcheinander (nicht, dass ich die Muße hätte, die zu sortieren) - so wirklich durchdacht wirkt das alles halt auch noch nicht. ;)
Megamember
2022-01-15, 01:15:03
Rennt und sieht hier phantastisch aus @4K nativ und allem Ultra, zwischen 80 und 120fps. An der Grafik hab ich auch noch nix zu bemängeln gehabt in Sachen Tearing, lags oder so, Gsync funzt. Tabben auf den Desktop funktioniert auch ohne Abstürze oder sonstige Auffälligkeiten.
Menüsteuerung ist ein wenig gewöhnungsbedürftig mit Pad aber das ist ein anderes Thema.
Kein nativ 32:9... ich dreh durch... :mad:
Flawless Widescreen ist dein Freund.
dildo4u
2022-01-15, 07:48:34
O2lWgLus7-E
COyLwE3LVpw
dargo
2022-01-15, 08:51:07
Auch hier läuft das mit Radeon zu 99,x% absolut sauber. Wüsste zu gern warum das in der kurzen Benchszene von Computerbase so unsauber lief? Kann mir kaum vorstellen, dass der mini Patch das Frame Pacing verbessert hat. Oder hat CB einfach nur eine sehr ungünstige Stelle erwischt? Naja... wie dem auch sei, bald weiß ich mehr. Ob ich noch heute zum Spielen komme weiß ich noch nicht, eventuell erst morgen.
btw.
Das Kampfsystem mit Nahkampfwaffe und mit Schild parieren gefällt mir schon mal sehr. Sollte man direkt mit dem Schwierigkeitsgrad "schwer" anfangen? Ich nehme an mit M+T @"normal" wirds zu einfach oder?
Auch hier läuft das mit Radeon zu 99,x% absolut sauber. Wüsste zu gern warum das in der kurzen Benchszene von Computerbase so unsauber lief? Kann mir kaum vorstellen, dass der mini Patch das Frame Pacing verbessert hat. Oder hat CB einfach nur eine sehr ungünstige Stelle erwischt? Naja... wie dem auch sei, bald weiß ich mehr. Ob ich noch heute zum Spielen komme weiß ich noch nicht, eventuell erst morgen.
Zum Zeitpunkt der meisten Tests war das Spiel eben noch im Review-Status. Hier ein kleiner WIP-Teaser aus dem PCGH-Techniktest. Finaler Code allerorten, gemeine und bewusst GPU-lastige Benchmarkszene (https://www.youtube.com/watch?v=I0-izAVAMnM), Ultra HD:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=78071&d=1642237981
Skaliert prima und zeigt damit die Performance in effektschwangeren Kämpfen, in Außenbereichen hat man aber eine andere Performance. Das und mehr geht erst am Montag live, um besonders viele Grafikkarten an Bord zu haben. Wer das schon mal nachstellen möchte, hier das Savegame: https://extreme.pcgameshardware.de/threads/god-of-war-preload-und-freischaltung-fuer-den-ersten-technikknaller-2022.614944/page-3#post-10934410
btw.
Das Kampfsystem mit Nahkampfwaffe und mit Schild parieren gefällt mir schon mal sehr. Sollte man direkt mit dem Schwierigkeitsgrad "schwer" anfangen? Ich nehme an mit M+T @"normal" wirds zu einfach oder?
Wenn du Souls magst, kannst du das wagen. Ich würde dir aber davon abraten, da es später natürlich knackiger wird.
MfG
Raff
Hunsrücker
2022-01-15, 11:29:29
Falls das noch keinem aufgefallen ist, das ist mal wieder so ein Borderless/Fullscreen-Zwitter. Die maximale Auflösung und Frequenzrate ist das Desktop-Setting, es gibt nur Borderless oder Windowed.
Ich habe als Vergleich mal Zero Dawn genommen, G-Sync funktioniert hier auch nur im echten Vollbild, egal was ich im Treiber einstelle.
Ich komme nicht dahinter. Momentan muss ich GoW ohne G-Sync spielen, mit der Hoffnung auf einen Patch mit echtem Vollbild. :frown:
Döner-Ente
2022-01-15, 11:35:37
Ich habe als Vergleich mal Zero Dawn genommen, G-Sync funktioniert hier auch nur im echten Vollbild, egal was ich im Treiber einstelle.
Ich komme nicht dahinter. Momentan muss ich GoW ohne G-Sync spielen, mit der Hoffnung auf einen Patch mit echtem Vollbild. :frown:
Da würde ich eher mal gucken, woran das liegt, als auf einen Patch zu hoffen.
Meridian12
2022-01-15, 11:41:16
Die Tabelle oben wurde mit allen Karten so erstellt, wie im Video die Anzeige eingestellt war,oder?
Also auch die 1080ti lief auf 4K und alles auf Ultra?
Hunsrücker
2022-01-15, 11:48:35
Da würde ich eher mal gucken, woran das liegt, als auf einen Patch zu hoffen.
Hab´s rausgefunden! https://forums.newworld.com/t/g-sync-not-working-properly/246377
MSI Afterburner, scheinbar beißt sich da was mit dem Overlay. Afterburner aus = G-Sync funktioniert in borderless. Geforce Experience Overlay macht keine Probleme.
sapito
2022-01-15, 11:52:11
Ich habe als Vergleich mal Zero Dawn genommen, G-Sync funktioniert hier auch nur im echten Vollbild, egal was ich im Treiber einstelle.
Ich komme nicht dahinter. Momentan muss ich GoW ohne G-Sync spielen, mit der Hoffnung auf einen Patch mit echtem Vollbild. :frown:
stell bitte g-sysnc auf fullscreen und windowed
Hunsrücker
2022-01-15, 12:00:45
stell bitte g-sysnc auf fullscreen und windowed
Ist so eingestellt, hab doch eine Lösung gefunden, siehe meinen Beitrag obendrüber.
DrFreaK666
2022-01-15, 12:02:13
Schafft mein oller Xeon 60FPS?
arcanum
2022-01-15, 12:31:44
btw.
Das Kampfsystem mit Nahkampfwaffe und mit Schild parieren gefällt mir schon mal sehr. Sollte man direkt mit dem Schwierigkeitsgrad "schwer" anfangen? Ich nehme an mit M+T @"normal" wirds zu einfach oder?
habs damals auf schwer komplett durchgespielt (inkl. muspelheim challenges und walküren) und vor allem die nebenbosse waren sehr knackig. dafür muss man konsequent das kampfsystem kennen und einsetzen. wenn du dich da nicht so einarbeiten willst und lieber auf tasten haust, bist du mit normal wahrscheinlich besser bedient.
Slipknot79
2022-01-15, 12:42:18
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=78071&d=1642237981
MfG
Raff
MUSTFAP, meine 2080Ti@2100MHz sollte knapp unter der 3080 liegen. (y)
Gut zu wissen, was die 2080Ti hoite noch leistet. (y)
Demoti4t immer noch fürs Aufrüsten. (y)
dildo4u
2022-01-15, 13:47:53
CPU Overhead ist abartig mit AMD GPUs nur Alder Lake packt 60fps min.
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/god-of-war-test-gpu-cpu
DLSS rockt hier krass wie viel Details auf der Konsolen mit Upsclaing verloren gingen, die Modells sind einfach nur Porno.
q9kMrx4-gPo
Ex3cut3r
2022-01-15, 13:58:28
Kleines Video von mir. Angepasste Settings, DLSS OFF. Nativ
Mit dem Kampfsystem bin ich noch nicht eins. Ist etwas gewöhnungsbedürfitg. Das kleine FOV stört mich auch.
Aber, präsentation, grafik, story, gefällt mir mal wieder 1A. Ich kenne alle GOW Teile von der PS3. Außer den hier
https://abload.de/img/godofwar2022.01.14-22eukt9.jpg
GoogleDrive: https://drive.google.com/file/d/1urG5rayoUlXRV0B5ovR45gjBqCMq8dY5/view?usp=sharing
YouTube: Codiere/Upscale grade auf 4K für YouTube https://youtu.be/Ea5MePT1vOw
4K auf YouTube geht nun. Mann was ein Krampf. Ein Video auf YouTube Freitag Abends uploaden ist keine gute Idee.
Die Grafik finde ich teilweise manchmal schon arg altbacken. Ist aber trotzdem sehr stimmig und flüssig.
Ein RT GI/AO wurde dem Spiel gut zu Gesicht stehen, schade das sowas nicht implementiert wurde.
Hoffe aber trotzdem, dass Uncharted besser gealtert ist. ^^
dargo
2022-01-15, 14:42:02
GPU-lastige Benchmarkszene (https://www.youtube.com/watch?v=I0-izAVAMnM), Ultra HD:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=78071&d=1642237981
Habt ihr da einen Messfehler drin oder ist die RTX3060 tatsächlich so lahm wie die RTX 2060 12GB? :freak:
dildo4u
2022-01-15, 14:46:34
4K auf YouTube geht nun. Mann was ein Krampf. Ein Video auf YouTube Freitag Abends uploaden ist keine gute Idee.
Die Grafik finde ich teilweise manchmal schon arg altbacken. Ist aber trotzdem sehr stimmig und flüssig.
Ein RT GI/AO wurde dem Spiel gut zu Gesicht stehen, schade das sowas nicht implementiert wurde.
Hoffe aber trotzdem, dass Uncharted besser gealtert ist. ^^
Ich meine es ist 4 Jahre alt das knallte in 2018 deutlich mehr, ich vermute aber mal das Sony nicht mher 4 Jahre mit neuen Ports warten wird.
MorPheuZ
2022-01-15, 14:47:52
Flawless Widescreen ist dein Freund.
Jup passt nun. habs mit HexEdit angepasst. im Menü MUSS 21:9 ausgewählt sein dann sind auch die Balken weg.
Ex3cut3r
2022-01-15, 15:13:23
Ich meine es ist 4 Jahre alt das knallte in 2018 deutlich mehr, ich vermute aber mal das Sony nicht mher 4 Jahre mit neuen Ports warten wird.
Selbst mit Kontext zu 2018 war der Hype um die Grafik jedenfalls nicht gerecht.
2018 kam auch ein Shadow of The Tomb Raider raus. Multiplattform Titel und technisch beeindruckender, da freie Welt, bessere Charakter Darstellung und mehr Weitsicht.
Aber gut, weit bin ich noch nicht. Vlt. kommen später Areale die beeindruckender sind.
Jup passt nun. habs mit HexEdit angepasst. im Menü MUSS 21:9 ausgewählt sein dann sind auch die Balken weg.
Mit Flawless Widescreen musst du gar nichts machen außer das Tool laufen zu lassen ;)
DrFreaK666
2022-01-15, 15:20:29
4K auf YouTube geht nun. Mann was ein Krampf. Ein Video auf YouTube Freitag Abends uploaden ist keine gute Idee.
Die Grafik finde ich teilweise manchmal schon arg altbacken. Ist aber trotzdem sehr stimmig und flüssig.
Ein RT GI/AO wurde dem Spiel gut zu Gesicht stehen, schade das sowas nicht implementiert wurde.
Hoffe aber trotzdem, dass Uncharted besser gealtert ist. ^^
Digital Dreams hat sicherlich bald ein Video von einem gemodetten GoW.
Bin gespannt
dargo
2022-01-15, 16:23:23
Alles muss man wieder selbst testen. :P ;)
https://abload.de/thumb/gowuljsu.jpg (https://abload.de/image.php?img=gowuljsu.jpg)
Edit:
DXVK bringt aber nichts, D3D11 ist gutes Stück schneller.
https://abload.de/thumb/gow_dx11yzkbs.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_dx11yzkbs.jpg)
Gleiche Szene anstatt max. Settings Schatten @high.
https://abload.de/thumb/gow_2rvk5r.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2rvk5r.jpg)
Die Szene scheint was Schatten angeht nicht so extrem reinzuhauen, dennoch netter Boost für fast nichts.
Edit:
Also ich kann absolute Entwarnung bezüglich Frameausgabe mit Radeon geben, das läuft überwiegend erste Sahne mit D3D11. :up: Habe die ersten ~9 Minuten vom Spiel mit max. Settings @1440p aufgezeichnet (Polling 250ms).
https://abload.de/thumb/gow_frameausgabe1ejml.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_frameausgabe1ejml.jpg)
btw.
Ich bin völlig baff wie wenig Vram und Systemram das Game braucht. Achja... Freesync funzt einwandfrei.
habs damals auf schwer komplett durchgespielt (inkl. muspelheim challenges und walküren) und vor allem die nebenbosse waren sehr knackig. dafür muss man konsequent das kampfsystem kennen und einsetzen. wenn du dich da nicht so einarbeiten willst und lieber auf tasten haust, bist du mit normal wahrscheinlich besser bedient.
Ok... der erste Bosskampf @Herausforderung war schon recht knackig, bin da 3x drauf gegangen. :D Passt aber, ich muss mit der Steuerung noch etwas warm werden. Zudem denke ich auch wirds daran liegen, dass der Char am Anfang auch recht schwach ausgerüstet ist.
Fafnir
2022-01-15, 18:49:39
Ok... der erste Bosskampf @Herausforderung war schon recht knackig, bin da 3x drauf gegangen. :D Passt aber, ich muss mit der Steuerung noch etwas warm werden. Zudem denke ich auch wirds daran liegen, dass der Char am Anfang auch recht schwach ausgerüstet ist.
Wart ab, bis die 1. Walküre kommt; da trennt sich die Spreu vom Weizen:biggrin:
imprecator2000
2022-01-15, 22:22:58
Läuft aber mit einigen Problemen.
1- Auflösung im Spiel nicht änderbar
2- extreme FPS Drops (140-60)
3- kein Vollbild möglich (nur Fenster od. Rahmenlos)
Wollte eigentlich 4K probieren, aber geht ja leider nicht.
WQHD alles auf Ultra und 60fps ist traurig, wenn ich alles auf niedrig stelle komm ich an besagter stelle auf 70 fps :(
System: 6900XT @ 2500mhz
5800x
32GB @ 3600mhz
M2 SSD
Neuester Treiber ist drauf
schade
Ex3cut3r
2022-01-16, 00:09:16
Du musst die Auflösung die du im Spiel haben willst, bereits vorher auf dem Desktop einstellen.
Ex3cut3r
2022-01-16, 05:43:38
FOV MOD:
Default:
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_16_05_42_y2ja4.png (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_16_05_42_y2ja4.png)
MOD:
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_16_05_42_s2kra.png (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_16_05_42_s2kra.png)
Link: https://www.flawlesswidescreen.org/
Allerdings ist das DOF dann Broken. Aber ist verschmerzbar IMO.
Gleich viel besser. Wie können Konsoleros bloß mit so einem Krüppel FOV auf der 55" Möhre bloß zocken? Mir ein Rätsel. :confused:
dargo
2022-01-16, 10:08:47
2- extreme FPS Drops (140-60)
Kann ich bestätigen, liegt offenbar an dem lahmen D3D11. Allerdings ist DXVK an gleichen Stellen genau so lahm. :tongue: Hier mal ein Beispiel von so einer stark cpu-limitierten Stelle.
1440p vs. 720p
https://abload.de/thumb/gow_1440py6kwm.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_1440py6kwm.jpg) https://abload.de/thumb/gow_720pgej3z.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_720pgej3z.jpg)
Was ich rausfinden konnte... wen das stört alternativ alles bis auf Modellqualität maxen. Letzteres auf "Original" lassen, das schaufelt rund 25% mehr Frames frei im CPU-Limit. Allerdings ist das Aufploppen der Geometrie an manchen Stellen dann schon recht auffällig.
https://abload.de/thumb/gow_customlhkle.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_customlhkle.jpg)
Edit:
Anderes Beispiel.
1440p vs. 720p
https://abload.de/thumb/gow_1440p_1djkvu.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_1440p_1djkvu.jpg) https://abload.de/thumb/gow_720p_1a1kqj.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_720p_1a1kqj.jpg)
1440p - Modellqualität @normal, sonst max. Settings
https://abload.de/thumb/gow_custom_14mj47.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_custom_14mj47.jpg)
Nicht wundern, dass 720p minimal langsamer als 1440p ist, die Framerate schwankt in der Szene etwas stärker.
x-dragon
2022-01-16, 10:16:40
"Experimental Branch – Test Fix for Out of Memory Errors"
https://steamcommunity.com/games/1593500/announcements/detail/3133942922124172756
dargo
2022-01-16, 11:03:11
"Experimental Branch – Test Fix for Out of Memory Errors"
https://steamcommunity.com/games/1593500/announcements/detail/3133942922124172756
Das Problem hatte hier meine ich einer und es lag daran, dass die Auslagerungsdatei nicht aktiv war oder?
Edit:
Da ist es ja.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12896375&postcount=15
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12896445&postcount=18
Selbst mit Kontext zu 2018 war der Hype um die Grafik jedenfalls nicht gerecht.
2018 kam auch ein Shadow of The Tomb Raider raus. Multiplattform Titel und technisch beeindruckender, da freie Welt, bessere Charakter Darstellung und mehr Weitsicht.
Aber gut, weit bin ich noch nicht. Vlt. kommen später Areale die beeindruckender sind.
Mir gefällt die Grafik insgesamt. Klar... etwas altbacken wirkt es manchmal schon, finde sie aber sehr stimmig. Witzig finde ich die riesen Schildkröte mit dem fetten Baum auf dem Panzer welche gleichzeitig als Haus der Hexe dient. Auf solche Ideen muss man erst kommen. :tongue: Ich mag sowas.
x-dragon
2022-01-16, 11:33:52
Das Problem hatte hier meine ich einer und es lag daran, dass die Auslagerungsdatei nicht aktiv war oder?
Edit:
Da ist es ja.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12896375&postcount=15
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12896445&postcount=18
... Laut deren Beschreibung gibt es wohl auch andere Ursachen:
Bei unserer Untersuchung dieser Probleme haben wir festgestellt, dass die große Mehrheit dieser Probleme bei Benutzern mit neuen Intel-CPUs der 12. Generation mit integrierter Grafikkarte auftrat und dass die Deaktivierung der Grafikkarte es den Benutzern ermöglichte, das Problem zu umgehen.
dargo
2022-01-16, 11:41:02
Schon klar, nur witzigerweise hat Megamember einen 12700K. Deaktiviert die große Mehrheit mit Intel-CPUs der 12. Generation die Auslagerungsdatei? :tongue: Zugegeben... diese Schlussfolgerung ist sehr weit hergeholt. :D
VooDoo7mx
2022-01-16, 12:46:56
Schon klar, nur witzigerweise hat Megamember einen 12700K. Deaktiviert die große Mehrheit mit Intel-CPUs der 12. Generation die Auslagerungsdatei? :tongue: Zugegeben... diese Schlussfolgerung ist sehr weit hergeholt. :D
Es hat mit der Auslagerungsdatei nichts zu tun. Ich hab an der Einstellung bei mir nichts geändert.
Ich hatte auch den Memory Error.
Nach suchen im Internet hat geholfen, die IGP im Gerätemanager zu deaktivieren.
Anscheinend prüft das Spiel den IGP Speicher und startet dann nicht.
Verstehe ich nicht warum das beim testen vor dem Release nicht aufgefallen ist.
Ansonsten kann ich das ghosting bei DLSS bestätigen. Es ist sogar meiner Meinung nach extrem störend und sehr leicht sichtbar.
Das ist das erste Spiel seit DLSS 2.0 wo cih empfehlen würde das auszuschalten.
Ansonsten läuft es problemlos in 3840x2160 High Preset @60Hz ohne Einbrüche oder sonstiges auf der 3080Ti 0,75V 1710 MHz, GPU Verbrauch je nach Szene so um die 200W.
dargo
2022-01-16, 12:53:29
Ui... das dürfte Worst Case sein. X-D
https://abload.de/thumb/gow_worsttkjl4.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_worsttkjl4.jpg)
Graka langweilt sich zu Tode. :D
Es hat mit der Auslagerungsdatei nichts zu tun. Ich hab an der Einstellung bei mir nichts geändert.
Bei dir. Bei Megamember schon, hat er doch geschrieben. Dann gibt es wohl mehrere Ursachen. Hilft der experimentelle Patch bei dir dagegen auch?
Ich hatte auch den Memory Error.
Nach suchen im Internet hat geholfen, die IGP im Gerätemanager zu deaktivieren.
Anscheinend prüft das Spiel den IGP Speicher und startet dann nicht.
Verstehe ich nicht warum das beim testen vor dem Release nicht aufgefallen ist.
Ist schon etwas seltsam. Kann mir das nur so erklären, dass die QA noch keine Intel-CPU der 12-ten Generation beim Testen im Rechner hatte. Allerdings hätte man die Abfrage eigentlich allgemein halten können. Wenn dGPU erkannt IGP ignorieren. :uponder:
Ex3cut3r
2022-01-16, 14:13:14
Ui... das dürfte Worst Case sein. X-D
https://abload.de/thumb/gow_worsttkjl4.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_worsttkjl4.jpg)
Graka langweilt sich zu Tode. :D
Bei dir. Bei Megamember schon, hat er doch geschrieben. Dann gibt es wohl mehrere Ursachen. Hilft der experimentelle Patch bei dir dagegen auch?
Ist schon etwas seltsam. Kann mir das nur so erklären, dass die QA noch keine Intel-CPU der 12-ten Generation beim Testen im Rechner hatte. Allerdings hätte man die Abfrage eigentlich allgemein halten können. Wenn dGPU erkannt IGP ignorieren. :uponder:
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_16_14_12_opka6.png (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_16_14_12_opka6.png)
LOL Das Nvidia DX11 ist viel schneller.
Und das mit einem 3600 vs 5800X X-D
Alles Max außer Schatten. Ist aber richtig, ist CPU Limit, 3080 Ti @ nur 91% Usage in der Szene.
Habt ihr da einen Messfehler drin oder ist die RTX3060 tatsächlich so lahm wie die RTX 2060 12GB? :freak:
Kein Messfehler. Die Engine performt ziemlich interessant. Pascal, Vega und Turing sind für die heutige Zeit ungewöhnlich schnell. Gerade Turing fällt positiv auf, da scheinen die INT32-ALUs zu helfen, während Ampere durch seine vollwertigen FP32-Werke kaum profitiert. Siehe auch hier:
MUSTFAP, meine 2080Ti@2100MHz sollte knapp unter der 3080 liegen. (y)
Gut zu wissen, was die 2080Ti hoite noch leistet. (y)
Demoti4t immer noch fürs Aufrüsten. (y)
Eine 2080 Ti spielt hier tatsächlich noch sehr weit vorne mit und killt eine 3070, was in den letzten Spielen 2021 eher selten war.
Mehr morgen früh. 30 Grafikkarten im Benchmark. :naughty:
Ui... das dürfte Worst Case sein. X-D
https://abload.de/thumb/gow_worsttkjl4.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_worsttkjl4.jpg)
Graka langweilt sich zu Tode. :D
Jo, dieser Blick gehört zu den schlimmsten, auch mit dem Boot aus diversen Randlokalitäten heraus und auf der Brücke in der Mitte. Overhead deluxe.
MfG
Raff
aufkrawall
2022-01-16, 15:25:57
Gehe von ~120fps mit dem 11400F + NV-Treiber aus. :cool: Allerdings in 240p mit der 3060...
Mit einer 2070S läuft das Spiel in WQHD Ultra sehr gut / butterweich. Schatten auf Hoch (*Rest auf Ultra bzw. Ultra+) zw. 70-100 fps. Dabei DLSS auf Quality. Das Spiel wirkt allerdings recht sichtbar überschärft in 1440p.
dargo
2022-01-16, 17:34:36
Jo, dieser Blick gehört zu den schlimmsten, auch mit dem Boot aus diversen Randlokalitäten heraus und auf der Brücke in der Mitte. Overhead deluxe.
Also das Spiel ist schon eine echte Programmierskunst. :D Ich stehe in einem kleinen, geschlossenen Raum und hocke auf der Stelle.
https://abload.de/thumb/gow_7krj25.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_7krj25.jpg)
90° Drehung nach links
https://abload.de/thumb/gow_88wjiw.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_88wjiw.jpg)
90° Drehung nach rechts
https://abload.de/thumb/gow_9w0ke0.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_9w0ke0.jpg)
180° Drehung
https://abload.de/thumb/gow_10zyjiy.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_10zyjiy.jpg)
Das muss man auch erstmal schaffen. ;D
Gehe von ~120fps mit dem 11400F + NV-Treiber aus. :cool: Allerdings in 240p mit der 3060...
Wow... das wird sicherlich die nonplusultra Spielerfahrung.
Mit einer 2070S läuft das Spiel in WQHD Ultra sehr gut / butterweich. Schatten auf Hoch (*Rest auf Ultra bzw. Ultra+) zw. 70-100 fps. Dabei DLSS auf Quality. Das Spiel wirkt allerdings recht sichtbar überschärft in 1440p.
What? Kann ich nicht bestätigen. Eventuell schärft DLSS zu stark nach. Im nativen 1440p finde ich das Bild mit dem sehr guten TAA sogar leicht zu unscharf. Ich lege nochmal Lumasharpen mit minimalen 0.425 drüber.
sakulthefirst
2022-01-16, 17:56:07
Ui... das dürfte Worst Case sein. X-D
Graka langweilt sich zu Tode. :D
Habe das Spiel nicht, aber vielleicht wäre es einen Versuch Wert es mit Vulcan mittels Dxvk zu testen. Bei manchen DX11 Titeln wie AC Odysee konnte so der Treiber Overhead bei AMD-Karten umgangen werden und resultierte in mehr FPS bzw. besseren Frametimes.
Bei God Of War sollte das auch möglich sein (https://www.youtube.com/watch?v=--T9sW8Of5U&t=222s) - es existieren aber noch keine Vergleiche im Internet.
What? Kann ich nicht bestätigen. Eventuell schärft DLSS zu stark nach. Im nativen 1440p finde ich das Bild mit dem sehr guten TAA sogar leicht zu unscharf. Ich lege nochmal Lumasharpen mit minimalen 0.425 drüber.
DLSS ist bei WQHD an und das Bild wirkt in diesem Spiel überschärft. Das ist sonst nie der Fall. Ich habe nochmal im nvidia Treiber nachgeschaut bzw. in der Sharpen Filtereinstellung ingame. Das ist deaktiviert. Ansonsten schärfe ich per Filter auch gern das Bild mal nach, da es in vielen Spielen persönlich zu unscharf wirkt.
dargo
2022-01-16, 17:58:24
Habe das Spiel nicht, aber vielleicht wäre es einen Versuch Wert es mit Vulcan mittels Dxvk zu testen.
Lese mal paar Posts drüber. :)
DLSS ist bei WQHD an und das Bild wirkt in diesem Spiel überschärft. Das ist sonst nie der Fall. Ich habe nochmal im nvidia Treiber nachgeschaut bzw. in der Sharpen Filtereinstellung ingame. Das ist deaktiviert. Ansonsten schärfe ich per Filter auch gern das Bild mal nach, da es in vielen Spielen persönlich zu unscharf wirkt.
Vergleiche einfach erstmal ob 1440p nativ vs. DLSS die gleiche Bildschärfe haben.
btw.
Kleine Randnotiz... das Game macht bei mir nach einer langen Spielsession auch den Vram voll. Läuft aber noch einwandfrei.
https://abload.de/thumb/gow_11aojo2.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_11aojo2.jpg)
Ex3cut3r
2022-01-16, 18:04:10
Jo. Das Game hat irgendwie noch eine Eigenart an sich, nach langer Spielsession nicht hinter sich aufzuräumen. Gestern hatte ich nach 4 Std. Spielzeit tatsächlich 11,5 GB von 12 belegt. Und satte 16GB RAM von 32. X-D
Läuft alles weiterhin flüssig. Und auch keine Abstürze oder der gleichen.
Einstieg war mit 6,5 GB VRAM und 9GB RAM. ^^
aufkrawall
2022-01-16, 18:04:40
Wow... das wird sicherlich die nonplusultra Spielerfahrung.
Auf deinem überteuerten 5800X mit dem tollen AMD D3D11-Treiber hast du natürlich die nonplusultra Spielerfahrung schlechthin. :cool:
Und so günstig.
Modell-Details scheint btw. nur wieder so eine Art Schwachsinns-Tess zu sein (Edit, Ok, nicht nur. Aber offenbar schon eher vernachlässigbar.)? Pumpt Bäume und Seile auf, ansonsten noch keinen sonstigen optischen "Gewinn" festgestellt. Kann man je nach Szene nochmal 10-15% Performance sparen.
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_16_17_58_szjcm.png (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_16_17_58_szjcm.png) https://abload.de/thumb/gow_2022_01_16_17_58_8ijsq.png (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_16_17_58_8ijsq.png)
Gibt btw. eine Mod, um das DoF abzuschalten. Sehr zu empfehlen. Da:
https://www.nexusmods.com/godofwar/mods/14?tab=description
Ex3cut3r
2022-01-16, 18:08:25
Wenn du am FOV rumschraubst, mittels Flawless Widescreen z.B.
Ist das DOF automatisch aus.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12897277&postcount=54
Vergleiche einfach erstmal ob 1440p nativ vs. DLSS die gleiche Bildschärfe haben.
Eben ausprobiert. DLSS überschärft. Nativ würde ich wohl kaum bis nicht mehr nachschärfen.
sakulthefirst
2022-01-16, 18:23:17
Lese mal paar Posts drüber. :)
Vielen Dank!! wundere mich gerade selbst wieso ich das übersehen habe. Finde es klasse das hier selbst so exotische Szenarien getestet werden :D
dargo
2022-01-16, 18:51:47
Auf deinem überteuerten 5800X mit dem tollen AMD D3D11-Treiber hast du natürlich die nonplusultra Spielerfahrung schlechthin. :cool:
Und so günstig.
Möchtest du jetzt ernsthaft über das Kleingeld der PC-Hardware mit mir eine Diskussion führen? :ulol:
Eben ausprobiert. DLSS überschärft. Nativ würde ich wohl kaum bis nicht mehr nachschärfen.
Dann lag ich mit meiner Vermutung doch richtig. :)
aufkrawall
2022-01-16, 19:07:29
Möchtest du jetzt ernsthaft über das Kleingeld der PC-Hardware mit mir eine Diskussion führen? :ulol:
Tja, und beim RAM kommt dann doch wieder irrationaler Geiz bei dir durch. Nein, ich möchte mit dir wirklich nicht diskutieren.
Spiel läuft bislang fast durchgängig >60fps mit Modell-, Schatten- und Nebel-Details jeweils eine Stufe reduziert. Wird bestimmt noch weiter runtergehen, aber mit Reflex immerhin schön fluffig. (y) Spiel hat mich nun gepackt, mit solider Grafik und Performance, ohne großartige technische Macken, macht so etwas gleich noch mal mehr Spaß. =)
Dann lag ich mit meiner Vermutung doch richtig. :)
Richtig, hätte auch gleich nativ testen können nach deinem ersten Post.
dargo
2022-01-16, 22:02:14
Tja, und beim RAM kommt dann doch wieder irrationaler Geiz bei dir durch.
Schlecht getrollt, ich gebe grundsätzlich ungern Geld für Sachen aus die nichts bringen. Und mehr als 16GB bringen auch nichts in Games, noch nicht.
God of War nutzt laut Afterburner 14-15GB bei 32 GB RAM + 1440p + Ultra Grafik. 32GB sind m.E. daher sinnvoll.
aufkrawall
2022-01-16, 22:28:05
Schlecht getrollt, ich gebe grundsätzlich ungern Geld für Sachen aus die nichts bringen. Und mehr als 16GB bringen auch nichts in Games, noch nicht.
Stimmt erstens nicht und zweitens kauft man Speicher, wenn er billig ist. Schlecht informiert du bist.
=Floi=
2022-01-16, 22:35:22
DDR4 speicher war die letzten 6 monate preislich absolut ok.
aufkrawall
2022-01-16, 22:46:39
DDR4 speicher war die letzten 6 monate preislich absolut ok.
Genau genommen kann man seit schon fast zwei Jahren gute Angebote erwischen. Wenn man sich das Geld nicht vom Mund abspart, macht es genau 0 Sinn, diese "Investition" herauszuzögern. Dann hat man nur weniger lange 32GB, bis man wegen DDR5 erneut aufrüsten muss. Einfach mal klar denken man muss.
crux2005
2022-01-16, 22:48:23
Schlecht getrollt, ich gebe grundsätzlich ungern Geld für Sachen aus die nichts bringen. Und mehr als 16GB bringen auch nichts in Games, noch nicht.
So verallgemeinert ist das leider falsch.
Den Spielen ist nur wichtig das du genug virtuellen Speicher hast (damit sie stabil laufen und nicht out-of-memory Meldungen schicken). Bei dir sind es 16GB RAM + 16GB VRAM + pagefile (falls nicht aus). Das sollte meistens reichen. Wenn jemand allerdings 16GB RAM + 8GB VRAM hat reichen die "gleichen 16GB RAM" deutlich häufiger nicht mehr. Das z.B. 32 GB RAM + 8GB VRAM auch mehr sind muss ich nicht verdeutlichen.
Habe selber genug Spiele gesehen die 30GB Commit nach längeren spielen verlangt haben. Wenn ich noch 2-3GB für OS/Background Tasks mitrechne würde das bedeuten dass dein System ins pagefile swappen muss und dadurch Ruckler verursacht. Mit 32GB RAM nicht. Oder deutlich weniger.
Sehr schön erklärt. Evtl. rüstet dargo mal auf. ;D
Ex3cut3r
2022-01-16, 23:03:23
Das weiß er doch selbst am besten. Er hat ja 16GB VRAM. Das macht wohl vieles wett.
So hat man halt einen Grund eher auf Zen 4 mit DDR5 zu wechseln. ;)
Billig oder gar billiger wird das aber sicherlich nicht. Ich hätte definitiv die zusätzlichen 16GB spätestens beim 5800X Upgrade dazu bestellt.
Es ging um Arbeitsspeicher
aufkrawall
2022-01-16, 23:25:42
Witzig: Das Spiel bietet zwar verschiedene Saveslots an, aber es wird alles in eine große Datei gespeichert. Kratos braucht halt kein Netz und doppelten Boden, oder was? X-(
Immer wieder erstaunlich, was für offensichtlich strunzdumme Entscheidungen getroffen werden.
Sicher halt einfach diesen 32-MiByte-Container. Das ist nicht optimal, aber trotzdem besser als bei den allermeisten modern-ekligen Spielen - die Saves sind zwischen Accounts interchangeable. Container austauschen -> alle Save-Slots darin verfügbar. Einfach zwischendrin sichern und du hast trotzdem deine X Backups. :)
MfG
Raff
Jupiter
2022-01-16, 23:56:39
Mit DLSS ist es wie im DF-Video zu sehen deutlich überschärft. Somit kann DLSS in God of War vergessen werden. "Schärferegler" sind ein unnützes Wekzeug, welche das Bild nur verschlechtert.
aufkrawall
2022-01-17, 00:59:05
Gehe von ~120fps mit dem 11400F + NV-Treiber aus. :cool: Allerdings in 240p mit der 3060...
Musste leider mit den Details etwas cheaten, trotzdem noch minimalst GPU-limitiert. :D
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_17_00_54_1jkgn.png (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_17_00_54_1jkgn.png)
NV D3D11 + Intel, das waren noch Zeiten... :redface:
Ex3cut3r
2022-01-17, 01:13:25
Stark, ich komme auf 95 FPS mit dem 3600 + RAM OC.
Leider langweilt sich deine CPU/RAM mit der 3060. Die krebst ja in 1440p mit Max irgendwo bei 50 FPS rum?
Du bräuchtest meine 3080 Ti. :biggrin:
aufkrawall
2022-01-17, 01:17:58
Ist leider so, die doppelten fps im GPU-Limit wären schon nett. Dafür ist das CPU-Limit weit weg, dürfte für die Frame Times gut sein. :freak:
Nächste GPU wird ggf. der Intel-Kram an Day 1. Das wird sicherlich interessant. :redface:
Man stelle sich das auf der PS4 bei 30fps vor, pure Folter. :eek:
Ex3cut3r
2022-01-17, 01:20:33
Ui. Ok dann bin ich mal auf deinen Intel GPU Erfahrungsbericht gespannt. Ich bin eher der Meinung, das sollte man erstmal ruhen lassen. Und eher ab der zweiten Gen oder gar dritten Gen drauf wechseln. Aber gut.
Ich wiederum plane den Kauf eines Zen 3 bzw. Zen 3 mit 3D Cache. Mal abwarten, ob die Preise sinken, bzw. wie teuer der 3D Cache wird.
Sonst nix dieses Jahr.
dargo
2022-01-17, 06:33:32
So verallgemeinert ist das leider falsch.
Den Spielen ist nur wichtig das du genug virtuellen Speicher hast (damit sie stabil laufen und nicht out-of-memory Meldungen schicken). Bei dir sind es 16GB RAM + 16GB VRAM + pagefile (falls nicht aus). Das sollte meistens reichen. Wenn jemand allerdings 16GB RAM + 8GB VRAM hat reichen die "gleichen 16GB RAM" deutlich häufiger nicht mehr. Das z.B. 32 GB RAM + 8GB VRAM auch mehr sind muss ich nicht verdeutlichen.
Völliger Unsinn... vor der RX 6800XT hatte ich die RX 5700XT mit 8GB Vram und dort war es ebenso völlig ausreichend, Null Unterschied zu jetzt. Verbaut euch doch von mir aus 128GB RAM in eure Kisten wer einen größeren E-Penis braucht wird schon wissen warum. :rolleyes:
God of War nutzt laut Afterburner 14-15GB bei 32 GB RAM + 1440p + Ultra Grafik. 32GB sind m.E. daher sinnvoll.
Die Devs von GoW empfehlen sogar nur 8GB RAM. :rolleyes:
https://store.steampowered.com/app/1593500/God_of_War/
Gandharva
2022-01-17, 08:57:34
Völliger Unsinn... vor der RX 6800XT hatte ich die RX 5700XT mit 8GB Vram und dort war es ebenso völlig ausreichend, Null Unterschied zu jetzt. Verbaut euch doch von mir aus 128GB RAM in eure Kisten wer einen größeren E-Penis braucht wird schon wissen warum. :rolleyes
Deine Aussage stimmt so nicht mehr. GoW ist hier jedoch das erste Game bei dem meine 32GB Ram auch mal genutzt werden. Nach ner Weile Zocken liegt die Auslastung meist bei um 25GB. Mit 16 GB und den 8 GB VRam der 1070 würde es da sehr eng werden da das restliche System auch Speicher will.
dreas
2022-01-17, 09:29:46
Wobei ich gestern einen crash mit irgendwas mit RAM hatte. Da waren meine 32GB voll und Windows hing. Irgendein Speicherüberlauf ist da auch mit dem ersten Patch noch drin.
edit, werd jetzt mal den experimentellen patch in steam aktivieren.
dargo
2022-01-17, 10:02:11
Deine Aussage stimmt so nicht mehr. GoW ist hier jedoch das erste Game bei dem meine 32GB Ram auch mal genutzt werden. Nach ner Weile Zocken liegt die Auslastung meist bei um 25GB. Mit 16 GB und den 8 GB VRam der 1070 würde es da sehr eng werden da das restliche System auch Speicher will.
Wann rafft ihr endlich, dass je nachdem wie die DEVs die Applikation auslegen auch mehr verwendet wird wenn mehr vorhanden ist? Ich habe selbst 16GB und Null Probleme. Zudem sollte man nie vergessen, dass viele Spiele einfach unfertig released werden. Erst kürzlich sprach Raff von einem Speicherleck, trotz 32GB RAM. :rolleyes:
Edit:
Dreas scheint offensichtlich auch von dem Speicherleck betroffen zu sein.
Vielen Dank!! wundere mich gerade selbst wieso ich das übersehen habe. Finde es klasse das hier selbst so exotische Szenarien getestet werden :D
Kleine Ergänzung dazu... die worst case Szene die ich gepostet habe ist mit DXVK unter Windows nur 18% schneller, bewirkt also auch keine Wunder. Im GPU-Limit ist DXVK ohnehin wesentlich langsamer als D3D11. In Odyssey ist das ganz anders, dort bringt DXVK bei mir @1440p sehr viel. Woran das jetzt liegt mag ich nicht beurteilen. Womöglich ist das Game für DXVK zu neu, ergo nicht gut optimiert. Auch die Frametimes sind mit DXVK schlechter.
dildo4u
2022-01-17, 11:05:38
PCGH Benches DX11 verhindert auch ideale Nvidia Performance, Ampere kann sich nicht absetzen.
Schätze mal die neueren Karten könnten bei AMD und NV von Async Compute profitieren.
https://www.pcgameshardware.de/God-of-War-2018-Spiel-57369/Specials/PC-Benchmark-Anforderungen-Test-Review-1386875/
dargo
2022-01-17, 11:09:05
Async Compute @D3D11? :uconf2:
dildo4u
2022-01-17, 11:10:25
Daher hab ich ja geschrieben das DX11 überall optimale Performance verhindert.
dargo
2022-01-17, 11:19:58
Ach... du meinst käme das Game mit D3D12? Jo... möglich. Zumindest Radeons würden aus dem CPU-Limit Loch an manchen Stellen gut rauskommen. Aber wie heißt es so schön... hätte, hätte Fahrradkette. :tongue:
btw.
Jetzt nach einigen Spielstunden habe ich einen besseren Eindruck von der Grafik bekommen. Es ist imho ein Mix aus sehr hübsch und etwas hässlich, je nach Passagen halt. Das Gebirge haut mich trotz des hohen Alters vom Spiel fast um, das finde ich optisch großartig. (y) Indoors gefallen mir überwiegend auch sehr gut. Dann gibt es wiederum so Passagen die vorsichtig ausgedrückt eher hässlich umgesetzt wurden. Ein Beispiel davon ist diese Brücke @worst case Szenario bezüglich CPU-Limit.
PS: mich erinnert die Engine stark an die GoW-Teile mit der UE4. Auch was die Bewegungsmechanik beim Char angeht. Ich glaube sogar der Kamerawinkel ist identisch oder?
PPS: den Wasser-Shader hätte ich mir auch hübscher gewünscht. Aber nun gut... das Grundgerüst ist fast 4 Jahre alt. Insofern... da kann man einfach nicht mehr erwarten. Und offensichtlich war das Budget für den Port eher knapp bemessen, siehe dildos Post drunter.
dildo4u
2022-01-17, 11:25:56
Leider nicht laut Interview zu aufwendig.
Digital Foundry: You're using DirectX 11 here. Why use this and not a lower-level API such as DX12 or Vulkan?
Steve Tolin: Part of that was the initial testing framework that existed but a lot of it has to do with the content authoring. The content authoring is right from original HLSL [high-level shader language] source that's in that format and it's all the way through through the pipeline, so that maintaining the content and not needing to edit and change the content was one of the core reasons to [use DX11].
Matt DeWald: And just the sheer effort of trying to port the engine over to Direct X12 is just beyond the scope of the project.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2022-god-of-war-pc-tech-interview
Gandharva
2022-01-17, 12:06:46
Wann rafft ihr endlich, dass je nachdem wie die DEVs die Applikation auslegen auch mehr verwendet wird wenn mehr vorhanden ist?
Und das machen die sicher nur zum Spaß! :freak:
Du kasteist dich hald selbst. Aber nicht mein Problem.
dargo
2022-01-17, 12:13:12
Und das machen die sicher nur zum Spaß! :freak:
Du kasteist dich hald selbst. Aber nicht mein Problem.
Nee... die machen das extra für solche Leute wie dich damit du deine Hardware aufstockst. Oh man... :facepalm: Fast 4 Jahre altes Game (Engine eher 6-7 Jahre alt) braucht 32GB RAM. :crazy: Ach was... mindestens 64GB, siehe Raff und Dreas. ;D
Rancor
2022-01-17, 12:26:53
Ich kann mir auch nicht vorstellen das ein Game, welches für die PS4 entwickelt wurde, 32GB Ram benötigt.
redpanther
2022-01-17, 13:51:11
Ansonsten kann ich das ghosting bei DLSS bestätigen. Es ist sogar meiner Meinung nach extrem störend und sehr leicht sichtbar.
Das ist das erste Spiel seit DLSS 2.0 wo cih empfehlen würde das auszuschalten.
Hmm, komisch, ich dachte da bin ich relativ empfindlich, aber ich sehe bisher garkein Ghosting mit DLSS (Quality) 32:9 1440p?
Gehts nur mir so?
Ich finde auch die Unterschiede zwischen Original-High-Ultra sind marginal,
ich merke auch da wenig unterschied.
Spiele auf Textures Ultra, der Rest müsste auf High sein.
Das Spiel ist aber auf jeden Fall sehr gut bisher. Macht Spass und hält mich bei der Stange, was zuletzt nicht so viele geschafft haben.
Hmm, komisch, ich dachte da bin ich relativ empfindlich, aber ich sehe bisher garkein Ghosting mit DLSS (Quality) 32:9 1440p?
Gehts nur mir so?
Nein, zocke auch in 5120x1440 mit DLSS @ Quality und kann mich nicht beschweren. Ghosting ist mir nur sehr vereinzelt und minimal aufgefallen. Irgendwelche Horrorstorys von wegen es ist völlig unspielbar weil permanentes Ghosting kann ich in keiner Weise bestätigen.
Ex3cut3r
2022-01-17, 14:01:38
Ist halt subjektiv, der eine merkt es sehr schnell, der andere halt nicht. Und der Monitor spielt wohl auch ne Rolle.
Ich habe gestern nochmal 3 Std. ingame Verbracht, kämpfe nun gegen einen Drachen der wirklich sehr geil aussieht.
Brainscan
2022-01-17, 14:37:22
Wart ab, bis die 1. Walküre kommt; da trennt sich die Spreu vom Weizen:biggrin:
Ohja die sind so lecker :) Ich habs Damals auf der Playsi mit Plat abgeschlossen. War gefühlt 20 Jahr Älter danach
aufkrawall
2022-01-17, 15:00:36
Und das machen die sicher nur zum Spaß! :freak:
Du kasteist dich hald selbst. Aber nicht mein Problem.
Über 16GB RAM-Verbrauch hab ich bei mir nach zwei Stunden noch nicht gesehen, vermutlich helfen die 12GB der 3060. Zeigt, dass Speicherpolster, sei es VRAM oder RAM, immer gut sind. Und sei es gegen Bananensoftware. Natürlich keine neuen Erkenntnisse. Das weiß auch dargo, auch wenn er hier wieder Theater abzieht. Einfach ignorieren. ;)
Lurtz
2022-01-17, 15:03:26
PCGH Benches DX11 verhindert auch ideale Nvidia Performance, Ampere kann sich nicht absetzen.
Schätze mal die neueren Karten könnten bei AMD und NV von Async Compute profitieren.
https://www.pcgameshardware.de/God-of-War-2018-Spiel-57369/Specials/PC-Benchmark-Anforderungen-Test-Review-1386875/
Meine RTX 3070 heizt aber gut bei dem Spiel, wirkt jetzt nicht extrem limitiert wie in manch anderrem aktuellen Spiel.
dildo4u
2022-01-17, 15:15:45
Ja performt nur nicht sonderlich gut zumindest gegen Pascal 1080 Ti zu 3070 nur + 30%.
Wenn man z.b Doom 2020 als Maßstab nimmt dort ist die 3070 70% schneller.
Jeweils Werte von PCGH in 1440p.
aufkrawall
2022-01-17, 15:28:48
Nicht sehr verwunderlich, da Pascal mit expl. API häufiger und stärker Federn lässt als Turing/Ampere. Klar, dass Pascal dann bei D3D11 mit höherer Wahrscheinlichkeit immer noch gut aussieht.
Das Spiel läuft aber auf jeder Hardware zu langsam im GPU-Limit für die Optik. Der Content mit Animationen etc. ist ohne jeden Zweifel erhaben, aber Material Shading, Schatten usw. sind nicht mehr ganz zeitgemäß. Aber immerhin gibts keine Ekel-Ruckler.
dargo
2022-01-17, 16:37:14
Über 16GB RAM-Verbrauch hab ich bei mir nach zwei Stunden noch nicht gesehen, vermutlich helfen die 12GB der 3060. Zeigt, dass Speicherpolster, sei es VRAM oder RAM, immer gut sind. Und sei es gegen Bananensoftware. Natürlich keine neuen Erkenntnisse. Das weiß auch dargo, auch wenn er hier wieder Theater abzieht. Einfach ignorieren. ;)
Nur weil du öfter deinen Schwachfug verbreitest wird es nicht richtiger. Läuft ja richtig schlecht mit 16GB RAM und 8GB Vram. :rolleyes:
zeh15UhaKkU EAMXX4fjeUE
Beides Systeme mit 16GB RAM. Grafikkarten überwiegend mit 8GB Vram sind auch dabei. Und hier sieht man sehr gut den Unterschied was das Game an RAM adressiert wenn 32GB im System stecken.
82uVgj2sW6A
Es wird einfach nur mehr verwendet weil mehr vorhanden ist. Dieses blinde Vertrauen in ein Overlay bezüglich Speicherbedarf im 3DC ist schon krankhaft. Der gleiche bullshit wie beim Vram.
aufkrawall
2022-01-17, 16:49:01
Ja klar, deswegen gibts auch überall Berichte über Crashes bei zu vollem RAM. Aber wenn man ein Brett in Form des eigenen Rigs vorm Kopf hat...
-> ignore. Man, wird mir der dümmliche Smiley-Spam fehlen. ;D
Ex3cut3r
2022-01-17, 16:53:03
Oh Mann. :facepalm:
Habt ihr es dann? Wie gesagt, er spielt mit seiner Kiste. Wenn er da keine Probleme hat. Ist doch alles in Ordnung. Was geht mich das an was andere Menschen für Mengen an RAM oder VRAM installiert haben?
Mehr ist natürlich immer besser. IT-Gesetz. Aber, wenn alles zufriedenstellend läuft. Muss man ebend nicht aufrüsten. Wenn jemals ein Game kommt (spätestens wenn nur noch PS5 und Xbox Series X Titel kommen) und das wird dann mit 32GB erheblich besser laufen, was die Frametimes angeht. So intelligent schätze ich Dargo ein, wird er eben die 110€ für ein zusätzliches 16GB 3200 CL14 Kit investieren.
dargo
2022-01-17, 18:12:02
Ja klar, deswegen gibts auch überall Berichte über Crashes bei zu vollem RAM.
Junge... es gibt sogar in diesem Thread zwei Berichte von Crashes mit 32GB RAM im Rechner. Also sind 64GB jetzt angesagt oder was, nur weil bei bestimmten Systemen es noch offensichtlich Speicherlecks gibt? Ich habe mit 16GB Null Probleme. Deine bescheuerte Logik ist nur noch zum tot lachen. Aber mach dich ruhig weiter lächerlich. Und übrigens... komme mir jetzt nicht mit langen Sessions an. Gestern hatte ich mindestens 5h am Stück gespielt.
aufkrawall
2022-01-17, 18:38:09
Bei Bro (3060 4k DLSS Performance) geht der RAM-Verbrauch gerne mal auf 20GB hoch. Ist wohl anzunehmen, dass man mit 32GB wesentlich länger spielen kann als mit 16, bis es Probleme gibt.
Das ist ja eigentlich auch sonnenklar, wenn man nicht gerade krampfhaft versuchen muss, seinen irrationalen Geiz zu rechtfertigen.
Das Bananensoftware-Argument verfängt auch nicht so wirklich, wenn man selber die Bananensoftware an Tag 1 kauft. ;D
Gibt übrigens Userberichte, dass es auf AMD deutlich besser mit DXVK läuft, wenn man die Performance-Optimierungen nutzt, die schon für git-master gesetzt sind:
https://github.com/doitsujin/dxvk/commit/42c06ceb51dcce591981ee3b90d63ea265448e1f
RDNA2 User haben wohl Glück und es läuft ohne Grafikfehler (Stand jetzt). Mit RDNA1 macht der AMD Vulkan-Treiber schon wieder lustige Grafikfehler mit DXVK...
Und AMD D3D11 Schrott-Treiber strikes again. Denen ist das einfach völlig egal, wenn zig Spiele mit dieser API bei ihren Kunden wie Müll laufen. X-D
aufkrawall
2022-01-17, 19:13:55
Läuft das mit D3D11 wirklich so derart widerwärtig auf Radeons (Kampf gegen den Fremden)? :eek:
AfDy_XQ-LYo
Crysis 3 CPU-Treiberbug reloaded? wtf. :freak:
Kleine Randnotiz... das Game macht bei mir nach einer langen Spielsession auch den Vram voll. Läuft aber noch einwandfrei.
https://abload.de/thumb/gow_11aojo2.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_11aojo2.jpg)
Ein Glück kann der Afterburner das ja inzwischen differenzieren.
Ich erinnere mich wie lange alle rumgeheult haben, das es einen Unterschied zwischen benutzen und Cachen gibt.... Jetzt zeigt der Afterburner es an, aber benutzt wird es nicht^^
https://abload.de/img/gow_2022_01_17_19_18_q1kyi.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_17_19_18_q1kyi.jpg)
dargo
2022-01-17, 19:48:45
Ich habe gerade den Drachenkampf hinter mir, was für eine phänomenale Präsentation! :eek: Respekt an die DEVs. :massa: :massa: :massa: Und ich habe sogar ein Video davon aufgenommen. :D
Ein Glück kann der Afterburner das ja inzwischen differenzieren.
Ich erinnere mich wie lange alle rumgeheult haben, das es einen Unterschied zwischen benutzen und Cachen gibt.... Jetzt zeigt der Afterburner es an, aber benutzt wird es nicht^^
https://abload.de/img/gow_2022_01_17_19_18_q1kyi.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_17_19_18_q1kyi.jpg)
Pssst... sonst muss gleich aufkrawall in die Ecke heulen.
aufkrawall
2022-01-17, 19:49:17
Ein Glück kann der Afterburner das ja inzwischen differenzieren.
Ich erinnere mich wie lange alle rumgeheult haben, das es einen Unterschied zwischen benutzen und Cachen gibt.... Jetzt zeigt der Afterburner es an, aber benutzt wird es nicht^^
Weil es unsinnig ist. Auch dieser Wert sagt allein nichts darüber aus, ob der VRAM reicht oder nicht. Es sollte dir zu Denken geben, dass trotzdem der RAM zugemüllt wird. Drei Mal darfst du raten, was mit einer 6GB-Karte und dem RAM-Verbrauch los wäre. So viel dazu, welcher Wert aufschlussreicher ist.
Ich wäre der letzte der über viel benutztes VRAM meckert^^
dreas
2022-01-17, 20:30:27
Hab mit dem Betapatch heute keine RAM Fehler gehabt, aber auch nicht so lang gespielt wie gestern.
Ex3cut3r
2022-01-17, 20:39:54
Jetzt wo ich God of War zocke, merke ich wie unbedeutend langatmig und schlecht präsentiert AC Vahalla eigentlich ist. :freak:
Open World (Ohne Content) ist einfach eine Seuche.
dreas
2022-01-17, 20:44:05
Jetzt wo ich God of War zocke, merke ich eigentlich wie unbedeutend langatmig und schlecht präsentiert AC Vahalla eigentlich ist. :freak:
Open World ist einfach eine Seuche.
So siehts aus. Geht aber auch mit Open World, siehe Witcher3.
Lurtz
2022-01-17, 21:12:52
Jetzt wo ich God of War zocke, merke ich wie unbedeutend langatmig und schlecht präsentiert AC Vahalla eigentlich ist. :freak:
Open World (Ohne Content) ist einfach eine Seuche.
Und ich merke wie unbedeutend schlauchig und unnatürlich die Welt von God of War ist... Reichlich sinnloser Vergleich :ugly:
aufkrawall
2022-01-17, 21:16:00
Na ja, in GoW führt dich die Erzählung. In AC führt dich der Grind.
DrFreaK666
2022-01-17, 21:42:57
GoW sollte man vielleicht eher mit Hellblade vergleichen
Ex3cut3r
2022-01-17, 21:43:12
Und ich merke wie unbedeutend schlauchig und unnatürlich die Welt von God of War ist... Reichlich sinnloser Vergleich :ugly:
Ist halt subjektiv. Wenn einem AC besser gefällt. Ok, kann ich mit leben. Mir gefällt das schlauchige God of War bedeutend besser.
dargo
2022-01-17, 21:46:25
Kleines Video von mir. Angepasste Settings, DLSS OFF. Nativ
Mit dem Kampfsystem bin ich noch nicht eins. Ist etwas gewöhnungsbedürfitg. Das kleine FOV stört mich auch.
Aber, präsentation, grafik, story, gefällt mir mal wieder 1A. Ich kenne alle GOW Teile von der PS3. Außer den hier
https://abload.de/img/godofwar2022.01.14-22eukt9.jpg
GoogleDrive: https://drive.google.com/file/d/1urG5rayoUlXRV0B5ovR45gjBqCMq8dY5/view?usp=sharing
YouTube: Codiere/Upscale grade auf 4K für YouTube
https://youtu.be/Ea5MePT1vOw
Von mir auch mal ein kleiner Kampf. :) Habe mich teilweise etwas dämlich angestellt, das geht noch einiges besser. Und zum Schluss war ich am Träumen. :biggrin:
ryr7UJ8ZlG0
4k dauert natürlich wieder ewig, aber das kennst du ja bereits von YT. :cool:
btw.
Den Rage-Modus hat man aber bestimmt vom Hulk kopiert oder? :D
Na ja, in GoW führt dich die Erzählung. In AC führt dich der Grind.
GoW sollte man vielleicht eher mit Hellblade vergleichen
Ist halt subjektiv. Wenn einem AC besser gefällt. Ok, kann ich mit leben. Mir gefällt das schlauchige God of War bedeutend besser.
Trifft es alles. Aber mal unter uns Klosterschwestern: God of War ist geil, Geralt kotzt aber selbst Kratos an die Wand.
Versteht mich bitte nicht falsch, ich bin bisher immerhin 30 Stunden in God of War hängen geblieben und werde es mit Gewissheit durchspielen (und hatte das gar nicht erwartet), was für die Qualitäten spricht. Atmosphäre, Inszenierung, Storytelling, Sound: alles super. Aber meiner Meinung nach nicht auf dem Weltklasse-Niveau von The Witcher 3. Letzteres ist offen und schafft es dennoch, einen bei der Stange zu halten; außerdem punktet es im Duell ganz klar mit der besseren, stets passenden Musik. AC Valhalla ist im Vergleich nur eine weit gefasste, grafisch geile, aber recht seelenlose Kulisse. Wie seht ihr das?
MfG
Raff
Ex3cut3r
2022-01-17, 22:00:45
Ja Witcher 3 war gut. Trotz OpenWorld habe ich das selbst mit DLCs durchgesuchtet. Wie gesagt, soll jeder natürlich das Spielen, was ihm Spaß bereitet. Meine Kritik war eher an Ubisoft damit gerichtet. Die ständig das gleiche einem vorsetzen, im neuen Gewand. (IMHO)
dargo
2022-01-17, 22:01:20
Ich verstehe ehrlich gesagt nicht was dieser Äpfel/Birnen Vergleich immer bezwecken soll? Seid doch froh, dass es sowohl Open World als auch Schläuche gibt. Ich finde es jedenfalls gut. Jeweils nur eine Richtung wäre mir auf Dauer zu langweilig. So hat man immer mal etwas Abwechslung.
aufkrawall
2022-01-17, 22:01:43
@Raff Habe erst ein paar Stunden GoW gespielt, würde das bislang aber so unterschreiben. Bin auch eher positiv überrascht, aber eine wirklich gut gemachte Open World wie in W3 verfängt bei mir immer noch am meisten. Ist sehr traurig, dass das alte Gothic 1 von 2001 so vielen modernen Krempel immer noch an die Wand klatscht, inkls. dem furchtbaren Elex. Das versucht zwar vieles richtig zu machen, vergeigt es aber ziemlich.
Mister Mind
2022-01-17, 22:07:30
Lässt sich God of War mit Maus & Tastatur spielen?
Ich finds nicht einfach. Tasten-Overload die schwer zu greifen sind.
Mir z.b. fällt der Wechsel zwischen Q (Schild) und Strg (Fernangriff) nicht einfach. Da verrutscht meine Hand auch gerne auf der Tastatur im Eifer des Gefechts, und dann geht gar nix mehr.
aufkrawall
2022-01-17, 22:10:09
Lässt sich God of War mit Maus & Tastatur spielen?
Würd ich schon sagen, man muss sich nur die ganzen Tasten + Kombinationen gut einprägen (und ggf. umbelegen). Konsolen-typisch leider kein komplett uneingeschränkter Freelook ohne Smoothing, ist aber noch verschmerzbar.
Hab ich btw. irgendwie verpasst, wie man aufgeschaltete Ziele am besten wechseln kann? Hab ich bislang nicht ganz kapiert.
dargo
2022-01-17, 22:13:59
Lässt sich God of War mit Maus & Tastatur spielen?
Geht ohne große Probleme mit etwas Eingewöhnung. Schild habe ich aber gleich auf L-Shift umgelegt und Ausweichen auf Space. Mit Schild auf Q komme ich irgendwie nicht klar. Sprinten habe ich in jedem Spiel auf meiner Maustaste 5.
Mir z.b. fällt der Wechsel zwischen Q (Schild) und Strg (Fernangriff) nicht einfach. Da verrutscht meine Hand auch gerne auf der Tastatur im Eifer des Gefechts, und dann geht gar nix mehr.
Hehe... genau deshalb Customsettings bei mir. :D Dat funktioniert sonst hier auch nicht gut.
Mister Mind
2022-01-17, 22:31:10
Geht ohne große Probleme mit etwas Eingewöhnung. Schild habe ich aber gleich auf L-Shift umgelegt und Ausweichen auf Space. Mit Schild auf Q komme ich irgendwie nicht klar. Sprinten habe ich in jedem Spiel auf meiner Maustaste 5.
Hehe... genau deshalb Customsettings bei mir. :D Dat funktioniert sonst hier auch nicht gut.
Werde ich so mal testen. :smile:
Lurtz
2022-01-17, 23:06:15
https://abload.de/thumb/godofwar17.01.202223_bjkyy.jpg (https://abload.de/image.php?img=godofwar17.01.202223_bjkyy.jpg)
Die SSRs Cubemaps sind ja der Hammer ;D
Das ist 'ne Cube Map. ;) SSRs sind recht spärlich aufgetragen, u. a. in Týrs Tempel (PCGH-Testszene).
MfG
Raff
crux2005
2022-01-17, 23:18:02
https://abload.de/thumb/godofwar17.01.202223_bjkyy.jpg (https://abload.de/image.php?img=godofwar17.01.202223_bjkyy.jpg)
Die SSRs Cubemaps sind ja der Hammer ;D
Das ist ein Portal in die Minecraft Welt. ;D
aufkrawall
2022-01-17, 23:26:29
Die höhere SSAO-Einstellung ist auch drollig. Oder: Wie kann ich den Look wie ohne SSAO haben, aber mit höheren Performance-Kosten?
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_17_00_10_57jrx.png (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_17_00_10_57jrx.png) https://abload.de/thumb/gow_2022_01_17_00_10_8jk4y.png (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_17_00_10_8jk4y.png)
Die höhere SSAO-Option hat doch nicht einmal jemand von den Entwicklern getestet...
dargo
2022-01-18, 06:41:19
Drachenkampf liegt nun auch in 4k vor. =)
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12898551&postcount=191
crux2005
2022-01-18, 06:58:55
Das "Kern Team" für den PC Port war 4 Mann stark. ;D;D;D
https://www.youtube.com/watch?v=UteCn27rInA&t=2324s
Es stellst sich die Frage, wie viele Entwickler haben dann an der GTA the trilogy - the definitive edition gearbeitet? ;D;D;D
Fafnir
2022-01-18, 09:02:38
Schade, daß kein Raytracing eingebaut wurde. Gerade Alfheim mit seinen vielen spiegelnden Flächen hätte davon profitiert.
Lurtz
2022-01-18, 10:50:27
Behind the Pretty Frames: God of War ('http://www.mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-god-of-war/')
blaidd
2022-01-18, 12:58:46
Behind the Pretty Frames: God of War ('http://www.mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-god-of-war/')
Nice. Da sind ein paar echt nette Details zu den Rendertechniken dabei - das gehe ich bei Gelegenheit mal in Ruhe durch. Thx. :)
Ex3cut3r
2022-01-18, 15:09:04
Das "Kern Team" für den PC Port war 4 Mann stark. ;D;D;D
https://www.youtube.com/watch?v=UteCn27rInA&t=2324s
Es stellst sich die Frage, wie viele Entwickler haben dann an der GTA the trilogy - the definitive edition gearbeitet? ;D;D;D
Wow. Also für 4 Mann wirklich verdammt gut. Vorallem da der Port keine Streaming/Shader Compile Ruckler hat. Gute Arbeit.
Wiseman
2022-01-18, 17:59:26
Jetzt nach einigen Spielstunden habe ich einen besseren Eindruck von der Grafik bekommen. Es ist imho ein Mix aus sehr hübsch und etwas hässlich, je nach Passagen halt. Das Gebirge haut mich trotz des hohen Alters vom Spiel fast um, das finde ich optisch großartig. (y) Indoors gefallen mir überwiegend auch sehr gut. Dann gibt es wiederum so Passagen die vorsichtig ausgedrückt eher hässlich umgesetzt wurden. Ein Beispiel davon ist diese Brücke @worst case Szenario bezüglich CPU-Limit.
Ich habe inzwischen auch etliche Spielstunden hinter mir und ich stimme dir zu bei der Beurteilung der Grafik.
Was den RAM-Verbrauch angeht, der liegt bei mir, ich spiel es in 5k, meistens bei ca 12 GB (siehe Screenshots). Ging bisher nicht über 13.5 GB hinaus. Auch nicht nach einer stundenlangen Sitzung.
Da ich hier viel über technische Probleme las, also ich hatte kein einziges Problem. Spiel installiert, 5k auf dem Desktop eingestellt, Spiel aufgerufen, im Menü 5k plus restliche Settings eingestellt, ins Spiel rein und stundenlang problemlos gespielt. Ich hatte auch keinen einzigen Absturz bisher.
Also dahingehend bin ich sehr zufrieden mit GoW. Massiv ärgern musste ich mich allerdings beim Umstellen der Steuerung. OMG. Ich spiel mit Maus und Tastatur.
dargo
2022-01-18, 18:35:38
Da ich hier viel über technische Probleme las, also ich hatte kein einziges Problem. Spiel installiert, 5k auf dem Desktop eingestellt, Spiel aufgerufen, im Menü 5k plus restliche Settings eingestellt, ins Spiel rein und stundenlang problemlos gespielt. Ich hatte auch keinen einzigen Absturz bisher.
Ist hier auch so, keine Probleme in den vielen Spielstunden gehabt. Crashes sind hier ein Fremdwort. Fast schon unheimlich für einen so frischen Release. System-RAM hatte ich auch noch nicht mehr als 10,5GB (bei verbauten 16GB) gesehen. In der Regel dümpelt das um die 9GB rum. Ich bin sehr zufrieden insgesamt, mir sind auch sonst keine Bugs aufgefallen. Auch ziemlich ungewöhnlich für eine Spielversion 1.01.
Ex3cut3r
2022-01-18, 18:47:15
Sony macht IMO einen besseren Job als MS aktuell. Sie haben auch extra Goddies wie DLSS/FSR usw. eingebaut. Halo Infinte war und ist eine kleine technische Katastrophe. Die Streaming Ruckler und FPS/Optik Ratio stehen in keinem guten Verhältnis.
[dzp]Viper
2022-01-18, 19:51:41
Was zur Hölle haben die mit der Maussteuerung gemacht bzw. nicht gemacht?
Negative Mausbeschleunigung? Da wurde keine richtige Mausunterstützung eingebaut und die Mauseingabe einfach auf die Controllersteuerung gepappt... das nervt wirklich nicht gerade wenig :(
y33H@
2022-01-18, 19:59:48
Ich habe gerade den Drachenkampf hinter mir, was für eine phänomenale Präsentation!Alter, pack sowas in Spoiler!
dargo
2022-01-19, 08:50:25
Habe jetzt die beiden Optimierungen unter DXVK ausprobiert.
d3d11.ignoreGraphicsBarriers = True
d3d11.relaxedBarriers = True
Beschleunigt die RX 6800XT im GPU-Limit schon recht gut, ist aber immer noch langsamer als D3D11. Im CPU-Limit (Worst Case @Brücke) bringen diese Optimierungen nichts. Insgesamt überzeugt mich DXVK vs. D3D11 bei GoW nicht. Vielleicht ändert sich das noch in Zukunft. Mir ist auch aufgefallen, dass der Input-Lag spürbar höher @DXVK ist. Kann es sein, dass Radeon Anti-Lag da nicht greift? Unter D3D11 ist der Input super fluffig, extrem direkt.
Dampf
2022-01-19, 18:05:43
Muss schon sagen, das ist ein exzellenter PC Port. Saubere Performance und mit den Texturen hat man sich wahnsinnig Mühe gegeben. Hier Hoch vs Original:
https://imgsli.com/OTIwMjE
aufkrawall
2022-01-19, 19:02:23
Ist das Sarkasmus?
Dampf
2022-01-19, 19:37:28
Ist das Sarkasmus?
Nö. Warum? Hast du Probleme mit dem Port?
GerryB
2022-01-20, 10:21:14
What is new in God of War Patch 1.02 Notes?
Bug Fixes
Addressed an issue where users with Intel 12th Gen CPUs could not boot the game without disabling their integrated graphics card.
Addressed a UI issue that was causing a small memory leak (not enough memory error).
Other Changes
Added an error message for when saving the game fails due to a missing “Saved Games” folder or a related permissions issue.
Added an error message for when a GPU stops responding. This error is often due to a driver issue or instability from overclocking
... klingt für mich net so, als ob der böse AMD-Treiber dran Schuld gewesen wäre
Da wird dargo wohl auch mit 16GB RAM gut auskommen.
dargo
2022-01-20, 10:36:59
Da wird dargo wohl auch mit 16GB RAM gut auskommen.
Wird daran echt noch gezweifelt? :freak: Dass 16GB RAM hier locker reichen, daran hat sich nichts geändert.
GerryB
2022-01-20, 10:51:46
Wenns@Original-Settings net reichen würde, dann würde ja auch die PS4 große Probs haben.
--> konnte also nur an dem fehlerhaften PC-port liegen.
dargo
2022-01-20, 11:25:04
Kleine Randnotiz... es reicht bei mir auch mit max. Details. :)
aufkrawall
2022-01-20, 16:20:23
... klingt für mich net so, als ob der böse AMD-Treiber dran Schuld gewesen wäre
Das hieß es bez. des RAM/VRAM-Verbrauchs auch nie, sondern bez. des grottenschlechten CPU-Limits mit AMD-Treiber.
Die 16GB VRAM haben offenbar extrem geholfen, dass der RAM nicht überläuft. So viel dann nochmal zur VRAM-Belegung, die angeblich nicht aussagekräftig wäre...
dreas
2022-01-20, 18:24:51
Mit dem experimentellen Steam Patch hatte ich keine Speicherprobleme mehr.
Wobei der ja im Patch 1.02 enthalten sein soll. D.h. man kann zurückschalten.
Bei mir ist der Patch heute angekommen.
Razor
2022-01-20, 20:25:12
Wenns@Original-Settings net reichen würde, dann würde ja auch die PS4 große Probs haben.
--> konnte also nur an dem fehlerhaften PC-port liegen.
Ist zwar nicht vergleichbar (Konsolen != PC), aber ja...
Razor
aufkrawall
2022-01-20, 20:58:13
Es gibt tatsächlich einen hard coded Sharpen Pass mit DLSS in dem Spiel, den man per Hex Editor rauspatchen kann:
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/s8ay7e/patch_to_properly_disable_dlss_sharpening_in_god/
Sehr empfehlenswert. Sieht mit CAS via ReShade Stärke 1.6 bedeutsam besser aus als mit dem Schrott-Sharpen des Spiels. Selbst das seltsame temporale Ringing mit DLSS ist so meist fast gar nicht mehr zu bemerken. Überlege, es jetzt mit DLSS Performance und CAS Stärke 2.0 zu spielen. Ggf. mit DLSS 2.2.11 für weniger Smearing.
Lurtz
2022-01-20, 21:37:05
Es gibt tatsächlich einen hard coded Sharpen Pass mit DLSS in dem Spiel, den man per Hex Editor rauspatchen kann:
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/s8ay7e/patch_to_properly_disable_dlss_sharpening_in_god/
Sehr empfehlenswert. Sieht mit CAS via ReShade Stärke 1.6 bedeutsam besser aus als mit dem Schrott-Sharpen des Spiels. Selbst das seltsame temporale Ringing mit DLSS ist so meist fast gar nicht mehr zu bemerken. Überlege, es jetzt mit DLSS Performance und CAS Stärke 2.0 zu spielen. Ggf. mit DLSS 2.2.11 für weniger Smearing.
:up:
Damit schaue ich mir DLSS auch noch mal an.
aufkrawall
2022-01-20, 22:49:02
Würd noch DoF via Flawless Widescreen abschalten (bzw. abmildern, ist es wirklich komplett aus damit?). LOD Bias weiter um -1 verschieben via Inspector scheint auch zu gehen.
Läuft so wirklich annehmbar auf der 3060 (mit DLSS Performance + 40%), doch noch wieder ein Win für DLSS. :up:
Es gibt tatsächlich einen hard coded Sharpen Pass mit DLSS in dem Spiel, den man per Hex Editor rauspatchen kann:
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/s8ay7e/patch_to_properly_disable_dlss_sharpening_in_god/
Sehr empfehlenswert. Sieht mit CAS via ReShade Stärke 1.6 bedeutsam besser aus als mit dem Schrott-Sharpen des Spiels. Selbst das seltsame temporale Ringing mit DLSS ist so meist fast gar nicht mehr zu bemerken. Überlege, es jetzt mit DLSS Performance und CAS Stärke 2.0 zu spielen. Ggf. mit DLSS 2.2.11 für weniger Smearing.
WTF, hard-coded. Warum kein DLSS-Schärfeschleider? Das wäre was für v1.03. Das dürfte ein Aufwand von fünf Minuten für denjenigen sein, der DLSS implementiert hat.
MfG
Raff
crux2005
2022-01-20, 23:27:50
Würd noch DoF via Flawless Widescreen abschalten (bzw. abmildern, ist es wirklich komplett aus damit?). LOD Bias weiter um -1 verschieben via Inspector scheint auch zu gehen.
Läuft so wirklich annehmbar auf der 3060 (mit DLSS Performance + 40%), doch noch wieder ein Win für DLSS. :up:
1440p nativ + DLSS Perf?
Mehr als Balanced fand ich in allen Spielen bis jetzt zu unscharf...
aufkrawall
2022-01-20, 23:41:39
CAS + stärkeres neg. LOD-Bias, besser als niedrigere fps. Kommt natürlich auch auf den Content und die Szene an. Bei GoW spielt sich das meiste in der Nähe ab = Objekte bestehen aus mehr Pixeln = dankbar für DLSS. Die Checkerboard-Artefakte auf der PS5, bei nur maximal und 60fps vermutlich geringeren Details, dürften wohl der deutlich schlechtere Deal sein (auch wenn "4k" dransteht).
Edit: In der Szene sind es nur +30,5%:
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_20_23_45_hykkz.png (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_20_23_45_hykkz.png) https://abload.de/thumb/gow_2022_01_20_23_43_iajxs.png (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_20_23_43_iajxs.png)
Sieht aber nicht so viel schlechter aus, als dass ich auf den Performance-Gewinn verzichten würde. Die Kanten der Kisten flimmern mit nativ TAA gar etwas mehr.
GerryB
2022-01-21, 08:53:37
Gibt übrigens Userberichte, dass es auf AMD deutlich besser mit DXVK läuft, wenn man die Performance-Optimierungen nutzt, die schon für git-master gesetzt sind:
https://github.com/doitsujin/dxvk/commit/42c06ceb51dcce591981ee3b90d63ea265448e1f
RDNA2 User haben wohl Glück und es läuft ohne Grafikfehler (Stand jetzt). Mit RDNA1 macht der AMD Vulkan-Treiber schon wieder lustige Grafikfehler mit DXVK...
Unter RADV scheint Navi damit fehlerfrei zu funzen.
dargo
2022-01-21, 09:15:26
Unter RADV scheint Navi damit fehlerfrei zu funzen.
Ich lese dort, dass GoW unter Linux mit RADV schneller läuft als mit DXVK unter Windows. Hat das jemand hier schon probiert?
GerryB
2022-01-21, 09:32:48
Es ging in der Diskussion eher um die sinnlosen Leerlauftakte, die bei AMD zu viel Watt extra kosten.(x)
Obs jetzt auch die Fps verbessern kann, ... frag halt mal selbst im CB-Thread.
https://www.computerbase.de/forum/threads/god-of-war-im-test-benchmarks-und-dlss-fsr-vergleich-zur-pc-version.2064540/page-23#post-26501966
(x) in nem modernen Game würden halt die Shader net permanent zu hoch takten und DeepSleep entsprechend nutzen.
Aber warten auf Drawcalls o.ä. ist halt finsterstes Mittelalter. Danke Sony
dargo
2022-01-21, 10:06:44
Erledigt... musste erstmal mein Passwort suchen. :D
Edit:
Übrigens... für alle die noch nicht wissen wie man DXVK unter Windows für GoW einrichtet. Hier hat jemand ein schönes Video dafür erstellt.
wGkEGfp4Z_k
Lurtz
2022-01-21, 10:24:54
Es gibt tatsächlich einen hard coded Sharpen Pass mit DLSS in dem Spiel, den man per Hex Editor rauspatchen kann:
https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/s8ay7e/patch_to_properly_disable_dlss_sharpening_in_god/
Sehr empfehlenswert. Sieht mit CAS via ReShade Stärke 1.6 bedeutsam besser aus als mit dem Schrott-Sharpen des Spiels. Selbst das seltsame temporale Ringing mit DLSS ist so meist fast gar nicht mehr zu bemerken. Überlege, es jetzt mit DLSS Performance und CAS Stärke 2.0 zu spielen. Ggf. mit DLSS 2.2.11 für weniger Smearing.
So viel besser! Damit ist DLSS endlich brauchbar in dem Spiel.
Unfassbar wie man sich diese tolle Technologie mit so einem Schrott-Sharpen kaputt macht :facepalm:
dargo
2022-01-21, 15:23:23
Alles muss man wieder selbst testen. :rolleyes: :wink:
https://abload.de/thumb/bildschirmfotovon2022y5kvj.png (https://abload.de/image.php?img=bildschirmfotovon2022y5kvj.png)
Etwas blöd unter Linux ist nur, dass ich auf max. 90fps begrenzt bin. Ich weiß leider immer noch nicht wie ich die Freesync Range unter Linux auf 56-144Hz verschoben bekomme.
GerryB
2022-01-21, 15:59:44
Danke für die Mühe!
Du bist ja schon bei 90% Auslastung, weiss net ob dann 100fps@100% soooviel fluffiger wären.
100% Auslastung ist meist bzgl. Inputlag net so günstig. (Backpressure in der Pipeline)
Viking hat auch bei CB auf Deine Frage geantwortet, ... etwas besser als DX11. (k.A. ob/wie Er@FS >90fps kann)
Das wichtigste ist aber doch, das die GPU auch mal etwas moderater taktet und der Verbrauch sinkt, oder sind die 220W bei Dir schon das PL?
dargo
2022-01-21, 16:58:48
Vergiss den Verbrauch unter Linux. Das ist der gleiche Anzeigebug wie schon unter Windows mit einem älteren Treiber. Hatte hier schon über 300W gesehen obwohl die Karte max. 226W ziehen darf.
btw.
Jetzt mal richtig mit dem aktuellen DXVK-ASYNC 1.9.3. ;)
https://abload.de/thumb/bildschirmfotovon2022bvk5u.png (https://abload.de/image.php?img=bildschirmfotovon2022bvk5u.png)
Es ist schon Wahnsinn wie sauber DXVK unter Linux läuft. Nicht der kleinste Pups in den Frametimes von Anfang an. Selbst nicht während der DXVK Cache erstellt wird. :eek: DXVK unter Windows könnt ihr gleich vergessen. Jetzt bin ich nur noch gespannt wie die DXVK-Performance an der Brücke ist. Ich spiele das Game wieder von vorne. D3D11 war bei mir zwar schon ganz gut. Aber DXVK unter Linux ist zumindest bisher dann doch nochmal eine andere Liga. Verdammt... weißt du zufällig wie ich unter Linux die Freesync Range verschieben kann? 100-120fps wären schon ganz nett. Unter Linux limitieren meine 90Hz vom Bildschirm per Default.
Ex3cut3r
2022-01-21, 17:05:27
Die 25% Auslastung der 6800XT im Screenshot stimmen aber nicht oder?
Also als Nvidia Nutzer brauche ich kein DXVK oder Linux. Rennt wirklich sehr geschmeidig @ DX11 mit Windows 10 und auch sehr schnell.
aufkrawall
2022-01-21, 17:19:07
Die 25% Auslastung der 6800XT im Screenshot stimmen aber nicht oder?
Nein, die Radeon GPU-Auslastungsanzeige funktioniert unter Linux traditionell noch schlechter als unter Windows. Aber zum Glück eher kosmetisch.
Dass er das Custom EDID-Problem immer noch nicht gelöst hat, ist schon drollig. Funktioniert hier unter Linux selbst mit dem Intel Gemini Lake-Gammel mit genau dem gleichen Befehl und EDID via CRU wie mit der 6800. :D
dargo
2022-01-21, 17:32:06
Dass er das Custom EDID-Problem immer noch nicht gelöst hat, ist schon drollig. Funktioniert hier unter Linux selbst mit dem Intel Gemini Lake-Gammel mit genau dem gleichen Befehl und EDID via CRU wie mit der 6800. :D
Drollig sind höchstens deine dummen Bemerkungen. Dabei hatte ich dir schon mehrmals im entsprechenden Thread erklärt, dass dein Ansatz hier nicht funktioniert.
aufkrawall
2022-01-21, 17:39:00
Drollig sind höchstens deine dummen Bemerkungen. Dabei hatte ich dir schon mehrmals im entsprechenden Thread erklärt, dass dein Ansatz hier nicht funktioniert.
Ist nicht "mein Ansatz". Der Kernel hat Custom EDID-Support implementiert und kommt mit den auf einfache Art und Weise generierten Binaries von CRU klar. Hab ich schon über Jahre mit ca. einem halben Dutzend Monitoren auf verschiedenen Karten/GPUs von Polaris über RDNA2 bis Intel am laufen gehabt...
Ex3cut3r
2022-01-21, 17:42:29
Für was überhaupt noch VRR Range anpassen? Habt ihr kein LFC? Also mein G7 funktioniert wunderbar @ 60-240HZ und drunter greift halt LFC.
aufkrawall
2022-01-21, 17:43:20
Für was überhaupt noch VRR Range anpassen? Habt ihr kein LFC? Also mein G7 funktioniert wunderbar @ 60-240HZ und drunter greift halt LFC.
Seine Monitor-EDID ist fehlerhaft, die Windows-Treiber machen dafür heimlich einen Override.
dargo
2022-01-21, 18:17:37
Für was überhaupt noch VRR Range anpassen? Habt ihr kein LFC?
Natürlich hat der Bildschirm LFC. Ich will die ja nur erhöhen weil die Graka zu schnell ist. ;) Sprich von 35-90Hz auf 56-144Hz verschieben. :)
btw.
Jetzt wo ich wieder von vorne spiele merke ich wie einfach das Game @herausfordernd tatsächlich ist. Ich hatte das Game vorher etwas falsch gespielt. :D
Ex3cut3r
2022-01-21, 18:22:15
Zuerst müsste man sich an die Steuerung gewöhnen. War schon etwas gewöhnungsbedürfitg. Aber mittlerweile flutscht es bei mir auch ganz gut. Gestern die zweite Valküre erledigt.
Muss aber sagen, dass Kampfsystem eines GOW3 oder Ascension war besser. Und man könnte sogar geilerere Kombos machen, und bei einem höhen Kombograd wurde man sogar belohnt. Indem man Powerups bekommen hat, die man dann wiederum zum Upgrade bestimmter Waffen nutzen könnte.
Hier ist das leider alles vereinfacht. bzw. vercasualt. Desweiteren startet man bei Tod wieder mit voller Health, das war in der Vorgängern nicht der Fall. Dort musste man höllisch aufpassen, nicht mit wenig Health in einen neuen großen Kampf zu geraten.
Das ist etwas schade. Desweiteren sehe ich die reingezoomte Camera als Problem. In den Vorgängern gab es halt Fixe Kameras, aber die waren vom Entwickler extra so platziert das man immer einen guten Rundumblick hatte.
aufkrawall
2022-01-21, 19:01:11
Die Ultra- und Ultra+-Stufen für SSR sind auch nur hingeklatschter Müll, sehen verrauschter aus als High und sind trotzdem Leistungsvernichter:
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_21_18_57_e1ko2.png (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_21_18_57_e1ko2.png) https://abload.de/thumb/gow_2022_01_21_18_56_wnj8b.png (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_21_18_56_wnj8b.png)
Sony ist echt unverschämt raffgierig, die kommen viel zu gut mit so was durch...
Dr.Doom
2022-01-21, 19:45:21
Übrigens... für alle die noch nicht wissen wie man DXVK unter Windows für GoW einrichtet. Hier hat jemand ein schönes Video dafür erstellt.
https://youtu.be/wGkEGfp4Z_kDanke, aber was macht der da mit der dxvk.conf?!
Erst kopiert er die aus dem GOW-Verzeichnis auf den Desktop, erstellt eine neue Textdatei und speichert die leere Datei mit dem selben Namen ab, sodass die die kopierte dxvk.conf überschrieben wird.
Dann kopiert er den Inhalt der dxvk.conf aus dem GOW-Verzeichnis in die leere Datei auf dem Desktop... und verschiebt diese ins GOW-Verzeichnis und überschreibt die vorhandene mit einer identischen.
Effektiv hat das gar nichts gemacht... Sinn? :freak:
dargo
2022-01-21, 20:52:13
Da ist ja die fieseste Stelle im Spiel.
https://abload.de/thumb/bildschirmfotovon202221jrz.png (https://abload.de/image.php?img=bildschirmfotovon202221jrz.png)
Wunder kann DXVK unter Linux an der Stelle auch nicht vollbringen. Aber immerhin ist die Frameausgabe sauber. Bisher überzeugt mich DXVK bei Linux sehr mit dem Async Patch. Perfekte Frameausgabe praktisch durchgehend über die ganzen Spielstunden. =)
Edit:
Übrigens... Speicher verhält sich ähnlich unter Linux wie bei Windows. Nach langen Sessions steigt hier auch Vram an während der Systemram niedrig bleibt.
https://abload.de/thumb/bildschirmfotovon2022xfjsu.png (https://abload.de/image.php?img=bildschirmfotovon2022xfjsu.png)
Autsch... neues worst case entdeckt, zumindest unter DXVK und Linux. X-D
https://abload.de/thumb/bildschirmfotovon2022cpkoa.png (https://abload.de/image.php?img=bildschirmfotovon2022cpkoa.png)
Unter D3D11 war die Framerate an der Stelle definitiv nicht so tief.
Edit 2:
Das ist glaube ich kein neues worst case gewesen. Unter Linux habe ich offenbar den besagten Speicherleck den ich unter Windows nie hatte. Mal ein kleiner Vergleich als ich nach einer langen Session wo schon Ingame die Framerate ungewöhnlich niedrig war ins Hauptmenü gegangen bin.
https://abload.de/thumb/bildschirmfotovon20229rjbs.png (https://abload.de/image.php?img=bildschirmfotovon20229rjbs.png)
Schon im Menü fallen die niedrigen 68fps auf. Vram ist voll, Systemram fast voll. Spiel beendet und wieder neu gestartet, schon passt die Performance wieder nachdem viel Speicher wieder frei ist. ;D
https://abload.de/thumb/bildschirmfotovon2022e6jww.png (https://abload.de/image.php?img=bildschirmfotovon2022e6jww.png)
Die 88fps sind natürlich Framelimit.
GerryB
2022-01-22, 00:38:07
bzgl.Wattanzeige, stell mal von ASIC auf TGP um.
(manche Treiber zeigen bei ASIC leider die Igor-Spikes an, k.A. ob so für Engineeringzwecke so gewollt, kenne ich von UWP her)
Das die hohen ASIC-Werte aber net durchgehend sind, merkt man an den Temps., die weiterhin normal sind.
dargo
2022-01-22, 00:52:24
Was hast du jetzt nicht daran verstanden, dass die ASIC-Anzeige seit einem bestimmten Mesatreiber falsche Werte anzeigt? :) Das hatte früher gepasst. Im Laufe der Zeit kam der gleiche Fehler wie damals beim Windows-Treiber. Wobei damals afaik sogar 2-3 Windowstreiber davon betroffen waren. Mal davon ab ist mir die Anzeige sowas von Latte.
btw.
Ich spiele wieder weiter unter Windows und D3D11. D3D11 fühlt sich doch besser an. Der Input ist extrem direkt und das ist mir dann doch wichtiger im Kampf. Als ich von Linux und DXVK direkt auf Windows umgeschwenkt bin ist mir wieder der spürbare Inputlag von DXVK aufgefallen. Als ob jemand einen festhalten würde. Der passt einfach nicht zu den 88fps. Der fühlt sich eher an wie 50-60fps @D3D11 an... recht zäh.
Dampf
2022-01-22, 00:56:36
Da ist ja die fieseste Stelle im Spiel.
https://abload.de/thumb/bildschirmfotovon202221jrz.png (https://abload.de/image.php?img=bildschirmfotovon202221jrz.png)
Wunder kann DXVK unter Linux an der Stelle auch nicht vollbringen. Aber immerhin ist die Frameausgabe sauber. Bisher überzeugt mich DXVK bei Linux sehr mit dem Async Patch. Perfekte Frameausgabe praktisch durchgehend über die ganzen Spielstunden. =)
Edit:
Übrigens... Speicher verhält sich ähnlich unter Linux wie bei Windows. Nach langen Sessions steigt hier auch Vram an während der Systemram niedrig bleibt.
https://abload.de/thumb/bildschirmfotovon2022xfjsu.png (https://abload.de/image.php?img=bildschirmfotovon2022xfjsu.png)
Autsch... neues worst case entdeckt, zumindest unter DXVK und Linux. X-D
https://abload.de/thumb/bildschirmfotovon2022cpkoa.png (https://abload.de/image.php?img=bildschirmfotovon2022cpkoa.png)
Unter D3D11 war die Framerate an der Stelle definitiv nicht so tief.
Edit 2:
Das ist glaube ich kein neues worst case gewesen. Unter Linux habe ich offenbar den besagten Speicherleck den ich unter Windows nie hatte. Mal ein kleiner Vergleich als ich nach einer langen Session wo schon Ingame die Framerate ungewöhnlich niedrig war ins Hauptmenü gegangen bin.
https://abload.de/thumb/bildschirmfotovon20229rjbs.png (https://abload.de/image.php?img=bildschirmfotovon20229rjbs.png)
Schon im Menü fallen die niedrigen 68fps auf. Vram ist voll, Systemram fast voll. Spiel beendet und wieder neu gestartet, schon passt die Performance wieder nachdem viel Speicher wieder frei ist. ;D
https://abload.de/thumb/bildschirmfotovon2022e6jww.png (https://abload.de/image.php?img=bildschirmfotovon2022e6jww.png)
Die 88fps sind natürlich Framelimit.
Das ist mir leider jetzt auch aufgefallen, aber sie arbeiten daran.
dargo
2022-01-23, 09:10:26
Mit den GoW-Optimierungen scheint das Game unter Linux doch etwas schneller im GPU-Limit zu sein. Ich habe jetzt nur auf die Schnelle das Menü verglichen. So ne Benchmarkfunktion im Spiel wäre ganz nett.
Windows + D3D11
https://abload.de/thumb/unknown_2022.01.23-08r8jog.png (https://abload.de/image.php?img=unknown_2022.01.23-08r8jog.png)
Linux + DXVK
https://abload.de/thumb/bildschirmfotovon2022b7kt2.png (https://abload.de/image.php?img=bildschirmfotovon2022b7kt2.png)
Mit Fast Timing beim Speicher (was ich unter Windows normalerweise immer verwende) wirds noch minimal schneller.
https://abload.de/thumb/unknown_2022.01.23-0834j8d.png (https://abload.de/image.php?img=unknown_2022.01.23-0834j8d.png)
Unter Linux habe ich aber keinen Zugriff darauf wegen dem fehlenden Control Panel. Deshalb oben der Vergleich ohne Fast Timing.
Es wird ja immer wieder behauptet, dass
a) das Speicherleck bei Geforces nicht auftritt,
b) dass das Speicherleck spätestens in v1.02 gefixt wurde.
Ist aber nicht so. Ich habe gerade testweise eine RTX 2060/12G im Rechner und damit in etwa das gleiche Verhalten wie mit der RX 6600/8G vor zwei Wochen. Der einzige Unterschied ist, dass mir das Spiel noch nicht um die Ohren geflogen ist. Der große Grafikspeicher macht's möglich, aber es wäre nur eine Frage der Zeit. Hier eine RAM-Nutzung von gut 21 GiB nach einigen "Completionist"-Spielstunden; ich bin quer durch Midgard gereist, um Kleinkram zu erledigen:
https://abload.de/thumb/godofwarpcv1.02_vramut8jed.png (https://abload.de/image.php?img=godofwarpcv1.02_vramut8jed.png)
MfG
Raff
Deisi
2022-01-23, 13:41:41
Kann man etwas gegen den heftigen pop in von dem Spiel tun?
Lurtz
2022-01-23, 13:44:55
Es wird ja immer wieder behauptet, dass
a) das Speicherleck bei Geforces nicht auftritt,
b) dass das Speicherleck spätestens in v1.02 gefixt wurde.
Ist aber nicht so. Ich habe gerade testweise eine RTX 2060/12G im Rechner und damit in etwa das gleiche Verhalten wie mit der RX 6600/8G vor zwei Wochen. Der einzige Unterschied ist, dass mir das Spiel noch nicht um die Ohren geflogen ist. Der große Grafikspeicher macht's möglich, aber es wäre nur eine Frage der Zeit. Hier eine RAM-Nutzung von gut 21 GiB nach einigen "Completionist"-Spielstunden; ich bin quer durch Midgard gereist, um Kleinkram zu erledigen:
https://abload.de/thumb/godofwarpcv1.02_vramut8jed.png (https://abload.de/image.php?img=godofwarpcv1.02_vramut8jed.png)
Also mit 8 GB-Karte am besten stündlich neu starten? ;D
"Göttlicher PC-Port".
VooDoo7mx
2022-01-23, 14:33:54
Da ist ja die fieseste Stelle im Spiel.
https://abload.de/thumb/bildschirmfotovon202221jrz.png (https://abload.de/image.php?img=bildschirmfotovon202221jrz.png)
Nöö läuft problemlos bei mir:
https://abload.de/img/20220117191651_1iojbd.jpg
3840x2160, High Preset, 86fps . Obwohl mehr als doppelt so viele Pixel berechnet werden, zusätzlich noch 25% schneller.
Das ist wohl eher ein AMD (Treiber-)Problem
dargo
2022-01-23, 17:05:59
Es wird ja immer wieder behauptet, dass
a) das Speicherleck bei Geforces nicht auftritt,
b) dass das Speicherleck spätestens in v1.02 gefixt wurde.
Also Punkt B kann ich schon mal entkräften. :) Allerdings nur unter Linux, unter Windows läufts hier weiterhin unauffällig. Schon etwas strange. :D Einen Absturz hatte ich unter Linux allerdings nicht, nur die Framerate hat nach stundenlangen Daddeln gelitten.
Das ist wohl eher ein AMD (Treiber-)Problem
Guten Morgen der Herr. :biggrin:
Wobei... so ganz klar wird mir hierbei noch nicht ob der D3D11 Treiber von AMD hier ausschließlich schuld ist. RADV bringt nur geringfügig Besserung an dieser Stelle.
Ex3cut3r
2022-01-23, 19:02:45
Also das Speicherleck ist definitiv noch da. Der RAM Verbrauch steigt und steigt umso länger man spielt. Gestern 5 Std am Stück gespielt. Mehrere Welten betreten. VRAM @ Max 11,5GB und dann fängt er damit am RAM auszulagern.
RAM @ 16GB und steigend. Das ist crazy.
Neustes Update installiert.
Also mit 8GB VRAM und "nur" 16GB RAM, kann man eigentlich nicht länger als 2.Std. spielen, bis das Game crashen wurde, oder anfangen wurde heftig zu ruckeln/stuttern. Zumindest mit GeForce.
Sonst ist es wirklich ein solider guter Port. Aber, dass das Speicherleck nicht aufgefallen ist, wundert mich schon sehr.
crux2005
2022-01-23, 19:58:29
Es wird ja immer wieder behauptet, dass
a) das Speicherleck bei Geforces nicht auftritt,
b) dass das Speicherleck spätestens in v1.02 gefixt wurde.
Ist aber nicht so. Ich habe gerade testweise eine RTX 2060/12G im Rechner und damit in etwa das gleiche Verhalten wie mit der RX 6600/8G vor zwei Wochen. Der einzige Unterschied ist, dass mir das Spiel noch nicht um die Ohren geflogen ist. Der große Grafikspeicher macht's möglich, aber es wäre nur eine Frage der Zeit. Hier eine RAM-Nutzung von gut 21 GiB nach einigen "Completionist"-Spielstunden; ich bin quer durch Midgard gereist, um Kleinkram zu erledigen:
https://abload.de/thumb/godofwarpcv1.02_vramut8jed.png (https://abload.de/image.php?img=godofwarpcv1.02_vramut8jed.png)
MfG
Raff
Dann am besten hier reporten: https://support.sms.playstation.com/hc/en-us
Some players report having a memory leak after several hours of gameplay, which can result in a performance drop or crash.
STATUS: [NEED MORE INFO] Our team needs more information to help investigate the issue.
https://steamcommunity.com/app/1593500/discussions/1/3202622816419140211/
Grindcore
2022-01-24, 10:46:38
Habe definitiv schon mehrfach länger als 2 Stunden am Stück gespielt und bemerke nichts von einem Speicherleck, bisher kein einziger Absturz. I5-10400 mit 2080S, 16GB Speicher. Maximale Details bei 1440p, läuft hervorragend und lässt jedes andere Spiel aus dem Genre grafisch wie spielerisch wie billigen Wegwerfkram aussehen.
dargo
2022-01-24, 11:43:13
Boah eh, endlich habe ich meine 144Hz + Freesync unter Linux, der Weg dorthin war sehr steinig. X-D
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12903108&postcount=3683
Wenn man einmal weiß wie es geht... :D
Wer meint, dass er/sie/divers kein Speicherleck hat: Ihr habt doch bestimmt ein Endgame-Save. Dann mal los: Ihr startet am See der Neun, besucht von da diverse Anschluss-Lokalitäten, dann geht ihr in Týrs Tempel und wandert durch Alfheim, Helheim, Muspelheim und wieder zurück nach Midgard. Euer Hauptspeicher füllt sich nicht? Beweise, bitte. Falls doch: Kein Absturz? Dann ist entweder euer Rechner geil genug (Speicherkapazität) oder ihr habt noch nicht hart genug gegrinded. ;) Ja, mit einer aktuellen Kiste schmiert das Ding nur mit Gewalt ab. Die Kombination aus 16 GiB RAM und höchstens 8 GiByte VRAM lässt sich so aber leicht umhauen. Mit weniger VRAM geht's entsprechend schneller.
MfG
Raff
y33H@
2022-01-24, 14:14:39
Ich hab derzeit 16G + 12G und es läuft, hihi ^^
RoughNeck
2022-01-24, 14:14:39
Hab gestern mal länger gespielt und mein VRAM war mit knapp 19GB so voll wie schon lange nicht mehr. RAM hab ich keine Ahnung, hab da 32 GB verbaut und da nicht weiter geschaut. VRAM hab ich auch nur durch Zufall gesehen.
Ich denke nach 3 Stunden zocken Knack ich da sicher die 20GB.
Lurtz
2022-01-24, 16:37:55
Nach ein paar Stunden und ein paar Realmwechseln habe ich mit 16/8 GB RAM/VRAM 58 GB Commited RAM und beim Laden beim Gebietswechsel teils Einbrüche auf 30 fps.
crux2005
2022-01-24, 19:36:59
Nach ein paar Stunden und ein paar Realmwechseln habe ich mit 16/8 GB RAM/VRAM 58 GB Commited RAM und beim Laden beim Gebietswechsel teils Einbrüche auf 30 fps.
Am besten reporten: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=12902792#post12902792
-=Popeye=-
2022-01-24, 23:19:50
Ganz schön gierig dieses Spiel.
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_24_21_47_5qkoi.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_24_21_47_5qkoi.jpg)
Memory Leaks [FIXED - v1.0.3]
Last Updated: 1/24/22
Some players report having a memory leak after several hours of gameplay, which can result in a performance drop or crash.
STATUS: [FIXED] In patch 1.0.3 we released a fix for this issue.
Das ging chanel. :biggrin: Vor einer Stunde aktualisiert worden.
MfG
Raff
crux2005
2022-01-25, 00:29:10
Sie meinten auch im ersten (?) Patch das sie es behoben haben. Erst abwarten.
Ex3cut3r
2022-01-25, 00:39:29
Ganz schön gierig dieses Spiel.
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_24_21_47_5qkoi.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_24_21_47_5qkoi.jpg)
Genial. 16GB VRAM und fast 30 GB RAM belegt.
UE5 Next Gen Assets. ;D
Eher vergesslich. "Hmm, wo habe ich die Shice nochmal abgelegt? Egal, ich hol se einfach nochmal rein!" ;)
MfG
Raff
aufkrawall
2022-01-25, 01:40:05
Gibt mittlerweile auch einen Patcher gegen das DoF:
https://www.reddit.com/r/FuckTAA/comments/s72lnm/god_of_war_taa_fix/
Wiseman
2022-01-25, 01:57:41
Wer meint, dass er/sie/divers kein Speicherleck hat: Ihr habt doch bestimmt ein Endgame-Save. Dann mal los: Ihr startet am See der Neun, besucht von da diverse Anschluss-Lokalitäten, dann geht ihr in Týrs Tempel und wandert durch Alfheim, Helheim, Muspelheim und wieder zurück nach Midgard. Euer Hauptspeicher füllt sich nicht? Beweise, bitte. Falls doch: Kein Absturz? Dann ist entweder euer Rechner geil genug (Speicherkapazität) oder ihr habt noch nicht hart genug gegrinded. ;) Ja, mit einer aktuellen Kiste schmiert das Ding nur mit Gewalt ab. Die Kombination aus 16 GiB RAM und höchstens 8 GiByte VRAM lässt sich so aber leicht umhauen. Mit weniger VRAM geht's entsprechend schneller.
Im eigentlichen Spiel lag mein höchster RAM-Verbrauch gegen Ende mal bei 17 GB, meistens aber bei 12 GB.
Gestern habe ich (noch mit Patch 1.0.2) in einer stundenlangen Sitzung einige unerledigte Nebenquests in Midgard rund um den Lake of the Nine, Niflheim und Helheim erledigt. Wenn möglich benutzte ich für meine häufigen Ortswechsel den Mystic Gateway, um zu sehen, wie hoch ich den RAM-Verbrauch treiben kann. Der RAM-Verbrauch stieg so kontinuierlich von zunächst 12 GB auf bis zu 21.5 GB an (siehe Screenshot). Stimmt schon, man kann mit Gewalt den RAM-Verbrauch auf über 20 GB treiben.
Absturz hatte ich mit 32 GB RAM keinen. Mir fielen auch keine Frame-drops auf. Bemerkenswert ist der VRAM-Verbrauch, fast 16 GB.
-=Popeye=-
2022-01-25, 02:05:09
Der Patch hat hier die Speichernutzung quasi halbiert.
dargo
2022-01-25, 09:29:44
Habe jetzt nicht stundenlang gespielt mit dem Patch 1.03. Über 8GB Vram laut AB bin ich aber auch noch nicht gekommen. An der Halbierung könnte insofern was dran sein.
Lurtz
2022-01-25, 11:09:52
Der Leak scheint jetzt weg zu sein. Die Verbräuche sind überhaupt deutlich geringer, hab kaum mehr als 6 GB VRAM und 6 GB RAM gesehen. Die Pagefile bleibt jetzt auch unauffällig. Jetzt macht auch die offizielle 8 GB-RAM-Empfehlung Sinn...
Allerdings scheinen manche Texturen jetzt nicht mehr richtig zu laden und immer unscharf zu bleiben (Legendary Chests, Oger...).
Ex3cut3r
2022-01-25, 13:35:02
Bin durch. Schade, habe das ganze Spiel mit Memory Leak durchgezockt, und teilweise bis zu 18GB RAM Verbrauch gesehen. VRAM war immer @ Max 11,5-12GB
-=Popeye=-
2022-01-25, 14:01:09
Sei froh jetzt bekommt man sowas zu gesicht. :rolleyes:
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_25_13_31_ewjv1.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_25_13_31_ewjv1.jpg) https://abload.de/thumb/gow_2022_01_25_13_36_10j1g.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_25_13_36_10j1g.jpg) https://abload.de/thumb/gow_2022_01_25_13_42_j0jnn.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_25_13_42_j0jnn.jpg)
Ex3cut3r
2022-01-25, 14:03:58
Oh Mann. :facepalm:
Die haben Pest gegen Cholera eingetauscht.
Mir wieder einmal ein Rätsel. Testen die Ihre Patches/Spiele gar nicht selber?
dargo
2022-01-25, 15:22:50
Mir wieder einmal ein Rätsel. Testen die Ihre Patches/Spiele gar nicht selber?
Wofür denn? Die Spieler machen das doch für die kostenlos. Nein, sie bezahlen sogar dafür. ;)
Lurtz
2022-01-25, 15:26:17
Mir wieder einmal ein Rätsel. Testen die Ihre Patches/Spiele gar nicht selber?
Wieso sollten sie, dem Port wurde doch weithin vor Release von allen Seiten ein hervorragendes Zeugnis ausgestellt...
aufkrawall
2022-01-25, 15:27:15
Sei froh jetzt bekommt man sowas zu gesicht. :rolleyes:
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_25_13_31_ewjv1.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_25_13_31_ewjv1.jpg) https://abload.de/thumb/gow_2022_01_25_13_36_10j1g.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_25_13_36_10j1g.jpg) https://abload.de/thumb/gow_2022_01_25_13_42_j0jnn.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_25_13_42_j0jnn.jpg)
Der VRAM-Verbrauch ist mal seltsam niedrig. Hatte gestern durchweg ~6,6GB Verbrauch, allerdings in 720p Rendering durch DLSS.
Ex3cut3r
2022-01-25, 15:36:58
Wieso sollten sie, dem Port wurde doch weithin vor Release von allen Seiten ein hervorragendes Zeugnis ausgestellt...
:biggrin: Raff hat es schon vor rls gesagt, dass es ein Speicherleck gibt. Im Day 1 Patch stand halt drin, wurde gefixt. Dachte da schon, ok, super.
Selbst gespielt und Zack alles voll. -> Ne kann nicht sein mit dem "Fix" :freak:
Jetzt haben Sie es zwar seit gestern gefixt, aber jetzt bekommt man trotz genug Speicher Low Res Texturen. Spitze. Naja, ich bin eh durch mit dem Game. Mir kann es egal sein. Alle anderen kann ich nur abraten es so zu spielen. Da sollte man noch auf das nächste Update warten.
-=Popeye=-
2022-01-25, 16:04:04
Der VRAM-Verbrauch ist mal seltsam niedrig. Hatte gestern durchweg ~6,6GB Verbrauch, allerdings in 720p Rendering durch DLSS.
Ist wohl nur auf dieser Insel so in anderen Gegenden sieht es wieder ok aus.
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_25_15_58_8lj5t.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_25_15_58_8lj5t.jpg)
crux2005
2022-01-25, 20:11:49
Sei froh jetzt bekommt man sowas zu gesicht. :rolleyes:
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_25_13_31_ewjv1.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_25_13_31_ewjv1.jpg) https://abload.de/thumb/gow_2022_01_25_13_36_10j1g.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_25_13_36_10j1g.jpg) https://abload.de/thumb/gow_2022_01_25_13_42_j0jnn.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_25_13_42_j0jnn.jpg)
Ich habe es ja befürchtet wenn auf einmal der RAM und VRAM bedarf halbiert wurde. ;(
dargo
2022-01-25, 20:15:10
Du hast aber schon mitbekommen, dass es laut Popeye nur eine einzige Insel betrifft? Klingt für mich eher so, dass ein neuer Bug sich in Midgard eingeschlichen hat. Schaue ich mir genauer an, komme aber dazu wohl erst am WE, falls überhaupt.
Ex3cut3r
2022-01-25, 21:40:24
Gibt übrigens nen ganz cooles Reshade Preset.
Kostet allerdings auch etwas.
5K DSR (0% Glättung) + DLSS Ausgeglichen + Reshade @ 1440p
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_25_19_55_cwj3g.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_25_19_55_cwj3g.jpg) https://abload.de/thumb/gow_2022_01_25_19_55_d9kuv.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_25_19_55_d9kuv.jpg)
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_25_19_52_1ijqq.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_25_19_52_1ijqq.jpg) https://abload.de/thumb/gow_2022_01_25_19_52_gdkd8.jpg (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_25_19_52_gdkd8.jpg)
Und per MOD, DOF + Vignette deaktiveren. :up:
https://www.reddit.com/r/FuckTAA/comments/s72lnm/god_of_war_taa_fix/
Sieht mit allem um einiges besser aus als Vanilla. Das DLSS ist um einiges besser als das Ingame TAA. Wer schlieren findet, sollte die DLL 2.2.11 dll benutzen. Mir ist aber mit der Standard dll (2.3.4) nix aufgefallen.
https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
Dampf
2022-01-25, 22:31:37
Der Memory Leak ist gefixt. Mülltexturen wie oben gezeigt hab ich keine gesehen.
Der PC Port ist wahrlich göttlich.
Lurtz
2022-01-25, 23:00:16
Du hast aber schon mitbekommen, dass es laut Popeye nur eine einzige Insel betrifft? Klingt für mich eher so, dass ein neuer Bug sich in Midgard eingeschlichen hat. Schaue ich mir genauer an, komme aber dazu wohl erst am WE, falls überhaupt.
Hatte das auch in Jötunheim.
:biggrin: Raff hat es schon vor rls gesagt, dass es ein Speicherleck gibt. Im Day 1 Patch stand halt drin, wurde gefixt. Dachte da schon, ok, super.
Selbst gespielt und Zack alles voll. -> Ne kann nicht sein mit dem "Fix" :freak:
Jetzt haben Sie es zwar seit gestern gefixt, aber jetzt bekommt man trotz genug Speicher Low Res Texturen. Spitze. Naja, ich bin eh durch mit dem Game. Mir kann es egal sein. Alle anderen kann ich nur abraten es so zu spielen. Da sollte man noch auf das nächste Update warten.
Das komische ist ja das ich am Release Tag kein Out of Memory hatte (wahrscheinlich mit Releasepatch) aber dann später schon.
Und das trotz 32GB Ram (auch wenn die GPU nur 8GB hat) und mein AMD overlay hatte mir sowas wie vielleicht 16-18GB belegter System Ram angezeigt.
Kann mir nur vorstellen das durch einen Bug plötzlich ein sehr großer Block versucht wird zu allokieren und deshalb das "Out of Memory" kommt.
Es ist zwar spielbar gewesen aber nach >1-2Stunden konnte es sein das das Ding mal ausgeht.
Mal am WE gucken ob das jetzt gefixt ist.
Wiseman
2022-01-26, 18:17:24
Ich denke auch, dass das Memory Leak durch den aktuellen Patch gefixt worden ist. Ich habe gestern nochmals Nebenquests abgearbeitet und bin dabei viel gereist. Sowohl der RAM-Verbrauch als auch der VRAM-Verbrauch sind ziemlich konstant geblieben. RAM-Verbrauch schwankte zwischen 12.5 GB und 13.5 GB, VRAM-Verbrauch zwischen 8 GB und 8.5 GB. Zur Erinnerung: vor 1.0.3 konnte bei mir durch häufiges Reisen der VRAM-Verbrauch bis auf knapp 16 GB und der RAM-Verbrauch bis auf knapp 22 GB ansteigen.
Ähm, irgendwelche visual corruptions sind mir gestern nicht aufgefallen. Kann natürlich auch bloß Zufall gewesen sein.
Ex3cut3r
2022-01-27, 00:00:25
Ok. GoW 3 (DEMO) läuft per Emulator wirklich schon ganz gut.
Bin kaum unter 30 FPS, selbst mit vielen Personen auf dem Bildschirm. :eek:
Allerdings total CPU limitiert (Was klar ist)
5K Resoultion Scale @ 1440p und das Game sieht besser als auf der PS3 damals aus. Krass, habs zwar auf meiner PS3 damals gezockt, aber ist schon verdammt lange her.
https://abload.de/thumb/rpcs3_2022_01_26_23_5ljkkz.png (https://abload.de/image.php?img=rpcs3_2022_01_26_23_5ljkkz.png)
Bestätige: Memory Leak ist endlich gefixt. RAM-Usage nach langer Spielzeit nicht über 12 GiB, VRAM unter 8 GiB, keine Texturprobleme mit RTX 2060/12G hier (4K mit DLSS B). :up:
MfG
Raff
Blaire
2022-01-28, 20:02:12
Ein DLSS Schärfeslider wurde nun auch mit neuem Patch 1.04 hinzugefügt, neben weiteren Fixes. Auch wenn ich da jetzt keinen Bedarf sah, so ist es wohl bei niedrigeren DLSS-Auflösungen ganz nützlich individuelle Schärfegrad-Einstellungen treffen zu können und sollte eigentlich Standard werden.
Patch v1.0.4 for God of War is now live.
Patch Notes
Fixes
• Atreus will now reset his state during restart from checkpoint or saved game should he become unresponsive.
• Fixed some rare instances of graphics driver crashes.
• Fixed an issue with incorrect VRAM detection on Intel XE platform.
• Fixed an issue where the display mode setting would visually set to windowed mode when resetting display settings to default on an ultrawide monitor.
• Fixed an issue where control functionality would be lost if opening inventory during realm travel sequence.
• Fixed a crash that could occur at client shutdown.
Features
• Added support for DLSS Sharpening slider.
Other Changes
• Added additional logging to crash reports to help identify root causes of intermittent crashes.
https://store.steampowered.com/news/app/1593500/view/5309182906307780236
Lurtz
2022-01-28, 21:20:58
Die ganzen Artefakte mit dem DLSS-Sharpen sind dir nicht aufgefallen? :uponder:
0 über den Slider scheint das auch nicht ganz zu deaktivieren, sieht immer noch komisch aus gegenüber Deaktivierung per Hex-Code.
Blaire
2022-01-28, 23:29:38
Die ganzen Artefakte mit dem DLSS-Sharpen sind dir nicht aufgefallen? :uponder:
0 über den Slider scheint das auch nicht ganz zu deaktivieren, sieht immer noch komisch aus gegenüber Deaktivierung per Hex-Code.
Ich hab DLSS @ 2160p (via DLDSR) aktiv und somit bestand da auch keine Notwendigkeit.
Das Spiel war vorher mit DLSS völlig überschärft - gutes Update. :up:
MfG
Raff
aufkrawall
2022-01-29, 00:11:48
0 über den Slider scheint das auch nicht ganz zu deaktivieren, sieht immer noch komisch aus gegenüber Deaktivierung per Hex-Code.
Ja, das temporale Ringing ist immer noch hässlich ausgeprägt, wogegen es weiter den händischen Hex-Patch braucht. Frickel, frickel...
Slipknot79
2022-01-29, 01:30:30
Ein DLSS Schärfeslider wurde nun auch mit neuem Patch 1.04 hinzugefügt, neben weiteren Fixes. Auch wenn ich da jetzt keinen Bedarf sah, so ist es wohl bei niedrigeren DLSS-Auflösungen ganz nützlich individuelle Schärfegrad-Einstellungen treffen zu können und sollte eigentlich Standard werden.
Canst du nicht deine Connections nutzten und mal mit John Carmack, Romero, Roberts, Molyneux, Garriott, Hall, Yerli usw phonen und sie alle darüber aufklären, was es mit dem Schärfe-Regler und dem LOD in Verbindung mit DLSS auf sich hat? :redface:
(Nur Finger weg von Jade Raymond, da werde ich mich darum kümmern :love: )
(Nur Finger weg von Jade Raymond, da werde ich mich darum kümmern :love: )
Wir reden hier immer noch von DLSS, oder nicht? ;)
Leider hatte ich bei der Session gestern dann doch/auch Streaming-Fails. Im Helheim-Finale begegneten mir breiige Texturen für kleinere Assets, wie Truhen und Vasen. Speicherauslastung stets unter 8 GiB. Hoffen wir, dass sie in folgenden Patches einen Mittelweg abseits eines Clampings finden ...
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=78243&d=1643457652
MfG
Raff
Harden
2022-01-29, 14:49:17
Bestätige: Memory Leak ist endlich gefixt. RAM-Usage nach langer Spielzeit nicht über 12 GiB, VRAM unter 8 GiB, keine Texturprobleme mit RTX 2060/12G hier (4K mit DLSS B). :up:
MfG
Raff
RAM bleibt bei ca. 15k. Vorher hat sich das auf mind. 22k angesammelt und das Spiel ist danach irgendwann abgestürzt.
Harden
2022-01-29, 14:56:08
Das Spiel war vorher mit DLSS völlig überschärft - gutes Update. :up:
MfG
Raff
Danke für den Hinweis!
dargo
2022-01-29, 22:39:25
Ich habe heute ca. 2,5 Stunden mit dem Patch 1.04 gespielt, mir sind keine Texturfails aufgefallen. Nur das hier fand ich merkwürdig.
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12907392&postcount=232
Kann mich nicht daran erinnern, dass es vorher auch schon so war.
Megamember
2022-01-29, 22:44:28
Guck mal an die Wand dahinter.
dargo
2022-01-30, 07:47:23
Guck mal an die Wand dahinter.
;D ;D ;D
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12907559&postcount=235
Ex3cut3r
2022-01-30, 16:35:26
https://abload.de/thumb/gow_2022_01_30_02_11_0wj3m.png (https://abload.de/image.php?img=gow_2022_01_30_02_11_0wj3m.png)
Hellheim Texture Streaming Bug, neustes Update.
Ist aber nur dort der Fall. Und das sehr kurz, danach passt es wieder.
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