Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Witcher 4
blaidd
2025-06-03, 23:30:06
4k/60 Upload direkt von Unreal Engine
https://youtu.be/aorRfK478RE
Der ist definitiv besser und läuft außerdem tatsächlich auch mit 60 Fps.
Radeonfreak
2025-06-03, 23:48:08
Trotzdem blurrig und matschig.
Nostalgic
2025-06-04, 00:09:33
Nope. Ich saß direkt vor dem Bildschirm, das sieht verflucht gut aus. Die Streams sind nur alle Crap. Generell sind aktuelle Streamer wie Youtube aufgrund der kastrierten Bitrate Mist, jeder feine Content sieht hier schlechter aus als in Echtzeit.
MfG
Raff
Ich wünsch mir unkomprimierte Trailer und vor allem Cinematics zurück.
Allein schon für das Archiv.
Sowas ist "dank" Youtube mittlerweile komplett verschwunden und selbst Seiten wie gamersyde.com verlinken oft nur noch auf die yt-links.
Ex3cut3r
2025-06-04, 01:12:45
Ein Schmunzeln konnte ich mir nicht verkneifen bei der Stelle, an der die NPCs als besonders realistisch dargestellt wurden – mit Tag-Nacht-Zyklus und allem Drum und Dran. Das hat mich sofort an den berüchtigten CP77-Gameplay-Trailer erinnert, in dem genau dasselbe versprochen wurde: die realistischste Open World, die es je gab, Ist klar, mal sehen, ob die NPCs nicht wieder 3m weiter ständig am despawning sind, wenn man sich mal kurz umdreht.
Ich bin inzwischen lange genug dabei, um zu wissen, dass Gameplay-Reveals und Trailer nur selten das tatsächliche Endprodukt widerspiegeln. Zu oft wurde ich in der Vergangenheit enttäuscht – man denke nur an die bekannten Grafik-Downgrades bei Ubisoft. Auch das CP77-Gameplay-Video war alles andere als final, obwohl es damals anders verkauft wurde. Deshalb warte ich diesmal ganz entspannt ab.
1 Jahr zusätzlich Patch/Reife Zeit nach rls. kann auch nicht schaden. CP77 war erst wirklich mit dem Phantom Liberty DLC 3 Jahre nach rls. weitgehend gefixt. :freak:
crux2005
2025-06-04, 01:58:06
Das war doch nicht mal ein "Gameplay-Reveal" sondern eine Tech-Demo in UE 5.6. Nur so btw: ich denke das finale Spiel wird auch mit nur 30 FPS auf PS5 laufen.
Nightspider
2025-06-04, 03:30:48
Sah stellenweise mehr nach 720p als 1080p aus. Hätte das gerne mal in nativem 4K gesehen. :biggrin:
Bis das Game rauskommt gibts wahrscheinlich schon die RTX 6090. Damit kann man das dann auch in 4K+ spielen.
Was heißt hier "allerdings" mit 1080p :D
1080p entspricht DLSS Performance in 4K. Das sieht mit DLSS4 verdammt gut aus
Naja eine gewissen matschigkeit sieht man auch bei DLSS4 Performance und Quality.
Bei entfernten Details gibts auch mit DLSS noch größere Unterschiede zu höheren Renderauflösungen.
Das Problem werden wir bis zu einem gewissen Grad IMMER sehen. Was ja auch der Grund ist, warum wir keine 64 oder 128 core CPUs für Spiele nutzen.
Was ja auch nicht daran liegt das diese CPUs 4000-8000 Euro kosten. :rolleyes::rolleyes:
Das werden wir vermutlich auch nie (und ja, damit meine ich tatsächlich "nie").
Etwas das so stark parallelisierbar ist, dass es von viel mehr als 16 Threads profitiert wird sowieso früher oder später auf der GPU laufen.
Schwachsinn.
In 10 Jahren will keiner mehr einen 16C kaufen und KI wird wahrscheinlich viel bessere Programme schreiben als es heute möglich scheint.
Nächstes Jahr kommen schon 12/24C Ryzens und dank Stacking und Advanced Packaging werden viele Latenzen noch deutlich schrumpfen.
Gebrechlichkeit
2025-06-04, 03:43:37
Laut CDPR ist das eine Techdemo und hat mit dem Spiel nicht so viel zu tun. Sprich, das Spiel wird nicht so gut aussehen.
bX_WePhiYHE
War schon bei W3 usus ...
Sardaukar.nsn
2025-06-04, 06:37:08
Das war doch nicht mal ein "Gameplay-Reveal" sondern eine Tech-Demo in UE 5.6. Nur so btw: ich denke das finale Spiel wird auch mit nur 30 FPS auf PS5 laufen.
Dann wird es auf den meisten Blackwell Karten aber gut mit 60+fps laufen. DLSS ist ja eh Standard in Unreal Engine und wird in den nächsten 1-2 Jahren auch sicher nicht schlechter werden.
dildo4u
2025-06-04, 06:43:46
Das war doch nicht mal ein "Gameplay-Reveal" sondern eine Tech-Demo in UE 5.6. Nur so btw: ich denke das finale Spiel wird auch mit nur 30 FPS auf PS5 laufen.
Imo soll es zeigen das man keine neue Hardware braucht die ganze Industrie ist eh am Abgrund macht kein sinn noch mehr Hürden zu kreieren.
The_Invisible
2025-06-04, 06:49:35
Trotzdem blurrig und matschig.
Wenn man DLSS4 & Co gewohnt ist sieht halt fast jedes Upscaling matschig aus :D Aber gut, bis das raus ist gibts eh schon mindestens RTX 6090 und PS6
Troyan
2025-06-04, 06:59:21
Nope. Ich saß direkt vor dem Bildschirm, das sieht verflucht gut aus. Die Streams sind nur alle Crap. Generell sind aktuelle Streamer wie Youtube aufgrund der kastrierten Bitrate Mist, jeder feine Content sieht hier schlechter aus als in Echtzeit.
MfG
Raff
Das liegt nicht an Youtube. Selbst bei langsamer Bewegung ist es unscharf wie nichts: https://youtu.be/lOAiB3GZOQo?t=534
Ab hier sieht das ganze aus wie ein PS4 Spiel auf Steroids. Man merkt wie schlecht Lumen ist. Das ist meilenweit von 4K entfernt. Sieht eher aus wie 1080p mit vernünftiger Kantenglättung.
Da sowies jedes UE5 Spiel das selbe Setting hat, wird es interessant sein, ob man hier in zwei, drei Jahren noch Wow-Momente erzeugen kann.
dildo4u
2025-06-04, 07:07:50
Das Video zeigt gut die neuen NPC Systeme/Animationen dort hat sich bisher zu wenige getan da vieles Cross Gen war.(CPU Limitationen)
Statische Games mit Patch Tracing interessieren niemanden Wichter und GTA6 werden beeindruckend weil die Welt besser auf den Spieler reagiert.
Troyan
2025-06-04, 07:24:03
AC: Unity von 2014: https://www.youtube.com/watch?v=frrGo-QGB88
Und das kannst du auf einer PS5 bestimmt im nativen 4K rendern. Bezweifel, dass die Leute dann den Abschnitt aus der The Witcher 4 Techdemo noch interessant finden.
dildo4u
2025-06-04, 07:44:58
Es geht nicht um die Menge an NPC sondern um Tagesabläufe und das Motion Matching, das hast du bisher nicht in Offen Welten sondern eher Games wie Uncharted wo der Entwickler deutlich mehr Kontrolle hat wie das Game abläuft.
https://a.l3n.co/i/uyhZMo.gif
Kriegsgeier
2025-06-04, 07:53:50
wäre es möglich, dass die Demo auch vollständig "spielbar" ins Netz gelangt?
So, als MONSTER PR von CD Project :)
Hätte nichts dagegen!
PS: finde die Ciri sieht verdammt heiß aus - hoffentlich bleibt das Modell uns so erhalten - ich mag das Aussehen sehr!
SamLombardo
2025-06-04, 08:06:16
Das sieht wirklich next-gen gut aus. Aber ich muss ehrlich sagen dass ich daran zweifle, dass das in 4K mit 60 FPS auf einer Standard-PS5 in Echtzeit so läuft (behauptet im PC-Games Video). Also entweder CDPR sind echte Magier (sie sind gut, aber das glaube ich nicht) oder irgendwas stimmt hier nicht.
dildo4u
2025-06-04, 08:16:53
Das sieht wirklich next-gen gut aus. Aber ich muss ehrlich sagen dass ich daran zweifle, dass das in 4K mit 60 FPS auf einer Standard-PS5 in Echtzeit so läuft (behauptet im PC-Games Video). Also entweder CDPR sind echte Magier (sie sind gut, aber das glaube ich nicht) oder irgendwas stimmt hier nicht.
Es wird von ganz niedriger Auflösung hoch skaliert man sieht Artefakte im Stream.
Achte auf den Umhang.
https://youtu.be/lOAiB3GZOQo?si=hH-avpDGcwDjbw9N&t=361
SamLombardo
2025-06-04, 08:22:59
Ah na dann. Also weit weg von 4k. Hätte mich auch gewundert. Danke @dildo.
Kriegsgeier
2025-06-04, 08:30:43
Auflösung ist bei einem Game nicht alles!
Wenn ich z.B. in 1440p wesentlich MEHR Gameplay bekomme dann kann mir die 4K egal sein.
Alleine wie die Schönheit durch die Menschenmengen bewegt - Wahnsinn! Und jedes mal reagiert die Menge darauf - geil!
Die Interaktionen und Reaktionen in der Welt sind WEIT WEIT wichtiger als die reine Auflösung ;)
Und in 3 Jahren ist 4K sowieso Mainstream und die PS6 kann es auch ;)
E39Driver
2025-06-04, 08:41:10
Wow das sieht doch echt gut aus. Freue mich schon sehr aufs Spiel.
Habe auch keine Zweifel das es mit den 60 Fps und leichten RT auf einer Standard PS5 laufen wird und dabei gut aussehen wird, nachdem es zweimal explizit im Video erwähnt wurde. Grafik ist skalierbar und in Zeiten von Upscalling kein Thema mehr. Bisher war bei Konsolen immer die sehr schwache CPU der Flaschenhals. Ist in dieser Generation mit Zen2 erstmalig nicht mehr der Fall.
ChaosTM
2025-06-04, 09:44:40
AC: Unity von 2014: https://www.youtube.com/watch?v=frrGo-QGB88
Und das kannst du auf einer PS5 bestimmt im nativen 4K rendern. Bezweifel, dass die Leute dann den Abschnitt aus der The Witcher 4 Techdemo noch interessant finden.
Das Spiel war seiner Zeit weit voraus bezüglich Crowds.
Habs erst vor kurzem wieder angespielt .. diesmal mit 4K 120.
Damals mit maximal 1600p und 30 fps :)
W4 wird ca. zur gleichen Zeit am PC erscheinen wie GTA6 - nehm ich mal an.
Freu mich..
AC: Unity von 2014: https://www.youtube.com/watch?v=frrGo-QGB88
Und das kannst du auf einer PS5 bestimmt im nativen 4K rendern. Bezweifel, dass die Leute dann den Abschnitt aus der The Witcher 4 Techdemo noch interessant finden.
Nichts gegen AC Unity, aber: Äpfel vs. Birnen. Da ist alles vorgebacken und das LoD kommt direkt aus der Hölle. Das gezeigte Witcher-4-Material ist um Dimensionen detaillierter und dynamischer. Du wirst dir in Zukunft ein neues Hassobjekt suchen müssen, die UE5 ist bald "sane" (endlich). :)
MfG
Raff
Kriegsgeier
2025-06-04, 10:13:29
Das krasse wäre, wenn diese Techniken schon in 1 Jahr vollumfänglich in UE5.7 eingebaut wären und andere Studios genau diese nutzen und noch VOR W4 Release diese präsentieren...
Diese "Cross Pollination" betrifft übrigens nicht alle Features, einiges davon bleibt CDPR-exklusiv.
MfG
Raff
Mayk-Freak
2025-06-04, 10:17:49
Sie echt gut aus, vermisse aber eine richtig geile Gameplay Kampfszene bei der T-Demo.
Exxtreme
2025-06-04, 10:25:20
OK, die Demo bissl angeschaut und sofort Schmerzen in den Augen bekommen. Sieht aus wie 800x600 mit FSR1 hochskaliert so wie das rumschmiert.
Ja, ich übertreibe a bissl.
Aber wahrscheinlich muss das so sein wegen der massivsten Performanceprobleme der UE5-Engine.
Julius Girbig von CDPR erwähnte übrigens explizit, dass man im aktuellen Optimierungsstatus sehr GPU-bound sei. Entferne einen Flaschenhals und du landest im nächsten ... :D
xzJBdNVCi6I
MfG
Raff
Kriegsgeier
2025-06-04, 10:35:02
und hier käme doch eine Lösung mit 2x GPUs im PC, oder?
Eine ist für KI Berechnungen zuständig, z.B. eine RTX 5070 und andere für den Rest...
Man sieht auch wie CD Project jetzt schon schwitzen um ein wirkliches NEXT-GEN auf die Beine zu stellen.
Klar, mit GTA6 im Rücken MUSS es auch passen.
Es könnte sogar das Unmögliche passieren: Wenn GTA6 plötzlich doch nicht so NEXTGEN wird wie erhofft und das alles wegen der Engine? Dann müsste GTA7 auch auf UE6 setzen? Wenn W4 mit UE5 ein WIRKLICHES Nextgen schafft!
Denn, die Erscheinung von GTA6 auf PC und W4 könnten fast auf den gleichen Quartal fallen - irgendwann Ende 2027!
robbitop
2025-06-04, 10:52:33
Das krasse wäre, wenn diese Techniken schon in 1 Jahr vollumfänglich in UE5.7 eingebaut wären und andere Studios genau diese nutzen und noch VOR W4 Release diese präsentieren...
Es gab schon so viele Iterationen der Unreal Engine und immer wieder hat man das gesagt und immer wieder kam trotzdem auch genug Müll raus.
Es gab auch schon sehr gut optimierte UE4 Spiele und auch UE3 Spiele.
Am Ende hängt es auch stark davon ab, was das Studio mit der Engine macht und wie sie den Content und die Shader bauen und wählen, damit es gut läuft.
Ähnliche Aussagen gab es von id im DF Interview zum neusten Doom. Da wird auch gesagt, dass ein sehr sehr großer Teil davon abhängt wie das Team die Engine nutzt.
Nightspider
2025-06-04, 12:06:12
und hier käme doch eine Lösung mit 2x GPUs im PC, oder?
Es wird nur auf der PS5 mit niedriger Auflösung laufen und am PC wird es dann schon die RTX 6090 und Zen6 12/24 Kern CPUs geben.
Was willst du also mit 2 GPUs nachdem das Thema MultiGPU seit 10+ Jahren tot ist?
Selbst die PS5 Pro Besiter werden sich schon über ein deutlich schärferes Bild freuen. Am PC werden das neue Grafikkarten ohne Probleme in 4K oder 5K darstellen können.
Aber selbst wenn W4 auf der normalen PS5 in niedriger Auflösung laufen wird, wird es genug Käufer finden und sich zig millionenfach auf der PS5 verkaufen.
Die werden schon darauf achten das sie es nicht so verkacken wie mit Cyberpunk auf der PS4.
grizu
2025-06-04, 12:17:01
Boah, ich kann diese ganzen Rpg's nicht mehr sehen..langweilig ohne Ende
Relex
2025-06-04, 12:29:16
Bei Golem schreibt man dass 1440p mit 900p Upsampling genutzt wird (also quasi quality modus) und das 1440p Bild dann nochmal von der PS5 selbst auf 4K skaliert wird (also simpler spatial scale)
Klar mit nem TSR wird man da kein knackiges Bild hinbekommen.
Ich vermute aber, dass ein großteil der Unschärfe auch durch das Denoising kommt.
Beides Aspekte, die bis zum Release sicher noch verbessert werden. Und Motion Blur war in der Demo ja auch aktiv.
Und in 3 Jahren ist 4K sowieso Mainstream und die PS6 kann es auch ;)
Bei der PS6 wird dann Pathtracing anstehen und die Auflösung wird weiterhin bei 1080p oder weniger bleiben.
Nur für alte Spiele wird man die Auflösung erhöhen. Also genauso wie bei der PS5.
Boah, ich kann diese ganzen Rpg's nicht mehr sehen..langweilig ohne Ende
Na dann hau mal raus, was zockst du so, was dich vom hocker haut und nicht so langweilig ist?
Kriegsgeier
2025-06-04, 12:44:10
Tower Defense wahrscheinlich :)
Slipknot79
2025-06-04, 19:03:10
Wo bleibt eine zerstörbare und deformierbare Umgebung in Spielen? :mad:
Das hat schon magic carpet 1994 können, inkl. raytracing und Ballphysik. :redface:
robbitop
2025-06-04, 20:00:50
Bei Golem schreibt man dass 1440p mit 900p Upsampling genutzt wird (also quasi quality modus) und das 1440p Bild dann nochmal von der PS5 selbst auf 4K skaliert wird (also simpler spatial scale)
Klar mit nem TSR wird man da kein knackiges Bild hinbekommen.
Ich vermute aber, dass ein großteil der Unschärfe auch durch das Denoising kommt.
Beides Aspekte, die bis zum Release sicher noch verbessert werden. Und Motion Blur war in der Demo ja auch aktiv.
Finde ich für base PS5 mehr als ok. Vor allem wenn man bedenkt was da an BQ pro Pixel vorhanden ist und 60 fps und die PS5 auf dem Level eines midrange PCs von vor 5 Jahren ist.
Mehr Auflösung gibt es dann auf der Pro und/oder dem PC.
Mal schauen ob es wieder einen „impossible port“ für die Switch 2 geben wird. ^^
crux2005
2025-06-04, 20:36:06
Die ganze Debatte bzgl. der Tech-Demo sollte eigentlich im UnrealEngine/Technologie Unterforum geführt werden. Hat ja nichts mit dem finalen TW4 zu tun.
robbitop
2025-06-04, 20:49:31
Aha und wir diskutieren hier jetzt für die nächsten 2 Jahre nicht mehr bevor irgendwas etwas mit dem finalen W4 zu tun hat?
Das Spiel nutzt die UE5 und die Assets sehen schon ziemlich gut aus. Schwer vorzustellen dass das komplett nichts mit dem Spiel zu tun haben soll. Zumal schon hunderte Leute an der Full Production sitzen.
grizu
2025-06-04, 21:47:13
Na dann hau mal raus, was zockst du so, was dich vom hocker haut und nicht so langweilig ist?
Ich muss ehrlich sagen, in diesem Jahr fast nichts, außer Indiana Jones hat mich kein Spiel fasziniert.
Snowflake
2025-06-04, 21:50:15
Witcher 3 gehört zu den Top 10 Spielen (all-time), die gealtert sind wie guter Wein. Nicht nur was die Technik angeht, sondern auch die Spielwelt an sich, die immer noch lebendiger wirkt, als so manche AAA Titel, die heute erscheinen.
Was ich neben der Technik eigentlich noch beeindruckender finde, ist auch hier die Spielwelt - von den genannten Assets bis zur Farbpalette ein wahnsinns Niveau was die bei CDP erreicht haben. Da sitzen auf jeden Fall Topleute dran.
Wenn des Gameplay samt Erzählung ähnliches Niveau wie der Vorgänger erreicht, bin ich auch mit einem gewissen Downgrade mehr als zufrieden.
@Grizu
Wir haben ja noch bisschen Zeit und ist auch nicht so, als wäre das in der Vergangenheit groß anders gewesen. Es sei denn du willst sagen, dass die Spielindustrie seit Jahren rückläufig ist, was zumindest anhand von Zahlen nicht belegbar wäre. Wie immer hängt es vom eigenen Geschmack und der Erwartungshaltung ab.
Sardaukar.nsn
2025-06-04, 23:15:19
DF stellt hier auch die wichtigen und richtigen Fragen die auch hier schon aufkamen. Fand ich echt sehenswert.
5PIyPpB83Vw
Gebrechlichkeit
2025-06-04, 23:18:57
Wo bleibt eine zerstörbare und deformierbare Umgebung in Spielen? :mad:
Das hat schon magic carpet 1994 können, inkl. raytracing und Ballphysik. :redface:
Ja, aber in typischer "Briefmarken Aufloesung" :freak:
Die Developer sind allesamt seit der PS360 Zeiten faule Saecke. Zu 99% sind alle modernen Games fuer die Tonne.
Nightspider
2025-06-04, 23:37:49
Wo bleibt eine zerstörbare und deformierbare Umgebung in Spielen? :mad:
Das hat schon magic carpet 1994 können, inkl. raytracing und Ballphysik. :redface:
Kommt bald mit Half Life 3. :naughty:
TheCounter
2025-06-05, 08:44:22
Also ich fand die Präsentation mega gut. Auch wenns eine Techdemo ist, dürfte die Kameratechnik etc. doch auch im Spiel so übernommen werden.
Motion Matching ist einfach der Shit, das war in TLOU Part II schon mega, hier wohl aber nochmal eine ganze Stufe besser :up:
Freu mich mega drauf, auch wenn es wieder Open World ist.
ChaosTM
2025-06-05, 09:29:06
Finde es großartig, dass man es nicht auf einem 9800X3D/RTX5900er System präsentiert hat, sondern auf einer Konsole.
Hätten sie das getan würden jetzt viele schreien.: Aber das läuft ja sicher wie Nüsse auf Konsolen oder meinem Einsteiger PC.
Aber da man es, wie immer, nicht allen recht machen kann beschwert man sich halt jetzt über den "matschigen" Look. No Shit Sherlock - 5 Jahre alte Base PS5.
Wenn das wirklich auf einer PS5 lief und vieles deutet darauf hin (->DF Video), dann ist das höchst beeindrucken und die PC Version wird, sofern nicht die Stotterei wieder alles zerstört, "ziemlich gut". :)
Blase
2025-06-05, 09:39:03
Die Demo sieht super aus und auf High End Kisten dann gleich noch einmal ne Spur geiler :up:
Außerdem wird das Spiel großartig. So nämlich! :tongue:
MfG Blase
dildo4u
2025-06-05, 12:26:36
Das sieht wirklich next-gen gut aus. Aber ich muss ehrlich sagen dass ich daran zweifle, dass das in 4K mit 60 FPS auf einer Standard-PS5 in Echtzeit so läuft (behauptet im PC-Games Video). Also entweder CDPR sind echte Magier (sie sind gut, aber das glaube ich nicht) oder irgendwas stimmt hier nicht.
Basis Auflösung ist 800-1080p.
https://i.ibb.co/tdRg8jk/Screenshot-2025-06-05-122539.png (https://ibb.co/4QkzPv9)
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13767319&postcount=2362
dargo
2025-06-06, 07:47:40
Paar Details zur Demo.
pNFxXROgHoY
wolik
2025-06-06, 10:48:31
DF stellt hier auch die wichtigen und richtigen Fragen die auch hier schon aufkamen. Fand ich echt sehenswert.
https://youtu.be/5PIyPpB83Vw
Und welche?
Ob die Demo tatsächlich auf der PS5 (Basis) lief oder nicht?
Antwort: Ja, ich GLAUBE, dass sie lief, denn Aktionäre darf man nicht verarschen. Und ja, ich habe noch paar Fehler gesehen.
;D
1JnG9ERohh4
Goser
2025-06-06, 19:22:54
Wenn die Leute nicht lernen und wieder blind vorbestellen, warum sollte sich dann auch etwas ändern? Zwei Jahre später ist es dann halbwegs bugfrei und man kann vernünftig spielen. ;)
Sardaukar.nsn
2025-06-06, 19:51:54
Und welche?
Is this really running on PS5?
Die Diskussion dazu fand ich auch spannend.
@Goser: Warum sollte man denn kein neues Witcher vorbestellen? GWENT wurde doch auch schon wieder bestätigt.
raffa
2025-06-06, 23:05:30
Warum haben die denn keine PS5 Pro genommen?
Die Demo fand ich bis auf das viele Upscaling sehr beeindruckend, und das ist ja ein next gen Title und die PS5 is ja nu gpu seitig nimmer ganz taufrisch.
robbitop
2025-06-07, 00:24:13
Um zu zeigen, dass es auf base HW (die die Masse der Spieler hat) gut laufen kann/wird. Und das ist aufgrund des gezeigten beachtlich. Dann einfach nur Auflösung und RT hochzudrehen ist ja trivial. Aber wenn die basis schon gut läuft…
Lurtz
2025-06-07, 09:34:22
Warum haben die denn keine PS5 Pro genommen?
Die Demo fand ich bis auf das viele Upscaling sehr beeindruckend, und das ist ja ein next gen Title und die PS5 is ja nu gpu seitig nimmer ganz taufrisch.
Weil sie beweisen wollen, dass sich das Cyberpunk 2077-Debakel auf den Base-Konsolen nicht wiederholen wird.
gnomi
2025-06-07, 10:35:58
Das war wirklich ein genialer Schachzug.
Man kann jetzt auch so ziemlich einschätzen, was man in dieser Generation mit UE5 noch maximal bekommt.
PS5 Pro wird dann einfach etwas an der Bildqualität drehen mit mehr GPU Power.
Und PC so richtig. Bleibt nur noch zu hoffen, dass sie dort mit Streaming und CPU Nutzung optimieren.
Viele Games laufen bislang zu unrund.
Aber ist immerhin schon weit besser als UE4 mit RT.
Total Ausfälle sehen wir bei PC Versionen hoffentlich nicht mehr.
Und Witcher war ja auch immer vorrangig ein PC Spiel.
Unwahrscheinlich, dass sie jetzt anders herum die Spieler enttäuschen. :wink:
Gebrechlichkeit
2025-06-07, 14:49:57
10HaPjST114
Relex
2025-06-07, 14:59:35
Manchen muss man wohl mit nem Laser den Schriftzug "Techdemo" ins Auge brennen, damit sie verstehen, dass das gezeigte nicht das Spiel ist.
Die haben Systeme für die UE5 entwickelt, die sie für das Spiel nutzen wollen. In welchen Umfang steht aber noch gar nicht fest. Das ist erstmal nur die Grundlage an Features, die die Engine jetzt kann und den Entwicklern mehr möglichkeiten in die Hand gibt. Logischerweise demonstiert man in der Techdemo also was dieses Systeme nun auf einer PS5 flüssig KÖNNTEN. Heißt aber noch lange nicht, dass die Entwickler das auch so nutzen werden. Man Demonstiert hier nur Engine Systeme.
Das einzige, was wir im fertigen Spiel so sehen werden ist die Landschaft. Die ist Laut CDPR direkt aus dem Spiel. Der Rest ist Techdemo und reiner Feature Showcase. Kein Bezug zum Spiel. In welchen Umfang manche Systeme im Spiel zu sehen sind ist letztendlich auch eine Zeit und Budgetfrage. Das neue KI und Animationssystem erlaubt es auf Systemeische weise mehr natürliche NPC Interaktionen zu gestalten. Der Umfang dieser ist aber laut CD Projekt eine Frage davon, wie viel Zeit man investieren kann. Die Systeme ermöglichen mehr als vorher, aber wie man das nutzt, wird sich zeigen.
Siehe dazu das Video:
3nT6ztFiN8Q
dargo
2025-06-08, 20:20:58
Hier noch was von der PCGH. Die enge Zusammenarbeit zwischen CDPR und EPIC finde ich beeindruckend. Das ist schon ein kleines Wunder, dass sowas auf einer 10 TFLOPs Konsole mit 60fps läuft.
XqrVxyQyGnk
3D-User
2025-06-08, 23:02:31
Ehrlich gesagt ist es schon etwas enttäuschend, dass die Demo keine echten Spielszenen enthält, sondern nur eine speziell für das Unreal Fest produzierte Präsentation ist.
crux2005
2025-06-08, 23:14:49
Wie oft noch. Weil es keine Präsentation von TW4 sein soll sondern von der UE5 Engine.
crux2005
2025-08-31, 17:54:29
60+ Developers Join CD Projekt Red for Witcher 4, Cyberpunk 2, and More
https://insider-gaming.com/60-developers-join-cd-projekt-red-for-witcher-4-cyberpunk-2-and-more/
CDPR hat jetzt fast 800 Entwickler, 444 arbeiten an TW4.
TW4 soll "online Elemente" haben. https://www.tweaktown.com/news/83080/witcher-4-might-have-live-service-multiplayer-microtransactions/index.html Sollten sie sich IMHO lieber sparen.
Bukowski
2025-09-01, 19:18:39
TW4 soll "online Elemente" haben. https://www.tweaktown.com/news/83080/witcher-4-might-have-live-service-multiplayer-microtransactions/index.html Sollten sie sich IMHO lieber sparen.
Sehe ich auch so. Auch wenn ich bei CDPR weniger Bauchschmerzen habe, als bei anderen. Wenn sie das game auch wieder wie üblich über gog anbieten, muss der online Teil eigentlich komplett optional sein.
starsnake
2025-09-07, 17:12:38
Sehe ich auch so. Auch wenn ich bei CDPR weniger Bauchschmerzen habe, als bei anderen. Wenn sie das game auch wieder wie üblich über gog anbieten, muss der online Teil eigentlich komplett optional sein.
Was soll denn da Online sein ? Sehr mysteriös.
Bukowski
2025-09-08, 11:27:43
Was soll denn da Online sein ? Sehr mysteriös.
Steht in dem Artikel....live service Multiplayer und mtx. Die übliche Jagd nach der goldenen Gans.
Wenn sie das separat anbieten können, habe ich damit kein Problem....auch wenn ich nicht weiß, wer genau danach überhaupt gefragt hat. Die Ressourcen könnte man besser in DLC/Addon Content investieren als in diesen online Müll.
Lurtz
2025-12-23, 19:07:56
Laut Gerüchteküche aus Polen soll der im Mai 2026 erscheinende Witcher 3-DLC wie spekuliert Witcher 3 und Witcher 4 erzählerisch verbinden.
Witcher 4 Release (wohl eher die erste Verschiebung :ugly:) ist fürs 4. Quartal 2027 angesetzt, Orion=Cyberpunk 2 für das 4. Quartal 2030.
https://strefainwestorow.pl/analizy/noblesecurities-cdprojekt-wiedzmin-dlc-orion-cyberpunk
crux2005
2025-12-23, 19:21:42
Laut Gerüchteküche aus Polen soll der im Mai 2026 erscheinende Witcher 3-DLC wie spekuliert Witcher 3 und Witcher 4 erzählerisch verbinden.
Witcher 4 Release (wohl eher die erste Verschiebung :ugly:) ist fürs 4. Quartal 2027 angesetzt, Orion=Cyberpunk 2 für das 4. Quartal 2030.
https://strefainwestorow.pl/analizy/noblesecurities-cdprojekt-wiedzmin-dlc-orion-cyberpunk
Ja, denke sogar 2028 ist noch optimistisch.
aufkrawall
2025-12-23, 19:27:47
Die Engine ist eh nicht vor 2028 fertig. :freak:
Mein ich gar nicht mal als Witz, wenn man sieht, wie viele Plug-Ins noch beta oder experimentell sind. Epic arbeitet auch an Megalights-Support für 60fps auf der PS5.
Blase
2025-12-23, 19:38:48
Ein weiterer Witcher 3 DLC als Vorbereitung der Lore hin zum vierten Teil?!
Ich wäre sowas von dabei :up:
Und mir ist letztlich egal, wann ein Witcher 4 oder ein Orion kommt. Ich weiß, ich werde sie lieben!
MfG Blase
crux2005
2025-12-23, 20:01:04
Und mir ist letztlich egal, wann ein Witcher 4 oder ein Orion kommt. Ich weiß, ich werde sie lieben!
MfG Blase
Ich wäre mir nicht mal bei R* oder Naughty Dog so sicher.
Aber gut das CDPR solche treuen Fans hat. Nur noch 2-3 Millionen mehr und es hat sich für sie sicher gelohnt.
Blase
2025-12-23, 20:14:13
R* Titel interessieren mich nicht sonderlich bisher. Aber in der Tat hat mich Naughty Dog sehr überzeugt, wie man meiner Signatur entnehmen kann. Also haben sie klar einen Bonus bei zukünftigen Titeln bei mir. Und das selbe gilt für CDPR. Die wissen, was sie tun. Und selbst im absoluten Worst Case: Dann verballere ich halt mal 60€. Ich habe schon mehr Geld für (noch) schlechteres ausgegeben :tongue:
MfG Blase
Dicker Igel
2025-12-23, 20:34:17
Ein weiterer Witcher 3 DLC als Vorbereitung der Lore hin zum vierten Teil?!
Ich wäre sowas von dabei :up:
Und mir ist letztlich egal, wann ein Witcher 4 oder ein Orion kommt. Ich weiß, ich werde sie lieben!
Das unterschreibe ich mal für den Witcher und RDR2 von R* ist nix für Dich? Mit GTA kann ich auch nix mehr anfangen, aber die Story von RDR2 ist genauso atmosphärisch und berührend wie die beiden Last of Us von Naughty. Genügend Zeit brauchen imo alle drei Titel und bei den Last of Us sind hier auch "einige" Stunden draufgegangen. Ich mag solche Games, wobei das RDR2-Gameplay schon speziell ist, das gebe ich zu und man muss es mögen. Auch das Setting. Geschmäcker. Viel Exploring ohne Nasenring. CP ist sicher auch nice, aber bis dato ist hier immer was dazwischen gekommen und man verliert dadurch schnell den Faden. Ist bei RDR2 btw dasselbe.
Relex
2025-12-23, 20:50:42
Ach, wenn man nicht Ubisoft Open World versaut ist, dann geht das gemächlichere Gameplay von RDR2 schon klar.
Ich musste mich damals erstmal akklimatisieren, weil ich es damals von jedem open world game gewohnt war, die Map abzugrasen und alles zu looten.
Aber RDR2 ist halt kein Spiel, es ist eine virtuelle Welt.
Ich bin gespannt, inwiefern sich CD Projekt da weiterentwickeln kann. Machen sie wieder ein "Witcher 3" mit neuer Grafik und neuer Story, oder entwickeln sie sich auch bei allen anderen Systemen weiter und nehmen sich an Rockstar ein Vorbild?
Einige der features aus der Witcher 4 demo gingen ja ganz klar in diese Richtung. z.B. die NPCs, die realistisch auf die Umgebung reagieren, wenn was passiert. Also genau wie in RDR2. Nur traut man CDPR das irgendwie nicht zu, sowas in einem vollen Spiel auch tatsächlich umzusetzen.
In der Hinsicht bin ich sehr gespannt, wie sich CD Projekt als Studio weiterentwickelt.
Dicker Igel
2025-12-23, 21:04:39
Ich trau' das den Leuten von CDPR schon zu, denn das entsprechende Herzblut hat ja in TW3 auch Bestand. Daher begrüße ich es auch, dass CDPR sich mehr Zeit nimmt. Solche Bretter von Spielen benötigen halt Zeit und vor allem kein Stress. Denn dadurch wird es wieder verbuggt und das braucht CDPR nun wirklich nicht mehr. Das CP-Release war die reinste Katastrophe.
Relex
2025-12-23, 21:25:16
Der Zustand von Cyberpunk war aber nur der Engine geschuldet.
Die Engine hat große Probleme mit den ganzen Logik und Scripting systemen. Das wird alles schnell instabil und buggy wenn man daran schraubt. Das erschwert die Entwicklung sehr und war selbst mit Phantom Liberty noch ein Problem das die Entwickler zum Haare Raufen brauchte.
Das wurde auch in der Doku zu Phantom Liberty erwähnt und auch so rüber gebracht. Einer der Entwickler hat die Phantom Liberty Presse Demo noch im Hotel am Vorabend der Vorführung die ganze Nacht rauf und runter gespielt um nochmal sicher zu gehen, dass das was sie zeigen wollen nicht ständig crasht oder kaputt geht. Die waren da sehr mit herzblut dabei aber die Technik war leider immer ein Hindernis. Das spiel wurde wohl einfach zu groß und komplex für die Engine.
Das was die schwäche der Red Engine war, sollte aber die Stärke der UE5 sein.
Ich denke dass die Leveldesigner, Questdesigner und Gameplay Entwickler viel weniger Probleme damit haben sollten ihre Inhalte ins Spiel zu bekommen.
Das dürfte auch der Grund sein, warum CD Projekt innerhalb von 6 Jahren drei Spiele veröffentlichen will und sich somit nur noch 3 Jahre fürs jeweils nächste Spiel zeit nimmt. Das setzt eben voraus, dass content recht einfach ins Spiel zu bringen ist. Meines wissens ist das der Hauptgrund für die Beliebtheit der UE5 unter Entwicklern.
Szenario21
2025-12-23, 21:27:04
Interessant... Da kommt also tatsächlich noch ein DLC für Witcher 3?
Ich hoffe das da dann auch noch etwas für CP2077 kommt.
Dort war ja zuerst die Rede von zwei DLC's und das dann nichts mehr kam wurde, meine ich, damit begründet das man die RedEngine nicht mehr nutzt, was ja aber auch für Witcher 3 gelten müsste.
Dicker Igel
2025-12-23, 21:46:59
Für CP wurde auch MP angekündigt : )
Relex,
ja, das sehe ich auch so. Denn bei der Complete Edition von TW3 mit RT(was mir zu hungrig ist) hat man ja wieder dieselben Probleme und auch ab und an(eher selten) Crashes. Das rührt dann sicher auch wieder von dem erwähnten Scripting, weil jeder Spieler anders spielt und dadurch die Last wohl sehr variiert + gescriptetes versagt. Von Mods ganz zu schweigen. R* hatte beim RDR2-Release auch Script-Fehler drin, was aber zeitnah behoben wurde.
Ich finde es jedenfalls richtig gut, dass auf UE umgesattelt wurde und bin super gespannt, was CDPR daraus zaubert. Bethesda sollte darüber auch mal sinnieren, kA ob deren neue Build dann so das Zauberwerk ist ..
Lurtz
2025-12-23, 21:48:47
Aber RDR2 ist halt kein Spiel, es ist eine virtuelle Welt.
Naja, die ganzen Tiere waren schon cool gemacht und sicher nimmt man das auch passiv wahr, aber ich habe beim ersten Durchspielen vor allem Hauptmissionen gemacht und da das Spiel lächerlich einfach ist kann man das alles einfach auslassen. Klar kann man es auch als Jagdsimulator spielen, aber was den Spielkern angeht ist es nebensächlich und dafür wichtigere Dinge wie das Crime-System oder die Kampf-KI sind absolut dämlich in RDR2. Da bricht dann auch die lebendige Welt schnell zusammen, auch wenn man mit jedem NPC drei letztlich bedeutungslose Sätze wechseln kann.
Dicker Igel
2025-12-23, 21:55:51
R* halt. Man spielt einen Film, nicht mehr und nicht weniger. Kommt aber auch drauf an, wie man es spielt. Damit (https://rdr2map.com/) solle man auf gar keinen Fall spielen, same für die RDO-Variante. Das TW3-Gameplay kann durch solche "Hilfen" genauso leiden. Ähnliches habe ich auch schon von Leuten auf YT gesehen, die ARC Raiders daddeln. Die bescheißen sich quasi selber.
/
ich habe beim ersten Durchspielen vor allem Hauptmissionen gemacht
Ganz grober Fehler! Exploring ist in dem Game das Thema, sonst verpasst Du die Hälfte. Ist ja bei TW3 im Grunde dasselbe.
aufkrawall
2025-12-23, 21:59:31
Der Deadeye-Cheatmodus war schon ein gigantischer Design-Fail. Aber ggf. auch Absicht, damit jeder Dödel das Spiel schaffen kann. Erwarte ähnliches für GTA VI.
Dicker Igel
2025-12-23, 22:07:45
Nah, da kommt wieder der Film ins Spiel, der dadurch zelebriert wird, wenn ein Kopf in Zeitlupe durch die Pump Action zerplatzt usw. Man inszeniert sich seinen eigenen Film! Es geht da nicht um Skill, eher um das Erlebnis an sich. In RDO ist das dann nicht durch Zeitlupe verzögert, weils technisch eh Mist wird und dort auch mehr Sinn macht - weils eben um Skills geht. War in RDR ja dasselbe und dessen Online-Mode.
Blase
2025-12-23, 22:11:08
...und RDR2 von R* ist nix für Dich?
Was ich an allen R* Titeln ablehne, ist die fehlende Lokalisierung. Grade bei einem GTA, wo du Schimpfwörter und Slang ohne Ende hast, wird es schwierig beim Zuhören. Dann am besten noch in hektischen Szenen, wo dein Fokus eigentlich auf dem Gameplay liegt. Dann ist oftmals Feierabend mit dem Verständnis und Untertitel lesen ist dann auch nicht - zumal mich das in so einem Titel ohnehin anödet. Das - und die völlig überladene Steuerung (bisher nur M+T versucht) haben mich auch bei einem RDR2 eher zurück gehalten. Ich hab's in der Bibliothek und mir auch fest vorgenommen, noch mal rein zu schauen. Aber meine Favoriten sind andere Titel...
MfG Blase
Dicker Igel
2025-12-23, 22:22:55
Ok, das verstehe ich. Allerdings ist RDR2 nicht so hektisch wie GTA, aber man hat eben auch viel Slang am Start, wenn auch Hillbilly und kein Ghetto. Auch wenn man mich evt wieder lyncht, R* und M/T ist Mist, schnapp dir ein Pad, ehrlich, das Game ist dafür konzipiert. PS: Hektische Kamerafahrten mit der Maus sind Gift für die erwähnte Film-Atmosphäre usw, an sich auch nachvollziehbar .. TW3 daddel ich deswegen auch mit Pad.
Das mit der deustchen Vertonung finde ich bei TW3 zB auch richtig gut. Das ist kein 0815-BS, sondern richtig professionell gemacht! Schaut man sich Videos von Rob Wiethoff und Roger Clark an, kann man aber nachvollziehen, wieso es die R*-Titel nur im OT gibt. R* ist in der Hinsicht auch sehr eigen und verschlossen. Dafür hasse ich die eigentlich auch :D
Szenario21
2025-12-23, 22:38:52
Für CP wurde auch MP angekündigt : )
Ist richtig, dennoch fühlt es sich schon so an das CP2077 stiefmütterlich behandelt wird, verglichen mit Witcher 3.
Intitialt, nach dem verpatzen Release ja irgendwo verständlich, aber nach nun 5 Jahren Patches und Nachbesserungen ist Cyberpunk über jeden Zweifel erhaben und sollte da auch mehr Aufmerksamkeit bekommen.
Dicker Igel
2025-12-23, 22:53:49
Mir hat dieses versemmelte Release alles versaut. Hatte es für die PS4Pro vorbestellt und das hatte dann schon Züge von Battlecruiser 3000 AD. Spielen, Absturz, spielen, Absturz, Savegame Error, neu spielen, Absturz, Patch, Savegame nicht nutzbar, neu spielen, Absturz, Repeat und Refund. Das war so übel, weil es eben doch gut war und einen schön reingezogen hat. Ich hatte es mir dann für den PC geholt, worauf es auch lief, aber durch den BS war die Luft halt erstmal raus. Auf den MP hatte ich mich auch sehr gefreut. Aber letztlich fande ich die Ehrlichkeit von CDPR sympathisch, was in der Branche ja nicht gerade Gang und Gäbe ist.
crux2005
2025-12-23, 23:48:21
CP77 wird wohl keinen MP mehr bekommen. Vielleicht noch die eine oder andere Quest die es mit CP78 verbindet.
Szenario21
2025-12-24, 00:15:14
CP77 wird wohl keinen MP mehr bekommen. Vielleicht noch die eine oder andere Quest die es mit CP78 verbindet.
Einen MP sehr wahrscheinlich nicht. Der kommt dann mit Project Orion.
Mich verwundert es nur das Witcher 3, welches zudem ja auch das ältere Spiel ist, einen RedEngine DLC bekommen soll, dies aber bei CP2077 scheinbar genau deswegen (Engine) ausgeschlossen wurde.
crux2005
2025-12-24, 00:36:29
Einen MP sehr wahrscheinlich nicht. Der kommt dann mit Project Orion.
Mich verwundert es nur das Witcher 3, welches zudem ja auch das ältere Spiel ist, einen RedEngine DLC bekommen soll, dies aber bei CP2077 scheinbar genau deswegen (Engine) ausgeschlossen wurde.
Du verwechselst DLC mit Addon. 1-2 Quests die W3 mit W4 verbinden (DLC) ist jetzt nicht so viel Arbeit. CDPR hat gesagt sie machen für CP77 kein weiteres Addon (wie Phantom Liberty). Und wenn es kein W4 in Zukunft gäbe würden sie auch das DLC wohl nicht bringen. Aber es lohnt sich in die Franchise/IP zu investieren.
Blase
2025-12-24, 00:56:16
Aber es lohnt sich in die Franchise/IP zu investieren.
Das Franchise genießt uneingeschränktes Vertrauen innerhalb seiner Spielerschaft. Und das imho völlig zurecht...
qlpAY1cZXNY
Ich sehe heute dieses Video und es rührt mich zutiefst. Was für eine fantastische Reise wir zusammen erlebt haben... :up:
MfG Blase
Dicker Igel
2025-12-24, 01:22:15
Richtig nice! :)
Das ist dann auch das, was für mich spielen ausmacht. Habe aktuell einen Durchgang auf Todesmarsch laufen und TW3 steht bei mir mit RDR2 auch auf einer Ebene, weil es verschiedene Genres sind. Geralt ist halt auch eine üble coole Sau :D
Bukowski
2025-12-24, 08:30:36
Das Franchise genießt uneingeschränktes Vertrauen innerhalb seiner Spielerschaft. Und das imho völlig zurecht...
https://youtu.be/qlpAY1cZXNY
Ich sehe heute dieses Video und es rührt mich zutiefst. Was für eine fantastische Reise wir zusammen erlebt haben... :up:
MfG Blase
:heart:
Jo, der DLC wird ein no-brainer für mich! Wird auch mal wieder Zeit für nen komplett neuen Durchgang.
crux2005
2025-12-30, 07:18:08
TW4 angeblich erst 4.Q 2027. Noch nicht mal raus und es gibt schon jetzt laut Analysten interne Verschiebungen:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13860136&postcount=12041
dildo4u
2025-12-30, 07:24:38
Ist doch schnell dafür das sie die Engine umstellen.
5 Jahre sind nur realistisch wenn die Technik steht, CDPR musste die Engine erst anpassen da sie aktuell für Open World saugt.
Relex
2025-12-30, 10:02:56
Versteh ich auch auch nicht, dass es 26 erscheint war doch total unrealistisch. Wie kann man da von Verschiebung sprechen??
Nebenbei würde man mit GTA6 konkurrieren.
The_Invisible
2025-12-30, 10:12:50
Jap, trotzdem hätte ich W4 GTA vorgezogen :D
robbitop
2025-12-30, 10:18:03
Versteh ich auch auch nicht, dass es 26 erscheint war doch total unrealistisch. Wie kann man da von Verschiebung sprechen??
Nebenbei würde man mit GTA6 konkurrieren.
So ist es. Die sind doch noch nicht sooo lange in Full Production. Und in 2025 war doch gerade erst eine Vorstudie mit UE5.6 auf der PS5 veröffentlicht worden. Wie kann man da annehmen, dass 2026 ein richtig guter Open World AAA Titel kommen kann? Ich würde sogar sagen, dass 2027 noch sehr optimistisch ist (insbesondere, wenn es nicht in einem Zustand wie CP77 kommen soll).
Ich würde sagen: "let them cook". Und "ersetze Ciri durch Gerald". IMO eine unschöne Entscheidung. Aber sie werden es schon machen ^^
Relex
2025-12-30, 11:04:27
Ja, du sagst es. Full Production läuft noch nicht so lange. Nach den bekannten Infos war ich immer auf 27 bis ende 28 als Release Zeitfenster, was ja die Gerüchte die Lurtz letzte Woche hier geteilt hat auch bestätigt haben.
Ich versteh nichtmal, warum wir das jetzt schon wieder diskutieren und crux2005 uns das jetzt als "interne Verschiebung" verkaufen will. Vor ner Woche hat keiner von Verschiebung gesprochen, weils halt ein halbwegs relaistisches, tendenziell sogar optimistisches Datum ist.
Ich mag dieses Framing nicht...
Ex3cut3r
2025-12-30, 12:54:29
it’s done when it’s done‘ heißt heutzutage leider oft: erst ein bis zwei Jahre nach Release. Dann gibt’s Patches, DLCs und endlich genug starke Hardware, um alles rauszuholen. Wer so ein Spiel Day One zockt, ist meiner Meinung nach eigentlich der arme Tropf. ^^
Hätte ich 2020 beim CP77 rls eine 5080 mit MFG anstatt der RTX 2080 OC gehabt, wäre das Erlebnis ein ganz anderes gewesen, auch wenn das Spiel heute, erst wirklich fertig ist.
Relex
2025-12-30, 13:34:37
Ansichtssache. Ich war eigentlich ziemlich froh darüber, Cyberpunk damals 2020 zum Release gespielt zu haben.
Es stimmt natürlich, dass das Spiel heute deutlich besser ist und auch viel besser aussieht, aber mMn. war das damals ein Spiel, was es in der Form noch nicht gab. Ich fands toll, das auf diese Weise nach der langen Wartezeit und der Vorfreude zu erleben. Länger zu warten hätte mir das irgendwie alles verdorben, vor allem nachdem das Spiel lange Zeit so schlecht geredet wurde aus den verschiedensten Gründen und ich dann einfach trotzdem wusste, dass ich viele Aspekte an dem Spiel sehr gelungen finde.
Das Problem ist eben, wenn man die Berichterstattung verfolgt lässt man sich von anderen Meinungen auf so ne lange Zeit viel zu stark beeinflussen.
Für mich hatte das irgendwie Crysis vibes. Das lief auf damaliger Hardware beschissen, aber umso beeindruckender war es damals. Man hätte es Jahre später mit 60+ FPS spielen können, dann hätte es aber seine Wirkung verfehlt.
Ich will jetzt nicht sagen, dass Cyberpunk technisch heute ähnlich beeindruckend wie Crysis damals ist. Gut, mit Pathtracing und HDR kommt es dem vielleicht nahe. Aber mich hat die Spielwelt und die Tatsache dass man ein komplettes CD ProjektRed RPG von den Witcher 3 machern in so einer Spielwelt erleben kann fasziniert. Alleine die ganzen Sidequests und wie toll sie geschrieben und inszeniert sind, sowas gibts in der Form sonst nirgends. CD Projekt hats in einigen Punkten versemmelt, ja, aber die Stärken die sie schon bei Witcher 3 gezeigt haben sind in Cyberpunk seit 2020 zu 100% vorhanden.
Für mich sind Spiele immer kinder ihrer Zeit und sie nahe zum Release zu spielen für mich sehr wichtig für das Erlebnis. Gerade bei den vergleichsweise schnellen technischen Fortschritten in der Spieleentwicklung wichtiger als bei anderen Medien.
Außerdem vermittelt das ganze auch ne gewisse Progression auf Hardware Seite. Wenn ich weiß, dass ein Witcher 3 damals mit max Settings in 1440p mit FXAA meine Hardware überfordert hat und man es heute mit 4K, Raytracing und Frame Gen in 4K mit DLSS spielt, bekommt man auch ne ganze andere Perspektive auf die Forschritte. Denn ein Witcher 3 läuft heute in der Next-Gen Version auf High End Hardware gut, sieht aber auch nicht besonders beeindruckend aus. Beeindruckend wirds erst, wenn man weiß, wie es damals zum Release auf der damals aktuellen Hardware aussah und lief.
Stellt sich halt die Frage, ob du wirklich nur die Story in bestmöglicher Präsentation genießen willst, oder ob du dich auch für die Technik und deren Entwicklung interessierst.
robbitop
2025-12-30, 13:37:23
it’s done when it’s done‘ heißt heutzutage leider oft: erst ein bis zwei Jahre nach Release. Dann gibt’s Patches, DLCs und endlich genug starke Hardware, um alles rauszuholen. Wer so ein Spiel Day One zockt, ist meiner Meinung nach eigentlich der arme Tropf. ^^
Und dennoch läuft die Masse wie das Vieh zum Metzger. ^^
Es wird sogar massiv ge-preordert obwohl es dazu im Zeitalter der digitalen Distribution keinen echten Grund mehr gibt.
Review anschauen -> wenn gut und keine groben technischen Schnitzer -> kaufen. Wenn nicht -> warten und was anderes zocken. :) Wird dann halt billiger, man hat ggf bessere HW und das Spiel läuft besser. Unter Umständen gibts dann sogar eine GOTY mit allen DLCs zum Spottpreis.
Ich hab CP77 genau aus den Gründen erst 2025 gezockt. Und es hat sich gelohnt. ^^
Gibt ja auch Positivbeispiele. Die Games von From
Soft kann man eigentlich ab Tag 1 zocken. Nie Probleme gehabt. Blizzard Spiele hatten zumindest auch mal den Ruf. Allerdings gibts da pro Jahrzehnt auch gerade mal 1 Spiel oder so X-D
Ex3cut3r
2025-12-30, 13:38:30
Das Problem ist eben, wenn man die Berichterstattung verfolgt lässt man sich von anderen Meinungen auf so ne lange Zeit viel zu stark beeinflussen.
Das war jetzt aber nicht auf mich bezogen? Ich war damals schon am Day 1 dabei. Und war begeistert. Kannst du nicht wissen, denn du bist erst 2023 dazugestoßen.
Und dennoch läuft die Masse wie das Vieh zum Metzger. ^^
Es wird sogar massiv ge-preordert obwohl es dazu im Zeitalter der digitalen Distribution keinen echten Grund mehr gibt.
Review anschauen -> wenn gut und keine groben technischen Schnitzer -> kaufen. Wenn nicht -> warten und was anderes zocken. :) Wird dann halt billiger, man hat ggf bessere HW und das Spiel läuft besser. Unter Umständen gibts dann sogar eine GOTY mit allen DLCs zum Spottpreis.
Ich hab CP77 genau aus den Gründen erst 2025 gezockt. Und es hat sich gelohnt. ^^
Gibt ja auch Positivbeispiele. Die Games von From
Soft kann man eigentlich ab Tag 1 zocken. Nie Probleme gehabt. Blizzard Spiele hatten zumindest auch mal den Ruf. Allerdings gibts da pro Jahrzehnt auch gerade mal 1 Spiel oder so X-D
Genau das. :up:
robbitop
2025-12-30, 13:43:21
Für mich sind Spiele immer kinder ihrer Zeit und sie nahe zum Release zu spielen für mich sehr wichtig für das Erlebnis. Gerade bei den vergleichsweise schnellen technischen Fortschritten in der Spieleentwicklung wichtiger als bei anderen Medien.
Reines IMO: Naja aber die richtig richtig guten Games bleiben davon eigentlich fast unberührt und können deutlich später immer noch mit richtig Spaß gezockt werden. Zumindest IMO. Spiele die eher drunter leiden ist wo dann ggf primär die Grafik im Vordergrund steht und das Gameplay nur zweite Geige war. (alles IMO)
Ich zocke auch heute noch sehr sehr gerne Klassiker die einfach tolles Gameplay und tolles Storytelling haben. ZB gerade Fallout 3 auf dem Steam Deck. Oder Dark Souls 1-3. Macht immernoch ein riesen Spaß und davon gibt es ja einige Titel.
Und zumindest wenn die Freizeit limitiert ist, ist für zweitklasssige Spiele (auch wenn die Grafik super ist) ggf die Zeit zu wertvoll.
Aber es gibt durchaus ja auch Spiele die beides haben. CP77 oder Crysis. Und beide sind immernoch super :)
Aber wie gesagt das ist nur meine Sichtweise und deine Sichtweise ist genauso legitim. Menschen sind unterschiedlich X-D
Relex
2025-12-30, 13:44:30
Das war jetzt aber nicht auf mich bezogen? Ich war damals schon am Day 1 dabei. Und war begeistert. Kannst du nicht wissen, denn du bist erst 2023 dazugestoßen.
Doch das war auf dich bezogen. Du hattest doch geschrieben, dass derjenige der es 2020 gespielt hat ein armer Tropf war. Daher dachte ich du hast es erst viel später gespielt und würdest es grundsätzlich so handhaben, dass du spiele erst spielst, wenn sie fertig gepatcht sind.
Aber wenn nicht, dann hab ich da wohl zu viel hineininterpretiert.
robbitop
2025-12-30, 13:54:45
Mit paar Details weniger und DLSS lief CP77 auf einer 2080 OC doch sicherlich auch 2020 akzeptabel. Wichtig ist dass das Spiel Spaß macht. Und die 2080 war 2020 keine so schlechte GPU auch wenn die 3080 ordentlich schneller war. Mit slidern kann man sich schon zu helfen wissen. Zockt mal was auf handhelds. Macht trotzdem Spaß - aber da ist man die Kompromiss Sache halt gewohnt. :)
Ex3cut3r
2025-12-30, 13:59:31
50 FPS mit RT AO auf Medium. @ 3440x1440 mit DLSS Q. Allerdings DLSS 2.0+ :D
Doch das war auf dich bezogen. Du hattest doch geschrieben, dass derjenige der es 2020 gespielt hat ein armer Tropf war. Daher dachte ich du hast es erst viel später gespielt und würdest es grundsätzlich so handhaben, dass du spiele erst spielst, wenn sie fertig gepatcht sind.
Aber wenn nicht, dann hab ich da wohl zu viel hineininterpretiert.
Alles gut. Jein. Ich spiele auch Spiele/Kaufe auch Games zum rls. wenn Sie mich A interessieren und B eine schöne Grafik bieten. Aber im nachhinein wäre es trotzdem klüger einfach zu warten, nach 1-2 Jahre hätte man das bessere Erlebnis. Das war mein Punkt.
robbitop
2025-12-30, 14:19:06
50 FPS mit RT AO auf Medium. @ 3440x1440 mit DLSS Q. Allerdings DLSS 2.0+ :D
Uff. Grenzwertig mit M/T - besonders weil CP77 fps normiert wirklich recht hohe Latenz hat. Ich hätte wohl RT geopfert (*duck*). ^^
Relex
2025-12-30, 14:45:56
So viele FPS (eher 45) hatte ich damals auch mit der 3060ti in 2560x1440p incl. RT und DLSS Q. RT-GI aber nur auf Medium (machte gegen Ultra oder Psycho eh kaum nen Unterschied). Die 3060ti hatte ich mir damals extra für das Spiel geholt, weil alle anderen GPUs schon völlig astronomische Preise erreicht hatten und die 3060ti da gerade noch zur UVP verfügbar war.
RT-GI-on war aber der Gamechanger.
Das Spiel hatte damals noch nichtmal Reflex.
Waren die Latenzen zu hoch? Ja
War die Framerate zu niedrig? Ja
Würde ich es jederzeit wieder so spielen. JA!
Manchmal müssen eben Opfer gebracht werden. Sonst wärs ja langweilig.
robbitop
2025-12-30, 14:49:35
Hehe da ist jeder anders. Für mich war es ein klares „nope“. Anscheinend noch nicht ready. Habs wie gesagt null bereut bis 2025 gewartet zu haben. War dann immernoch ein Augenschmaus auf der 5070ti mit anständiger Framerate und Settings. X-D
Relex
2025-12-30, 14:53:38
Solche Spiele spiele ich gerne mehr als einmal durch. Alleine schon wegen der Entscheidungen.
In Cyberpunk hab ich mittlerweile immerhin fast 400 Stunden. Und es ist eines der wenigen Games das wohl locker 10+ Jahre auf meiner SSD installiert bleiben wird.
crux2005
2025-12-30, 18:45:53
Ja, du sagst es. Full Production läuft noch nicht so lange. Nach den bekannten Infos war ich immer auf 27 bis ende 28 als Release Zeitfenster, was ja die Gerüchte die Lurtz letzte Woche hier geteilt hat auch bestätigt haben.
Ich versteh nichtmal, warum wir das jetzt schon wieder diskutieren und crux2005 uns das jetzt als "interne Verschiebung" verkaufen will. Vor ner Woche hat keiner von Verschiebung gesprochen, weils halt ein halbwegs relaistisches, tendenziell sogar optimistisches Datum ist.
Ich mag dieses Framing nicht...
Ich habe nicht gemerkt das es die gleiche News wie von Lutz war und habe auch selber geschrieben das IMHO sogar 2028 optimistisch wäre (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13857476&postcount=315).
Und es ist kein "framing" sondern habe nur berichtet was in dem Report stand Dummerchen.
Mr. Pink
2025-12-30, 19:01:20
Mit paar Details weniger und DLSS lief CP77 auf einer 2080 OC doch sicherlich auch 2020 akzeptabel. Wichtig ist dass das Spiel Spaß macht. Und die 2080 war 2020 keine so schlechte GPU auch wenn die 3080 ordentlich schneller war. Mit slidern kann man sich schon zu helfen wissen. Zockt mal was auf handhelds. Macht trotzdem Spaß - aber da ist man die Kompromiss Sache halt gewohnt.
Stimmt im Prinzip, aber wenn man mal das Spiel mit Pathtracing auf einem Oled in HDR (und ca. 50 Mods :D) gesehen hat, dann möchte man nur noch das jedes Spiel so aussieht. Und dank MFG läuft das Spiel auch noch super Smooth. Zurück möchte man auf jedenfall nicht mehr. :) Ich kann es jedenfalls kaum erwarten bis Pathtracing bei mittelklassen Karten ankommt und das ganze zum Standart wird.
Relex
2025-12-30, 19:20:21
Ich habe nicht gemerkt das es die gleiche News wie von Lutz war und habe auch selber geschrieben das IMHO sogar 2028 optimistisch wäre (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13857476&postcount=315).
Und es ist kein "framing" sondern habe nur berichtet was in dem Report stand Dummerchen.
Du hast geschrieben, dass es interne Verschiebungen gab und das Spiel "erst" in Q4 27 erscheint.
Das suggeriert, dass ein viel früherer Release geplant war. Was aber völlig unrealistisch erscheint. Daher mein Kommentar.
Ex3cut3r
2025-12-30, 19:22:58
Uff. Grenzwertig mit M/T - besonders weil CP77 fps normiert wirklich recht hohe Latenz hat. Ich hätte wohl RT geopfert (*duck*). ^^
Genau so war es. Deshalb kann ich viele Leute heute kaum nachvollziehen. Durch starkes KI Upscaling, MFG, VRR und OLED gibt es inzwischen deutlich bessere Wege, schon zum Release eine gute Bildqualität und stabile FPS zu bekommen.
Wenn man ehrlich ist, hat man vor ein paar Jahren neue AAA-Titel meist mit 40–60 FPS gespielt, ohne VRR, ohne hochwertiges Upsampling, stattdessen mit TAA und Latenzen aus der Hölle. Aber klar, MFG und Nvidia sind natürlich „soo böse“
crux2005
2025-12-30, 19:38:37
Uff. Grenzwertig mit M/T - besonders weil CP77 fps normiert wirklich recht hohe Latenz hat. Ich hätte wohl RT geopfert (*duck*). ^^
Hatte. War ohne Reflex zu Rlease deutlich schlechter.
Genau so war es. Deshalb kann ich viele Leute heute kaum nachvollziehen. Durch starkes KI Upscaling, MFG, VRR und OLED gibt es inzwischen deutlich bessere Wege, schon zum Release eine gute Bildqualität und stabile FPS zu bekommen.
Wenn man ehrlich ist, hat man vor ein paar Jahren neue AAA-Titel meist mit 40–60 FPS gespielt, ohne VRR, ohne hochwertiges Upsampling, stattdessen mit TAA und Latenzen aus der Hölle. Aber klar, MFG und Nvidia sind natürlich „soo böse“
Sehe ich auch so. MFG ist ein Segen. Die ganze Debatte bzgl. Letenz ist Grundlos, weil die Latenz überhaupt kein Problem darstellt. Außer in e-sport Spielen, aber bei denen würde ich eh kein (M)FG benutzen.
Slipknot79
2025-12-30, 21:04:00
Das Spiel wird 6090 Futter, Lederkacke wird hier mitmischen. (y)
Was anderes ist nicht zu erwarten.
sapito
2025-12-30, 21:07:26
Das Spiel wird 6090 Futter, Lederkacke wird hier mitmischen. (y)
Was anderes ist nicht zu erwarten.
wenn es noch eine 6090 geben wird ...
Slipknot79
2025-12-30, 21:58:00
Die wird es geben, aber ja, die Frage zu welchem Preis? ;)
12k mindestens wenn TSMC platt gem8 wird.
Ich rechne aber eher erst bei der 7090 mit dieser Tatsache.
sapito
2025-12-30, 22:05:07
Die wird es geben, aber ja, die Frage zu welchem Preis? ;)
12k mindestens wenn TSMC platt gem8 wird.
Ich rechne aber eher erst bei der 7090 mit dieser Tatsache.
2027 ist das Jahr wo Taiwan Heim ins Reich geholt wird...
100 Jahr PLO
Mitte des Fünfjahresplan (Umsetzung...)
usw. :freak:
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