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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Half-Life: 25th Anniversary Documentary


Darkman]I[
2023-11-18, 10:21:29
Valve hat heute zum 25. Geburtstag eine einstündige Dokumentation zu Half-Life veröffentlicht.

Veröffentlichung war am 19. November 1998 in Nordamerika und am 27. November in Europa.

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Goser
2023-11-18, 10:44:53
Nehme deinen Thread mal um auf das neuste Half Life Update hinzuweisen.

"We launched Half-Life on November 19th, 1998. We are very proud of what we built back then and we remain extremely grateful for the community of players who have been enjoying it ever since. The game hasn't received as much attention in recent years as many other titles in our catalog, so we thought this milestone was a great opportunity to spruce up the player experience and add some fun new ways to play the game.

The same game you played in 1998 - restored, augmented, and revitalized

We created a new webpage to showcase all the updates in detail, but here's a quick rundown of the updates to the base game:

• Updated graphics settings, including lighting fixes and an actual widescreen field of view
• Controller and Steam Networking support
• Steam Deck support - officially Verified!

Also including lots of cool new (or restored) content!

The 25th Anniversary Update includes added content from Half-Life Uplink as well as four (4!) new multiplayer maps. We've also restored some content for the true nostalgia-seekers, including original main menu artwork and some early prototype player models from the alpha builds of the game.

And a short film to mark the occasion

We invited the the original development team to get back together to reminisce about what it was like working on Half-Life all those years ago. (For those of us who worked on it, 25 years is, after all, literally half a life.) The fine folks at Secret Tape captured the reunion on film. If you're so inclined, please take a stroll down memory lane with us or just hop back in to the game and enjoy (we hope!) the updates, new maps, and more.

Thank you, everyone, truly, for 25 years of Half-Life.

For those new to the game, Half-Life is available for free this weekend - grab it now and keep it forever, and check out discounts on the whole franchise.

Bug Fixes and Change Notes

New Content
Now Verified on the Steam Deck (and our native Linux runtime has been set as the default).
Half-Life: Uplink — the original standalone Half-Life demo — has been added to the game, and is accessible through the "New Game" menu.
Added four all-new Half-Life Deathmatch maps: contamination, pool_party, disposal, and rocket_frenzy
Added three old Half-Life Deathmatch maps formerly available only on the "Half-Life: Further Data" CD: doublecross, rust_mill, xen_dm.
Added Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton, and Too Much Coffee Man as player models to Half-Life Deathmatch.
Added dozens of new sprays formerly available only on the "Half-Life: Further Data" CD.
Added support for Steam Networking, allowing easy multiplayer via Steam's Join Game and Invite features.
Added support for Steam Friends Rich Presence, allowing your friends to follow your journey through Black Mesa.

Nostalgia
Brought back the original Valve Intro video. Can be skipped with the "-novid" launch command.
Updated main menu to a design inspired by the game's original 1998 main menu.
Changed the default models to the original (non "HD") models.

Gameplay Changes
Improved physics for throwing grenades.
Improved randomness for initial spawn points in multiplayer.
Improved satchel charge controls: primary fire now always throws a new satchel, and secondary fire always detonates.
Fixed push-able entity movement being based on framerate.
Fixed players with high framerates freezing in place on death in multiplayer.
Fixed some cases where the player could get stuck in place on level transitions.
Fixed some cases where characters would interrupt important dialogue with their "greetings" dialogue.
Fixed weapon view-bob angles.
Fixed red barrels at the start of Surface Tension not launching as intended.
Fixed Snarks attacking FL_WORLDBRUSH entities (such as func_walls).
Fixed players sometimes failing to deploy a snark while crouching and looking down.
Fixed certain convars ("pausable" and "sv_maxspeed") being set to incorrect values when entering a singleplayer game after a multiplayer game.
Fixed singleplayer auto-aim setting being changed when entering a multiplayer game that disallows auto-aim.
Fixed the flashlight HUD showing empty after loading a savegame.
Fixed rockets in CONTENTS_SKY not always detonating.
Fixed incorrect bullet impact sounds for NPCs.
Fixed gauss gun making a loud static noise if it was charged across level transitions.
Fixed a crash in mods that display keybinds in their UI.
Fixed singleplayer weapons not auto-switching away when exhausted (grenades / snarks / satchels / etc)
Fixed interpolation artifacts when animated models are moved by other entities.
Fixed some buffer overflow exploits.

UI Changes
Main-menu background and buttons have been reskinned, and now scale based upon screen resolution without stretching, supporting background image layouts up to 3840x1600.
In-Game HUD now uses double or triple sized sprites when playing at higher resolutions.
UI dialogs and in-game fonts now scale to improve readability at high screen resolutions.
In-Game HUD HEV suit display has been shifted to the left of the screen, and no longer changes position at larger screen resolutions.
Added an "Enable texture filtering" setting.
Added an "Allow widescreen Field of View" setting to correct non-anamorphic FOVs, for widescreen and ultrawide displays.
Re-organized all the Settings screens to improve legibility, and support controller navigation.
Updated the Pause menu to be aware of the current gameplay mode.
The default server name and multiplayer player name are now based on the player's Steam Persona.
The Steam platform menu has been removed, now that all its features are in Steam itself.
Fixed application icon rendering incorrectly when using the software renderer.
Fixed player and spray images not updating their coloring on the settings screen.
Removed the now very unnecessary "Low video quality. Helps with slower video cards." setting.

Input Changes
Improved support for keyboard and controller navigation everywhere.
Added "Lower Input Latency" option: Synchronizes the CPU and GPU to reduce the time between input and display output.
Fixed issues that caused jerky mouse / joystick input.
(We basically rewrote it all - if you've got a custom Steam Input controller configuration, you should rebuild it from our newly published Official Configuration).

Multiplayer Balancing
Increased the 357 damage from 40 → 50.
Hive Hand reload time has been reduced from 0.5s → 0.3s per shot, and it will be selected at higher priority than the pistol on pickup.
MP5 now always starts with full ammo when initially picked up.
Players no longer drop empty weapons, and any that are dropped are reloaded by what's in the dying player's backpack.
Improved client-side prediction to reduce "ghost shots". Like Counter-Strike, consider hitboxes and not just bounding boxes for hits on the client.
Fixed network predicted crowbar swing damage being incorrect.

Rendering
Added setting to turn off texture filtering when using the OpenGL renderer.
Default gamma has been decreased from 2.5 → 2.2, now that we aren't all playing on CRTs.
Restored OpenGL overbright support.
Added support for UI Sprites and Texture files larger than 256x256.
Added support for UI Font special render modes: "blur" and "additive".
Default resolution is now based on the resolution of the desktop, instead of a 640x480 window.
Software renderer will now correctly filter out incompatible resolutions, unless there is only 1 resolution available on the display.
Fixed fullscreen software renderer crashing on systems that don't support 16-bit color.
Fixed software renderer being stretched when using widescreen resolutions.
Fixed skyboxes and sky color incorrectly carrying over when transitioning maps in multiplayer.
Fixed the game appearing too dark after modifying video settings.
Fixed MSAA in windowed mode.
Fixed mipmap rendering on studio models.
Fixed gluon gun sprite rendering in multiplayer.
Fixed gluon gun sinusoidal noise being incorrect.
Various optimizations to support the newly increased engine limits.
OpenGL optimizations for the Steam Deck.

Engine Improvements for Mod Makers
Increased maximum limit of dynamic sound channels from 8 → 32.
Increased maximum limit of sentences in the sentences.txt file from 1536 → 2048.
Increased maximum number of entities (MAX_EDICTS) from 900 → 1200.
Increased MAX_PACKET_ENTITIES from 256 → 1024.
Increased MAX_GLTEXTURES from 4800 → 10000.
Increased software renderer geometry limits: max spans 3000 → 6000, max surfaces 2000 → 4000, and max edges 7200 → 14400.
Cycler and func_button entities can now be the entity target for scripted_sentence entities, and are allowed to speak in multiplayer.
Incorporated func_vehicle entity support from Counter-Strike, for mod-makers to use. Full SDK update will come later, but level designers can use it now.

Native Linux Build
Added support for the software renderer.
Improved font rendering.
Many stability and behavior fixes.

Other
Localization files updated.
Miscellaneous security fixes.

Notes
The previous version of the game has been archived to a publicly visible Beta branch named "steam_legacy", with the description "Pre-25th Anniversary Build." If a mod or feature is behaving in an unexpected way, you may need to run this archived build until the issue is resolved in the default build.
We now consider this anniversary version of Half Life to be the definitive version, and the one we'll continue to support going forward. Therefore, we'll be reducing the visibility of Half Life: Source on the Steam Store. We know Half-Life: Source's assets are still being used by the Source engine community, so it'll remain available, but we'll be encouraging new Half-Life players to play this version instead."

https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/

Darkman]I[
2023-11-18, 15:25:49
Das Update hatte ich noch gar nicht auf dem Schirm. :eek:

Heute ist wie Weihnachten. :love2:

https://half-life.com/de/halflife25/

Th3o
2023-11-18, 16:30:11
Ist diese Version uncut?

redpanther
2023-11-18, 18:17:42
Wenn man bedenkt das es eine RTX mod gibt, die auch recht gut gelungen ist, finde ich die "Updates" jetzt nicht sonderlich aufregend und dem 25Jährigen so richtig würdig.
Nur meine Meinung.

Marscel
2023-11-18, 18:38:45
Ist diese Version uncut?

Was war noch Uncut? Ist so lange her. Auf jeden Fall kann man neue Models einstellen, die etwas Doom-iger aussehen, und Alienblut ist gelb, das der Marines rot.

Oh Ok, im deutschen waren die Marines damals Robotoer. :freak: Ja, hier gibts echte Visagen mit Baretten.

Fusion_Power
2023-11-18, 20:17:49
Was war noch Uncut? Ist so lange her. Auf jeden Fall kann man neue Models einstellen, die etwas Doom-iger aussehen, und Alienblut ist gelb, das der Marines rot.

Oh Ok, im deutschen waren die Marines damals Robotoer. :freak: Ja, hier gibts echte Visagen mit Baretten.
Ich kann mich tatsächlich an die erste Half Life Demo erinnern, war ne tolle Standalone-Mission. Noch vor erscheinen des Hauptspiels. Und ja, damals hab ich nur gegen Roboter kämpfen dürfen wegen der deutschen Version. :usad:

Disconnected
2023-11-18, 21:01:57
War vermutlich Half-Life: Uplink. Die Version mit Robotern hatte ich damals von irgendeiner Gamestar oder PC Games Cover CD. Das erschien nach der Vollversion (und ist in der 25th Anniversary Edition jetzt enthalten). Von Star Wars: Jedi Knight II gab es auch so eine ähnliche Demo mit Content, der nicht in der Vollversion enthalten war.

Zusätzlich gab es noch eine OEM-Version namens Half-Life: Day One, die einigen Grafikkarten beilag und noch vor Release der Vollversion erschienen ist.

Raff
2023-11-18, 23:01:59
Geil. :up: Half-Life Uplink war das Ding, was mich angesteckt hat, fand ich damals faszinierend.

MfG
Raff

anorakker
2023-11-18, 23:27:33
Ich stelle gerade fest: Das pure HL war nicht in meiner Steam Bib :eek:
Aber zum Glück gibts das ja mit -100% Preisabzug :cool:

p.s. extra Bonus: der SW Renderer funktioniert und in 800x600 ohne Texturfilterung kommt auch fast originales HL Feeling auf - fast weil dann fehlt doch noch irgendwie das flimmrige Phosphorleuchten und die Kippe auf der Tastatur :redface:

Raff
2023-11-18, 23:43:31
Habe gerade mal wieder Uplink durchgespielt - das Feeling war für mich sofort wieder da. Spielt sich erstaunlich gut, dieser Shooter-Rentner. Und ist jetzt uncut - mit deutscher Übersetzung! Die Texte sollten sie aber noch fixen. :D

Schade, dass sie mit dem Update keine Achievements eingefügt haben.

MfG
Raff

crux2005
2023-11-19, 00:01:12
I[;13437971']Heute ist wie Weihnachten. :love2:

Nope. Kein Half Life 3 Angekündigt. :(

Mephisto
2023-11-19, 14:24:45
Das ist eine wunderbare Sache! Aber der Uncut DLC/Patch für die deutschen Kunden kam viel zu spät, das ist nicht schön zu reden. :P

Blase
2023-11-19, 18:42:45
Ich glaube, ich habe grade zum ersten Mal in meinem Leben die deutsche Synchro bei dem Spiel gespielt. Gott ist die schlecht :freak:

Aber seit Black Mesa gibt es - imho - nun wirklich keinen Grund mehr, den alten Schinken noch mal hervor zu holen...

MfG Blase

Crazy_Chris
2023-11-19, 18:46:26
Mal ein, zwei Runden Deathmatch gespielt da jetzt wieder einiges los ist. :biggrin: Macht genauso viel Spaß wie früher.

Raff
2023-11-20, 12:13:01
Wer mal 128× Anti-Aliasing (leider kein reines Supersampling) ausprobieren möchte: https://www.pcgameshardware.de/Half-Life-Spiel-5175/Specials/Erinnerungen-Valve-1434179/2/ :biggrin:

MfG
Raff

Mephisto
2023-11-20, 14:09:28
Aber der Uncut DLC/Patch für die deutschen Kunden kam viel zu spät, das ist nicht schön zu reden. :PP.S. Hatte damals die US Version CD gekauft, war also selber nicht von der gruseligen Zensur betroffen.

Titzio
2023-11-20, 14:29:46
P.S. Hatte damals die US Version CD gekauft, war also selber nicht von der gruseligen Zensur betroffen.
Ich auch. Im Mediamarkt und direkt am Releasetag. Als Freunde es wenig später kaufen wollten, wurde es schon nicht mehr angeboten und kurz darauf gab's dann die zensierte deutsche Version.

Darkman.X
2023-11-21, 03:31:13
Wer mal 128× Anti-Aliasing (leider kein reines Supersampling) ausprobieren möchte: https://www.pcgameshardware.de/Half-Life-Spiel-5175/Specials/Erinnerungen-Valve-1434179/2/ :biggrin:

MfG
Raff

"Weil wir's können" :up:;D

Crazy_Borg
2023-11-21, 11:27:38
Hatte vor Jahren meinen alten Half-Life CD Key bei Steam eingegeben, dafür bekam man dann auch gleich Opposing Force und Blue Shift dazu.
Der TMCM ist laut Cangelog neu? Kann nicht sein, den gabs damals auch schon.

Es gibt keine Shatten (nicht mal blobs), mit
r_shadows 1
bekommt man die etwas blöde clippenden Polygonschatten. Immerhin.

Aureal A3D Support scheint fort zu sein, hat irgendwer EAX mittels Alchemy zum Laufen bekommen?
Ohne 3D Sound isses für mch kein Half-Life. :rolleyes:

Goser
2023-11-21, 17:18:55
Ich auch. Im Mediamarkt und direkt am Releasetag. Als Freunde es wenig später kaufen wollten, wurde es schon nicht mehr angeboten und kurz darauf gab's dann die zensierte deutsche Version.
Same.
Gute alte Import Zeit :ugly:
Ich weiß noch wie ich Jahrzehnte lang keine indizierten Spiele gekauft habe sondern immer importiert. Dann der hassle mit den Patches und Aktivierung, puh zum Glück ist das vorbei XD

Nostalgic
2023-11-21, 17:38:09
Half-Life hab ich damals bei Media-Markt als US Version gekauft. Die Schachtel hab ich sogar noch.

Die dt. Roboter kamen glaub ich erst kurz danach.

Cubitus
2023-11-21, 18:05:16
Same.
Gute alte Import Zeit :ugly:
Ich weiß noch wie ich Jahrzehnte lang keine indizierten Spiele gekauft habe sondern immer importiert. Dann der hassle mit den Patches und Aktivierung, puh zum Glück ist das vorbei XD

Jemand hatte immer auf den Lans wo ich war, nen FTP unter der Hand laufen, wenn ichs nicht kaufen konnte, was soll ich machen xD

meikon
2023-11-21, 19:47:13
Wahnsinn, wie die Zeit vergeht! Gerade mal nach geschaut, habe tatsächlich noch die Retail-Box "Half-Life: Generation" Blue-Shift Edition im Schrank :eek:

https://half-life.fandom.com/wiki/Half-Life:_Generation

Mephisto
2023-11-22, 16:28:22
Wahnsinn, wie die Zeit vergeht! Gerade mal nach geschaut, habe tatsächlich noch die Retail-Box "Half-Life: Generation" Blue-Shift Edition im Schrank :eek:An sich super, wenn es nicht eine zensierte Version gewesen wäre. :smile:

Disconnected
2023-11-22, 17:07:53
Die ist nicht zensiert (wenn man die richtige Version gekauft hat). @EAX, ja das und 5.1 Sound wurden in der Steam Version rausgepatcht.

WhiteVelvet
2023-11-23, 13:53:50
Interessant, selbst nach dem Ansehen der Doku ist mir genauso komisch im Magen geworden, wie beim Spielen von HL1 vor 15 Jahren oder so. Fühlt sich wie Motion Sickness an, was damals schon vielen passiert ist. Ist das jemals näher untersucht worden, wieso das ausgerechnet bei HL1 passiert? Irgendwas mit dem FOV oder der Sichtgeometrie? Bei heutigen Spielen, aber auch HL2 ist das ja nicht…

Marscel
2023-11-24, 01:05:15
Interessant, selbst nach dem Ansehen der Doku ist mir genauso komisch im Magen geworden, wie beim Spielen von HL1 vor 15 Jahren oder so. Fühlt sich wie Motion Sickness an, was damals schon vielen passiert ist. Ist das jemals näher untersucht worden, wieso das ausgerechnet bei HL1 passiert? Irgendwas mit dem FOV oder der Sichtgeometrie? Bei heutigen Spielen, aber auch HL2 ist das ja nicht…

Perspektivenkorrekturen können es nicht sein, das hätte ich gemerkt. Im Netz steht was von FOV-Wert, plus meine persönliche Theorie, dass der Fluchtwinkel der Waffen nach heutigen Maßstäben eher ungewöhnlich ist.