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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Frame Generation für jede GPU (Lossless Scaling)


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Exxtreme
2025-10-09, 14:21:23
Nicht nur Samsung:
https://www.rtings.com/tv/tests/inputs/input-lag

Hier die Tabelle in breit:
https://www.rtings.com/tv/tools/table/163164

Gast
2025-10-09, 14:25:52
Nur haben TVs sehr viel mehr Zeit für die Interpolation da Filme nicht interaktiv sind wie Computerspiele. TVs können sich theoretisch mehrere Sekunden Zeit lassen.

Sekunden haben auch TVs nicht Zeit, da wäre die Audio-Video-Desynchronisation schon sehr störend.

Vor allem machen das TVs schon seit einer Zeit, in der es noch keine automatische Audiosynchronisation über HDMI gab.

Exxtreme
2025-10-09, 15:28:34
Sekunden haben auch TVs nicht Zeit, da wäre die Audio-Video-Desynchronisation schon sehr störend.

Vor allem machen das TVs schon seit einer Zeit, in der es noch keine automatische Audiosynchronisation über HDMI gab.

Wenn du weisst, dass der TV eine Sekunde für die Interpolation braucht dann kannst du auch den Sound am TV um eine Sekunde verzögern. Dann würde es wieder passen wenn man es richtig macht.

Aber wie gesagt, einfach in die verlinkte Tabelle schauen. Der Nicht-Gaming-Modus klatscht da locker 100 ms Latenz drauf. Und 100 ms bedeutet eine Eingabeverzögerung eines 10 fps-Spiels. Nicht ganz so toll. Für nichtinteraktiven Content ist das aber egal.

Gast
2025-10-10, 10:08:38
Wenn du weisst, dass der TV eine Sekunde für die Interpolation braucht dann kannst du auch den Sound am TV um eine Sekunde verzögern. Dann würde es wieder passen wenn man es richtig macht.


Kann man, ist bei modernen Geräten auch üblich, kann aber längst nicht jeder AVR der noch im Einsatz ist.


Aber wie gesagt, einfach in die verlinkte Tabelle schauen. Der Nicht-Gaming-Modus klatscht da locker 100 ms Latenz drauf. Und 100 ms bedeutet eine Eingabeverzögerung eines 10 fps-Spiels.

Nicht Gaming-Modi haben in der Regel schon ohne FG Latenzen im dreistelligen ms Bereich.

DrFreaK666
2025-10-20, 02:34:15
8w_Hqngky0s

Mal zur Abwechslung was, das tatsächlich zum Thema gehört

robbitop
2025-10-20, 13:35:36
Und keine neuen Erkenntnisse in dem Video.

dargo
2025-12-07, 15:44:58
https://youtu.be/8w_Hqngky0s

Mal zur Abwechslung was, das tatsächlich zum Thema gehört
Heute geht GN auf die Latenzen ein.

GDvfIbRIb3U

basix
2025-12-08, 10:54:11
Interessantes Video. Mich hat das Thema mit der 2. GPU noch überrascht. Das skaliert viel besser. Ich frage mich gerade, ob hier MIG (Multi Instance GPU) auf einer einzelnen GPU auch helfen könnte. Also wenn man z.B. 8x GPCs hat, das Game auf z.B. 6x GPCs laufen lassen und DLSS (SR, RR, FG) auf den restlichen 2x GPCs ausführt. Vermutlich kommt man damit netto aber nicht besser weg.

Dorn
2025-12-27, 11:01:35
MSI Afterburner kann ja die Frametime nicht akkurat anzeigen sobald Frame Generation eingeschalten ist.

Gibts irgendwelche andere Tools die das per on sreen Display während dem Spielen können?

Die Frametime hat mich eigentlich nie großartig interessiert aber gerade bei Frame Generation wird diese doch erst richtig interessant.

robbitop
2025-12-27, 11:09:18
CapframeX ggf?