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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : No rest for the wicked


[dzp]Viper
2024-04-18, 10:20:23
Ich dachte es gibt schon einen Thread dazu aber scheinbar doch nicht...

Early Access @ Steam steht ab heute 18 Uhr zur Verfügung
https://store.steampowered.com/app/1371980/No_Rest_for_the_Wicked/


Gameplay:
Souls-Like aus Diablo Sicht.

Schwierigkeitsgrad:
Leichter als Elden Ring oder Dark Souls aber dennoch Anspruchsvoll

kmd9lu5AOMA

dildo4u
2024-04-18, 10:24:40
Könnte für 4k sein aber es ist recht anspruchsvoll 6800XT/3070 Ti.

https://i.ibb.co/4d3cn56/Screenshot-2024-04-18-102459.png (https://ibb.co/py5gB9t)

Lurtz
2024-04-18, 11:05:46
Soll aber auch auf Handhelds gut laufen, sie arbeiten gerade mit Valve an einer Steam Deck-Zertifizierung.

Turrican-2
2024-04-18, 14:17:04
Viper;13526849']Souls-Like aus Diablo Sicht.

Zwei subjektive Redflags :freak:
Aber aufgrund beider Ori Teile der Moon Studios, ist Wicked fast ein Blindkauf.

DrFreaK666
2024-04-18, 16:04:20
Sieht super aus. Mal schauen wie teuer es nachher ist

str1ker
2024-04-18, 16:28:43
Soll aber auch auf Handhelds gut laufen, sie arbeiten gerade mit Valve an einer Steam Deck-Zertifizierung.

Sehr gut, weil der Wunsch drängte sich bei mir auf.
Bin gespannt, auch auf das Spiel .. wobei ich mir mir kämpf, ob ich wirklich schon ne Early-Access Version von nem Singeplayer-Spiel will :o .

00-Schneider
2024-04-18, 18:31:21
GpgtdLZ8YRQ

DrFreaK666
2024-04-18, 20:12:30
Sehr gut, weil der Wunsch drängte sich bei mir auf.
Bin gespannt, auch auf das Spiel .. wobei ich mir mir kämpf, ob ich wirklich schon ne Early-Access Version von nem Singeplayer-Spiel will :o .

Du musst es ja nicht spielen. Dein Geld unterstützt aber die Entwickler

crux2005
2024-04-18, 21:04:20
Viper;13526849']Ich dachte es gibt schon einen Thread dazu aber scheinbar doch nicht...

Early Access @ Steam steht ab heute 18 Uhr zur Verfügung
https://store.steampowered.com/app/1371980/No_Rest_for_the_Wicked/


Gameplay:
Souls-Like aus Diablo Sicht.

Schwierigkeitsgrad:
Leichter als Elden Ring oder Dark Souls aber dennoch Anspruchsvoll

https://youtu.be/kmd9lu5AOMA

Ist von den Ori Machern - Moon Studios. Aber irgendwie sieht das nach zu viel Stress aus. Gibt es Schwierigkeitsregler? :freak:

Sardaukar.nsn
2024-04-18, 21:17:46
Sieht toll aus, aber ich bin kein Souls Spieler.

amU8lQIWSI8

00-Schneider
2024-04-19, 11:00:05
HlfmUw0rCa8

crux2005
2024-04-19, 21:35:58
No Rest for the Wicked early access review in progress – nothing like Ori
https://metro.co.uk/2024/04/19/no-rest-wicked-early-access-review-progress-nothing-like-ori-20678379

Everything we’ve played of No Rest For The Wicked so far seems very well made, and a lot of fun, but what’s not obvious yet, or in anything Moon Studios has said so far, is what the game’s unique selling point is supposed to be. Although all the systems seem to be well constructed, they’re very familiar and we’re not sure that the graphics and gameplay being a touch better than the norm is really going to be enough to help the game stand out.

Lyka
2024-04-19, 21:39:14
naja, "stand out" muss man ja nicht haben. Leute mögen Souls-Like & Hack&Slay-Diablo-Klone und kaufen sie.

Sardaukar.nsn
2024-04-19, 22:00:09
Ich habe es mir zum Wochenende mal gegönnt und die Präsentation kommt auf dem 42" Oled
in HDR bombastisch. Anders als Ori, aber die Leute wissen da schon sehr genau was sie machen.

Gameplay ist nicht mit Diablo zu vergleichen, zwei Gegner gleichzeitig fand ich schon herausfordernd mit ausweichen und blocken. Dodged man den heavy-hittern nicht punktgenau ist halt schnell vorbei, obendrauf noch das System mit Haltbarkeit. Das wird nicht jedem schmecken. Ist eigentlich auch nicht meine Baustelle, aber bisher macht es noch viel Spaß.

https://i.imgur.com/jKQC16Z.jpeg

https://i.imgur.com/qJ0Xrih.jpeg

DrFreaK666
2024-04-20, 10:55:29
Naja, Haltbarkeit gabs auch bei frühen Diablos.

dildo4u
2024-04-20, 11:23:56
Erste Performance Eindrücke von PCGH.


https://www.pcgameshardware.de/No-Rest-for-the-Wicked-Spiel-74659/Specials/Performance-Hands-On-Ersteindruck-Zelda-Dark-Souls-1445676/2/

Raff
2024-04-20, 11:24:46
Ziemlich "heavy", was man auf den ersten Blick nicht vermuten würde. Aber so hübsch! :up:

MfG
Raff

Tidus
2024-04-23, 08:47:10
Das Game macht echt ne Menge Spaß, aber ist auch recht Hardware hungrig. Ich glaube meine CPU kommt da an ihre Grenzen. :usad:

Hab nen 3600X mit ner RTX 3080.

Schnitzl
2024-04-23, 09:55:38
Ziemlich "heavy", was man auf den ersten Blick nicht vermuten würde. Aber so hübsch! :up:

MfG
Raff
hi, was ist da mit der 3070 und der 7800XT los?
witzigerweise genau die 2 Karten die ich gerade hier habe :freak:

DrFreaK666
2024-04-23, 12:37:28
Kann nur ein Messfehler sein

Raff
2024-04-29, 11:14:04
Steam-Hit No Rest for the Wicked im Tech-Test: Dark Souls meets Zelda [Update nach 5 Hotfixes] (https://www.pcgameshardware.de/No-Rest-for-the-Wicked-Spiel-74659/Specials/Performance-Hands-On-Ersteindruck-Zelda-Dark-Souls-1445676/)

Mittlerweile ist sogar schon der 6. Patch ausgerollt worden. Long story short: Ressourcen-Hunger sinkt, Bildraten steigen. :up:

MfG
Raff

Schnitzl
2024-04-29, 14:56:25
3070 und 7800XT? :)

hab extra nochmal den Text gelesen steht aber nix drin ;)

Raff
2024-04-29, 15:47:49
Die 7800 XT ist auf dem Niveau der mitgetesteten 6800 XT zu erwarten. Die RTX 3070 kann ich dir nicht wasserdicht bewerten, dafür müsste ich sie testen. Das Problem: Rechenleistung hat sie genug, allerdings nutzt das Spiel recht deutlich mehr als 8 GiByte Speicher - auch mit dem nunmehr 6. Hotfix.

MfG
Raff

Schnitzl
2024-04-30, 18:12:41
danke Raff, dachte schon die 2 Karten hätten ein Problem mit dem Spiel und laufen gar nicht ;D

dildo4u
2024-05-04, 05:13:11
Performance Patch senkt die Anforderungen von 3070Ti auf 2060.

This patch brings significant CPU and GPU performance improvements (especially when it comes to traversal and “heavy” areas), keyboard control remapping, a new mouse/keyboard control scheme, increased inventory stacks, chest inventory access at vendors / crafting, bows using stamina, earlier housing access, Quality of Life and 45+ bug fixes.


https://forum.norestforthewicked.com/t/patch-notes-early-access-patch-1/9963

dildo4u
2024-05-23, 12:30:43
Zweiter Großer Patch.

Between DLSS and FSR, numerous CPU, GPU performance improvements, and memory optimization we are confident that your experience of playing No Rest For The Wicked will be significantly smoother across a wide range of hardware.

For NVIDIA users, we are excited to mention that there’s a new Game Ready Driver for No Rest for the Wicked!

Be sure to check out our Patch 2 Highlight Video and the full patch notes below.

:crossed_swords: Performance:

Performance Mode now lowers texture resolution, reducing crashes on lower-end machines
Numerous Significant CPU optimizations
Fixed performance degradation that might occur on some gamepads
Fixed numerous memory leaks
Reduced instantiation spikes for numerous objects
Disabled detail meshes on generic humanoids faces when not needed
Reduced latency, overhead and improved stability of GPU Culling
Optimized texture resolution and memory budgets for Steam Deck
Optimized Art content in Ship Prologue and its cinematics
Removed unused weapon assets to free up memory
Removed leftover developer tools to free up memory
Optimized CPU spikes of a variety of common content loading operations
Added texture streaming for character portraits during dialogue interactions to save memory
Fixed some persistent log spam being generated by potatoes in Nameless Pass
Cleaned up numerous NPC prefabs, reducing memory footprint and instantiation costs
Optimized Ambient Occlusion Rendering
Extended GPU culling usage for more cases
Configured and optimized pooling for more prefab instantiations reducing CPU spikes

https://forum.norestforthewicked.com/t/patch-notes-early-access-patch-2/12039

Raff
2024-05-23, 12:41:32
Leider nur FSR 2.2, aber ein guter Anfang. :up:

MfG
Raff

dildo4u
2024-05-23, 12:50:03
Ist das Game nicht DX11 und 3.0 braucht DX12 oder ist das nicht der Fall?

Raff
2024-05-23, 13:24:52
Das weiß ich nicht - in der bisherigen Doku steht nur, dass es keine Vulkan-Unterstützung gibt (https://gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/fidelityfx_sdk-page_techniques_super-resolution-interpolation/#shading-language-and-api-requirements). Aber FSR 2 wurde auch auf DX11 rückportiert, etwa in God of War, ist wohl nur eine Frage des Aufwands.

MfG
Raff

Exxtreme
2024-05-23, 13:30:32
FSR 2 für DirectX 11 ist eine Spezialversion, die es nur auf Anfrage von AMD gibt. Die OSS-Version von FSR 2/3 gibt es nur für DirectX 12 und Vulkan.

crux2005
2025-03-11, 20:31:50
Ori developer Moon Studios goes ‘fully independent’, will finish No Rest For the Wicked without Take-Two
https://www.videogameschronicle.com/news/ori-developer-moon-studios-goes-fully-independent-will-finish-no-rest-for-the-wicked-without-take-two/

Turrican-2
2025-03-11, 21:44:25
Top :up: i guess

DrFreaK666
2025-03-12, 07:24:36
Leider nur FSR 2.2, aber ein guter Anfang. :up:

MfG
Raff

Worüber man sich "damals" so gefreut hat... ^^

Cowboy28
2025-05-01, 10:41:14
Es gab ja ein großes Update, und ich überlege es mir zu kaufen.

Ist die M+T Steuerung brauchbar, oder ist ein Controller "Pflicht"?

Badesalz
2025-05-01, 11:22:16
Boah ha :D
https://www.amazon.de/Rest-Wicked-Lamentations-Flame-Princess/dp/9527238242

sapito
2025-05-01, 14:53:16
Boah ha :D
https://www.amazon.de/Rest-Wicked-Lamentations-Flame-Princess/dp/9527238242


das ist ein altmodisches BUCH ....

Lyka
2025-05-01, 14:55:00
AI-Cover, vermutlich auch AI-Texte :ulol:

Naja, 2-3 Jahre zu alt für AI

Raff
2025-05-02, 13:46:43
Es gab ja ein großes Update, und ich überlege es mir zu kaufen.

Ist die M+T Steuerung brauchbar, oder ist ein Controller "Pflicht"?

Da das sehr subjektiv ist: Kauf es doch einfach und zock rein. Kommst du mit der Maus-Tasta-Steuerung nach ’ner Stunde nicht klar -> Refund. :)

MfG
Raff

Cowboy28
2025-05-02, 15:39:27
Da das sehr subjektiv ist: Kauf es doch einfach und zock rein. Kommst du mit der Maus-Tasta-Steuerung nach ’ner Stunde nicht klar -> Refund. :)

MfG
Raff

Da man die Kamera nicht noch zusätzlich zur Bewegung nutzen muss, komme ich mit dem Controller gut klar. :)

Gefällt mir gut, dass Spiel!

Knackig und wuchtig bis jetzt.

00-Schneider
2025-05-11, 07:29:02
Moon Studios scheint finanzielle Probleme zu haben:

https://i.imgur.com/10AJiFW.jpeg

crux2005
2025-05-11, 07:47:41
Wundert mich ein wenig bei >30k Reviews was >1 Million verkaufte Einheiten bedeuten sollte. Die Entwicklung muss wohl teuer gewesen sein.

Edit: Auch sehe ich kein "Review bombing". Die Leute finden es einfach zu schwer und es fehlen QoL Features.

DrFreaK666
2025-05-11, 12:16:53
Ich habe das Spiel gekauft und kaum gespielt (67min laut Steam). Wollte mit dem Kauf die Entwickler unterstützen.
Wäre schade wenn es sie nicht mehr geben würde

dildo4u
2026-01-23, 17:32:18
Ist gerade Kostenlos spielbar bis 26.1


https://store.steampowered.com/app/1371980/No_Rest_for_the_Wicked/

Sardaukar.nsn
2026-01-23, 18:54:27
Edit: Auch sehe ich kein "Review bombing". Die Leute finden es einfach zu schwer und es fehlen QoL Features.

So ging es mir. Fand das Setting und Grafik total ansprechend und hab auch ein paar Stunden große Freude gehabt. Mit Gamepad vor einem 42" OLED schon eine Bombe!

Bin dann aber bei einem Zwischenboss nicht weiter gekommen. 20x versucht, mit Tränken, Buffs, anderen Waffen ect. aber bin halt kein Souls-Spieler. War für mich zu schwer.

Um so mehr Freude hatte ich an Titan Quest 2. Langsam bin ich wohl reif für den Ich werde alt und merke es Thread hier.

crux2005
2026-01-23, 21:12:27
Angeblich haben sie jetzt 1 Million Kopien verkauft. Für so ein Nischenspiel ist das IMHO ein Erfolg. Keine Ahnung was Moon Studios erwartet hat. Falls sie mehr brauchen um Profit zu machen war das Missmanaged oder einfach zu teuer in der Entwicklung (ahoi Standort DE) oder TakeTwo hat zu viel für die IP verlangt.

btw:

Moon Studios scheint finanzielle Probleme zu haben:

https://i.imgur.com/10AJiFW.jpeg

95363
https://www.reddit.com/r/NoRestForTheWicked/comments/1qdrmhe/comment/nzs5k3t/

Kann sich jeder seine eigene Meinung machen.

Worf
2026-01-23, 21:52:44
Ich bin einer von den 1 Millionen, die das Spiel für kostenlos spielbar bis zum 26. Januar installiert haben. Ich werde allerdings ganz sicher kein Geld dafür ausgeben (habe es auch schon wieder deinstalliert). Wenn solche "Käufe" ebenfalls zu den Millionen zählen, dürfte der Gewinn nicht so richtig groß sein für Moon Studios GmbH.

crux2005
2026-01-23, 22:04:56
Die Nachricht mit 1 Millionen Verkäufen ist 8 Tage alt.

Badesalz
2026-01-23, 22:35:13
Bin dann aber bei einem Zwischenboss nicht weiter gekommen. 20x versucht, mit Tränken, Buffs, anderen Waffen ect. aber bin halt kein Souls-Spieler. War für mich zu schwer.Diese Verarsche mit den Schwierigkeitsgraden und der künstlich erzeugten Spielzeit war das Hauptthema damals warum ich mit dem Zocken aufgehört habe.

Wenn ich etwas zocke, soll das Unterhaltung sein. Sonst können sie die Schwierigektisgrade auch entsprechend staffeln und entsprechend benennen.

In "arbeitslos", "schüler", "erwerbstätig", "verheiratet", "vater" u.ä. :freak:

Ich kann im RL nicht respawnen und 20x etwas durchspielen bis mir alle Kleingkeiten auffallen, die aber lebens_notwendig sind. Das killt die Immersion komplett. 2 Tage an einer "Situation" rumdoktorn: Kernschrott.

Setting und Grafik ist wirklich gut. Das ärgert dann gar noch doppelt.

Bis dahin hab ich mich immer gefragt was daran toll sein soll anderen beim Zocken zuzusehen (Streaming). Danach hab ich es teils verstehen können.

Snowflake
2026-01-23, 22:51:14
Angeblich haben sie jetzt 1 Million Kopien verkauft. Für so ein Nischenspiel ist das IMHO ein Erfolg.

Mortal Shell liegt soweit ich weiß bei den Verkaufszahlen auf dem selben Niveau und bringt dieses Jahr einen Nachfolger raus, der zumindest laut Entwickler wesentlich umfangreicher werden soll. Missmanagement könnte daher gut möglich sein.

"20 mal gegen einen Boss antreten" ist weniger ein Problem, wenn das Spiel balanced wäre, was zumindest im EA noch nicht war. Über die Steuerung hätte ich noch hinwegsehen können, aber das Heilungssystem war ein kompletter fail.

Cowboy28
2026-01-25, 07:21:57
Ich mag das Spiel sehr, spiele es sogar mit Controller, damit komme ich durch die feste Perspektive klar. :wink:

Ein paar Fragezeichen hab ich da aber noch:

- Man soll angeblich eine Heilungs-Rune verwenden können, ich sehe die aber nirgends, ich sehe nur die Runen der Waffen, die ich gerade angelegt habe (also die spezifische "Fähigkeit" der Waffe)
- Es kam der Hinweis, man könne den Schwierigkeitsgrad nachträglich noch ändern, ich habe noch nicht gefunden, wo das gehen soll
- Wofür steht der Wert, der neben dem Rüstungswert zu sehen ist?
- Wie kann ich beim Händler Items mit meinen angelegten Items vergleichen?

EDIT:

Das mit der Heilungs-Rune hat sich erledigt, es lag an der Controller Tastenbelegung, nach leichter Anpassung geht es. Wobei sich mir der Sinn nicht erschließt, Essen hab ich für den Anfang massig, also erübrigt sich zumindest die Heilrune.

Und beim Händler werden die Items automatisch verglichen, ich hatte tatsächlich welche mit den gleichen Stats verkauft, daher hat der keine Unterschiede angezeigt... ;)

Bin mittlerweile in der Stadt, ziemlich verwirrender Aufbau mit langen Wegen zu allem möglichen... Aber mit der Zeit kennt man vermutlich die Wege.