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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Flat2VR - eine "kleine" Zusammenfassung


Razor
2025-04-04, 22:04:51
Wie gewünscht erstelle ich hiermit einen Thread zu diesem Thema ;)
Für alle, die an VR-Mods von "Flat"-Games interessiert sind!

Half-Life 2 VR

Bei Steam als kostenloses, standalone DLC für Half-Life 2 (https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/) erhältlich, sanktioniert durch VALVE höchst persönlich!
Viele der umfangreichen Mods (vor allem in Bezug auf die Texturen) funktionieren auch hier.
Es gibt die volle Immersion, die wir auch schon von Half-Life: Alyx kennen - großartig!

Hier im 3DC gibt es einen schon recht umfangreichen Thread (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=612537) dazu.

Hinzu gekommen, natürlich auch kostenlos und so nun komplett (https://mixed.de/half-life-2-vr-mod-episode-two-black-mesa-source-vr-launch/):
Half-Life 2: Episode One (Klick) (https://store.steampowered.com/app/2177750/HalfLife_2_VR_Mod__Episode_One/)
Half-Life 2: Episode Two (Klick) (https://store.steampowered.com/app/2177760/HalfLife_2_VR_Mod__Episode_Two/)
Aber das war es noch nicht... aktuell feilen die Dev's an der Engine!
So kann man eine sog. TNG (TheNextGeneration) Beta 3.00 freischalten (https://halflife2vr.com/howto/#beta-branches), die schon jetzt deutlich verbessertes Lightning etc. zeigt:
"3.0 (AKA “TNG”) - A beta branch with improved visuals, including updated lighting and upscaled textures.
This branch is a work in progress, it is not considered a stable release, and there is currently no ETA for its completion.
For this reason, it is passworded to prevent accidental usage. The beta access code is: bleedingedge2"
Und ein weiterer, krasser Valve-Mod von Gistix (https://github.com/Gistix) (thx @whetstone)

Portal 2 (Klick) (https://github.com/Gistix/portal2vr)

Ich kann aus eigener Erfahrung sagen: Hammer!!!einseinseins
Mit voller Motion Controller Unterstützung und "mitten drin" - so muss das!

Unser Voodoo ist hin und wech (https://www.youtube.com/watch?v=JtGM-Ucevzw).

Oder auch die Single-Mods von Holger (https://github.com/fholger), dem Lead Developer für Half Life 2 VR
(leider noch mit Maus/Tastatur, aber immerhin ;-)

Far Cry (Klick) (https://github.com/fholger/farcry_vrmod)
Crysis (Klick) (https://github.com/fholger/crysis_vrmod) - hat hier im Forum einen eigenen Thread (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=620942)

Ein weiterer Klassiker, der absolut genial und natürlich feature complete umgesetzt wurde:

Halo: Combat Evolved VR (Klick) (https://github.com/LivingFray/HaloCEVR)
Nicht zu vergessen die geniale Mod - feature complete - "DawnVR" von TrevTV aka Trevor (https://github.com/TrevTV)

Life is Strange: Before the Storm (Klick) (https://github.com/TrevTV/DawnVR/releases)


REAL Mods von LukeRoss (https://www.patreon.com/realvr): kostenpflichtig!
(hat auch den kostenlosten GTA V Mod (https://github.com/LukeRoss00/gta5-real-mod/releases) gemacht)

Atomic Heart [DLSS]
Avatar: Frontiers of Pandora [DLSS]
Cyberpunk 2077 [DLSS] (absolut genial, aber nur mit Gamepad wirklich spielbar)
Dark Souls: Remastered (Hoshis Seele freut sich (https://www.youtube.com/watch?v=gnBHDsT3xxo) und ist hin und weg ;-)
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Elden Ring (with its massive Shadow of the Erdtree DLC) [DLSS when enabled with a third-party mod] (macht offenbar auch mit Gamepad einen Heidenspaß (https://www.youtube.com/watch?v=_asb3VlDUOE))
Far Cry 4
Far Cry 5
Far Cry 6 (hammer Gameplay-Video (https://www.youtube.com/watch?v=TqpWSNzHCVI) vom Eurogamer)
Far Cry New Dawn
Far Cry Primal
Final Fantasy VII Remake Intergrade
Final Fantasy VII Rebirth [DLSS]
Ghost of Tsushima [DLSS]
Ghostrunner [DLSS]
Ghostwire: Tokyo [DLSS]
Grounded
High On Life [DLSS]
Hogwarts Legacy [DLSS] (Voodoo (https://www.youtube.com/watch?v=aa3TbAgMaIU) war schon im Pre-Release begeistert)
Horizon: Zero Dawn (sehr geil, aber ein krasser Hardware-Fresser!)
Horizon: Forbidden West [DLSS]
Indiana Jones and the Great Circle [DLSS](Voodoo (https://www.youtube.com/watch?v=4Gk1_CWIALE) hat hierzu ganz aktuell ein HowTo samt "look an feel" gemacht)
Kingdom Come: Deliverance II (new) [DLSS]
Marvel's Spider-Man Remastered [DLSS]
Marvel's Spider-Man: Miles Morales [DLSS]
Star Wars Outlaws [DLSS]
Stray
Uncharted 4: A Thief's End [DLSS]
Uncharted: The Lost Legacy [DLSS]
Watch Dogs
Watch Dogs 2
Alle seine Mods wurden mit AERv2 Implementiert!

AERv2 ist eine Methode zur Reduzierung der Rechenlast, weil nur noch ein Bruchteil gerendert wird, um dies dann auf die Zielfrequenz zu vervielfachen.
Müssen z.Bsp. 90Hz (also 180fps, da für jedes Auge separat) herauskommen, bringt der Teiler 1/2 dies wieder auf 90 oder 1/3 sogar auf 60fps!

Dies kommt gerade "Hogwarts Legacy" sehr zugute, wie ich selber feststellen dürfte ;)

Dazu kommt die teilweise Implementierung von DLSS, die selbst aufwändige Titel in einen absolut spielbaren Bereich bringt-
Dann braucht's auch keine RTX 4090 mehr (oder Schlimmeres ;-)... nein, auch meine RTX 4070ti reicht vollkommen.
Und ja, "performance" sieht hier durchaus besser aus, als "quality"... tatsächlich ein echter Game-Changer!

Wichtig zu erwähnen... bei Luke gibt's keine Controller-Unterstützung - hier sind also Maus/Tastatur oder Spiele-Controller (XBox o.ä.) angesagt.
Trotzdem ist es ein vollkommen neues Erlebnis, z.Bsp. Indy aus der Ego-Perspektive in VR zu erleben - HAMMER! (https://www.youtube.com/watch?v=4Gk1_CWIALE)
Das war im Übrigen auch mit ein Grund, diesen Post ein weiteres Mal auf Stand zu bringen.

VR mods by PrayDog (https://www.patreon.com/praydog): Download (https://github.com/praydog/REFramework/releases)
(von ihm soll auch bald Cyberpunk 2077 kommen!)

Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (Using DD2 build)
Devil may Cry 5
Dragon's Dogma 2
Ghosts 'n Goblins Resurrection (Using RE8 build)
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Using DD2 build)
Monster Hunter Rise
Resident Evil 2 + 3 Remake (feature complete!)
Resident Evil 4 Remaster
Resident Evil 7 + 8 (ja, auch "Village", feature complete!)
- mit voller motion controller, roomscale und OpenXR Unterstützung
- kostenfrei auszuprobieren mit dem Resident Evil 7 Teaser (Demo) (https://store.steampowered.com/app/530620/Resident_Evil_7_Teaser_Beginning_Hour/)
Street Fighter 6

Hammer auch sein universaler UnrealEngine VR-Mod!
Damit lassen sich prinzipiell alle "Flats" auf Basis der UnrealEngine 4 oder 5 im laufenden Betrieb in ein VR-Game verwandeln...

Das Ganze ist kostenfrei, nennt sich UEVR und kann auf Github in der finalen Version 1.05 (https://github.com/praydog/UEVR/releases) geladen werden.
Scheint aber leider seit Nov 2024 nicht mehr weiterentwickelt zu werden :(

Auf jeden Fall mal ausprobieren, auch wenn einen die ganzen Einstellungen regelrecht erschlagen.
Aber dafür gibt's haufenweise Anleitungen und Beispiele z.Bsp. bei YouTube (https://www.youtube.com/results?search_query=UEVR).

Auf irgendeinem Discord habe ich einen Verweis auf bereits vorhandene Gamig-Profile gefunden... community driven:
UEVR Profiles - Find your favorites UEVR Games Profiles! (https://uevr-profiles.com/)
DAS dürfte den Umgang damit DEUTLICH erleichtern!

Für einen Einstieg hier mal Voodoo's etwas sehr enthusiastisches Video (https://www.youtube.com/watch?v=-5W8owd9Oa8).
Oder ein anderes Beispiel, einer UE5-Engine basierten Demo mit HAMMER Grafik vom guten BMFVR (https://www.youtube.com/watch?v=8M237qqWe9A).
Auch hier im Forum gibt's dazu einen eigenen Thread (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=617311), der aber vor 'nem Jahr schon wieder "eingeschlafen" zu sein scheint... schade eigentlich.

Tatsächlich gibt es nun auch einen kommerziellen Ansatz, "Flats" in die Welt der VR zu bringen...

Flat2VR Studios (https://flat2vrstudios.com/)

Dort hat man sich auf die Fahne geschrieben, ehemalige "Flats" in die Welt der VR und möglichst viele Plattformen zu bringen.
Also PCVR, PSVR und... was mich persönlich freut.. Meta Quest!

Aktuelle Projekte:

Flatout VR (in dev)
Half-Live 2 VR (out, nur PCVR - siehe Beginn dieses Posts!)
Out of Sight VR (in dev)
Postal 2 VR (in dev)
Roboquest VR (in dev)
Trombone Champ Unflattened! (out)
WRATH: Aeon of Ruin VR (in dev)

Drücken wir mal die Daumen, dass dies zum Erfolg gereicht.
Auch ich kann wirklich nicht verstehen, dass man sich als Spiele-Dev derartige Kompetenzen nicht zu Nutze macht...

Eine Discord-Community (https://discord.com/invite/ZFSCSDe) zum Thema "Flatscreen to VR Modding Community" gibt's auch.

Razor

P.S.: hier ein schöner Artikel auf Mixed, der offenbar auch aktuell gehalten wird:
(wie es scheint, mittlerer Weile "kostenpflichtig" - sehr schade!)

Resident Evil, Cyberpunk, Minecraft – VR-Mod-Liste für Gaming-Hits (https://mixed.de/die-besten-vr-mods-liste/)
(die sonst explizit in diesem Post genannten Games habe ich hier entfernt ;-)

Alien: Isolation
Deep Rock Galactic
Doom 3: BFG-Edition
Enderal: Forgotten Stories
Firewatch
GTFO
Left 4 Dead 2
Mechwarrior 5
Minecraft Java Edition
Morrowind
Outer Wilds
Raft
Risk of Rain 2
The Stanley Parable Ultra Deluxe
Valheim

P.P.S.: nicht unerwähnt sollen natürlich auch die genialen Mods für die Quest/2/3 sein...
(von "Dr. Beef" (https://github.com/DrBeef), natürlich alle feature complete!)

Doom
Doom 3
Half-Life
Jedi Knight: Jedi Outcast
Jedi Knight: Jedi Academy
Prey (2006) - nicht direkt vom Team (https://github.com/neitey/PreyVR), basiert auf einem Doom 3 fork
Quake
Quake 2
Quake 3
Quake 4
Return to Castle Wolfenstein - mit aktuellen Blick (https://www.youtube.com/watch?v=oov8edoUeMM) vom guten Voodoo
Tomb Raider Classic (1996)
Tomb Raider Remastered (2024)

Und das mit teilweiser Unterstützung der haptischen Westen von bHaptics (https://www.bhaptics.com/de/)...
HAMMER!

Wusste ich gar nicht... offenbar hat Team Beef auch PCVR-Mods in den Fokus genommen, z.Bsp.

Bendy and the Ink Machine (https://github.com/baggyg/BendyVR) (Steam Link (https://store.steampowered.com/app/622650/Bendy_and_the_Ink_Machine/))

Zur Erklärung des WEGFALLS der beiden Mods von LukeRoss (https://www.patreon.com/realvr):
Red Dead Redemption 2
Mafia Definitive Editions (alle 3 Teile)
Offenbar will der Publisher nicht, dass "seine" Games in VR gespielt werden... und zieht den Stöpsel :(

Wäre doch wirklich scheiße, wenn noch mehr Publisher auf die Idee kämen, der Community einen solchen Spaß zu nehmen, oder?

Thomas Gräf
2025-04-05, 00:13:10
Klein is gut ;) Ich ziehe meinen virtuellen Hut.
Leider war das einzige was ich je in meinen Leben an Games durchgezokkt habe das Ur-Unreal und die Privateer Dinger samt Wing Commander 3.

Lawmachine79
2025-04-05, 01:51:55
Top, vielen Dank für die Mühe!


Klein is gut ;) Ich ziehe meinen virtuellen Hut.
Leider war das einzige was ich je in meinen Leben an Games durchgezokkt habe das Ur-Unreal und die Privateer Dinger samt Wing Commander 3.
Ich empfehle Dir: Wing Commander: Darkest Dawn (sorry4ot).

PHuV
2025-04-05, 22:53:02
Wie gewünscht erstelle ich hiermit einen Thread zu diesem Thema ;)
Für alle, die an VR-Mods von "Flat"-Games interessiert sind!

Half-Life 2 VR


Wie ist denn hier das mittlerweile mit der Bewegung? Ich hatte HF2 VR mal auf der damaligen HTC Vive gespielt, und ganz schön mit üblen Motion Sickness zu kämpfen, auch wenn die Immersion toll war. Aber in Bewegung leider für mich unspielbar.

Razor
2025-04-05, 23:44:38
Kommt immer auf die Implementierung an...

Habe seinerzeit HL2 durchgezockt und seither nicht wieder drauf gehabt - keine Ahnung, wie der Stand heute ist.
Aber schau Dir z.Bsp. mal Crysis VR an - perfekte Immersion und vollständige VR Implementierung.
Die "Komfort"-Funktionen (z.Bsp. das Abschalten des "Wackelns beim gehen") sind auch da.

Hier heißt es: einfach mal ausprobieren, gell? :up:

Bei allen VR-Anwendungen die Komfort-Einstufungen, bei Meta z.Bsp.:

"Angenehm" = geeignet für alle Benutzer
"Moderat" = geeignet für die meisten, aber nicht alle Benutzer
"Intensiv" = geeignet nur für geübte bzw. robuste Benutzer, keinesfalls für Anfänger

Insofern hängt es bei VR generell auch immer an der individuellen Konstitution...
Bei Alien Isolation z.Bsp. ist mir damals sofort schlecht geworden (kein Snap-Turn), heute juckt mich das kaum noch ;)

Razor

ChaosTM
2025-04-05, 23:54:20
Danke Razor .. Very Welcome!

Ich ziehe mich wieder in den FS2024 zurück.
Momentan Afrika - Victoria Lake und Umgebung

Colin MacLaren
2025-04-06, 13:03:35
Theoretisch kann man auch alle Spiele der Resident Evil 4 Engine (Also Monster Hunter, Dragons Dogma 2 etc.) mit Reframework in VR spielen. Habe ich nie getestet, das aber noch als Hinweis.

https://github.com/praydog/REFramework

Razor
2025-04-06, 17:05:54
Danke für die Info... steht oben und ist auch so verlinkt.
Die Mods basieren auf dem REFramework von PrayDog und dass Gute zudem: alles kostenlos!

Razor

Razor
2025-04-13, 10:33:12
Hab's oben mal ergänzt... Kingdom Come: Deliverance II wird nun auch von LukeRoss (kostenspflichtig!) in neuer v18 unterstützt.
Neben diversen Buxfixes u.a. für Final Fantasy VII Rebirth natürlich...

Für den einen oder anderen evtl. interessannt!

Razor

Razor
2025-04-18, 17:45:29
Habe oben folgende Passage ergänzt, welche sich auf den UEVR bezieht:

Auf irgendeinem Discord habe ich einen Verweis auf bereits vorhandene Gamig-Profile gefunden... community driven:
UEVR Profiles - Find your favorites UEVR Games Profiles! (https://uevr-profiles.com/)
DAS dürfte den Umgang damit DEUTLICH erleichtern!

Inspiriert durch ein aktuelles YT-Video vom guten Voodoo, der IMO vergessen hat, die erwähnte Zip zu verlinken ;)

Im-6vUZQA0I

Krasse Sache das, habe ich selbst auch heut' morgen raus gekramt und des is der Hamma!
Haucht dem Game wortwörtlich neues Leben ein - gibbet als 6DoF (inkl. optionalem 1st person) oder 3DoF.

Much fun!

Razor

Razor
2025-05-25, 08:28:52
Ein sehr schönes Beispiel für ein ehemaliges "Flat" Game, welches sich die Jungs von Flat2VR-Studios gegriffen haben, um es "richtig" für VR umzusetzen:

6J65ANPCJj8

Gibt es bei Steam im Early Access für gerade unter 20€ (https://store.steampowered.com/app/3558720/Out_of_Sight_VR/) im Angebot.
Ein sehr schönes Spiel, für alle Schleich-, Puzzle und Horror-Fans - etwas, was mich persönlich durchaus anspricht!

Ca. 4h grandioses VR Erlebnis - ich habe die 20€ so gar nicht bereut, zumal man die Flat2VR Studios (und Steam ;-) sowie deren Intention damit ordentlich unterstützt.

Razor

P.S.: schade, dass man den initialen Post nicht mehr ändern kann... diesen zu ergänzen wird damit wirklich "unpraktisch".

Zum Beispiel hat Luke Ross (Patreon (https://www.patreon.com/realvr)) es geschafft, Ray Reconstruction in VR zu fixen!
Games wie Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, or Star Wars Outlaws sind nun "full playable"!
OK, über die Performance brauche ich wohl nichts zu sagen, da diese Games in "Flat" schon übelst saugen... in VR geht's dann noch mal richtig zur Sache :eek:

Wer aber mal "die Zukunft" in VR sehen möchte, kommt einfach nicht daran vorbei. HL: Alyx sieht dann mal leider so richtig verstaubt aus :(
Meine kleine RTX 4070ti kommt mächtig ins schwitzen (Quest3, 4128x2208, 4k+@90Hz also) - würde mich mal interessieren, wie Indy mit 'ner 5090 kommt!

Razor
2025-06-22, 19:29:22
Voodoo hat mir eine kleine Überraschung bereitet:

x0gmwSGCOW4

Kurzanleitung:
- Alien Isolation muss in einem Pfad ohne Leerzeichen installiert werden (keiner Steam Mod nötig)
- beide Mods herunterladen (GitHub (https://github.com/Nibre/MotherVR/releases) & Anhang im "alien-isolation-vr" Kanal (https://discord.com/channels/283302500998840320/1382593797174722610) von Voodoos Discord und ins Hauptverzeichnis kopieren
- AI starten und unter "Optionen > MotherVR" dann den VR-Modus aktivieren (vorzugsweise Oculus, wenn möglich)

Nicht nur, dass AI optisch ordentlich aufgemotzt wurde, nein, inkl. vollständiger Controller-Unterstützung, SnapTurn & Co.
Grandios!
:up:

Razor

Razor
2025-08-16, 08:28:45
LukeRoss legt sich weiterhin ordentlich ins Zeug, um uns weitere VR-Mods von Klassikern des PC-Genres zu kredenzen...
Könnte vielleich tdaran liegen, dass ihm seine Fans jeden Monat ordentlich Geld in die Kasse spülen (https://www.patreon.com/realvr/about) ;D
Aber: 1x 10€ zahlen und alles bekommen, was er bis dato fertggestellt hat!

Nach dem schon furiosen TLoU hat Luke nun auch den zweiten Teil in die VR gebracht...
The Last of Us Part II Remastered

Ja, keine VR-Controller, sondern GamePad oder Maus/Tastatur (zu empfehlen ausnahmsweise mal Ersteres ;D) und gerade in solchen Games ist 1st person eine echte Herausforderung!
Oder man genießt einfach die Grundeinstellung und so zumindest das Gefühl "mitten drin" zu sein - ist's up to you!

rjxbNH5vj1o

Viel Spaß damit, ich find's krass :up:

Razor


Leider kann ich den OP nicht ändern/ergänzen, also zitiere ich hier die komplette Passage zu LukeRoss und trage dort die Änderungen nach:
REAL Mods von LukeRoss (https://www.patreon.com/realvr): kostenpflichtig!
(hat auch den kostenlosten GTA V Mod (https://github.com/LukeRoss00/gta5-real-mod/releases) gemacht)

Atomic Heart [DLSS]
Avatar: Frontiers of Pandora [DLSS]
Cyberpunk 2077 [DLSS] (absolut genial, aber nur mit Gamepad wirklich spielbar)
Dark Souls: Remastered (Hoshis Seele freut sich (https://www.youtube.com/watch?v=gnBHDsT3xxo) und ist hin und weg ;-)
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Dark Souls III [AER v2]
Death Stranding Director's Cut [AER v2 + DL(S)SS]
DOOM Eternal [AER v2 + DL(S)SS]
DOOM: The Dark Ages [AER v2 + DL(S)SS-RR]
Elden Ring (with its massive Shadow of the Erdtree DLC) [DLSS when enabled with a third-party mod] (macht offenbar auch mit Gamepad einen Heidenspaß (https://www.youtube.com/watch?v=_asb3VlDUOE))
Far Cry 4
Far Cry 5
Far Cry 6 (hammer Gameplay-Video (https://www.youtube.com/watch?v=TqpWSNzHCVI) vom Eurogamer)
Far Cry New Dawn
Far Cry Primal
Final Fantasy VII Remake Intergrade
Final Fantasy VII Rebirth [DLSS]
Ghost of Tsushima [DLSS]
Ghostrunner [DLSS]
Ghostwire: Tokyo [DLSS]
Grounded
High On Life [DLSS]
Hogwarts Legacy [DLSS] (Voodoo (https://www.youtube.com/watch?v=aa3TbAgMaIU) war schon im Pre-Release begeistert)
Horizon: Zero Dawn (sehr geil, aber ein krasser Hardware-Fresser!)
Horizon: Forbidden West [DLSS]
Indiana Jones and the Great Circle [DLSS](Voodoo (https://www.youtube.com/watch?v=4Gk1_CWIALE) hat hierzu ganz aktuell ein HowTo samt "look an feel" gemacht)
Kingdom Come: Deliverance II (new) [DLSS]
Marvel's Spider-Man Remastered [DLSS]
Marvel's Spider-Man: Miles Morales [DLSS]
Star Wars Outlaws [DLSS]
Stray
The Last of Us Part I [AER v2 + DL(S)SS]
The Last of Us Part II Remastered [AER v2 + DL(S)SS]
Uncharted 4: A Thief's End [DLSS]
Uncharted: The Lost Legacy [DLSS]
Watch Dogs
Watch Dogs 2
Alle seine Mods wurden mit AERv2 Implementiert!

AERv2 ist eine Methode zur Reduzierung der Rechenlast, weil nur noch ein Bruchteil gerendert wird, um dies dann auf die Zielfrequenz zu vervielfachen.
Müssen z.Bsp. 90Hz (also 180fps, da für jedes Auge separat) herauskommen, bringt der Teiler 1/2 dies wieder auf 90 oder 1/3 sogar auf 60fps!

Dies kommt gerade "Hogwarts Legacy" sehr zugute, wie ich selber feststellen dürfte ;)

Dazu kommt die teilweise Implementierung von DLSS, die selbst aufwändige Titel in einen absolut spielbaren Bereich bringt-
Dann braucht's auch keine RTX 4090 mehr (oder Schlimmeres ;-)... nein, auch meine RTX 4070ti reicht vollkommen.
Und ja, "performance" sieht hier durchaus besser aus, als "quality"... tatsächlich ein echter Game-Changer!

Wichtig zu erwähnen... bei Luke gibt's keine Controller-Unterstützung - hier sind also Maus/Tastatur oder Spiele-Controller (XBox o.ä.) angesagt.
Trotzdem ist es ein vollkommen neues Erlebnis, z.Bsp. Indy aus der Ego-Perspektive in VR zu erleben - HAMMER! (https://www.youtube.com/watch?v=4Gk1_CWIALE)
Das war im Übrigen auch mit ein Grund, diesen Post ein weiteres Mal auf Stand zu bringen.

Razor
2025-12-12, 17:02:50
StarCitizen in VR!

NLeVl3o5mdo

Ich pack's mal hier in den Thread, weils noch "Beta/Beta" (PTU) ist, auch ist's nicht 100% klar, ob's in die Final schafft.
Klar, Chris Robert hat oft davon gesprochen, dass es VR in der finalen Version von StarCitizen geben wird.

Keine VR-Controller Unterstützung, also Maus/Tastatur und/oder Hotas - ja, das passt hier gut ;D

Much fun with it!

Razor

str1ker
2026-01-23, 12:40:26
Die LukeRoss-Mods sind wohl nun hinfällig:

https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1qkavjg/luke_ross_removes_access_to_all_mods/

Das war folgend dem Drama nachdem CDPR den Cyberpunk VR Mod mit der Begründung, dass er nicht kostenlos ist, DCMA'ed hat. Glaube nicht, dass das unterm Strich noch nen positives Ende nimmt.

Razor
2026-01-25, 08:07:46
Dann nimmt er Cyberpunk eben raus - wo ist das Drama? Sind noch genug sehr gute Games übrig und es kommen ständig welche dazu.
Warum CD Project nun rum zickt und ihm die paar Euros nicht gönnt ohne selbst eine Lösung anzubieten? Fragt GoG!

Er schreibt auf Patreon (https://www.patreon.com/join/realvr), noch bevor man Mitglied werden kann:
Beware!

Due to DMCA notices received from CD PROJEKT S.A. (see https://www.patreon.com/posts/148437771) and 505 Games, I am forced to temporarily pause my Patreon page. You can still subscribe if you want to support me, but be advised that for the moment there will be no benefits available. No access to the 40+ mods or detailed information about my VR conversions, until the legal situation clears out. Existing subscriptions will have their access extended for one month without further payments.
Er macht weiter, nur muss er erst einmal alles auf Patreon "sanitize"n, bevor er alles wieder freigeben kann/darf.
Wen die ganze Story aus seiner Sicht interessiert:
Another one bites the dust

LukeRoss
17. Januar

[Update Jan 20: the posts that contained (older versions of) the mod have been temporarily locked. I will need to go through them one by one and "sanitize" them. It's probably gonna take me a few days, so please be patient if you can't find the instructions for your favorite game right away. While I'm at it I will also check if the information is still up to date (broken links, workarounds no longer needed, and the such) so that it's not just a horrendous waste of time.]

Many of you have noticed that two of my recent posts disappeared about a week ago. I apologize that I could not comment personally about the fact, because there was an ongoing legal exchange.

Now that the dust has settled, I'm even more sorry to announce that we are leaving behind an adventure that so many of you deeply loved and enjoyed. CD PROJEKT S.A. decided that they would follow in Take-Two Interactive Software's steps and issued a DMCA notice against me for the removal of the Cyberpunk 2077 VR mod.

At least they were a little more open about it, and I could get a reply both from their legal department and from the VP of business development. But in the end it amounted to the same iron-clad corpo logic: every little action that a company takes is in the name of money, but everything that modders do must be absolutely for free.

As usual they stretch the concept of "derivative work" until it's paper-thin, as though a system that allows visualizing 40+ games in fully immersive 3D VR was somehow built making use of their intellectual property. And as usual they give absolutely zero f***s about how playing their game in VR made people happy, and they cannot just be grateful about the extra copies of the title they sold because of that—without ever having to pour money into producing an official conversion (no, they're not planning to release their own VR port, in case you were wondering).

The bottom line is all that matters, and gamers be damned.

Am I a little bitter about all of this? Yeah, you bet I am. Especially in the same week when Meta pulls the plug on three major VR studios. Especially after four years during which I (together with other modders) spent so much time keeping our mods alive in spite of CDPR's constant breaking updates. Especially when they never even knew or cared during all this time that the VR conversion was there, and are only knee-jerk reacting now because somebody reported to them that it existed and it was not free.

What really irks me is the duplicity with which the corpo mind thinks and reacts.

—"Are you considering an official VR port of your game?"
—"HAHAHA, you must be delusional, why would we spend our precious money building something only because gamers yearn for it, when there's no clear return on investment".

—"Are you allowing developers to be at least supported financially while they do the work you refuse to do?"
—"ABSOLUTELY NOT, we are okay with it if they give all their time and expertise for free, but it's downright shameful for them to ask for money".

Anyway. Dear Cyberpunk 2077: I've got one less problem without ya.

I'll republish here the content of the posts that were taken down, edited to keep the true money-makers and their lawyers happy. An amended mod release will follow later in the day.

But stay tuned!!! Despite everything, I really want to end this on a positive note, so I'll jump the gun and just release today the new conversion I have been working on, without going through the ordinary testing cycle. Maybe it will be a little rough around the edges, but we'll take care of that, as we always do ;-)

What game am I talking about? Well,

Gimme a B...

Gimme a G...

Gimme a 3!

Baldur's Gate 3!!!

See ya later []-D

▶▶▶

[Original posted contents follow, edited to account for CDPR's DMCA notice]

Release 26.3.0 of the R.E.A.L. VR mod, attached below, [There will be a new release soon with CP2077 support removed, which] aims to fix a few long-standing problems that in various degrees have affected some of you when playing our VR conversions.

As you know, my goal has always been to allow us to experience all those beautiful virtual worlds "from the inside", but with a focus on preserving the original gameplay flow and making it possible to do a full playthrough in VR.

Sometimes a game lends itself to the conversion smoothly, with a uniformity of behavior that makes modding it a pleasant journey (in other words, "if the tutorial level works, the whole game works"). But most of the time there are dozens of quirks and corner cases that require special attention and demand much longer hours to fix, test, fix again.

Here are a few of those cases. You can expect more to come in the following months. Very special thanks to Brandon and to all of you who tested early access mods and wrote detailed bug reports; this kind of iterative, continuous improvement would be impossible without your help.

Days Gone: the fix I published for the twitchy "aiming with throwables" camera, while working perfectly for most people (including us during testing) still seemed to be only partially effective for some others. I have investigated further, and made more profound changes that should insure a smooth behavior when the throwables arc is displayed, no matter what version of the game you're using (Classic or Remastered) and even in cases when your frame rate is too low and irregular. Feedback always welcome!

Cyberpunk 2077: since official update 2.0, where vehicle combat was first introduced to the game, the VR mod has allowed you to shoot accurately from inside your vehicle. Actually, the precision and speed achievable with gaze-based aiming in VR was way higher than what you could get with gamepad alone, as happens with all our conversions. However, the animation of your character's arm and gun didn't follow the crosshair, which for some of you was a little immersion-breaking. I rewrote the in-vehicle shooting code from scratch, and now the animation should be correct at all times, making for a fun and seamless experience.
[The previous v24.2.0 R.E.A.L. VR release] also improves Photo Mode for Cyberpunk 2077. The camera is now completely decoupled when Photo Mode is active, which means that you can freely look around without disturbing the shot, but the position of the grid (which can be rotated independently with your KB/M or gamepad) will determine the actual framing of the screenshot.
So long, and thanks for all the fish :'-(

Elden Ring: I didn't change anything with this one, but Brandon put in the time to test the Reforged mod (a free, extensive overhaul of the game) and it seems to be working flawlessly! So if you needed an excuse to start a new playthrough of the game in virtual reality, there you have it []-D Additional instructions from Brandon: to get the overhaul working in VR, after installing the mod, rename RealVR64.dll in the ELDEN RING\Game folder to dxgi.dll. Then you'll be able to start the game from the Reforged launch options. You will need to create a new character and go through the tutorial section, which was redone to teach Reforged mechanics.

Far Cry 5, Far Cry New Dawn, Far Cry 6: these three games offer co-op multiplayer, which has always been a sore point in VR because the multiplayer mode has just enough differences in the character rotation code that playing co-op in VR was basically impossible. With this release of R.E.A.L., all important issues should be sorted out: your view will no longer randomly become headlocked after loading a level or fast traveling, and the map in Far Cry 6 multiplayer will work as expected and no longer be all black. There might still be some jank when using the Ubisoft overlay (the chat for instance has a tendency to become headlocked and too big), but that can be worked around by temporarily switching to the 2D virtual screen. Chatting while playing co-op in VR is best done via mics anyway instead of textual input.
Erst Rockstar (RDR2) und 2K (Mafia 1-3), nun CD Project mit Cyberpunk 2077.
Tatsächlich schreibt LukeRoss auch nichts über Anzahl Mitglieder und Einkommen über Patreon...

Razor