Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Flat2VR - eine "kleine" Zusammenfassung
Razor
2025-04-04, 22:04:51
Wie gewünscht erstelle ich hiermit einen Thread zu diesem Thema ;)
Für alle, die an VR-Mods von "Flat"-Games interessiert sind!
Half-Life 2 VR
Bei Steam als kostenloses, standalone DLC für Half-Life 2 (https://store.steampowered.com/app/658920/HalfLife_2_VR_Mod/) erhältlich, sanktioniert durch VALVE höchst persönlich!
Viele der umfangreichen Mods (vor allem in Bezug auf die Texturen) funktionieren auch hier.
Es gibt die volle Immersion, die wir auch schon von Half-Life: Alyx kennen - großartig!
Hier im 3DC gibt es einen schon recht umfangreichen Thread (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=612537) dazu.
Hinzu gekommen, natürlich auch kostenlos und so nun komplett (https://mixed.de/half-life-2-vr-mod-episode-two-black-mesa-source-vr-launch/):
Half-Life 2: Episode One (Klick) (https://store.steampowered.com/app/2177750/HalfLife_2_VR_Mod__Episode_One/)
Half-Life 2: Episode Two (Klick) (https://store.steampowered.com/app/2177760/HalfLife_2_VR_Mod__Episode_Two/)
Aber das war es noch nicht... aktuell feilen die Dev's an der Engine!
So kann man eine sog. TNG (TheNextGeneration) Beta 3.00 freischalten (https://halflife2vr.com/howto/#beta-branches), die schon jetzt deutlich verbessertes Lightning etc. zeigt:
"3.0 (AKA “TNG”) - A beta branch with improved visuals, including updated lighting and upscaled textures.
This branch is a work in progress, it is not considered a stable release, and there is currently no ETA for its completion.
For this reason, it is passworded to prevent accidental usage. The beta access code is: bleedingedge2"
Und ein weiterer, krasser Valve-Mod von Gistix (https://github.com/Gistix) (thx @whetstone)
Portal 2 (Klick) (https://github.com/Gistix/portal2vr)
Ich kann aus eigener Erfahrung sagen: Hammer!!!einseinseins
Mit voller Motion Controller Unterstützung und "mitten drin" - so muss das!
Unser Voodoo ist hin und wech (https://www.youtube.com/watch?v=JtGM-Ucevzw).
Oder auch die Single-Mods von Holger (https://github.com/fholger), dem Lead Developer für Half Life 2 VR
(leider noch mit Maus/Tastatur, aber immerhin ;-)
Far Cry (Klick) (https://github.com/fholger/farcry_vrmod)
Crysis (Klick) (https://github.com/fholger/crysis_vrmod) - hat hier im Forum einen eigenen Thread (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=620942)
Ein weiterer Klassiker, der absolut genial und natürlich feature complete umgesetzt wurde:
Halo: Combat Evolved VR (Klick) (https://github.com/LivingFray/HaloCEVR)
Nicht zu vergessen die geniale Mod - feature complete - "DawnVR" von TrevTV aka Trevor (https://github.com/TrevTV)
Life is Strange: Before the Storm (Klick) (https://github.com/TrevTV/DawnVR/releases)
REAL Mods von LukeRoss (https://www.patreon.com/realvr): kostenpflichtig!
(hat auch den kostenlosten GTA V Mod (https://github.com/LukeRoss00/gta5-real-mod/releases) gemacht)
Atomic Heart [DLSS]
Avatar: Frontiers of Pandora [DLSS]
Cyberpunk 2077 [DLSS] (absolut genial, aber nur mit Gamepad wirklich spielbar)
Dark Souls: Remastered (Hoshis Seele freut sich (https://www.youtube.com/watch?v=gnBHDsT3xxo) und ist hin und weg ;-)
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Elden Ring (with its massive Shadow of the Erdtree DLC) [DLSS when enabled with a third-party mod] (macht offenbar auch mit Gamepad einen Heidenspaß (https://www.youtube.com/watch?v=_asb3VlDUOE))
Far Cry 4
Far Cry 5
Far Cry 6 (hammer Gameplay-Video (https://www.youtube.com/watch?v=TqpWSNzHCVI) vom Eurogamer)
Far Cry New Dawn
Far Cry Primal
Final Fantasy VII Remake Intergrade
Final Fantasy VII Rebirth [DLSS]
Ghost of Tsushima [DLSS]
Ghostrunner [DLSS]
Ghostwire: Tokyo [DLSS]
Grounded
High On Life [DLSS]
Hogwarts Legacy [DLSS] (Voodoo (https://www.youtube.com/watch?v=aa3TbAgMaIU) war schon im Pre-Release begeistert)
Horizon: Zero Dawn (sehr geil, aber ein krasser Hardware-Fresser!)
Horizon: Forbidden West [DLSS]
Indiana Jones and the Great Circle [DLSS](Voodoo (https://www.youtube.com/watch?v=4Gk1_CWIALE) hat hierzu ganz aktuell ein HowTo samt "look an feel" gemacht)
Kingdom Come: Deliverance II (new) [DLSS]
Marvel's Spider-Man Remastered [DLSS]
Marvel's Spider-Man: Miles Morales [DLSS]
Star Wars Outlaws [DLSS]
Stray
Uncharted 4: A Thief's End [DLSS]
Uncharted: The Lost Legacy [DLSS]
Watch Dogs
Watch Dogs 2
Alle seine Mods wurden mit AERv2 Implementiert!
AERv2 ist eine Methode zur Reduzierung der Rechenlast, weil nur noch ein Bruchteil gerendert wird, um dies dann auf die Zielfrequenz zu vervielfachen.
Müssen z.Bsp. 90Hz (also 180fps, da für jedes Auge separat) herauskommen, bringt der Teiler 1/2 dies wieder auf 90 oder 1/3 sogar auf 60fps!
Dies kommt gerade "Hogwarts Legacy" sehr zugute, wie ich selber feststellen dürfte ;)
Dazu kommt die teilweise Implementierung von DLSS, die selbst aufwändige Titel in einen absolut spielbaren Bereich bringt-
Dann braucht's auch keine RTX 4090 mehr (oder Schlimmeres ;-)... nein, auch meine RTX 4070ti reicht vollkommen.
Und ja, "performance" sieht hier durchaus besser aus, als "quality"... tatsächlich ein echter Game-Changer!
Wichtig zu erwähnen... bei Luke gibt's keine Controller-Unterstützung - hier sind also Maus/Tastatur oder Spiele-Controller (XBox o.ä.) angesagt.
Trotzdem ist es ein vollkommen neues Erlebnis, z.Bsp. Indy aus der Ego-Perspektive in VR zu erleben - HAMMER! (https://www.youtube.com/watch?v=4Gk1_CWIALE)
Das war im Übrigen auch mit ein Grund, diesen Post ein weiteres Mal auf Stand zu bringen.
VR mods by PrayDog (https://www.patreon.com/praydog): Download (https://github.com/praydog/REFramework/releases)
(von ihm soll auch bald Cyberpunk 2077 kommen!)
Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (Using DD2 build)
Devil may Cry 5
Dragon's Dogma 2
Ghosts 'n Goblins Resurrection (Using RE8 build)
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Using DD2 build)
Monster Hunter Rise
Resident Evil 2 + 3 Remake (feature complete!)
Resident Evil 4 Remaster
Resident Evil 7 + 8 (ja, auch "Village", feature complete!)
- mit voller motion controller, roomscale und OpenXR Unterstützung
- kostenfrei auszuprobieren mit dem Resident Evil 7 Teaser (Demo) (https://store.steampowered.com/app/530620/Resident_Evil_7_Teaser_Beginning_Hour/)
Street Fighter 6
Hammer auch sein universaler UnrealEngine VR-Mod!
Damit lassen sich prinzipiell alle "Flats" auf Basis der UnrealEngine 4 oder 5 im laufenden Betrieb in ein VR-Game verwandeln...
Das Ganze ist kostenfrei, nennt sich UEVR und kann auf Github in der finalen Version 1.05 (https://github.com/praydog/UEVR/releases) geladen werden.
Scheint aber leider seit Nov 2024 nicht mehr weiterentwickelt zu werden :(
Auf jeden Fall mal ausprobieren, auch wenn einen die ganzen Einstellungen regelrecht erschlagen.
Aber dafür gibt's haufenweise Anleitungen und Beispiele z.Bsp. bei YouTube (https://www.youtube.com/results?search_query=UEVR).
Auf irgendeinem Discord habe ich einen Verweis auf bereits vorhandene Gamig-Profile gefunden... community driven:
UEVR Profiles - Find your favorites UEVR Games Profiles! (https://uevr-profiles.com/)
DAS dürfte den Umgang damit DEUTLICH erleichtern!
Für einen Einstieg hier mal Voodoo's etwas sehr enthusiastisches Video (https://www.youtube.com/watch?v=-5W8owd9Oa8).
Oder ein anderes Beispiel, einer UE5-Engine basierten Demo mit HAMMER Grafik vom guten BMFVR (https://www.youtube.com/watch?v=8M237qqWe9A).
Auch hier im Forum gibt's dazu einen eigenen Thread (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=617311), der aber vor 'nem Jahr schon wieder "eingeschlafen" zu sein scheint... schade eigentlich.
Tatsächlich gibt es nun auch einen kommerziellen Ansatz, "Flats" in die Welt der VR zu bringen...
Flat2VR Studios (https://flat2vrstudios.com/)
Dort hat man sich auf die Fahne geschrieben, ehemalige "Flats" in die Welt der VR und möglichst viele Plattformen zu bringen.
Also PCVR, PSVR und... was mich persönlich freut.. Meta Quest!
Aktuelle Projekte:
Flatout VR (in dev)
Half-Live 2 VR (out, nur PCVR - siehe Beginn dieses Posts!)
Out of Sight VR (in dev)
Postal 2 VR (in dev)
Roboquest VR (in dev)
Trombone Champ Unflattened! (out)
WRATH: Aeon of Ruin VR (in dev)
Drücken wir mal die Daumen, dass dies zum Erfolg gereicht.
Auch ich kann wirklich nicht verstehen, dass man sich als Spiele-Dev derartige Kompetenzen nicht zu Nutze macht...
Eine Discord-Community (https://discord.com/invite/ZFSCSDe) zum Thema "Flatscreen to VR Modding Community" gibt's auch.
Razor
P.S.: hier ein schöner Artikel auf Mixed, der offenbar auch aktuell gehalten wird:
(wie es scheint, mittlerer Weile "kostenpflichtig" - sehr schade!)
Resident Evil, Cyberpunk, Minecraft – VR-Mod-Liste für Gaming-Hits (https://mixed.de/die-besten-vr-mods-liste/)
(die sonst explizit in diesem Post genannten Games habe ich hier entfernt ;-)
Alien: Isolation
Deep Rock Galactic
Doom 3: BFG-Edition
Enderal: Forgotten Stories
Firewatch
GTFO
Left 4 Dead 2
Mechwarrior 5
Minecraft Java Edition
Morrowind
Outer Wilds
Raft
Risk of Rain 2
The Stanley Parable Ultra Deluxe
Valheim
P.P.S.: nicht unerwähnt sollen natürlich auch die genialen Mods für die Quest/2/3 sein...
(von "Dr. Beef" (https://github.com/DrBeef), natürlich alle feature complete!)
Doom
Doom 3
Half-Life
Jedi Knight: Jedi Outcast
Jedi Knight: Jedi Academy
Prey (2006) - nicht direkt vom Team (https://github.com/neitey/PreyVR), basiert auf einem Doom 3 fork
Quake
Quake 2
Quake 3
Quake 4
Return to Castle Wolfenstein - mit aktuellen Blick (https://www.youtube.com/watch?v=oov8edoUeMM) vom guten Voodoo
Tomb Raider Classic (1996)
Tomb Raider Remastered (2024)
Und das mit teilweiser Unterstützung der haptischen Westen von bHaptics (https://www.bhaptics.com/de/)...
HAMMER!
Wusste ich gar nicht... offenbar hat Team Beef auch PCVR-Mods in den Fokus genommen, z.Bsp.
Bendy and the Ink Machine (https://github.com/baggyg/BendyVR) (Steam Link (https://store.steampowered.com/app/622650/Bendy_and_the_Ink_Machine/))
Zur Erklärung des WEGFALLS der beiden Mods von LukeRoss (https://www.patreon.com/realvr):
Red Dead Redemption 2
Mafia Definitive Editions (alle 3 Teile)
Offenbar will der Publisher nicht, dass "seine" Games in VR gespielt werden... und zieht den Stöpsel :(
Wäre doch wirklich scheiße, wenn noch mehr Publisher auf die Idee kämen, der Community einen solchen Spaß zu nehmen, oder?
Thomas Gräf
2025-04-05, 00:13:10
Klein is gut ;) Ich ziehe meinen virtuellen Hut.
Leider war das einzige was ich je in meinen Leben an Games durchgezokkt habe das Ur-Unreal und die Privateer Dinger samt Wing Commander 3.
Lawmachine79
2025-04-05, 01:51:55
Top, vielen Dank für die Mühe!
Klein is gut ;) Ich ziehe meinen virtuellen Hut.
Leider war das einzige was ich je in meinen Leben an Games durchgezokkt habe das Ur-Unreal und die Privateer Dinger samt Wing Commander 3.
Ich empfehle Dir: Wing Commander: Darkest Dawn (sorry4ot).
Wie gewünscht erstelle ich hiermit einen Thread zu diesem Thema ;)
Für alle, die an VR-Mods von "Flat"-Games interessiert sind!
Half-Life 2 VR
Wie ist denn hier das mittlerweile mit der Bewegung? Ich hatte HF2 VR mal auf der damaligen HTC Vive gespielt, und ganz schön mit üblen Motion Sickness zu kämpfen, auch wenn die Immersion toll war. Aber in Bewegung leider für mich unspielbar.
Razor
2025-04-05, 23:44:38
Kommt immer auf die Implementierung an...
Habe seinerzeit HL2 durchgezockt und seither nicht wieder drauf gehabt - keine Ahnung, wie der Stand heute ist.
Aber schau Dir z.Bsp. mal Crysis VR an - perfekte Immersion und vollständige VR Implementierung.
Die "Komfort"-Funktionen (z.Bsp. das Abschalten des "Wackelns beim gehen") sind auch da.
Hier heißt es: einfach mal ausprobieren, gell? :up:
Bei allen VR-Anwendungen die Komfort-Einstufungen, bei Meta z.Bsp.:
"Angenehm" = geeignet für alle Benutzer
"Moderat" = geeignet für die meisten, aber nicht alle Benutzer
"Intensiv" = geeignet nur für geübte bzw. robuste Benutzer, keinesfalls für Anfänger
Insofern hängt es bei VR generell auch immer an der individuellen Konstitution...
Bei Alien Isolation z.Bsp. ist mir damals sofort schlecht geworden (kein Snap-Turn), heute juckt mich das kaum noch ;)
Razor
ChaosTM
2025-04-05, 23:54:20
Danke Razor .. Very Welcome!
Ich ziehe mich wieder in den FS2024 zurück.
Momentan Afrika - Victoria Lake und Umgebung
Colin MacLaren
2025-04-06, 13:03:35
Theoretisch kann man auch alle Spiele der Resident Evil 4 Engine (Also Monster Hunter, Dragons Dogma 2 etc.) mit Reframework in VR spielen. Habe ich nie getestet, das aber noch als Hinweis.
https://github.com/praydog/REFramework
Razor
2025-04-06, 17:05:54
Danke für die Info... steht oben und ist auch so verlinkt.
Die Mods basieren auf dem REFramework von PrayDog und dass Gute zudem: alles kostenlos!
Razor
Razor
2025-04-13, 10:33:12
Hab's oben mal ergänzt... Kingdom Come: Deliverance II wird nun auch von LukeRoss (kostenspflichtig!) in neuer v18 unterstützt.
Neben diversen Buxfixes u.a. für Final Fantasy VII Rebirth natürlich...
Für den einen oder anderen evtl. interessannt!
Razor
Razor
2025-04-18, 17:45:29
Habe oben folgende Passage ergänzt, welche sich auf den UEVR bezieht:
Auf irgendeinem Discord habe ich einen Verweis auf bereits vorhandene Gamig-Profile gefunden... community driven:
UEVR Profiles - Find your favorites UEVR Games Profiles! (https://uevr-profiles.com/)
DAS dürfte den Umgang damit DEUTLICH erleichtern!
Inspiriert durch ein aktuelles YT-Video vom guten Voodoo, der IMO vergessen hat, die erwähnte Zip zu verlinken ;)
Im-6vUZQA0I
Krasse Sache das, habe ich selbst auch heut' morgen raus gekramt und des is der Hamma!
Haucht dem Game wortwörtlich neues Leben ein - gibbet als 6DoF (inkl. optionalem 1st person) oder 3DoF.
Much fun!
Razor
Razor
2025-05-25, 08:28:52
Ein sehr schönes Beispiel für ein ehemaliges "Flat" Game, welches sich die Jungs von Flat2VR-Studios gegriffen haben, um es "richtig" für VR umzusetzen:
6J65ANPCJj8
Gibt es bei Steam im Early Access für gerade unter 20€ (https://store.steampowered.com/app/3558720/Out_of_Sight_VR/) im Angebot.
Ein sehr schönes Spiel, für alle Schleich-, Puzzle und Horror-Fans - etwas, was mich persönlich durchaus anspricht!
Ca. 4h grandioses VR Erlebnis - ich habe die 20€ so gar nicht bereut, zumal man die Flat2VR Studios (und Steam ;-) sowie deren Intention damit ordentlich unterstützt.
Razor
P.S.: schade, dass man den initialen Post nicht mehr ändern kann... diesen zu ergänzen wird damit wirklich "unpraktisch".
Zum Beispiel hat Luke Ross (Patreon (https://www.patreon.com/realvr)) es geschafft, Ray Reconstruction in VR zu fixen!
Games wie Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, or Star Wars Outlaws sind nun "full playable"!
OK, über die Performance brauche ich wohl nichts zu sagen, da diese Games in "Flat" schon übelst saugen... in VR geht's dann noch mal richtig zur Sache :eek:
Wer aber mal "die Zukunft" in VR sehen möchte, kommt einfach nicht daran vorbei. HL: Alyx sieht dann mal leider so richtig verstaubt aus :(
Meine kleine RTX 4070ti kommt mächtig ins schwitzen (Quest3, 4128x2208, 4k+@90Hz also) - würde mich mal interessieren, wie Indy mit 'ner 5090 kommt!
Razor
2025-06-22, 19:29:22
Voodoo hat mir eine kleine Überraschung bereitet:
x0gmwSGCOW4
Kurzanleitung:
- Alien Isolation muss in einem Pfad ohne Leerzeichen installiert werden (keiner Steam Mod nötig)
- beide Mods herunterladen (GitHub (https://github.com/Nibre/MotherVR/releases) & Anhang im "alien-isolation-vr" Kanal (https://discord.com/channels/283302500998840320/1382593797174722610) von Voodoos Discord und ins Hauptverzeichnis kopieren
- AI starten und unter "Optionen > MotherVR" dann den VR-Modus aktivieren (vorzugsweise Oculus, wenn möglich)
Nicht nur, dass AI optisch ordentlich aufgemotzt wurde, nein, inkl. vollständiger Controller-Unterstützung, SnapTurn & Co.
Grandios!
:up:
Razor
Razor
2025-08-16, 08:28:45
LukeRoss legt sich weiterhin ordentlich ins Zeug, um uns weitere VR-Mods von Klassikern des PC-Genres zu kredenzen...
Könnte vielleich tdaran liegen, dass ihm seine Fans jeden Monat ordentlich Geld in die Kasse spülen (https://www.patreon.com/realvr/about) ;D
Aber: 1x 10€ zahlen und alles bekommen, was er bis dato fertggestellt hat!
Nach dem schon furiosen TLoU hat Luke nun auch den zweiten Teil in die VR gebracht...
The Last of Us Part II Remastered
Ja, keine VR-Controller, sondern GamePad oder Maus/Tastatur (zu empfehlen ausnahmsweise mal Ersteres ;D) und gerade in solchen Games ist 1st person eine echte Herausforderung!
Oder man genießt einfach die Grundeinstellung und so zumindest das Gefühl "mitten drin" zu sein - ist's up to you!
rjxbNH5vj1o
Viel Spaß damit, ich find's krass :up:
Razor
Leider kann ich den OP nicht ändern/ergänzen, also zitiere ich hier die komplette Passage zu LukeRoss und trage dort die Änderungen nach:
REAL Mods von LukeRoss (https://www.patreon.com/realvr): kostenpflichtig!
(hat auch den kostenlosten GTA V Mod (https://github.com/LukeRoss00/gta5-real-mod/releases) gemacht)
Atomic Heart [DLSS]
Avatar: Frontiers of Pandora [DLSS]
Cyberpunk 2077 [DLSS] (absolut genial, aber nur mit Gamepad wirklich spielbar)
Dark Souls: Remastered (Hoshis Seele freut sich (https://www.youtube.com/watch?v=gnBHDsT3xxo) und ist hin und weg ;-)
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Dark Souls III [AER v2]
Death Stranding Director's Cut [AER v2 + DL(S)SS]
DOOM Eternal [AER v2 + DL(S)SS]
DOOM: The Dark Ages [AER v2 + DL(S)SS-RR]
Elden Ring (with its massive Shadow of the Erdtree DLC) [DLSS when enabled with a third-party mod] (macht offenbar auch mit Gamepad einen Heidenspaß (https://www.youtube.com/watch?v=_asb3VlDUOE))
Far Cry 4
Far Cry 5
Far Cry 6 (hammer Gameplay-Video (https://www.youtube.com/watch?v=TqpWSNzHCVI) vom Eurogamer)
Far Cry New Dawn
Far Cry Primal
Final Fantasy VII Remake Intergrade
Final Fantasy VII Rebirth [DLSS]
Ghost of Tsushima [DLSS]
Ghostrunner [DLSS]
Ghostwire: Tokyo [DLSS]
Grounded
High On Life [DLSS]
Hogwarts Legacy [DLSS] (Voodoo (https://www.youtube.com/watch?v=aa3TbAgMaIU) war schon im Pre-Release begeistert)
Horizon: Zero Dawn (sehr geil, aber ein krasser Hardware-Fresser!)
Horizon: Forbidden West [DLSS]
Indiana Jones and the Great Circle [DLSS](Voodoo (https://www.youtube.com/watch?v=4Gk1_CWIALE) hat hierzu ganz aktuell ein HowTo samt "look an feel" gemacht)
Kingdom Come: Deliverance II (new) [DLSS]
Marvel's Spider-Man Remastered [DLSS]
Marvel's Spider-Man: Miles Morales [DLSS]
Star Wars Outlaws [DLSS]
Stray
The Last of Us Part I [AER v2 + DL(S)SS]
The Last of Us Part II Remastered [AER v2 + DL(S)SS]
Uncharted 4: A Thief's End [DLSS]
Uncharted: The Lost Legacy [DLSS]
Watch Dogs
Watch Dogs 2
Alle seine Mods wurden mit AERv2 Implementiert!
AERv2 ist eine Methode zur Reduzierung der Rechenlast, weil nur noch ein Bruchteil gerendert wird, um dies dann auf die Zielfrequenz zu vervielfachen.
Müssen z.Bsp. 90Hz (also 180fps, da für jedes Auge separat) herauskommen, bringt der Teiler 1/2 dies wieder auf 90 oder 1/3 sogar auf 60fps!
Dies kommt gerade "Hogwarts Legacy" sehr zugute, wie ich selber feststellen dürfte ;)
Dazu kommt die teilweise Implementierung von DLSS, die selbst aufwändige Titel in einen absolut spielbaren Bereich bringt-
Dann braucht's auch keine RTX 4090 mehr (oder Schlimmeres ;-)... nein, auch meine RTX 4070ti reicht vollkommen.
Und ja, "performance" sieht hier durchaus besser aus, als "quality"... tatsächlich ein echter Game-Changer!
Wichtig zu erwähnen... bei Luke gibt's keine Controller-Unterstützung - hier sind also Maus/Tastatur oder Spiele-Controller (XBox o.ä.) angesagt.
Trotzdem ist es ein vollkommen neues Erlebnis, z.Bsp. Indy aus der Ego-Perspektive in VR zu erleben - HAMMER! (https://www.youtube.com/watch?v=4Gk1_CWIALE)
Das war im Übrigen auch mit ein Grund, diesen Post ein weiteres Mal auf Stand zu bringen.
Razor
2025-12-12, 17:02:50
StarCitizen in VR!
NLeVl3o5mdo
Ich pack's mal hier in den Thread, weils noch "Beta/Beta" (PTU) ist, auch ist's nicht 100% klar, ob's in die Final schafft.
Klar, Chris Robert hat oft davon gesprochen, dass es VR in der finalen Version von StarCitizen geben wird.
Keine VR-Controller Unterstützung, also Maus/Tastatur und/oder Hotas - ja, das passt hier gut ;D
Much fun with it!
Razor
str1ker
2026-01-23, 12:40:26
Die LukeRoss-Mods sind wohl nun hinfällig:
https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1qkavjg/luke_ross_removes_access_to_all_mods/
Das war folgend dem Drama nachdem CDPR den Cyberpunk VR Mod mit der Begründung, dass er nicht kostenlos ist, DCMA'ed hat. Glaube nicht, dass das unterm Strich noch nen positives Ende nimmt.
Razor
2026-01-25, 08:07:46
Dann nimmt er Cyberpunk eben raus - wo ist das Drama? Sind noch genug sehr gute Games übrig und es kommen ständig welche dazu.
Warum CD Project nun rum zickt und ihm die paar Euros nicht gönnt ohne selbst eine Lösung anzubieten? Fragt GoG!
Er schreibt auf Patreon (https://www.patreon.com/join/realvr), noch bevor man Mitglied werden kann:
Beware!
Due to DMCA notices received from CD PROJEKT S.A. (see https://www.patreon.com/posts/148437771) and 505 Games, I am forced to temporarily pause my Patreon page. You can still subscribe if you want to support me, but be advised that for the moment there will be no benefits available. No access to the 40+ mods or detailed information about my VR conversions, until the legal situation clears out. Existing subscriptions will have their access extended for one month without further payments.
Er macht weiter, nur muss er erst einmal alles auf Patreon "sanitize"n, bevor er alles wieder freigeben kann/darf.
Wen die ganze Story aus seiner Sicht interessiert:
Another one bites the dust
LukeRoss
17. Januar
[Update Jan 20: the posts that contained (older versions of) the mod have been temporarily locked. I will need to go through them one by one and "sanitize" them. It's probably gonna take me a few days, so please be patient if you can't find the instructions for your favorite game right away. While I'm at it I will also check if the information is still up to date (broken links, workarounds no longer needed, and the such) so that it's not just a horrendous waste of time.]
Many of you have noticed that two of my recent posts disappeared about a week ago. I apologize that I could not comment personally about the fact, because there was an ongoing legal exchange.
Now that the dust has settled, I'm even more sorry to announce that we are leaving behind an adventure that so many of you deeply loved and enjoyed. CD PROJEKT S.A. decided that they would follow in Take-Two Interactive Software's steps and issued a DMCA notice against me for the removal of the Cyberpunk 2077 VR mod.
At least they were a little more open about it, and I could get a reply both from their legal department and from the VP of business development. But in the end it amounted to the same iron-clad corpo logic: every little action that a company takes is in the name of money, but everything that modders do must be absolutely for free.
As usual they stretch the concept of "derivative work" until it's paper-thin, as though a system that allows visualizing 40+ games in fully immersive 3D VR was somehow built making use of their intellectual property. And as usual they give absolutely zero f***s about how playing their game in VR made people happy, and they cannot just be grateful about the extra copies of the title they sold because of that—without ever having to pour money into producing an official conversion (no, they're not planning to release their own VR port, in case you were wondering).
The bottom line is all that matters, and gamers be damned.
Am I a little bitter about all of this? Yeah, you bet I am. Especially in the same week when Meta pulls the plug on three major VR studios. Especially after four years during which I (together with other modders) spent so much time keeping our mods alive in spite of CDPR's constant breaking updates. Especially when they never even knew or cared during all this time that the VR conversion was there, and are only knee-jerk reacting now because somebody reported to them that it existed and it was not free.
What really irks me is the duplicity with which the corpo mind thinks and reacts.
—"Are you considering an official VR port of your game?"
—"HAHAHA, you must be delusional, why would we spend our precious money building something only because gamers yearn for it, when there's no clear return on investment".
—"Are you allowing developers to be at least supported financially while they do the work you refuse to do?"
—"ABSOLUTELY NOT, we are okay with it if they give all their time and expertise for free, but it's downright shameful for them to ask for money".
Anyway. Dear Cyberpunk 2077: I've got one less problem without ya.
I'll republish here the content of the posts that were taken down, edited to keep the true money-makers and their lawyers happy. An amended mod release will follow later in the day.
But stay tuned!!! Despite everything, I really want to end this on a positive note, so I'll jump the gun and just release today the new conversion I have been working on, without going through the ordinary testing cycle. Maybe it will be a little rough around the edges, but we'll take care of that, as we always do ;-)
What game am I talking about? Well,
Gimme a B...
Gimme a G...
Gimme a 3!
Baldur's Gate 3!!!
See ya later []-D
▶▶▶
[Original posted contents follow, edited to account for CDPR's DMCA notice]
Release 26.3.0 of the R.E.A.L. VR mod, attached below, [There will be a new release soon with CP2077 support removed, which] aims to fix a few long-standing problems that in various degrees have affected some of you when playing our VR conversions.
As you know, my goal has always been to allow us to experience all those beautiful virtual worlds "from the inside", but with a focus on preserving the original gameplay flow and making it possible to do a full playthrough in VR.
Sometimes a game lends itself to the conversion smoothly, with a uniformity of behavior that makes modding it a pleasant journey (in other words, "if the tutorial level works, the whole game works"). But most of the time there are dozens of quirks and corner cases that require special attention and demand much longer hours to fix, test, fix again.
Here are a few of those cases. You can expect more to come in the following months. Very special thanks to Brandon and to all of you who tested early access mods and wrote detailed bug reports; this kind of iterative, continuous improvement would be impossible without your help.
Days Gone: the fix I published for the twitchy "aiming with throwables" camera, while working perfectly for most people (including us during testing) still seemed to be only partially effective for some others. I have investigated further, and made more profound changes that should insure a smooth behavior when the throwables arc is displayed, no matter what version of the game you're using (Classic or Remastered) and even in cases when your frame rate is too low and irregular. Feedback always welcome!
Cyberpunk 2077: since official update 2.0, where vehicle combat was first introduced to the game, the VR mod has allowed you to shoot accurately from inside your vehicle. Actually, the precision and speed achievable with gaze-based aiming in VR was way higher than what you could get with gamepad alone, as happens with all our conversions. However, the animation of your character's arm and gun didn't follow the crosshair, which for some of you was a little immersion-breaking. I rewrote the in-vehicle shooting code from scratch, and now the animation should be correct at all times, making for a fun and seamless experience.
[The previous v24.2.0 R.E.A.L. VR release] also improves Photo Mode for Cyberpunk 2077. The camera is now completely decoupled when Photo Mode is active, which means that you can freely look around without disturbing the shot, but the position of the grid (which can be rotated independently with your KB/M or gamepad) will determine the actual framing of the screenshot.
So long, and thanks for all the fish :'-(
Elden Ring: I didn't change anything with this one, but Brandon put in the time to test the Reforged mod (a free, extensive overhaul of the game) and it seems to be working flawlessly! So if you needed an excuse to start a new playthrough of the game in virtual reality, there you have it []-D Additional instructions from Brandon: to get the overhaul working in VR, after installing the mod, rename RealVR64.dll in the ELDEN RING\Game folder to dxgi.dll. Then you'll be able to start the game from the Reforged launch options. You will need to create a new character and go through the tutorial section, which was redone to teach Reforged mechanics.
Far Cry 5, Far Cry New Dawn, Far Cry 6: these three games offer co-op multiplayer, which has always been a sore point in VR because the multiplayer mode has just enough differences in the character rotation code that playing co-op in VR was basically impossible. With this release of R.E.A.L., all important issues should be sorted out: your view will no longer randomly become headlocked after loading a level or fast traveling, and the map in Far Cry 6 multiplayer will work as expected and no longer be all black. There might still be some jank when using the Ubisoft overlay (the chat for instance has a tendency to become headlocked and too big), but that can be worked around by temporarily switching to the 2D virtual screen. Chatting while playing co-op in VR is best done via mics anyway instead of textual input.
Erst Rockstar (RDR2) und 2K (Mafia 1-3), nun CD Project mit Cyberpunk 2077.
Tatsächlich schreibt LukeRoss auch nichts über Anzahl Mitglieder und Einkommen über Patreon...
Razor
str1ker
2026-01-27, 08:03:28
Las sich für micht erst so, als ob er es komplett einstellt, aber war ne Fehlinterpredation. Wusste auch nicht, dass das nen Framework ist anstatt einzelner Mods. Umso besser, dass er erhalten bleibt. Trotz des Dramas.
Sich da durchzugraben hat aber gerade etwas positives hervorgebracht:
Ein anderer Modder (NoMoreFlat, hatte ich bisher nicht auf dem Schirm) stellt aufgrund des Dramas auf Donations um:
https://www.patreon.com/posts/new-direction-my-148893592
Scheint noch recht neu zu sein.
Razor
2026-01-27, 16:32:04
LukeRoss bietet einen "AllInOne"-Mod an, also eine Zip für alle 40 Games.
In das jeweilige Spieleverzeichnis entpacken und Batch-Datei ausführen - that's it.
Meistens steht dabei, ob man das Spiel mind. einmal voher starten sollte (damit z.Bsp. die Grafikeinstellungen existieren) oder nicht... der Batch räumt auch wieder auf.
Scheint noch recht neu zu sein.
Cool... NoMoreFlat (https://www.patreon.com/c/NoMoreFlat) kannte ich noch gar nicht.
Diese Games scheint er wohl schon umgesetzt zu haben:
Starfield
Alan Wake 2
God Of War: Ragnarok
God of War (2018)
Assasins Creed: Odyssey
Assasins Creed: Valhalla
Assasins Creed: Mirage
Assassin Creed: Shadows
S.T.A.L.K.E.R 2
Tatsächlich kommt er damit LukeRoss oder PrayDog kaum ins Gehege ;)
Razor
Razor
2026-02-02, 15:28:01
Krass... wie es scheint, hat LukeRoss nun sein komplettes Angebot entfernt.
Offenbar haben ihn nach CD Project auch noch andere angeschrieben, was bei ihm ein "dann eben nicht" ausgelöst zu haben scheint.
Schade, R.I.P. LukeRoss - ich fand' Deine VR-Mods wirklich gut!
Razor
Mayhem
2026-02-02, 16:05:04
Du darfst eben nicht mit der Arbeit/Marken anderer Entwickler Geld verdienen. Hätte ja nur die Paywall entfernen müssen.
Dass er das dann jetzt nicht free 4 all einfach macht, sondern stattdessen alles runter nimmt, ist voll der AssMove. Der Typ hat safe schon einige $ mit den "illegalen" Mods gemacht.
Holundermann
2026-02-04, 09:21:47
Das ist doch blödsinn - ist doch gang und gäbe bei Computerspielen das es teilweise auch bezahlinhalte von dritten gibt. Man denke nur an bezahl Minecraft server oder an den Flight Simulator wo man von dritten Flugzeuge kaufen kann.
Ist einfach eine Entscheidung des Entwicklers - verstehen tu ich das erstmal nicht - weil das gebaren schadet CD Project ja nicht sondern im Gegenteil - macht das Spiel interessant für eine größere Spielerschaft.
Andererseits integriert CD Project Red auch mal gerne Community mods und steigern damit die Qualität ihrer Produkte bzw. lassen sie sich von community mods inspirieren (in Witcher 3 + Cyberpunk passiert).
Warum man das macht versteht auch nur die Rechtsabteilung bei CD Project Red - die brauchen wohl auch eine Begründung warum sie existiert - der move wäre entbehrlich gewesen - der mod existiert schon ewig und ist eigentlich auch fair bepreist - man muss ja nicht monatlich geld überweisen - es reicht ja einmal patreon zu werden und dann den mod zu ziehen - fürs upgrade muss man halt wieder zahlen.
Mayhem
2026-02-04, 13:05:10
Die Minecraft EULA (https://www.minecraft.net/de-de/eula) verbietet alles, ob free oder paid, was mit der Marke/inhalten zu tun hat.
Es gibt Ausnahmen, die stehen in den
Minecraft-Nutzungsbedingungen (https://www.minecraft.net/de-de/usage-guidelines):
-> Geld für Server zu verlangen ist unter bestimmten Umständen erlaubt.
-> Mod-Entwicklung ist unentgeltlich unter Einhaltung gewisser Regeln erlaubt
Alle Mods, die Sie für Minecraft erstellen: Gehören bei der Java Edition Ihnen (einschließlich Mods vor Ausführung and speicherresidenter Mods), und Sie können nach Belieben damit verfahren, sofern Sie sie nicht gegen Geld verkaufen/versuchen, damit Geld zu verdienen, und sofern Sie keine modifizierten Versionen des Spiels verteilen.
Das mit dem Flightsimulator gugg ich mir jetzt nicht an... Du darfst normalerweise nichts mit den Inhalten/Marken anderer verdienen.
Es gab genug Fälle wo auch free-mods geDCMAd wurden. Hier war CDPR schon recht gnädigin ihrer Auslegung. Und Ross einfach nur dämlich jetzt alles runterzuholen. Durch den ganzen Buzz hätte er vermutlich mehr durch freie Patreon (also ohne Paywall, einfach spenden) eingenommen als mit der Paywall.
Razor
2026-02-04, 19:08:47
Für mich (und wohl auch viele andere, wenn man die Reaktionen so sieht) ist VR nurmehr ein stück uninteressanter geworden.
CD Project ist auch gleich mal ein ganzes Stück unsympathischer - was ist ist Ihnen denn da bitte abgegangen?
Und warum jetzt? Den Cyberpunk-Mod gab's schon seit Version 3 des Mod-Bundles und wir sind jetzt bei v26!
Seit Version 5 hat's RDR2 und die Mafia Trilogy erwischt... und nicht einmal Sony hat etwas dagegen, HZD zu "mißbrauchen", was noch vor CP2077 kam.
Aber klar, nach satten 4 Jahren ist Red Project "aufgefallen", dass das ja ned gut is - ja klar :P
Ich halte es mit Holundermann, das ist einfach nur kleinlich und dumm.
Razor
Mayhem
2026-02-04, 20:52:21
Nee is ganz normal... sobald du da'n Präzedenzfall schaffst, will jeder mit deiner Arbeit/Marke Geld verdienen.
Ross soll das ganze, wie in JEDER vielen EULAs definiert (da trifft CDRP null schuld, aber der Penner stellt es jetzt so dar!) bitte kostenlos anbieten und gut is. Er kann ja freiwillige Spenden annehmen.
CDRP MUSSTE so handeln!
EDIT: Deine ganzen anderen Beispiele, sind die free oder paid. Nochmal es geht nur um free vs paid, hat ich das schon erwähnt??
EDIT2: Ok, HZD hätte gar kein Mod angeboten dürfen (auch nicht frei) wenn man in die EULA (https://store.steampowered.com/eula/2561580_eula_1) schaut. Vermutlich Sony nicht aufgefallen weil PC nur Zweitverwertung.
Razor
2026-02-05, 07:21:03
CDPR "musste" so handeln... NACH 4 JAHREN.
Blödsinn!
Razor
Mayhem
2026-02-05, 09:59:52
Welche Rolle spielt es, wann ich mein Recht einfordere?
Blödsinn ist nur dieses illegale Vorgehensweise gutzuheissen.
Ich erklärs Dir gerne nochmal: Wenn Du's bei einem durchgehen lässt, ist die Klausel in der EULA hinfällig. Das wäre dann ein Präzedenzfall (nur falls Du das in meinem Post vorher nicht verstanden hast)!
Und dann hast Du nicht nur Luke Ross, der mit deiner Marke Geld verdient, sondern noch 1000 andere. Versteh das doch bitte!?
Im Nachhinein würde ich sogar Luke Ross wegen Rufschädigung verklagen. Ernsthaft! Der Typ ist nicht ganz dicht, die Kommunikation auch noch offen zu legen, und es dann so darzustellen, als ob CDRP die Bösen sind. Gibt schon paar, die das nicht raffen mit der EULA und IPs (hint: Intellectual Property) und dann auch noch Groll gegen CDRP hegen.
Richtige Vorgehensweise wäre gewesen:
"Leute, ich wurde darauf hingewiesen, dass ich für die meisten meiner Mods kein Geld verlangen darf, weil mir nicht die IP gehört. Daher sind die Mods ab sofort FREI für alle verfügbar! :) Da die Entwicklung und Pflege dieser Mods natürlich viel Zeit in Anspruch nimmt, bitte ich euch freiwillig mein Patreon zu supporten, damit ich auch weiterhin VR-Mods für euch bereitstellen kann <3"
Razor
2026-02-05, 17:05:06
Ich heiße es gut und... wo kein Kläger, da kein Angeklagter!
CDPR ist einfach ohne Grund scheiße drauf und that's it.
Mach' Du hier nur weiter den Moralapostel.
Abnehmen tut Dir das hier sowieso niemand.
Razor
Mayhem
2026-02-05, 17:36:07
Ich heiße es gut und... wo kein Kläger, da kein Angeklagter!
:facepalm: ... nuff said!
Thomas1973
2026-02-10, 14:14:26
Mayhem
Und Ross einfach nur dämlich jetzt alles runterzuholen. Durch den ganzen Buzz hätte er vermutlich mehr durch freie Patreon (also ohne Paywall, einfach spenden) eingenommen als mit der Paywall.[/QUOTE]
Ich wuerde auch die Flat2VR mods unterstuetzen durch Spenden, sehr gern, wenn diese mods vor allem auch VR-Motion-Controller unterstuetzen.
Es gibt schon viele mods, die viel weiter gehen als die von Ross.
Dead Island 2, Zelda Breath of the Wind, Jedi Fallen Order, Oblivion Remastered, Hogwarts Legacy u.s.w
Razor
2026-02-10, 20:50:12
Ich kann ihn schon verstehen... hat sich über Jahre (!) verschiede Fertigkeiten angeeignet und diese in den Dienst der Community gestellt.
Da fällt einem der Publisher plötzlich ein, dass es ja nicht rechtens ist, da da jemand ein paar Euros verdient für etwas, was man selbst nicht zustande gebracht hat.
Schon springen ein paar andere auf den Zug und fordern ihr "Recht" - mit dem gleichen, nichts selber zustande bringen Hintergrund.
Da würde ich auch den Stecker ziehen und sagen: "Scheiß drauf!"
Mich wundert es nicht, dass VR immer weiter auf dem absteigenden Ast zu balancieren scheint...
Razor
P.S.: seine Implementierungen von AER(v2) und DLSS sind/waren richtungsweisend.
Das hat so einige PC-Kracher überhaupt erst so richtig "VR-fähig" gemacht - wirklich klasse!
Thomas1973
2026-02-11, 16:20:29
AER(v2) und DLSS in VR ist absolut cool. Ist es wirklich so schwer Motion-Steuerung in Flat2VR Mods zu implementieren? Kenne mich mir diesem Prozess nicht aus, aber es geht ja offensichtlich, wenn man es sich zum Ziel setzt, abgesehen von Games wo man mit XBOX Controller besser dran ist. Natuerlich bei Shootern mit Maus und Tastatur ist Motion-Steuerung unersetzlich. In Arizona Sunnscheit z.B. ist es meiner Meinung nach der wichtigste Baustein der Immersion, hab mir sogar damals bei Temu fuer 7 Euro diese Pistolen gekauft, wo man Quest 3 Controller reinstecken kann, um genauer treffen zu koennen. Das macht immer noch riesigen Spass.
Razor
2026-02-12, 07:07:56
Mit dem Unterschied natürlich, dass Arizona Sunshine für VR gebaut wurde...
Flat2VR-Games sind ja eben "Flat" Games mit T/M und Controller-Unterstützung. Und man hat ja noch die 6DoF - wäre schon doof, wenn man immer den gleichen Abstand zur Scene hätte und diese nicht auf Kopfbewegungen reagiert. Ist also immer eine Kombination aus Steuerung, Kamerabewegung und Rendering, was hier zu bewerkstelligen ist... und... der Ressourcenbedarf ist extrem. 4k? Pah! Reden wir lieber mal von 2x4k@90/120Hz... und hier kommen dann AER(v2) und DLSS ins Spiel, weil mit solchen Anforderungen selbst eine 5090 ordentlich schwitzen muss.
Und da nicht jeder so bekloppt ist, ein ordentliches Elektrofahrrad in den Rechner zu stopfen, brauchts das umso mehr.
Zudem ist er nicht mal ein "Studio", sondern ein Einzelkämpfer - mit tief empfundenen Respekt meinerseits!
Schade, dass das nun vorbei sein soll :(
Razor
Mayhem
2026-03-13, 11:25:26
Es gab genug Fälle wo auch free-mods geDCMAd wurden. Hier war CDPR schon recht gnädigin ihrer Auslegung. Und Ross einfach nur dämlich jetzt alles runterzuholen. Durch den ganzen Buzz hätte er vermutlich mehr durch freie Patreon (also ohne Paywall, einfach spenden) eingenommen als mit der Paywall.
Ross hat's kapiert und is back
https://www.roadtovr.com/luke-ross-vr-mods-free-cyberpunk-2077/
Ich bin kein Freund von Flat2VR, da VR-Spezifisches fehlt und es nix Neues ist, aber ich verstehe die Aufregung nicht: CDP liefert keinen VR-Support, weil sie’s als nicht wirtschaftlich erachten. Jemand anders bastelt dies nach, was im schlimmsten Fall den Absatz des Spieles erhöht und will für seine Leistung Geld. Es steht jedem frei, dies zu unterstützen. Mögliche Konflikte: der VR-Support ist so mies, dass er dem Ruf des Spiels schadet; CDP plante selbst kostenpflichtigen VR-Support und fürchtet um zukünftige Einnahmen. Sonst ...
Mayhem
2026-03-13, 13:02:05
Du darfst nicht (unlizensiert) mit der IP anderer Geld verdienen. WEIL DAS DANN JEDER MACHEN WÜRDE! Es gibt auch Firmen die verbieten sogar unentgeltlich.
Z.B. ich stelle eine Minecraftfackel als Nachtlicht her und verkaufe die (also Millionenfach). Schadet das Minecraft? Nee, oder? Das ist doch sogar Werbung für die!!!
Trotzdem haben die was dagegen, wieso nur?
Äpfel und Birnen. Rechtlich: Ja. Macht’s Sinn: Hängt am konkreten Fall.
Mayhem
2026-03-13, 13:20:41
Inwiefern Äpfel und Birnen??? Weil das eine Hardware und das andere Software ist? Ross hat die IP von Millionensellern (war ja nicht nur CP2077) benutzt um sein Produkt zu verkaufen.
Wenn 100000 im Monat 10€ dafür ausgeben? Dann bekommt der schon was zusammen. Meinst Du das wäre auch so, wenn er z.B. ein eigenes Game developed hätte? Nee, eher nicht! Das war alles nur auf Basis der IP von anderer...
Es steht jedem frei, dies zu unterstützen.
Und so läuft es jetzt und so ist das korrekt!
Na und? Du hättest doch auch die Chance gehabt, dies zu machen. Inwieweit spielt die Anzahl der installierten Basis eine Rolle, und wobei entsteht CDP ein Schaden?
Mayhem
2026-03-13, 13:37:35
Na und? Du hättest doch auch die Chance gehabt, dies zu machen.
Nee, ich halt mich an EULAs und Gesetze.
Inwieweit spielt die Anzahl der installierten Basis eine Rolle, und wobei entsteht CDP ein Schaden?
Dass Ross sich ein goldenes Nässchen verdient. Es entsteht nur dann ein Schaden, wenn Du nicht konsequent gegen ALLE Trittbrettfahrer vorgehst. Sonst verdient JEDER mit DEINER MARKE wie er will.
Anderes Beispiel: Ich baue ein Mario Clone. Viel geiler als die von Nintendo. Mit Unreal Engine 5. Verlange dafür nur 19,99€! Warum hat Nintendo da was dagegen? Wo is der Schaden für die??
Ich versteh, dass hier eine große Portion Neid involviert ist, aber nochmals, konkret in diesem Fall: Wo entstand CDP ein Schaden?
Mayhem
2026-03-13, 13:50:07
;D nee... is kein Neid, um Gottes Willen! :D
Ich hab's jetzt oft genug erklärt, warum CDPR und die anderen handeln mussten. Natürlich entsteht kein direkter Schaden, genau wie bei meinem Mario Clone! Schlimm wirds nur wenn es nachher 10-20 Mario Clones gibt, weil klar ... jeder will mit Mario Geld verdienen. Mario is cool, mit dem lässt sich easy Geld verdienen!
Mayhem
2026-03-13, 13:53:42
Anyway. Ross hats gerafft und is wieder back. Diesmal rechtskonform. Also alles gut. Ihr müsst euch nicht vor ihn werfen. Wenn ich CDRP wäre, würde ich ihn vllt noch wegen Rufschädigung verklagen. Kann er safe auch bezahlen von der Kohle die er mit dem ganzen Buzz jetzt gemacht hat und machen iwrd.
Neid sprach ich allgemein, nicht Dir gegenüber an.
VR-Support, unter Voraussetzungen, die ich zuvor ansprach (wirft kein schlechtes Image aufs Spiel, man plant nicht selbst ein Mod bzw. einen VR-Nachfolger zu entwicklen), ist etwas anderes als ein Clone. Ein Clone kann die Verkäufe des eigentlichen Spiels reduzieren, sprich hier existieren konkrete Einbußen etc. Ein VR-Mod, das es sonst nicht gibt, ist was anderes.
Sam1980
2026-03-16, 06:41:00
Er hat mit dem Produkt eines Anderen Geld verdient.Das hat CP nicht gefallen.
Ist ein normales Firmenverhalten. Leider.
Aber bissel nachvollziehen kann ich es schon.
Wobei ich nicht kapiere, warum CP2077 nicht selber VR Support zum Kauf anbietet.
Einfacher kann man nicht noch zusätzliches Geld einspielen.Einfach den VR Support für zB 20 Euro verkaufen. Da ist man nach 1000 ,max 2000 verkauften Einheiten in der Gewinnzone.
Mayhem
2026-03-16, 08:47:56
Jo. Es ist halt ein Unterschied, ob ich mich als kleiner Dev in irgendne game dll hooke und darüber iwie VR ans laufen bekomm, beim nächsten größeren Update ist die Lösung broken aber die Community feiert dich trotzdem für den Try, oder ob CDRP ein richtiges VR-Addon entwickelt/verkauft, mit richtiger Integration, d.h. komplette VR Controller, Spielmechaniken etc. und muss dafür dann jahrelang Support geben.
Einfach nur in der Engine "VR enabled" schalten ist halt kein real VR-Support.
Und das Wenige genügte einigen bereits, nachdem CDP keine Lust hatte, offiziellen VR-Support zu integrieren. Für den einen lohnte es sich - zu sehr, zum Ärgernis anderer -, für die anderen nicht. Was juckt's Spieler, woher eine VR-Unterstützung kommt, solange sie ihre Wünsche erfüllt.
Razor
2026-03-22, 18:13:34
So ist es...
Und weil's grad so gut passt: Luke Ross ist wieder da!
OK, er war nicht wirklich weg, aber offensichtlich hat er sich entschieden, weiter zu machen.
So gibt es nun seine Mods vom Stand v25 (7.11.2025) seit dem 6.3. als "public" Version GRATIS von seiner Patreon-Seite (https://www.patreon.com/posts/welcome-152405833).
Änderungen?
Lediglich Cyberpunk 2077 ist raus geflogen, was folgerichtig erscheint, obwohl auch CDP gesagt haben soll, dass es sie nicht stört, solange er kein Geld damit verdiene.
Allerdings hätte ich wohl ähnlich reagiert und diesem Scheiß-Laden nach einem solchen "Anschiss" nicht auch noch einen Vorteil eingeräumt.
Atomic Heart [AER v2 + DL(S)SS]
Avatar: Frontiers of Pandora [AER v2 + DL(S)SS]
Cyberpunk 2077 [AER v2 + DL(S)SS-RR]
Dark Souls: Remastered [AER v2]
Dark Souls II: Scholar of the First Sin [AER v2]
Dark Souls III [AER v2]
Death Stranding Director's Cut [AER v2 + DL(S)SS]
DOOM Eternal [AER v2 + DL(S)SS]
DOOM: The Dark Ages [AER v2 + DL(S)SS-RR]
Elden Ring (with its massive Shadow of the Erdtree DLC) [AER v2 + DL(S)SS when NVIDIA DLSS is enabled with a third-party mod]
Far Cry 4 [AER v2]
Far Cry 5 [AER v2]
Far Cry 6 [AER v2]
Far Cry New Dawn [AER v2]
Far Cry Primal [AER v2]
Final Fantasy VII Remake Intergrade [AER v2]
Final Fantasy VII Rebirth [AER v2 + DL(S)SS]
Ghost of Tsushima [AER v2 + DL(S)SS]
Ghostrunner [AER v2 + DL(S)SS]
Ghostwire: Tokyo [AER v2 + DL(S)SS]
Grounded [AER v2]
High On Life [AER v2 + DL(S)SS]
Hogwarts Legacy [AER v2 + DL(S)SS-RR]
Horizon: Zero Dawn [AER v2]
Horizon: Zero Dawn Remastered (new) [AER v2 + DL(S)SS]
Horizon Forbidden West [AER v2 + DL(S)SS]
Indiana Jones and the Great Circle (incl. The Order of Giants DLC) [AER v2 + DL(S)SS-RR]
Kingdom Come: Deliverance II (incl. the Legacy of the Forge DLC) [AER v2 + DL(S)SS]
Marvel's Spider-Man Remastered [AER v2 + DL(S)SS]
Marvel's Spider-Man: Miles Morales [AER v2 + DL(S)SS]
Marvel's Spider-Man 2 (new) [AER v2 + DL(S)SS-RR]
Star Wars Outlaws [AER v2 + DL(S)SS]
Stray [AER v2]
The Last of Us Part I [AER v2 + DL(S)SS]
The Last of Us Part II Remastered (new) [AER v2 + DL(S)SS]
Uncharted 4: A Thief's End [AER v2 + DL(S)SS]
Uncharted: The Lost Legacy [AER v2 + DL(S)SS]
Watch Dogs [AER v2]
Watch Dogs 2 [AER v2]
Watch Dogs: Legion [AER v2 + DL(S)SS]
Interessant ist allerdings, dass er seine "Early Accesses" noch hinter seine Paywall stellt.
So sind, Stand heute, zwei weitere Mods verfügbar:
Baldurs Gate 3
Days Gone
Ich finde es cool, dass er weiter macht...
Auch ich unterstüze ihn schon seit Jahren, weil er mir (und vielen anderen) einen deutlichen Mehrwert in VR kredenzt.
Razor
Sam1980
2026-03-22, 18:28:52
Ach,wenn die alle bloß VR Controllersteuerung mit getrackten Waffen hätten.
Bei RE9 Requiem hat es wohl 2 Wochen gedauert, bis man perfekten VR Support mit 6DOF und getrakten Waffen hat.
Schade das Luke Ross sich da nie angestrengt hat, weil er VR Controller hasst.
Razor
2026-03-22, 19:52:23
Unsinn, warum sollte er VR-Controller "hassen"?
Ist sehr aufwändig und er konzentriert sich auf die Grafik-Umsetzung und das zudem in Engines, die eben nicht auf "easy" UE5 basieren.
Es ist ein "Mehrwert" und nicht jeder (wie Du offenbar) muss das mögen/wertschätzen.
Wenn aber jeder seine eigenen Maßstäbe über die aller anderen stellt, wie das gerade bei VR gerne gemacht wird, muss man sich nicht wundern, wenn ALLES den Bach runter geht.
Razor
Warum sollte nicht jeder sein Wünsche äußern, marschiert man schon wieder?
Idee ist, dass die beste Idee erörtert wird - durch Nachdenken, Diskurs, Ausprobieren - nicht Leuten den Mund zu verbieten - sowas machen wir nicht mal mit Dir.
Sam1980
2026-03-22, 20:15:06
Unsinn, warum sollte er VR-Controller "hassen"?
Ist sehr aufwändig und er konzentriert sich auf die Grafik-Umsetzung und das zudem in Engines, die eben nicht auf "easy" UE5 basieren.
Es ist ein "Mehrwert" und nicht jeder (wie Du offenbar) muss das mögen/wertschätzen.
Wenn aber jeder seine eigenen Maßstäbe über die aller anderen stellt, wie das gerade bei VR gerne gemacht wird, muss man sich nicht wundern, wenn ALLES den Bach runter geht.
Razor
Er sagte selber, er mag keine VR Controller. Und natürlich ist es deutlich schwerer,richtige VR Steuerung einzubauen.
Aber er hat seinen Lebensunterhalt doch so finanziert und dennoch nur den mit weitem Abstand einfachsten Weg gegangen.
RE9 zeigt doch, das Modder sowas hinbekommen können. Und bei RE9 sind seit Release 4 Wochen vergangen.
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