Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Oblivion - The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
00-Schneider
2025-04-22, 17:30:49
https://cdn.videocardz.com/1/2025/04/Elder-Scrolls-IV-Oblivion-Remaster-2-1200x675.jpg
Remaster von Oblivion in Unreal Engine 5
Steam: https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/
Xbox/Gamepass: https://www.xbox.com/de-DE/games/store/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered/9NQR437K7PQH/0010
Standard für 55€, Deluxe für 65€. Deluxeupgrade für Gamepass: 10€
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wFJ3PZuAjK4
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System Requirements
Minimum:
Processor: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
Memory: 16 GB RAM
Graphics: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
Storage: 125 GB available space
Recommended:
Processor: AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
Memory: 32 GB RAM
Graphics: AMD Radeon RX 6800XT or NVIDIA RTX 2080
Storage: 125 GB available space
Goser
2025-04-22, 17:44:48
Noch n paar Infos:
Neue Sprecher*innen haben Dialoge neu vertont und unterschiedliche Völker sollen nun auch an ihrer Sprache erkennbar sein.
Das Remaster nutzt noch die technische Grundlage des originalen Spiels, wurde allerdings in Kombination mit der Unreal Engine 5 technisch aufpoliert. Charaktermodelle und die Spielwelt wurden von Grund auf neu gebaut.
Weitere Verbesserungen:
bessere Beleuchtung
Lippensynchronität für alle Völker
Mehr Umgebungs-Details wie Insekten und Fische
Neue Kampfanimationen
Neue Soundeffekte und Treffer-Animationen für besseres Trefferfeedback
UI und UX wurden ebenfalls überarbeitet.
Alle Erweiterungen des Originals sind im Remaster enthalten.
https://www.gamepro.de/artikel/obliv...r,3431679.html
00-Schneider
2025-04-22, 17:48:22
bessere Beleuchtung
Endlich dynamische Schatten, so wie sie beim Original damals gezeigt wurden es aber nichts ins finale Spiel geschafft haben. Wahrscheinlich weil die Xbox 360 es nicht gepackt hätte.
Si|encer
2025-04-22, 17:49:21
55€, die haben ja wohl ein Schatten, ganz ehrlich. Da warte ich lieber auf Skyblivion.
Bzw. kann man Oblivion ja auch selber Modden bis zum Abwinken.
Amazelsius
2025-04-22, 17:51:32
Schade, dass es keinen Rabatt gibt bei Steam, wenn man das Original schon besitzt.
00-Schneider
2025-04-22, 17:52:46
55€, die haben ja wohl ein Schatten, ganz ehrlich. Da warte ich lieber auf Skyblivion.
Was wäre deine Schmerzgrenze gewesen?
Preisgestaltung ist auch etwas seltsam. In den USA kostet es nur 50$, also 44€. Aber dank Gamepass ist es eh ein Nobrainer.
Grendizer
2025-04-22, 17:54:25
Was wäre deine Schmerzgrenze gewesen?
Preisgestaltung ist auch etwas seltsam. In den USA kostet es nur 50$, also 44€.
Steuern kommen ja bei US Preis noch drauf.
Karümel
2025-04-22, 17:54:41
55€, die haben ja wohl ein Schatten, ganz ehrlich.
Ersten Sale abwarten, dann sind die ersten Patches auch schon raus und das Spiel ist fertig.
Wie ich immer sage: Nie ein Spiel Day one kaufen.
Si|encer
2025-04-22, 17:54:59
Was wäre deine Schmerzgrenze gewesen?
Preisgestaltung ist auch etwas seltsam. In den USA kostet es nur 50$, also 44€. Aber dank Gamepass ist es eh ein Nobrainer.
Bei einem 100 Jahre alten Spiel ? 30 € max.
Evtl. ist das Pferde-DLC dabei ? :D
Todd Howard muss wohl die Geldausfälle von Starfield kompensieren.
Relex
2025-04-22, 17:55:22
Warum sollte es einen Rabatt geben, wenn man das Original seit vielen Jahren für 3€ beim Keyseller hinterhergeschmissen bekommt.
So gesehen hast du mit den 55€ gegenüber Vollpreis bereits sehr viel höheren Rabatt bekommen.
Wäre ja quatsch, wenn sich jetzt jeder für ein paar Euro nen Key besorgt, um dann - was weiß ich - 10,20, 30€ bei Steam zu sparen? Da würde Bethesda sich ja selbst schaden.
Wenn sie das hätten machen wollen, hätten sie genauso gut den Preis einfach pauschal senken können.
Ein rabatt ergibt also keinen Sinn, egal wie man es betrachtet.
00-Schneider
2025-04-22, 17:57:03
Wäre ja quatsch, wenn sich jetzt jeder für ein paar Euro nen Key besorgt, um dann - was weiß ich - 10,20, 30€ bei Steam zu sparen? Da würde Bethesda sich ja selbst schaden.
Im Zweifelsfall wurde der Preis auch so gewählt, um den Gamepass attraktiver zu machen.
Goser
2025-04-22, 17:58:10
Ich würde den Preis immer an der Qualität festmachen.
Beispiel Dead Space. 1a Remake und Vollpreis gerechtfertigt(mMn). Daher Tests abwarten und dann weiter schauen. Oder eben alternativ im gamepass.
TheCounter
2025-04-22, 17:59:30
Sieht schon sehr geil aus, aber die uralte Mimik der Charaktere 1:1 zu übernehmen? Halte ich für einen Fehler, das sieht nämlich richtig beschissen aus.
Wird aber definitiv im Sale mal gekauft :up:
SamLombardo
2025-04-22, 18:01:25
Also der Shader Preload ist schonmal Sackgang. Bis 25 Prozent alles ok, in vielleicht 30 Sek. Dann fiel die CPU Auslastung von 99 auf 5 Prozent und ich bin jetzt, 5 Min später, bei 35 Prozent. Wtf.
Fusion_Power
2025-04-22, 18:01:39
Sieht gut aus aber 125GB das game? Wow, ich denke mal das Original war bissl platzsparender, oder? :D Und warum fängt man mit den Remastern nicht bei Arena an und pirscht sich dann über Daggerfall und Morrowind langsam hoch? Also rein von der Logik her sach ich mal.
Si|encer
2025-04-22, 18:03:48
Wenn ich das schon lese
Das Remaster nutzt noch die technische Grundlage des originalen Spiels
Und dann 55 Ocken ?
Naja, die erste Screenshots die ich gesehen habe nach dem Gefängniss am Anfang fand ich ohnehin nicht gelungen.
Wird im 50-60% Sale mal mitgenommen.
Bukowski
2025-04-22, 18:03:57
55€, die haben ja wohl ein Schatten, ganz ehrlich. Da warte ich lieber auf Skyblivion.
Bzw. kann man Oblivion ja auch selber Modden bis zum Abwinken.
Sieht aber leider geil aus. Haben wohl auch was am "level scaling" gemacht, was wohl viele doof fanden. Kann mich selbst nicht entsinnen, dass mir das damals negativ aufgefallen ist....aber gut, level scaling ist generell einfach kacke.
Und wer ein paar Taler sparen will....auf den keysites ist das game schon 10 EUR günstiger zu haben.
Relex
2025-04-22, 18:04:11
Im Zweifelsfall wurde der Preis auch so gewählt, um den Gamepass attraktiver zu machen.
Und mich wundert es immernoch, dass das funktionieren soll.
Einzelne Spiele machen den Gamepass nicht attraktiv, sondern das grundlegende Konzept müsste mir zusagen und das Abo sich dauerhaft lohnen. Aber da denken die meisten Konsumenten wohl anders.
Mein Probeabo beim Gamepass läuft noch (diente nur dazu, ein paar Spiele auszuprobieren, die ich potenziell kaufen wollte), ich hätte nur auf Installieren klicken brauchen und obwohl ich eher ein Geizhals bin, hab ichs trotzdem direkt bei Steam gekauft, denn ich werde Oblivion sicher nicht nur einen Monat spielen.
Keine Macht dem Gamepass. :tongue:
Bukowski
2025-04-22, 18:07:50
Keine Macht dem Gamepass. :tongue:
Amen.
Marscel
2025-04-22, 18:08:34
40€ würd ich hinblättern, wenn es wirklich ganz gut gemacht ist.
Aber so, so wirds auch eine Stunde auf Twitch erstmal tun.
SamLombardo
2025-04-22, 18:10:14
Geil, man kann im Menü zwischen Software Lumen und Lumen Hardware RT wählen. Und dieses in vier Stufen niedrig bis extrem.
Si|encer
2025-04-22, 18:11:13
Maurice Weber fängt gerade an zu Streamen
https://www.twitch.tv/mauriceweber
Ich habe Oblivion damals geliebt, alleine schon wegen der legendären Musik von Jeremy Soule.
Ich hoffe nur das das Team von Skyblivion jetzt nicht Post bekommt und die das Projekt anwaltlich abdrehen. Dürfte für die ohnehin schon ein Schlag in die Magengrube gewesen sein das wieder was kommt.
Ajo, bei der Charaktererstellung gibt es nur Typ 1 (weiblich) und Typ2 (männlich). Ist das Menüsystem Reloaded ? ;D
Warum schreibt man nicht einfach weiblich und männlich ? Traut man sich wohl nicht mehr
The_Invisible
2025-04-22, 18:27:22
Geil, man kann im Menü zwischen Software Lumen und Lumen Hardware RT wählen. Und dieses in vier Stufen niedrig bis extrem.
Find ich witzig, wartet man Mal wieder ewig auf eine Implementierung und dann bringts ein Game einfach ohne ankündigung mit.
Muss ich mir also wohl doch holen :D
Amazelsius
2025-04-22, 18:38:39
44€ bei Instant Gaming.
Karümel
2025-04-22, 18:40:03
Nexusmods page ist auch schon online:
https://www.nexusmods.com/games/oblivionremastered
Rancor
2025-04-22, 18:40:09
Soll wohl Problem beim Shader kompilieren mit 40iger Karten haben. Angeblich crasht das.
aceCrasher
2025-04-22, 18:54:51
So Leute, ich konnte mich nicht mehr zurückhalten, ich habs gekauft, gleich ist der Download fertig :freak:
Für Oblivion war ich als Jahrgang 2000 damals noch zu jung, jetzt wird das nachgeholt. Die Post-Skyrim Dürrephase hat endlich ein Ende.
Goser
2025-04-22, 19:11:40
Für mich war Oblivion die erste richtige fpp Open World RPG Erfahrung.
Bleibt immer in Erinnerung und wurde nur von Skyrim getoppt.
Wie ich mein ganzes Haus ingame voll mit Glaswaffen hatte, weil ich die so ultra nice fand :D
Aber von der Story und den Quests weiß ich so gut wie nichts mehr. Einmal mehr liebe ich mein vergessliches Gehirn :)
Exxtreme
2025-04-22, 19:14:41
Soll wohl Problem beim Shader kompilieren mit 40iger Karten haben. Angeblich crasht das.
Nvidia hat einen Hotfix-Treiber, der Shaderkompilierungsfehler behebt.
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5650
aceCrasher
2025-04-22, 19:21:25
Nvidia hat einen Hotfix-Treiber, der Shaderkompilierungsfehler behebt.
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5650
Da steht:
[RTX 50 series] Some games may crash while compiling shaders after updating to GRD 576.02 [5230492]
Ich hab noch den 572.16, das Shader-Compilen ist gerade bei 40%, hoffen wir dass es mit dem älteren Treiber auch geht. Der Changelog impliziert ja dass das Problem durch den 576.02 hervorgerufen wird.
Fusion_Power
2025-04-22, 19:28:55
Wenn ich das schon lese
Und dann 55 Ocken ?
Naja, die erste Screenshots die ich gesehen habe nach dem Gefängniss am Anfang fand ich ohnehin nicht gelungen.
Wird im 50-60% Sale mal mitgenommen.
Die haben das doch auf UE5 gehievt oder was ist mit "Technische Grundlage" gemeint? :confused:
Relex
2025-04-22, 19:31:08
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=92700&stc=1&d=1745343049
;D
Exxtreme
2025-04-22, 19:32:09
Da steht:
Ja. Das ist der Punkt, der im Hotfix-Treiber repariert wurde.
SamLombardo
2025-04-22, 19:36:10
Erster Eindruck: Durch die Wälder und Höhlen in der UE5 zu streifen sieht fantastisch aus. In Punkto Grafik wurde Oblivion wirklich in die Gegenwart katapultiert, da gibt´s nix. Aber: Warum zum Geier müssen in der UE5 die Bethesda typischen Ladescreens noch da sein. Dachte das wäre ein Creation Engine Problem? Zudem: Keinerlei HDR, weder nativ noch über die NV App noch Win11 Auto - finde ich ärgerlich.
Performance: Mit der 4090 gehen mit DLSSQ ohne FG die fps schonmal auf Mitte 50 zurück. Mit FG dann 80-100 in den Wäldern. 4k alles max inkl. Hardware Lumen natürlich. manchmal sind die Spiegelungen in Gewässern Top, aber manchmal auch Screenspace. Bug? Muss wohl noch ein bisschen reifen, aber ansich sehr fein. Ich frage mich, wie Elder Scrolls 6 mit der alten Engine dieses "Remaster" übertrumpfen will. Das könnte dann peinlich für Bethesda werden;)
Bukowski
2025-04-22, 19:41:50
Ajo, bei der Charaktererstellung gibt es nur Typ 1 (weiblich) und Typ2 (männlich). Ist das Menüsystem Reloaded ? ;D
Warum schreibt man nicht einfach weiblich und männlich ? Traut man sich wohl nicht mehr
https://i.imgur.com/K4FDS4c.jpeg
Idiotisch! :rolleyes:
Das ist schonmal der erste fette Minuspunkt. Kann man sicher weg modden, wenn es einen sehr stört bei der Charaktererstellung. Aber jetzt bin ich echt gespannt, was die noch alles "modernisiert" haben. So ein "shadow drop" kommt leider auch immer mit einem Minimum an Infos.
Mich würde echt interessieren, was sie bei den gameplay Mechaniken verändert haben. Habe iwo gelesen, dass zB Athletik und Akrobatik nicht mehr als Skills levelbar sind bzw. vorhanden sind. Solche Sachen wären halt interessant.
Relex
2025-04-22, 19:43:39
@SamLombardo
Die haben doch gesagt, dass sie die aktuellsten UE5 features nutzen. Also kostet es natürlich auch so viel Performance.
Und die UE5 ist nur fürs Grafikrendering zuständig, nicht für die Spiellogik. Im Kern läuft da noch die alte Engine.
Da der ganze Code bzgl. Quests, NPCs usw. an die Zellen in der Spielwelt gebunden ist, gibt es dann natürlich auch unverändert die Ladescreens, da das alles die alte Engine macht.
Aber das ist eigentlich schon lange durch die Leaks bekannt.
Goser
2025-04-22, 19:50:38
Sieht wirklich toll aus. Aber die Performance auf Extreme ist nunja, potente Grafikkarte ist pflicht für ausreichend FPS :D
SamLombardo
2025-04-22, 19:51:06
@Relex, Ja ich hatte nicht so viel Leaks gelesen. Scheiß drauf, damit kann ich mich arrangieren. Sieht mega gut aus;)
The_Invisible
2025-04-22, 19:52:38
Erster Eindruck: Durch die Wälder und Höhlen in der UE5 zu streifen sieht fantastisch aus. In Punkto Grafik wurde Oblivion wirklich in die Gegenwart katapultiert, da gibt´s nix. Aber: Warum zum Geier müssen in der UE5 die Bethesda typischen Ladescreens noch da sein. Dachte das wäre ein Creation Engine Problem? Zudem: Keinerlei HDR, weder nativ noch über die NV App noch Win11 Auto. Doof. Performance: Mit der 4090 gehen mit DLSSQ ohne FG die fps schonmal auf Mitte 50 zurück. Mit FG dann 80-100 in den Wäldern. 4k alles max inkl. Hardware Lumen natürlich. manchmal sind die Spiegelungen in Gewässern Top, aber manchmal auch Screenspace. Bug? Muss wohl noch ein bisschen reifen, aber ansich sehr fein. Ich frage mich, wie Elder Scrolls 6 mit der alten Engine dieses "Remaster" übertrumpfen will. Das könnte dann peinlich für Bethesda werden;)
Mit dlss4 kannst eh dlss-p reinballern, bei dem Game reichen aber eh 100 FG FPS locker
DrFreaK666
2025-04-22, 19:56:09
Habs auch gekauft, aber im MS-Store wegen Play Anywhere
crux2005
2025-04-22, 19:59:42
Das könnte dann peinlich für Bethesda werden;)
Ja, oder BGS wird auch auf UE5 umstellen.
Karümel
2025-04-22, 19:59:52
Auf Steam über 100.000 Spieler.
:biggrin:
Marscel
2025-04-22, 20:01:11
Maurice im Stream ist echt schwer zu ertragen, was für eine Laberbacke vorm Herren.
Naja, Fazit vom Stöbern durch Twitch: Sale, vielleicht, irgendwann.
Lurtz
2025-04-22, 20:05:26
Auf Steam über 100.000 Spieler.
:biggrin:
It prints money.
Übrigens ~40€ bei Gamesplanet US.
Si|encer
2025-04-22, 20:05:32
Über 103000 Spieler Online :D
Todd Howard so "People, we can extend the dev time for Part VI by 6 years" ;D
00-Schneider
2025-04-22, 20:08:28
Über 103000 Spieler Online :D
+ Die Amis sind noch auf Arbeit
+ viele zocken über Gamepass
War klar, dass das Game einschlägt wie eine Bombe.
Lurtz
2025-04-22, 20:09:17
Scheint so modbar wie das Original zu sein, auch die alten Assets sind alle da: https://www.reddit.com/r/ElderScrolls/comments/1k5c32e/oblivion_remake_is_infact_just_as_moddable_as_the/
Bukowski
2025-04-22, 20:10:50
Auf Steam über 100.000 Spieler.
:biggrin:
Das war halt noch ein gutes Bethesda game. Mit Skyrim gings eigentlich schon los mit dem dumbdown bullshit. Schön jedenfalls das die Kids jetzt auch mal in den Genuß kommen so ein game in halbwegs zeitgemäßer Optik zu genießen.
crux2005
2025-04-22, 20:18:39
44€ bei Instant Gaming.
Und bei GMG.com (offizieller Reseller) für 46€.
https://www.greenmangaming.com/games/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-pc/
Cubitus
2025-04-22, 20:19:26
Scheint so modbar wie das Original zu sein, auch die alten Assets sind alle da: https://www.reddit.com/r/ElderScrolls/comments/1k5c32e/oblivion_remake_is_infact_just_as_moddable_as_the/
Na, dann kann die Community ja einfach die alten deutschen Sprachdateien extrahieren und sie mit der Remastered-Version kombinieren. :freak:
Was würde Bethesda nur ohne seine engagierten Fans äh, nützlichen
Helfer, machen…
Wenn ihr Preset-K (Gamepass) nutzen wollt.
Erstmal wie gewohnt die DLSS Swappen, mit APP oder Swapper
Hier meine Inspector Profil Datei dazu, RTX HDR ist auch schon aktiviert, falls ihr HDR möchtet :)
Bukowski
2025-04-22, 20:23:12
Scheint so modbar wie das Original zu sein, auch die alten Assets sind alle da: https://www.reddit.com/r/ElderScrolls/comments/1k5c32e/oblivion_remake_is_infact_just_as_moddable_as_the/
Noice. Eventuell können dann ja sogar die Skyblivion Modder direkt darauf umsteigen.
aceCrasher
2025-04-22, 20:24:41
Erster Eindruck zur Performance:
Ziemlich heavy mit allem auf max. Mit DLSS B in 4K erreiche ich etwa 60fps in den Wäldern, bzw 100-110 mit FG. Mit DLSS P bin ich mit dem 5800X3D bereits CPU limitiert, hat daher keinen Zweck.
Zur Optik: gefällt mir super!
Kann es sein dass das Spiel kein HDR unterstützt?
Cubitus
2025-04-22, 20:26:30
Erster Eindruck zur Performance:
Ziemlich heavy mit allem auf max. Mit DLSS B in 4K erreiche ich etwa 60fps in den Wäldern, bzw 100-110 mit FG. Mit DLSS P bin ich mit dem 5800X3D bereits CPU limitiert, hat daher keinen Zweck.
Zur Optik: gefällt mir super!
Kann es sein dass das Spiel kein HDR unterstützt?
Japp, ist so.. RTX HDR geht allerdings..
Und Preset K geht auch
00-Schneider
2025-04-22, 20:28:17
Kann es sein dass das Spiel kein HDR unterstützt?
Gibt bereits eine Vorabversion eines HDR-Mods von RenoDX:
https://discord.com/channels/1161035767917850784/1364265094799954072/1364300024346841238
----------
Bildvergleiche DLSS CNN/Transformer:
https://imgsli.com/MzcyOTI0 (Balanced)
https://imgsli.com/MzcyOTIx (Performance)
SamLombardo
2025-04-22, 20:35:57
Gibt bereits eine Vorabversion eines HDR-Mods von RenoDX:
https://discord.com/channels/1161035767917850784/1364265094799954072/1364300024346841238
----------
Bildvergleiche DLSS CNN/Transformer:
https://imgsli.com/MzcyOTI0 (Balanced)
https://imgsli.com/MzcyOTIx (Performance)
Kann den Discord Link nicht öffnen, das ist alles ausgegraut:(. Egal ob ich in der app oder im Browser öffne. Was tun?
Übrigens die NV app erkennt das Spiel nicht und es lässt sich auch nicht manuell hinzufügen. Geht das bei euch?
Fusion_Power
2025-04-22, 20:41:56
@SamLombardo
Die haben doch gesagt, dass sie die aktuellsten UE5 features nutzen. Also kostet es natürlich auch so viel Performance.
Und die UE5 ist nur fürs Grafikrendering zuständig, nicht für die Spiellogik. Im Kern läuft da noch die alte Engine.
Da der ganze Code bzgl. Quests, NPCs usw. an die Zellen in der Spielwelt gebunden ist, gibt es dann natürlich auch unverändert die Ladescreens, da das alles die alte Engine macht.
Aber das ist eigentlich schon lange durch die Leaks bekannt.
Hat man bessere Performance wenn man sich das Original Oblivion schön moddet? Ich vermute da gibts auch schon massig Mods und Texture Packs für. Hat ja nicht jeder ne 4090 aufwärts zu Hause im Rechner.
Früher empfand ich die Unreal Engine als extrem performant. Da scheint sich die Philosophie über die Jahre wohl geändert zu haben? Man liest fast nur noch von extremen Hardwarehunger bei nicht immer äquivalenter Optik.
crux2005
2025-04-22, 20:43:52
Kann den Discord Link nicht öffnen, das ist alles ausgegraut:(. Egal ob ich in der app oder im Browser öffne. Was tun?
Übrigens die NV app erkennt das Spiel nicht und es lässt sich auch nicht manuell hinzufügen. Geht das bei euch?
Der Discord Link geht bei mir auch nicht.
SamLombardo
2025-04-22, 20:49:48
Der Discord Link geht bei mir auch nicht.
Danke.
00-Schneider
2025-04-22, 20:54:29
Here u go: https://drive.google.com/drive/folders/1cChM0XIKDxnT-fhfbpFhFka_h_DAjCVM?usp=drive_link
Die Verlinkte Version von Reshade installieren und die addon64-Datei im Ordner der Oblivion.exe ablegen.
https://i.imgur.com/X7tOU1v.png
Hier noch der Link zum Discord von RenoDX:
https://camo.githubusercontent.com/97ab35608d604f20e605ce74a375f095f519b8a499002d8865a93adc6f4a6a8e/68747470733a2f2f696d672e736869656c64732e696f2f646973636f72642f313136313033353736 373931373835303738343f6c6f676f3d646973636f7264266c6f676f436f6c6f723d253233666666 266c6162656c3d446973636f7264266c6162656c436f6c6f723d253233353836354632
(https://github.com/clshortfuse/renodx)
SamLombardo
2025-04-22, 20:58:05
Here u go: https://drive.google.com/drive/folders/1cChM0XIKDxnT-fhfbpFhFka_h_DAjCVM?usp=drive_link
Die Verlinkte Version von Reshade installieren und die addon64-Datei im Ordner der Oblivion.exe ablegen.
https://i.imgur.com/X7tOU1v.png
Wie geil, Dank!
crux2005
2025-04-22, 21:28:41
Hat man bessere Performance wenn man sich das Original Oblivion schön moddet? Ich vermute da gibts auch schon massig Mods und Texture Packs für. Hat ja nicht jeder ne 4090 aufwärts zu Hause im Rechner.
Früher empfand ich die Unreal Engine als extrem performant. Da scheint sich die Philosophie über die Jahre wohl geändert zu haben? Man liest fast nur noch von extremen Hardwarehunger bei nicht immer äquivalenter Optik.
Sicher. Falls du eine ältere und schwächere GPU hast wäre Skyblivion die bessere Alternative für dich.
Wobei die GPU Last relativ gut in UE5 nach unten skaliert. Konnte Immortals of Aveum mit einer RTX 2080 gut in 1440p + DLSS P zocken, meistens >60 FPS. Das Problem scheint aber das Streaming, bzw. die CPU Last zu sein die nicht skaliert. Gerade bei mehreren NPCs gibt es unschöne Ruckler. Stalker 2 soll die auch haben. Dazu gibt es immer wieder Traversal-Ruckler, bzw. Nachlade-Ruckler wenn eine unsichtbare Schwelle überschritten wird und die nächste Zwischensequenz oder Levelabschnitt geladen werden.
Aber ja, die etwas bessere Optik wird nur noch durch deutlich höhere GPU Last erkauft. Daran wird sich leider nichts mehr ändern.
SamLombardo
2025-04-22, 21:32:18
Ich krieg das HDR nicht zum Laufen. Sobald Reshade installiert ist, kann ich das Spiel nicht mehr starten und crasht mit einer Fehlermeldung. Grrr. Reshade entfernt und es geht wieder. Werd wohl noch warten müssen.
The_Invisible
2025-04-22, 21:36:23
Kann den Discord Link nicht öffnen, das ist alles ausgegraut:(. Egal ob ich in der app oder im Browser öffne. Was tun?
Übrigens die NV app erkennt das Spiel nicht und es lässt sich auch nicht manuell hinzufügen. Geht das bei euch?
Es gibt schon ein profil aber wird in der NVApp noch nicht angezeigt. Habs im nvinspector gesehen und dort upscaling+fg mit DLSS4 überschrieben, rennt wie Butter :D
SamLombardo
2025-04-22, 21:45:11
Es gibt schon ein profil aber wird in der NVApp noch nicht angezeigt. Habs im nvinspector gesehen und dort upscaling+fg mit DLSS4 überschrieben, rennt wie Butter :D
Jo, hab ich auch schon gemacht. Sehr schön :)
Allerdings scheint RTX HDR nicht richtig zu greifen. Höhlen sehen damit ziemlich sch...aus. Außen geht es, aber richtig gut isses nicht.
Florida Man
2025-04-22, 21:56:30
Meine RTX 3080 ist völlig am Ende. Sie packt Außenbereiche auf "Extreme" mit 25-35 fps.... :eek:
Sam1980
2025-04-22, 22:06:26
Wow, das Spiel kann man mit UEVR jetzt ja sogar in VR spielen.
Goser
2025-04-22, 22:23:41
Bereits einen ctd gehabt, bei betreten eines neuen Bereichs. ~1 Std ingame.
Ansonsten ist es schon ein schönes Remaster, wobei ich mir das reiten und generell die Charaktere und deren Bewegungen schon etwas besser vorgestellt hätte. Man merkt das alte Grundgerüst doch sehr. Und über die Ladezeiten beim betreten eines Hauses oder neuen Abschnitts brauchen wir nicht reden, hier hatte ich echt erwartet dass es nahtlos ist :( Vor allem da ja alles neugebaut wurde..
pollux
2025-04-22, 22:24:16
Stört hier noch jemanden der 30fache Zeitablauf?
Normalerweise passe ich den in Bethesda-Games immer über die Konsole und set_timescale an, hier mit UE5 Engine nimmt man die oblivion.ini und ändert fGlobalTimeMultiplier auf z.B. 0.0333.
Edit: Halt. Hört sich in der Theorie schön an und funktioniert auch... aber z.B. Manareg scheint an den Wert gekoppelt zu sein.
Edit2: Ja, setzt man den Wert auf z.B. 10, vergeht die Zeit wie im Fluge und mana regeniert rapide...
Fusion_Power
2025-04-22, 22:29:20
Sicher. Falls du eine ältere und schwächere GPU hast wäre Skyblivion die bessere Alternative für dich.
Wobei die GPU Last relativ gut in UE5 nach unten skaliert. Konnte Immortals of Aveum mit einer RTX 2080 gut in 1440p + DLSS P zocken, meistens >60 FPS. Das Problem scheint aber das Streaming, bzw. die CPU Last zu sein die nicht skaliert. Gerade bei mehreren NPCs gibt es unschöne Ruckler. Stalker 2 soll die auch haben. Dazu gibt es immer wieder Traversal-Ruckler, bzw. Nachlade-Ruckler wenn eine unsichtbare Schwelle überschritten wird und die nächste Zwischensequenz oder Levelabschnitt geladen werden.
Aber ja, die etwas bessere Optik wird nur noch durch deutlich höhere GPU Last erkauft. Daran wird sich leider nichts mehr ändern.
Interessant, danke. Hab ne einfache GTX 1050TI. :D Die schafft immerhin Overwatch in über 100FPS bei mittleren Details aber das liegt wohl ehr an der dedizierten Engine des Spieles die extrem optimiert ist.
Früher habe ich Unreal 1 auf nem 266Mhz PC flüssig gezockt, das lief sahnig. Aber es hört sich so an als wäre die Unreal Engine mittlerweile so komplex geworden, dass man nicht unbedingt die beste Performance "automatisch" raus bekommt.
Ich denke mal, hier spielt auch die Portierung von ner anderen Engine ne große Rolle wenn ich lese das auch aktuelle Grafikkarten schwitzen. Aber Wahrscheinlich wird da noch optimiert und mit patches nachgeholfen. Wäre schade drum wenn man den Klassiker nur mit High-End Hardware genießen kann. Natürlich gibts noch das Original+Mods, das sollte dann sicher geschmeidiger laufen.
00-Schneider
2025-04-22, 22:46:06
Jo, hab ich auch schon gemacht. Sehr schön :)
Allerdings scheint RTX HDR nicht richtig zu greifen. Höhlen sehen damit ziemlich sch...aus. Außen geht es, aber richtig gut isses nicht.
Brightness auf -3 stellen. Alles darüber soll angeblich scheiße aussehen.
-----------
Scheint auch auf älteren GPUs noch annehmbar zu laufen:
LbM7yk45BZs
Nostalgic
2025-04-22, 22:54:05
Offizielles Release Video
kjT360ce6M4
sapito
2025-04-22, 23:05:26
44€ bei Instant Gaming.
da kommt noch 19% UST dazu an der Kasse :cool:
Goser
2025-04-22, 23:06:24
Naja ne 3060 scheint mir echt schon Minimum für wqhd zu sein. Selbst mit dlss ausgewogen, rt off und medium high nur rund 40fps.
Dann doch lieber aufrüsten..
The_Invisible
2025-04-22, 23:08:54
Bildbereichsreflexionen kann man gesondert deaktivieren, dann hat man keine SSRs mehr :D Dann sind auch diese Darstellungsfehler weg wenn man zb mit dem Bogen/Schwer vor dem Wasser herumläuft.
Das Game liefert einfach mal HW-Lumen ohne SSRs OOTB einstellbar in den Optionen :D
][immy
2025-04-22, 23:12:24
Wichtigste Frage, wurde das Skalierungssystem nun so überarbeitet das man es nicht mehr bereut schlafen gegangen zu sein (also Level ups)?
00-Schneider
2025-04-22, 23:38:38
Selbst die alten Memes können nachgestellt werden:
ix-mptew3jM
UjTv8ivh7mY
;D
Crossfade
2025-04-23, 00:12:43
Bin ich eigentlich der einzige, dem die Farbpalette überhaupt nicht gefällt?
Über die meisten anderen Kritikpunkte die bisher angebracht wurden, kann ich hinweg sehen (Ladezeiten, Sprachausgabe, Animationen, etc.).
Aber Cyrodil war bunt, übersättigt, märchenhaft und sommerlich.
Im neuen Remaster wirken die Farben herbstlicher und viel dezenter. Ehrlichweise erinnert die farbliche Ästhetik mehr an Skyrim, als das alte Oblivion.
Geht das nur mir so?
Ich werde mal noch etwas warten, bis es entsprechende ReShade Mods gib.
Edit: Falls es noch jemanden stört: Es gibt bereits Reshades.
https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/72
Spring
2025-04-23, 00:16:54
AK26bXWrOvo
dp7iI64dKsg
:freak::D
crux2005
2025-04-23, 01:04:44
azLcyJnxGYw
Relex
2025-04-23, 01:23:42
Mittlerweile 165.000 gleichzeitige Spieler auf Steam. Dafür dass es auch im Gamepass erschienen ist, und der Preis nicht allzu günstig ist, sind das schon verdammt gute Zahlen. Für so ein altes Spiel hätte ich das nicht erwartet.
Hätte eher so 50K geschätzt.
crux2005
2025-04-23, 01:38:58
Offizielles Release Video
https://youtu.be/kjT360ce6M4
:up:
"stop you criminal scum" ;D
Bin ich eigentlich der einzige, dem die Farbpalette überhaupt nicht gefällt?
Das ist mir auch direkt aufgefallen. OG hatte sattere Farben und gefühlt einen Grünstich.
Neosix
2025-04-23, 03:20:41
Gibt bereits mods auf nexus die die Farbpalette anpassen. Alte mods sind wegen ue5 nicht kompatibel aber vorhin waren bereits knapp 50 bei Nexus hochgeladen für die remaster Version. Die Community ist schonmal fleißig dabei.
crux2005
2025-04-23, 04:51:55
dJjLhQAlCrc
Gibt leider Ruckler bei Kameradrehungen. Und auch mit HW Lumen wird größtenteils SSR für die Spiegelungen benutzt.
Die 9070 XT hat beim Ausgang aus dem Kerker 65+ FPS (1440p Max). Ultra Einstellungen sollen sehr Fordernd sein und nur minimal besser als High aussehen.
Edit: Keine Ahnung ob die Werte von Daniel Owen stimmen aber Luke Stephens hat mit seiner 4090 in 4K Ultra + DLSS Q deutlich niedrigere FPS gehabt, eher im 45-50 Bereich. Mit "Low" Preset hat er dazu in einem Gebiet Schatten-flackern gehabt. Luke hat jedenfalls die GP Version gespielt, vielleicht läuft die schlechter.
The_Invisible
2025-04-23, 06:45:53
Man kann SSR im menü ausschalten, hab ich ja vorher schon geschrieben :freak:
Kriegsgeier
2025-04-23, 07:42:38
...Aber Cyrodil war bunt, übersättigt, märchenhaft und sommerlich...
lol, you made my day! Märchenhaft und sommerlich ;D;D;D
Hängt davon ab was man genau davor getrunken oder geraucht hat ;)
Reaping_Ant
2025-04-23, 08:07:55
Gibt auch schon (generische UE5-) .ini Tweaks, die angeblich fuer mehr Frames und weniger Stutter sorgen sollen: https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/35
Ich freue mich schon heute Abend mal reinzuschnuppern.
Florida Man
2025-04-23, 08:30:35
2005 hat angerufen und will seinen Pissfilter zurück :usad:
Rancor
2025-04-23, 08:32:18
Ich bin doch recht angetan von dem Remaster. Es gibt aber leider Questbugs, zum Teil die gleichen wie in der alten Version. :freak:
][immy
2025-04-23, 09:15:43
Bin ich eigentlich der einzige, dem die Farbpalette überhaupt nicht gefällt?
Über die meisten anderen Kritikpunkte die bisher angebracht wurden, kann ich hinweg sehen (Ladezeiten, Sprachausgabe, Animationen, etc.).
Aber Cyrodil war bunt, übersättigt, märchenhaft und sommerlich.
Im neuen Remaster wirken die Farben herbstlicher und viel dezenter. Ehrlichweise erinnert die farbliche Ästhetik mehr an Skyrim, als das alte Oblivion.
Geht das nur mir so?
Ich werde mal noch etwas warten, bis es entsprechende ReShade Mods gib.
Edit: Falls es noch jemanden stört: Es gibt bereits Reshades.
https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/72
Ähm, ja das war damals die Zeit des "blooms". Überall müsste dieser Post Effekt damals drüber gelegt werden. Es war irgendwie grässlich, aber wer's mag :)
Florida Man
2025-04-23, 09:32:04
Ich bin doch recht angetan von dem Remaster. Es gibt aber leider Questbugs, zum Teil die gleichen wie in der alten Version. :freak:
Es IST das alte Spiel . eben ein Remaster. Es wird halt "nur" von einer neuen Engine mit neuen Assets gerendert.
redpanther
2025-04-23, 09:56:40
Naja, aber das heisst ja nicht das man bekannte bugs nicht beheben könnte, oder?
Ich würde das jedenfalls erwarten.
Jedenfalls wenn man so viel Geld verlangt.
Wäre es ein Kostenloses update für Besitzer des Originals, wäre es ja noch ok.
Ganon
2025-04-23, 10:04:57
Es ist Bethesda. Sie haben auch zig mal Skyrim Re-Released und lange bekannte Game-Breaking Bugs nicht gefixt.
VooDoo7mx
2025-04-23, 10:12:06
Ich bin echt erstaunt, dass das Spiel so gut ankommt.
Es ist doch das selbe gammelige Spiel nur in die UE5 transferiert und wohl auch noch mit den selben Bugs.
- Die selben öden Dungeons mit nur 3 Tilesets
- das selbe absolut merkwürdige Charakter Levelsystem wo man mit falscher Spielweise seinen Charakter unbrauchbar machen kann.
- die selben öden mit levelnden Gegner wo man dann von Banditen in Prunkrüstung überfallen
. die selben 5 immer gleichen Oblivion Layouts
- das selbe absolut langweilige loot/Gear System wo es kaum interessante Gegenstände gibt
Für viele scheint das wohl ne Art Nostalgie Trip zu sein aber bei mir zieht das überhaupt nicht. Ich würde lieber ein Oblivion mit der alten Grafik aber überarbeiteten Spielsystemen Spielen als diese auf Hochglanz geschminkte muffige Leiche.
Oblivion hatte ich tatsächlich damals auf der X-Box 360 zum Launch geholt und nachdem man einmal die ersten 10-20 Spielstunden durch hat ist mit schon damals diese absolute copy und paste Beliebigkeit des ganzen Spiels aufgefallen.
Und teilweise sehen in der neuen Version die NPCs noch gruseliger aus als im Originalspiel. Da bekomme ich fast schon Albträume von.
Nein Danke, nicht mal für nen 10er...
Bethesda Bethesda never changes.
Rancor
2025-04-23, 10:20:31
Es IST das alte Spiel . eben ein Remaster. Es wird halt "nur" von einer neuen Engine mit neuen Assets gerendert.
Nichts spricht dagegen diese Bugs vor Release zu fixen. Sie haben schließlich auch andere Dinge gefixt.
Rancor
2025-04-23, 10:22:12
Ich bin echt erstaunt, dass das Spiel so gut ankommt.
Es ist doch das selbe gammelige Spiel nur in die UE5 transferiert und wohl auch noch mit den selben Bugs.
- Die selben öden Dungeons mit nur 3 Tilesets
- das selbe absolut merkwürdige Charakter Levelsystem wo man mit falscher Spielweise seinen Charakter unbrauchbar machen kann.
- die selben öden mit levelnden Gegner wo man dann von Banditen in Prunkrüstung überfallen
. die selben 5 immer gleichen Oblivion Layouts
- das selbe absolut langweilige loot/Gear System wo es kaum interessante Gegenstände gibt
Für viele scheint das wohl ne Art Nostalgie Trip zu sein aber bei mir zieht das überhaupt nicht. Ich würde lieber ein Oblivion mit der alten Grafik aber überarbeiteten Spielsystemen Spielen als diese auf Hochglanz geschminkte muffige Leiche.
Oblivion hatte ich tatsächlich damals auf der X-Box 360 zum Launch geholt und nachdem man einmal die ersten 10-20 Spielstunden durch hat ist mit schon damals diese absolute copy und paste Beliebigkeit des ganzen Spiels aufgefallen.
Und teilweise sehen in der neuen Version die NPCs noch gruseliger aus als im Originalspiel. Da bekomme ich fast schon Albträume von.
Nein Danke, nicht mal für nen 10er...
Also einige Spielsysteme wurden überarbeitet unter anderem das Level- und Progressionssystem. Es ist nicht 1 zu 1 das alte Spiel.
Sry for Doppelpost.
Blase
2025-04-23, 10:25:09
Habe gestern Abend - oder sollte ich Nacht sagen :freak: - auch mal rein geschaut.
Alleine die Titelmusik holt mich sowas von ab. Mir fällt spontan kein Titel ein, der einen besseren Score hat.
@VooDoo7mx - ja, da wird viel Nostalgie mitschwingen. Zumindest bei den alten Hasen. Ich würde ein Oblivion noch vor einem Skyrim ansiedeln. Besonders im Kontext der Zeit, in welchem die Titel erschienen sind. Das war 2006 ein Brett von einem Spiel :up:
Aber ich gehe davon aus, dass auch viele junge Spieler Gefallen an dem Titel finden werden.
Aber ja, die von dir aufgezählten Punkte gehören zur Bethesda Formel :tongue: Da muss man durch ;)
MfG Blase
Goser
2025-04-23, 10:28:04
Immer nach grob einer Stunde ctd :( Fatal Error.
Si|encer
2025-04-23, 10:35:46
Ich bin echt erstaunt, dass das Spiel so gut ankommt.
Es ist doch das selbe gammelige Spiel nur in die UE5 transferiert und wohl auch noch mit den selben Bugs.
- Die selben öden Dungeons mit nur 3 Tilesets
- das selbe absolut merkwürdige Charakter Levelsystem wo man mit falscher Spielweise seinen Charakter unbrauchbar machen kann.
- die selben öden mit levelnden Gegner wo man dann von Banditen in Prunkrüstung überfallen
. die selben 5 immer gleichen Oblivion Layouts
- das selbe absolut langweilige loot/Gear System wo es kaum interessante Gegenstände gibt
Für viele scheint das wohl ne Art Nostalgie Trip zu sein aber bei mir zieht das überhaupt nicht. Ich würde lieber ein Oblivion mit der alten Grafik aber überarbeiteten Spielsystemen Spielen als diese auf Hochglanz geschminkte muffige Leiche.
Oblivion hatte ich tatsächlich damals auf der X-Box 360 zum Launch geholt und nachdem man einmal die ersten 10-20 Spielstunden durch hat ist mit schon damals diese absolute copy und paste Beliebigkeit des ganzen Spiels aufgefallen.
Und teilweise sehen in der neuen Version die NPCs noch gruseliger aus als im Originalspiel. Da bekomme ich fast schon Albträume von.
Nein Danke, nicht mal für nen 10er...
Danke, exakt das.
Kann den Mega-Erfolg für das Geld auch nicht nachvollziehen. Bin mal auf die ersten Video Vergleiche gespannt mit einem Ultra gemoddeten Oblivion.
Ich meine sie haben an den Quests nichts geändert, es ist alles das selbe, "nur" eine neue Engine. Und die bringt selbst auf QHD auf 4090 nicht mal 60 FPS. No thanks.
Aber schön wenn die Welt wieder Spass mit Oblivion hat. Ich habe keine Ahnung wieviele tausend Spielstunden ich da in den letzten 20 jahren versenkt habe. Aber bei den geilen Mods für die alte Version ist mir das keine 55 € Wert
Solche Ankündigungen sind natürlich schon geil, der Dev am Ende des Videos schaut auf seine Uhr und sagt, das es jetzt released wird. :biggrin:
Habe unter einem Youtube Video vorhin gelesen das das Team von Skyblivion Gratis Keys von Bethesda erhalten hat. :freak:
Könnte man auch als ein "Na ihr Looser, wir waren schneller" verstehen. ^^
redpanther
2025-04-23, 10:55:45
Das Remaster ist 120GB groß?
Wo kommt der Unterschied zum OG her? Kann doch nicht nur Texturen sein?
DAS würde mich mal echt interessieren.
Das Original war etwa 10GB wenn ich mich nicht irre.
Vielleicht haben sie einfach noch alle Komapatiblen Mods von Nexus mit in die Ordner gepackt? LOL
dildo4u
2025-04-23, 11:01:46
Das Remaster ist 120GB groß?
Wo kommt der Unterschied zum OG her? Kann doch nicht nur Texturen sein?
DAS würde mich mal echt interessieren.
Das Original war etwa 10GB wenn ich mich nicht irre.
Vielleicht haben sie einfach noch alle Komapatiblen Mods von Nexus mit in die Ordner gepackt? LOL
Das ist normal für Open World Games in 2025 der komplette Renderer wurde durch Unreal Engine 5 ersetzt.(Mit Nanite und Lumen support)
ld4SNwRcI9s
anddill
2025-04-23, 11:23:07
Klar sind die ganzen Scriptfehler noch drin, das Räderwerk im Hintergrund ist nach wie vor aus der Gamebryo Engine, die nur Komponenten aus der UE5 als Renderer drübergestülpt bekommen hat.
Deshalb funktionieren auch viele Mods noch, bzw. sind einfach anzupassen.
@ Redpanther: Das Original war damals auf die Größe einer DVD beschränkt und war ohne DLCs 4,6GB groß.
Haufen
2025-04-23, 11:32:48
[...]- das selbe absolut merkwürdige Charakter Levelsystem wo man mit falscher Spielweise seinen Charakter unbrauchbar machen kann.[...]Beispiel? Ich habe Oblivion nie gespielt.
DrFreaK666
2025-04-23, 11:57:50
Immer nach grob einer Stunde ctd :( Fatal Error.
Nvidia?
Nostalgic
2025-04-23, 12:18:13
@ Redpanther: Das Original war damals auf die Größe einer DVD beschränkt und war ohne DLCs 4,6GB groß.
Gepackt.
redpanther
2025-04-23, 12:19:36
Das ist normal für Open World Games in 2025 der komplette Renderer wurde durch Unreal Engine 5 ersetzt.(Mit Nanite und Lumen support)
https://youtu.be/ld4SNwRcI9s
Das weiß ich, aber "nur" weil der Renderer geändert wurde, vergrößert ja nicht automatisch alle Files? Es ist ja "nur" ein remaster.
Mich würde halt interessieren, was da genau solche Filegrößen Produziert.
Gepackt.
Heute wird nicht mehr gepackt?
Von 5 aud 120 Gb ist ja noch extremer, wow
Meine Theorie: Sie haben ein LLM mit rein gebaut, um die Dialoge zu verbessern. Das sie erst später freischalten (LOL, das war Ironie)
Nostalgic
2025-04-23, 12:20:13
Beispiel? Ich habe Oblivion nie gespielt.
Ich glaube man levelt mit jedem Furz den man macht auf. Dann ist man Level 20 kann zwar Illusionen zaubern aber der Kampf ist verkümmert.
Troyan
2025-04-23, 12:26:07
Leveln die Gegner mit? Oder kam das erst später?
][immy
2025-04-23, 12:26:31
Das Remaster ist 120GB groß?
Wo kommt der Unterschied zum OG her? Kann doch nicht nur Texturen sein?
DAS würde mich mal echt interessieren.
Das Original war etwa 10GB wenn ich mich nicht irre.
Vielleicht haben sie einfach noch alle Komapatiblen Mods von Nexus mit in die Ordner gepackt? LOL
Das blöde an Texturen ist halt, das sie im Quadrat skalieren. Und dann kommt noch hinzu das du ja nicht nur die hochauflösende Textur brauchst, sondern noch x Abstufungen. Da explodieren solche Spielegrößen schnell mal.
Wenn dann auch noch z.b. auf Konsolen kein neueres paketierungs system genutzt wird, damit assets wirklich nur ein Mal vorhanden sind, wird es Recht schnell recht groß, auch mit Texturkompression.
Selbst einzelne charactermodelle skalieren schnell in der Größe, wenn diese plötzlich über 10x so viele Polygone (vermute mal sogar noch deutlich mehr) verfügen.
Irgendwie muss das mehr an Daten halt auch gespeichert werden. Und überflüssige Daten los werden passiert heute eigentlich fast nur noch automatisch. Von Hand wird nur noch selten optimiert, sonst würden die Texturabstufungen in vielen Spielen sich nicht so extrem unterscheiden.
dildo4u
2025-04-23, 12:29:36
Leveln die Gegner mit? Oder kam das erst später?
Das Leveling System wurde geändert.
https://gamerant.com/elder-scrolls-4-iv-oblivion-remastered-leveling-system-how-to-level-up-mechanics
Cowboy28
2025-04-23, 12:31:11
Hätte Bock drauf, ist aber eindeutig zu teuer.
Mephisto
2025-04-23, 12:31:41
[immy;13747075']Und dann kommt noch hinzu das du ja nicht nur die hochauflösende Textur brauchst, sondern noch x Abstufungen. Da explodieren solche Spielegrößen schnell mal.Macht das nicht die Grafikkarte intern, für das LoD System?
Goser
2025-04-23, 12:32:47
Ist das so gewollt, zwischen Schwierigkeitsgrad Adept und Expert liegen ja gefühlt Welten..
"Adept" ist schon zu einfach "Expert" hingegen hat teilweise ultra spoonge Gegner und 1 hit death Attacken. War das damals auch schon so? Finde das richtig schlecht und nimmt mir grad jeden Spielspaß.
Relex
2025-04-23, 12:38:50
Hab mir jetzt mal die Grafiksettings genauer angesehen.
Hardware RT ist absolut pflicht. Ohne sieht das Game echt nicht gut aus. Die Verschattung von Vegetation leidet ohne Hardware RT extrem. Ob Höchste oder niedrigste Einstellung macht bei mir nahezu keinen Performanceunterschied.
Ansonsten "kann" man beim Rest alles auf High setzen und verliert optisch so gut wie keine Qualität aber man bekommt 30-50% mehr FPS.
Wobei die einzigen Übeltäter nur die Schattenqualität, Effektqualität und Globale Beleuchtungsqualität sind.
Schatten und Effektqualität würde ich auf High stellen. Besonders die Schatten haben keinen Mehrwert und kosten auf Extrem in der Wildnis sehr viel Leistung. Das ist sinnlos.
Effektqualität kostet auch ca 5-10% FPS und ich konnte keinen optischen Unterschied finden.
Globale Beleuchtungsqualität würde ich persönlich auf Extrem lassen, da es bei der Verschattung/Ambient Occlusion schon einen (eher kleinen) Unterschied macht (das sieht man am deutlichsten bei Gebäuden). Wer mehr performance braucht sollte es aber auf High stellen, da bringt nochmal einige FPS.
Bei allen anderen Settings konnte ich zwischen Hoch und Extrem weder einen relevanten optischen Unterschied noch einen Performanceunterschied sehen.
Wer also gerne maxed out spielt aber dann doch nicht sinnlos performance verschenken will stellt einfach alles auf maximum und regelt Schatten und Effektqualität um eine Stufe runter. Fertig ist die Laube.
dildo4u
2025-04-23, 12:41:21
Macht das nicht die Grafikkarte intern, für das LoD System?
Das galt nur für Tesselation.
Nanite ist echte Geometrie daher muss es über die CPU laufen damit man korrekte Kollision berechnen kann.
Troyan
2025-04-23, 12:59:39
Das Leveling System wurde geändert.
https://gamerant.com/elder-scrolls-4-iv-oblivion-remastered-leveling-system-how-to-level-up-mechanics
Und die Gegner? Hätte trotz UE5 lust, aber mitlevelnde Gegner sind das letzte in Rollenspielen.
Nostalgic
2025-04-23, 13:32:37
Heute wird nicht mehr gepackt?
Ich meinte nur die Installationsgröße von Oblivion (2006) ware mehr als die 4.6 GB der DVD.
~10 Gigs waren es glaub ich.
---
Und teilweise sehen in der neuen Version die NPCs noch gruseliger aus als im Originalspiel. Da bekomme ich fast schon Albträume von.
https://i.imgur.com/CPWQQYR.jpeg
https://i.imgur.com/YzkFqNU.jpeg
:freak:
https://www.reddit.com/r/OblivionAbominations/
Hardware RT ist absolut pflicht. Ohne sieht das Game echt nicht gut aus. Die Verschattung von Vegetation leidet ohne Hardware RT extrem. Ob Höchste oder niedrigste Einstellung macht bei mir nahezu keinen Performanceunterschied.
Endlich hübsche, stabile Reflexionen auf Wasser! Pure fckn rays. =)
pV9ttOOBc18
MfG
Raff
The_Invisible
2025-04-23, 14:00:27
Verstehe nicht was da so lange gedauert hat bis man endlich mal im Menü SSR abschalten kann und HW-Lumen aktivieren, ganz unverhofft. Hoffe mal Gothic Remake macht das selbe :D
Relex
2025-04-23, 14:37:32
Macht mal eure Äuglein auf. Wenn man SSR abschaltet, bekommt man einfach nur das was man bei aktivem SSR sieht, wenn man die Kamera so bewegt, dass die SSR verschwinden.
Da wird nichts durch Hardware RT "ersetzt". Wenn man SSR aus macht, dann sind die SSR halt einfach ersatzlos weg und das Bild sieht schlechter aus. Es fehlen z.B. jegliche volumentrische Effekte oder der Himmel in den Reflexionen. Mit SSR sind die natürlich da.
Also nein, SSR braucht man hier weiterhin für bestmögliche Grafik.
Hier Vergleich:
SSR an
https://i.ibb.co/1YR4Y0qZ/SSR-on.jpg (https://ibb.co/qLm2LDsB)
SSR aus (spiegelung ist zu dunkel und es fehlen viele Effekte)
https://i.ibb.co/d4ssbpW4/SSR-off.jpg (https://ibb.co/9Hmmw48H)
Und hier die Ansicht, wenn man nach unten schaut, so dass die SSR aus dem Bild verschwinden. Sieht gleich aus. (weiß jetzt auch nicht mehr, welches der Bilder mit und ohne SSR war)
https://i.ibb.co/wNXbZhTC/Screenshot-2025-04-23-143909.jpg (https://ibb.co/jv2x9kdG)
https://i.ibb.co/qLmbfnvV/Screenshot-2025-04-23-143923.jpg (https://ibb.co/mrhQwB3g)
VooDoo7mx
2025-04-23, 14:48:52
Das Leveling System wurde geändert.
https://gamerant.com/elder-scrolls-4-iv-oblivion-remastered-leveling-system-how-to-level-up-mechanics
Ja wenn ich das richtig verstanden habe, hat man jetzt bei jeden Level Up immer 12 Attributpunkte zur freien Verteilung egal welche Talente man vorher gelevelt hat.
Damit ist schon mal mein größter Kritikpunkt an den Spiel weg. Immerhin was.
Macht mal eure Äuglein auf. Wenn man SSR abschaltet, bekommt man einfach nur das was man bei aktivem SSR sieht, wenn man die Kamera so bewegt, dass die SSR verschwinden.
Da wird nichts durch Hardware RT "ersetzt". Wenn man SSR aus macht, dann sind die SSR halt einfach ersatzlos weg und das Bild sieht schlechter aus. Es fehlen z.B. jegliche volumentrische Effekte oder der Himmel in den Reflexionen. Mit SSR sind die natürlich da.
Also nein, SSR braucht man hier weiterhin für bestmögliche Grafik.
Hier Vergleich:
SSR an
https://i.ibb.co/1YR4Y0qZ/SSR-on.jpg (https://ibb.co/qLm2LDsB)
SSR aus (spiegelung ist zu dunkel und es fehlen viele Effekte)
https://i.ibb.co/d4ssbpW4/SSR-off.jpg (https://ibb.co/9Hmmw48H)
Und hier die Ansicht, wenn man nach unten schaut, so dass die SSR aus dem Bild verschwinden. Sieht gleich aus. (weiß jetzt auch nicht mehr, welches der Bilder mit und ohne SSR war)
https://i.ibb.co/wNXbZhTC/Screenshot-2025-04-23-143909.jpg (https://ibb.co/jv2x9kdG)
https://i.ibb.co/qLmbfnvV/Screenshot-2025-04-23-143923.jpg (https://ibb.co/mrhQwB3g)
Das sieht ähnlich aus wie bei Metro Exodus Enhanced wo leider die Raytracing Reflexionen nicht alle Objekte beinhalten. Schade...
The_Invisible
2025-04-23, 14:52:14
@Relex
Kann ich nicht ganz glauben, wenn ich da an gestern erinnere sah es mit SSR off eindeutig besser aus und kostete mehr Leistung, schon alleine weil zb die Waffe wenn sie übern Wasser steht es falsche Reflexionen gibt, die sind mit SSR off weg.
The Hardware solution is optional and comes with four quality options: Low, Medium, High, and Ultra. If you are committing to it, we recommend using Medium. If you can't run it, just stick to Software Raytracing on High.
Finally, the toggle of Screen Space Reflections is slightly misleading. If you are using Hardware Raytracing, having Screen Space Reflections on overrides the reflections that Lumen provides. Turning SSR off will give you much better reflections, but at a steep cost.
https://blast.tv/gaming/news/elder-scrolls-oblivion-remastered-optimized-settings
Relex
2025-04-23, 14:55:30
@VooDoo7mx
Jap und wie gesagt, die ganzen Wettereffekte wie Nebel fehlen. Vor allem wenn man die Spiegelung der Hügel im Hintergrund des Bildes betrachtet.
Das Hardware RT rendert als Spiegelung nur einen einheitlich dunkelgrünen "blob" ins wasser. Also einfach nur simpel die Geometrie die in der BVH ist mit vereinfachter Beleuchtung.
Zumindest ist das Hardware RT aber der Fallback, wenn die SSRs nicht mehr funktionieren.
@The_Invisible
Probiers halt einfach nochmal aus. Stell die Kamera so, dass die SSR verschwinden und du wirst sehen, dass SR an/aus absolut identisch aussieht und bei SSR an, die SSRs einfach nur drüber gelegt werden, sobald die Kamera wieder so steht, dass sie funktionieren.
EDIT: Tatsächlich, die SSRs sparen performance, wenn sie im Bild sind. Witzig.
Aber nochmal die RT Reflexionen sind DEUTLICH schlechter, was den dargestellten Inhalt betrifft. Sieht teilweise richtig kaputt aus ohne die Wettereffekte.
Ich mach mal kurz ein Video....
Iceman346
2025-04-23, 15:04:59
Ja, das Gameplay ist schon altbacken, aber das sind alle Bethesda Spiele. Aber grafisch ist das schon wirklich schön.
In Oblivion hab ich damals ziemlich viel Zeit versenkt und nen gewisser Nostalgiefaktor lässt sich da nicht verneinen. Glaub nicht das mich das Spiel nochmal komplett bei der Stange hält, aber über Gamepass nehme ich das gerne mit.
Relex
2025-04-23, 15:43:20
Hier das Video.
kr_nez3tQcY
Man achte auf den blauen Dunst in den Bergen im Hintergrund. Der fehlt ohne SSR komplett in der Spiegelung.
Sieht dadurch kaputt aus.
Sobald die SSR mit entsprechendem Kamerawinkel aus dem Bild gewischt werden, sieht man zwischen SSR an/aus keinen Unterschied mehr.
Hardwae RT Reflexionen dienen somit nur als Fallback, wenn SSR nicht mehr greift. Macht man SSR aus, sieht man dauerhaft nur noch den Fallback.
EDIT:
Hier sieht mans auch nochmal überdeutlich. Total falsch und kaputt ohne SSR:
https://i.ibb.co/QjXWhZdw/Screenshot-2025-04-23-181402.jpg (https://ibb.co/1JbCB36W)
SSR sind Pflicht.
robbitop
2025-04-23, 16:08:41
Es ist ja "nur" ein remaster.
IMO verwendet Bethesda den Begriff grenzwertig. Es ist eigentlich schon eher ein Remake. Die Assets sind alle neu, die Grafikengine ist neu. Im Prinzip haben sie das Prinzip angewendet wie Bluepoint Games ihre Remasters macht (zB Demon's Souls für die PS5 oder Shadow of the Colossus). Die bauen die Gamelogic in der Regel auch nur so um, dass sie auf moderneren System läuft aber sonst unverändert und bauen eine komplett neue Grafikengine drum herum und neue Assets.
Remakes sind ja normalerweise bloß modernisierte Ports. Läuft dann wieder auf aktueller Hardware, bessere Auflösung, Framerate, manchmal leicht modernisierte Features der Grafikengine, zT manchmal auch leicht bessere Assets aber nie alles neu. Das sind dann eher milde refreshes.
Aber ggf klingt "remaster" einfach besser als "remake" - klingt mehr nach Hollywood ^^
---------------------------
Ist eigentlich auch TSR upsampling verfügbar in dem Spiel? :) Und wenn ja: wie sieht es aus?
Florida Man
2025-04-23, 16:10:34
Ein Remake kann deutlich vom Original abweichen, also auch inhaltlich . Wenn es inhaltlich 1:1 ist, dann ist es ein Remake - Flora Mans Definition
robbitop
2025-04-23, 16:16:00
Kann aber nicht muss. ;)
Gerade in dem Kontext, dass 99% der "Remastered" Titel nur leicht gerefresht sind und Oblivion fast von Grund neu aufgebaut wurde, finde ich in dem Kontext "Remaster" ein understatement.
Und wie gesagt Blue Point Games (die Meister der Remakes) bezeichnen genau das was Bethesda macht bei ihren eigenen Titeln als Remakes. Und da wird genau so drauf geachtet, dass das die "bones" gleich bleiben. Gameplay, gamelogic, story etc. Aber ja: ein Remake kann weiter gehen als das - siehe Mafia Definitive Edition wo doch einiges mehr geändert wurde.
DrFreaK666
2025-04-23, 17:33:49
Wie zum Geier steigt man von einem Pferd herab mit einem Controller?
Relex
2025-04-23, 17:57:42
Ist eigentlich auch TSR upsampling verfügbar in dem Spiel? :) Und wenn ja: wie sieht es aus?
Ja, ist verfügbar. Bisschen umständlich zu nutzen. Man muss unten das Upscaling deaktivieren und direkt darüber bei den AntiAliasing Optionen TSR aktivieren und dann ganz hoch scrollen um die Auflösungsskalierung einzustellen.
Sieht grundsätzlich ganz gut aus. Deutlich schärfer als z.B. FSR. Aber die Baumkronen flimmern damit auch. Mit FSR nicht. Ich würde aber wahrscheinlich TSR bevorzugen wegen dem klareren Bild. FSR wirkt nicht nur unscharf sondern auch matschig.
FSR Frame Gen ist wieder mal kaputt.
Es gibt zwar mehr FPS, aber optisch sieht es wieder so aus als hätte man nur die halbe Framerate. Ein Blick in die Videoaufnahme zeigt dann auch, dass immer zwei Frames direkt hintereinander ausgegeben werden und es dann erstmal etwas dauert, bis der nächste Frame kommt. Wenn die reale Framerate relativ gering ist und man mit 120 FPS aufnimmt erkennt man das sehr gut. Offensichtlich funktioniert also das Framepacing nicht.
Keine Ahnung, wie das auf AMD Karten funktioniert, aber auf GeForce völlig unbrauchbar. Das sieht mit FSR FG deutlich schlechter aus als ohne. Gerade bei langsamen Kamerabewegungen wirkt es so, als würden sich immer zwei Frames überlagern.
Ich versteh nicht, was das soll. Warum ist das überhaupt aktivierbar, wenn es nicht funktioniert?
Fusion_Power
2025-04-23, 18:31:40
Kann aber nicht muss. ;)
Gerade in dem Kontext, dass 99% der "Remastered" Titel nur leicht gerefresht sind und Oblivion fast von Grund neu aufgebaut wurde, finde ich in dem Kontext "Remaster" ein understatement.
Und wie gesagt Blue Point Games (die Meister der Remakes) bezeichnen genau das was Bethesda macht bei ihren eigenen Titeln als Remakes. Und da wird genau so drauf geachtet, dass das die "bones" gleich bleiben. Gameplay, gamelogic, story etc. Aber ja: ein Remake kann weiter gehen als das - siehe Mafia Definitive Edition wo doch einiges mehr geändert wurde.
TES Arena Remaster - wann? :D
crux2005
2025-04-23, 18:37:56
Es ist Bethesda. Sie haben auch zig mal Skyrim Re-Released und lange bekannte Game-Breaking Bugs nicht gefixt.
Es ist eben nicht Bethesda. Aber sie haben die Logik aus dem OG Oblivion benutzt. Macht also Sinn das es Bug geben wird.
Grendizer
2025-04-23, 18:45:37
Ich warte ja auch auf ein Skyrim Remastered in UE5
Erst mal kommt Fallout 3 Remastered, darauf freue ich mich noch viel mehr als auf die TES-Teile ;).
Das Leveling System wurde geändert.
https://gamerant.com/elder-scrolls-4-iv-oblivion-remastered-leveling-system-how-to-level-up-mechanics
Da war ich so froh über diese Überarbeitung, als ich das gemerkt habe :D.
Das Ding frisst VRAM zum Frühstück, das erste Game, bei dem die 5080 zum Opfer wird...
Karümel
2025-04-23, 19:42:43
dikuQJMo5OA
arcanum
2025-04-23, 19:55:36
Nach KCD2 der nächste woke Hit - direkt gekauft um die Entwickler zu unterstützen.
Ich habe Oblivion damals gesuchtet, auch wenn es gefühlt nicht so viel Freiheit gelassen hat wie Morrowind. Nur die Hauptstory mit den Oblivion Gates war richtig schlecht. Ich hatte die mir zum Schluss aufgehoben als ich gesättigt war, bin dann OP durch die Gates gerushed und war froh als ich es hinter mir hatte.
SamLombardo
2025-04-23, 20:04:01
Ich hab seit heute einen bekloppten Bug, sobald ich FG einschalte ist das Spiel Pink:freak:. Also so ein kräftiger Pink Filter. FG aus und es ist wieder normal. Reproduzierbar, auch Neustart hilft nicht. Wtf. Das war gestern noch nicht so.
Relex
2025-04-23, 20:18:52
Das Ding frisst VRAM zum Frühstück, das erste Game, bei dem die 5080 zum Opfer wird...
Wie schafft man das?
Selbst nach ner Stunde in der Open World hab ich mit Maxed Out Settings, 4K DLSS Quality + FG kaum über 11 GB voll.
Wenn man in ne Stadt geht wird mit Ladescreen der VRAM eh neu befüllt, die Auslastung geht dann meistens nochmal runter.
aufkrawall
2025-04-23, 20:29:13
Es müllt mit rBAR auf Radeon den VRAM zu. Braucht imho noch Patches.
Ice-Kraem
2025-04-23, 20:53:15
Und ohne rbar? Wie sieht es da mit dem RAM aus?
beats
2025-04-23, 21:17:59
Verstehe nicht wie man sich über das Gameplay eines Oblivion beschweren kann, vor allem wenn man kurz vorher noch Avowed spielen musste und da war es Norm.
Spielerisch ist das doch Meilen darüber.
00-Schneider
2025-04-23, 21:22:20
Braucht imho noch Patches.
Eine sehr gewagte Aussage in einem Thread zu einem Bethesda-Spiel einen Tag nach Release. :freak:
crux2005
2025-04-23, 21:36:53
Das Ding frisst VRAM zum Frühstück, das erste Game, bei dem die 5080 zum Opfer wird...
Schwachsinn. Habe im Stream von Luke auch nach mehreren Studen nicht über 49% VRAM auf einer RTX 4090 gesehen.
Verstehe nicht wie man sich über das Gameplay eines Oblivion beschweren kann, vor allem wenn man kurz vorher noch Avowed spielen musste und da war es Norm.
Spielerisch ist das doch Meilen darüber.
Keine Ahnung was du meinst. Gerade bei den Kämpfen bietet Avowed mehr.
Mortalvision
2025-04-23, 22:02:05
Ach, das Avowed ist deutlich besser als sein Ruf. Es ist schon ein brauchbares Rollenspiel. ABER wer es genießen will, MUSS Pillars of Eternity 1 und 2 vorher durchgespielt haben und die Lore gelesen haben. Ansonsten wird man schlicht erschlagen…
Wahnsinn. Das Spielt killt echt jeden PC. Mein 16-Kerner kotzt sich die Seele aus dem Leib, 100 Prozent Last in diversen Ortschaften. Ich meine, alles geil, eigentlich. Aber 16-Kern-Volllast für das bisschen Dynamik? Das Ding verhält sich wie Starfield, das auch alles auslasten kann, ohne zu skalieren - dabei ist die Engine völlig anders. :ugly:
MfG
Raff
aufkrawall
2025-04-23, 22:59:15
Das ist nur Shader Compile im Hintergrund wie in Fortnite. Hatte ich prophezeit...
Das Compiling sorgt nur dafür, dass es eine zeitlang noch schlechter läuft. Hat sich das mal gefangen, lastet das Spiel trotzdem unfassbar gut aus und läuft schon ziemlich nussig.
MfG
Raff
robbitop
2025-04-23, 23:27:21
Ich frage mich warum man das compiling nicht optional offline machen kann. Wer will lässt es halt nachtsüber einmal durchrödeln.
Ansonsten scheint UE5 bei vielen Titeln ganz schön CPU gierig zu sein - auch immer mal wieder unnormal viel für das optisch gebotene. Zu blöd dass es danach aussieht dass die Spielelandschafr immer mehr zu einer fast schon Engine Monokultur ausartet.
Dass mit UE auch fein optimierte Titel möglich sind weiß ich natürlich. Aber das Muster bei weniger Optimierung zieht sich etwas sehr durch IMO
Fusion_Power
2025-04-24, 00:46:16
Wahnsinn. Das Spielt killt echt jeden PC. Mein 16-Kerner kotzt sich die Seele aus dem Leib, 100 Prozent Last in diversen Ortschaften. Ich meine, alles geil, eigentlich. Aber 16-Kern-Volllast für das bisschen Dynamik? Das Ding verhält sich wie Starfield, das auch alles auslasten kann, ohne zu skalieren - dabei ist die Engine völlig anders. :ugly:
MfG
Raff
Also GPU und auch die CPU am Limit? Weia! :freak:
Das ist nur Shader Compile im Hintergrund wie in Fortnite. Hatte ich prophezeit...
Fortnite läuft aber ziemlich geschmeidig im Vergleich. Vielleicht muss Epic mal ein paar Tricks verraten dass auch Andere Firmen gescheit mit der Unreal Engine umgehen können?
Ok, im Fall von Oblivion ist es ein Port mit Teilen der alten Code Basis und nicht ein komplett neu entwickeltes Spiel, das macht sicher auch viel aus. Aber wenn solche Ports zum Standard werden, wie sollen dann noch Leute mit schwächeren PCs diese Games genießen können? Das kanns ja am Ende auch nicht sein.
aufkrawall
2025-04-24, 01:00:40
Fortnite läuft aber ziemlich geschmeidig im Vergleich.
Nicht wirklich, das freezt insbesondere mit GeForce dabei ziemlich derbe.
Keine Ahnung, warum man nicht komplett im Hauptmenü Shader kompiliert. Einfach nur dumm.
SentinelBorg
2025-04-24, 02:33:30
Hmm, nach Avowed und Tempest Rising der nächste UE5 Titel der auf Windows kein natives HDR mitbringt. Was ist da los? Special K macht wieder Überstunden ...
Relex
2025-04-24, 03:43:43
Wahnsinn. Das Spielt killt echt jeden PC. Mein 16-Kerner kotzt sich die Seele aus dem Leib, 100 Prozent Last in diversen Ortschaften. Ich meine, alles geil, eigentlich. Aber 16-Kern-Volllast für das bisschen Dynamik? Das Ding verhält sich wie Starfield, das auch alles auslasten kann, ohne zu skalieren - dabei ist die Engine völlig anders. :ugly:
MfG
Raff
Ich glaube fast, das ist ein Bug. Ich hatte es jetzt zwei mal, dass nach dem Laden eines Savegames die Performance unglaublich schlecht war, Maximale CPU Last, aber nur geringe GPU Last, extrem ruckeliges Gameplay, praktisch komplett unspielbar. Schon im Ladescreen freezed das game dann für einige Sekunden. Wirkte fast so als hätte das Spiel alle shader „vergessen“ und würde alles zur Laufzeit neu kompilieren.
Das ließ sich aber immer sofort durch einen nochmaligen Reload beheben.
Razor
2025-04-24, 05:38:41
Also GPU und auch die CPU am Limit? Weia! :freak:
Nein... mein 12 Kerner (5900X) ist voll ausgelastet (im Powertarget) und die GPU (4070ti) läuft zwar auf vollem Takt, ist aber weder im Core noch im VRAM oder im PT am Limit.
Das Spiel ist in Outdoor Scenen ganz hart CPU-Limitiert, würde ich mal meinen...
Interessanter Weise funktioniert DLSS FG ganz gut, was vor allem die CPU zu entlasten scheint.
Wie auch immer das zusammenhängt :freak:
Razor
Iceman346
2025-04-24, 06:03:06
Verstehe nicht wie man sich über das Gameplay eines Oblivion beschweren kann, vor allem wenn man kurz vorher noch Avowed spielen musste und da war es Norm.
Spielerisch ist das doch Meilen darüber.
Grade im direkten Vergleich wirkt das Oblivion Remake sehr angestaubt. Die Kämpfe in Avowed spielen sich schon deutlich fluffiger und spaßiger.
Dafür simuliert Oblivion mehr in der Welt, mit entsprechend mehr Jank (der sich kaum geändert hat :D). Ist eine ähnliche Thematik wie bei Cyberpunk, dass wollte auch kein GTA sein aber ein gewisser Teil der Spielerschaft wollte unbedingt ein GTA.
Kriegsgeier
2025-04-24, 06:21:37
Wie schafft man das?
Selbst nach ner Stunde in der Open World hab ich mit Maxed Out Settings, 4K DLSS Quality + FG kaum über 11 GB voll.
Wenn man in ne Stadt geht wird mit Ladescreen der VRAM eh neu befüllt, die Auslastung geht dann meistens nochmal runter.
Ich habe es befürchtet: unser von allen geliebter Unreal Engine 5.X wird uns noch zum Verhängnis!
Ich wette, es gibt so viele UE5 Spiele in freier Wildbahn, die einfach so völlig UNNÖTIG 30-70% nicht gebrauchten Ballast der Engine mitschleppen und unsere Hardware UNNÖTIG rechnen lässt. Sei es CPU oder GPU...
Willkommen in einer neuen UE5 Welt Freunde!
SamLombardo
2025-04-24, 07:06:28
Wahnsinn. Das Spielt killt echt jeden PC. Mein 16-Kerner kotzt sich die Seele aus dem Leib, 100 Prozent Last in diversen Ortschaften. Ich meine, alles geil, eigentlich. Aber 16-Kern-Volllast für das bisschen Dynamik? Das Ding verhält sich wie Starfield, das auch alles auslasten kann, ohne zu skalieren - dabei ist die Engine völlig anders. :ugly:
MfG
Raff
Wird's PCGH Benchmarks geben?
Karümel
2025-04-24, 07:49:58
Wird's PCGH Benchmarks geben?
Wäre schlümm wenn nicht.
Exxtreme
2025-04-24, 09:01:13
Ich habe es befürchtet: unser von allen geliebter Unreal Engine 5.X wird uns noch zum Verhängnis!
Ich wette, es gibt so viele UE5 Spiele in freier Wildbahn, die einfach so völlig UNNÖTIG 30-70% nicht gebrauchten Ballast der Engine mitschleppen und unsere Hardware UNNÖTIG rechnen lässt. Sei es CPU oder GPU...
Willkommen in einer neuen UE5 Welt Freunde!
Das Problem ist nicht so sehr der Balast der Engine. Man bekommt auch die UE5-Engine ziemlich schnell. Nur muss man dabei gnadenlos optimieren. Und das wird, wohl aus Kostengründen, nicht gemacht. Das betrifft auch die fertigen Grafikobjekte, die mit der Engine mitkommen. Diese sind nicht für Computerspiele optimiert sondern eher für UE5-Renderdemos. Aber weil die schon da sind, nimmt man sie einfach weil das auch Kosten spart. Das Problem der langsamen UE5-Engine ist eher ein kulturelles Problem und weniger ein technisches.
The_Invisible
2025-04-24, 09:13:42
Das Compiling sorgt nur dafür, dass es eine zeitlang noch schlechter läuft. Hat sich das mal gefangen, lastet das Spiel trotzdem unfassbar gut aus und läuft schon ziemlich nussig.
MfG
Raff
Lustigerweise gabs nur beim ersten mal starten den Shader-Compile Bildschirm. Hab dann mal auf den Hotfix Treiber updatet und dann hat er im Hauptmenü/Ingame fröhlich vor sich hin kompiliert.
@Exxtreme
So bewirbt es aber ja auch Epic, man nehme ein HighPoly Objekt aus Blender & Co und werfe es in den Editor und den Rest macht die Engine. Ansonsten wüsste ich nicht was man da viel optimieren soll, in den UE5 Core wird wohl keiner was herumrühren und sich so die Updates madig machen. Da wirds wohl höchstens einen BestPractices Katalog von Epic geben.
Soweit laufen ja alle UE5 Games gleich schnell, interessant ist eigentlich nur wie es sich mit HW-Lumen schlägt da es hier noch nicht viele Games gab. Scheint aber recht gut CPU zu fressen.
Argo Zero
2025-04-24, 09:24:18
Sollte man wieder auf sowas wie Francescos Mod oder OOO warten bevor man es spielt? ^^
Wird's PCGH Benchmarks geben?
On it. Es gab keinen Vorabzugang, sodass wir quasi seit 24 Stunden durchtesten. Die erste Fuhre kommt noch heute Vormittag. :)
MfG
Raff
Kriegsgeier
2025-04-24, 09:31:50
Lecker Raff-Messungen - ik mags
Los geht’s!
Oblivion Remastered im Technik-Test: Das mit Abstand GPU-lastigste Spiel "dank" UE5 (https://www.pcgameshardware.de/Oblivion-Remastered-Spiel-75181/Specials/TES-4-Unreal-Engine-5-Benchmarks-Mods-1471116/)
"Nach dem Vergleich der Bildraten mit unserem Pathtracing-Leistungsindex gehen wir sogar so weit, zu sagen, dass TES IV Oblivion Remastered der unangefochtene 'GPU-Killer' ist. Kein Spiel stellt höhere Ansprüche an die GPU, ohne Detailreduktion kapituliert jede Grafikkarte [...]"
MfG
Raff
Nostalgic
2025-04-24, 11:31:05
Sollte man wieder auf sowas wie Francescos Mod oder OOO warten bevor man es spielt? ^^
Da ich von ausgehe das man den UOP (https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Unofficial_Oblivion_Patch) des Originals nicht eingepflegt hat, würde ich mal sagen das dies der größte Gamechanger in Sachen polishing sein wird.
Matrix316
2025-04-24, 11:51:15
Diese Ratten am Anfang nerven die früher. ;) Gut, dass man schon relativ früh gut ausgerüstet wird und das Kampfsystem schön einfach ist (ich schaue in deine Richtung Kingdom Come).
Mal sehen ob ich es heute noch mal spielen kann, mein Gamepass läuft noch bis zum 24.4...
Aber kaufen? Ich weiß net. Sieht die Grafik so viel besser aus?
Blase
2025-04-24, 11:57:11
Du siehst doch die Videos. Das ist ein Quantensprung im Vergleich zur bald 20 Jahre alten Vorlage.
Und ja, das Kämpfen ist jetzt sehr einfach. Du hämmerst auf die linke Maustaste, bis entweder der Gegner umfällt - oder du :tongue:
MfG Blase
Ich verstehe den Hype ehrlich gesagt nicht.
Ok es ist quasi überraschend aus dem Nichts erschienen.
Ansonsten hatte Oblivion (bis auf den Matsch in der Ferne in der Außenwelt und Sterilität) ganz andere Probleme als die Optik.
Anders als Skyrim habe ich das zwar damals durchgespielt, aber musste mich regelrecht durch"kämpfen" (Oblivion Tore, Levelsystem, Bethesda Sandbox statt spannende Story)
Das scheint ja alles im wesentlichen ähnlich geblieben zu sein.
SamLombardo
2025-04-24, 13:47:27
Los geht’s!
Oblivion Remastered im Technik-Test: Das mit Abstand GPU-lastigste Spiel "dank" UE5 (https://www.pcgameshardware.de/Oblivion-Remastered-Spiel-75181/Specials/TES-4-Unreal-Engine-5-Benchmarks-Mods-1471116/)
"Nach dem Vergleich der Bildraten mit unserem Pathtracing-Leistungsindex gehen wir sogar so weit, zu sagen, dass TES IV Oblivion Remastered der unangefochtene 'GPU-Killer' ist. Kein Spiel stellt höhere Ansprüche an die GPU, ohne Detailreduktion kapituliert jede Grafikkarte [...]"
MfG
Raff
Danke, Raff.
Dennoch krass die Ergebnisse. Ich habe ja eine 4090 und spiele derzeit (aufgrund eines komischen Pink Bugs mit FG - muss mich mal drum kümmern;)) ohne selbiges in 4K allem auf Max und DLSSQ - Also genauso wie du getestet hast. Ich war immer deutlich über 40fps. Wenn ich durch Wälder laufe sind es im worst-case mal 45 fps. Hab es jetzt ne Stunde mitloggen lassen. Wenn du mit der 5090:eek: wirklich nur auf 40 kommst, ist ein absolutes Ultra-worstcast Szenario. Kannst du ungefähr sagen wo dieser Benchmarkwald war? Würde gern mal dorthin reisen und selber gucken;).
SamLombardo
2025-04-24, 13:53:48
Ich verstehe den Hype ehrlich gesagt nicht.
Ok es ist quasi überraschend aus dem Nichts erschienen.
Ansonsten hatte Oblivion (bis auf den Matsch in der Ferne in der Außenwelt und Sterilität) ganz andere Probleme als die Optik.
Anders als Skyrim habe ich das zwar damals durchgespielt, aber musste mich regelrecht durch"kämpfen" (Oblivion Tore, Levelsystem, Bethesda Sandbox statt spannende Story)
Das scheint ja alles im wesentlichen ähnlich geblieben zu sein.
Jo, die Hauptquest von Oblivion ist noch langweiliger als die von Skyrim, das stimmt wohl. Aber auch hier sind es wieder die teilweise großartigen Nebenquests, die das Spiel ausmachen. Ich freu mich schon wieder auf die Dunkle Bruderschaft Questreihe:D um mal eine zu nennen. Auch die DLCs hab ich noch nie gespielt, da kommt dieses Remake gerade recht. Shivering Isles soll klasse sein;).
Kannst du ungefähr sagen wo dieser Benchmarkwald war? Würde gern mal dorthin reisen und selber gucken;).
Schau mal, hier ist kurz die Map zu sehen:
IC39GLVIY48
Das Wetter hat aber auch Relevanz. Ich kann das Save mal uppen. :)
MfG
Raff
Argo Zero
2025-04-24, 14:07:08
Ich verstehe den Hype ehrlich gesagt nicht.
Ok es ist quasi überraschend aus dem Nichts erschienen.
Ansonsten hatte Oblivion (bis auf den Matsch in der Ferne in der Außenwelt und Sterilität) ganz andere Probleme als die Optik.
Anders als Skyrim habe ich das zwar damals durchgespielt, aber musste mich regelrecht durch"kämpfen" (Oblivion Tore, Levelsystem, Bethesda Sandbox statt spannende Story)
Das scheint ja alles im wesentlichen ähnlich geblieben zu sein.
Du hast es wahrscheinlich ohne Mods gespielt. Vanilla ist öde mit Mods ist Oblivion für mich eines der geilsten open world RPGs :)
SamLombardo
2025-04-24, 14:26:01
Schau mal, hier ist kurz die Map zu sehen:
https://youtu.be/IC39GLVIY48
Das Wetter hat aber auch Relevanz. Ich kann das Save mal uppen. :)
MfG
Raff
Schön, danke. Ja das sieht man gut, das finde ich:).
Relex
2025-04-24, 14:40:29
Schade dass nur UE5.3 statt 5.4 genutzt wurde. Letzteres hat die ganzen CPU und MultiThreading Performance Verbesserungen bekommen.
Schön, danke. Ja das sieht man gut, das finde ich:).
Mittlerweile ist auch die RTX 4090 im Benchmark enthalten – falls du Rafferenzwerte ;) suchst. :)
MfG
Raff
Crazy_Chris
2025-04-24, 15:10:02
Uff im Vergleich zu KCD2 sieht der Wald ja ziemlich tot aus. :confused:
Argo Zero
2025-04-24, 15:15:07
Du meinst es gibt wenig zu entdecken? Gib dem ganzen noch ein paar Monate und die ersten "Adventurer" Mods raus kommen. Dann gibte es auch wieder nette Überraschungen, wenn man nachts in den Wald geht und eine Höhle betritt :D
LSSJBroly
2025-04-24, 15:23:08
@Raff
Ich hab die Stelle mal aufgesucht und bei selben Bedingungen (Regen) nachgebencht mit meiner RTX 5080 @Max Settings + Hardware Lumen Max + DLSS Quality (jeweils drei Durchläufe). Treiber ist noch der 572.83.
Einmal Stock ~@2.850MHz und einmal mit knapp 3.250MHz
1440p
https://s1.directupload.eu/images/250424/eiyhoqgw.png
2160p
https://s1.directupload.eu/images/250424/33mx2aj5.png
Wenn das passen sollte, wäre die Stock 5080 in etwa so schnell wie die 4090...
Relex
2025-04-24, 15:24:54
Die Wald Szene knallt schon ordentlich rein.
Die Performance Skalierung finde ich interessant.
(Alles mit 250W Limit getestet)
Nativ 4K DLAA (Transformer Model) schaffe ich 22 FPS.
Mit DLSS Q sind es 32 FPS.
DLSS P 45 FPS.
Optimierte PCGH Settings 64 FPS (CPU limitiert).
Frame Gen on Top 108 FPS.
Optisch praktisch kein Unterschied sichtbar. Im Gegenteil, das Vegetationsrendering gefällt mir mit Beleuchtungsqualität auf High sogar etwas besser, da ein paar Sträucher und die Baumkronen zusätzliche Schatten bekommen.
https://i.ibb.co/whQgF11g/Screenshot-2025-04-24-151019.png (https://ibb.co/hFd9Jvv9)
https://i.ibb.co/gMnTSgKZ/Screenshot-2025-04-24-151137.png (https://ibb.co/QF5NPmwv)
PS: Wer noch etwas CPU Leistung braucht: Von den PCGH optimierten Settings auf das High preset runter zu schalten bringt nochmal gut 15% bei den 1% lows.
Ich bin mittlerweile komplett auf High unterwegs. Für die GPU machts null Unterschied (optisch auch), aber die smootheren Frametimes merkt man schon. Läuft dadurch ein bisschen weniger "nussig" :D
Nostalgic
2025-04-24, 15:28:49
2 Tage Released und schon 275 Mods online :eek:
https://www.nexusmods.com/games/oblivionremastered
SamLombardo
2025-04-24, 16:20:03
Mittlerweile ist auch die RTX 4090 im Benchmark enthalten – falls du Rafferenzwerte ;) suchst. :)
MfG
Raff
Danke Raff, allerdings sind die Werte bei mir bei Weitem nicht so niedrig (30fps bei PCGH). Schau mal, ich hab auch mal ein Video mit der NV app gecaptured. Das sollte exakt der Weg des PCGH Benches sein. Wie könnten die Unterschiede zu erklären sein, hab ich irgendwas anders eingestellt?
uPEitn8AwTc
Edit: ich seh gerade, ich hab ein FoV von 90, Ihr von 85... ok, aber daran sollte es doch nicht liegen.
Du hast es wahrscheinlich ohne Mods gespielt. Vanilla ist öde mit Mods ist Oblivion für mich eines der geilsten open world RPGs :)
Doch Mods hatte ich damals auch bei Oblivion (allerdings nur was in den paar Monaten nach Release zur Verfügung war) - auf jedenfall Interface Mod, was für das MatschLOD am Horizont und wahrscheinlich noch was das automatische Mitleveln etwas rebalanced.
Die Fülle an Mods by Skyrim war wahrscheinlich ein wesentlicher Grund warum ich das nie durchgespielt hatte (viele Stunden mit herummodden verschwendet - auf der Suche nach einem besseren Spielerlebnis).
Ein TES Morrowind Remastered das täte mich interessieren.
Goser
2025-04-24, 19:50:45
Brauche eine Mod welche mir eine Nahtlose Welt bietet :/
crux2005
2025-04-24, 20:45:30
Ist eine ähnliche Thematik wie bei Cyberpunk, dass wollte auch kein GTA sein aber ein gewisser Teil der Spielerschaft wollte unbedingt ein GTA.
Sehr schlechter Vergleich. CDPR Marketing hat den Hype erzeugt und Aussagen getroffen wie die komplexes KI für NPCs etc. Und im 1.0 CP77 sind die NPCs im Kreis gelaufen oder die Polizei immer hinter dir gespwaned etc. Also eindeutig selber Schuld.
@Raff
Ich hab die Stelle mal aufgesucht und bei selben Bedingungen (Regen) nachgebencht mit meiner RTX 5080 @Max Settings + Hardware Lumen Max + DLSS Quality (jeweils drei Durchläufe). Treiber ist noch der 572.83.
Einmal Stock ~@2.850MHz und einmal mit knapp 3.250MHz
1440p
https://s1.directupload.eu/images/250424/eiyhoqgw.png
2160p
https://s1.directupload.eu/images/250424/33mx2aj5.png
Wenn das passen sollte, wäre die Stock 5080 in etwa so schnell wie die 4090...
Nice. :up: Vergleicht man 4090 und 5090, wirkt deine Karte etwas zu flott, aber ausgeschlossen ist das nicht. Ich habe leider vergessen, das Save hochzuladen, denn ...
Danke Raff, allerdings sind die Werte bei mir bei Weitem nicht so niedrig (30fps bei PCGH). Schau mal, ich hab auch mal ein Video mit der NV app gecaptured. Das sollte exakt der Weg des PCGH Benches sein. Wie könnten die Unterschiede zu erklären sein, hab ich irgendwas anders eingestellt?
https://youtu.be/uPEitn8AwTc
Edit: ich seh gerade, ich hab ein FoV von 90, Ihr von 85... ok, aber daran sollte es doch nicht liegen.
... anscheinend hängt es an Details wie dem Treiber (vermutlich), Wetter (sicher) oder der Pferderüstung (eher nicht). :ugly:
MfG
Raff
Relex
2025-04-24, 21:15:45
Kleines Schmankerl für bessere Grafik (ohne Performanceverlust) mit und ohne Hardware RT
--->> https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13747739#post13747739
crux2005
2025-04-24, 21:19:37
FIZ0cztE0FI
Die Werte in seinem ersten Video waren falsch. Es gibt wohl einen "Bug" wenn die Presets geändert werden (Ultra, High, Medium, Low) wird auch die Render-res geändert. Wie davor schon geschrieben, hatte Luke mit seiner 4090 deutlich niedrigere FPS und jetzt ergibt es Sinn. :freak: Das alte Video hat er entfernt und mit einem neuen ersetzt. Diese Werte sollten stimmen.
Palpatin
2025-04-24, 21:33:51
Los geht’s!
Oblivion Remastered im Technik-Test: Das mit Abstand GPU-lastigste Spiel "dank" UE5 (https://www.pcgameshardware.de/Oblivion-Remastered-Spiel-75181/Specials/TES-4-Unreal-Engine-5-Benchmarks-Mods-1471116/)
"Nach dem Vergleich der Bildraten mit unserem Pathtracing-Leistungsindex gehen wir sogar so weit, zu sagen, dass TES IV Oblivion Remastered der unangefochtene 'GPU-Killer' ist. Kein Spiel stellt höhere Ansprüche an die GPU, ohne Detailreduktion kapituliert jede Grafikkarte [...]"
MfG
Raff
Wie 2006 das Original auf 30 Zoller mit 2560x1600. Damit brauchte man auch die 8800 GTX schnell zum kotzen.
Das waren noch Zeiten. =) Ich erinnere mich noch sehr gut an die spannenden Benchmarks. Der Geforce-7-Murks lag am Flimmerboden. Die X1900 XT konnte sich erstmals richtig gut von (m)einer X1800 XT absetzen. Und dann kam G80 (ein halbes Jahr nach Oblivion!), wischte mit allen genannten GPUs den Boden und lieferte regelrecht flüssige Bilder. :D
MfG
Raff
LSSJBroly
2025-04-24, 21:46:42
Nice. :up: Vergleicht man 4090 und 5090, wirkt deine Karte etwas zu flott, aber ausgeschlossen ist das nicht. Ich habe leider vergessen, das Save hochzuladen, denn ...
... anscheinend hängt es an Details wie dem Treiber (vermutlich), Wetter (sicher) oder der Pferderüstung (eher nicht). :ugly:
MfG
Raff
Ok, die Uhrzeit hat einen großen Einfluss auf die Performance. Vor 17:00 Uhr startet eure Benchmark Szene mit knapp über 50Fps. Dann fallen die Fps auf rund 43 um 18:20. Danach steigen sie wieder auf über 50. Also Sonnenuntergang tankt die Framerate. Ich wiederhole noch mal meine Benchmarks, sieht aber nun realistischer aus :)
Stock: ~2.850/15.001 MHz
OC: ~3.250/18.001 MHz
Treiber immer noch der 572.83.
So, 1440p @Max. Settings
https://s1.directupload.eu/images/250424/nh229b3e.png
Und 1440p @PCGH Optimiert
https://s1.directupload.eu/images/250424/awf2oc89.png
Florida Man
2025-04-24, 22:18:22
Mal ne dumme Frage, ich habe damals Oblivion oder ähnliche piele nie gespielt: Ist es "normal", dass ich Höhlen, Burgen etc. entdecke, diese betrete, riiiesige Dungeons erkunde... aber im Grund nichts relevantes darin finde?
Grendizer
2025-04-24, 22:23:26
Ja, die Frage habe ich mir auch schon gestellt. Übersehe ich da evtl. irgendwelche Geheimgänge ?
Rancor
2025-04-24, 22:29:58
Mal ne dumme Frage, ich habe damals Oblivion oder ähnliche piele nie gespielt: Ist es "normal", dass ich Höhlen, Burgen etc. entdecke, diese betrete, riiiesige Dungeons erkunde... aber im Grund nichts relevantes darin finde?
Manchmal findet man was relevantes. Aber nicht in jedem Dungeon.
Marscel
2025-04-24, 22:37:07
Mal ne dumme Frage, ich habe damals Oblivion oder ähnliche piele nie gespielt: Ist es "normal", dass ich Höhlen, Burgen etc. entdecke, diese betrete, riiiesige Dungeons erkunde... aber im Grund nichts relevantes darin finde?
Es gab mal irgendwo vor vielen Jahren einen Artikel, wie Bethesda die Dungeons generiert hat. Also ja, die sind schon sehr groß, und am Ende ist es die Freundschaft auf dem Weg, die dadurch entstand. :uhippie:
Nostalgic
2025-04-24, 22:44:40
Dürfte wohl der Artikel sein:
https://www.pcgames.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/Specials/So-entstehen-Skyrim-Fallout-und-Co-Das-modulare-Level-Design-von-Bethesda-erklaert-Teil-1-1067225/
SentinelBorg
2025-04-24, 22:48:54
Das waren noch Zeiten. =) Ich erinnere mich noch sehr gut an die spannenden Benchmarks. Der Geforce-7-Murks lag am Flimmerboden. Die X1900 XT konnte sich erstmals richtig gut von (m)einer X1800 XT absetzen. Und dann kam G80 (ein halbes Jahr nach Oblivion!), wischte mit allen genannten GPUs den Boden und lieferte regelrecht flüssige Bilder. :D
Oblivion war glaube ich auch das erste Game was ich auf der 8800 GTS 640 MB gestartet habe. Einzige GPU die ich je vorbestellt habe. Oblivion selbst aber dennoch nie zu Ende gezockt, aber die Installation und Savegames bis heute auf dem Rechner und wie in den letzten zwei Jahren mal getestet, immer noch funktionsfähig :D
Marscel
2025-04-24, 22:57:04
Dürfte wohl der Artikel sein:
https://www.pcgames.de/Spiele-Entwicklung-Thema-35261/Specials/So-entstehen-Skyrim-Fallout-und-Co-Das-modulare-Level-Design-von-Bethesda-erklaert-Teil-1-1067225/
Ahja, danke. Bei Starfield schien das Ding ja wohl in Rente geschickt worden zu sein.
Blase
2025-04-24, 23:41:31
Wenn ich das noch richtig auf dem Schirm habe, dann waren mehr oder minder alle Dungeons generisch und wirklich viel Brauchbares oder gar Großartiges hast du da nicht gefunden. Die ersten Dungeons waren noch spannend, aber das hat stetig abgenommen :freak:
Eine der typischen Bethesda Schwächen, würde ich sagen :tongue:
Ich nehme also an, dass das beim Remaster nicht anders ist...
MfG Blase
crux2005
2025-04-24, 23:43:48
Generische Dungeons? :confused: AFAIK wurden die damals doch alle "von Hand" gemacht. Sie benutzen aber ein System aus vorgefertigten Blöcken.
Nostalgic
2025-04-25, 00:18:28
Ja von einen einzigen Leveldesigner :freak:
Generisch heissen ja nicht zufallsgeneriert sondern das sich die Dungeons ähneln.
Was Skyrim ganz gut gelöst hat war das man meist am Ende des Dungeons einen Hebel hatte, eine Durchgang tat sich auf und Voila, man war wieder am Eingang :D das war schon komfortabel.
Blase
2025-04-25, 09:06:49
Generisch heissen ja nicht zufallsgeneriert sondern das sich die Dungeons ähneln.
So habe ich das gemeint, ja :)
Was Skyrim ganz gut gelöst hat war das man meist am Ende des Dungeons einen Hebel hatte, eine Durchgang tat sich auf und Voila, man war wieder am Eingang :D das war schon komfortabel.
Das wäre ja auch die Hölle gewesen - durch die stellenweise gefühlt elendig langen Dungeons auch noch wieder zurück zu müssen :freak:
MfG Blase
r3ptil3
2025-04-25, 09:51:21
Die Grafik haut mich jetzt nicht um in Anbetracht des Preises. Braucht eher viel zu viel Leistung für das Gebotene.
Was ich generell ganz kritisch finde, ist, wenn man die Umgebungsbeleuchtung so anpasst, dass es es praktisch kaum mehr was mit dem Original zu tun hat.
Ich hatte bei Oblivion immer die sehr helle Umgebung durch das Sonnenlicht in Erinnerung. Das ist jetzt weg.
Genau das Gleiche auch beim Gothic Remake. Diese Abendröte bei Gothic 1 war für mich ein elementarer Bestandteil der Atmosphäre.
Argo Zero
2025-04-25, 10:04:02
Dann schau mal hier vorbei: https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/72
r3ptil3
2025-04-25, 11:48:29
Dann schau mal hier vorbei: https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/72
Wow, das sieht wirklich gut aus! Muss ich unbedingt testen, danke!
User4756
2025-04-25, 15:31:17
Dann schau mal hier vorbei: https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/72
Hab ich probiert. Legt einen Blaustich über alles, inklusive Interface. Hab keinen Reshade gefunden, der wirklich gut ist. Dieser Classic-Reshade macht alles grün.
Generell sieht das Spiel nicht so furchtbar gut aus. Besonders die Ausleuchtung ist stümperhaft gemacht (gibt es mal Licht sieht es ja gut aus). Wirkt mehr so, als hätten die Assets outsourced und dann alles einmal zusammengeschmissen. Cheydinhal zum Beispiel ist alles andere als beeindruckend. Habe es nun zwei Stunden gespielt und keine Stelle gefunden, die eines Screenshots würdig wäre. Da sehen Skyrim-Mods ehrlich gesagt weit besser aus.
SamLombardo
2025-04-25, 15:49:50
Ich hab jetzt mal diese Mod HIER (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13747739&postcount=2261) installiert inklusive der "Experimentellen" Raytracing Verbesserungen und Ray Rekonstruction. Haut nochmals ordentlich rein, hab jetzt 70-75 fps mit FG aber erhöht die visuelle Qualität merklich. Wenn man das experimentelle RT weglässt soll es ja sogar Performance Plus bringen.
Btw, mein Vram Verbrauch liegt jetzt bei 16,5 GB (vorher 12)
Goser
2025-04-25, 16:09:05
Patch? Bei mir saugt er grad 1,93 GB.
Bei mir kam noch nix an. Lange Leitung? :D
MfG
Raff
Relex
2025-04-25, 16:33:35
Ich hab jetzt mal diese Mod HIER (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13747739&postcount=2261) installiert inklusive der "Experimentellen" Raytracing Verbesserungen und Ray Rekonstruction. Haut nochmals ordentlich rein, hab jetzt 70-75 fps mit FG aber erhöht die visuelle Qualität merklich. Wenn man das experimentelle RT weglässt soll es ja sogar Performance Plus bringen.
Btw, mein Vram Verbrauch liegt jetzt bei 16,5 GB (vorher 12)
Komisch, bei mir ist der VRAM Verbrauch nur minimal höher mit der Ultra RT Mod. Oder hast du in der Ini oder dem Mod Launcher die Beleuchtungsoptionen aufs maximum gesetzt? Das könnte natürlich mehr VRAM brauchen, aber wie ich schon sagte, bei mir sahen die höheren Einstellungen deutlich schlechter aus, als die Standardeinstellung der Mod..
Ich bin jetzt mittlerweile wieder bei Software Lumen @ High + diese Mod.
So gut Hardware Lumen besonders mit der Mod auch aussieht, die schlechteren Frametimes ist es mir einfach nicht wert. Das Game läuft ohne Hardware RT so viel smoother und hat viel weniger Traversal ruckeln. Es wird schon seine Gründe haben, warum kaum ein Spiel Hardware RT erlaubt, das ist einfach noch nicht ready.
Mit der Mod sind zumindest die schlimmsten SW-Lumen Verschattungs fails behoben, so dass es unter den meisten Lichtbedingungen nicht viel schlechter aussieht und mit High Settings bekommt die Vegetation tatsächlich auch mehr Verschattung ab, als mit Max Settigns.
Bei mir kam noch nix an. Lange Leitung? :D
MfG
Raff
Bei mir auch nicht (Steam), aber vielleicht wurde der Patch wieder zurück gezogen. Anscheinend sind alle Upscaling und Frame Gen Optionen damit verschwunden.
Goser
2025-04-25, 16:46:50
Bei mir kam noch nix an. Lange Leitung? :D
MfG
RaffBei mir wars per gamepass.
Dem Teil es eh nie zu trauen..
SamLombardo
2025-04-25, 17:02:24
Komisch, bei mir ist der VRAM Verbrauch nur minimal höher mit der Ultra RT Mod. Oder hast du in der Ini oder dem Mod Launcher die Beleuchtungsoptionen aufs maximum gesetzt? Das könnte natürlich mehr VRAM brauchen, aber wie ich schon sagte, bei mir sahen die höheren Einstellungen deutlich schlechter aus, als die Standardeinstellung der Mod..
Nee ich hab die Standardeinstellungen genutzt. Aber bei den Dateien im Nexus bei dieser Mod gibt es eine die heißt "experimental advanced Raytracing ultra plus". Die hab ich zusätzlich installiert und die geht auf den Vram. Ich hatte Spitzen bis 18,5gb:eek:. Ist aber kein Leck, der geht auch wieder runter wenn man woanders hin geht.
Relex
2025-04-25, 17:14:30
Jap, die hatte ich auch, hab ja gestern die Screenshots gezeigt, aber kaum Veränderung beim VRAM. Na ja, muss man nicht verstehen :D
SamLombardo
2025-04-25, 17:46:32
Ach ok. Ja dann ist es in der Tat merkwürdig.
SamLombardo
2025-04-25, 18:04:57
ok, bei mir kam jetzt auch der 2.1gb Patch (Gamepass). Seit dem sind alle Hochskalierungsoptionen weg. Was zum...
Damit funktionieren natürliche auch die mods nicht mehr, die auf dlss beruhen. Ich bin damit zwangsläufig erst mal raus. Haben die nen Schuss bei Bethesda?
User4756
2025-04-25, 20:49:41
The hotfix we pushed live today was for a few backend tweaks and nothing directly impacting game play, but we've seen it’s affected some Microsoft Store players' UI settings for graphical settings. Specifically, related to upscaling and anti-aliasing.
Any graphic settings adjusted prior to the Microsoft Store hotfix, are still enabled and function normally. You'll just be temporarily unable to adjust those settings due to the issue with the settings UI. The team is taking a look and working out a resolution, we will share more info as soon as we can.
TobiWahnKenobi
2025-04-25, 21:04:42
ist doch fein, wenn das team jetzt ne resolution ausworkt.. dann gibt es mit dem nächsten patch fixe 640x480 pixel..
(..)
mfg
tobi
nonharderware
2025-04-25, 21:39:59
Nach der Rückkehr aus dem ersten Oblivion-Portal war ich plötzlich "unter der Vegetation"... konnte natürlich nicht raus.
Schnellreisen hilft als einzige Option. .
Noch jemand betroffen?
Relex
2025-04-26, 00:07:31
ekRIa1xjNU8
aufkrawall
2025-04-26, 00:43:53
Ist einfach 1-2 Jahre zu früh erschienen. Mit UE 5.3 gewinnt man mit HWRT keinen Blumentopf, und die CPU-Performance insbesondere mit Nvidia wurd in Fortnite auch erst mit 5.5 gefixt.
Ja, es ist Open World und viele Assets sind wirklich vergleichsweise extrem hoch aufgelöst. Aber ist halt auch nicht Seamless World, jedes Haus ist nur eine Fassade. In der Seaport City in Fortnite sind irgendwas um 100 mit Objekten ausgestaltete Räume frei begehbar, und da können mitunter auch 10-20 Spieler + ~20 AIs gleichzeitig rumlaufen, inkls. dynamischer Zerstörung. Und das mit 60fps HWRT-Lumen auf der PS5 Pro...
Nostalgic
2025-04-26, 01:01:56
Ist einfach 1-2 Jahre zu früh erschienen. Mit UE 5.3 gewinnt man mit HWRT keinen Blumentopf, und die CPU-Performance insbesondere mit Nvidia wurd in Fortnite auch erst mit 5.5 gefixt.
Ganz doof gefragt:
Lässt sich das nicht später upgraden?
Relex
2025-04-26, 01:07:39
Natürlich, aber das können nur die Entwickler und ist auch mit einigen Wochen Entwicklungszeit und Qualitätssicherung verbunden. Je nach dem wie stark man die Engine Modifiziert hat, kann das sogar ein sehr großer Aufwand sein, zu wechseln.
Daher ziemlich unwahrscheinlich, dass das passieren wird.
aufkrawall
2025-04-26, 05:17:27
Es soll mit Engine-Updates ständig alles Mögliche in den Projekten kaputt gehen, also massiver Mehraufwand.
Ohne HWRT wird der VRAM mit rBAR auf Radeon nicht vollgemüllt, läuft ohne 100x besser. Sind also nicht die Assets, die die Anforderungen explodieren lassen. In Talos Reawakened scheint das massiv besser zu funktionieren.
Bandit3644
2025-04-26, 10:09:24
DLSS und FSR weg geupdatet, läuft wieder bei Bugthesda.
Cubitus
2025-04-26, 10:15:46
Ich hab davon gar nix gemerkt..
Nvidia Inspector und erzwungenes Preset K sei dank..
Die Frage ist allerdings.. Why :freak:
SamLombardo
2025-04-26, 10:19:25
Ich hab davon gar nix gemerkt..
Nvidia Inspector und erzwungenes Preset K sei dank..
Die Frage ist allerdings.. Why :freak:
Hab ich auch über den Inspektor. Und trotzdem ist DLSS weg und das ganze läuft nur noch mit 45fps (nativ halt). Sicher dass bei dir der Patch ausgeführt wurde?
Marscel
2025-04-26, 11:35:55
https://youtu.be/ekRIa1xjNU8
Was ich an diesen Videos immer erstaunlich finde: In meiner gehypten 2006er-Erinnerung, die mittlerweile sicher stark durch Skyrim und so getrübt wurde, sieht das Spiel immer ungefähr so beeindruckend aus wie das Remake.
Erinnere mich noch wie hier im Forum damals Screenshots von der Ruine am Ausgang gepostet wurden, die uns alle total geflasht haben.
Und das Video ist dann: Ah, so schlecht sah das Wasser doch aus oder so kahl war das Grünland wirklich.
robbitop
2025-04-26, 12:07:05
Es sind ja auch fast 20 Jahre vergangen. ;)
Nostalgic
2025-04-26, 12:12:45
Was schon lustig ist:
2006 hatte ich nicht den PC für Oblivion
2025 hab ich nicht den PC für Oblivion
:biggrin:
nonharderware
2025-04-26, 12:25:42
Mittlerweile ist auch die RTX 4090 im Benchmark enthalten – falls du Rafferenzwerte ;) suchst. :)
MfG
Raff
Also meine 4090 kommt NIE unter 38 fps (4K) mit alles auf heftig + RT - und ich habe SVM aktiviert.
Mit FakeFrames komme ich halt durchgehend auf 60 - was kein Wunder ist.
In 3440x1440 habe ich das Spiel noch nicht getestet - aber ich denke da komme ich ohne FakeFrames auf 60+ :up:
Cubitus
2025-04-26, 13:06:21
Hab ich auch über den Inspektor. Und trotzdem ist DLSS weg und das ganze läuft nur noch mit 45fps (nativ halt). Sicher dass bei dir der Patch ausgeführt wurde?
Jepp, eventuell hats dir nur die DLSS überschrieben.
oder du musst im Inspektor das einstellen:
https://i.postimg.cc/MfYtTWSt/Screenshot-2025-04-26-130518.png (https://postimg.cc/MfYtTWSt)
SamLombardo
2025-04-26, 16:06:57
Jepp, eventuell hats dir nur die DLSS überschrieben.
oder du musst im Inspektor das einstellen:
https://i.postimg.cc/MfYtTWSt/Screenshot-2025-04-26-130518.png (https://postimg.cc/MfYtTWSt)
Ah danke. Ich guck mir das mal an :wink:
Crazy_Chris
2025-04-26, 16:20:03
Was schon lustig ist:
2006 hatte ich nicht den PC für Oblivion
2025 hab ich nicht den PC für Oblivion
:biggrin:
Damals nicht aber heute schon. :biggrin: Hab letztens den ersten Teil auf einem Pentium 4 3.2Ghz (Dual Core) und einer GeForce 7950 GX2 ausprobiert. Das entspricht auch ungefähr dem was zum Release verfügbar war. Spielbar war es aber Texturflimmern und Frametimes aus der Hölle dank SLI. ;D
Relex
2025-04-26, 17:11:52
Also die Ultra Plus Mod wird immer besser.
https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/27?tab=files
Mittlerweile sieht SW Lumen mit dem neuen advanced lighting Modus wirklich ansehnlich aus. Ruckler sind auch minimiert und die Performance sehr gut.
https://i.ibb.co/mCH9F5Jp/Screenshot-2025-04-26-170933.png (https://ibb.co/svFKJ9j7)https://i.ibb.co/gM0BdBg1/Screenshot-2025-04-26-174522.png (https://ibb.co/Kjt3D3yZ)
https://i.ibb.co/Y4xqfHLC/Screenshot-2025-04-26-175218.png (https://ibb.co/8nHSP17C)https://i.ibb.co/yBZb3ZxL/Screenshot-2025-04-26-175302.png (https://ibb.co/84fShfQF)
Rancor
2025-04-26, 18:26:05
Bei mir hat der garkein Patch geladen :D
nonharderware
2025-04-26, 18:47:09
Bei mir hat der garkein Patch geladen :D
Ich denke hier ist die Rede vom Patch für die Mod?
Der Patch ist nur im XBox-Store erschienen, aber nicht auf Steam. Scheint als hätte man das da frühzeitig gemerkt.
Interessante Erfahrung, Grafik läuft eigentlich schnell bis ich bemerkte, dass die CPU das Problem ist :freak:
nonharderware
2025-04-26, 22:20:42
Interessante Erfahrung, Grafik läuft eigentlich schnell bis ich bemerkte, dass die CPU das Problem ist :freak:
Was meinst du damit?
Ich meine damit, dass selbst mit 7800X3D stellenweise ordentlich in die Knie geht und die FPS unter 60 fallen.
aufkrawall
2025-04-27, 09:47:15
Also die Ultra Plus Mod wird immer besser.
Eh, damit ist offenbar nun auch der VRAM-Verbrauch mit rBAR + HWRT-Lumen gefixt, und Traversal Stutter auch massiv reduziert. :eek:
Also ich kann einfach keine Mod installieren, das Spiel kackt jedes Mal ab beim Starten, selbst wenn es die kleinste Veränderung ist :freak:
Goser
2025-04-27, 12:10:08
Wenn es die MS Version ist, müssen wohl einige Mods an die neue Version noch angepasst werden.
robbitop
2025-04-27, 12:14:07
Eh, damit ist offenbar nun auch der VRAM-Verbrauch mit rBAR + HWRT-Lumen gefixt, und Traversal Stutter auch massiv reduziert. :eek:
Ist immer wieder veblüffend/schockierend, dass irgendwelche Hobbyleute in ihrer Freizeit innerhalb von kürzester Zeit Dinge fixen oder massiv besser umsetzen als Profis, die Monate Zeit haben und Zugang zu Quellcode usw haben.
Scheint an Leuten zu mangeln bei den Studios die mit hohem Anspruch sich das Ergebnis anschauen und dann sowas einzufordern eh ein Spiel releast wird. Es spricht ja Bände, dass das Spiel mit Hitches und unsauberen Frametimes einfach releast wird.
Relex
2025-04-27, 12:23:39
Na ja, das Stutter wird nur abgemildert, aber lange nicht beseitigt.
Das Spiel hat auch mit dieser Mod nachladeruckler, wenn die alte Engine eine neue Zelle der Spielwelt nachlädt oder mit Hardware RT gibt es sogar leichtes Microruckeln, wenn man nur die Kamera schwenkt (vermutlich primär wegen dem CPU Limit)
Aber trotzdem, mit der Mod fühlt sich das spiel deutlich angenehmer an, als ohne und ohne Hardware RT ist es zumindest auf einem akzeptablem Niveau.
Damit sich aber wirklich was bessert, müssen die Entwickler ran und womöglich ist es auch nur mit UE5.4 oder höher zu beheben.
aufkrawall
2025-04-27, 12:27:21
Na ja, bei CB hat Nvidia auch schlechtere Frame Times als AMD.
Man kann auch RR reinmodden, wischt generell mit Preset K und FSR 4 den Boden. Hat aber leider etwas Grafikfehler mit etwa der Skybox. War auch schon in Talos Reawakened so.
Relex
2025-04-27, 12:37:05
RR lohnt sich mMn nicht bei dem Spiel. Die Glättung finde ich dank auto Exposure auch mit preset K schon extrem gut und scharf. RR macht das Bild dann nur unschärfer, bringt aber kaum mehr Beleuchtungsdetails ins Bild.
Und wo du schon Talos erwähnst. Im Gegensatz dazu wird hier die Vegetation sauber und flimmerfrei geglättet. Talos ist dagegen kompletter Gemüsesalat. Ich bin nach wie vor der Meinung, dass sie bei Talos irgendwas in der Renderpipeline komplett verkackt haben. (Zumindest wars in der Demo so)
Na ja, bei CB hat Nvidia auch schlechtere Frame Times als AMD.
Bei dem CB Test bin ich absolut misstrauisch. Laut deren Test hat die 5070ti mit SW-Lumen schlechtere Frametimes als mit HW-Lumen, was zumindest auf Ada einfach völlig anders wäre.
Das Spiel hat leider die eigenheit, dass nach jeder Änderung im Treiber und teilweise auch einfach so mal die Shader zur Laufzeit neu kompiliert werden, was beim Laden dazu führt, dass das Spiel sich kurz aufhängt, aber dann gleich wieder fängt und die Frametimes beim spielen einfach deutlich unsauberer sind incl. 10-20% niedrigerer FPS.
Das ist nicht unbedingt "super offensichtlich", aber wenn man das Spiel dann nochmal neustartet hat man direkt deutlich bessere Frametimes und höhere FPS.
Wenn man da nicht ganz genau aufpasst hat man schnell komplett falsche Ergebnisse. Und dass SW Lumen schlechtere Frametimes haben soll als HW-Lumen ist eins starkes indiz, dass CB hier ein Fehler unterlaufen ist.
Nach meinen Messungen hat HW-Lumen definitiv die ungleichmäßigeren Frametimes und auch die stärkeren Nachladeruckler.
Argo Zero
2025-04-27, 12:40:24
Ist immer wieder veblüffend/schockierend, dass irgendwelche Hobbyleute in ihrer Freizeit innerhalb von kürzester Zeit Dinge fixen oder massiv besser umsetzen als Profis, die Monate Zeit haben und Zugang zu Quellcode usw haben.
Scheint an Leuten zu mangeln bei den Studios die mit hohem Anspruch sich das Ergebnis anschauen und dann sowas einzufordern eh ein Spiel releast wird. Es spricht ja Bände, dass das Spiel mit Hitches und unsauberen Frametimes einfach releast wird.
Du sprichst von Bathesda. :D
Banales Beispiel: Das Inventar ist seit Morrowind meh und immer wieder wird es modern umgestaltet durch Mods.
Man könnte fast die Annahme haben, dass sie intern keine Ressourcen dafür "verschwenden" wollen, weil sie wissen, dass es eine riesige Modding-Community gibt.
Kann man als Konsolen-Spieler natürlich verurteilen aber irgendwie hat man sich nach etlichen Bathesda Games daran gewöhnt ^^
robbitop
2025-04-27, 12:50:51
Damit sich aber wirklich was bessert, müssen die Entwickler ran und womöglich ist es auch nur mit UE5.4 oder höher zu beheben.
Was ein Armutszeugnis an die Engine wäre, wenn die 3. Iteration der UE5 solche Missstände nicht aus der Welt schaffen kann. IMO sollte das die 1. Iteration (der 5. Engine die sie gemacht haben...also in Summe sind das viele viele Iterationen) schon nicht der Fall sein IMO. :)
Du sprichst von Bathesda. :D
Ich vermute, sie haben die meiste Arbeit dieses franzöische Studio machen lassen.
Banales Beispiel: Das Inventar ist seit Morrowind meh und immer wieder wird es modern umgestaltet durch Mods.
Man könnte fast die Annahme haben, dass sie intern keine Ressourcen dafür "verschwenden" wollen, weil sie wissen, dass es eine riesige Modding-Community gibt.
Kann man als Konsolen-Spieler natürlich verurteilen aber irgendwie hat man sich nach etlichen Bathesda Games daran gewöhnt ^^
Ja schon traurig. Zumal es Studios gibt, die zeigen dass es anders geht. Colossal Order (Cities Skylines) hat schon einige Mods in deren Hauptspiele übernommen. CD Project Red ebenfalls zT und haben auch jemanden aus der Modding community eingestellt.
ABER: immerhin scheint es Bethesda wichtig zu sein, dass deren Spiele modbar sind und scheinen auch sehr freundlich zu der modding community zu sein. Aber cool wäre natürlich, wenn man auch daran interessiert wäre ein möglichst gutes Spielerlebnis abzuliefern. X-D
aufkrawall
2025-04-27, 12:51:06
Das Spiel hat leider die eigenheit, dass nach jeder Änderung im Treiber und teilweise auch einfach so mal die Shader zur Laufzeit neu kompiliert werden
Ist mit Radeon nicht so, wahrscheinlich Treiber-Bug bei Nvidia.
Wird aber nicht allein für die schlechteren Frame Times verantwortlich sein, früher lief Fortnite wie Müll auf Nvidia vs. Radeon.
Was ein Armutszeugnis an die Engine wäre, wenn die 3. Iteration der UE5 solche Missstände nicht aus der Welt schaffen kann. IMO sollte das die 1. Iteration (der 5. Engine die sie gemacht haben...also in Summe sind das viele viele Iterationen) schon nicht der Fall sein IMO. :)
Ist aber nicht so. Epic denkt in geologischen Zeitspannen.
robbitop
2025-04-27, 12:56:15
Es wäre schon ziemlich cool wenn die IHVs in ihren Softwarepaketen eine Art P2P client einbauen würden, so dass kompilitierte Shader von Spielen die man auf dem PC hat verteilt/ausgetauscht werden. Ausschaltbar für Leute die keinen Bock drauf haben (aber die bekommen dann auch keine Shaderkompilate damit es keine oneway street ist).
Auf dem Steam Deck sieht man es ja in einigen Spielen (zB initial in Elden Ring) dass fertige Shaderkompilate echt was bringen.
aufkrawall
2025-04-27, 12:58:03
Es ist auch mit Radeon unter Linux viel weniger schlimm, weil VKD3D-Proton mit UE5 oft generell bessere Frame Times als sowohl die D3D12-Treiber von AMD und Nvidia unter Windows haben, als auch das Shader-Kompilieren mit RADV ACO mehrere Größenordnungen schneller ist.
Man kann vieles bei UE kritisieren, aber die Windows-Treiber sind auch schlicht einfach nicht so gut, wie manch einer sich das immer noch vorzustellen scheint...
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