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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Resident Evil 9: Requiem


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Relex
2026-02-28, 10:21:09
Ohne FG auf der 5090 spielbar auf 4K mit allen Reglern rechts?


Alle Regler rechts? Nö, geht nicht bzw. ist dann auch auf der 5090 laggy.
Hoffe ich konnte deine Frage beantworten.

RoNsOn Xs
2026-02-28, 10:24:39
Pathtracing sieht wirklich nett aus in diesem Spiel laut Videos. Dass man es jedoch nicht packt bei Raster normal spiegelnde Elemente rein zu packen, lässt einen an dem Entwicklerteam schon zweifeln. Ich glaub es war zuletzt tlou2, welches ganz klare spiegelnde Elemente eingebaut hat. Wie auch immer die umgesetzt sind, es funktioniert prima.

Lurtz
2026-02-28, 10:43:11
@Raff:
Mit Treibern nach 576 scheint Ada teils underzuperformen. Könnte das die Ursache für die Performance in der Startszene sein? Die wird nämlich in den Userberichten auch immer wieder genannt.

https://www.resetera.com/threads/resident-evil-requiem-pc-performance-thread.1448068/page-8#post-151939579

https://xcancel.com/sebasti66855537/status/2027494555562463608?s=46&t=_d_Gxn6_vhYIpQ9lb9sg1A

Moin,
bei jedem Start setzt sich DLSS auf Leistung / Performance automatisch zurück. Weiß jemand voran das liegt? Aktuelle Treiber sind installiert
Ist ein Bug des Spiels.

Raff
2026-02-28, 10:45:06
@Raff:
Mit Treibern nach 576 scheint Ada teils underzuperformen. Könnte das die Ursache für die Performance in der Startszene sein? Die wird nämlich in den Userberichten auch immer wieder genannt.

https://www.resetera.com/threads/resident-evil-requiem-pc-performance-thread.1448068/page-8#post-151939579

https://xcancel.com/sebasti66855537/status/2027494555562463608?s=46&t=_d_Gxn6_vhYIpQ9lb9sg1A

Definitiv. Seit gestern ist klar, dass das keinen Spiel-Fix, sondern einen Treiber-Fix braucht. Lokal haben wir auch diverse Erfolgsmeldungen:

https://extreme.pcgameshardware.de/threads/resident-evil-requiem-das-pathtracing-fest-im-technik-test-mit-cpu-und-gpu-benchmarks.672325/page-11#post-12050092
https://extreme.pcgameshardware.de/threads/resident-evil-requiem-das-pathtracing-fest-im-technik-test-mit-cpu-und-gpu-benchmarks.672325/page-12#post-12050142
https://extreme.pcgameshardware.de/threads/resident-evil-requiem-das-pathtracing-fest-im-technik-test-mit-cpu-und-gpu-benchmarks.672325/page-14#post-12050288

MfG
Raff

Lurtz
2026-02-28, 10:46:23
Ah, dann wäre das auch geklärt. Wäre auch sehr seltsam gewesen, wenn genau diese Szene auf Blackwell so viel besser performen würde.

Raff
2026-02-28, 10:48:59
Nicht unbedingt, wenn man sich die Menge an NPCs und Lichtern ansieht. Für irgendwas müssen die neuen Kernchen schließlich gut sein. :D Jetzt bin ich gespannt, was Nvidia offiziell dazu sagt.

MfG
Raff

Lurtz
2026-02-28, 10:50:23
Nicht unbedingt, wenn man sich die Menge an NPCs und Lichtern ansieht. Für irgendwas müssen die neuen Kernchen schließlich gut sein.
Sollte man meinen, aber bisher konnte das ja niemand so richtig belegen :usad:

Troyan
2026-02-28, 11:01:20
Bisschen lustig ist es schon irgendwie. Resident Evil 4 Remake lief ziemlich schlecht auf nVidia-Hardware - wurde von AMD gesponsort. Jetzt ist nVidia dran und schon ist das hier das grafisch beeindruckendste der letzten Jahre. Pathtracing benötigt komischerweise auch 800mb weniger Speicher als Raytracing und mit Ray Reconstruction ist es deutlich flimmerfreier als mit Preset M und DLAA.

SamLombardo
2026-02-28, 11:08:39
Nicht unbedingt, wenn man sich die Menge an NPCs und Lichtern ansieht. Für irgendwas müssen die neuen Kernchen schließlich gut sein. :D Jetzt bin ich gespannt, was Nvidia offiziell dazu sagt.

MfG
Raff

Wie ist es denn 4090 vs 5090 PT UHD mit den alten Treibern ohne 4090 Bug?

dildo4u
2026-02-28, 11:11:35
Bisschen lustig ist es schon irgendwie. Resident Evil 4 Remake lief ziemlich schlecht auf nVidia-Hardware - wurde von AMD gesponsort. Jetzt ist nVidia dran und schon ist das hier das grafisch beeindruckendste der letzten Jahre. Pathtracing benötigt komischerweise auch 800mb weniger Speicher als Raytracing und mit Ray Reconstruction ist es deutlich flimmerfreier als mit Preset M und DLAA.
PS5 war natürlich die wichtigste Plattform für die Serie daher die gute AMD Performance.
Das sind Japanische Entwickler der Fokus auf PC ist dort eine neuere Entwicklung.

Lurtz
2026-02-28, 11:16:07
Bisschen lustig ist es schon irgendwie. Resident Evil 4 Remake lief ziemlich schlecht auf nVidia-Hardware - wurde von AMD gesponsort. Jetzt ist nVidia dran und schon ist das hier das grafisch beeindruckendste der letzten Jahre. Pathtracing benötigt komischerweise auch 800mb weniger Speicher als Raytracing und mit Ray Reconstruction ist es deutlich flimmerfreier als mit Preset M und DLAA.
Läuft auf Radeons abseits von Pathtracing doch immer noch sehr schnell. Die 9070 XT erreicht fast die 5080.

PS5 war natürlich die wichtigste Plattform für die Serie daher die gute AMD Performance.
Das sind Japanische Entwickler der Fokus auf PC ist dort eine neuere Entwicklung.
PC ist für Capcom mittlerweile ähnlich wichtig wie Playstation.

ChaosTM
2026-02-28, 11:19:47
5090 Nativ PT - > 24fps ... das wird auch nicht so schnell besser

dildo4u
2026-02-28, 11:20:24
Ja Games brauchen halt Jahre in der Entwicklung RE4 Remake hatte noch Konsolen Fokus.
Das RT war dort recht Harmlos soweit ich das in Erinnerung habe.

MiamiNice
2026-02-28, 11:24:01
Also nochmal direkt gefragt: Hat das Ding auch Content, spielbaren Content, oder nur Optik?

Raff
2026-02-28, 11:28:31
Wie ist es denn 4090 vs 5090 PT UHD mit den alten Treibern ohne 4090 Bug?

Knapp 40 Prozent Vorsprung der RTX 5090 in Ultra HD mit DLSS Q (je nach Taktung der verglichenen Karten) – also in etwa das, was man auch bei RT High sehen kann: https://www.pcgameshardware.de/Resident-Evil-Requiem-Spiel-75240/Tests/Release-Review-Benchmarks-Raytracing-vs-Pathtracing-1514961/3/

MfG
Raff

dildo4u
2026-02-28, 11:29:00
Also nochmal direkt gefragt: Hat das Ding auch Content, spielbaren Content, oder nur Optik?

Es ist halt ein linears Single Player Game was man schnell durch hat musst du wissen ob dir es Wert ist.

9 bis 16 Stunden laut Gamesradar
https://www.gamesradar.com/games/resident-evil/resident-evil-requiem-how-long-length-time/

ChaosTM
2026-02-28, 11:30:01
92er PC Wertung auf Meta(critics). Angeblich eines der besten Resis bisher.
Sowohl schleichige Teile als auch wildes Geballere samt Motorsäge Action

Ex3cut3r
2026-02-28, 11:39:58
Das Spiel ist so geil, habe gestern noch bis 4 Uhr gezockt.

Bin jetzt unten in der Höhle wo Emily eingesperrt wurde vom Riesen Monster, scheiße mich jetzt endgültig ein.

dargo
2026-02-28, 11:42:01
Ohne FG auf der 5090 spielbar auf 4K mit allen Reglern rechts?
Hier siehst du was du brauchst. Unspielbar.
https://youtu.be/9xSQHIr7__U?si=1Jz8C3pv9LZIOSKP&t=118

Mit 1080p Input gehts wenn dir das reicht.
https://youtu.be/9xSQHIr7__U?si=2niY2HfauefpjubU&t=684

SamLombardo
2026-02-28, 11:49:18
Knapp 40 Prozent Vorsprung der RTX 5090 in Ultra HD mit DLSS Q (je nach Taktung der verglichenen Karten) – also in etwa das, was man auch bei RT High sehen kann: https://www.pcgameshardware.de/Resident-Evil-Requiem-Spiel-75240/Tests/Release-Review-Benchmarks-Raytracing-vs-Pathtracing-1514961/3/

MfG
Raff

Dank!

The_Invisible
2026-02-28, 11:55:30
Ja Games brauchen halt Jahre in der Entwicklung RE4 Remake hatte noch Konsolen Fokus.
Das RT war dort recht Harmlos soweit ich das in Erinnerung habe.

Wohl eher weil AMD Tech-Partner war und damals nur RT Krücken hatte, da gabs ja nicht mal DLSS.

@Game
4 Stunden drinnen und wird immer besser, muss oft stehen bleiben und die Grafik bewundern bzw mit dem Licht herumspielen. Ka wer da nur durch rushen will

Relex
2026-02-28, 11:56:57
4 Stunden drinnen und wird immer besser, muss oft stehen bleiben und die Grafik bewundern bzw mit dem Licht herumspielen. Ka wer da nur durch rushen will

Jep jep jep. Wird für mich wahrscheinlich ein 30 Stunden game :D

Bei Indy warens schon 70 Stunden (incl DLC)

dargo
2026-02-28, 11:59:09
Bisschen lustig ist es schon irgendwie. Resident Evil 4 Remake lief ziemlich schlecht auf nVidia-Hardware - wurde von AMD gesponsort. Jetzt ist nVidia dran und schon ist das hier das grafisch beeindruckendste der letzten Jahre. Pathtracing benötigt komischerweise auch 800mb weniger Speicher als Raytracing und mit Ray Reconstruction ist es deutlich flimmerfreier als mit Preset M und DLAA.
Ja... läuft richtig langsam auf N48 vs. GB203, du bist da auf einer ganz heißen Spur.

F6ECm1rVhyc

Aber schon heftig wie teuer hier das RT alleine schon ist.

RX 9070XT/RTX 5070TI @1440p Raster = 140/131 avgs.fps
RX 9070XT/RTX 5070TI @4k max. RT, Quality-Upscaler = 64/66 avg.fps

Ich weiß... ist nicht ganz 1:1 vergleichbar, da beim letzteren Upscaler-Overhead noch inbegriffen ist. Aber Faktor 2 dürfte es trotzdem ca. sein bei Radeon. Warum die Geforce ohne RT jetzt etwas langsamer ist kein Ahnung, womöglich etwas mehr Overhead bei D3D12? Oder es liegt einfach daran, dass die Radeon ohne RT einiges höher boosten darf weil weniger Heizlast.

Ex3cut3r
2026-02-28, 12:04:41
Mausbeschleunigung unbedingt auf 0 stellen, lüppt es mit der Maus wunderbar, kann mit Leon super Easy Headshots verteilen. Schade das Dargo schon wieder seinen AMD Bias hier mitteilen muss.

Goser
2026-02-28, 12:05:41
fov lässt sich mit https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/13 anpassen.

Ex3cut3r
2026-02-28, 12:08:35
Top. Danke. :up:

HDR Fix.

https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/20

Raff
2026-02-28, 12:08:51
@Game
4 Stunden drinnen und wird immer besser, muss oft stehen bleiben und die Grafik bewundern bzw mit dem Licht herumspielen. Ka wer da nur durch rushen will

Solche Leute gibt's zuhauf. :( Und dann beschweren, dass Spiele immer teurer werden. Das ist Kunst, kein Fast Food!

MfG
Raff

dargo
2026-02-28, 12:18:47
Wohl eher weil AMD Tech-Partner war und damals nur RT Krücken hatte, da gabs ja nicht mal DLSS.

Turing ist heute auch nur noch eine RT-Krücke wie man gut in diesem Spiel sehen kann.

Raff
2026-02-28, 12:25:38
Turing ist heute auch nur noch eine RT-Krücke wie man gut in diesem Spiel sehen kann.

Wenn man eine Grafikkarte mehr als sieben Jahre hat und ein neues, optisch edles Spiel mit Raytracing so läuft, ist dann man wirklich traurig, oder froh über die Investition?

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=95758&stc=1&d=1772277879

Wie bereits mehrfach erwähnt, ist das eine Worst-Case-Szene, die allermeisten Areale laufen etwas bis sehr viel besser. Gar kein Problem für den alten Haudegen, sogar VRAM ist genug da. Titan RTX und 2080 Ti @ jeweils 2 GHz sind heutzutage noch wunderbar nutzbar (https://www.pcgameshardware.de/Geforce-RTX-2080-Ti-Grafikkarte-267862/Specials/Nachtest-2024-vs-RTX-3070-VRAM-Gate-Specs-1446620/). :)

MfG
Raff

dargo
2026-02-28, 12:33:43
Wenn man eine Grafikkarte mehr als sieben Jahre hat und ein neues, optisch edles Spiel mit Raytracing so läuft, ist dann man wirklich traurig, oder froh über die Investition?

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=95758&stc=1&d=1772277879

Turing bestand nur aus einer ~1.300€ 2080TI damals? Breaking News Bro. Du bist echt weit weg von den meisten Spielern mit deinen Argumenten. Der beliebteste RTX Turing war damals afaik die RTX 2070, nur um dich mal wieder auf den Boden der Tatsachen zurückzuholen. Und ja... um mal dein Beispiel aufzugreifen. Bei mickrigen 720p Input ist das selbst mit dem TopDog Turing sehr lahm.

Raff
2026-02-28, 12:34:48
Ich bin total am Boden (anlassgetriebene Überstunden/Crunch). Aber wo bist du eigentlich? :biggrin: Jedenfalls habe ich nicht das Gefühl, dass dich Fakten umstimmen können.

MfG
Raff

dildo4u
2026-02-28, 12:36:18
Raff betrifft das Treiber Problem nur Path Tracing?
Das sieht hier wie erwartet aus 5070 Ti = 4080

https://www.techpowerup.com/review/resident-evil-requiem-performance-benchmark/6.html

dargo
2026-02-28, 12:38:12
Ich bin total am Boden (anlassgetriebene Überstunden/Crunch). Aber wo bist du eigentlich? :biggrin: Jedenfalls habe ich nicht das Gefühl, dass dich Fakten umstimmen können.

Du hast keine Fakten zur Hand sondern nur eine teure Rosine von damals.

btw.
Ne 2080TI ist rund 60% schneller als die "Volkskarte" von damals @2070, nur um mal die Relationen zu sehen.

Raff
2026-02-28, 12:39:56
Raff betrifft das Treiber Problem nur Path Tracing?
Das sieht hier wie erwartet aus 5070 Ti = 4080

https://www.techpowerup.com/review/resident-evil-requiem-performance-benchmark/6.html

Yep, nur Pathtracing. Rasterization und Ray Tracing laufen absolut erwartungsgemäß. Schau dir gerne mal die Werteflut hier an: https://www.pcgameshardware.de/Resident-Evil-Requiem-Spiel-75240/Tests/Release-Review-Benchmarks-Raytracing-vs-Pathtracing-1514961/3/ :)

MfG
Raff

dildo4u
2026-02-28, 13:05:01
Die Ray Rekonstruktion schluckt massiv Details die Fützen verschwinden fast komplett.
Ist mir in anderen Games nicht so extrem aufgefallen.

Hpdi4_u4rMY

Lurtz
2026-02-28, 13:09:44
HDR Fix.

https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/20
Nice, das ging schnell :up: Deutlich weniger Black Crush damit.

Troyan
2026-02-28, 13:30:44
Läuft auf Radeons abseits von Pathtracing doch immer noch sehr schnell. Die 9070 XT erreicht fast die 5080.


PC ist für Capcom mittlerweile ähnlich wichtig wie Playstation.

Dann schau dir an, wie RE4 Remake lief. Da war eine 7900XTX erheblich schneller als eine 4080:
https://www.techpowerup.com/review/resident-evil-4-benchmark-test-performance-analysis/4.html

Jetzt ist die 4080 in nativem 4K ohne Raytracing schneller:
https://www.techpowerup.com/review/resident-evil-requiem-performance-benchmark/5.html

Campi31
2026-02-28, 13:43:33
Kann man das Game denn mit PT auf ner 5070 TI zocken ...mit FG habe ich voll die Artefakte

Relex
2026-02-28, 13:48:00
Nice, das ging schnell :up: Deutlich weniger Black Crush damit.


Huh? Die Screenshots zeigen aber doch genau das Gegenteil. :confused:




Ich hab jetzt mal den 595 Treiber gegen den 581 auf meiner 4080 getestet. Hab jweiles zwei Runs mit CapFrameX gemacht, aber die ganzen Screenshots spar ich mir jetzt.

Spielstart Straße: 73 FPS vs 81 FPS
Spielstart Gasse zum Hotel: 108 FPS vs 109 FPS
Sanatorium: 120 FPS vs 120 FPS


Ja, also da stimmt zumindest in der ersten Szene definitiv was nicht. Sieht man auch mit der 4080.
Aber ich hatte gestern selbst in der zweiten Außenszene mit Leon genug FPS. Mit dem alten treiber sinds dann dort wahrscheinlich auch nur ~5 FPS statt 10 FPS mehr, wie in der Worst Case Szene.
Ich werde daher wieder den aktuellen Treiber installieren. Mit der 4090 dürfte sich das tatsächlich schon eher lohnen, denn die performt ja extrem viel langsamer.

Aber trotzdem gut zu wissen, dass die 4080 selbst in der forderndsten Szene das Spiels noch die 80 FPS packt. Das ist dann abgesehen von dem Treiber Problem wirklich ein einwandfrei optimiertes Pathtracing game. Ich hoffe Nvidia behält das noch ne zeitlang so bei. Nicht dass sie auf die Idee kommen jetzt dann mal die Anforderungen auf irgend eine Weise hochzuschrauben :D Aber gut, solange RTX5000 am markt ist, welche kaum schneller als Ada sind ist Nvidia auf dieses performance level angewiesen. MFG rettet ja nicht vor zu geringen base-FPS.

Bin mal gepsannt, wie dann Pragmata mit PT performt. Das nutzt ja die selbe Engine.



Dann schau dir an, wie RE4 Remake lief. Da war eine 7900XTX erheblich schneller als eine 4080:
https://www.techpowerup.com/review/resident-evil-4-benchmark-test-performance-analysis/4.html

Jetzt ist die 4080 in nativem 4K ohne Raytracing schneller:
https://www.techpowerup.com/review/resident-evil-requiem-performance-benchmark/5.html


Dir ist aber schon bewusst, dass die Abstände zwischen den GPUs, vor allem wenn es unterschiedliche Architekturen sind, von Szene zu Szene schwanken? Manchmal können sich dadurch dann eben auch die Rankings drehen.
Gerade wenn man sich die Digital Foundry tests in den letzten Jahren angesehen hat wird das sehr deutlich. Die zeigen ja immer in den Videos Live den FPS verlauf der Szene. Und da gabs immer wieder fälle, wo im Verlauf der Szene die Abstände extrem variiert haben oder sich die Verlaufslinien dann überschnitten und gedreht haben.

ChaosTM
2026-02-28, 14:00:35
Das erste Spiel, in dem Blackwell endlich seine Stärken besser ausspielen kann. Hat eh nur ein Jahr gedauert..

Relex
2026-02-28, 14:04:57
Stärken? Wenn Ada aufgrund des Treiber Bugs eingebremst wird? Hast du denn das Thema überhaupt verfolgt? :freak:

ChaosTM
2026-02-28, 14:08:43
Stärken? Wenn Ada aufgrund des Treiber Bugs eingebremst wird? Hast du denn das Thema überhaupt verfolgt? :freak:


Nicht jeden einzelnen Post. Ich hab noch ein Leben neben der Zockerei. ;)
Wie viel kostet der "Bug" - 10% ?

dildo4u
2026-02-28, 14:11:27
Das erste Spiel, in dem Blackwell endlich seine Stärken besser ausspielen kann. Hat eh nur ein Jahr gedauert..
Es gibt ein Treiber Bug mit Lovelace.

https://i.ibb.co/nNmwbMW3/Screenshot-2026-02-28-141011.png (https://ibb.co/q3jDdYZ0)

https://extreme.pcgameshardware.de/threads/resident-evil-requiem-das-pathtracing-fest-im-technik-test-mit-cpu-und-gpu-benchmarks.672325/page-11#post-12050092

ChaosTM
2026-02-28, 14:33:15
Danke! So kann man auch antworten..
Das ist massiv.

MonTanA
2026-02-28, 14:39:52
Du hast keine Fakten zur Hand sondern nur eine teure Rosine von damals.

btw.
Ne 2080TI ist rund 60% schneller als die "Volkskarte" von damals @2070, nur um mal die Relationen zu sehen.

You must be a very lonely and poor Soul :facepalm:

Atma
2026-02-28, 15:07:47
Krass wie sich die Ansichten unterscheiden. Ich hab kurz normales RT mit normalem Super Resolution getestet und war schockiert, was das für eine instabile RT Noise Suppe ist. Selbst mit den alten DLSS Presets oder nativ TAA. Es flickert, wabert und schmiert einfach alles.
Was redest du? In meinen bisher 7 Stunden mit dem Spiel und Preset L hatte ich bestenfalls 2-3 Situationen, in denen rauschen nur ganz leicht und punktuell noch sichtbar war. Die restliche Zeit über ist das Bild super angenehm scharf, klar und strotzt nur so vor Details. Kein wabern, flackern oder sonst was.

dargo
2026-02-28, 15:27:15
Die Ray Rekonstruktion schluckt massiv Details die Fützen verschwinden fast komplett.
Ist mir in anderen Games nicht so extrem aufgefallen.

https://youtu.be/Hpdi4_u4rMY
Das ist so geil. ;D Jetzt wird schon extrem teures PT benötigt, damit ein Spiegelbild der Protagonistin im Indoor geworfen wird?
https://i.postimg.cc/fJX7DTHv/RE-1.jpg (https://postimg.cc/fJX7DTHv)

Das konnte Sony schon bei der PS4 spielend mit reinem Raster. :ulol:

Und warum werde ich hier das Gefühl nicht los, dass die DEVs keinen Bock hatten sich bei non RT/PT mit AO und Schatten zu beschäftigen? :uponder:
https://i.postimg.cc/87NvGdJ0/RE-2.jpg (https://postimg.cc/87NvGdJ0)

Das Gesicht sieht furchtbar mit Raster aus. Und das ist sogar eine Cutszene. Seltsam finde ich aber auch, dass die feinen Details der Hand mit PT verloren gehen. Wie kommt sowas wieder?

dildo4u
2026-02-28, 15:43:03
Das Gesicht sieht furchtbar mit Raster aus. Und das ist sogar eine Cutszene. Seltsam finde ich aber auch, dass die feinen Details der Hand mit PT verloren gehen. Wie kommt sowas wieder?
Das kommt von der Ray Rekonstruktion das hat bisher noch kein 4.5 Update bekommen und wurde mit DLSS 3.5 eingeführt.

4.5 erzielt teilweise gute Ergebnisse ohne RR aber dazu muss man die Eingebauten Denoiser abschalten.

https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/dlss-ray-reconstruction-might-be-living-on-borrowed-time-dlss-4-5-can-reconstruct-ray-traced-reflections-almost-perfectly-without-any-denoisers

ChaosTM
2026-02-28, 15:46:10
Wird zeit für neue Game Ready Treiber, die die Denoiser Frickelei nicht mehr nötig machen..

Spiel wird gerade installiert

dargo
2026-02-28, 15:58:07
Das kommt von der Ray Rekonstruktion das hat bisher noch kein 4.5 Update bekommen und wurde mit DLSS 3.5 eingeführt.

Meine Güte... noch mehr Baustellen. :freak: Irgendwas ohne Nachteile einzuführen scheint aus der Mode gekommen zu sein.

Campi31
2026-02-28, 16:17:48
Ehrlich gesagt bin ich nicht so fit was die ganzen neuen Sachen wie DLSS etc betrifft
Welche Einstellungen sollte man wählen damit das Game auf einer 5070 TI gut läuft aber auch optisch gut aussieht. Wie gesagt mit PT und FG habe ich massiv Bildfehler und ohne FG habe ich auf 3440x1440 grad mal 25 fps am Anfang

dildo4u
2026-02-28, 16:19:41
Ehrlich gesagt bin ich nicht so fit was die ganzen neuen Sachen wie DLSS etc betrifft
Welche Einstellungen sollte man wählen damit das Game auf einer 5070 TI gut läuft aber auch optisch gut aussieht. Wie gesagt mit PT und FG habe ich massiv Bildfehler und ohne FG habe ich auf 3440x1440 grad mal 25 fps am Anfang
Das Game sollte Performance DLSS einstellen wenn du PT aktiviert hast du das geändert?

Relex
2026-02-28, 16:21:47
Hier übrigens mal sehr anschaulich warum man RayReconstruction Preset E NICHT !! nutzen sollte und bei dem voreingestellten Preset D bleiben sollte:

https://imgsli.com/NDUyODE2

https://i.ibb.co/DDHX2RTK/D.png (https://ibb.co/WW49J2jK)
https://i.ibb.co/v6mkWQHg/E.png (https://ibb.co/LX61yJ8b)


Film Grain, CA, Motion Blur, DoF war alles deaktiviert. Nur die Shaky Cam war aktiv, damit das Bild leicht in Bewegung bleibt.

Das Problem tritt zwar nicht ständig und überall auf, aber wenn man ein Auge dafür hat, sieht man es doch immer wieder mal an gewissen Stellen.

Ex3cut3r
2026-02-28, 16:42:03
Wie deaktvierst du Film Grain? Bitte.

EDIT: Ah Nexusmods.

dildo4u
2026-02-28, 16:43:56
Wie deaktvierst du Film Grain? Bitte.

EDIT: Ah Nexusmods.

https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/18

ChaosTM
2026-02-28, 16:49:05
Strahlenverfolgung + Rekonstruierung macht aus Pfützen, in den Wassertropfen einschlagen, genau das was sie sollen.
Keinen Spiegel mehr..

Filmgrain - fiel mir noch nicht auf, aber ich beschaue das Spiel erst seit einer stunde intensiver..


4k PT und alles auf max geht auch hier mit 350W (135fps)
Ich will Geld Sparen und nebenbei die Welt retten ;)

Relex
2026-02-28, 16:54:37
FilmGrain hatte ich über die RenoDX Mod deaktiviert, welche via RE Framework läuft.

Aber muss an der Stelle dann auch sagen, dass die RenoDX Mod für mich das HDR irgendwie viel schlechter macht. Die Screenshots oben sind zwar überbelichtet, weil ich sie mit HDR aufgenommen und als SDR hier gepostet habe, aber mit der RenoDX Mod wird das ganze Bild extrem dunkel und kontrastarm. Vor allem dann in den indoor szenen. Das sieht total falsch aus. Es säuft auch viel mehr im schwarz ab. (aka black crush) Ich mag zwar mein HDR auch gerne dezent und im "SDR look + HDR Highlights", aber der Look ohne RenoDX entspricht da in verschiedenen Szenen eher meinen Erwartungen als der vermeintlich korrekte Look der über RenoDX erzielt wird (und dann trotzdem irgendwie in jedem Spiel komplett anders aussieht) Also kein Plan was die da machen. Sprechen von korrektem EOTF Tracking, korrekten Gamma Settings, bli bla blub... aber am Ende sieht es trotzdem verhunzt und inkonsistent aus.

Außerdem sorgt RE Framework welches für RenoDX benötigt wird immer wieder mal für kurze Ruckler. Wäre also auch deswegen schon wieder ein No-Go.


Die ganzen Post Processing Effekte sind am Ende natürlich geschmackssache. Keine Ahnung, warum sich das Film Grain nicht standardmäßig deaktivieren lässt, das sollte eigentlich das mindestmaß sein was man von den Entwicklern erwarten dürfte.
Muss aber dann auch sagen, als ich jetzt mal ohne DoF, MB, CA, LensDistortion, Grain und Shaky Cam gespielt habe, geht einiges an Atmosphäre flöten. Plötzlich fühlt sich das game an, als würde man ne Kamera durch einen Grafikeditor bewegen. Komplett steril und künstlich.
Ne, nennt mich verrückt, aber der ganze "Dreck" im Bild muss irgendwie sein :D

Lurtz
2026-02-28, 16:59:47
Außerdem sorgt RE Framework welches für RenoDX benötigt wird immer wieder mal für kurze Ruckler. Wäre also auch deswegen schon wieder ein No-Go.
Dann hast du nicht die aktuelle Nightly und der Anti-Tamper-Check verursacht das.

Relex
2026-02-28, 17:02:19
Doch, hatte es kurz nach 15:00 Uhr vorhin geladen, die nightly war zu dem Zeitpunkt auf dem Github genau 1 Minute alt. Ruckler treten sporadisch auf, vielleicht alle 2-3 Minuten ein kurzes Zucken. Hatte ich zuvor im kompletten Spielverlauf kein einziges mal. Das war schon sehr auffällig und ist jetzt insgesamt 4x passiert, seit ich REFramework drauf hatte.

Fliegt jetzt natürlich sofort alles wieder runter. Ich brauchs eh nicht.

Lurtz
2026-02-28, 17:05:10
Ist halt ein früher Stand, sind alles Leute, die das in ihrer Freizeit machen. Ansprüche und so...

Relex
2026-02-28, 17:08:39
Das ist mir schon klar. Das war jetzt auch nicht abwertend gemeint.

Nur kann ich sowas halt nicht gebrauchen. Modding war und ist schon immer ein gefrickel und es dauert oft Monate bis da irgendwas wirklich 100% stabil und fehlerfrei läuft.

Die RenoDX Mod für ClairObscur hat auch zig Updates gebraucht, weil es immer wieder Bugs im Spiel dadurch gab.

Es ist halt leider so, dass Mods selten die perfekte Lösung sind. Meistens wird irgend was gefixed, aber man holt sich in irgend einer Form andere Probleme oder unzulänglichkeiten.

Lurtz
2026-02-28, 17:11:31
Würdest du vor einem RE4 Remake mit grottiger FSR2-Implementierung sitzen würde dir RE Framework wahrscheinlich ganz gelegen kommen... :ugly:

Entwickler arbeiten halt auch nicht perfekt. Allein das Film Grain ist IMO grottig umgesetzt.

Capcom selbst schafft es auch immer wieder, dass ihr Anti Tamper Probleme macht.

Relex
2026-02-28, 17:13:45
Kann schon sein. Ich bin trotzdem niemand, der bei jedem Spiel erstmal auf nexusmods geht um sich 100 Mods zu laden um 100 vermeintliche Probleme zu fixen oder 100 sachen zu "verbessern".

Ich nutze Mods eher nach dem motto "im absoluten notfall kann mans ja mal ausprobieren"

Atma
2026-02-28, 17:19:42
Film Grain lässt sich doch per Config deaktivieren :confused:

config.ini öffnen:

FilmGrainEnable=False

Campi31
2026-02-28, 17:23:46
und wieso entstehen so krasse Artefakte mit FG?

Ex3cut3r
2026-02-28, 17:34:37
Film Grain lässt sich doch per Config deaktivieren :confused:

config.ini öffnen:

FilmGrainEnable=False
Das brachte hier nichts.
Btw. Boah.
Bin endlich raus mit Emily, gehe jetzt zum Heli. So ne scheiße, Alien Isolation ist Kinder Geburstag dagegen.

Atma
2026-02-28, 17:47:23
Das brachte hier nichts.
Zugegeben, bei mir ist Film Grain nur sehr schwach ausgeprägt. Vermutlich filtert Preset L das größtenteils weg :D

Ex3cut3r
2026-02-28, 17:48:39
Ja, alles gut. Passt schon.

@Relex. Ja, REFramework hat schon beim RE4 Remake für mehr Stuttering gesorgt. Mir war es trotzdem immer Wert, weil die Mods später das Game nochmals aufgewertet haben, ich war auch einer, der sich hübschere Waffen Skins installiert hatte.

Troyan
2026-02-28, 19:48:36
Muss sagen, dass ich den Gewaltporno gegen Ashley nicht wirklich gut empfinde. Ist genauso kritisch wie bei der Tomb Raider Series seit 2013. Muss jetzt nicht wirklich sehen, wie die Monster mit ihr "umgehen". Hätte man besser lösen können.

Aber ich muss sagen, mir machts Spaß. Die Grafik ist absurd gut, das Spiel läuft astrein. Gibt kein Stuttering, selbst mit FrameGeneration kommt mir die Bildausgabe sehr flüssig vor.

Lurtz
2026-02-28, 20:46:57
Kann schon sein. Ich bin trotzdem niemand, der bei jedem Spiel erstmal auf nexusmods geht um sich 100 Mods zu laden um 100 vermeintliche Probleme zu fixen oder 100 sachen zu "verbessern".

Ich nutze Mods eher nach dem motto "im absoluten notfall kann mans ja mal ausprobieren"
Keine Ahnung wer von 100 Sachen spricht. Es geht um ganz spezifische Fixes oder Dinge, die man eben anpassen möchte.

IMO sind die Leute, die diese Tools maintainen und pflegen die stillen Helden der Spiele-Communitys, ob man das selbst jetzt gerade braucht oder nicht.

ChaosTM
2026-02-28, 20:48:43
Keine Ahnung wer von 100 Sachen spricht. Es geht um ganz spezifische Fixes oder Dinge, die man eben anpassen möchte.

IMO sind die Leute, die diese Tools maintainen und pflegen die stillen Helden der Spiele-Communitys, ob man das selbst jetzt gerade braucht oder nicht.


fuck me..

ChaosTM
2026-02-28, 21:04:12
ich war so verbliebt in die Frau.. hatte niemals eine chance. Love U

Atma
2026-02-28, 22:05:31
IMO sind die Leute, die diese Tools maintainen und pflegen die stillen Helden der Spiele-Communitys, ob man das selbst jetzt gerade braucht oder nicht.
Kann ich so nur unterschreiben (y)

Ex3cut3r
2026-02-28, 23:18:53
Bin mittlerweile mit Leon in Raccon City angekommen, richtig geil. Wieder dort zu sein.

DrMabuse1963
2026-02-28, 23:49:04
Um mal etwas zum Spiel zu sagen: Ich finde es wirklich gut. Ist wohl das erste Resi, welches ich durchspielen werde. Aber eine Sache geht mir echt gehörig auf die Eier ... stöcke: Als Grace hat man nie genug Inventarplatz. Selbst nach ein paar Stunden, wenn man sich die Upgrades kaufen kann. Man ist also ständig damit beschäftigt, umherzulaufen und seinen Crap in die Kiste zu legen. "Das ist Absicht! Du sollst dich entscheiden, abwägen, Zweifel und Angst haben!!" – am Arsch, ich will alles mitnehmen! :ugly: Survival-Tropes, hrmpf. Es nervt. Es führt zu mehr Backtracking, als man ohnehin schon hat.

MfG
Raff
Oje,nie eins durchgespielt?Bin vom Game echt angetan,bin kurz davor ein Organ einzupflanzen und bis jetzt finde ich das endlich wieder ein Resi sich anfühlt wie 1 und 2+Code V.Ich hoffe es geht so weiter bis zum Schluss.

crux2005
2026-03-01, 04:58:39
Und warum werde ich hier das Gefühl nicht los, dass die DEVs keinen Bock hatten sich bei non RT/PT mit AO und Schatten zu beschäftigen? :uponder:
https://i.postimg.cc/87NvGdJ0/RE-2.jpg (https://postimg.cc/87NvGdJ0)

Das Gesicht sieht furchtbar mit Raster aus. Und das ist sogar eine Cutszene. Seltsam finde ich aber auch, dass die feinen Details der Hand mit PT verloren gehen. Wie kommt sowas wieder?

Good catch, aber wenn ich ein Spiel spiele schaue ich dem MC nicht ins Gesicht :freak:

Finde Requiem sieht auch ohne RT/PT sehr gut aus.

deepmac
2026-03-01, 05:41:22
Naja, die 2070 rtx war aber schon in monster hunter wild zeiten überfordert, zumindest danach suchte ich dann neue Hardware/neuer pc.

5 jahre laufzeit ist doch ok bei gardwareerneurungsrythmus, klar, geforne now ist günstiger auf dauer. Ps5 pro vermutlich auch.

Campi31
2026-03-01, 05:54:48
Gibt es eine Möglichkeit dass man zur Steuerung die Pfeiltasten benutzen kann??...Verstehe nicht was das soll dass man das nicht auf die Pfeiltasten ändern kann

deepmac
2026-03-01, 06:01:52
Prime 5070 ti läuft mit rund 100 fps, alles max, PT, aber halt 4xFG.

Gibt auch keine Artefakte, anders nervigerweise bei Mafia Old country.

dargo
2026-03-01, 08:13:12
Good catch, aber wenn ich ein Spiel spiele schaue ich dem MC nicht ins Gesicht :freak:

Ich dachte zuerst das wäre eine Cutszene, ist es aber nicht.
https://youtu.be/ULrt5SZMfew?si=oK3heIig-Jr8FwNQ&t=609

Fällt aber wie gesagt trotzdem stark ab als ob sich die DEVs damit keine große Mühe gegeben haben.

Troyan
2026-03-01, 08:48:50
Wer als nVidia-User das Profil aus dem zurückgezogenen Treiber haben möchte:
https://pastebin.com/ChjdVdPX

Downloaden und in ".nip" umbenennen. Dann per NVInspector laden. Somit kann man auch ohne neuen Treiber in der NVApp alles einstellen.

Campi31
2026-03-01, 09:26:52
Prime 5070 ti läuft mit rund 100 fps, alles max, PT, aber halt 4xFG.

Gibt auch keine Artefakte, anders nervigerweise bei Mafia Old country.

? mit 4xFG habe ich Artefakte ohen Ende z.b in den ersten Szenen wenn auf Third Person umgestellt ist an den haaren bei jeder Bewegung

Relex
2026-03-01, 10:33:09
Ihr kommt trotz 4x MFG nur auf 100 FPS? Oder versteh ich das falsch? Das wären dann ja nur 25 FPS als basis Framerate. Logisch dass das sehr viele Artefakte erzeugt. Nutzt ihr DLAA oder warum habt ihr so wenig FPS?

Ne 5070ti ist ja in etwa so schnell wie meine 4080. Da sollten in 4K mit Performance Upscaling und 2x FG bereits locker dreistellige Bildraten drin sein (mal abgesehen von der ersten Szene im Spiel).
Mit 4x MFG sollte das dann eher richtung 200 FPS gehen.

Campi31
2026-03-01, 11:25:42
alles komisch....nix verändert und auf einmal sind es 45 fps in den ersten szenen und die Artefakte sind dann bei 4x FG auch weg....keine ahnung . Habe nun auch HDR Mod und das Game sieht gut aus und läuft gut

Ex3cut3r
2026-03-01, 12:12:46
So geil. Ist SDR für den Screenshot. Mit HDR sieht es noch ne Ecke besser aus auf dem QD-OLED.

PT, 4K, DLSS Performance RR Preset E, 2x FG. Im verleich zum RE4 Remake Grafisch ist das nochmal ne Stufe weiter.

https://s1.directupload.eu/images/user/260301/g7c2iwu3.png

4K Auflösung
https://s1.directupload.eu/images/user/260301/thumb/yzo5xzgi.webp (https://www.directupload.eu/file/u/79486/yzo5xzgi_png.htm)

dargo
2026-03-01, 14:10:09
m_L_MgiOoaI

Relex
2026-03-01, 14:13:00
Hier mal nochmal PT vs RT High, weil mir das vorhin im Video von Daniel Owen aufgefallen ist. Der Unterschied ist schon extrem, vor allem mit der Direct Illumination durch die rote Beleuchtung, die sich sogar auf die Haare und den Kragen der Jacke legt. Sogar der Knopf reflektiert das rote licht. Fehlt halt ohne Pathtracing komplett, da mit normalem RT nur die Globale Beleuchtung vom Himmel berücksichtigt wird

Das schwarze zeug auf der haut im zweiten Bild soll übrigens Nässe vom Regen sein. Musste beim zweiten Bild extra auf nativ TAA umschalten, weil es mit Upscaling noch viel schlimmer aussah. Mit TAA und Upscaling verschmieren die Regentropfen aber auch in Bewegung, was ziemlich kaputt aussieht.

https://i.ibb.co/4RdhpR3Z/01.png

https://i.ibb.co/prGC5Ndh/02.png

Lurtz
2026-03-01, 14:16:28
Bin jetzt im Keller. Super gut gemacht einfach, die ganze Progression durch Gegner, die Location, Gegenstände. Nur die "Rätsel" kann man so eigentlich nicht nennen, die sind ultraseicht. Sowas wie im letzten Indi wäre schon interessanter, so sind es halt bestenfalls McGuffins.

Aber die Reaktivität des Spiels, die ganzen Details in Beleuchtung und Animationen und Gegnern, das hebt das Spiel echt auf ein anderes Level für mich. Gerade wenn man auch ein bisschen experimentiert und schaut was passiert.

Auch das Zusammenspiel mit Emily ist trotz aller Weirdness so toll gemacht, fühlt sich einfach richtig glaubhaft an und erdet die Welt irgendwie.
Für mich mal wieder ein Beispiel dass Spiele enorm profitieren können wenn die Technik perfekt zum Gameplay passt.

Atma
2026-03-01, 14:53:22
PT, 4K, DLSS Performance RR Preset E, 2x FG.
:eek: ;(

Wie kann man freiwillig mit Ölgemälde-Look spielen? :usad:

Relex
2026-03-01, 15:05:12
Ölgemälde Look ist seit dem Transformer Model Geschichte. Es fehlt nur ne Portion Bildschärfe. Aber gut, Preset E hat ja besagte Probleme. Das würde ich jetzt aber nicht Ölgemälde nennen.

Ex3cut3r
2026-03-01, 15:28:16
:eek: ;(

Wie kann man freiwillig mit Ölgemälde-Look spielen? :usad:

Hast du dir mal den Screenshot in 4K angesehen? Preset D ist eher Ölgemälde, Preset E passt.

Disconnected
2026-03-01, 15:51:56
Warum schaffen die es nach Jahren noch nicht mal gescheite Gesichtstexturen zu verwenden? Sieht immer noch aus wie Gummi oder Plastik.

dargo
2026-03-01, 16:09:42
Eine Frage der Prioritäten im Budget X. ;)

btw.
Was ist das denn nun schon wieder für ein Fuckup bei PT mit dem Smearing von Regentropfen? RR-Grütze oder was Spezielles durch PT?
https://youtu.be/QFSzI8EBftE?si=kt5zfUeDKJN2lkW0&t=289

Irgendwelchen Upscaler Fuckup kann man hier ausschließen da der gleiche Upscaler bei Raster ebenfalls verwendet wird. Und FG-Fuckup ebenfalls da gar nicht in Verwendung.

RoNsOn Xs
2026-03-01, 17:17:15
Bei 7min 38min säuft der Schweiß auf der Stirn bei PT auch ab. Wie immer bedeutet es, dass das Spiel beim Kunden reift.

dargo
2026-03-01, 17:21:49
Stimmt, jetzt wo du es sagst. Mir gefällt sogar das Gesicht @Raster hier besser, vor allem der Augenbereich.

https://i.postimg.cc/zynQcVxp/RE9.jpg (https://postimg.cc/zynQcVxp)

Aber wirklich heftig, dass selbst ein richtig fetter 600W Heizofen in der anspruchsvollen Szene vorne von Raster zu PT auf 31% Performance einbricht. Da weiß man sofort wo wir stehen selbst 7,5 Jahre nach Einführung von RT. X-D

Disconnected
2026-03-01, 17:38:07
OK, das erklärt einiges: Rasterizing sieht tatsächlich ganz gut aus. Ist bei PT das Subsurface Scattering kaputt?

sapito
2026-03-01, 17:39:32
Stimmt, jetzt wo du es sagst. Mir gefällt sogar das Gesicht @Raster hier besser, vor allem der Augenbereich.

https://i.postimg.cc/zynQcVxp/RE9.jpg (https://postimg.cc/zynQcVxp)

Aber wirklich heftig, dass selbst ein richtig fetter 600W Heizofen in der anspruchsvollen Szene vorne von Raster auf PT auf 31% Performance einbricht. Da weiß man sofort wo wir stehen selbst 7,5 Jahre nach Einführung von RT. X-D


viel wichtiger, wie schaut es mit HDR auf OLED aus?

dargo
2026-03-01, 18:19:08
OK, das erklärt einiges: Rasterizing sieht tatsächlich ganz gut aus.
Nicht immer, links Raster. :D
https://postimg.cc/87NvGdJ0

viel wichtiger, wie schaut es mit HDR auf OLED aus?
Da fragst du den falschen, ich habe das Game nicht. :) Und ob ich mir das jemals zulege steht in den Sternen. Bisher waren die ganzen RE-Titel nicht so meins.

Relex
2026-03-01, 18:25:55
Das Rasterizing grenzt teilweise schon an ne Frechheit. :freak:
Man merkt, dass das Spiel dafür nicht primär entwickelt wurde.

https://i.postimg.cc/gr9bNXyt/02.png (https://postimg.cc/9wBkffny)

Disconnected
2026-03-01, 18:33:57
Path Tracing scheint aber Details wegzufiltern. Ansonsten war bei den bisherigen RE Titeln RT ein Muss, allein schon weil die SSR eine Abscheulichkeit für sich waren.

dargo
2026-03-01, 18:40:51
Das Rasterizing grenzt teilweise schon an ne Frechheit. :freak:

Imho haben sich die DEVs da keine große Mühe an einigen Stellen gegeben. Gerade bei dem Hauptchar ist das schon ziemlich arm. In der Regel versucht man den ins beste Licht zu rücken. Vorsicht... Wortspiel. :D

crux2005
2026-03-01, 19:30:52
Eine Frage der Prioritäten im Budget X. ;)

btw.
Was ist das denn nun schon wieder für ein Fuckup bei PT mit dem Smearing von Regentropfen? RR-Grütze oder was Spezielles durch PT?
https://youtu.be/QFSzI8EBftE?si=kt5zfUeDKJN2lkW0&t=289

Irgendwelchen Upscaler Fuckup kann man hier ausschließen da der gleiche Upscaler bei Raster ebenfalls verwendet wird. Und FG-Fuckup ebenfalls da gar nicht in Verwendung.

Lasss mich Raten, du besitzt das Spiel nicht und suchst in Videos den ganzen Tag nur Fehler um hier "bei den coolen Kids mitreden zu können"? :rolleyes:

Relex
2026-03-01, 19:31:23
Path Tracing scheint aber Details wegzufiltern. Ansonsten war bei den bisherigen RE Titeln RT ein Muss, allein schon weil die SSR eine Abscheulichkeit für sich waren.

Klar, hast du mal gesehen wie extrem verrauscht ein Bild mit Pathtracing in echtzeit aussieht? Da erkennst du kaum, was überhaupt auf dem Bild dargestellt wird.

Natürlich vernichtet denoising details. Es grenzt an ein Wunder, dass RayReconstruction überhaupt so viele Details erhalten kann. Das ist halt der Trade-off den man aktuell machen muss. Aber das ist eben ein generelles Problem in der Signalverarbeitung. Rauschen unterdrücken aber zugleich feine und damit hochfrequente Details erhalten ist nahezu unmöglich bzw. extrem aufwändig, da der Algorithmus natürlich auch details vernichtet, die die gleiche Frequenze wie das rauschen haben.
Wie schlecht Pathtracing aber dann ohne RayReconstruction aussieht kann man wunderbar in Cyberpunk oder Indiana Jones sehen, denn da wird das Denoising Problem und dieser Interessenskonflikt Denosing vs Details erst so richtig deutlich. RR ist da eh schon sehr viel besser als bisherige Möglichkeiten und überwindet durch das AI Model die bisherigen Grenzen des Denoising.

Wenigstens ist das Bild mit PT+RR im Vergleich zu normalem Raytracing sehr viel stabiler.
Schaut man sich die Pfützen und Spiegelungen in der ersten Szene mit normalem Raytracing an, dann verschmiert da sogar sehr viel mehr als mit RayReconstruction.

RR hat den Vorteil dass es halt ingesamt ziemlich konsistent aussieht. Lange nicht perfekt aber in sich halt konsistent und sauber, das Bild wirkt aus einem Guss. Bei normalem RT hast du ein extrem scharfes Bild gepaart mit RT Noise und verschmierten Spiegelungen und unstimmiger Beleuchtung im Vergleich. Die Renderartefakte sind dort vielfach stärker ausgeprägt und stehen in viel größerem Kontrast zum Rest des Bildes. Das ist das krasse Gegenteil von "aus einem Guss". In der Hinsicht ist selbst normales Rasterizing besser.


Aber gut, könnte man ewig drüber philosophieren, ich sag dazu jetzt auch nichts mehr. Ich denke die Technik haben wir langsam mehr als genug durchgekaut. Soll jeder selbst wissen, was er nutzen möchte. Ich seh die bessere Beleuchtung und die ganzen licht und schatten Details als riesen Mehrwert, genauso wie das konsistentere Bild, auch wenn man hier und da hochfrequente texturdetails verliert. Im Gegensatz zu Doom The Dark Ages macht Pathtracing in dem Game dann auch aus Gameplay perspektive Sinn, da es kein schneller shooter ist, bei dem man in affenzahn durch die Arena fegt. Da brauch ich dann auch keine 200 FPS.

Am meisten freu ich mich drauf, wenn in den nächsten Jahren immer besseres RayReconstruction verfügbar wird und das Spiel dann jedes mal noch besser aussieht. Bei RR ist da zumindest gemessen an einem offline Render ja noch viel Luft nach oben.

dargo
2026-03-01, 19:38:26
Lasss mich Raten, du besitzt das Spiel nicht und suchst in Videos den ganzen Tag nur Fehler um hier "bei den coolen Kids mitreden zu können"? :rolleyes:
Ja natürlich... ich habe nichts besseres zu tun als Crux permanent zu triggern.

Ex3cut3r
2026-03-01, 21:42:05
Bin leider durch. Habe knapp 14 Std gebraucht sagt Steam auf Medium. Meiner Meinung nach einer der besten Games der letzen 2-3 Jahre.

Grafik mit PT und DLSS erstklassig.
Smooth und Bugfrei, ersteres wenn eine moderne GPU hat. Wenige Bugs gerade zum rls. sind heute bei AAA Titeln die Ausnahme.
Bin RE2 und RE4 Remake Fan, die Story wird gut weitergeführt, dass man wieder das RPD besucht ist purer Fan Service.
Gute Balance im Gameplay. "Grace" Part wo es ums überleben geht, mit Grusel Momenten und pure Leon Action im RE4 Style. Chase Sequenzen mit dem Motorrad waren richtig geil animiert.

Troyan
2026-03-01, 23:15:44
Die haben sogar bei nVidia mit DLAA das das MipMap-Bias verdödelt. Mit Upscaling hat man mehr Schärfe und eine bessere Textureinstellung - hier mal 95% per nVidia App erzwungen und DLAA:
https://imgsli.com/NDUzMTQz

Wer mit DLAA spielt, sollte das über die App beim Upscaling erzwingen.

Szenario21
2026-03-02, 00:42:15
Also keine Ahnung was ich falsch mache.
Ich habe alles maxed out, aber mit PT rauscht es unerträglich.
Das sieht fast aus wie Rebel Assault...

aufkrawall
2026-03-02, 01:36:12
Die haben sogar bei nVidia mit DLAA das das MipMap-Bias verdödelt. Mit Upscaling hat man mehr Schärfe und eine bessere Textureinstellung - hier mal 95% per nVidia App erzwungen und DLAA:
https://imgsli.com/NDUzMTQz

Wer mit DLAA spielt, sollte das über die App beim Upscaling erzwingen.
Was will man da verdödeln? Logisch, dass Texturen mit negativem Mip Bias detailreicher sind als ohne. Das ist in jedem Spiel so, wenn du einen Upsampling-Faktor mit DLAA überschreibst, da per Empfehlung um so negativer, desto stärker das Upsampling.

Atma
2026-03-02, 02:58:23
Hab es vor wenigen Minuten beendet. Was für ein Fest und absoluter Fanservice für alle alten Resident Evil Hasen :)

Das Spiel ist Lehrbuchmaterial wie ein moderner AAA Titel auszusehen hat in Sachen Gameplay, Inszenierung und Cutscenes. Capcom hat definitiv delivered, mehr als das sogar und die Bewertungen auf Steam bestätigen das. Bugs sind mir bestenfalls 2 kleine aufgefallen.

Bei der Grafik ist es bei RT High mit DLSS Preset L geblieben, dazu alle Bildverschlimmbesserer wie CA, Lens Flare, Lens Dirt und Film Grain aus. Die Bildqualität war der Wahnsinn, konnte mich nicht sattsehen. So klar, scharf und unverfälscht das Bild :love4:

Kann es wirklich nur empfehlen, eine derartige Bildqualität ist mMn. mehr wert als zwanghaftes PT mit einem Detail schluckenden Denoiser.

Kriegsgeier
2026-03-02, 06:47:57
aber 70€ für <10 Stunden? Naja, ich weiß es nicht so recht - ist für mich persönlich min. 20€ zu viel!

OgrEGT
2026-03-02, 07:08:14
Du musst es ja nicht gleich kaufen... in ein paar Wochen ist es ggf schon billiger...

Kriegsgeier
2026-03-02, 07:10:48
genau, so sehe ich das auch. Dann auch mit 1-3 Patches ;)

OgrEGT
2026-03-02, 07:13:48
Habe das Spiel gestern installiert und kurz angespielt... habe alles auf maximal eingestellt auf 5120x1440 mit FSR3.1 Quality... natürlich kein PT...
läuft erstaunlich gut auf meiner ollen 7900XT :D
Läuft die neuste Optiscaler Version damit? Dann würde ich mal FSR4 auf RDNA3 versuchen... FSR3.1 flimmert schon ein wenig insb bei Gittern u.ä...

dargo
2026-03-02, 07:39:17
Bin leider durch. Habe knapp 14 Std gebraucht sagt Steam auf Medium.
Wow... das ist aber wirklich verdammt kurz.

aber 70€ für <10 Stunden? Naja, ich weiß es nicht so recht - ist für mich persönlich min. 20€ zu viel!
Dann passt es ja. ;)
https://www.loaded.com/resident-evil-requiem-pc-steam-eu?irclickid=15kzcsWryxycWART-fyDUXCIUku2I-zxAylzXc0&utm_source=impact&utm_medium=affiliate&utm_campaign=allkeyshop&utm_id=1297091&irgwc=1&afsrc=1


Läuft die neuste Optiscaler Version damit? Dann würde ich mal FSR4 auf RDNA3 versuchen... FSR3.1 flimmert schon ein wenig insb bei Gittern u.ä...
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13888955&postcount=659

Lurtz
2026-03-02, 08:22:58
Ich finde die Spielzeit ideal für so ein Spiel. Länger erreichst du nur mit aktiver Spielzeitstreckung, die solche Spiele idR aktiv schlechter macht. Und die Story von RE war schon immer viel zu dünn, als dass man es dadurch strecken könnte.

IMO wünscht man sich aktiv schlechtere Spiele, wenn man 25 Stunden oder mehr von so einem Spiel erwartet...

dargo
2026-03-02, 08:31:18
Im Bereich P/L finde ich das schon verdammt dünn. Oder man muss absoluter Fan dieser Serie sein.

Edit:
Ist das schon bekannt?

82z326-STqI

Holundermann
2026-03-02, 09:32:38
Frage zum Spiel: nachdem es eigentlich sehr gut weg kommt bei der Fachpresse und es ja anscheinend neue Grafikstandards setzt mit PT/RR bin ich doch sehr interessiert an dem Spiel.

Nur leider: ich mag keine Horror Games - wobei ich nix gegen splatter hab - ich mags nur nicht wenns zu Gruselig wird. Zum Beispiel war mir die Sequenz in Cyberpunk wo einem im Add On dieser Roboter verfolgt etwas unangenehm. A plague tale 2 hab ich gerne gespielt.

Ich kann schon solche Passagen spielen, sie sollten nur nicht zu viel Spielzeit einnehmen. Wie hoch ist der grusel bzw. schleich Anteil in dem Spiel? Ich mag gute Inszenierung, Story und Technik - denkt ihr das Spiel ist was für mich?

Troyan
2026-03-02, 10:07:15
Die Hälfte des Spiels verbringt man mit Grace und das ist Resident Evil Survival Horrorgame-Style mit allen drum und dran.

Relex
2026-03-02, 10:29:05
ich mags nur nicht wenns zu Gruselig wird. Zum Beispiel war mir die Sequenz in Cyberpunk wo einem im Add On dieser Roboter verfolgt etwas unangenehm.

Na ja, Cyberpunk war zwar in der Sequenz etwas gruslig und hat sich dem Horror Genre bedient, aber es war halt immernoch Cyberpunk.

In RE9 hast du sowas das halbe Spiel und deutlich gruseliger. RE9 ist zwar immernoch ein Mainstream Spiel das dich nicht komplett in den Wahnsinn treiben will, es soll ja irgendwo immernoch spaß machen und man will kein Spiel für Masochisten verkaufen, aber am Ende will und muss es auch dem Genre und den Erwartungen gerecht werden. Also ja, das wird unangenehm, du wirst dich erschrecken.
Aber man muss bei dem Genre einfach verstehen oder auch für sich selbst realisieren, dass genau das der Reiz und das "Aufregende" ist.

Martin K.
2026-03-02, 10:35:52
Das ist mein 1. Resident Evil seit Teil 5, welches ich zu Release gleich gezockt habe. Ich habe bis Teil 5 alles gespielt und Teil 2 als Remake. Teil 3 und Teil 4 habe ich zwar auf der PS5, aber bisher nur angespielt.

Ich spiele Teil 9 jetzt auf nem 32er OLED in 4k mit PT auf ner RTX 5070 Ti...mit Controller aber. Gott ich bin hin und weg. Was für eine Präsentation. Was für ein Spiel.

Fesselt mich aktuell echt sehr. Das können nicht mehr viele Spiele. Am Anfang dachte man echt, WOW so weit sind wir schon gekommen. In der einen Gosse sieht es fast aus wie in der Realität. :)

Und endlich mal keine Unreal Engine... :)

Colin MacLaren
2026-03-02, 10:37:16
Lohnt sich das, wenn man außer RE1 auf dem PS1 Emulator ca. 1999 und ein paar Missionen von so einem Coop RE auf der XBox360 mit dem Kumpel zu Studizeiten nie ein RE gespielt hat? Das gab es zu meinem Laptop dazu und ich überlege, den Key für einen 30er zu verscherbeln oder es halt ins Backlog aufzunehmen.

Holundermann
2026-03-02, 10:39:00
Lohnt sich das, wenn man außer RE1 auf dem PS1 Emulator ca. 1999 und ein paar Missionen von so einem Coop RE auf der XBox360 mit dem Kumpel zu Studizeiten nie ein RE gespielt hat? Das gab es zu meinem Laptop dazu und ich überlege, den Key für einen 30er zu verscherbeln oder es halt ins Backlog aufzunehmen.

Also wenn du das spiel verscherbelst bitte PM an mich - ich würde es dir für 30€ abkaufen.

gnomi
2026-03-02, 10:52:58
Das Spiel zeigt ja wunderbar, dass AAA Multi nach wie vor kein Problem ist Vollpreis, wenn es im Ergebnis qualitativ super gemacht ist.
Versuche mich als RE 4 & 5 Spieler auch durchzubeißen. :wink:

Kriegsgeier
2026-03-02, 12:05:03
es gibt Meinungen, dass das Spiel nur in der ersten Hälfte sehr gut ist. Danach eher durchschnittlich... Kann das einer bestätigen?

OgrEGT
2026-03-02, 12:29:48
(...)
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13888955&postcount=659
Supi Danke Dir!

Shaft
2026-03-02, 15:34:24
Passiert hier noch was mit DLSS?

Mit DLAA ist das Bild brauchbar, aber darunter ist es mir zu unscharf, selbst mit Schärfefilter.

Goser
2026-03-02, 19:58:30
Die erste kettensäge Szene war ja mal abartig lustig :D Erst den Doc erlegt, dann landet das Teil auf de Boden, knockt einen Gegner aus, der Nächste hebt das Teil auf, trifft seinen Kollegen und nachdem er angeschossen wurde, fängt der an übelst random mich zu erwischen :) Was zum?! jeetet der an mir vorbei und zerlegt das halbe Labor. Das war so unerwartet und gut. War das bei euch ähnlich? Scheint ja recht interaktiv und umgebungsabhängig zu sein. Sehr geil programmiert.



Man kann wenn man wenig Teile gespielt hat doch super mit Teil 7 oder 8, Remake 2 und 3 oder 4 einsteigen. Man spart Geld und kann diese Perlen nachholen.

Ich persönlich liebe die RE Spiele, für mich haben die dank Boni auch oft einen Wiederspielwert.
Bei einigen Teilen habe ich 50 Stunden auf dem Tacho.

OgrEGT
2026-03-02, 23:09:18
Habe das Spiel gestern installiert und kurz angespielt... habe alles auf maximal eingestellt auf 5120x1440 mit FSR3.1 Quality... natürlich kein PT...
läuft erstaunlich gut auf meiner ollen 7900XT :D
Läuft die neuste Optiscaler Version damit? Dann würde ich mal FSR4 auf RDNA3 versuchen... FSR3.1 flimmert schon ein wenig insb bei Gittern u.ä...
Hab jetzt Optiscaler installiert... nutze Optiscaler.asi und FSR Input für FSR4.0.2... Läuft mit o.g Einstellungen einwandfrei bei ca. 60fps durchgehend... bin am Anfang und habe das erste Grace und das erste Leon Lvl im Sanatorium gespielt... ein wenig flimmern ist mir nur in den Cutscenes bei Leon aufgefallen wo der Regen am Kragen seiner Lederjacke abperlt...
Jetzt wo es PSSR2 gibt kann FSR4 offiziell gerne auch für RDNA3 noch kommen... macht das Warten auf RDNA5 leichter :D

Martin K.
2026-03-03, 09:46:01
Würde das Teil gerne mal auf meinem 22er NEC CRT testen, hab allerdings keine Möglichkeit 1280x960 einzustellen, generell 4:3 Support nicht vorhanden?

The_Invisible
2026-03-03, 10:00:06
Geiles Game bis jetzt, PT und die Dynamik hauen voll rein, vor allem im späteren Grace Level wo es dunkel ist und nur ein paar Knöpfe und gedimmte Lampen Leuchten und das rote Licht an die Umgebung abfärbt, Stimmung pur. :D

HOT
2026-03-03, 10:27:45
Das Spiel ist in der ersten Hälfte Teil2 als Remake und in der 2. Hälfte eher Teil6 allerdings mit perfekter Steuerung... da muss man schon drauf stehen.

The_Invisible
2026-03-03, 11:50:50
Finde den Mix voll super, zuerst zittert man sich durch die Gänge und dann kommt das Aufräumkommando :D

Rancor
2026-03-03, 12:05:01
Das Spiel ist in der ersten Hälfte Teil2 als Remake und in der 2. Hälfte eher Teil6 allerdings mit perfekter Steuerung... da muss man schon drauf stehen.
2te Hälfte ist eher Resi 4 Remake. Das Spiel ist zu keinem Zeitpunkt wie RE6.

In Raccoon City hat es meine 4080 in 4k mit Pathtracing dann übrigens verlassen. Es hat geruckelt wie Sau. VRAM war am Ende. Bis dahin war es überhaupt kein Problem. Ich hab danach mit RT hoch weitergespielt.

Ex3cut3r
2026-03-03, 13:27:11
Kein Problem hier mit einer 5080 mit PT und DLSS P RR Preset E sowie 2x FG. Bug Treiber vlt. gerade am Start? Gibt nen Problem bei Nvidia mit neuen Treibern. Knapp 120 FPS siehe Bild.

https://s1.directupload.eu/images/user/260303/thumb/epgnf2hh.webp (https://www.directupload.eu/file/u/79486/epgnf2hh_png.htm)

MOKUqmCwjMo

Shaft
2026-03-03, 17:47:55
Wieso werden DSR Auflösung nicht erkannt?

Auch über die Config wird eine höherer Auflösung nicht angenommen.

Ex3cut3r
2026-03-03, 19:02:01
Stell mal die DSR Auflösung schon auf den Desktop aktiv, starte dann das Spiel.

Shaft
2026-03-03, 20:04:41
Ja schon probiert, kam mir zu Spät der Gedanke, das geht natürlich.

4K ist doch Zuviel des guten.

dildo4u
2026-03-04, 17:25:29
Nvidia hat die RE9 Performance mit 595.71 per Profile Update gefixt Neustart soll ausreichen.


https://videocardz.com/newz/nvidia-says-resident-evil-requiem-performance-issue-is-fixed-with-geforce-595-71-and-updated-game-profile

Shaft
2026-03-05, 10:15:48
Es gab gerade ein Update, noch keine Update Information.

DLSS bleit jetzt auf Qualität.

SamLombardo
2026-03-05, 11:17:44
Da ich jetzt am Wochenende auch endlich mal angefangen will kurz die Frage: funktioniert Reno HDR Mod zusammen mit dem Filmgrain Entferner? HDR hat ja leider den Bug dass die Helligkeit auf ~900 Nits begrenzt. Die Reno Mod behebt das. Kann man beide zusammen anwenden?

Relex
2026-03-05, 12:23:30
RenoDX hat direkt eine Einstellung um den Film Grain abzuschalten oder nach Wunsch zu konfigurieren.

SamLombardo
2026-03-05, 12:29:02
RenoDX hat direkt eine Einstellung um den Film Grain abzuschalten oder nach Wunsch zu konfigurieren.
Wie cool, danke für die hervorragende Info :)

dildo4u
2026-03-05, 18:51:40
DF empfiehlt RT normal High bringt zu wenig Optischen nutzen

QwGzu2Tdl-Q

Lurtz
2026-03-05, 18:57:04
Nichts zu Pathtracing? Man merkt echt, dass Alex gesundheitlich nicht auf der Höhe ist :usad:

Goser
2026-03-05, 19:12:30
Es gab gerade ein Update, noch keine Update Information.

DLSS bleit jetzt auf Qualität.

mods wie fov laufen dann wohl auch erst mal nicht :(

Edit* Die funktioniert https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/22 Schön das die Zwischensequenzen jetzt auch problemlos funktionieren ohne den fov zu ändern.

Relex
2026-03-05, 19:22:23
Nichts zu Pathtracing? Man merkt echt, dass Alex gesundheitlich nicht auf der Höhe ist :usad:

Doch, er sagte, dafür gibt's bald ein extra Video.

Macht ja auch Sinn, das nicht in so ein Video zu packen, wenn man die Unterschiede Analysieren will (die ja teilweise extrem groß sind)

Rooter
2026-03-05, 20:48:20
Man merkt echt, dass Alex gesundheitlich nicht auf der Höhe ist :usad:Wieso, was hat er denn? :(

MfG
Rooter

Ex3cut3r
2026-03-05, 20:49:27
Rücken leiden.

Raff
2026-03-05, 20:51:32
DF empfiehlt RT normal High bringt zu wenig Optischen nutzen

https://youtu.be/QwGzu2Tdl-Q

Beides bringt wenig – wenn, dann Pathtracing. :biggrin:

MfG
Raff

ChaosTM
2026-03-05, 21:25:06
Jop

meine Grace wurde schon wieder zerfetzt. Fühl mich nicht gut. Sollte eher im Touristen Modus weiterspielen..

Shaft
2026-03-05, 21:39:16
Beides bringt wenig – wenn, dann Pathtracing. :biggrin:

MfG
Raff


Wenn dann richtig und läuft Wunderbar, MFG macht mittlerweile einen richtig guten Job. Alle Settings auf Anschlag und läuft dennoch Butterweich, bei dieser Grafikpracht.

Bisher nur kurz angespielt, bis zum Rehazentrum, bis dahin hatte ich einige Wow Effekte und aber auch Schockeffekte.


Leider muss ich erstmal pausieren, SWJS muss noch beendet werden.

Es ist wie ist, eine Woche Urlaub ist immer zu kurz.

MadManniMan
2026-03-05, 23:05:42
Rücken leiden.

Bandscheibenvorfall, right?

War auch schon speziell, dieses Format zusammen mit Rich zu sehen - und so wenig Videos von den Einstellungen. Es muss ihm wirklich schlecht gehen.

Dennoch Fingers crossed für sein pathtracing Video!

Raff
2026-03-06, 00:42:49
Nvidia hat die RE9 Performance mit 595.71 per Profile Update gefixt Neustart soll ausreichen.

https://videocardz.com/newz/nvidia-says-resident-evil-requiem-performance-issue-is-fixed-with-geforce-595-71-and-updated-game-profile

Resident Evil Requiem + Patch 1.110 + Geforce 595.76 Hotfix: RTX 4090 endlich repariert (https://www.pcgameshardware.de/Resident-Evil-Requiem-Spiel-75240/Specials/RTX-4090-Path-Tracing-Performance-Fix-1521308/)

Gut 50 Prozent mehr Fps in Wrenwood (und, laut Nutzermeldung, auch ein wenig in anderen Gebieten).

MfG
Raff

Campi31
2026-03-06, 09:00:33
Was wurde jetzt gaputtgepatched? Seite gestern ( laut steam wurde was runtergeladen ) schmiert das Game ab nachdem es vorher wie Sau geruckelt hat. Ich habe nichts an den Einstellungen verändert

Das wurde gestern aufgespielt seitdem schmierts ab und ruckelt wie Hund

・Issues which blocked player progress under specific conditions have been fixed.
・Issues related to path tracing performance have been fixed.
・Visual issues caused as a result of upscaling function use have been fixed.
・Multiple fixes to improve overall playability have also been implemented.

Lurtz
2026-03-06, 10:22:09
Bandscheibenvorfall, right?

War auch schon speziell, dieses Format zusammen mit Rich zu sehen - und so wenig Videos von den Einstellungen. Es muss ihm wirklich schlecht gehen.

Dennoch Fingers crossed für sein pathtracing Video!
Hier äußert er sich ausführlich dazu:
h6J2XQScrAY

The_Invisible
2026-03-06, 10:47:21
Was wurde jetzt gaputtgepatched? Seite gestern ( laut steam wurde was runtergeladen ) schmiert das Game ab nachdem es vorher wie Sau geruckelt hat. Ich habe nichts an den Einstellungen verändert

Das wurde gestern aufgespielt seitdem schmierts ab und ruckelt wie Hund

・Issues which blocked player progress under specific conditions have been fixed.
・Issues related to path tracing performance have been fixed.
・Visual issues caused as a result of upscaling function use have been fixed.
・Multiple fixes to improve overall playability have also been implemented.

Ka, gestern 2,5h am Stück gespielt und keine Probleme

Campi31
2026-03-06, 14:08:35
also mir ists ein rätsel......es ruckelt erst stark ( so 3 bis 5 Sekunde ) und dann stürzt es ab...Habs grad neu installiert. Selbes Problem.....bis vorgestern lief es einwandfrei

Florida Man
2026-03-06, 14:20:16
Kurz nach dem ich am Hotel angekommen bin (also ganz am Anfang) geht mein Monitor aus und das OSD zeigt "DisplayPort: Kein Signal" an. Das Spiel läuft aber (hörbar) weiter. Ich muss den PC dann hart Neustarten. Das Problem tritt immer, aber immer an leicht unterschiedlichen Stellen auf (meist dort, wo man sich zum ersten mal ducken muss am Baugerüst).

Andere Spiele laufen.

Windows 11, aktuelle Updates
RTX 5080, aktueller Detonator
Nicht übertaktet (wissentlich)

Irgendwelche Ideen?

redpanther
2026-03-06, 14:27:25
Wass passiert wenn du dann mal kurz das hdmi Kabel ab- und wieder reinsteckst?

Angiesan
2026-03-06, 14:42:02
Kurz nach dem ich am Hotel angekommen bin (also ganz am Anfang) geht mein Monitor aus und das OSD zeigt "DisplayPort: Kein Signal" an. Das Spiel läuft aber (hörbar) weiter. Ich muss den PC dann hart Neustarten. Das Problem tritt immer, aber immer an leicht unterschiedlichen Stellen auf (meist dort, wo man sich zum ersten mal ducken muss am Baugerüst).

Andere Spiele laufen.

Windows 11, aktuelle Updates
RTX 5080, aktueller Detonator
Nicht übertaktet (wissentlich)

Irgendwelche Ideen?

Das Spiel lädt mit den neuen Treibern heftig aus dem Ram nach (nicht VRam) selbst bei einer 5090 passiert das regelmäßig, wenn deine CPU untervoltet ist oder Du deinen Ram getunt hast könnte dies auch für deine Resets verantwortlich sein. Alternativ wechselst Du zurück auf den 591.86 damit ist das Nachlade-Problem behoben.

UlcerousVomitus
2026-03-06, 19:01:15
Bin durch, 12h auf classic. Viel zu kurz, grace viel zu nervig, zuviel enemy recycling und zuwenig Abwechslung. Ein Game das sich 5 Millionen mal verkauft und dann nur ein paar bows, heftig. Zeno voll für die Tonne. Gideon war cool. Die parts wo man die kleine spielen musste bzw wo man sie rum tragen musste katastrophal. Aber am schlimmsten war grace gestotter, gestolper, zittern und jammern. Aber das ist scheinbar genau das was die Leute heute von einem biohazard erwarten

Spoiler hinzugefügt durch Mod

Goser
2026-03-06, 19:47:08
Bin jetzt bei gut 8 Stunden und immer noch im Sanatorium. Wird aber auch alles entdeckt und bestaunt.
Man ist das eine gute Unterhaltung ohne Leerlauf. Bisher ne 9/10.

Das gameplay bockt, das gunplay ist schön saftig mit wums. Die Wahl der Perspektive super. Das Setting und die Level 1a. Generell tolle Stimmung. Alles wirkt stimmig.
Mit Grace habe ich kein Problem, sie macht sich mmn auch langsam.


@UlcerousVomitus bitte in den Spoiler packen.

Florida Man
2026-03-06, 21:16:02
Kurz nach dem ich am Hotel angekommen bin (also ganz am Anfang) geht mein Monitor aus und das OSD zeigt "DisplayPort: Kein Signal" an. Das Spiel läuft aber (hörbar) weiter. Ich muss den PC dann hart Neustarten. Das Problem tritt immer, aber immer an leicht unterschiedlichen Stellen auf (meist dort, wo man sich zum ersten mal ducken muss am Baugerüst).

Andere Spiele laufen.

Windows 11, aktuelle Updates
RTX 5080, aktueller Detonator
Nicht übertaktet (wissentlich)

Irgendwelche Ideen?Wenn ich Path Tracing deaktiviere, dann läuft es. Hm... Was ein shit.

UlcerousVomitus
2026-03-06, 21:27:45
Bin jetzt bei gut 8 Stunden und immer noch im Sanatorium. Wird aber auch alles entdeckt und bestaunt.
Man ist das eine gute Unterhaltung ohne Leerlauf. Bisher ne 9/10.

Das gameplay bockt, das gunplay ist schön saftig mit wums. Die Wahl der Perspektive super. Das Setting und die Level 1a. Generell tolle Stimmung. Alles wirkt stimmig.
Mit Grace habe ich kein Problem, sie macht sich mmn auch langsam.


@UlcerousVomitus bitte in den Spoiler packen.

Was genau?

Raff
2026-03-07, 17:59:23
Weniger Easter-Egg, sondern vielmehr ein nettes Detail: "Château Dimitrescu". Wer hat’s auch gelesen? :) Die Übersetzung des Produktnamens ist auch interessant. :devil:

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=95804&stc=1&d=1772902732

Dem gegenüber steht so mancher hingemurkster Text. Was soll das?

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=95805&stc=1&d=1772902732

MfG
Raff

Goser
2026-03-07, 19:20:10
Wo hast du das "Warning" Schild entdeckt? Ist mir nicht aufgefallen, alle Schilder die ich angeschaut habe, haben auch Sinn gemacht :D

Raff
2026-03-07, 22:08:16
Das ist im Labor, wo man die Versuchspersonen mit den "Feuerlöschern" wegspratzelt und kurz darauf mit dem Heli flieht.
Von diesen Elementen gibt es aber noch mehr im Spiel. Immersionsbrechend, es passt nicht zum detailverliebten Rest – anbei ein Bild relativ vom Anfang in Wrenwood.

Das führt mich zum "Zwischenproblem": Warum sehen im Jahr 2026 immer noch einige Texturen aus, als kämen sie aus den 90ern? Das hier ist nur eines von zig Beispielen, die den guten Eindruck zunichte machen. Warum eine gefühlte 8×8-Textur nehmen, die man nur mit Fantasie lesen kann? Weil das Spiel mit 12 GiB VRAM noch laufen soll? Ich find’s einfach affig.

MfG
Raff

Disconnected
2026-03-07, 22:11:54
Ai hat immer noch ein Problem mit Texten.

OgrEGT
2026-03-08, 06:38:53
Bin jetzt bei gut 8 Stunden und immer noch im Sanatorium. Wird aber auch alles entdeckt und bestaunt.
Man ist das eine gute Unterhaltung ohne Leerlauf. Bisher ne 9/10.

Das gameplay bockt, das gunplay ist schön saftig mit wums. Die Wahl der Perspektive super. Das Setting und die Level 1a. Generell tolle Stimmung. Alles wirkt stimmig.
Mit Grace habe ich kein Problem, sie macht sich mmn auch langsam.
(...)

Bin ich voll deiner Meinung :up:
Das Spiel ist 1A :)
Ich mag das Herumschleichen mit Grace im Sanatorium sehr... Super Stimmung immer knapp mit Munition...

Campi31
2026-03-08, 08:32:39
Ich bekomms nicht zum laufen

Wenn ich den HDR Mod benutze ruckelt es und schmiert dann ab
Ohne den HDR Mod und Reshade sieht es verwaschen aus
Wenn ich den Mod nicht benutze läuft es wie noch vor einigen tagen
Vor einigen tagen ist es auch mit dem HDR Mod einwandfrei gelaufen

Habs jetzt neu installiert nochmal, den alten Nvidia Treiber installiert ( vor mit DD Cleaner die neue desinstalliert ) alles ohne Erfolg. Sobal der HDR Mod drauf ist , ist es unspielbar

aufkrawall
2026-03-08, 08:40:54
Gut 50 Prozent mehr Fps in Wrenwood (und, laut Nutzermeldung, auch ein wenig in anderen Gebieten).

Sehe ich das richtig? Nur +10-15% mit einer 5090 vs. 4090? Schrottwell hat selbst mit Nvidia-PT Auslastungsprobleme? ;D

dargo
2026-03-08, 08:53:57
Hey... vor 10 Tagen war es noch der Showcase für Blackwell. ;)
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13887593&postcount=105

Dorn
2026-03-08, 09:09:41
Ich spiel es ja auf der PS5 non Pro und vom technischen Aspekt gefällt es mir sehr gut. Das einzige was mich hier immer mal wieder stört bzw. auffällt.

Die Beleuchtung unsere beiden Protagonisten, vielleicht liegt es auch am Hero Lightning, dass passt teilweise überhaupt nicht zur Spielszene.
Wenn ich nun einen Vergleich zum Film mache. Die Schauspieler sind alle vor dem Greenscreen aber technisch wurde das nicht gut umgesetzt und es fällt einem sofort auf, so ist es auch bei Requiem teilweise.

Da ich wie gesagt auf PS5 spiele, kann ich leider nicht auf Pathtracing bzw. Raytracing umschalten, ich denke mal hier würde es besser passen.

Ansonsten bin ich fast durch und dieser Teil spielt für mich in der Reihe ganz oben mit (Bin seit März 1996 Biohazard JP Import dabei). Leons One Liner sind einfach herrlich. :smile:

Relex
2026-03-08, 09:42:18
Sehe ich das richtig? Nur +10-15% mit einer 5090 vs. 4090? Schrottwell hat selbst mit Nvidia-PT Auslastungsprobleme? ;D

Ich finds interessant, wie viel Nvidia angeblich an der Architektur umgebaut und richtung PT und Neural Rendering optimiert hat (Blackwell sollte ja ein laut Nvidia ein großer Meilenstein sein), aber bisher ist weder bei PT noch bei NRC, Mega Geometry oder DLSS irgend ein Vorteil für Blackwell ersichtlich, der über das hinaus geht, was die technischen Daten versprechen.


Klar als Ada Nutzer bin ich zumindest sehr froh, dass die Performance in PT Spielen stabil bleibt, aber ich hätte jetzt auch nichts dagegen, wenn Blackwell dann eben nochmal nen zusätzlichen Vorsprung hätte, ohne dass man Ada durch die Nutzung irgendwelcher special Features "künstlich" einbremst.

Ich frag mich wirklich, was Nvidia sich dabei gedacht hat. Denn wenn sowas gesagt wird, dann hat es meistens schon auch nen technischen Hintergrund. Klar wird das fürs Marketing immer geschönt, aber wenn ein Hersteller was verspricht dann hat das fast immer eine technische Grundlage. Ob das dann wirklich so aufgeht sei dahin gestellt, aber auf was man sich da genau bezieht würde mich schon interessieren. Vielleicht beziehen sie sich wirklich auf reines Neural Rendering, was auch immer das sein mag. Aber da hat Nvidia ja auch nichts größeres vorzuweisen oder in Aussicht gestellt.



Die Beleuchtung unsere beiden Protagonisten, vielleicht liegt es auch am Hero Lightning, dass passt teilweise überhaupt nicht zur Spielszene.


Hab ich ja auch hier schon gezeigt:
Einmal Rasterizing vs Pathtracing https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13889831&postcount=349
Und hier Pathtracing vs Raytracing https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13889667&postcount=337


Mit Raytracing wird zumindest das Gesicht schonmal deutlich besser verschattet.
Mit Rasterizing fehlt das komplett. mMn. würde das aber auch mit Rasterizing deutlich besser gehen. So schlecht sah das früher ja auch nicht aus.

Man hat da wohl einfach nicht so viel Zeit investiert, was sehr schade ist, da die non-RT Variante wahrscheinlich die meisten Spieler weltweit zu sehen bekommen.

Man muss aber auch sagen, dass Cutscenes mMn. nicht so stark leiden. In den Cutscenes wird die Szene ja mit künstlichem Licht ausgleuchtet. Die Rasterzing Limitierungen fallen zwar deutlich auf, aber das sieht halt trotzdem normal aus. Nur die Beleuchtung im Gameplay fällt stark zurück. Ist aber auch weniger relevant. So oft wird man den Charakter in 3rd Person Ansicht nicht von vorne sehen.

SamLombardo
2026-03-08, 09:45:45
Hey... vor 10 Tagen war es noch der Showcase für Blackwell. ;)
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13887593&postcount=105
Da du mein Posting zitierst: genau so sah es doch aus. Dass die schlechte Ada Performance ein Bug war konnte doch da niemand wissen.

aufkrawall
2026-03-08, 09:57:34
Ich finds interessant, wie viel Nvidia angeblich an der Architektur umgebaut und richtung PT und Neural Rendering optimiert hat (Blackwell sollte ja ein laut Nvidia ein großer Meilenstein sein), aber bisher ist weder bei PT noch bei NRC, Mega Geometry oder DLSS irgend ein Vorteil für Blackwell ersichtlich, der über das hinaus geht, was die technischen Daten versprechen.

Selbst bei eher "rohleistungslimitierten" ML-Filtern in Bild- und Videobearbeitungsprogrammen sieht Blackwell mitunter gar nicht imposant gegen RDNA4 aus.
Das ist im Grunde ein schlechteres Architektur-Update als es Vega war, und bei Letzterem war auch noch das Hauptfeature in Form einer neuen Geometrie-Engine kaputt.
Kann mich jetzt mit der 5070 Prime für 500€ nicht beschweren, bei der ich quasi gratis von 7800 XT -> 4070S -> 9070 -> gelandet bin. MFG ist selbst mit 144Hz bei langsamen Spielen mitunter ein sehr guter Deal, trotz der Qualitätsprobleme.
Das Gesamtpaket saugt nicht, aber die Arch aus technischer Perspektive offenbar schon.

dargo
2026-03-08, 09:58:22
Alles gut @SamLombardo. :) Ich fand es halt witzig wie schnell Schlussfolgerungen gezogen werden, dass Blackwell auf wundersame Weise plötzlich massiv schneller wird als Ada.

Dass die schlechte Ada Performance ein Bug war konnte doch da niemand wissen.
Eigentlich schon... der Stromverbrauch sollte mit dem kaputten Treiber deutlich zu niedrig ausfallen. Sollte jedem kompetenten Reviewer direkt auffallen. Oder blieb der Stromverbrauch trotz Treiberbug weiter hoch?

Edit:
Mit der zu niedrigen Power hat gerade Relex bestätigt.

Relex
2026-03-08, 10:02:20
@SamLombardo

Dass da was nicht stimmt war aber nachvollziehbar.

Zum einen war die Performance in der Szene auf Ada sehr niedrig im Vergleich zu anderen Szenen im Spiel, vor allem auch im Vergleich zu anderen Pathtracing Spielen.

Und zum anderen sah man es ja auch deutlich an der Leistungsaufnahme. Gerade Pathracing Spiele reizen das Powerbudget aus wie sonst keine anderen Spiele.


Auf meiner 4080 hatte ich ja auch gesagt, dass die Szene ordentlich reinknallt. Aber bei mir warens eben nur 10 FPS weniger als ich jetzt mit neuem Treiber erreiche und ich spiele auch mit 256W Powerlimit. Ohne Limit wärs mir sofort aufgefallen, dass die Karte nur 280W zieht.

Wobei wie ich schon sagte, der niedrige Powerdraw nur eine Folgeerscheinung war und nicht die Ursache für die schlechte Performance. Auch mit 256W limit ist der neue Treiber deutlich schneller als der alte mit 256W Limit. Praktisch macht das bei mir eh nur 2 FPS Unterschied ob ich auf 256W limitiere oder der Karte die 320W gönne (die sie jetzt auch voll ausnutzt).


Im nachhinein wunderts mich, dass die Leute mit 4090, wo sich das ganze ja sowohl in sachen performance als auch powerdraw vielfach stärker auswirkt, das nicht direkt an der Leistungsaufnahme gesehen haben. Das Thema kam irgendwie erst in Fahrt als der Tipp mit dem alten Treiber kam, wo dann nebenbei erwähnt wurde "ach ja und die Karte zieht damit auch viel mehr Strom".

SamLombardo
2026-03-08, 10:09:08
Jaaa, im nachhinein sicher. Zunächst sah ich halt die PCGH Zahlen und dachte wow wie gut Blackwell abgeht. Wir hatten ja schon 50% vs. ADA zb. Doom, warum dann nicht mit weiteren Optimierungen auch 80. Bug kam mir (und offenbar auch PCGH, CB und Co) nicht in den Sinn. Tja, hinterher ist man immer schlauer.

Skinner
2026-03-08, 10:25:09
Ich habe mir gestern ein paar Screenshots angeschaut die ich am PC gemacht habe beim zocken. Wenn man nur nach Bildern beurteilt schaut das game echt schlecht aus.

Er in Bewegung kommt alles sehr gut zur Geltung.

Geht es damit nur mir so?

Campi31
2026-03-08, 10:27:42
also ich gebs auf.....ohne reshade läufts, sobald reshade installiert ist ruckelt und flackert es , schwankt von 180 auf 100 fps und schmiert dann sofort ab.....vor diesem komischen Patch ist es einwandfrei mit geilem HDR gelaufen:-(

Relex
2026-03-08, 10:27:49
Jaaa, im nachhinein sicher. Zunächst sah ich halt die PCGH Zahlen und dachte wow wie gut Blackwell abgeht. Wir hatten ja schon 50% vs. ADA zb. Doom, warum dann nicht mit weiteren Optimierungen auch 80. Bug kam mir (und offenbar auch PCGH, CB und Co) nicht in den Sinn. Tja, hinterher ist man immer schlauer.


Bei der 5090, aber nicht bei der 5080.

Dass die 5090 mit ihrem absurden Powerdraw davon ziehen kann ist ja das was zu erwarten ist.
Auch dass Blackwell bei der 5090 die theoretische Rohleistung besser auf die "straße" bringt wäre zu erwarten. Da hat ja die 4090 hin und wieder enttäuscht.

Aber dass ne 5080, welche praktisch ne getunte 4080 ist an der 4090 vorbei zieht ist halt sehr unwahrscheinlich. Alleine schon wegen dem Speicherinterface. Das haut einfach nicht hin. Das ist einfach sehr unplausibel.

Und ja, im Nachhinein ist man immer schlauer. Sagt sich dann auch einfach. Trotzdem ist CPU Limit/Powerdraw doch das erste wo man drauf schaut, wenn irgend was ungewöhnlich ist oder es irgendwo "hakt".

gnomi
2026-03-08, 10:52:10
Geht es jetzt noch immer um die paar Sekunden auf der Strasse?
Es gab ja ansonsten andere Benchmark Szenen mit gewohntem Ausgang.
Mir ist das selbst mit FG und PT auf der 4080 gar nicht groß aufgefallen. Lief noch schnell genug durch für mich. ;)

SamLombardo
2026-03-08, 11:17:24
also ich gebs auf.....ohne reshade läufts, sobald reshade installiert ist ruckelt und flackert es , schwankt von 180 auf 100 fps und schmiert dann sofort ab.....vor diesem komischen Patch ist es einwandfrei mit geilem HDR gelaufen:-(
Hast du wirklich das neueste REframework? Das wurde nach dem Patch geupdatet ansonsten gibt's Absturz. Klingt mir fast danach. Guck noch mal im Nexus und lade das Neueste runter.

Lurtz
2026-03-08, 11:27:59
Ich finds interessant, wie viel Nvidia angeblich an der Architektur umgebaut und richtung PT und Neural Rendering optimiert hat (Blackwell sollte ja ein laut Nvidia ein großer Meilenstein sein), aber bisher ist weder bei PT noch bei NRC, Mega Geometry oder DLSS irgend ein Vorteil für Blackwell ersichtlich, der über das hinaus geht, was die technischen Daten versprechen.

Wird wie immer sein. Bis das wirklich von (großen) Spielen genutzt wird, vergehen mindestens drei Jahre. Heutzutage wahrscheinlich eher fünf. Bis dahin haben anderer GPU-Architekturen aufgeholt.

DF-John sagt übrigens, dass auf der PS5 Pro RT in Racoon City komplett ausgeschaltet ist, was im Menü nicht transparent gemacht wird.

MFG ist selbst mit 144Hz bei langsamen Spielen mitunter ein sehr guter Deal, trotz der Qualitätsprobleme.
Finds mit 160 Hz auch einen Mehrwert. HWU-Tim meinte die Tage fehlendes MFG bei AMD ist ihm egal, das wäre eh nur was für 360 Hz-Displays oder mehr. Drei Fragen vorher meinte er GPUs wären heute mehr durch Software definiert. Das ist schon erstaulich kurzsichtig... :D

also ich gebs auf.....ohne reshade läufts, sobald reshade installiert ist ruckelt und flackert es , schwankt von 180 auf 100 fps und schmiert dann sofort ab.....vor diesem komischen Patch ist es einwandfrei mit geilem HDR gelaufen:-(
Die aktuelle RE Framework-Version hast du? Nightly gibts hier: https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases

Generic Depth und Sync-Addon sind deaktiviert? Hast du Reshade mit Addon Support mal komplett neu installiert? Gab die Tage auch eine neue Minor Version.

Ansonsten würde ich mal alle "kleinen Dateien" aus dem RE9-Ordner löschen, Steam-Verifizierung laufen lassen und dann alles neu einrichten.

Campi31
2026-03-08, 11:29:35
Oh mann ...danke


Nein ich hatte die DLL datei vom 1. März.....nun die neueste und es läuft wieder einwandfrei.

Danke!

SamLombardo
2026-03-08, 11:59:11
Oh mann ...danke


Nein ich hatte die DLL datei vom 1. März.....nun die neueste und es läuft wieder einwandfrei.

Danke!
Schön dass es geklappt hat. Ja, die HDR Mod ist ein Muss, einmal wegen Schwarz und vor allem wegen der auf 900 Nits gedrosselten Helligkeit:freak:. Ein Ärgernis wenn man einen Bildschirm hat der zum drei- oder vierfachen fähig ist. Mit Mod sieht das Spiel erst richtig beeindruckend aus. Was machen die Studios denn nur, das kann doch nicht so schwer sein HDR vernünftig zu implementieren.

Campi31
2026-03-08, 13:02:04
ich habe nur den mod aktiviert.....sollte man da auch noch was einstellen?

SamLombardo
2026-03-08, 13:08:14
ich habe nur den mod aktiviert.....sollte man da auch noch was einstellen?
Klar, mit pos1 aufrufen, Reiter Reno wählen und mindestens die Peak Brightness deines Monitors einstellen. Zudem kann man auch noch Filmgrain zurückstellen oder ganz ausschalten. Ich persönlich habe Filmgrain von 50 (default) auf 20 gesetzt, gefällt mir so viel besser. Ganz auf Null war mir dann doch zu geleckt, das leicht Schmutzige gehört zum Setting. Default war aber deutlich zu heftig.

Edit: als allererstes Generic Depth und Sync-Addon deaktivieren wie Lurtz geschrieben hat hast du, oder?

Campi31
2026-03-08, 13:31:43
ja habe ich und habe auch die Peak Brightness eingestellt

SamLombardo
2026-03-08, 13:38:02
ja habe ich und habe auch die Peak Brightness eingestellt
Perfekt :wink:

Relex
2026-03-08, 13:44:47
Finds mit 160 Hz auch einen Mehrwert. HWU-Tim meinte die Tage fehlendes MFG bei AMD ist ihm egal, das wäre eh nur was für 360 Hz-Displays oder mehr. Drei Fragen vorher meinte er GPUs wären heute mehr durch Software definiert. Das ist schon erstaulich kurzsichtig... :D



Das Video hab ich auch gesehen. Ich kapier das nicht. Selbst mit 144 Hz Displays dürfte FG oder MFG für die meisten Spieler irgend nen Vorteil haben. Nicht jeder hat ne 5090 an nem 1440p Display...

Genauso die Frage, ob man lieber DLAA + FG oder DLSS ohne FG nutzen sollte. Die Antwort war genauso kurzsichtig und enttäuschend.

Die korrekte Antwort hätte lauten müssen: Beides. DLSS + FG.
HUB kritisiert FG immer wegen latenzen und dass es keine "echten" FPS sind und daher Upscaling vorzuziehen ist. Auch brauche man genügend FPS, damit FG sinnvoll sei.
Nur ist bei aktiver FG das Upscaling der mit Abstand größte Hebel, um für gute Latenzen UND irrsinnig viele Frames zu sorgen. Win Win. Erstrecht wenn man dann immer in den Monitor Reviews von hohen Refreshraten schwärmt. Warum schafft man es nicht, 1 und 1 zusammenzuzählen?

dargo
2026-03-08, 13:50:57
HUB kritisiert FG immer wegen latenzen und dass es keine "echten" FPS sind und daher Upscaling vorzuziehen ist. Auch brauche man genügend FPS, damit FG sinnvoll sei.
Nur ist bei aktiver FG das Upscaling der mit Abstand größte Hebel, um für gute Latenzen UND irrsinnig viele Frames zu sorgen.
Tja... manchen reichen aber keine guten Latenzen, die wollen sehr gute Latenzen haben. Und deswegen wird (M)FG kritisiert, zu recht.

Ex3cut3r
2026-03-08, 14:02:21
Ich habe am Freitag einen zweiten Durchgang auf Albtraum gestartet, und bin schon wieder in Racoon City angekommen. Hoffe auf gute Story/SP DLCs.

Relex
2026-03-08, 14:21:20
Tja... manchen reichen aber keine guten Latenzen, die wollen sehr gute Latenzen haben. Und deswegen wird (M)FG kritisiert, zu recht.

Ja, du kapierst es halt auch nicht.
Sehr gute Latenzen kannste ja trotzdem bekommen. FG ist das mit abstand kleinste Hindernis um das zu erreichen.

Fast jede einzelne Grafikoption in den meisten Spielen kostet deutlich mehr Latenz als FG. Jede einzelne Upscaling Stufe bringt dir einen höheren Latenzgewinn, als FG verursacht.

Du hast also in jedem Spiel 10, 20 oder mehr Optionen die dich bereits massig Latenz kosten, dir aber genauso viel wieder zurück geben könnten.
Und du hast eine Option die ein wenig Latenz kostet, aber dafür die FPS verdoppelt oder vervielfacht.

Statt auf den anderen 20 Optionen herumzureiten, die dich alle Latenz kosten und teilweise null mehrwert haben, wird aus völlig sinnfreien Gründen auf der Option herum geritten, die dir die FPS zu sehr geringen Kosten vervielfacht.

Dass Frame Gen Latenz kostet und daher ein "nachteil" sein soll ist einfach das mit abstand dümmste, was sich PC gamer heutzutage versuchen einzureden, während man aber gleichzeitig alle anderen Faktoren die vielfach mehr Latenz kosten oder wieder gut machen können, komplett ignoriert und dabei immer so tut, als wäre FG das einzige feature, das Latenz kostet.

Frame Gen zu nutzen ist auch aus Latenz Sicht ein absoluter no-brainer. Es gibt neben Upsampling kein Grafikfeature das ein dermaßen gutes Kosten/Nutzen Verähltnis hat.
Features mit gutem Kosten/Nutzen Verhältnis sollten immer das erste sein, was man aktiviert. Alles andere kommt danach.

dargo
2026-03-08, 17:06:20
Ja, du kapierst es halt auch nicht.

Schon klar Bro. :lol:

sChRaNzA
2026-03-08, 17:21:05
Erster Durchlauf mit knapp 14,5 Stunden Spielzeit.

Würde von mir eine 8,5/10 bekommen. Hat mir richtig gut gefallen. (y)

Goser
2026-03-08, 18:09:33
Erster Durchgang wird immer genossen. Denke ich komme auf über 20 Stunden :D
https://howlongtobeat.com/game/169267

Angiesan
2026-03-08, 19:01:17
Schon klar Bro. :lol:

Es ist aber leider so, es gibt genug Spiele die bringen von Haus aus eine hohe Latenz mit, da hilft dir auch keine was weiß ich für eine CPU und GPU da bekommst du FG und oft auch 3x MFG quasi umsonst aber die Bewegtschärfe auf deinem Display ist einfach um einiges besser was auch zur Bildqualität gehört, warum holt man sich denn sonst high refresh Monitore, weil das nichts bringt und genau so auf einem 60 oder 120 Hz Monitor aussieht?

Auf der anderen Seite gibt es natürlich auch Spiele, die von Haus aus mit einer niedrigen Latenz daher kommen in der letzten Zeit aber eine fast schon aussterbende Gattung, leider! Dort muss man natürlich schon darauf achten was da passiert und wie es sich anfühlt. Ich z.B. bin da deutlich empfindlicher wie Cubi um nur einen aus unserer Gamingtruppe zu nehmen ich versuche die Gesamtlatenz in der NV App möglichst unter 30 ms zu halten, das fühlt sich für mich noch vollkommen normal an, bis 60 ms ist es für mich dann deutlich spürbar aber je nach Spiel noch brauchbar und darüber wird es dann schon ziemlich kommisch.

Bei einem kompetitiven Spiel würde ich gerne unter 20ms bleiben wollen, aber das gelingt mir trotz 9850 X3D und einer 5090 nicht immer. Das Ganze auf 3440x1440 @ 240Hz.

Ich war gegenüber MFG sehr skeptisch und habe nachdem ich es in mehreren Spielen getestet hatte folgendes geäußert: Der eigentliche Gamechanger ist nicht die 50er Serie oder eine 5090, es ist MFG. Natürlich gibt und gab es Spiele da funktioniert es nicht einwandfrei aber oft wird da nachgebessert, wie Indy rausgekommen ist, war es der Endgegner für MFG das fühlte sich nicht nur wie Gummi an da stimmte noch so einiges anderes nicht, heute kannst Du das mit MFG wahrscheinlich auf einer 5070 spielen und hast ein besseres Spielerlebniss wie früher mit einer oder 2 Klassen höherer angesiedelter Karten. Ein weiteres Beispiel ist Dying Light the Beast am Anfang gingen selbst mit besagtem System die Latenzen auf 40-50 ms und es fühlte sich nicht rund an nach den letzten Patches habe ich da nur noch um 30 ms Gesamtlatenz mit DLSS Q und 2X FG. Ich bin mir ziemlich sicher, dass Du da mit deinem System ganz ohne FG/MFG höhere Latenzen ertragen müsstest.

Eine Sache stimmt aber natürlich FG und MFG brauchen schnelle Grafikkarten oder angepasste Settings wenn die Latenz nicht durch die Decke gehen soll, eine 5080 die grob in der Leistungsklasse einer 9070XT spielt hat im Vergleich zu einer 5090 aber oft nur 10 ms schlechtere Latenzen in meinem System wie die 5090 dabei läuft die 5080 dann i.d.R. mit einer MFG Stufe höher. Man kann also fast schon sagen der Unterschied zwischen einer 5080 und 5090 sind runde 10 ms Latenz bei vergleichbarern FPS.

Du kannst ja gerne mal, den Selbstversuch machen. Wenn nicht eh schon auf deinem PC installiert, RTSS runterladen und dort in den Setups, Plug-ins wählen, dann OverlayEditor.dll wenn du dort bist kannst Du Dir diverse Overlays ansehen und einfach laden, es werden einige vorgefertigt mitgeliefert, die sehen zwar sch...aus, aber sie tun ihren Zweck. Wenn Du willst, kann ich dir auch ein paar zukomen lassen die ich selbst erstellt habe und nicht nur m.M. nach deutlich besser aussehen. Dann kannst Du ja auch deine Gesamtlatenz oder wie es dort heißt die APP-Latenz nachmessen und dich wundern wie sich diese von deiner Renderlatenz unterscheidet. Dann das Gnaze neu bewerten und endlich einen NV Karte kaufen damit Du auch MFG nutzern kannst.;D Nur Spaß ich weiß das es dafür auch andere Gründe gibt das dies eher nicht passieren wird.:tongue:

Dorn
2026-03-08, 19:08:35
Gerade durch und habe mir auch Zeit gelassen, wobei ich nur auf 11:52 gekommen bin. :smile:

Richtig schönes Spiel und endlich konnte ich wieder 3rd Person spielen. Das Spielgefühl aus der Außensicht gefällt mir bei Resident Evil einfach besser.

aufkrawall
2026-03-08, 19:09:36
Er konnte doch auch jahrelang ohne Anti-Lag 2 gut leben, was es erst deutlich später als DLSS FG überhaupt erst gab. Mehr muss man dazu wohl nicht sagen.
Ich hatte dem NV-Support Daten für eine Frame Time-Regression mit FG + Vsync mitgeteilt, einen Treiber später war es gefixt.
HWUB hatte schon vor Jahren das Frame Pacing mit FSR FG kritisiert, und ist heute noch genauso beschissen wie damals. Ist einfach komplett nicht realitätsgestützt, sich diesen AMD-Müll noch anzutun. Bei Guru3D liest man immer noch die gleichen ewig alten Probleme wie im Hintergrund einfach crashendes Treiberpanel/Overlay, es ist so absurd bzw. schon grotesk...

crux2005
2026-03-08, 19:49:05
Selbst bei eher "rohleistungslimitierten" ML-Filtern in Bild- und Videobearbeitungsprogrammen sieht Blackwell mitunter gar nicht imposant gegen RDNA4 aus.
Das ist im Grunde ein schlechteres Architektur-Update als es Vega war, und bei Letzterem war auch noch das Hauptfeature in Form einer neuen Geometrie-Engine kaputt.
Kann mich jetzt mit der 5070 Prime für 500€ nicht beschweren, bei der ich quasi gratis von 7800 XT -> 4070S -> 9070 -> gelandet bin. MFG ist selbst mit 144Hz bei langsamen Spielen mitunter ein sehr guter Deal, trotz der Qualitätsprobleme.
Das Gesamtpaket saugt nicht, aber die Arch aus technischer Perspektive offenbar schon.

Würde ich so unterschreiben. Aber etwas Kurios weil NV angeblich einige Fundamentale Dinge an der uArch verändert haben sollen.

OgrEGT
2026-03-08, 19:56:06
Also mit dem neuen Adrenalin Treiber für RE9 gab es bei mir absolut keine Probleme... Config von der alten Version einfach vorher exportieren dann neuen Treiber installieren Settings importieren fertig... RE9 lüppt einwandfrei bei 5120x1440 RT High mit FSR4 Quality auf meiner ollen 7900XT Mit konstant 60fps ohne FG... bei NV mit neuem Treiber? Lüfter kaputt... Fix... Voltages kaputt... wieder Fix... Leistung stimmt nicht... wieder Fix... läuft... ja klar wenn man den ganzen Tag Pixel zählt und 100 Standbilder vergleicht dann ist die BQ bestimmt wieder so viel besser dass sich das lohnt :ulol:

Troyan
2026-03-08, 21:31:32
Da du mein Posting zitierst: genau so sah es doch aus. Dass die schlechte Ada Performance ein Bug war konnte doch da niemand wissen.

Blackwell war ja auch betroffen: https://www.youtube.com/watch?v=m77FLqgD4pY

Ex3cut3r
2026-03-08, 21:32:39
Bisschen Action Gameplay von mir. Die Bildartefakte (Noise) kommen von DLSS ohne RR. Das hat nix mit DLSS an sich zu tun, scheint einfach etwas Buggy von Capcom inplementiert worden zu sein.

MTviHasWlF8

dildo4u
2026-03-09, 07:48:23
Das Video hab ich auch gesehen. Ich kapier das nicht. Selbst mit 144 Hz Displays dürfte FG oder MFG für die meisten Spieler irgend nen Vorteil haben. Nicht jeder hat ne 5090 an nem 1440p Display...

Genauso die Frage, ob man lieber DLAA + FG oder DLSS ohne FG nutzen sollte. Die Antwort war genauso kurzsichtig und enttäuschend.

Die korrekte Antwort hätte lauten müssen: Beides. DLSS + FG.
HUB kritisiert FG immer wegen latenzen und dass es keine "echten" FPS sind und daher Upscaling vorzuziehen ist. Auch brauche man genügend FPS, damit FG sinnvoll sei.
Nur ist bei aktiver FG das Upscaling der mit Abstand größte Hebel, um für gute Latenzen UND irrsinnig viele Frames zu sorgen. Win Win. Erstrecht wenn man dann immer in den Monitor Reviews von hohen Refreshraten schwärmt. Warum schafft man es nicht, 1 und 1 zusammenzuzählen?
Der wichtige Punkt im Video ist das MFG als Letztes kommen sollte und schon gar nicht solange das normale FG nicht problemlos läuft was natürlich komplett korrekt ist.

aufkrawall
2026-03-09, 07:53:17
Wann läuft denn DLSS 4 FG nicht korrekt, von Implementierungs-Fails wie dem Handling von Cutscenes etc. mal abgesehen?
Mir fällt gerade kein Titel ein, wo ich es wegen Problemen deaktiviert gelassen hätte. Was mit DLSS 3 FG noch ganz anders war.

dildo4u
2026-03-09, 07:55:08
Es geht im HUB Video um AMD.

https://youtu.be/XK6wHFZsaAI?si=xvOGduxmhlKmWguz&t=1091

dargo
2026-03-09, 08:26:28
Es geht im HUB Video um AMD.

https://youtu.be/XK6wHFZsaAI?si=xvOGduxmhlKmWguz&t=1091
Er bestätigt genau meine Haltung zu (M)FG. Kein interessantes Feature, keine essienzielle, besonders aufregende Funktion. Kurz und schmerzlos... Spielerei. Einzige Ausnahme, sehr hohe Refreshraten beim Bildschirm mit eben dann hohen Baseframes. Die Gründe dafür sind schon seit mindestens einem Jahr bekannt.
https://youtu.be/B_fGlVqKs1k?si=aFWOnB4m_sVbALxZ

Er nimmt nicht mal Intels MFG genauer unter die Lupe weil eben *gähn* Thema.

aufkrawall
2026-03-09, 09:17:06
Lüfter kaputt... Fix... Voltages kaputt... wieder Fix... Leistung stimmt nicht... wieder Fix... läuft...
Haben die halt alles innerhalb einer Woche gefixt. Ziemlich sicher, würde ich mir jetzt wieder eine Radeon einbauen, dass ich am ersten Tag schon wieder überhaupt keine Lust mehr auf den Bughaufen hätte. Früher kam oft ein Jucken auf, wegen Probleme auf Hersteller x nach ein paar Monaten wieder den Verein zu wechseln. Hab ich mit GeForce trotz der quasi schlechtesten Generation aller Zeiten quasi gar nicht mehr. Bei Nvidia gehen Dinge kaputt, bei AMD bleiben Dinge kaputt.

ChaosTM
2026-03-09, 11:05:47
Da meiste war recht schnell gefixed, ja.

Knapp über 16h, aber ich hab wieder viel Zeit mit Erbsenzählen bzw. Verbrauchsoptimierungen vertrödelt. Lässt sich selbst in 4K/PT halbwegs "genügsam" betreiben. Sprich unter 400w ;)

OgrEGT
2026-03-09, 13:00:15
Was ist denn da so kaputt dass man da von Buggaufen sprechen muss? Übertreiben bringt doch nix...

Rancor
2026-03-11, 12:57:23
Was ist denn da so kaputt dass man da von Buggaufen sprechen muss? Übertreiben bringt doch nix...
In den letzen beiden Nvidia Treibern war einiges kaputt

EdRu$h
2026-03-11, 14:54:28
Hoffe auf gute Story/SP DLCs.

DOI9dPbnXQU

Iamnobot
2026-03-11, 15:59:30
Anstatt kommentarlos ein 5-Minutenvideo zu verlinken hättest du auch einfach kurz etwas dazu schreiben oder auf einen Artikel hinweisen können, bei dem man den gleichen Infostand in wenigen Sekunden hat. Wahlloses Beispiel: https://www.onpsx.de/news.php?id=65480
Ach ja: Capcom arbeitet weiter am Titel und fixt Bugs (erstmal keine News), dazu kommt a) per Update ein Foto-Modus b) im Mai eine Überraschung inkl. Mini-Spiel c) irgendwann neuer Story Content (per Bezahl DLC?).

ChaosTM
2026-03-11, 16:56:45
jC98WaHzd4I


die Szene @12:30 zeigt es am schönsten

EdRu$h
2026-03-11, 17:28:11
Anstatt kommentarlos ein 5-Minutenvideo zu verlinken hättest du auch einfach kurz etwas dazu schreiben oder auf einen Artikel hinweisen können, bei dem man den gleichen Infostand in wenigen Sekunden hat......

Ich bin eher nicht so der Zusammenfasser. Wenn dir die Zeit fehlt, ist das Thema vielleicht einfach nichts für dich,versteh nicht wo das Problem liegt.

SamLombardo
2026-03-11, 17:46:53
https://youtu.be/jC98WaHzd4I


die Szene @12:30 zeigt es am schönsten
Wow, absolut krasse Unterschiede:eek:. Jeder der sagt Path Tracing "braucht kein Mensch"...dieses Video anschauen!

aufkrawall
2026-03-11, 17:53:17
Die Engine ist aber auch komisch kacke ohne PT bei multiplen Lichtquellen. In der Industria 2-Demo mit Megalights hat so etwas alles korrekt weiche/harte RT-Schatten geworfen.
Die Kompromisslosigkeit bei der Qualität über alle Aspekte der Beleuchtung hinweg mit PT ist natürlich trotzdem geil.

Relex
2026-03-11, 18:19:09
Pathtracing war ja nicht umsonst lange Zeit der heilge Grahl der Videospielgrafik.

Dass man bisher alles nur so halb faken konnte war eben ne sehr schmerzhafte Einschränkung, die jetzt komplett wegfällt.
Mit Pathtracing wird 3D Grafik endlich erwachsen.

Jetzt muss Nvidia nur noch bisschen an RayReconstruction feilen. Aber ich vermute, dass die Fortschritte da sehr mühsam sind. Würde mich nicht wundern, wenn die nächste Version von RR doch erst mit RTX6000 kommt und dort vielleicht sogar mehr performance kostet. Denoising ist einfach ein verflixt hartes Problem.

Muskelbiber
2026-03-11, 19:55:16
PT ist wie damals Bump Mapping oder Tessellation in den 2000ern, etwas was man nicht mehr missen möchte, wenn man es erstmal gesehen hat.

Atma
2026-03-12, 05:53:35
PT ist wie damals Bump Mapping oder Tessellation in den 2000ern, etwas was man nicht mehr missen möchte, wenn man es erstmal gesehen hat.
Jein. Noch zu wenig Rays, zu viel Getrickse, zu viel Denoising nötig. Resultat: ein weichgespültes Bild, weil der Denoiser den Großteil der feinen Details verschluckt die moderne Texturen mitbringen.

Art Style > PT

Und ja, ich habe CP 2077 sowie Alan Wake 2 mit PT gespielt bzw. es versucht.

fulgore1101
2026-03-12, 10:27:38
Gibt es inzwischen eigentlich eine Möglichkeit von Schwierigkeitsgrad klassisch zurück auf modern zu wechseln?

aceCrasher
2026-03-12, 10:33:31
Jein. Noch zu wenig Rays, zu viel Getrickse, zu viel Denoising nötig. Resultat: ein weichgespültes Bild, weil der Denoiser den Großteil der feinen Details verschluckt die moderne Texturen mitbringen.

Art Style > PT

Und ja, ich habe CP 2077 sowie Alan Wake 2 mit PT gespielt bzw. es versucht.
Ich finde dass PT bei Horrorspielen mit seinen realistischen Schatten maßgeblich zum Artstyle des Genres beiträgt.

TheCounter
2026-03-12, 19:07:26
die Szene @12:30 zeigt es am schönsten

Das ist schon wirklich krass. Der Unterschied ist wirklich gigantisch groß.

Hatte leider noch keine Zeit ins Spiel reinzuschauen, aber freu mich schon mega darauf, es mit PT zu zocken :biggrin:

SamLombardo
2026-03-12, 19:16:38
Das ist schon wirklich krass. Der Unterschied ist wirklich gigantisch groß.

Hatte leider noch keine Zeit ins Spiel reinzuschauen, aber freu mich schon mega darauf, es mit PT zu zocken :biggrin:
Ja das sieht aus wie ein ganz anderes Modell. Das eine wie eine Schaufensterpuppe das andere wie eine Frau mit Emotionen. Hätte ich mir nicht vorstellen können dass einfach Beleuchtung so einen Unterschied machen kann (zumal die erste ja schon auch schon raytraced war.)

Atma
2026-03-13, 04:19:11
Ich finde dass PT bei Horrorspielen mit seinen realistischen Schatten maßgeblich zum Artstyle des Genres beiträgt.
Definitiv. Bei RE Requiem könnte man aber irgendwie meinen es handelt sich um eine Nvidia PT Techdemo. Lighting und AO gingen ohne PT wesentlich schöner, nur hat man sich nicht mehr die Mühe gemacht das vernünftig einzubauen. Die PT Keule wird schon regeln - sponsored by Nvidia.

SamLombardo
2026-03-13, 14:36:16
Neuer Patch und wieder funktionieren die Mods nicht:freak:

Goser
2026-03-13, 20:30:56
Neuer Patch und wieder funktionieren die Mods nicht:freak:
Normal leider. Capcom nimmt da null Rücksicht. Auf Wünsche der Fans wird ja auch nicht eingegangen (zb fov)

Atma
2026-03-14, 04:10:31
Neue RE Framework Nightly ist live, Mods gehen wieder (y)

https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases

SamLombardo
2026-03-14, 09:05:34
Neue RE Framework Nightly ist live, Mods gehen wieder (y)

https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases
Sehr schön. Auf die Community ist Verlass:)

Goser
2026-03-15, 21:26:53
Resident Evil Requiem auf Insanity (Albtraum) als Grace is echt mal ne Ansage :O
Da braucht es schon einiges an skill und wissen wie man Gegner umgeht.
Auf normal habe ich mich komplett ohne große Probleme durch die Anstalt geballert, auf Albtraum keine Chance bisher.
Auch das veränderte Item placement macht es nochmal spannender.

Das unendliche Farbband würde es ja etwas angenehmer machen, habe ich aber auch noch nicht freigeschaltet.

Relex
2026-03-16, 11:31:56
Witzig, Pathtracing in RE9 läuft auf der 9070XT


OkYCJhscfxU


Im Video erreicht die 9070XT in der ersten Szene in 4K mit FSR Performance 54 FPS - aber komplett ohne jegliches denoising.
Mit meiner RTX4080 komme ich mit DLSS RayReconstruction im Performance mode auf 47 FPS.


Laut Nvidia braucht DLSS RR mit dem Transformer model auf der 4080 in 4K im Performance mode 3,62 ms, wobei das aber von der Engine bzw. vom Spiel abhängig ist und das Upscaling bereits inbegriffen ist, was bei AMD aber über FSR ja auch erfolgt..

Nimmt man die 3,62 ms rendertime weg, würde man bei 56,6 FPS landen. Berücksichtigt man aber nun auch die Upscaling kosten die bei AMD für FSR anfallen, dann dürfte die AMD Karte sogar etwas schneller sein..


Kann es sein, dass Nvidia PT in dem Spiel blockiert, weil AMD zu gut dastehen würde?? :freak:
Schade, dass man RR in dem Spiel auf Nvidia GPUs nicht abschalten kann. Dann wäre ein direktvergleich möglich.

SamLombardo
2026-03-16, 11:38:48
Kann es sein, dass Nvidia PT in dem Spiel blockiert, weil AMD zu gut dastehen würde?? :freak:
Kann sein, aber: wie wir nicht erst seit dem Crimson Desert DF Video wissen, kostet Denoising eine beträchtliche Menge Performance. Trotzdem stimmt natürlich, anbieten hätte man es wenigstens können.

Relex
2026-03-16, 11:45:15
Man hätte ja einen generischen Denoiser anbieten können. So wie es Cyberpunk ja auch macht. Die bieten neben RR auch, ich glaube einen Nvidia Denoiser an, der aber auf allen GPUs läuft.

Das Upscaling kommt dann on Top. Und ja denoising + upscaling ist dann auch teurer als DLSS Ray Reconstruction. Zumindest in solchen Pathtraced Spielen, wo sehr viel denoised wird. In Spielen wie Crimson Desert ist RR teurer weil der standard denoiser recht wenig zu tun hat und daher leichter sein kann.

Lange Rede kurzer Sinn, selbst wenn man wie ich RR mit 3,62 ms renderzeit beziffert und diese abzieht und damit keine Kosten mehr für Upscaling oder Denoising hätte, dann wäre die 4080 hier in dem Beispiel trotzdem kaum schneller als die 9070XT welche zwar dann auch kein Denoising macht aber Upscaling via FSR betreibt.

Mein Verdacht ist, dass die 9070XT hier in einem fairen Vergleich - also Pathtracing + generischer Denoiser - die 4080 und somit auch die 5070ti schlagen würde.

Holundermann
2026-03-16, 11:47:51
Witzig, Pathtracing in RE9 läuft auf der 9070XT


https://youtu.be/OkYCJhscfxU


Im Video erreicht die 9070XT in der ersten Szene in 4K mit FSR Performance 54 FPS - aber komplett ohne jegliches denoising.
Mit meiner RTX4080 komme ich mit DLSS RayReconstruction im Performance mode auf 47 FPS.


Laut Nvidia braucht DLSS RR mit dem Transformer model auf der 4080 in 4K im Performance mode 3,62 ms, wobei das aber von der Engine bzw. vom Spiel abhängig ist und das Upscaling bereits inbegriffen ist, was bei AMD aber über FSR ja auch erfolgt..

Nimmt man die 3,62 ms rendertime weg, würde man bei 56,6 FPS landen. Berücksichtigt man aber nun auch die Upscaling kosten die bei AMD für FSR anfallen, dann dürfte die AMD Karte sogar etwas schneller sein..


Kann es sein, dass Nvidia PT in dem Spiel blockiert, weil AMD zu gut dastehen würde?? :freak:
Schade, dass man RR in dem Spiel auf Nvidia GPUs nicht abschalten kann. Dann wäre ein direktvergleich möglich.


Ich denke schon dass die Performance einer 9070XT für PT ausreicht - ich glaube aber nicht dass es Schuld von NVidia ist dass es nicht implementiert wurde sondern es eher so ist dass NVidia Geld eingeworfen hat für die PT Entwicklung - deswegen der Pfad für NVidia - und AMD halt nicht.

RR von AMD ist ja kein inplace replaement für RR von NVidia - es fehlt ja der Upscaler anteil. Insofern fallen wsl. höhere Entwicklungskosten an für beide Pfade die Capcom aber keiner bezahlt - von daher logisch dass PT für AMD offiziell nicht verfügbar ist - man kann es aber offensichtlich leicht aktivieren wobei ohne RR das ganze eher Democharakter hat.

AMD ist meiner Meinung nach von der Software noch nicht bereit für PT - da kann kein Spiele Entwickler was dafür - und das war halt genau mein motivator in der Generation zu NVidia zu greifen weil AMD es einfach nicht auf die reihe bekommt. Tolle Hardware - schlechte Software Unterstützung seit RDNA2. Bei der Bildqualität hinkt man hinterher und stellt sich auch noch blöd an (FSR4 für RDNA2+?).

dargo
2026-03-16, 11:56:57
Mal eine eventuell blöde Frage... warum verwendet das Game kein RR bei RT? Marketingstunts für PT seitens IHV, zu viel Aufwand für die DEVs RR sowohl bei RT als auch PT anzubieten? Oder woran scheiterts?

Holundermann
2026-03-16, 12:02:52
Ich glaub daran:

...zu viel Aufwand für die DEVs RR sowohl bei RT als auch PT anzubieten...

Muss ja auch immer alles getestet werden und am Ende vom Tag muss man sich wohl die Frage stellen ob es wirtschaftlich Sinn macht. RR hat ja auch Nachteile gegenüber SR - Aufwand für wenig bis keinen Mehrwert... nicht falsch verstehen, ich finde es auch sehr schade.

dargo
2026-03-16, 12:10:59
Schöne neue Zukunft wenn DEVs noch mehr Arbeit haben. :uup: Und wer weiß was sich die IHVs in den nächsten Jahren noch so ausdenken. Standards am PC waren wohl zu altmodisch. :uclap: Zumal es nicht mal um den PC alleine geht. Irgendwann wird das ja auch auf Konsolen Einzug finden. Sony + Microsoft, Nvidia + AMD + Intel. Ich glaub die DEVs drehen bald durch. :ulol:

Edit:
Oder es wird in naher Zukunft bei AMD RR geben was auf Radeon (PC) und den beiden Konsolen am besten läuft, praktisch als gemeinsamen Nenner. Somit hätten DEVs schon mal bei AMD-Hardware weniger Aufwand. Nvidia wird sicherlich wieder eigene Suppe kochen, wie immer. Was Intel dann macht... keine Ahnung.

Relex
2026-03-16, 12:29:14
Ich denke schon dass die Performance einer 9070XT für PT ausreicht - ich glaube aber nicht dass es Schuld von NVidia ist dass es nicht implementiert wurde sondern es eher so ist dass NVidia Geld eingeworfen hat für die PT Entwicklung - deswegen der Pfad für NVidia - und AMD halt nicht.

RR von AMD ist ja kein inplace replaement für RR von NVidia - es fehlt ja der Upscaler anteil. Insofern fallen wsl. höhere Entwicklungskosten an für beide Pfade die Capcom aber keiner bezahlt - von daher logisch dass PT für AMD offiziell nicht verfügbar ist - man kann es aber offensichtlich leicht aktivieren wobei ohne RR das ganze eher Democharakter hat.

AMD ist meiner Meinung nach von der Software noch nicht bereit für PT - da kann kein Spiele Entwickler was dafür - und das war halt genau mein motivator in der Generation zu NVidia zu greifen weil AMD es einfach nicht auf die reihe bekommt. Tolle Hardware - schlechte Software Unterstützung seit RDNA2. Bei der Bildqualität hinkt man hinterher und stellt sich auch noch blöd an (FSR4 für RDNA2+?).



Klar, ohne gute RayReconstruction macht Pathtracing wenig Sinn. Man sieht ja jetzt auch wieder bei Crimson Desert was für einen Unterschied das macht und was für eine Verschwendung es eigentlich ist, nur nen normalen Denoiser zu nutzen.

Fakt ist aber auch, dass viele PT spiele einen Denoiser anbieten, der auf allen GPUs läuft. Dieses "richtig oder gar nicht" argument kann man also kaum zählen lassen.


Mir gings bei dem Vergleich eher um die Hardware Leistung. Ich finde es jedenfalls überraschend, dass AMD in der Szene scheinbar so gut dasteht und unter gleichen Bedinungen womöglich Nvidia schlagen kann. Dass die Bildqualität aktuell nicht da sein kann wo man sie braucht versteht sich von selbst.

Die Szene nutzt vermutlich kaum SER und vermutlich gar kein OOM, was AMD hier wohl zugute kommt. Trotzdem sieht man ja auch in Cyberpunk, dass in Szenen wo das nicht so stark zum tragen kommen kann (keine Vegetation) AMD mit PT deutlich zurückliegt. Hier aber scheinbar nicht.

Am Rande könnte man dann auch überlegen, ob denn die Nvidia Performance überhaupt im Soll ist oder ob da trotz Treiber Updates und Game Patches noch immer was mit der Szene nicht stimmt. Zumindest meine GPU wird voll ausgelastet (powerdraw).


Ich finde es jedenfalls ne sehr interessante Beobachtung. Wenn Nvidia nicht aufpasst könnte RDNA5 durchaus ein Sprung werden, der Nvidia stark unter Druck setzt. Rein was die Rohleistung angeht scheint AMD zumindest in dem Spiel bereits in Schlagdistanz zu sein.

ChaosTM
2026-03-16, 12:44:22
Wie effizient RR sein kann zeigt Crimson D. wirklich eindrucksvoll. Faktor 10 im Vergleich zu anderen Denoisern - lt. dem DF Video von Alex.

Da sieht man, was mit gut angepasster Software noch machbar ist. Und natürlich bevorzugt NV die Brachiallösung, die 4080+ erfordert.
Wo kämen wir da hin, wenn das selbst mit popeliger AMD Hardware laufen würde ? ;)

Die quasi Zusammenarbeit von AMD, Microsoft, (Intel) und Sony wird da einiges bewegen.

# Hätte besser in den Crimson D. Thread gepasst...

_CaBaL_
2026-03-16, 15:45:38
Leute lasst mal den ganzen Techtalk, und spielt das Spiel :D

Habe selbst nur RE1, RE2 und RE3 OG gespielt und mit dem 5. war ich dann irgendwie draußen.

Bisher bin ich extrem von Requiem angetan, die Szenen mit Grace sind exakt das, was ich von einem RE erwarte, die Szenen mit Leon sind mir ehrlich gesagt etwas over the top, das ist schon fast CoD mit Zombies.

Bin gerade kurz vorm Ark, auf dem Weg in durch die Bahn die abgestürzt ist. Die Motorrad Szene war mMn nach völlig deplatziert und auch dass das das Ende von Victor markiert hat. Die Figur fand ich extrem spannend und hätte gerne noch mehr erfahren, aber soweit ich mich selbst gespoilert habe, ist er wirklich tot.

Freue mich aber schon auf ein Replay mit freigeschalteten Waffen, hätte mit Grace die Requiem gerne öfter eingesetzt.

Besonders positiv, die VA von ihr ist extrem gut und auch die Reaktionen auf ingame Dinge. Der erste Schuss mit der Requiem auf einen Blister und von ihr dann nur das "Fuuuuck" musste ich schon Schmunzeln.

Was ich aber vollkommen wild fand, war die Szene in der Orphanage, aber vielleicht erklärt sich das noch. Soweit ich das verstanden habe, erlaubt ELPIS Gedankenkontrolle, aber wieso die Kinder alle rot leuchtende Augen hatten. Zumal ja in dem einem Besuchsbericht was von einem leeren Blick o.ä. stand.

dargo
2026-03-16, 17:11:12
Wie effizient RR sein kann zeigt Crimson D. wirklich eindrucksvoll. Faktor 10 im Vergleich zu anderen Denoisern - lt. dem DF Video von Alex.

Wie kommt der darauf? Es gibt Standard Denoiser für Qualität X, dann RR mit Qualität Y. Was willst du da überhaupt vergleichen, außer Äpfel mit Birnen? Zumal RR noch Leistung kostet und teilweise sogar Details vernichtet da aus dem Flimmerhaufen es schwer ist was 100% Überzeugendes zu rekonstruieren.

Rancor
2026-03-16, 20:04:25
Machmal frage ich mich wirklich wie technikfeindlich man sein kann, obwohl man in einem PC Forum rumhockt :D

Raff
2026-03-16, 20:37:49
Technikfeinde des 3DCF, schaut mal ab hier rein: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13896945#post13896945 :ulol:

MfG
Raff

Rancor
2026-03-16, 21:19:51
Technikfeinde des 3DCF, schaut mal ab hier rein: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13896945#post13896945 :ulol:

MfG
Raff
Geisteskrank, mehr kann man dazu nicht sagen

Ganon
2026-03-16, 21:19:52
Technikfeinde des 3DCF, schaut mal ab hier rein: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13896945#post13896945 :ulol:

MfG
Raff

Dass in Zukunft alle Spielecharaktere wie KI-Slobs aussehen werden, meinst du? *scnr*

Rancor
2026-03-16, 21:42:19
Dass in Zukunft alle Spielecharaktere wie KI-Slobs aussehen werden, meinst du? *scnr*
Grace sieht schon deutlich besser aus

dargo
2026-03-16, 21:47:29
Geisteskrank, mehr kann man dazu nicht sagen
Jo... vor allem 1x 575W nur für DLSS5 alleine. :ulol: Und, dass man keine fps und Latenzen bei 2x RTX 5090 gezeigt hat ist auch nur reiner Zufall. Immer wieder faszinierend wie einfach viele hier manipulierbar sind. Auch bin ich mir nicht sicher wohin das führen soll wenn einzelne Content Elemente so gar nichts mehr mit dem Original zu tun haben. Naja... in Zukunft wissen wir mehr.

Ganon
2026-03-16, 21:48:21
Grace sieht schon deutlich besser aus

Es ist detaillierter ja, hat aber eine sehr starke KI-Slob Note inkl. der typischen "Top-Model" Eigenschaften, die dir jeder KI-Bildgenerator hinhaut, wenn du nach einem Bild von einer Frau fragst.