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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Resident Evil 9: Requiem


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Soilwater
2025-06-07, 01:08:52
YzNbC4nWZIQ
February 27, 2026

Wird aber auch mal Zeit. Da wollen die sich schon wieder neu erfinden - bin gespannt.

UlcerousVomitus
2025-06-07, 01:12:56
Ill sah noch ne Spur besser aus, aber wird eh gekauft wie immer. Auf der Gamescom spielbar oder hab ich das falsch verstanden? Das q steht für die 9?

Soilwater
2025-06-07, 01:29:05
Auf der Gamescom spielbar oder hab ich das falsch verstanden? Ja wurde so gesagt. Das heißt für mich warten bis Februar.
Das q steht für die 9? Der Trailer deutet das an. Wird halt alles genommen, was irgendwie ins Muster passt wie bei Village.

Kriegsgeier
2025-06-07, 05:33:09
für mich persönlich: sehr schwacher Trailer!

Amazelsius
2025-06-07, 07:40:25
Hmm, es geht wieder zurück zu Raccoon City?:)

gnomi
2025-06-07, 11:02:05
4 Gamecube & 5 mit besserer Action Steuerung und COOP war schon eine geniale Zeit.
Mal sehen, ob mich die Reihe noch mal reizt.
Der Trailer überzeugt mich jetzt allerdings noch nicht so.
Aber diese eingesessenen Marken bei Capcom haben ohne Frage bis heute was. =)

Goser
2025-06-07, 12:59:00
https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/

Resident Evil hat sich für mich mit Teil 2 und 3 Remake sowie dem 4er Remake und Teil 7 und 8 zu einer absoluten must have Marke entwickelt.
Die Remakes waren sau gut, Teil 7 hat mir auch sehr gut gefallen nur Village war nicht ganz so überzeugend, wenn auch immer noch auf hohem Niveau.
Daher erwarte ich auch von Resident Evil Requiem viel.

Ein zerstörtes Raccoon City? Ganz ehrlich nehme ich :)

Mir ist tatsächlich auch egal ob 3rd oder fpp. Wobei etwas mehr Spaß haben mir immer die Teile mit tpp gemacht.

w0mbat
2025-06-07, 13:19:35
https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/

Resident Evil hat sich für mich mit Teil 2 und 3 Remake sowie dem 4er Remake und Teil 7 und 8 zu einer absoluten must have Marke entwickelt.
Die Remakes waren sau gut, Teil 7 hat mir auch sehr gut gefallen nur Village war nicht ganz so überzeugend, wenn auch immer noch auf hohem Niveau.
Daher erwarte ich auch von Resident Evil Requiem viel.

Ein zerstörtes Raccoon City? Ganz ehrlich nehme ich :)

Mir ist tatsächlich auch egal ob 3rd oder fpp. Wobei etwas mehr Spaß haben mir immer die Teile mit tpp gemacht.
+1, geht mir genauso. Ich hab RE nie gespielt, mein erstes war dann RE:2 (das remake) und es war richtig genial. Gleich danach RE7 gespielt, das war sogar noch besser. RE:3 war auch gut, aber etwas kurz. RE:V fand ich super, RE:4 noch besser. Jetzt bin ich großer Fan.

Höhnangst
2025-06-07, 19:15:54
Trailer fand ich gut. Bin gespannt, was sie dieses Mal machen werden. Ich bin ja schon länger der Meinung, dass sich RE als Semi-Open-World ziemlich gut anbietet. So Metroidvania-Style vielleicht. Obwohl ich es nicht selbst gespielt habe, haben sie es bei Village ja schon so ähnlich gemacht, mit der Hubwelt. Man konnte vom Dorf aus (Zentrum) die angrenzenden und abgeschlossenen Gebiete auch nachträglich noch erkunden. In engerem Umfang gab es das aber auch bei RE2+3 schon. Würde mir wünschen, dass sie das beibehalten bzw. sogar ausbauen. Racoon City würde sich da durchaus anbieten.

Shaft
2025-06-07, 21:00:24
+1, geht mir genauso. Ich hab RE nie gespielt, mein erstes war dann RE:2 (das remake) und es war richtig genial. Gleich danach RE7 gespielt, das war sogar noch besser. RE:3 war auch gut, aber etwas kurz. RE:V fand ich super, RE:4 noch besser. Jetzt bin ich großer Fan.

Ja mein Werdegang.

Habe jetzt alle Remakes durch und bin total Happy.

Dufte wäre jetzt noch ein Remake von Teil 1.

Amazelsius
2025-06-07, 21:26:05
Teil 7 fand ich geil. Village komplett ausgelassen. Vampire, Werwölfe, was soll das? Endgame Schrottplatz? Lächerlich.;D Für mich persönlich ist diese Serie komplett durch. Ich will ein Remake von Code Veronica. Sämtliche Fortsetzungen führen nur noch ins Bodenlose an Lächerlichkeit. Wenn nicht sogar komplett an die Wand gefahren. Aber vielleicht bekommen sie den Bogen noch hin. Ich habe Hoffnung. 1%.gebe ich dafür.

crux2005
2025-06-07, 22:06:13
Ich will ein Remake von Code Veronica.

Wollen viele. Aber Capcom würde das Spiel am liebsten aus dem Kollektiven Gedächtnis löschen. :D

Amazelsius
2025-06-07, 22:08:56
Wollen viele. Aber Capcom würde das Spiel am liebsten aus dem Kollektiven Gedächtnis löschen. :DAngeblich soll es ja in der Mache sein. Gemeinsam mit Zero. Auf den Teil ich persönlich auch verzichten kann. Weil das Teil so scheiße war. Sorry.;D

Soilwater
2025-06-07, 22:45:59
Noch steht uns ja auch ein “richtiges Remake“ vom Erstling aus. Würde gerade sogar richtig gut passen, wenn man bedenkt, dass der erste Teil 96 auf den Markt kam. Fraglich, wie die bei Capcom das Timing so verpatzen konnten.

Höhnangst
2025-06-07, 22:48:52
Teil 7 fand ich geil. Village komplett ausgelassen. Vampire, Werwölfe, was soll das? Endgame Schrottplatz? Lächerlich.;D Für mich persönlich ist diese Serie komplett durch. Ich will ein Remake von Code Veronica. Sämtliche Fortsetzungen führen nur noch ins Bodenlose an Lächerlichkeit. Wenn nicht sogar komplett an die Wand gefahren. Aber vielleicht bekommen sie den Bogen noch hin. Ich habe Hoffnung. 1%.gebe ich dafür.
Ich verstehe zwar, wie du zu der Meinung kommst, muss aber persönlich sagen, dass es mir gar nicht so viel ausgemacht hat, dass sie inzwischen gefühlt schon alles Mögliche probiert haben. 😅 War auch nie ein Hardcore-Fan der Serie. Klar, Resident Evil hat mehr oder weniger "ernst" und "realistisch" angefangen, aber hat sich mit jedem Teil sukzessive von Teil 1 entfernt. Selbst Teil 2 mit Mr. X und dann Teil 3 mit Nemesis hatten es schon ziemlich weit gesponnen. Dann ging es weiter mit 4, 5 und 6 sowie Revelations etc. Dann weitere Spin-Offs wie Revelations oder sogar Filme und Serien. Wenn sie ein rundes, kurzweiliges und unterhaltsames Endprodukt abliefern, dann bin ich erst mal zufrieden als Casual-RE-Fan. 😅


Noch steht uns ja auch ein “richtiges Remake“ vom Erstling aus. Würde gerade sogar richtig gut passen, wenn man bedenkt, dass der erste Teil 96 auf den Markt kam. Fraglich, wie die bei Capcom das Timing so verpatzen konnten.
Ja. Es gab ja schon ein "Remake" von Teil 1, allerdings hat Capcom damals wohl noch nicht so viel Geld investieren wollen wie sie es dann bei RE2 und folgende getan haben. Kein Plan, wer das entschieden hat.

Disconnected
2025-06-07, 23:16:37
Ja, das Remake ist von 2002 auf dem Gamecube.

Soilwater
2025-06-07, 23:17:04
Als Gamecube Remake war das 2002 schon ein guter Titel, wenn man sich den optischen Overhhaul anschaut bzw. was da an Arbeit reingesteckt wurde. War halt damals auch eher ein Novum, Remake/Remaster gab es da noch nicht wirklich.

Höhnangst
2025-06-07, 23:26:06
Ich meinte eigentlich das HD Remaster von 2015, welches auf dem Gamecube Remake basiert (nehme ich an). Capcom hätte da durchaus schon 2015/2016 ein Remake im Stil von RE2 machen können.

3D-User
2025-06-07, 23:29:30
Der Trailer sieht schon Vielversprechend aus.

Hübsche Grafik, Realistische Gesichtsausdrücke, ernste und gruselige Atmosphäre :up:

Soilwater
2025-06-07, 23:29:32
Ich meinte eigentlich das HD Remaster von 2015, welches auf dem Gamecube Remake basiert (nehme ich an). Capcom hätte da durchaus schon 2015/2016 ein Remake im Stil von RE2 machen können.
Ja Capcom hat das später nochmal auf allen Plattformen veröffentlicht, aber die Grundlage bleibt die Gamecube Version von 2002.

Disconnected
2025-06-07, 23:35:01
Das HD "Remaster" ist nur eine Portierung der Gamecube-Fassung. Die haben da eigentlich nichts remastert. Eine emulierte Gamecube-Fassung sieht genauso aus. RE Zero hingegen sieht deutlich besser aus (ist aber das schwächere Spiel).

Goser
2025-06-08, 09:18:05
Wir werden sicherlich eine Remake von Zero und 1 bekommen wie im Still von 2,3,4 Remake.
Falls es euch aufgefallen ist, momentan fahren sie den Zyklus nach jedem neuen Teil ein Remake.

crux2005
2025-06-11, 20:30:14
Resident Evil Requiem Leak Reveals First and Third-Person Gameplay
https://insider-gaming.com/resident-evil-requiem-leak-reveals-first-and-third-person-gameplay/

Resident Evil Requiem preview – first and third person horror
https://metro.co.uk/2025/06/11/resident-evil-requiem-preview-first-third-person-horror-23378690/

grizu
2025-06-11, 23:21:57
Jedes Resi wurde durchgesuchtet.... freue mich auf neuen Content :cool::cool::cool:

Goser
2025-06-12, 11:40:35
Resident Evil Requiem Leak Reveals First and Third-Person Gameplay
https://insider-gaming.com/resident-evil-requiem-leak-reveals-first-and-third-person-gameplay/

Resident Evil Requiem preview – first and third person horror
https://metro.co.uk/2025/06/11/resident-evil-requiem-preview-first-third-person-horror-23378690/

Interessanter Entschluss das es fpp und tpp gibt!
Wenn es gut umgesetzt ist wird mein erster playthrough fpp und der Zweite dann in tpp.

Dorn
2025-06-14, 21:37:40
Interessanter Entschluss das es fpp und tpp gibt!
Wenn es gut umgesetzt ist wird mein erster playthrough fpp und der Zweite dann in tpp.Ich werde es dann wohl mit Abstand auch zweimal durchspielen.

Zuerst mit dem Gamepad auf der Couch vor dem großen TV und dann irgendwann später mit Maus und Tastatur beim Schreibtisch...

Mal schauen wie Capcom, das mit dem Schwierigkeitsgrad hinbekommt.

w0mbat
2025-06-14, 22:40:09
Seit wann schreibt man 1st and 3rd person "fpp" und "tpp"? Wirklich noch nie so gesehen.

Goser
2025-06-15, 00:23:11
Seit wann schreibt man 1st and 3rd person "fpp" und "tpp"? Wirklich noch nie so gesehen.

Kenne das schon wirklich Jahrzente😄 Wenn man nur die Perspektive und nicht das Genre unterscheiden will. Also eben fps für ein konkretes Genre, Shooter. Sondern eben fpp wenn es dann kein Shooter ist, sonder zb eine Walking sim. 1stperson und 3rdperson ist mir aber auch geläufig.

Amazelsius
2025-06-15, 18:06:54
Ich verstehe zwar, wie du zu der Meinung kommst, muss aber persönlich sagen, dass es mir gar nicht so viel ausgemacht hat, dass sie inzwischen gefühlt schon alles Mögliche probiert haben. 😅 War auch nie ein Hardcore-Fan der Serie. Klar, Resident Evil hat mehr oder weniger "ernst" und "realistisch" angefangen, aber hat sich mit jedem Teil sukzessive von Teil 1 entfernt. Selbst Teil 2 mit Mr. X und dann Teil 3 mit Nemesis hatten es schon ziemlich weit gesponnen. Dann ging es weiter mit 4, 5 und 6 sowie Revelations etc. Dann weitere Spin-Offs wie Revelations oder sogar Filme und Serien. Wenn sie ein rundes, kurzweiliges und unterhaltsames Endprodukt abliefern, dann bin ich erst mal zufrieden als Casual-RE-Fan. 😅
Ich wünsche mir, das die Serie zurückkehrt zum Ursprung. Sie können ja gerne neue Ideen einbringen. Wenn es dazu passt. Aber bitte keine "außerirdische Pilze" mehr und keine Schrottplatzendgegner.;D;D;D

Mephisto
2025-06-16, 15:46:33
Serie zurückkehrt zum Ursprung. Panzersteuerung, keine Übersicht, speichern nur begrenzt und nur an bestimmten Orten? :freak:

Amazelsius
2025-06-16, 19:58:25
Panzersteuerung, keine Übersicht, speichern nur begrenzt und nur an bestimmten Orten? :freak:Nö, aber wie die bisherigen Remakes halt. Ich denke da eher an das Remake von Resi 2.:wink:

Goser
2025-06-28, 14:01:54
Ein paar neue Infos zusammengefasst
2OzQDfV0WcU

phoenix887
2025-06-28, 15:19:45
Panzersteuerung, keine Übersicht, speichern nur begrenzt und nur an bestimmten Orten? :freak:

Gibt Leute, die spielen, die Urversion, auf einer PSX am CRT :freak:

crux2005
2025-06-30, 08:56:53
Resident Evil Requiem Online Open-World Rumors Were True
https://insider-gaming.com/resident-evil-requiem-online-open-world-rumors-were-true/

Na wenigstens ein Entwickler (inkl. Publisher) der Verstand hat.

Amazelsius
2025-07-04, 22:39:03
Gibt mir ein Remake von Code Veronica und ich bin glücklich. Aber das hier? Was ist das?:freak:

Angiesan
2025-07-04, 23:49:07
Sieht doch schon ganz nett aus und wird sicherlich wieder RE drin sein, wie man es aus den letzten Teilen kennt. Freue mich auch auf das Spiel.

Goser
2025-07-06, 10:15:32
dXzggIcJdu0
Talk zu RE9 mit viel Spekulation und ein paar Infos.

Was man so raushört deutet für mich an dass es Richtung RE7 geht. Mehr survival Horror weniger action.

crux2005
2025-08-13, 01:20:15
New Resident Evil Requiem Gameplay Will be Shown at Opening Night Live
https://insider-gaming.com/resident-evil-requiem-gameplay-opening-night-live/

Gameplay soll angeblich am 19. August gezeigt werden.

The_Invisible
2025-08-18, 22:31:07
Pathtracing kommt

xc82Li1tn_0

crux2005
2025-08-19, 19:36:24
Bei der Gamescom ONL wird wohl mehr gezeigt: https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=13800029&postcount=149

Edit: Release 27. Februar 2026

Pathtracing kommt

https://youtu.be/xc82Li1tn_0

Na wenigstens zeigen sie Leon zum letzten mal noch im besten Licht. ;D

UlcerousVomitus
2025-08-19, 22:40:37
Wow extrem unbeeindruckend der Trailer eben. Was haben die sich dabei gedacht?

Goser
2025-08-20, 08:28:42
Fand ihn auch schwach, sie wollen wohl den Horror Aspekt mehr betonen..

Disconnected
2025-08-20, 09:23:42
RE war ja bisher immer ein AMD-Titel. Ich hoffe mal, die patchen auch DLSS in die bestehenden ab RE7.

dargo
2025-08-20, 09:27:43
Wow extrem unbeeindruckend der Trailer eben. Was haben die sich dabei gedacht?
Das ist doch nur Werbung für RTX, nichts mehr. ;)

Raff
2025-08-20, 15:52:09
Resident Evil Requiem: Schönster Pathtracing-Horror im Ersteindruck (https://www.pcgameshardware.de/Resident-Evil-Requiem-Spiel-75240/Specials/Preview-Nvidia-Raytracing-Pathtracing-DLSS-4-MFG-Release-1480184/)

:up:

MfG
Raff

Disconnected
2025-08-20, 16:23:01
Gameplay

YoAolblX0gI

Ich hoffe, das gesamte Spiel ist nicht so.

Lurtz
2025-08-20, 16:27:50
Läuft das jetzt eigentlich noch mit der RE-Engine oder mit der angekündigten Next Gen-Engine von Capcom?

The_Invisible
2025-08-20, 18:14:06
Edith: Raff überlesen :D

UlcerousVomitus
2025-08-20, 18:14:28
Gameplay

https://youtu.be/YoAolblX0gI

Ich hoffe, das gesamte Spiel ist nicht so.

Ohne es gesehen zu haben: Run and hide ohne Waffen oder? Immerhin ist die Stalkerin gut

dargo
2025-08-20, 18:36:36
Gameplay

https://youtu.be/YoAolblX0gI

Schrecklich das Video.

Sowas nenne ich Gameplay.
https://www.youtube.com/watch?v=JsAW9PqQje4

Disconnected
2025-08-20, 18:58:53
Ohne es gesehen zu haben: Run and hide ohne Waffen oder? Immerhin ist die Stalkerin gut
Genau! Also sowas, was uns als "Stealth" oder "Survival Horror" verkauft wird. Wenn nur ein kleiner Abschnitt so ist, kein Problem. Aber das ganze Spiel? Hoffe nicht.

The_Invisible
2025-08-20, 19:05:56
Schrecklich das Video.

Sowas nenne ich Gameplay.
https://www.youtube.com/watch?v=JsAW9PqQje4

:up:

Die Ausleuchtung vom Feuerzeug (wobei natürlich übertrieben von der Intensität aber gut...) und Licht/Schatten Spiel ist schon geil.

Genau! Also sowas, was uns als "Stealth" oder "Survival Horror" verkauft wird. Wenn nur ein kleiner Abschnitt so ist, kein Problem. Aber das ganze Spiel? Hoffe nicht.

Kann ich mir nicht vorstellen, da kriegst später dann sicher eine Knarre

Blase
2025-08-20, 19:24:00
Pathtracing kommt

https://youtu.be/xc82Li1tn_0

Hab das Video nun mehrfach gesehen... kann es sein, dass der Herr Support Manager selbst CGI ist?! :redface:

MfG Blase

The_Invisible
2025-08-20, 20:50:07
Hab das Video nun mehrfach gesehen... kann es sein, dass der Herr Support Manager selbst CGI ist?! :redface:

MfG Blase

Bist nicht der einzige, schau mal in den raytracing thread :freak:

Shaft
2025-08-20, 20:57:59
Ja, ich glaube wir werden veräppelt.

RoNsOn Xs
2025-08-20, 21:46:08
Hab mir das jetzt mehrfach angesehen. Ich finde nicht, dass der Typ gerendert ist. Erste Gegenstimme. :redface:

derF
2025-08-20, 21:50:35
Sieht gut aus mit Path Tracing und RR.

JyHBDhwotpo

Darkman.X
2025-08-20, 21:51:34
Bist nicht der einzige, schau mal in den raytracing thread :freak:

Oder die YT-Kommentare unter dem Video durchschauen. :D

crux2005
2025-08-20, 21:56:30
Gameplay

https://youtu.be/YoAolblX0gI

Ich hoffe, das gesamte Spiel ist nicht so.

Das du von einem Monster gejagt wirst? Noch kein RE3 gespielt?

Goser
2025-08-21, 08:29:05
Mein erstes Resi seit langem bei dem ich skeptisch bin. Ich bin eher der Action Horror Typ und es braucht für mich action in einem Resi Spiel. Ballern war immer ein fester Bestandteil der Serie. Nur Horror und Rätseln schreckt mich ab.

Disconnected
2025-08-21, 08:39:03
Hab das Video nun mehrfach gesehen... kann es sein, dass der Herr Support Manager selbst CGI ist?! :redface:

MfG Blase

Jetzt werden die ganzen Pathtracing-Fetischisten vorgeführt, ähnlich wie "Kunstkritiker" die versuchen, Gemälde von "moderner abstrakter Kunst" zu interpretieren, welche aber in Wirklichkeit von einem Schimpansen gemalt wurden.

Der Typ ist echt, nur eben recht seltsam angeleuchtet (wie in einem Verhörraum). Artfakte wie Matsch, Ghosting oder LOD-Popping? Egal, Hauptsache die Wand reflektiert das Licht in der richtigen Farbe und im korrekten Winkel. Enthusiasten, LOL.

dildo4u
2025-08-21, 08:43:07
Online Videos sehen durch AI Upscaling so grottig aus das wird einem mittlerweile aufgezwungen.


86nhP8tvbLY

dargo
2025-08-21, 08:47:39
Jetzt werden die ganzen Pathtracing-Fetischisten vorgeführt, ähnlich wie "Kunstkritiker" die versuchen, Gemälde von "moderner abstrakter Kunst" zu interpretieren, welche aber in Wirklichkeit von einem Schimpansen gemalt wurden.

Der Typ ist echt, nur eben recht seltsam angeleuchtet (wie in einem Verhörraum). Artfakte wie Matsch, Ghosting oder LOD-Popping? Egal, Hauptsache die Wand reflektiert das Licht in der richtigen Farbe und im korrekten Winkel. Enthusiasten, LOL.
Ich kann dir da nur vollkommen zustimmen. ;D Ich will aber nicht zu früh den Teufel an die Wand malen, erstmal abwarten wie teuer die PT-Frametime sein wird. Da das hier extremer Schlauch ist passt eventuell hier Kosten/Nutzen.

The_Invisible
2025-08-21, 09:18:08
Jetzt werden die ganzen Pathtracing-Fetischisten vorgeführt, ähnlich wie "Kunstkritiker" die versuchen, Gemälde von "moderner abstrakter Kunst" zu interpretieren, welche aber in Wirklichkeit von einem Schimpansen gemalt wurden.

Der Typ ist echt, nur eben recht seltsam angeleuchtet (wie in einem Verhörraum). Artfakte wie Matsch, Ghosting oder LOD-Popping? Egal, Hauptsache die Wand reflektiert das Licht in der richtigen Farbe und im korrekten Winkel. Enthusiasten, LOL.

Naja auch deine komische Bemerkung wird den Fortschritt nicht aufhalten, lustig das es gleich immer zu Beleidigung abdriftet.

Computergrafik war noch nie perfekt und warum soll es jetzt plötzlich mit RT/PT so sein? Hast dich so auch über die jahrzehntelange falsche GI, Schatten und Co ausgekotzt?

Man muss das Gesamtbild betrachten und bei einem Spiel wie RE ist pathtracing genau richtig aufgehoben.

crux2005
2025-08-21, 15:25:58
Es wird ja keiner gezwungen RT/PT einzuschalten.

UlcerousVomitus
2025-08-25, 12:26:51
Mein erstes Resi seit langem bei dem ich skeptisch bin. Ich bin eher der Action Horror Typ und es braucht für mich action in einem Resi Spiel. Ballern war immer ein fester Bestandteil der Serie. Nur Horror und Rätseln schreckt mich ab.

pretty much this

UlcerousVomitus
2025-09-12, 21:29:55
Puh trailer 2 hyped jetzt auch nicht so aber is schon etwas besser

crux2005
2025-12-09, 18:51:42
Der zweite spielbare Charakter wird am 11. Dezember bei TGA 2025 vorgestellt. Gibt schon Leaks diesbezüglich.

Disconnected
2025-12-12, 09:24:55
Der zweite Charakter ist Leon:

T54OWinnymM

Kriegsgeier
2025-12-12, 09:59:19
wer hätte es gedacht! Und ich dachte schon es wird Mario! :biggrin:

UlcerousVomitus
2025-12-12, 14:11:15
hauptsache sie zeigen im bereits dritten trailer (!) nicht einen mgf BOW gegner...

crux2005
2025-12-29, 21:21:28
Sollte ähnlich gut laufen wie Pragmata:

k11iOfXCiwQ

UlcerousVomitus
2026-01-17, 13:11:23
der showcase war ja kompeltt banane mit der uhr und der karre

wieder kaum was neues gezeigt

das marketing raff ich nicht dieses mal, die trailer von 7 und 8 bauen nen hype auf der diesmal quasi nicht vorhanden ist, sieht man auch am interessse hier

Goser
2026-01-17, 13:47:33
Ich bin schon ziemlich heiß drauf, allerdings warte ich die ersten Reviews und Meinungen ab.

Döner-Ente
2026-01-27, 10:13:11
Eurogamer-Preview. (https://www.eurogamer.de/resident-evil-requiem-zuruck-im-herrenhaus-auch-wenn-es-ein-krankenhaus-ist)

Ich glaube, das ist nicht nicht mehr so meins mit dem teilweisen Fokus auf nicht Kämpfen können.
Teil 4 bzw. das Remake war für mich die perfekte Mischung aus Grusel und aber nicht dieses anstrengende "Ausgeliefert sein"-Gefühl, sondern sich durchaus seiner Haut erwehren zu können, ohne dass es deswegen zu Doom mutierte.

Rancor
2026-01-27, 10:25:40
Man soll sich mit Grace wohl später besser wehren können.

The_Invisible
2026-01-27, 10:49:22
Ich hoffe nur es hat gutes HDR, ist eigentlich wie dafür gemacht das Game

dildo4u
2026-01-27, 10:59:11
4k Gameplay direkt von Capcom

VnKo1fn4uvE

JackBauer
2026-01-27, 10:59:38
grafisch wie vor 10 Jahren

Goser
2026-01-27, 15:56:14
Dafür finde ich sieht das remake von 2 und 3 auch Heute noch gut aus ;)

Goser
2026-01-28, 20:01:50
Die ersten Anspiel Stunden der Previews hören sich doch richtig gut an. Auch die Grafik und das Setting gefallen mir.
2Inb017HV2A

Sam1980
2026-01-31, 14:47:50
Hoffe gibt einen richtigen VR Modus irgendwann. In Flat sind solche Spiele ja vom Horror her wie wie Terrifier zu Zoomania :biggrin:

Aber bin mal gespannt, wie sich die 2 verschiedene Charaktere so anfühlen. Bin ja eher der Leon Typ und habe bei sowas immer die Befürchtung,dass man immer dann genervt oder enttäuscht ist,wenn man den anderen Charakter spielen MUSS.

Atma
2026-02-01, 14:00:22
Aber bin mal gespannt, wie sich die 2 verschiedene Charaktere so anfühlen. Bin ja eher der Leon Typ und habe bei sowas immer die Befürchtung,dass man immer dann genervt oder enttäuscht ist,wenn man den anderen Charakter spielen MUSS.
Wenn du RE Village gezockt hast, weißt du doch in etwa was dich erwartet. In dem Spiel gab es keinen Charakterwechsel, dafür gab es abwechselnd Action und Grusel. Ähnlich wird es in RE 9 auch sein, bloß aufgeteilt auf die entsprechenden Charaktere.

Sam1980
2026-02-01, 20:49:00
Wenn du RE Village gezockt hast, weißt du doch in etwa was dich erwartet. In dem Spiel gab es keinen Charakterwechsel, dafür gab es abwechselnd Action und Grusel. Ähnlich wird es in RE 9 auch sein, bloß aufgeteilt auf die entsprechenden Charaktere.

Habe ich gerade erst frisch angefangen in VR.
Mia hat mich gerade getötet :biggrin:, weil irgendwie die Steuerung noch nicht so klar ist. Die Tastenanzeige in VR stimmt nicht überein mit den wirklich tasen der VR Controller.

Aber das ist schon wirklich heftig in den ersten Minuten in VR. :smile:

EdRu$h
2026-02-02, 22:58:37
Xd72Q0Tg4ug

Rancor
2026-02-03, 12:10:20
Ich hoffe das es im Leon Part nicht nur Ballerei gibt und man auch noch nen paar Rätsel lösen und erkunden muss. Das ist für mich bei einem Resi einfach essentiell.

doublehead
2026-02-15, 02:00:12
Ins Remake von Resident Evil 4 hat Capcom ein neues DRM implementiert, was die Performance negativ beeinflusst.

https://www.youtube.com/watch?v=N0TTbdff_vE

Wenn sie das auch im neuen Teil verwenden, werden sich sicherlich viele Leute ärgern.

Disconnected
2026-02-15, 10:27:26
Die haben nur Denuvo gegen ein anderes DRM getauscht und das Spiel wurde daraufhin umgehend gecrackt. Der neue Teil hat Denuvo.

Raff
2026-02-25, 16:07:35
Resident Evil Requiem: Das Pathtracing-Fest im Technik-Test mit CPU- und GPU-Benchmarks (https://www.pcgameshardware.de/Resident-Evil-Requiem-Spiel-75240/Tests/Release-Review-Benchmarks-Raytracing-vs-Pathtracing-1514961/)

20 Prozessoren im Benchmark
Grafikkarten in fünf Auflösungen getestet
Rasterizing vs. Raytracing vs. Pathtracing
Inkl. steinalter Komponenten

Und das Beste: das fluppt! :up:

MfG
Raff

Lurtz
2026-02-25, 16:27:39
Scheint ganz gut zu sein: https://opencritic.com/game/18716/resident-evil-requiem

Computerbase empfiehtl unbedingt die RT GI, die aber auch schon auf Mittelklasse Geforce/Radeon mit mindestens 12 GB VRAM läuft. DLSS soll hier ziemlich unscharf ausfallen, FSR4 gelungener:
Raytracing ist für die gelobte optische Qualität dabei ein Must-have, ohne die RT-Beleuchtung fällt die Optik sichtbar ab und wirkt deutlich flacher. Die Wirkung von Raytracing ist groß, die Performancekosten zugleich jedoch auch – und das schon auf Stufe „Normal“ (die Stufe „Hoch“ scheint in der Review-Fassung defekt zu sein, das Ergebnis ist optisch wie bei der Leistung dasselbe).
Upsampling ist eine Voraussetzung für genügend FPS, wobei FSR Upscaling AI, also FSR 4 auf RDNA-4-GPUs, qualitativ die Nase vorn hat – nicht nur vor FSR 3.1.5, sondern auch vor der direkten State-of-the-Art-Konkurrenz: DLSS 4 und DLSS 4.5 sind erstaunlicherweise sichtbar unschärfer und zeigen weniger Details. So ein Verhalten kennt man sonst von der Nvidia-Technologie nicht. Auch DLSS Ray Reconstruction leidet unter demselben Problem. Davon abgesehen weiß DLSS aber zu gefallen.
https://www.computerbase.de/artikel/gaming/resident-evil-requiem-benchmark-test.96230/

Hoffen wir mal, dass REFramework und Co das fixen werden.

Raff
2026-02-25, 16:36:47
Jo. Dass es auch ein gutes Spiel und nicht nur eine Techdemo ist, hilft. :D

Test der PC Games: Resident Evil 9 Requiem im Test: Resi hat keine Identität mehr - es hat zwei, und beide sind klasse! (https://www.pcgames.de/Resident-Evil-Requiem-Spiel-75240/Tests/survival-horror-action-review-wertung-1518427/)

EcUsHrnAnHs

MfG
Raff

The_Invisible
2026-02-25, 17:12:42
Geile Grafik und geiles Spiel, was will man mehr :cool:

JackBauer
2026-02-25, 17:24:22
wow dlss4.5 soll ja abschmieren gegen fsr4 ai

laut computerbase

ChaosTM
2026-02-25, 17:26:12
Im DLSS/Nativ/FSR Blindtest von CB gewinnt 4.5 klar. Wie das speziell bei Requiem ausschaut weiß ich aber nicht.

add.: bei der Haardarstellung liegt die RE Engine momentan vorne imho

w0mbat
2026-02-25, 17:47:28
Dass PT auf Radeon GPUs nicht mal läuft finde ich sehr schwach von Nvidia. Mit FSR4 Balanced + FG2x sollte das auch auf einer 9070 XT spielbar sein. Ziemlich billig, es komplett zu sperren. Da muss viel Geld geflossen sein. Und Nvidia zahlt, damit ein Teil der Gamer nicht alles bekommen.

00-Schneider
2026-02-25, 19:43:49
Mit FSR4 Balanced + FG2x sollte das auch auf einer 9070 XT spielbar sein.


In 1440p vielleicht...

w0mbat
2026-02-25, 19:50:30
Klar, ist ja auch keine 4K Karte. Vergleichbar mit einer 5070 Ti eben.

Relex
2026-02-25, 19:51:35
Dass mans für Radeon sperrt kann auch daran liegen, dass es einfach noch buggy ist und vielleicht Grafikfehler zeigt.

Gerade so Features wie Pathtracing und die ganzen PC spezifischen Nvidia extras werden ja immer recht spät implementiert.

Bei Indiana Jones hat es ja noch nichtmal Ray Reconstruction zum Release ins Spiel geschafft. Das kam erst wochen später.
Selbst das normale DLSS Super Resolution war verbuggt. Frame Gen machte Probleme.

Das ist halt zum release oft alles sehr mit der heißen Nadel gestrickt. So wie jedes Game eben...
Also abwarten. Vielleicht kommt da noch was.


Klar, ist ja auch keine 4K Karte. Vergleichbar mit einer 5070 Ti eben.

Quatsch. Ne 5070ti ist eine hervorragende 4K Karte. Genauso wie eine 9070XT. Wozu gibts Upscaling und Frame Gen? Wer das nicht ausnutzt und bei 1440p bleibt verzichtet eben auf außerordentlich viel Bildqualität die nur sehr wenig mehr Leistung kosten würde. Gut, Nvidia hat aktuell mit DLSS4.5 im performance mode (jetzt mal ausgenommen von diesem Spiel hier) nen Bildqualitätsvorteil, aber FSR5 kommt bestimmt.

Goser
2026-02-25, 20:24:52
sauber erste Tests überzeugen. Freu mich drauf.
https://www.pcgameshardware.de/Resident-Evil-Requiem-Spiel-75240/Tests/Release-Review-Benchmarks-Raytracing-vs-Pathtracing-1514961/

The_Invisible
2026-02-25, 20:45:02
Klar, ist ja auch keine 4K Karte. Vergleichbar mit einer 5070 Ti eben.

Naja in PT zieht eine 5070Ti eine 9070xt aber ziemlich ab

crux2005
2026-02-25, 21:02:37
Dass PT auf Radeon GPUs nicht mal läuft finde ich sehr schwach von Nvidia.

Beschwere dich bei Capcom. NV würde es sicher gefallen wenn es auch auf Radeon liefe und mit 1/5 der FPS...

DrFreaK666
2026-02-25, 21:59:50
Naja in PT zieht eine 5070Ti eine 9070xt aber ziemlich ab

Pathtracing wird in Resident Evil Requiem derzeit nur auf Geforce-RTX-Grafikkarten unterstützt

Frag mich wo du das gesehen haben willst

crux2005
2026-02-25, 22:00:15
Er meint in anderen Spielen wie z.B. Cyberpunk 2077 oder Indiana Jones and the Great Circle.

Raff
2026-02-25, 22:36:44
Capcom hat sich noch nichzt auf die Frage geäußert, ob Pathtracing künftig auch auf anderen GPUs freigeschaltet wird. Schauen wir mal. Performant wird das aber mit Ansage nicht, das sehen wir in Alan Wake 2, Indy und Doom The Dark Ages.

MfG
Raff

SamLombardo
2026-02-26, 00:13:59
sauber erste Tests überzeugen. Freu mich drauf.
https://www.pcgameshardware.de/Resident-Evil-Requiem-Spiel-75240/Tests/Release-Review-Benchmarks-Raytracing-vs-Pathtracing-1514961/
Wow, DER Blackwell Showcase, 5090 bei PT 82 Prozent:eek: vor der 4090.

Edit: ...und selbst die 5080 noch 15 Prozent vor der 4090. Wow.

Edit 2: ohne jetzt den Test genau studiert haben nur mal ins Fazit geguckt bei Computerbase. Blackwell zeigt keine Vorteile gegenüber Lovelace steht als Fazit, wtf.. 5090 44 Prozent vor 4090, das ist ja schon sehr gut aber kein Vergleich zu den 82% von PCGH... Na ja morgen mal genauer lesen.

Relex
2026-02-26, 05:35:10
Laut Tech Power Up stellt das Spiel bei aktivem Pathtracing das Upscaling bei jedem Spielstart auf den Performance Mode zurück.

Computerbase hat auch alles mit Pathtracing im Performance Mode getestet, während PCGH schreibt im Quality Mode zu testen. Es wäre daher gar nicht so unwahrscheinlich, dass es sich evtl. um einen Fehler handelt und man bei PCGH manche Ergebnisse tatsächlich im Performance Mode statt im Quality mode getestet hat, weil man ggf. vergessen hat bei jedem Spielstart den Modus wieder umzustellen. Dieser Bug des Spiels steigert jedenfalls das Fehlerpotenzial in der Hinsicht.

Wäre sonst jedenfalls das erste Game in dem eine 5080 eine 4090 in PT schlägt. Wo doch die 4090 besonders mit PT ihre Bandbreite und ihr Powerbudget sehr gut ausspielen kann.

Wobei man das ja dann trotzdem nicht generalisieren könnte. Wenn CB in ihrer Testszene misst, dass die 4090 schneller ist, als die 5080, dann würde das PCGH ergebnis, selbst wenn es korrekt wäre ja auch nicht fürs gesamte Spiel zutreffen. Denn ganz offensichtlich gibt es Szenen wo die 4090 schneller ist.
Also sind entweder die ergebnisse falsch oder eine der Testszenen ist ein krasser Sonderfall.

DrFreaK666
2026-02-26, 06:12:20
Er meint in anderen Spielen wie z.B. Cyberpunk 2077 oder Indiana Jones and the Great Circle.

Genau genommen war das sein üblicher AMD-Bash.
Er ist mir sogar schon auf Youtube in den Kommentaren so aufgefallen :freak:

Disconnected
2026-02-26, 09:14:05
Wow, DER Blackwell Showcase, 5090 bei PT 82 Prozent:eek: vor der 4090.

Edit: ...und selbst die 5080 noch 15 Prozent vor der 4090. Wow.

Edit 2: und jetzt den Test genau studiert haben nur mal ins Fazit geguckt bei Computerbase. Blackwell zeigt keine Vorteile gegenüber Lovelace steht als Fazit, wtf.. 5090 44 Prozent vor 4090, das ist ja schon sehr gut aber kein Vergleich zu den 82% von PCGH... Na ja morgen mal genauer lesen.

Ja, 34 FPS vs. 30 FPS. Was für eine atemberaubende Performance!

dargo
2026-02-26, 09:19:44
Capcom hat sich noch nichzt auf die Frage geäußert, ob Pathtracing künftig auch auf anderen GPUs freigeschaltet wird. Schauen wir mal. Performant wird das aber mit Ansage nicht, das sehen wir in Alan Wake 2, Indy und Doom The Dark Ages.

Das sieht ja schon jeder anhand eurer Benchmarks. :tongue:

Lass mich raten... in 4k macht die 5090 ca. 30-35fps mit PT? ;) Also vergleichbare, hohe PT-Frametime mit CP77 und AW2.

Laut Tech Power Up stellt das Spiel bei aktivem Pathtracing das Upscaling bei jedem Spielstart auf den Performance Mode zurück.

Lol.. mein Beileid an die Tester. X-D

Ja, 34 FPS vs. 30 FPS. Was für eine atemberaubende Performance!
;D

Raff
2026-02-26, 09:23:09
Laut Tech Power Up stellt das Spiel bei aktivem Pathtracing das Upscaling bei jedem Spielstart auf den Performance Mode zurück.

Computerbase hat auch alles mit Pathtracing im Performance Mode getestet, während PCGH schreibt im Quality Mode zu testen. Es wäre daher gar nicht so unwahrscheinlich, dass es sich evtl. um einen Fehler handelt und man bei PCGH manche Ergebnisse tatsächlich im Performance Mode statt im Quality mode getestet hat, weil man ggf. vergessen hat bei jedem Spielstart den Modus wieder umzustellen. Dieser Bug des Spiels steigert jedenfalls das Fehlerpotenzial in der Hinsicht.

Wäre sonst jedenfalls das erste Game in dem eine 5080 eine 4090 in PT schlägt. Wo doch die 4090 besonders mit PT ihre Bandbreite und ihr Powerbudget sehr gut ausspielen kann.

Wobei man das ja dann trotzdem nicht generalisieren könnte. Wenn CB in ihrer Testszene misst, dass die 4090 schneller ist, als die 5080, dann würde das PCGH ergebnis, selbst wenn es korrekt wäre ja auch nicht fürs gesamte Spiel zutreffen. Denn ganz offensichtlich gibt es Szenen wo die 4090 schneller ist.
Also sind entweder die ergebnisse falsch oder eine der Testszenen ist ein krasser Sonderfall.

Die PT-Ergebnisse sind kein Fehler. Um mich selbst zu zitieren: https://extreme.pcgameshardware.de/threads/resident-evil-requiem-das-pathtracing-fest-im-technik-test-mit-cpu-und-gpu-benchmarks.672325/page-3#post-12048862

"Nope, ich habe das doppelt an verschiedenen Tagen geprüft. Kam mehrfach so heraus. Mit Pathtracing - und zwar nur mit Pathtracing - dreht Blackwell auf. Sieht man auch an der RTX 5090, die wird da auch stärker. Morgen schiebe ich noch die RTX 5070 Ti und RTX 5060 Ti nach, dann sehen wir das ganze Bild. Die Szene ist einfach gemein, viel Geometrie und viele Lichtquellen."

Yep, das Spiel cheatet sich immer die Settings zurecht, umso mehr helfen Sorgfalt und Erfahrung beim Benchmarken. :) Das ist kein Bug, sondern eine bewusste Entscheidung: Aktiviert man Pathtracing, kommt eine Meldung, dass die Settings angepasst werden. Man hatte offenbar Angst, dass das ohne diese Zwang auf den meisten Systemen wie Grütze läuft (was es tut). ;)

Die Datengewinnung hat übrigens stolze 2,5 Tage gedauert – immerhin hat es sich gelohnt, wenn solch interessante Dinge herauskommen. Die 5080 bestätigt ja die 5090 und vice versa. Nachher folgen noch die 5070 Ti und 5060 Ti. Mal sehen, was die sprechen.

Lass mich raten... in 4k macht die 5090 ca. 30-35fps mit PT? ;) Also vergleichbare, hohe PT-Frametime mit CP77 und AW2.

Nativ, also mit TAA oder DLAA, meinst du? Yep, 30er-Bereich in der Fiesewichtszene, um 40 bei den meisten anderen.

MfG
Raff

Relex
2026-02-26, 09:44:52
Aber wenn die Szene so "Fies" und so auffällig ist, warum kein Gegentest mit andere Szenen?

Wenn sowas auffällt wäre mein erster Gedanke, zu prüfen, wie es denn im Rest des Spiels aussieht. Dann kann man den leser aufklären und sagen "Hier szene X sieht es so aus, szene y oder im Rest des Spiels aber so".
Habt ihr bei PCGH hier die Ausreißer Szene oder Computerbase? Welches Ergebnis ist repräsentativ fürs Spiel?

Raff
2026-02-26, 09:51:05
In diesem Fall muss die Erkenntnis "die allermeisten Szenen laufen besser" reichen, denn wenn die vergleichenden Benchmarks einer Szene 2+ Tage dauern, würde die Quantifizierung mit 3 Szenen eine Woche dauern. Ohne ernsthaften Mehrwert.

PCGH testet die anspruchsvollste Szene, immer. Dass die allermeisten Szenen besser laufen, ist gut zu wissen. Insofern ist das nicht "repräsentativ" - muss es auch nicht sein. Gegenfrage: Wenn ich 10 Levels habe und 8 davon laufen um 20 Prozent besser, was teste ich? Die Schönwetterszenen oder die 2 Levels, bei denen es darauf ankommt, dass die Hardware es packt? :)

MfG
Raff

dildo4u
2026-02-26, 09:59:07
Video Vergleich Raster vs RT/PT

JGkGscHxZzU

https://i.ibb.co/M5BpjkMr/Screenshot-20260226-095607.png (https://ibb.co/mFNtY56k)

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13887678#post13887678

Lurtz
2026-02-26, 10:00:34
Schwer da ein richtig oder falsch auszumachen, sind unterschiedliche Philosophien. Ich kann mit dem Computerbase-Ansatz abseits von Spezialfällen in Settings mit spielbaren Frameraten zu testen und Szenen zu nehmen, die für den Großteil des Spiels repräsentativ sind, tendenziell mehr anfangen.

Was bringen mir zig Balken mit (zu) niedrigen Frameraten für die aktuelle Kaufberatung?

Kommt natürlich auch aufs Spiel an. Wenn Witcher 3 im Wald immer wesentlich langsamer ist als auf freier Fläche ist das natürlich an sich schon eine relevante Info, weil größere Teile des Spiels dort stattfinden werden.

Lurtz
2026-02-26, 10:02:14
https://i.ibb.co/M5BpjkMr/Screenshot-20260226-095607.png (https://ibb.co/mFNtY56k)

Puh, entfernt Ray Reconstruction da Details oder wieso sieht der Charakter mit PT aus wie nach einer Behandlung Photoshop?

Vermutlich wurde da aber nicht RR Preset E erzwungen.

Raff
2026-02-26, 10:04:41
Schwer da ein richtig oder falsch auszumachen, sind unterschiedliche Philosophien. Ich kann mit dem Computerbase-Ansatz abseits von Spezialfällen in Settings mit spielbaren Frameraten zu testen und Szenen zu nehmen, die für den Großteil des Spiels repräsentativ sind, tendenziell mehr anfangen.

Was bringen mir zig Balken mit (zu) niedrigen Frameraten für die aktuelle Kaufberatung?

Kommt natürlich auch aufs Spiel an. Wenn Witcher 3 im Wald immer wesentlich langsamer ist als auf freier Fläche ist das natürlich an sich schon eine relevante Info, weil größere Teile des Spiels dort stattfinden werden.

Beide Herangehensweisen sind sinnvoll, Koexistenz und gegenseitige Ergänzung möglich. Was mich massiv stört, ist dieses Misstrauen gegenüber der klar kommunizierten Philosophie: fieseste Szene, harte Settings. Hardware, die hier durchkommt, hat kein Problem beim übrigen Spiel. Das muss man nicht hinterfragen, das wird schon jahrelang ohne Anlässe für Misstrauen so gemacht. :)

MfG
Raff

Yuko
2026-02-26, 10:32:15
Bin da bei Raff. CB macht sich unglaubwürdig mit so was.

Lurtz
2026-02-26, 10:35:46
Man macht sich unglaubwürdig, wenn man die Realität der meisten User abbildet?

Das muss man nicht hinterfragen, das wird schon jahrelang ohne Anlässe für Misstrauen so gemacht. :)

Fehler können jedem mal passieren, ich denke das war die Ausgangslage. Wäre AFAIK das erste Beispiel, in dem Blackwell signifikant an Ada vorbeiziehen kann (4090/5090) ausgenommen?

The_Invisible
2026-02-26, 10:38:35
Habe ich so bis jetzt eigentlich auch nur bei PCGH gesehen, vielleicht halt wirklich eine Stelle erwischt wo bei Blackwell etwas ausspielen kann? Könnte man ja aber leicht testen, einfach nur 5080 und 4090 an ganz anderer Stelle ob es dort ähnlich ist

Raff
2026-02-26, 10:41:44
Bin da bei Raff. CB macht sich unglaubwürdig mit so was.

Nah, die Ausarbeitungen ergänzen sich. :)

Fehler können jedem mal passieren, ich denke das war die Ausgangslage. Wäre AFAIK das erste Beispiel, in dem Blackwell signifikant an Ada vorbeiziehen kann (4090/5090) ausgenommen?

Jo, das ist ein "First". Und jetzt der Knaller: Die RTX 5070 Ti kommt mit den getesteten Settings quasi an die RTX 4090 heran (was die Richtigkeit des Datensatzes unterstreicht). Benchmark-Update kommt gleich.

Man kann natürlich nie ausschließen, dass da irgendein anderer Bug (Spiel oder Treiber) reingegrätscht ist. Aber warum nur bei der 4090 und nur bei PT?

MfG
Raff

Relex
2026-02-26, 10:50:34
einfach nur 5080 und 4090 an ganz anderer Stelle ob es dort ähnlich ist

Das Ergebnis siehst du doch bei Computerbase. Die haben ja kein anderes Spiel oder andere GPUs...

Die Frage ist, welcher Test eher dem großteil des Spiel entspricht.
Oder genauer gesagt, ob man das Ranking das bei PCGH zustande kommt nur in dieser einen Szene sieht oder ob man das im Verlauf des Spiels häufig reproduzieren kann.

Denn jetzt wird halt schon wieder die Aussage von vielen Gemacht "Blackwell ist in dem Spiel schneller" wo es doch erstmal nur diese eine Szene ist. Mehr geben die Tests halt nicht her. Das ist eben ein grundlegendes Problem solcher Tests.
Da sind manche YouTuber, die sich 3 Karten nehmen und dann 3 verschiedene Benchmark Szenen mit Live FPS Anzeige vergleichen fast schon im Vorteil gegenüber den traditionellen Balken-Orgien.

Kriegsgeier
2026-02-26, 10:55:48
"Die RTX 5070 Ti kommt mit den getesteten Settings quasi an die RTX 4090 heran"
Da muss was nicht stimmen. Es kann physikalisch nicht sein, dass eine 5070Ti nur in die Nähe einer RTX 4090 kommt. Vielleicht bei 720p oder maximal bei 1080p aber sonst?

Raff, das glaubst du doch selbst nicht, oder?

Oder man hat eine Anweisung bekommen genau das zu erwähnen: "Blackwell ist in dem Spiel schneller"

Raff
2026-02-26, 10:57:30
Doch, ich glaube das. Und ich gedenke, das mittels weiterer Forschung nachzuweisen. ;) Blackwell hat überarbeitete Rechenwerke, das ist keine übertaktete Lovelace-GPU.

Oder man hat eine Anweisung bekommen genau das zu erwähnen: "Blackwell ist in dem Spiel schneller"

Verschwörungsquatsch.

Das Ergebnis siehst du doch bei Computerbase. Die haben ja kein anderes Spiel oder andere GPUs...

Die Frage ist, welcher Test eher dem großteil des Spiel entspricht.
Oder genauer gesagt, ob man das Ranking das bei PCGH zustande kommt nur in dieser einen Szene sieht oder ob man das im Verlauf des Spiels häufig reproduzieren kann.

Denn jetzt wird halt schon wieder die Aussage von vielen Gemacht "Blackwell ist in dem Spiel schneller" wo es doch ersmtal nur diese eine Szene ist. Mehr geben die Tests halt nicht her. Das ist eben ein grundlegendes Problem solcher Tests.
Da sind manche YouTuber, die sich 3 Karten nehmen und dann 3 verschiedene Benchmark Szenen mit Live FPS Anzeige vergleichen fast schon im Vorteil gegenüber den traditionellen Balken-Orgien.

Demnach beantwortest du meine obige Frage mit: "Ich würde die Szene nehmen, die repräsentativ für den Großteil des Spiels ist". Legit. Aber nicht die PCGH-Herangehensweise. Letztere lautet: Es wird nach Möglichkeit die gemeinste Szene genommen - in diesem Fall übrigens sowohl in Sachen CPU- als auch GPU-Last - und damit ausgesiebt. Hardware, die hier flüssig durchkommt, ist safe.

MfG
Raff

Kriegsgeier
2026-02-26, 11:00:33
Doch, ich glaube das. Und ich gedenke, das mittels weiterer Forschung nachzuweisen. ;) Blackwell hat überarbeitete Rechenwerke, das ist keine übertaktete Lovelace-GPU.



Demnach beantwortest du meine obige Frage mit: "Ich würde die Szene nehmen, die repräsentativ für den Großteil des Spiels ist". Legit. Aber nicht die PCGH-Herangehensweise.

MfG
Raff

Ja? Sind die Rechenwerke etwa 2x besser? Eher nicht, da RTX 4090 wesentlich mehr von den "alten" Rechenwerke besitzt... Plus: mehr "Hubraum"

Relex
2026-02-26, 11:01:23
Außergewöhnliche Behauptungen erfordern außergewöhnliche Beweise :D

in diesem Fall übrigens sowohl in Sachen CPU- als auch GPU-Last - und damit ausgesiebt. Hardware, die hier flüssig durchkommt, ist safe.


Wie gesagt, ich verstehe den Ansatz. Ist ne Valide herangehensweise, aber ich sehe darin eben wenig Mehrwert. "Safe" ist mir herzlich egal wenn das Spiel sagen wir 100 Stunden ist und die Worst Case Szene 1 Minute geht. Dann brauchst du mir nicht erzählen, dass ich ne 5090 für flüssiges Gameplay brauche, wenns im Rest des Spiels auch ne 4070 tun würde.
Deshalb finde ich den Ansatz einfach nicht sehr aussagekräftig. Es ist eine info von vielen die man für ein Gesamtbild gebrauchen könnte. Und da zeigt der Ansatz, eine repräsentative, gerne eine forderndere Szene zu wählen eben deutlich mehr vom Gesamtbild. Die Aussage ist dann deutlich informationsträchtiger.

Abgesehen davon, wenn ihr wirklich worst case testet, mit dem Argument dann safe zu sein, dann habt ihr in der Vergangenheit auch immer die Szenen mit Shader Kompilierungs Rucklern mit getestet und nach jedem Run den Shadercache geleert? Denn das wäre ja der worst case mit dem der Spieler dann auch tatsächlich konfrontiert wäre.

Aber egal, seis drum. Ich weiß ja deine/eure Arbeit zu schätzen, aber ich muss halt auch so ehrlich sein und sagen, dass ich mit der Herangehensweise nichts anfangen kann. Für einen reinen GPU Test/Generisches Performance Ranking, ja, da würde ich den Ansatz gut finden. Aber wenn ich rausfinden will, wie ein Spiel auf meiner Hardware läuft sehe ich keinen Nutzen in Szenarien die nicht repräsentativ für das Spiel sind. Es kommt dann eben stark drauf an, wie lange die Worst Case Szene ist und wie viele Szenen es im Spiel gibt wo man eine sehr ähnliche Performance erwarten kann. Ohne diese Info ist es kaum einzuordnen, was man da überhaupt sieht. Aber ich bin halt auch nur eine Meinung unter vielen. Also nimms nicht persönlich. Wenn ihr eure gründe habt, dann macht das auch so wie ihr es für gut empfindet. Das finde ich wichtiger als euch für eine andere Meinung zu verbiegen oder immer wieder zu rechtfertigen.

Raff
2026-02-26, 11:04:58
Ja? Sind die Rechenwerke etwa 2x besser? Eher nicht, da RTX 4090 wesentlich mehr von den "alten" Rechenwerke besitzt... Plus: mehr "Hubraum"

Da wurden einige Dinge gemacht: https://www.pcgameshardware.de/Geforce-RTX-5090-Grafikkarte-281029/Tests/Reviews-Benchmarks-Vergleich-RTX-4090-1463971/2/

Die zu klärende Frage ist, was Capcom in Zusammenarbeit mit Nvidia eingebaut hat (oder ob das einfach die Hardware macht). Evtl. sollten wir die ziemlich technische Diskussion dazu in einen RTX-5000-Thread im entsprechenden Unterforum auslagern.

MfG
Raff

Kriegsgeier
2026-02-26, 11:07:28
CUDA-/Shader-Kerne: 8.960 Vs. 16.384
Raytracing-Kerne: 4. Gen RT-Kerne (70 RT-Cores) Vs. 3. Gen RT-Kerne (128 RT-Cores)
Basistakt ca. 2.295 MHz Vs. 2.235 MHz

dildo4u
2026-02-26, 11:10:17
Raffs Werte sind einfach verbuggt 4070 zu 4090 nur 50%.
Und es gibt keine Blackwell Optimierung 5080 schafft nicht mal 2X der 4070.

https://i.ibb.co/Fqcj89CH/Screenshot-2026-02-26-110817.png (https://ibb.co/M5K3PbQB)

https://www.pcgameshardware.de/Resident-Evil-Requiem-Spiel-75240/Tests/Release-Review-Benchmarks-Raytracing-vs-Pathtracing-1514961/3/

Raff
2026-02-26, 11:11:29
Wie gesagt. Kein Bug. Alles doppelt geprüft. 5070 Ti ist bis halb 12 auch integriert. Wenn ihr die Ergebnisse doof findet, schaut einfach die RZ- und RT-Benchmarks darüber an, da sind dann auch mehr Karten drin und die Welt sieht "heile" aus. ;)

MfG
Raff

Disconnected
2026-02-26, 11:11:47
Dann fragt doch einfach bei Capcom nach anstelle nur zu spekulieren.

Döner-Ente
2026-02-26, 11:12:45
Was mich massiv stört, ist dieses Misstrauen gegenüber der klar kommunizierten Philosophie: fieseste Szene, harte Settings.
Es hat nichts mit Misstrauen zu tun, wenn man mit eurer Methode nichts anfangen kann.
Für die meisten ist vermutlich die Information, mit welchen Settings man mit der eigenen Hardware in weiten Teilen eines Spieles ungefähr welche Fps erwarten kann, nun mal deutlicher wertvoller als eurer Ansatz.

Kriegsgeier
2026-02-26, 11:14:40
Genau: und die RTX 4090 ist in 99% der Fälle min. 20% schneller als eine RTX 5070 Ti...

Raff
2026-02-26, 11:16:48
Ihr könnt das doof finden, die Fakten bleiben aber. Sucht euch einfach die Werte aus, die euch gefallen, es gibt genug. :D

Dann fragt doch einfach bei Capcom nach anstelle nur zu spekulieren.

Das ist natürlich längst passiert, aber da ist man auf die Güte der Presse-Kommunikation angewiesen. Bislang ist da nichts zurückgekommen.

MfG
Raff

Kriegsgeier
2026-02-26, 11:17:20
Doch, ich glaube das. Und ich gedenke, das mittels weiterer Forschung nachzuweisen. ;) Blackwell hat überarbeitete Rechenwerke, das ist keine übertaktete Lovelace-GPU.



Verschwörungsquatsch.
Raff

Nun ja, in der Vergangenheit war es schon mal der Fall. Man hat quasi bestimmte Vorgaben bekommen unbedingt etwas bestimmtes zu erwähnen. Es gab dann bei vielen Influencern das gleiche zu lesen - wohl kein Zufall!

Raff
2026-02-26, 11:20:36
Ich bin kein Influencer. Und für exklusive Schweinereien ist PCGH zu klein und germanisch, so etwas läuft auf großen US-Kanälen für maximale Reichweite.

MfG
Raff

Relex
2026-02-26, 11:22:35
@Kriegsgeier
Ach komm, Raff jetzt irgendwas zu unterstellen finde ich arg unter der Gürtellinie.

Und selbst wenn es so wäre, würde das niemand sagen, oder es einfach verneinen, da er sich und seinem Arbeitgeber sonst massiv schaden würde. Man kanns ja anzweifeln und nachtests fordern um Zweifel auszuräumen, aber solche Behauptungen sind doch ziemlich daneben und führen zu nichts.

Kriegsgeier
2026-02-26, 11:23:34
das habe ich auch nicht! Raff ist in Ordnung! Ich meinte das Gesamtsystem an sich wie es vorgegangen wird... Nicht immer aber immer öfter...

dildo4u
2026-02-26, 11:30:09
Nicht vergessen PCGH hatte kein Zugang zum Gameready Treiber mal sehen ob sich damit was ändert.

Achill
2026-02-26, 11:36:37
Ich verstehe hier manche nicht. PCGH hat seit einigen Jahren ihre festete Test-Strategie, die auch hier angewendet wird.

Die 50xx Reihe geht gut ab bei PT? Wer hätte das gedacht. Die 4090 ist nicht mehr so gut dabei wie ihre Rohdaten erwarten lassen, ihr sollte doch irgendwann eine neue GPU kaufen.

Wenn es auf den premium Markt von +2000 USD GPUs keine Konkurrenz mehr gibt, dann schafft man diese intern.

Mal etwas gesucht, vor über 10 Jahren. (erweitert GW jetzt um RT, PT, DLSS, MFG, AI, ...):

Ein paar Szenarien und Gedanken zur eigentlichen Frage "nVidias Gameworks-Programm und dessen Auswirkungen"?

Ausgangsszenario: GW (ist akzeptiert) und befeuert den NV-Absatz, da es auch NV-Hardware besser läuft (egal woran das liegt).

Ergebnis => Folge Szenario: NV gewinnt u.A. auch dadurch zukünftig weiter an Marktanteil und dieser steig auf über 80% bei den dGPUs sowie Gameworks-Programm (GW) wird weiter ausgebaut:
- GW müsste nicht mehr Kompatibel (== grottige Performance für andere GPUs) zu anderen GPUs (AMD/Intel) sein, da der Marktanteil zu klein ist und Publisher/Spiele-Schmieden der Verlust für diese Zielgruppe ggf. akzeptieren im Vergleich zum Aufwand andere GPU-HW zu supporten bzw. es fehlen Effekte auf diesen GPUs
=> Hat m.M.n. schon begonnen

Gameworks & Konsolen ein Blocker?
- Gameworks wird auch schon auf Konsolen unterstützt (http://www.anandtech.com/show/8546/nvidia-gameworks-more-effects-with-less-effort), es ist also kein Blocker für Publisher/Spiele-Schmieden
- Da es Closed Source ist kann NV ein abgewandeltes Gameworks zur Verfügung stellen (und wird dies bestimmt) und mit Sicherheit für PS & XBox "Anpassungen" vornehmen (Spekulation) um GW und die oben und nachfolgenden Szenarien / Effekte zu erziehen.

Mögliche Ergebnisse:
1. Ist die Marktdurchdringung groß genug, die Publisher/Spiele-Schmieden abhängig genug (z.B. auch fehlendes Wissen, Aufwand bei eigener Implementierung, fehlende Alternative) dann kann NV beginnen, interne Konkurrenz / Inkompatibilität zu erzeugen indem neue Effekte / Feature immer neue NV-Hardware brauchen. Das geht soweit, dass die eigentliche Perfomance der GPU nicht mehr wie aktuell steigen muss sondern der Rest über GW-Features abgefertigt wird.
=> Das ganze System funktioniert schon und ist von uns wohl bekannt:
- Intel => 5-10% pro Generation seit es keinen Konkurrenzdruck von AMD mehr gibt
- MS und DirectX-Taktik => neues Windows für neues DirectX (das es Win10 "umsonst" gibt ist eine Ausnahme bzw. liegt an der Umstellung des Bus.Modells von MS hin zu App-Plattform /-Store => dafür braucht man eine möglichst homogene Basis). Auch hier sei dann noch angemerkt, dass dies erst richtig "Los" ging, als OpenGL (ca. Win98/Win2k Zeit) keine Konkurrenz für MS mehr war und Spiele überwiegend für MS+DX entwickelt wurden.
- Witcher3 und GeForce 700 series => Ggf. war es schon ein kalkulierter Versuch von NV, wie die Verbraucher der älteren HW sich verhalten und den Perf.Drop für die 7XX GPUs akzeptieren / neue GPU kaufen und wie Stark der Aufschrei ist (Ein Schelm der böses Denkt)...
2. NV könnte bei einen späteren Bieter-Kampf um eine nächste Konsolen-Gen. GW als Argument ins Feld führen, dass dies nur noch gut auf NV-HW XYZ läuft und gleichzeitig könnte Druck von Publisher/Spiele-Schmieden kommen, die Aufgrund des geringeren Port.Aufwands auch für GW sind bzw. sich schon in der oben genannten Abhängigkeit befinden.

[..]

blaidd
2026-02-26, 11:43:22
Puh, entfernt Ray Reconstruction da Details oder wieso sieht der Charakter mit PT aus wie nach einer Behandlung Photoshop?

Vermutlich wurde da aber nicht RR Preset E erzwungen.

Das scheint hier und dort etwas arg aggressiv zu sein, irritierenderweise scheint die RR (die bei PT forciert zugeschaltet wird, mit RT nicht zuschaltbar ist) sich auch mit dem DoF zu beißen, obwohl letzteres ein Post-Processing-Filter ist und eigentlich NACH der ganzen Geometrie- und RT/PT-Pipeline dran.

Mit RT (Hoch):

https://www.pcgameshardware.de/screenshots/1280x1024/2026/02/Resident-Evil-Requiem-Vergleich-10-Raytracing-Hoch--pcgh.jpg

Mit PT (und RR):
https://www.pcgameshardware.de/screenshots/1280x1024/2026/02/Resident-Evil-Requiem-Vergleich-10-Pathtracing-pcgh.jpg

Aber offenbar greift da RR auch stark "de-noisend" ein, allerdings zeichnet es dadurch den kompletten Hintergrund weich wie einen 70er-Jahre-Softporno. Und die Haarsträhnen verschwimmen auch. Das ist ein bisschen strange. Gibt auch noch 1-2 mehr Aussetzer. An bestimmten Stellen versagt RR ein wenig und man hat mit PT starkes Noise (wo man mit RT/ohne RT keines hat).

Aber generell ist's schon echt schnieke. :)

Nightspider
2026-02-26, 11:51:27
Es kann physikalisch nicht sein, dass eine 5070Ti nur in die Nähe einer RTX 4090 kommt.[/B]

Weißt du überhaupt was Physik ist?

Das hat jedenfalls nichts mit Physik zu tun.

gnomi
2026-02-26, 11:57:47
Mal Release und Treiber abwarten.
Bleibe wohl bei RT für den ersten Durchgang.
Meines Erachtens gehen da am meisten Ressourcen rein.
PT eher nice to have für die Zukunft.
Beim Spiel muss ich mal sehen. War eine Asus Dreingabe.
Und mir liegen die Action lastigen Teile 4 & 5 jetzt eher. :wink:

Kriegsgeier
2026-02-26, 11:58:17
doch: beide Karten haben ähnlichen Takt und die 4090 hat 150Watt mehr Designpower...
Plus: beide Karten nutzen N4 TSMC Prozess ;)

The_Invisible
2026-02-26, 11:58:24
Mich würde halt der Grund interessieren und was genau limitiert. Und ob es nur diese eine Stelle ist. Wenn ja wärs ja ein schöner Zufall :D

Raff
2026-02-26, 12:07:33
Vielleicht löst der nächste Treiber oder Day-1-Patch ja schon die Bremse. Weiß man nicht. Dennoch läuft das Spiel erfreulich gut, diese Unregelmäßigkeit ausgeklammert. :)

MfG
Raff

Nightspider
2026-02-26, 12:16:23
Sagt mir lieber mal ob das Spiel gut ist.

Bin sonst eher nicht so der Resident Evil Spieler gewesen aber die Videos sahen ganz cool aus.

Rancor
2026-02-26, 12:30:30
Sagt mir lieber mal ob das Spiel gut ist.

Bin sonst eher nicht so der Resident Evil Spieler gewesen aber die Videos sahen ganz cool aus.
Dann ist es nix für dich.

ChaosTM
2026-02-26, 12:43:20
I77_RuylLtk

Raff
2026-02-26, 12:47:56
Sagt mir lieber mal ob das Spiel gut ist.

Bin sonst eher nicht so der Resident Evil Spieler gewesen aber die Videos sahen ganz cool aus.

Das Spiel ist klasse: https://www.pcgames.de/Resident-Evil-Requiem-Spiel-75240/News/Wertungsuebersicht-Tests-Kritiken-Reviews-1519096/

Du musst aber mit dem Gameplay etwas anfangen können.

MfG
Raff

Ex3cut3r
2026-02-26, 13:26:22
Habe zugeschlagen für 45€
Fand das RE4 Remake schon klasse.

https://s1.directupload.eu/images/260226/temp/t26gwffm.png (https://www.directupload.eu/file/d/9207/t26gwffm_png.htm)

Lurtz
2026-02-26, 13:56:31
https://youtu.be/I77_RuylLtk
Liebe es wie John sich einen auf die Technik und die Detailliebe runterholt :cool: Das geht im allgemeinen Genörgel immer viel zu sehr unter, dabei ist das doch einer der faszinierendsten Aspekte des Mediums.

Raff
2026-02-26, 13:58:19
Liebe es wie John sich einen auf die Technik und die Detailliebe runterholt :cool: Das geht im allgemeinen Genörgel immer viel zu sehr unter, dabei ist das doch einer der faszinierendsten Aspekte des Mediums.

Absolut, ich fühle es. Wir haben auch gerade über Spiegelungen und weich verlaufende Schatten geschwärmt. :love: Nerds. Die Kontraste sind dabei so krass – es gibt unzählige Spieler, die all das nicht brauchen und einfach nur gepflegt spratzeln möchten.

MfG
Raff

Kriegsgeier
2026-02-26, 13:59:49
dafür braucht man kein Nerd zu sein. Jeder mit etwas Liebe zum Detail genießt es ;)

Shaft
2026-02-26, 14:24:38
Habe zugeschlagen für 45€
Fand das RE4 Remake schon klasse.

https://s1.directupload.eu/images/260226/temp/t26gwffm.png (https://www.directupload.eu/file/d/9207/t26gwffm_png.htm)


Oh, wann war das Angebot?

Ex3cut3r
2026-02-26, 14:29:53
Key Reseller.

JackBauer
2026-02-26, 14:34:07
Mal Release und Treiber abwarten.
Bleibe wohl bei RT für den ersten Durchgang.
Meines Erachtens gehen da am meisten Ressourcen rein.
PT eher nice to have für die Zukunft.


wieso ZUKUNFT
läuft doch fluffig


was hast du für ne Karte!

Lawmachine79
2026-02-26, 14:42:49
Es kann physikalisch nicht sein, dass eine 5070Ti nur in die Nähe einer RTX 4090 kommt.
Wieso? Gibt es da ein starkes Magnetfeld, dass die 5070TI abstößt?

The_Invisible
2026-02-26, 14:57:21
Key Reseller.

Welcher? Versenden schon alle den Key sofort. Aber eigentlich möchte ich es unterstützen und gleich bei Steam kaufen...

The_Invisible
2026-02-26, 15:00:33
dafür braucht man kein Nerd zu sein. Jeder mit etwas Liebe zum Detail genießt es ;)

Dann gibts aber nicht mehr viele davon, weil am meisten wird immer gejammert, egal wo man hinsieht ;)

Cubitus
2026-02-26, 15:05:58
Schon länger auf meiner Wishlist, zugeschlagen für 42 Euro :)

Ex3cut3r
2026-02-26, 15:20:10
Welcher? Versenden schon alle den Key sofort. Aber eigentlich möchte ich es unterstützen und gleich bei Steam kaufen...

Instant Gaming.

UlcerousVomitus
2026-02-26, 16:06:50
Puh wie erwartet nervt der schisser Aspekt von grace tierisch

Ex3cut3r
2026-02-26, 18:19:40
Wenn ich mir das DF Video reinziehe, muss schon ich sagen, die Engine hat es schon mächtig drauf. Die Charakter Modells sind wirklich sehr detailliert.

Goser
2026-02-26, 19:25:32
Die Engine ist seit RE2 Remake mmn klasse. Einzig das statische nervt mich immer. Kann man inzwischen mal ne Tasse oder ne Lampe umwerfen? Das war immer Nummer Eins Immersionskiller für mich. Die Grafik ist toll, aber so gut wie nichts davon interaktiv.

Relex
2026-02-26, 19:39:16
Hier Gameplay vom Start des Spiels in 4K mit Pathtracing mit RayReconstruction im Quality mode.

2zAbr5RUCO4

Holy shit sieht das mit PT gut aus! Hab heute schon das Digital Foundry Video zur PS5 Pro Version angesehen aber selbst ohne direkten Vergleich merkt man das Upgrade durch PT+RR schon sehr sehr deutlich. Vor allem die Regenszene ab Minute 4 ist sehr beeindruckend.

crux2005
2026-02-27, 04:13:21
Ray Reconstruction ist das was eher den Unterschied zwischen PT und RT macht (IMHO).

Relex
2026-02-27, 08:31:02
Ja, wobei RR den effekt natürlich auch erst erzielt, wenn viel RT genutzt wird. RR braucht also den Pathtracing input um daraus dann erst ein gutes Bild zu erzeugen.

Hat das Spiel keine aufwändige GI oder PT, dann bleibt von RR auch nur ein vergleichsweise weiches Bild mit sehr guter Glättung übrig, aber der „CGI“ Look ist dann komplett weg.

Das Geht also Hand in Hand. PT und RR sind jeweils die halbe Miete. Wobei PT ohne RR üblicherweise erstmal ein sidegrade ist. Die Beleuchtung wird zwar technisch gesehen deutlich besser, dafür leidet die Bildqualität besonders, weil sämtliche Oberflächen mit Rauschen und nem billigen, meist überforderten Denoiser überzogen werden.

Lurtz
2026-02-27, 08:47:47
Das Spiel nutzt wie üblich RR Preset D. Gibt leider noch kein Treiberprofil, kann man das OTA-Update irgendwie erzwingen?

Mit DLSS Tweaks kann man das RR-Preset nicht ändern, geht das sonst irgendwie?

Edit:
Nevermind, geht per Global Profile, wenn man es vor dem Spielstart nochmal korrekt einstellt.

Goser
2026-02-27, 09:00:44
Echt jetzt? Wieder mal Capcom? Kann das jemand bestätigen?
No FOV adjustment
forced film grain and vignette.

Es hat schon bei Village massiv genervt und gestört. An Resi 7 kann ich mich grad nicht erinnern.

Lurtz
2026-02-27, 09:04:40
FoV hab ich nicht gefunden. Kann aber auch irgendwo versteckt sein, gibt auch keinen Mouse Speed, nur ein paar Regler für Kamerageschwindigkeit in einem Kamerauntermenü.
Film Grain habe ich auch nichts gefunden.

Muss man wohl auf RE Framework warten...

The_Invisible
2026-02-27, 09:05:57
vignette kannst abdrehen

ansonsten heute extra um 6 uhr auf und vor der Arbeit noch 1 Stunde gezockt, Raum dunkel, HDR+OLED, PT + 4k max -> geilste was gibt, war viel zu schnell um die Zeit :D

Goser
2026-02-27, 09:19:21
FoV hab ich nicht gefunden. Kann aber auch irgendwo versteckt sein, gibt auch keinen Mouse Speed, nur ein paar Regler für Kamerageschwindigkeit in einem Kamerauntermenü.
Film Grain habe ich auch nichts gefunden.

Muss man wohl auf RE Framework warten...

jo, wie ist den der Standard fov geschätzt? Vor allem in der ego Perspektive?

dargo
2026-02-27, 09:46:18
Echt jetzt? Wieder mal Capcom? Kann das jemand bestätigen?
No FOV adjustment
forced film grain and vignette.

Ich bekomme schon Augenkrebs wenn ich die ganzen Videos mit CA sehe. X-D War das nicht immer optional?

dildo4u
2026-02-27, 10:01:16
Was macht die Lens Distortion Option?

https://i.ibb.co/6RDqZ6kX/Screenshot-2026-02-27-095931.png (https://ibb.co/8DPQBFHY)

https://www.youtube.com/watch?v=kwhz0f9VlbY

Relex
2026-02-27, 10:06:26
Hinter Lens Distortion verbirgt sich Off -> On -> On + CA

Lurtz
2026-02-27, 10:06:39
jo, wie ist den der Standard fov geschätzt? Vor allem in der ego Perspektive?
Sehr niedrig. Das Spiel will halt bewusst seine Perspektiven inszenieren wie es das tut...

Was macht die Lens Distortion Option?

https://i.ibb.co/6RDqZ6kX/Screenshot-2026-02-27-095931.png (https://ibb.co/8DPQBFHY)

https://www.youtube.com/watch?v=kwhz0f9VlbY
Darüber kann man CA, Vignette etc. abschalten. Leider nicht Film Grain.

Rancor
2026-02-27, 10:07:36
Mal guggen was die 4080 dazu auf 4k sagt. Ich befürchte nichts gutes :D

gnomi
2026-02-27, 10:22:55
wieso ZUKUNFT
läuft doch fluffig


was hast du für ne Karte!

4080S. Imho eher Unterseite für PT. :wink:

SamLombardo
2026-02-27, 10:33:42
Sehr niedrig. Das Spiel will halt bewusst seine Perspektiven inszenieren wie es das tut...


Darüber kann man CA, Vignette etc. abschalten. Leider nicht Film Grain.
Ich hasse film grain. Keine .ini Option oder sonstige Möglichkeit?

Relex
2026-02-27, 10:38:55
Hab vorhin nur die ersten 10 Minuten angespielt, aber ich bin zufrieden.

In der ersten Szene im Regen auf der Straße knallt das PT auf der 4080 schon ordentlich rein. Da stehen auch mal 70 FPS auf der Uhr. :biggrin:

Sobald man in der Gasse steht sinds aber direkt 90-110 FPS. Indoor dann 100-120.
Alles auf Max 4K mit DLSS RR Performance und 2x FG.


Wie immer spiele ich sowas auch mit Motion Blur und damit sehen selbst die 70 FPS am Controller smooth as fuck aus. Maus steuerung... weiß ich nicht.. irgendwie wirkt mir das nicht smooth genug. Selbst ohne PT bei sehr hohen FPS. Kann auch am FoV liegen. Irgendwas stört mich da. Ich bleib beim Controller.

Lurtz
2026-02-27, 10:38:57
Gibt eine Option in der INI, die tut aber nichts. Wird man auf findige Leute warten müssen...

dargo
2026-02-27, 11:28:48
Mal guggen was die 4080 dazu auf 4k sagt. Ich befürchte nichts gutes :D
Solange du kein PT verwendest ist alles im grünen Bereich mit Upscaling.

SamLombardo
2026-02-27, 11:29:59
Gibt eine Option in der INI, die tut aber nichts. Wird man auf findige Leute warten müssen...
Hm, sehr ärgerlich. Na hoffentlich findet ein Modder was. Bin derzeit noch im Urlaub aber Ende nächster Woche wollte ich auch loslegen. Bitte ohne film grain:freak:.

The_Invisible
2026-02-27, 11:34:20
Hab vorhin nur die ersten 10 Minuten angespielt, aber ich bin zufrieden.

In der ersten Szene im Regen auf der Straße knallt das PT auf der 4080 schon ordentlich rein. Da stehen auch mal 70 FPS auf der Uhr. :biggrin:

Sobald man in der Gasse steht sinds aber direkt 90-110 FPS. Indoor dann 100-120.
Alles auf Max 4K mit DLSS RR Performance und 2x FG.


Wie immer spiele ich sowas auch mit Motion Blur und damit sehen selbst die 70 FPS am Controller smooth as fuck aus. Maus steuerung... weiß ich nicht.. irgendwie wirkt mir das nicht smooth genug. Selbst ohne PT bei sehr hohen FPS. Kann auch am FoV liegen. Irgendwas stört mich da. Ich bleib beim Controller.

Lüppt hier mit 4090 auch sehr gut, übelster Grafik Pr0n :D

Goser
2026-02-27, 12:20:04
Pah wirds halt nicht gekauft, solange es keinen fix für fov und fg gibt.
Schade das Capcom das immer noch nicht geschissen kriegt.

Relex
2026-02-27, 13:26:15
Sehe gerade, die PCGH Worst Case Szene ist bereits direkt die Szene am Anfang des Spiels im Regen:
https://www.youtube.com/watch?v=7ENCkMjcHtI

Nett. So viel Aufregung um eine Szene die 30sec dauert :D


Übrigens: https://www.computerbase.de/artikel/gaming/resident-evil-requiem-pathtracing-unterschiede-pcgh.96339/
Die meisten anderen Szenen laufen also sehr viel besser. Also zumindest die 5 die CB nochmal nachgetestet hat.

fulgore1101
2026-02-27, 13:28:08
Ich wollte jetzt zum ersten mal Optiscaler mit meiner 4070 Ti nutzen, aber das Spiel stürzt noch im Splashscreen mit einer kryptischen Fehlermeldung ab. Ich hab mir die aktuelle Version runtergeladen, alle Datein in den Ordner entpackt, die setup_windows.bat aufgeführt und die Einstellungen dann bestätigt. Bei Spielstart steht links unten auch Optiscaler im Bild. Dann hab ich mit der Optiremover.bat alles wieder rückgängig gemacht und mehrmals neu versucht. Es bringt nichts. Treiber ist 591.86, Windows 10.
Hat noch jemand das Problem?

Relex
2026-02-27, 13:34:48
Dann hast du wohl noch irgend ne Datei im Spielverzeichnis die da nicht hin gehört. Im zweifel einfach alle kleineren Dateien im Ordner löschen und über Steam das Spiel reparieren. Dann werden die fehlenden Daten nochmal neu heruntergeladen.

Aber NICHT die beiden 19 und 56 GB großen Dateien löschen. Dann musst du logischerweise das komplette Spiel neu laden :D

Lurtz
2026-02-27, 13:34:55
Dürfte vom Anti-Tamper geblockt werden, Reshade geht auch nicht bzw. nur per SpecialK-Injection.

BUG
2026-02-27, 13:39:36
BTW: Resident Evil 9: Requiem gibt es aktuell im Bundle mit dem Geforce Now Ultimate 12 Monats Abo. In DE für 219€/12, wenn man die Region auf US ändert, sind es nur 199$ pro Jahr und bei aktuellem Wechselkurs nur 168€ inkl. RE9 (Steam Version).

https://www.nvidia.com/en-us/geforce-now/premium-memberships/

Wer irgendwie Geforce Now Ultimate (~RTX5080) Sinnvoll nutzen kann, sicher kein schlechtes Angebot

fulgore1101
2026-02-27, 13:43:09
Dann hast du wohl noch irgend ne Datei im Spielverzeichnis die da nicht hin gehört. Im zweifel einfach alle kleineren Dateien im Ordner löschen und über Steam das Spiel reparieren. Dann werden die fehlenden Daten nochmal neu heruntergeladen.

Repariert hab ich die Dateien zwischendurch, dann wurden 2 kleine neu geladen. Mit Löschen kleiner Dateien könnte ich es noch versuchen. Also spielst du mit Optiscaler und kannst bestätigen, dass es funktioniert?


Dürfte vom Anti-Tamper geblockt werden, Reshade geht auch nicht bzw. nur per SpecialK-Injection.

Oder es liegt wirklich daran.

Relex
2026-02-27, 13:47:29
Ja, ich hab vorhin auch mal mit Optiscaler rumgespielt.

Mir ist das Spiel dann natürlich auch direkt abgeschmiert. Aber nachdem ich die Dateien wieder gelöscht habe lief das Spiel auch sofort wieder.

Optiscaler ist da in der Hinsicht etwas tricky weil da direkt noch config und log Dateien angelegt werden. Gut möglich dass du da eine übersehen hast und das Spiel deswegen meckert.

Ich würde im zweifel einfach alle Dateien kleiner 500 MB aus dem Verzeichnis löschen und dann via Steam reparieren. Dann sollte garantiert nichts mehr übrig sein, was da nicht hin gehört.

fulgore1101
2026-02-27, 13:53:59
Moment, reden wir eventuell aneinander vorbei? Das Spiel läuft ja nach Reparatur wieder, nur eben nicht mit Optiscaler.

The_Invisible
2026-02-27, 13:58:42
Für was brauchst du schnell Optiscaler hier? :confused:

Relex
2026-02-27, 14:00:50
Achso dann hab ich dich falsch verstanden. Für mich klang das jetzt so als würde das Spiel bei dir gar nicht mehr starten.

Nein, optiscaler läuft bei mir auch nicht. Entweder braucht Optiscaler ein Update oder es geht wirklich nicht wegen Anti Tamper.

Goser
2026-02-27, 14:16:38
Ich verstehe einfach nicht warum so hochwertige AAA Produktionen, einfache sachen wie gescheite settings und features, welche die Fans ja augenscheinlich wollen, nicht implementieren.
Es nervt einfach nur. Selbst kleinste Indie Devs schaffen das.

Das Argument immersion seitens devs beim Thema fov lasse ich auch nicht gelten. Denn fov ist mmn sogar eine Zugänglichkeit Option, weil viele mit zu kleinem fov einfach nicht ohne motion sickness zocken können.

Für mich gibt es keine vernünftige Erklärung, außer den devs ist es einfach scheissegal. Soll die Community es doch richten 🤮

GelbeSeite
2026-02-27, 14:41:42
Für mich gibt es keine vernünftige Erklärung, außer den devs ist es einfach scheissegal. Soll die Community es doch richten 🤮
Meine Erklärung ist da immer, dass die ihr Spiel auf allen Plattformen möglichst homogen aussehen lassen wollen. Soll ja kein PS5-Spieler das Spiel mit 110 FOV auf Twitch sehen.

fulgore1101
2026-02-27, 14:43:36
Für was brauchst du schnell Optiscaler hier? :confused:

Ich wollte FSR Ai testen, weil das laut Computerbase deutlich schärfer sein soll.

Achso dann hab ich dich falsch verstanden. Für mich klang das jetzt so als würde das Spiel bei dir gar nicht mehr starten.
Nein, optiscaler läuft bei mir auch nicht. Entweder braucht Optiscaler ein Update oder es geht wirklich nicht wegen Anti Tamper.

Dann weiß ich jetzt, dass es nicht an mir liegt. :)

denjudge
2026-02-27, 14:55:38
Das Spiel nutzt wie üblich RR Preset D. Gibt leider noch kein Treiberprofil, kann man das OTA-Update irgendwie erzwingen?

Mit DLSS Tweaks kann man das RR-Preset nicht ändern, geht das sonst irgendwie?

Edit:
Nevermind, geht per Global Profile, wenn man es vor dem Spielstart nochmal korrekt einstellt.

Hier leider nicht. Oder was meinst du denn mit korrekt. M Global nimmt das Spiel bei mir nicht, weiterhin D.

Lurtz
2026-02-27, 15:02:44
Bei Ray Reconstruction gibt es kein M, da ist E das beste und neueste Preset.

Relex
2026-02-27, 15:08:32
Vor ein paar Jahren wäre das als prerendered Artwork durchgegangen. Heute drück ich einfach F12 während das Spiel läuft um nen Screenshot zu machen. Wahnsinn.

https://i.ibb.co/7tS6pkyK/3764200-20260227145809-1.png (https://ibb.co/k2GWDmcX)

denjudge
2026-02-27, 15:10:18
Ok, Missverständnis. Ich meinte das DLSS Preset. Das hängt bei D. Auch globale Einstellungen ändern nix. Kann man da was machen?

Lurtz
2026-02-27, 15:13:10
Vor ein paar Jahren wäre das als prerendered Artwork durchgegangen. Heute drück ich einfach F12 während das Spiel läuft um nen Screenshot zu machen. Wahnsinn.

https://i.ibb.co/7tS6pkyK/3764200-20260227145809-1.png (https://ibb.co/k2GWDmcX)
Schon irre wie weit wir in den letzten Jahren seit DLSS 2 bzw. Turing gekommen sind :up:

Und dann gibts Leute, die behaupten standhaft das wäre alles nicht benutzbar... ;D

dargo
2026-02-27, 15:15:31
Ist es auch nicht... wenn man nicht nur auf schnöde fps schaut. :rolleyes: Früher hätte man sowas Cheats genannt, heute wirds von manchen gefeiert. :ulol:

Relex
2026-02-27, 15:39:09
Bei Ray Reconstruction gibt es kein M, da ist E das beste und neueste Preset.

Ich dachte E sollte man nur nutzen, wenn das Spiel es auch offiziell nutzt, weil RR Preset E etwas anders implementiert werden muss?

Werde das später auch mal testen. In Cyberpunk waren die Unterschiede aber sehr minimal.

Lurtz
2026-02-27, 15:41:57
Ist es auch nicht... wenn man nicht nur auf schnöde fps schaut. :rolleyes: Früher hätte man sowas Cheats genannt, heute wirds von manchen gefeiert. :ulol:
https://i.imgflip.com/albh6r.jpg

Ich dachte E sollte man nur nutzen, wenn das Spiel es auch offiziell nutzt, weil RR Preset E etwas anders implementiert werden muss?

Werde das später auch mal testen. In Cyberpunk waren die Unterschiede aber sehr minimal.
Wäre mir neu.

Alex hats aber im PSSR-Video schon gesagt, die Upscaler kommen leider nicht gut mit dem DoF klar und das Film Grain machts nicht besser. Ich vermute da wird das DoF falsch in den Upscaler gefüttert. Das zu fixen wäre noch schön, aber vermutlich wird Capcom das nicht tun, vielleicht geht da noch was mit RE Framework oder so.

Raff
2026-02-27, 15:43:12
Vor ein paar Jahren wäre das als prerendered Artwork durchgegangen. Heute drück ich einfach F12 während das Spiel läuft um nen Screenshot zu machen. Wahnsinn.

https://i.ibb.co/7tS6pkyK/3764200-20260227145809-1.png (https://ibb.co/k2GWDmcX)

Voll. Obergeil, wie das ausgeleuchtet wird – aber nur mit Pathtracing. Ich will aber noch wissen, was genau da Blackwell in die Karten spielt.

MfG
Raff

Ex3cut3r
2026-02-27, 15:50:20
Richtig geiles Game. Habe kurz reingeschaut. Ich habe mit Standard RT auf High und sonst alles Max, im Schnitt 100-170 FPS mit DLSS Preset M auf Performance und 4K, natürlich auf QD-OLED mit HDR. Richtig Fett, hat mich schon gleich gepackt.

Werde heute Abend weiterspielen.

Leider stört mich der Filmgrain massiv, hoffe aus Mods.

dargo
2026-02-27, 15:54:23
https://i.imgflip.com/albh6r.jpg

Wie Erwachsen. :uup:

Rancor
2026-02-27, 15:55:56
Ist es auch nicht... wenn man nicht nur auf schnöde fps schaut. :rolleyes: Früher hätte man sowas Cheats genannt, heute wirds von manchen gefeiert. :ulol:
Übertreib doch net direkt. Natürlich ist das nutzbar.

Darkman.X
2026-02-27, 16:08:12
Hier leider nicht. Oder was meinst du denn mit korrekt. M Global nimmt das Spiel bei mir nicht, weiterhin D.
Bei Ray Reconstruction gibt es kein M, da ist E das beste und neueste Preset.
Ok, Missverständnis. Ich meinte das DLSS Preset. Das hängt bei D. Auch globale Einstellungen ändern nix. Kann man da was machen?

hmm? Lurtz hatte doch auch von DLSS gesprochen.

Welchen Render-Modus nutzt du denn?
Bei Pathtracing wird automatisch DLSS-RR (Ray Reconstruction) verwendet. Und da ist E das höchste, was man einstellen kann.
Bei Raytracing oder ohne RT wird DLSS-SR (Super Resolution) verwendet. Hier könnte man M erzwingen.

Ganz generell gesprochen. Ich habe das Spiel nicht und weiß daher nicht, worauf sich das D bezieht, ob SR und RR.

denjudge
2026-02-27, 16:08:48
Übertreib doch net direkt. Natürlich ist das nutzbar.

Bitte nicht füttern, ihr kennt ihn doch, er hört niemals auf.

denjudge
2026-02-27, 16:10:23
hmm? Lurtz hatte doch auch von DLSS gesprochen.

Welchen Render-Modus nutzt du denn?
Bei Pathtracing wird automatisch DLSS-RR (Ray Reconstruction) verwendet. Und da ist E das höchste, was man einstellen kann.
Bei Raytracing oder ohne RT wird DLSS-SR (Super Resolution) verwendet. Hier könnte man M erzwingen.

Ganz generell gesprochen. Ich habe das Spiel nicht und weiß daher nicht, worauf sich das D bezieht, ob SR und RR.

Ja Pathtracing. Danke für die Erklärung das war mir nicht bewusst.

dargo
2026-02-27, 16:16:57
Übertreib doch net direkt. Natürlich ist das nutzbar.
Wenn man keinen hohen Anspruch an eine direkte Maussteuerung hat dann hast du vollkommen recht. Ich sag nur 54 avg.fps mit einer 5070TI (aktuell 900+€ *hust*) @960p Input bei der PCGH. Und kommt mir jetzt nicht mit (M)FG. Dadurch wirds nur noch schlimmer beim Input.

The_Invisible
2026-02-27, 16:25:42
https://i.imgflip.com/albh6r.jpg


;D

Raff
2026-02-27, 16:29:28
Wenn man keinen hohen Anspruch an eine direkte Maussteuerung hat dann hast du vollkommen recht. Ich sag nur 54 avg.fps mit einer 5070TI (aktuell 900+€ *hust*) @960p Input bei der PCGH. Und kommt mir jetzt nicht mit (M)FG. Dadurch wirds nur noch schlimmer beim Input.

https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=95751&stc=1&d=1772206148

https://www.pcgameshardware.de/Resident-Evil-Requiem-Spiel-75240/Tests/Release-Review-Benchmarks-Raytracing-vs-Pathtracing-1514961/3/

Ehrlich, das ist gar kein Problem. Das ist ja kein Counter-Strike. :)

MfG
Raff

gnomi
2026-02-27, 16:32:43
Das scheint bei PCGH die heftigste Szene dann auch mit PT! zu sein.
Und selbstverständlich ist das mit Upscaling und FG spielbar für viele SP Zocker.
Erst ab 2013/2014 ging es los mit schnelleren Konsolen CPU's über 30 fps und GSync. Und heute kann man so ein Game auf Handheld oder Switch 2 OOTB spielen statt Nintendo DS. :wink:

The_Invisible
2026-02-27, 16:32:49
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=95751&stc=1&d=1772206148

https://www.pcgameshardware.de/Resident-Evil-Requiem-Spiel-75240/Tests/Release-Review-Benchmarks-Raytracing-vs-Pathtracing-1514961/3/

Ehrlich, das ist gar kein Problem. Das ist ja kein Counter-Strike. :)

MfG
Raff

Der gute Dargo kennt das halt nicht weil er kein Reflex gewohnt ist :D

Ex3cut3r
2026-02-27, 16:35:10
Bitte nicht auf Dargo eingehen, er derailt nur den Thread mit seinem AMD Bias was 90% im Forum sowieso keine Sau interessiert. Radeon ist für mich persönlich schon seit Jahren tot, juckt mich und die meisten Gamer sowieso nicht die Bohne verdammt noch mal.

Lurtz
2026-02-27, 16:50:13
Requiem ist schon klasse bisher. Ich werd definitiv viel mehr als 10 Stunden für das Spiel brauchen... Wie kann man da so durchrushen, da verpasst man doch sämtliche Details :down:

Es ist soo gut animiert, nichts fühlt sich zufällig an. Auch wie Grace die Taschenlampe bewegt und das im Zusammenspiel mit Licht und Schatten mit PT. Einfach nur bestes Handwerk, was Capcom da abliefert.

Ich glaube die Entwickler hatten richtig viel Spaß mit den ganzen Kreaturen, Splatter und Leons Moves :D

dargo
2026-02-27, 17:19:07
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=95751&stc=1&d=1772206148

https://www.pcgameshardware.de/Resident-Evil-Requiem-Spiel-75240/Tests/Release-Review-Benchmarks-Raytracing-vs-Pathtracing-1514961/3/

Ehrlich, das ist gar kein Problem. Das ist ja kein Counter-Strike. :)

Du möchtest mir jetzt ernsthaft hier mit einem hirnverbrannten 3.000+€ Heizofen um die Ecke kommen? Ich bitte dich..., hier spielt die Musik bei den Gamern. Wobei selbst die 900+€ schon hoch gegriffen sind.
https://youtu.be/9xSQHIr7__U?si=mIObnxSPP2Q_vhbC&t=1792

Unter 50fps, ich bin begeistert. Not...

btw.
Weck mich nochmal wenn eine 500-600€ Graka in ~250W das liefert was die 5090 heute mit >500W liefert. :)

Der gute Dargo kennt das halt nicht weil er kein Reflex gewohnt ist :D
Der gute Invisible läuft immer noch mit nem Brett vorm Kopf.
https://i.postimg.cc/3kc0D4wK/God-of-War-Ragnarok-2026-02-27-18-01.png (https://postimg.cc/3kc0D4wK) https://i.postimg.cc/dkK2LkW9/God-of-War-Ragnarok-2026-02-27-18-01-1.png (https://postimg.cc/dkK2LkW9)

Aber lass mich raten... das ist kein echtes Reflex. ;D

Raff
2026-02-27, 17:21:48
200 Fps mittels MFG = ~48 ms. Oder halt 60 Fps mit ~42 ms. Das war die Aussage. Es gibt viel schwammigere Spiele. Und mehr Upsampling = mehr native Fps bringt weniger Latenz.

MfG
Raff

dargo
2026-02-27, 17:27:23
200 Fps mittels MFG = ~48 ms.
Was immer noch meh ist. Unter 30ms wirds langsam interessant, besser niedrige 20-er. :) Wobei echte Pro Gamer wahrscheinlich noch weniger brauchen werden. Aber dazu zähle ich mich jetzt nicht. Im Bereich von ca. 20-25ms fühlt sich für mich persönlich die Maus schon verdammt gut an.

00-Schneider
2026-02-27, 17:30:50
Was immer noch meh ist. Unter 30ms wirds langsam interessant, besser niedrige 20-er. :)


Stimmt. Bei diesem Spiel kommt es ähnlich wie bei anderen PvP Arenashootern auf jede ms an. :up:

denjudge
2026-02-27, 17:34:24
Ich hab‘s euch gesagt…

Relex
2026-02-27, 18:08:04
Ich dachte E sollte man nur nutzen, wenn das Spiel es auch offiziell nutzt, weil RR Preset E etwas anders implementiert werden muss?

Werde das später auch mal testen. In Cyberpunk waren die Unterschiede aber sehr minimal.

So, habs mir nochmal im Detail angesehen. RR Preset E zeigt bei vielen Oberflächen etwas mehr Details, neigt aber auch zu ein bisschen mehr instabilität an manchen Stellen. Z.B. die kleinen horizontalen Lamellen an Lüftungen werden instabil und bröseln etwas, wenn die Regentropfen durchs Bild fallen. Preset D stabilisiert das besser. Sieht man sogar im Standbild bzw. Screenshot.

Aber ganz ehrlich, die Unterschiede sind extrem gering. Praktisch ist es egal. Ich bleib bei D. Ein Mü weniger Details, dafür stabiler.

EDIT: Es fällt auch auf, dass Preset E teilweise einen "AI Scharfzeichner" look bekommt, wenn es versucht Details auf Oberflächen zu erhalten die stark denoised werden müssen (z.B. bei sehr wenig Licht durch die Taschenlampe). Der Unterschied wird ganz besonders deutlich, wenn man den Ultra Performance Modus nutzt. Da werden die Unterschiede nochmal verstärkt. Preset D sieht da deutlich natürlicher und konsistenter aus und neigt nicht zu diesem Scharfzeichner Look.

Rancor
2026-02-27, 18:38:34
Wenn man keinen hohen Anspruch an eine direkte Maussteuerung hat dann hast du vollkommen recht. Ich sag nur 54 avg.fps mit einer 5070TI (aktuell 900+€ *hust*) @960p Input bei der PCGH. Und kommt mir jetzt nicht mit (M)FG. Dadurch wirds nur noch schlimmer beim Input.
Junge, ohne Spaß, lass einfach gut sein. Es wird nicht besser. ;D Du wirst dich daran gewöhnen müssen, das nichts mehr nativ laufen wird in Zukunft. Auch AMD wird immer mehr auf KI Upscaling und FG setzen.
Wenn du damit solche argen Probleme hast, dann hängt PC-Gaming an den Nagel.

Aber bei jeden Spiel darauf erneut herumzureiten, ist einfach völlig sinnfrei.

Ex3cut3r
2026-02-27, 19:11:02
Ich bin mittlerweile mit meiner 5080 OC auf PT umgeswitcht, mit DLSS P RR und Preset E. Die Grafik macht durch PT nochmal einen guten Sprung, latency ist gut genug mit 2x FG indoors bin ich bei 35ms.

dargo
2026-02-27, 19:25:32
Stimmt. Bei diesem Spiel kommt es ähnlich wie bei anderen PvP Arenashootern auf jede ms an. :up:
Bei dem einen ja, bei dem anderen nein. Es ist nichts anderes als dem einen reichen xfps, dem anderen yfps. Jeder hat da andere Maßstäbe.

Junge, ohne Spaß, lass einfach gut sein. Es wird nicht besser. ;D Du wirst dich daran gewöhnen müssen, das nichts mehr nativ laufen wird in Zukunft. Auch AMD wird immer mehr auf KI Upscaling und FG setzen.
Wenn du damit solche argen Probleme hast, dann hängt PC-Gaming an den Nagel.

Ähm... du hast aber schon verstanden, dass Upscaling grundsätzlich den Input aufgrund mehr fps verbessert? Was hat das jetzt im Zusammenhang mit dem Thema zu tun? Was ich bemängele ist FG, solange Upscaling natürlich überzeugt. Mittlerweile überzeugt es imho.


Aber bei jeden Spiel darauf erneut herumzureiten, ist einfach völlig sinnfrei.
Tja... nicht jeder verfällt einem völlig übertriebenen Hype. ;) Ab und zu muss man die Meute wieder auf den Boden der Tatsachen zurückholen. Und dennoch soll jeder spielen wie er es für richtig hält. :)

crux2005
2026-02-27, 20:00:16
Das Spiel nutzt wie üblich RR Preset D. Gibt leider noch kein Treiberprofil, kann man das OTA-Update irgendwie erzwingen?

Mit DLSS Tweaks kann man das RR-Preset nicht ändern, geht das sonst irgendwie?

Edit:
Nevermind, geht per Global Profile, wenn man es vor dem Spielstart nochmal korrekt einstellt.

Profil per NVInspector erstellen und Preset E erzwingen. Hat bei mir immer funktioniert.

Raff
2026-02-27, 20:03:56
Tja... nicht jeder verfällt einem völlig übertriebenen Hype. ;) Ab und zu muss man die Meute wieder auf den Boden der Tatsachen zurückholen. Und dennoch soll jeder spielen wie er es für richtig hält. :)

Das Spiel sieht erst mit Pathtracing richtig geil aus. Das ist kein Hype, das ist eine Tatsache. :) Und es bleibt selbst dann eine Tatsache, wenn man das nicht darstellen kann oder grundsätzlich doof findet.

MfG
Raff

Lurtz
2026-02-27, 20:13:21
Damals hat bestimmt auch keiner Crysis mit hohen Settings gespielt weil die Latenz mit unter 40 fps dann einfach zu schlecht war... :ugly: Jaja, andere Zeiten :rolleyes:

Der PC ist so flexibel, ich würde auch nicht immer so spielen wollen, aber bei grafischen Schmankerln geht das schon mal. Außerdem laufen die allermeisten Stellen deutlich, deutlich schneller als der PCGH-Worst Case.

dargo
2026-02-27, 20:16:01
Das Spiel sieht erst mit Pathtracing richtig geil aus. Das ist kein Hype, das ist eine Tatsache. :)
Schön... dann weck mich wenn es sich auch gleichzeitig richtig geil anfühlt.

PS: im bestem Fall bei ~250W.

Ex3cut3r
2026-02-27, 20:24:18
Ja, unmöglich das Game mit PT zu genießen. Genau.

Einmal mit FG und einmal ohne FG. Ist vollkommen spielbar und sieht mit PT einfach nochmal ne Ecke besser aus. Und das bei 250W. Oh Shit! :rolleyes:
https://s1.directupload.eu/images/260227/temp/g6pzww89.png (https://www.directupload.eu/file/d/9208/g6pzww89_png.htm) https://s1.directupload.eu/images/260227/temp/z47tz27b.png (https://www.directupload.eu/file/d/9208/z47tz27b_png.htm)

Raff
2026-02-27, 22:08:41
Um mal etwas zum Spiel zu sagen: Ich finde es wirklich gut. Ist wohl das erste Resi, welches ich durchspielen werde. Aber eine Sache geht mir echt gehörig auf die Eier ... stöcke: Als Grace hat man nie genug Inventarplatz. Selbst nach ein paar Stunden, wenn man sich die Upgrades kaufen kann. Man ist also ständig damit beschäftigt, umherzulaufen und seinen Crap in die Kiste zu legen. "Das ist Absicht! Du sollst dich entscheiden, abwägen, Zweifel und Angst haben!!" – am Arsch, ich will alles mitnehmen! :ugly: Survival-Tropes, hrmpf. Es nervt. Es führt zu mehr Backtracking, als man ohnehin schon hat.

MfG
Raff

crux2005
2026-02-27, 22:53:47
War schon in jedem Resi so. Die balance sollte nach so vielen Jahren auch sehr gut sein. Würde mich wundern wenn nicht.

SpoOokY1983
2026-02-27, 22:58:00
Sagt mal, wie fantastisch läuft das Teil auf dem Steam Deck bitte? FSR quality, nur geringfügig verringerte Details und es ist perfekt spielbar. Bin echt begeistert. Das Schönste Spiel, dass ich auf dem SD bisher gesehen habe!

Relex
2026-02-27, 22:58:02
Ja, unmöglich das Game mit PT zu genießen. Genau.

Einmal mit FG und einmal ohne FG. Ist vollkommen spielbar und sieht mit PT einfach nochmal ne Ecke besser aus. Und das bei 250W. Oh Shit! :rolleyes:
https://s1.directupload.eu/images/260227/temp/g6pzww89.png (https://www.directupload.eu/file/d/9208/g6pzww89_png.htm) https://s1.directupload.eu/images/260227/temp/z47tz27b.png (https://www.directupload.eu/file/d/9208/z47tz27b_png.htm)

Jep, hab da auch meistens zwischen 110-120 FPS. Latenz schwankt zwischen 35-40 ms. Framepacing mit FG ist perfekt. 256W Limit nutze ich eh schon seit ich die Karte habe.

Das ist einwandfrei für so ne Pracht. Bild sieht wie geleckt aus. Einfach geil.
Und das mit ner GPU aus 2022. Noch nichtmal der teuersten. Wir schreiben 2026. Was will man mehr? Klar, mehr ist immer besser, aber das passt.

Spielerisch taugt es mir bisher auch. Wobei solche Games für mich sowieso nur von Atmosphäre und Inszenierung leben. Alles andere ist da sowieso völlig zweitrangig.

deepmac
2026-02-27, 23:00:05
BTW: Resident Evil 9: Requiem gibt es aktuell im Bundle mit dem Geforce Now Ultimate 12 Monats Abo. In DE für 219€/12, wenn man die Region auf US ändert, sind es nur 199$ pro Jahr und bei aktuellem Wechselkurs nur 168€ inkl. RE9 (Steam Version).

https://www.nvidia.com/en-us/geforce-now/premium-memberships/

Wer irgendwie Geforce Now Ultimate (~RTX5080) Sinnvoll nutzen kann, sicher kein schlechtes Angebot
Geile Alternative für Rechneraufrüstung, bedauerlicherweise habe ich mich letztes Jahr wieder für pc mit 2500 euro entschieden:freak:

620 euro für 3 jahre als beispiel plus steam deck 576 wenn man man zusätzlich couchen will hätte wahrscheinlich auch gut Spass gebracht.

Troyan
2026-02-27, 23:21:32
Habe die erste Stunde gespielt und bin einfach echt nicht gemacht für Horror-Games. :D
Aber das sieht unglaublich aus - vorallem die Cutszenen. Mag den CGI-Look mit Pathtracing und Ray Reconstruction.

Bisschen nervig ist die ultra langsame Maussteuerung beim Zielen. Habe keine Option gesehen, dass zu verändern.

Raff
2026-02-28, 01:23:24
Yep, das nervt mich auch. Wird hoffentlich gerade implementiert und kommt im ersten Patch.

MfG
Raff

Atma
2026-02-28, 05:10:19
Begnüge mich mit RT High um DLSS 4.5 nutzen zu können, die Bildquali ist einfach massiv besser als der blurry Ölgemälde-Look mit RR. Die Bildschärfe, die Details ... überhaupt kein Vergleich. Dafür verzichte ich bereitwillig auf etwas mehr Strahlenverfolgung.

Hatte gehofft Nvidia nutzt die Gelegenheit für einen Shadowdrop von RR mit 2nd Transformer Gen, doch die Hoffnung wurde leider enttäuscht.

Pa4adox
2026-02-28, 07:21:35
Moin,
bei jedem Start setzt sich DLSS auf Leistung / Performance automatisch zurück. Weiß jemand voran das liegt? Aktuelle Treiber sind installiert

Relex
2026-02-28, 08:19:55
Begnüge mich mit RT High um DLSS 4.5 nutzen zu können, die Bildquali ist einfach massiv besser als der blurry Ölgemälde-Look mit RR. Die Bildschärfe, die Details ... überhaupt kein Vergleich. Dafür verzichte ich bereitwillig auf etwas mehr Strahlenverfolgung.

Hatte gehofft Nvidia nutzt die Gelegenheit für einen Shadowdrop von RR mit 2nd Transformer Gen, doch die Hoffnung wurde leider enttäuscht.


Krass wie sich die Ansichten unterscheiden. Ich hab kurz normales RT mit normalem Super Resolution getestet und war schockiert, was das für eine instabile RT Noise Suppe ist. Selbst mit den alten DLSS Presets oder nativ TAA. Es flickert, wabert und schmiert einfach alles.

Bei Pathtracing mit RR hast du zwar generell ein etwas unschärferes Bild. Das lässt sich aktuell durch das starke Denoising nicht vermeiden. Dafür hast du aber paradoxerweise deutlich mit Details in Beleuchtung und Schatten. Sprich man tauscht Kanten- und Texturschärfe gegen - wie soll ich das formulieren.. - Detailgrad im 3D space? Also da wo eben Licht und schatten das Bild definieren, objekte und oberflächen akzentuieren. Das ist alles deutlich detaillierter. Und nebenbei wird man natürlich mit RR die RT Suppe los.

Nen Ölgemälde look konnte ich bisher mit Preset D nicht sehen. Aber wie ich gestern schon sagte, mit Preset E kommt dieser look bei sehr wenig Licht tatsächlich häufiger durch.

Holundermann
2026-02-28, 08:20:18
Moin,
bei jedem Start setzt sich DLSS auf Leistung / Performance automatisch zurück. Weiß jemand voran das liegt? Aktuelle Treiber sind installiert

Ist bestimmt wegen der Nvidia app. Beim Re Spiel Profil auf zurück setzen klicken sollte dein Problem beheben.

gnomi
2026-02-28, 08:43:41
Bin positiv überrascht, wie gut das in der ersten Stunde mit Path Tracing lief.
Diese fordernde Szene ist nur paar Sekunden zu Beginn als Blickfänger und Technologie Studie.

Ich finde es super inszeniert, aber ähnlich wie schon Alan Wake 2 macht es mir spielerisch nicht so recht Spaß.
Na ja. War nur eine Hardware Dreingabe und ich hoffe, mit Leon geht es dann zur Sache.
Habe Spiele wie Doom 3 und Dead Space und natürlich RE4 und 5 noch gemocht.

Troyan
2026-02-28, 08:54:00
Yep, das nervt mich auch. Wird hoffentlich gerade implementiert und kommt im ersten Patch.

MfG
Raff

In der Kamera-Option gibt es neben Grace/Leon so ein tolles "hier anklicken für mehr Optionen" Icon. Da kann man die Maussteuerung/Controllersteuerung anpassen. Muss man erstmal finden...

Shaft
2026-02-28, 09:35:48
In der Kamera-Option gibt es neben Grace/Leon so ein tolles "hier anklicken für mehr Optionen" Icon. Da kann man die Maussteuerung/Controllersteuerung anpassen. Muss man erstmal finden...

Ah danke, dumm und dämlich gesucht, nichts gefunden.

MiamiNice
2026-02-28, 09:49:39
Lohnt sich der Titel, wenn man einfach einen Samstag rumbringen will? Auch für Leute, die keine Pixel zählen, sondern einfach spielen wollen?
Ich weiß, ist schwierig. "Spielen" heißt: Mit Maus und Tastatur die Figur bewegen und Aufgaben lösen ohne an jedem Objekt stehen zu bleiben und sich daran aufzugeilen, wie realistisch der Schatten aussieht :wink:
Hat das Ding harten Mouse Lag wie alle interaktiven Kinofilme? Oder geht das klar? Ohne FG auf der 5090 spielbar auf 4K mit allen Reglern rechts?

Pa4adox
2026-02-28, 10:08:29
Ist bestimmt wegen der Nvidia app. Beim Re Spiel Profil auf zurück setzen klicken sollte dein Problem beheben.
Vielen Dank für den Hinweis! Leider hat es daran nicht gelegen.

Hab dann noch etwas probiert und es liegt anscheinend daran, so bald Pathtracing aktiviert wird, wird gleichzeitig DLSS Leistung aktiviert - kommt
auch ein entsprechender Hinweis. Hab ich wohl beim ersten Mal übersehen. Also dann beim jeden Start manuell umstellen.