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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Assetto Corsa Rally


[dzp]Viper
2025-10-17, 10:29:52
Ja richtig gelesen.. das kommt jetzt unerwartet aber irgendwie auch cool.

Im Early Access ab 13.11.

Das könnte dann wohl wirklich ein richtiger Nachfolger für Richard Burns Rally werden...

U1_7q_gHrTo

gNp4ddayMpE

Si|encer
2025-10-17, 12:06:33
Das wird die Community wahrscheinlich überhaupt nicht begeistern, weil ja Evo auch eher schleppend und für viele unbefriedigend läuft.

Wenn die sich da mal nicht verheben, so groß ist das Team jetzt nicht. Bedeutet ja auch das alles was Evo angeht länger dauert (auch wenn die beschwören werden das es nicht so ist)

Crazy_Borg
2025-10-17, 12:17:52
Hat nen Lancia Delta HF Integrale, wird also gekauft.

[dzp]Viper
2025-10-17, 13:23:16
Das wird die Community wahrscheinlich überhaupt nicht begeistern, weil ja Evo auch eher schleppend und für viele unbefriedigend läuft.

Wenn die sich da mal nicht verheben, so groß ist das Team jetzt nicht. Bedeutet ja auch das alles was Evo angeht länger dauert (auch wenn die beschwören werden das es nicht so ist)
Es sind zwei komplett unterschiedliche Entwicklerteams. Dabei arbeitet Kunos intern selber an EVO und ein externes Team unter der Aufsicht von Kunos an Rally.

So habe ich das eine Interview jedenfalls verstanden.
Die Rally-Community ist jedenfalls schon mal begeistert.

Shink
2025-10-17, 15:29:20
Hat nen Lancia Delta HF Integrale, wird also gekauft.
Außerdem steht nicht EA drauf.

Rooter
2025-10-17, 20:08:39
Viper;13828130']Das könnte dann wohl wirklich ein richtiger Nachfolger für Richard Burns Rally werden...X-D Woran machst du das denn jetzt bitte fest?

MfG
Rooter

[dzp]Viper
2025-10-17, 20:24:36
X-D Woran machst du das denn jetzt bitte fest?

MfG
Rooter
Anhand der Videos wo man die Fahrphysik sieht (Lastwechsel, wie das Fahrwerk arbeitet,..) und diverser hands-on Berichte von der SIM Expo wo es bereits vor Ort, für alle spielbar ist.

Wie gesagt, ich rede ich rein von der Fahrphysik. Umfang und Co. werden in RBR natürlich für lange Zeit umfangreicher sein

Hier gibt's mehr Eindrücke zur Fahrphysik:

XNysEvR18M0

Rooter
2025-10-17, 21:07:42
Viper;13828396']Anhand der Videos wo man die Fahrphysik sieht (Lastwechsel, wie das Fahrwerk arbeitet,..)"Das Fahrwerk" hat auch schon in Gran Turismo 1 auf der PS1 "gearbeitet". Zur Qualität von RBR fehlen da noch 100 Meilen.

Viper;13828396']Hier gibt's mehr Eindrücke zur Fahrphysik:

https://youtu.be/XNysEvR18M0Was ich da in der ersten Minute sehe ist komplett furchtbar, sieht aus, als ob er auf Schnee fährt. X-D

Nur anhand von ein paar Videos zu behaupten, das sei so gut realistisch wie RBR, ist komplett vermessen.

MfG
Rooter

[dzp]Viper
2025-10-17, 22:23:06
"Das Fahrwerk" hat auch schon in Gran Turismo 1 auf der PS1 "gearbeitet". Zur Qualität von RBR fehlen da noch 100 Meilen.

Der Vergleich ist technisch total dämlich und ich denke das weißt du auch. Wieso du so was trotzdem sagst.. keine Ahnung.


Was ich da in der ersten Minute sehe ist komplett furchtbar, sieht aus, als ob er auf Schnee fährt. X-D
Das ist auch absoluter Quatsch..


Nur anhand von ein paar Videos zu behaupten, das sei so gut realistisch wie RBR, ist komplett vermessen.
Der Videoeindruck ist eine Sache. Die andere Sache ist die, wenn das Sim-Experten sagen und auch Leute sagen, die RBR intensiv gespielt haben.

Aber ja.. dann warte halt auf den 13.11.

Si|encer
2025-10-18, 08:40:06
Er ist jedenfalls begeistert

pnBEzEJIXFk

dargo
2025-10-18, 09:14:35
Ich finde es etwas schade, dass die DEVs nicht mehr in den Realismus der Umgebung im Bereich Windsimulation investieren. Diese statische Vegetation wirkt einfach zu altbacken und künstlich. In den Videos erkenne ich Null Bewegung in den Bäumen. In Replays erkenne ich nur ganz minimale Bewegung einzelner Grashalme wenn ein Vehikel vorbei fährt, das ist aber für 2025 echt zu wenig. Gerade in einem Rally-Spiel gibt es viel Vegetation im Blick, eine einigermaßen glaubwürdige Windsimulation hätte die Immersion imo unheimlich gesteigert.

MSABK
2025-10-18, 09:43:03
Wieder UE5. Es wird mal Zeit, dass es Engines speziell fur Rennspiele gibt. Mal sehen obs geruckel geben wird.

Voodoo6000
2025-10-18, 10:10:13
Wieder UE5. Es wird mal Zeit, dass es Engines speziell fur Rennspiele gibt. Mal sehen obs geruckel geben wird.
Setzen denn so viele Rennspiele auf die UE? Assetto Corsa Evo nutzt z.B. die Kunos Engine 2. (Forza, Gran Turismo, Mario Kart, Iracing, F1 25, The Crew, Le Mans Ultimate, Automobilista 2 ... nutzen z.B. keine UE.)

[dzp]Viper
2025-10-18, 10:27:20
Ich finde es etwas schade, dass die DEVs nicht mehr in den Realismus der Umgebung im Bereich Windsimulation investieren. Diese statische Vegetation wirkt einfach zu altbacken und künstlich. In den Videos erkenne ich Null Bewegung in den Bäumen. In Replays erkenne ich nur ganz minimale Bewegung einzelner Grashalme wenn ein Vehikel vorbei fährt, das ist aber für 2025 echt zu wenig. Gerade in einem Rally-Spiel gibt es viel Vegetation im Blick, eine einigermaßen glaubwürdige Windsimulation hätte die Immersion imo unheimlich gesteigert.
Normaler Weise bin ich da voll bei dir aber bei einem Rallyspiel habe ich noch weniger Ressourcen auf so was zu achten als bei einem normalen Rennspiel... Rally fordert die Konzentration so enorm, dass man einen extremen Tunnelblick entwickelt.
Einzig für die Replays wäre das für mich in einem Rallyspiel interessant.

dargo
2025-10-18, 10:29:21
Ja eben... besonders in Replays wirkt es unheimlich altbacken ohne vernünftige Windsimulation. Aber nicht nur dort... in engen, langsamen Kurven genauso.

jay.gee
2025-10-19, 03:22:19
Setzen denn so viele Rennspiele auf die UE? Assetto Corsa Evo nutzt z.B. die Kunos Engine 2. (Forza, Gran Turismo, Mario Kart, Iracing, F1 25, The Crew, Le Mans Ultimate, Automobilista 2 ... nutzen z.B. keine UE.)

"Kunos" selbst hat in "Assetto Corsa Competizione" die "Unreal Engine 4" genutzt. Das sieht heute noch sehr gut aus und hat eigentlich nie wirklich typische technische Unreal Engine-Probleme gemacht.


Allgemein:
Die Ankündigung ist ja mal echt eine Überraschung, quasi aus dem Nichts. Aber ich finde es mega und freue mich total drauf. =) Ich habe seit "Dirt Rally" eigentlich alle Rally-Simulationen wie Dirt Rally 2, WRC-Generations, WRC 23 und Co gespielt. Die drei zuvor Zitierten habe ich auch heute, Jahre nach dem Release, noch auf meinen Festplatten und wechsle mein "Fanatec-WRC-Wheel-Addon", stilgerecht, immer wieder mal gerne, weil die drei genannten Titel auch heute noch sehr gute und immersive Rennspiele sind.

Die gezeigten Assetto Corsa Rally-Impressionen sehen klasse aus und das Feedback hört sich mehr als vielversprechend an. Nachdem sich "Codemasters" ja mittlerweile komplett an EA prostituiert hat, deren WRC-Ambitionen eingestampft wurden und "Nacon" die WRC-Lizenz erst ab 2027 (bis 2032) hat, hätte ich vorher also nicht wirklich mit einer neuen Rally-Simulation gerechnet.

Thema Grafik:
Ich mag hübsche Grafik und mir ist auch klar, dass wir hier im 3DC sind, wo User jeden Grashalm inspizieren und das Thema Grafik, bei vielen Usern häufig vor den Inhalten oder gar Gameplay eines Spiels kommt.

Wir reden hier über eine Rennsimulation und Simulationen werden in der Regel generell von kleineren Entwicklerteams für ein Nischenpublikum entwickelt. Die Ressourcen sind oft begrenzt und die Entwicklung und das Haltbarkeitsdatum solcher Produkte, sind oft auf Jahre ausgelegt. Und Grafik spielt bei den Entwicklern und in den Communitys solcher Spieler selbstverständlich ebenfalls eine wichtige, aber dennoch immer nur untergeordnete Rolle. Sind die Produkte deshalb weniger anspruchsvoll? Eher nicht, denn in den jeweiligen Communitys sind sich eigentlich fast alle einig, dass man die Ressourcen lieber in die teuren Lizenzen von Strecken, Fahrzeugen und der generellen Erstellung neuen Contents investieren sollte, als in "Bling Bling".

Nische in der Nische:
Der Rally-Sport ist darüber hinaus dann nochmal eine Nische, innerhalb der Nische. Codemasters ist zuletzt mit seiner Ausrichtung auf den Massenmarkt, trotz gewaltigen Vermarktungskapazitäten und der offiziellen "WRC-Lizenz", mit einem recht guten Produkt finanziell auf dem Markt gescheitert und es wurden zahlreiche Mitarbeiter entlassen.

"Assetto Corsa Rally" geht in diesem Kontext sogar nur als "Early Access" an den Start. Umfang, Qualität und wohl letztlich auch der Erfolg, dürften von einer Nische abhängig sein. Abhängig von einem Zielpublikum, das andere Prioritäten hat, als z.b. eine hier zitierte Windsimulation, damit das Blattwerk physikalisch korrekt wackelt. Ich weiß ja nach den ganzen Jahren, wie User, wie z.b. unser "dargo und Co", hier ticken und meine das auch gar nicht böse. ;) Aber ich finde es irgendwie immer wieder interessant zu beobachten, was dann die ersten Impressionen solcher User zu solchen Themen sind.

Meine ersten Fragen und Hoffnungen in "Assetto Corsa Rally"

• Wie werden die Fahrphysik und das FFB sein?

• Ich hoffe doch, dass ich meine Kamera-Perspektiven, also meine Sitzhöhe, mein FoV usw. in der Cockpit-Perspektive komplett frei einstellen kann. Für mich persönlich ein elementarer Faktor, wenn es um Immersion geht.

• Streckendesign? Dazu gehört zwar auch das Thema Grafik und ich habe selbstverständlich nichts gegen knackige Texturen, schicke Vegetation und eine stimmige Beleuchtung. Aber wenn es laser-gescannte Strecken sein werden, sind es keine Fantasy-Strecken, was schon einmal wichtig ist. Wie werden sich die Proportionen der Strecken anfühlen? Ich kenne "Etappen", die wirkten in anderen Rally-Spielen auf mich gelegentlich zu eng.

Werden sich die Strecken entsprechend wie aus dem wahren Leben gegriffen, oder sich eher künstlich gestaltet anfühlen? Und damit meine ich gar nicht wirklich die Grafik, sondern das Design. Ich kenne Strecken z.B. in "RaceRoom" und Co, die haben nicht einmal richtiges 3D-Gras, dafür aber nahezu alle wichtigen Gebäude, Baumgruppen und individuellen wichtigen Erkennungsmerkmale ihrer Originalvorbilder aus dem realen Leben.

• Ich bin ein Fan von Replays, schaue mir meine Rennen im Nachhinein immer wieder gerne mal an. Aber auch in diesem Punkt, projiziere ich das mehr auf das Design, als auf die Grafik. Speziell wenn das Streckendesign, wie oben erwähnt, halbwegs realistisch gehalten ist, wirken manche Replays auf mich, wie eine Live-Übertragung. Und damit meine ich die Kamera-Schnitte, die gewählten Kamerapositionen - wie die Kameras mit Zoom/Tiefenschärfe, Kamerawackeln, Schwenkungen arbeiten usw. Meine Referenzen sind dahingehend "RaceRoom", oder auch die "F1-Reihe". Wenn ich da auf YouTube mal Live-Rennen verfolge, wirkt das nicht selten wie eine reale TV-Übertragung.

Und jetzt kommt es - ich kenne kein einziges Rally-Spiel, das bis heute eine halbwegs brauchbare Replay/Kamera-Design auf die Kette bekommen hat. "Dirt Rally 2" auf einigen wenigen Streckenpassagen diverser Etappen - aber in puncto Design ist das eigentlich auch Schrott. Und das hat so rein gar nichts mit einer fehlenden Windsimulation zu tun. ;)


Ich freue mich auf "Assetto Corsa Rally"...... :)

msilver
2025-10-19, 08:52:43
Oh, ein Rally Sim. Freu mich sehr!

NikLaw
2025-10-19, 16:11:29
Ich gucke mir das mal an. UE5 schreckt mich jetzt erstmal nicht. ACC läuft auch in VR inzwischen tadellos. Da es sich um ein anderes Team als bei AC Evo handelt, wird sich dies wohl nicht negativ auf die Entwicklung desselben auswirken.

jay.gee
2025-10-20, 11:23:19
Da fehlen aufgrund der externen Aufnahme zwar jetzt visuelle Details, aber so rein am Lenkrad, sieht das unwahrscheinlich guuuutttt und immersiv aus. :love4: Schön auch zu sehen, dass die Details im Cockpit jetzt nicht mehr so spartanisch gehalten sind und da etwas mehr Liebe zum Detail investiert wurde. Die Proportionen bei der Streckenbreite scheinen auch gut zu passen, die laser-gescannten Locations samt Streckenbeschilderungen sehen sehr glaubhaft aus. Ich sehe gute Chancen, dass AC:R meine persönliche Rally-Referenz "Dirt Rally 2" ablösen kann. Wenngleich das auch heute auf moderner Hardware mit HDR@ReShade so rein immersiv am Lenkrad noch ziemlich fetzt.
n1Q6Hyt0paM

dargo
2025-10-20, 11:34:49
Ich finds schwach. Vermutlich sind die Budgets leider viel zu klein in diesem Genre. Die Präsentation ist unheimlich altbacken. Die ganzen Menschen am Rand stehen wie angenagelt anstatt den Fahrer zu bejubeln mit ensprechenden Animationen. Ich glaube ich habe da einmal nur eine Flagge in Bewegung gesehen. Die fehlende Windsimulation hatte ich bereits angesprochen. Dann sieht alles neben der Strecke wie Häuser, Autos etc. ebenfalls völlig altbacken aus. Wird es hier überhaupt dynamisches Wetter geben?

jay.gee
2025-10-20, 11:42:42
Siehe meinen Beitrag weiter oben, wo ich die Thematik der Ressourcen, aber auch die, eines spezifischen Zielpublikums angesprochen habe. ;)

[dzp]Viper
2025-10-20, 12:46:26
Ich finds schwach. Vermutlich sind die Budgets leider viel zu klein in diesem Genre. Die Präsentation ist unheimlich altbacken. Die ganzen Menschen am Rand stehen wie angenagelt anstatt den Fahrer zu bejubeln mit ensprechenden Animationen. Ich glaube ich habe da einmal nur eine Flagge in Bewegung gesehen. Die fehlende Windsimulation hatte ich bereits angesprochen. Dann sieht alles neben der Strecke wie Häuser, Autos etc. ebenfalls völlig altbacken aus. Wird es hier überhaupt dynamisches Wetter geben?

Zuerst: Man sollte bedenken, dass Supernova Games Studio ein kleines Entwicklerteam ist. Es sind wohl irgendwo um die 30-40 Mitarbeiter.

In anderen Videos gab es auch Menschen die auf der Strecke standen und dann schnell zur Seite gerannt sind als das Rallyauto ankam. Es gibt also auch dynamische "Zuschauer".
Ich könnte mir aber auch vorstellen, dass "dynamische" Zuschauer auf der Prio-Liste für eine Early Access nicht ganz oben stehen :ugly:

Natürlich gibt es dynamisches Wetter. Wurde auch als einer der großen Punkte angegeben.
Inwiefern dynamisches Wetter bei Etappen von 4-10 Minuten jetzt so eine große Rolle spielt will ich nicht beurteilen. Auf alle Fälle gibt es diverse Wetterszenarien.

Dynamisches Wetter in der Sim-Expo Version:

YPuYZVskOmA

[dzp]Viper
2025-11-13, 15:30:29
Die EA-Version sollte laut Steam DB ab 16 Uhr verfügbar sein. :up:

DLSS4 + Multiframe-Gen ist von Anfang an dabei

[dzp]Viper
2025-11-13, 16:21:18
EA ist verfügbar.

Scheinbar hatten die üblichen Sim-Community-Verdächtigen schon seit über 24 Stunden Zugang zur EA-Version und alle, durch die Bank weg alle, sind extrem begeistert.
Das was man zur Sim-Expo also zu sehen bekommen hatte bestätigt sich jetzt auch mit der EA-Version. Das ist bzw. wird der würdige Nachfolger von RBR.

Ich wünsche den Entwicklern viel, viel Erfolg mit der ersten EA-Version damit sie ihre Ideen in den nächsten Monaten weiter umsetzen können und das Team vergrößern können.

Scheinbar haben sie alles richtig gemacht :up:

dreamweaver
2025-11-13, 18:53:07
Hab es auch mal angetestet, dürfte die neue Referenz sein.
Sound (zumindest i20N) ist geil.
Physik kann ich mit dem Controller (ohne jegliches FFB oder Rumble) schwer sagen, wirkt aber nachvollziehbar. Allerdings musste ich ein paar settings am Auto eher in die der erwarteten Wirkung entgegengesetzten Richtung einstellen. Die Empfindlichkeit der Controller Lenkung ist genau entgegengesetzt dessen, was im Menü steht. Der Regler ist wohl in der Richtung vertauscht.

Die Replays sind auch geil. Da sieht man, daß jemand Ahnung hat. Blickwinkel, Brennweite und auch der Sound im Replay ist top, gerade beim Flyby wenn das Auto schon länger durch ist und der Sound im Wald durch das Echo nochmal ansteigt.

Grafik ist hübsch, gibt's nicht viel auszusetzen.

Ob der Anspruch, nur lasergescannte Strecken reinzunehmen aber nicht vielleicht überzogen ist, da man sich dann in der Menge der Strecken/Locations doch zu sehr einschränken muss, wird man sehen. Ich persönlich finde, daß lasergescannte Strecken bei Rally generell fragwürdig ist. Das sind ja keine abgesperrten Rennstrecken, die verändern sich doch laufend. Und der Detailgrad der Streckenoberfläche hängt ja nicht davon ab, ob es ein Scan ist.

[dzp]Viper
2025-11-13, 20:56:36
Bin jetzt auch 3 Etappen gefahren. Das Spiel fühlt sich Grundsätzlich schon sehr gut an. Nur der Content fehlt halt :D

Aber Fahrphysik, Sound, Grafik, Detailgrad, ... das passt alles wie die Faust aufs Auge :up:

jay.gee
2025-11-13, 23:08:03
Und der Detailgrad der Streckenoberfläche hängt ja nicht davon ab, ob es ein Scan ist.


Finde ich eventeull schon, denn genau das macht einen Laserscan ja aus. Die Streckenproportionen, die Objekte am Rand usw. bekommen die meisten Rennspiele ja auch ohne Laserscan ziemlich glaubhaft hin. Aber bei einem Scan werden halt auch alle Bodenwellen, Unebenheiten, Steigungen, das Gefälle einer Strecke, hier eventuell sogar Schlaglöcher usw. mehrstufig mit gescannt. Auf guten Lenkrädern gibt es dann das entsprechende Feedback (FFB) welches über die bloßen Materialien des Untergrundes hinausgeht. Da, wo sich andere Rennspiele gelegentlich wie auf Schienen anfühlen, spürt man bei einem guten Laserscan alle Unebenheiten der Streckenoberflächen. Wobei man Unebenheiten natürlich auch per Hand designen kann/könnte.


Ansonsten vielen Dank für euer erstes Feedback. Klingt genauso vielversprechend wie die Videos, die ich bisher gesehen habe. Ich habe es mir heute natürlich auch schon selbst eingetütet, komme aber erst am Wochenende dazu, es selbst zu testen. :) Aber nach allem, was ich so höre, lese und bisher gesehen habe, scheint das ein guter Launch zu ein. Also die Basis und Grundvoraussetzung, für eine eventuelle erfolgreiche Zukunft. Wenn der kommerzielle Erfolg gegeben ist, erwarte ich in den kommenden Monaten nicht viel weniger, als eine neue Referenz im Ralley-Genre. =)

Hier noch zwei etwas allgemeinere Ersteindrücke, abseits der ganzen "Sim-Streamer":
TVVIP5E1QxQ

JBbg2iSMNao



Wobei Dave seine Impressionen zum Schluss des Videos im alten Mini auch super spaßig aussehen:
Sg3zphN8M88

Ice-Kraem
2025-11-14, 08:25:41
Geiles game. Gefällt mir sehr.
Klappt bei euch im Zeitfahren der upload der Zeit? Ging nur einmal von 10 Fahrten. Sonst immer Fehler beim hochladen.

Wie habt ihr die FF Einstellungen? Mir kommt es sehr wenig vor. Ich habe ingame und im logitech g hub alles Standard gelassen.

Si|encer
2025-11-14, 09:07:46
Zeiten hochladen ging bei Mabix im Stream gestern auch nicht so geil, kam oft eine Fehlermeldung.

[dzp]Viper
2025-11-14, 10:42:30
Das Zeitenhochladen ging bei mir Gestern auch nicht. Nicht, dass ich das unbedingt wollte.. mit den ganzen Strafen :ulol:

Bzgl. FFB:
Grundsätzlich gibt es aktuell Probleme mit FFB und ACR. Ursache ist noch nicht bekannt. Bei manchen geht es, bei manchen Teilweise und bei manchen garnicht.

Ich habe mit dem CSL DD etwas Force-Feedback. Nicht besonders viel und viel zu wenig Details aber etwas habe ich. Ich musste dafür im Spiel auf "Gain" auf min 150 setzen.

Ich habe gelesen ich muss das CSL DD in den Compatibility Mode setzen. Da soll es besser funktionieren. Muss ich heute Abend mal testen.

Auf alle Fälle muss man aber für das Spiel "steam controller input" deaktivieren:
steam library, right click on the game -> Properties -> Controller -> Disable steam input from the dropdown

Da aber wirklich extrem viele Probleme mit dem FFB haben, gehe ich davon aus, dass wir ziemlich schnell diverse "Fixes" dafür bekommen werden.
(Steamforum ist voll davon).

Monkey
2025-11-14, 17:24:57
Für mich als noob ist das mit dem FF echt schwer beim bremsen so ohne jegliches Feedback. Aber ansonsten ist das mega, allein der sound ist so krass das mir EVO eher wie Vintage vorkommt.

x-force
2025-11-14, 17:36:55
das sind rally autos, die haben power steering und weiche aufhängung.

so sieht es aus, wenn die servounterstützung ausfällt ab ~40s:
knKvG2WmRMQ

Darkman]I[
2025-11-14, 17:51:07
Geiles game. Gefällt mir sehr.
Klappt bei euch im Zeitfahren der upload der Zeit? Ging nur einmal von 10 Fahrten. Sonst immer Fehler beim hochladen.

Wie habt ihr die FF Einstellungen? Mir kommt es sehr wenig vor. Ich habe ingame und im logitech g hub alles Standard gelassen.

Hat bei mir bisher kein einziges Mal funktioniert.

M3NSCH
2025-11-14, 18:59:10
Bin begeistert. Sieht wahnsinnig gut aus, das Fahrgefühl ist top und es läft 1a. (y) Upload ging bei mir noch nie. Aber wozu auch wenn man sich da die Leaderboards ansieht.

[dzp]Viper
2025-11-14, 20:14:25
Erster Hotfix für das G29 Lenkrad. An den anderen FFB-Problemen sind sie dran.

Patch Notes:

- Fixed the FFB issue on the Logitech G29 wheel

Hello everyone,

Firstly, thank you all for the amazing support you’ve shown Assetto Corsa Rally since launch.
We’ve truly been blown away by your kind words, your enthusiasm, and, most importantly, the feedback you’ve shared.

Irvin Zonca, our Creative and Game Director here at Supernova Games Studios, has recorded a personal message for you (see here).

We've deployed a hotfix for Logitech G29 users experiencing issues with FFB. Please close the game and update the client. You may need to restart Steam if the update isn't showing.

We also want to acknowledge the issues some of you have raised. Our team is actively working on them with high priority, and we’re pushing hard to deliver fixes as soon as possible.
While we don’t have an exact ETA just yet, we’ll keep you updated.

Current issues we’re addressing:

• Hardware not being detected
• FFB issues (Be sure to check the Discord server to see what’s working for others with your wheel base) https://www.discord.gg/assettocorsa
• Leaderboard times not updating
• Several smaller but impactful bugs

Please continue sharing any bugs you find in the Discord server — it really helps us.
If you need additional technical assistance, you can also head here.

Alongside these fixes, we’re also working on new content, which we’ll release as soon as possible

Dicker Igel
2025-11-14, 21:44:15
Weniger Gelaber, mehr Sound:

rAguVowv28A

Wieder UE5. Es wird mal Zeit, dass es Engines speziell fur Rennspiele gibt. Mal sehen obs geruckel geben wird.
Spezielle Engines muss man halt entwickeln und es gibt schon 'ne Menge brauchbare Fahrsimulationen. Das Gamble Game ist dann als Dev halt mutig. Den Vorteil von derartigen Engines sehe ich auch eher beim Sound. Denn durch direkt für die entsprechende Sim entwickelte Soundengines können viel detailierter und brachialer sein usw. Mir ist der Sound samt der Physik auch wichtiger als die Grafik bei hohen Geschwindigkeiten und das muss gerade heutzutage nicht allgemein gültig sein.

Ice-Kraem
2025-11-14, 23:19:43
Viper;13840441']Erster Hotfix für das G29 Lenkrad. An den anderen FFB-Problemen sind sie dran.
Geht jetzt bei mir besser...

Habt ihr auch, ich nenne es mal Unreal Engine "zucken", alle paar Sekunden? FPS habe ich satt und genug. Gefällt mir immer noch sehr gut! Ein paar mal konnte ich Zeiten hochladen im Zeitfahren.

M3NSCH
2025-11-15, 20:00:53
hi,

wusste nicht wohin damit aber hier gibts ja genug Leute die sich auskennen. Würde mir nach langer Zeit auch gerade hier für wieder ein Lenkrad kaufen. Ahnung hab ich NULL und schaue gerade auf das Logitech G920 (https://www.netonnet.se/art/gaming/spel-och-konsol/xbox/tillbehor/logitech-g920-driving-force-racing-wheel-pcxbox-one/222707.14407/) und das G29 (https://www.netonnet.se/art/gaming/spel-och-konsol/playstation/playstation-tillbehor/logitech-g29-driving-force-racing-wheel-ps5ps4ps3pc/219952.14409/) aber wo ist denn da der Unterschied ausser dass das eine für ps und das andere für x-box ist? gezockt wird ausschliesslich am PC

Worf
2025-11-15, 22:31:04
hi,

wusste nicht wohin damit...
Der passende Fred heißt Heutige Lenkräder...:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=531252

Ice-Kraem
2025-11-16, 11:16:53
Gibt es eine grobe Anleitung was ich einstellen muss im setup, un etwas mehr Temperatur in die Reifen und Bremsen zu bekommen?

Ice-Kraem
2025-11-16, 11:18:30
Geht jetzt bei mir besser...

Habt ihr auch, ich nenne es mal Unreal Engine "zucken", alle paar Sekunden? FPS habe ich satt und genug. Gefällt mir immer noch sehr gut! Ein paar mal konnte ich Zeiten hochladen im Zeitfahren.
Gestern habe ich gespielt, da gab es das zucken nicht mehr. Und die Zeiten konnte man auch hochladen. Top.

dargo
2025-11-16, 19:36:05
Weniger Gelaber, mehr Sound:

IcntFRYrxlU

Karümel
2025-11-17, 20:09:12
YQWuLlMqwqI

Ice-Kraem
2025-11-17, 20:54:20
Gibt es eine grobe Anleitung was ich einstellen muss im setup, un etwas mehr Temperatur in die Reifen und Bremsen zu bekommen?

Kann mir da einer helfen? Ich bekomme die Reifen nicht wirklich warm.

Ice-Kraem
2025-11-18, 22:09:41
Gestern habe ich gespielt, da gab es das zucken nicht mehr. Und die Zeiten konnte man auch hochladen. Top.
Nach einer etwas längeren Session sind die zuckler wieder aufgetreten...

Di_Stefan0
2025-11-18, 22:14:57
Hatte mit meiner 9070xt auch schon mit Rucklern zu kämpfen. Das Einschalten der frame Generation hat diese aber deutlich abgemildert. Ansonsten hilft da vermutlich nur ein Patch.

VG Di Stefan0

Raff
2025-11-18, 22:42:31
Klingt nach VRAM-Overflow. Early-Access-Spiele sind da oft eine sehr gemeine Spezies. Ob es einer ist, könnt ihr "simulieren": Ändert ein paar mal wild die Settings. Auflösung auf Ultra HD, dann wieder Full HD und zurück, Upsampling und Details umstellen etc. Wird es direkt seuchig oder zumindest schlimmer? Dann braucht ihr die da (https://www.pcgameshardware.de/Radeon-AI-Pro-R9700-Grafikkarte-281741/Tests/Preis-Gaming-Benchmark-Release-Review-1486284/). :D

MfG
Raff

Ice-Kraem
2025-11-19, 08:36:56
Ja dachte ich mir auch schon. Hilft wohl nur zwischendurch mal das game neu zu starten. Mit den Details werde ich mal testen.

Die Etappen kommen mir irgendwie bekannt vor. Als ob es die schon so in Richard Burns Rally gegeben hat.

ChaosTM
2025-11-19, 08:52:40
Werde es mir holen. Schaut vielversprechend aus...

Fühlt sich toll an, aber momentan fahr ich mehr neben- als auf der Strecke. Viel gibts noch nicht zu sehen, aber 24€ geht i.O.

dreamweaver
2025-11-19, 14:50:07
Die Minifreezes bzw. das Stottern hängt wohl mit dem FFB zusammen.

Ich hatte in meiner ersten Anspielsession kein FFB am Controller. Alles lief super flüssig und rund. Gestern Abend hatte ich dann mal den Tipp befolgt, daß wenn man kein FFB hat, man in Steam "Disable Steam Input" für ACR ausstellen soll. Dann hatte ich auch ein wenig FFB aber dafür dann alle paar Sekunden (unregelmäßig) diese Hänger.

Eben dann Disable Steam Input wieder zurück auf default und die Hänger sind weg, aber auch das FFB.

x-force
2025-11-19, 15:38:45
Kann mir da einer helfen? Ich bekomme die Reifen nicht wirklich warm.

luftdruck runter

Ice-Kraem
2025-11-19, 21:41:30
Die Minifreezes bzw. das Stottern hängt wohl mit dem FFB zusammen.

Ich hatte in meiner ersten Anspielsession kein FFB am Controller. Alles lief super flüssig und rund. Gestern Abend hatte ich dann mal den Tipp befolgt, daß wenn man kein FFB hat, man in Steam "Disable Steam Input" für ACR ausstellen soll. Dann hatte ich auch ein wenig FFB aber dafür dann alle paar Sekunden (unregelmäßig) diese Hänger.

Eben dann Disable Steam Input wieder zurück auf default und die Hänger sind weg, aber auch das FFB.
Hat bei mir nichts mit FFB zu tun. Heute war nichts mehr mit Rucklern. und auch wieder ca. 1,5 Stunden gespielt.

Ice-Kraem
2025-11-19, 21:43:56
luftdruck runter
Ja das wusste ich. Nur mit dem Sturz kann man noch spielen, aber da weiß ich nicht in welche Richtung.

Auch blöd ist die Getriebe Einstellung. Beim Xsara bin ich von 5 auf 4 runter und das Getriebe wurde kürzer. Beim Rally i20 wollte ich länger übersetzt haben, da bin ich dann ganz optimistisch von 1 auf 2 gewechselt. Mehr gabs da nicht. Und was war das Resultat? Da war natürlich 2 noch kürzer....:freak:

dargo
2025-11-20, 08:49:40
Falls jemand billig einsteigen möchte.
https://www.loaded.com/de_de/assetto-corsa-rally-pc-steam

Lawmachine79
2025-11-20, 14:25:18
https://youtu.be/IcntFRYrxlU
@3:02 ;D ;D ;D

Ice-Kraem
2025-11-20, 15:32:36
@3:02 ;D ;D ;D

2.37.760

Aber in die andere Richtung.... :-)

x-force
2025-11-20, 15:41:21
Ja das wusste ich. Nur mit dem Sturz kann man noch spielen, aber da weiß ich nicht in welche Richtung.

hat offroad quasi keinen einfluß.
auf asphalt erwärmt sich die innenseite bei viel geradeaus anteil mit zunehmendem sturz stärker, da der reifen nur unter belastung in der kurve voll aufliegt, dürfte hier aber irrelevant sein.

Ice-Kraem
2025-11-20, 15:44:53
Ok. Schafft ihr es die Reifen grün zu bekommen, oder gar rot, wenn es das gibt?

Ich bekomme die höchsten auf einen Hauch von Türkis.

dargo
2025-11-20, 21:11:32
Fahren am Limit. :D

wo_JKcYkrbU

Ice-Kraem
2025-11-20, 21:20:37
Jetzt habe ich die brems zylinder kleiner gemacht und das Auto bremst besser und die Reifen werden wärmer....

Lawmachine79
2025-11-20, 22:51:45
Ach shit, das Spiel hat ja gar keinen VR Support. Wie kann man 2025 eine Rennsim ohne VR bringen.

ChaosTM
2025-11-20, 22:59:38
Ja, das saugt, aber das ist Early Access..
VR wird kommen

Speaking of -> FS2024

[dzp]Viper
2025-11-20, 23:28:41
Ach shit, das Spiel hat ja gar keinen VR Support. Wie kann man 2025 eine Rennsim ohne VR bringen.
VR läuft bei den Entwicklern schon aber eben noch nicht so zufriedenstellend, dass sie es in der EA supporten. Die Unreal Engine 5 ist ja mittlerweile auch dafür bekannt bei VR Probleme zu machen..
Die Entwickler scheinen ja sehr darauf zu achten, dass selbst die EA-Version sich "gut" anfühlt und großteil Bugfrei ist. Da wäre eine halbfertige VR-Unterstützung am Ende sicher nicht gut angekommen.

VR wird kommen.. bedenkt bitte auch, dass es die erste Version der EA-Phase ist...

dreamweaver
2025-11-21, 13:59:44
Nachdem ich die erste von den Medaillien-Prüfungen mit dem Peugeot 208 dann mal in Gold geschafft hatte (sogar noch ne gute Sekunde schneller), dachte ich, ich könnte ja mal einen Blick in die Leaderboards werfen. War aber keine gute Idee...

:freak:

Naja gut, mit Controller ohne jegliches FFB.

ChaosTM
2025-11-21, 14:11:13
Ja, das tut weh
Ich brauch ein Lenkrad mit Pedalen.
Macht trotzdem mehr Spaß als fast alle Rally Sims bisher - und gebt mir bitte VR

Thomas Gräf
2025-11-21, 16:41:35
Nachdem ich die erste von den Medaillien-Prüfungen mit dem Peugeot 208 dann mal in Gold geschafft hatte (sogar noch ne gute Sekunde schneller), dachte ich, ich könnte ja mal einen Blick in die Leaderboards werfen. War aber keine gute Idee...

:freak:

Naja gut, mit Controller ohne jegliches FFB.

Na Hut ab.
Nach den ersten Vids hatte ich eh den Eindruck das dieses moderne
Game mit gut eingestellten Controller schneller zu fahren ist.
Ein FFB Wheel wird da nix bringen ausser bissl mehr an Immersion.

FFB bildet hauptsächlich die Vorderachse ab, aber bei Rally isja die
Hinterachse die eigentliche Lenkung.

NikLaw
2025-11-21, 22:09:03
Ich spiele es über UEVR. Läuft ziemlich gut. Dann müssten es die Entwickler eigentlich auch hinbekommen. Das OpenXR Toolkit muss man deaktivieren, sonst stürzt es ab, wenn man im Auto sitzt.

MichaH66
2025-11-27, 01:00:09
Habs auch gekauft.
Grafik gut,Lenkung mit Pad eher bescheiden.
Wieder nur für Profis scheint mir.

Rückwärts fahren kann Ich auch nicht (Automatik),muß mich immer
zurück setzen lassen.
Ging glaube Ich bei Dirt Rally mit der Bremstaste.
Etwas zurück und dann weiter.

Jemand einen Tipp dazu,außer -schalte manuell.

Crazy_Borg
2025-11-29, 00:22:26
So, heute mal installiert und das Logitech G25 aus dem Schrank geholt und gut abgestaubt.

Läuft damit astrein, selbst mit Force Feedback.
Die meisten Wagen vermelden ganz gut über FF, wo das Heck hin möchte.

Stratus gewählt, auf Practice Modus gegangen, direkt in der ersten Kurve gegen den Baum gesetzt. :freak:

Die Karren sind alle hyper nervös, selbst der Lancia Delta.
Irgendwo muss ich wohl rum tunen, das bei den Heckscheludern oder bei groben Unebenheiten der Wagen nen Abflug macht ist klar, aber beim leichten anbremsen in eine Kurve ist mir neu.

Ice-Kraem
2025-12-04, 12:36:44
Mal eine Frage bezüglich Handbremse. Kann man die einstellen das die nicht ganz so brutal reinhaut? Im setup habe ich die bremskraft schon ganz runter gestellt. Kommt mir dennoch brutal vor bei dem hyundai.

Niall
2025-12-04, 14:54:40
Mal eine Frage bezüglich Handbremse. Kann man die einstellen das die nicht ganz so brutal reinhaut? Im setup habe ich die bremskraft schon ganz runter gestellt. Kommt mir dennoch brutal vor bei dem hyundai.

Hier stand quatsch.

dreamweaver
2025-12-04, 22:43:57
Hat hier jemand mal die Mediallen im Vallee de Munster angefangen?
Die erste Etappe im i20 (Montee Teil 1) hat Gold bei 3:46.
Ich komme nach zig Versuchen auf ne 3:47. Wenn ich die Haarnadeln mal alle 100% richtig erwischen würde, wird es wohl für Gold reichen, aber am Gamepad ist das 50:50. Die Strecke kenne ich mittlerweile auswendig und jage da fast nur noch mit Vollgas lang.

Das die Spitze im Leaderboard dann noch mal fast 20 Sekunden schneller fährt, kann ich nicht mehr nachvollziehen...

[dzp]Viper
2025-12-11, 15:59:50
Laut Devs sollen Contentupdates jeden Monat kommen.
Das erste Contentupdate soll noch im Dezember erscheinen und es wird wohl:

ldd97qk63D0


Dazu:
Assetto Corsa Rally - Community Q&A - Teil 1

rCY9pY0OvLY

MichaH66
2025-12-16, 20:59:47
Naja gut, mit Controller ohne jegliches FFB.

Fährst Du mit Automatik und weißt Du wie man rückwärts fahren kann?
Geht einfach nicht.
Bei allen Spielen bisher,war die Bremstaste auch gleich zurück.
Will doch nur mal etwas zurück setzen,wenn Ich hängen bleibe.

Habe jetzt auch ein paar mal Bronze+Silber geschafft.
Gold ist aber nicht drinn.

[dzp]Viper
2025-12-18, 15:15:10
0.2er Patch sollte heute, im laufe des Nachmittags, bei Steam verfügbar sein

Dazu noch ein Zitat aus dem Discord:
"The next update will arrive in January, and my advice is to train well on the Livigno
Ice Track because it will come in very handy on the twisty mountain road, we're taking you
down..."

5wP847gXMSA

/edit:

Patch ist raus:


NEW CONTENT:
Added Alpine A110 Group 4 1973
Added “Ghiacciodromo Livigno” Ice Circuit
Added 2 new ACR Events groups, and a total of 25 new ACR Events
Added snow physics and snow studded tyres


STAGES AND CIRCUITS:

Added Ghiacciodromo Livigno Ice Circuit
Added missing trees to backdrop areas throughout Saverne
Improved collisions on some log piles in Saverne and Wales
Fixed “that” traffic sign pole in the town of Saverne


CARS:

Added Alpine A110 Group 4 1973
Added studded tires
Fixed issues related to wheel offsets
Fixed missing textures on some rims
Mitigated pixelated glows on car lights
Added support for all country flags on air intakes
Fixed suspension issues
Fixed tire flex direction


INPUT:

Improved overall steering wheels support. We will keep improving the codebase until all steering wheel and sim-racing peripherals are fully supported and working
Added Hat Switch (e.g. directional buttons) support for steering wheels
Added double gear up/down inputs
Added possibility to bind Neutral gear on steering wheels
Added wipers input


PHYSICS:

Fixed FFB inconsistency with some cars
Improved FFB under braking
Fixed some FFB effects that were pushing the steering wheel on the wrong side
Improved throttle to make it more linear with gas pedal
Improved brake power for some discs and calipers
Improved Gravel and Tarmac physics and tyre models based on new data that we acquired. Rally drivers validated the new handling. The tyre model will keep evolving during the Early Access based on new field research, data and feedback from players and rally drivers.
Introduced Snow physics and Snow studded tires
Improved the behavior of tyre model at extreme drift angles
Retuned some differentials and some setup presets


AUDIO:

Added engine/exhaust sounds for Alpine A110 Group 4 1973
Added first implementation of Snow tyres surface audio
Livigno Ice Circuit environmental audio setup
Improved responsiveness of asphalt skid audio
Improved vehicle scraping responsiveness
Removed slowdown UI sounds in replay.
Fixed issue with wall reverb being louder in cabin than external views.
Moved rear engine emitters further forwards in surround mix.
Many small audio mix tweaks across the game.


GAMEPLAY AND UI:

Added 2 new ACR Events groups and a total of 25 new ACR Events
Fixed frequent crash after exiting the leaderboards page
Fixes for Chinese language
Increased ranges for camera customization settings
Reduced allocated memory in race
Added AI tires management to make AI times more accurate depending on race conditions
Fixed start sequence cheat found by users
Improved helmet camera movements
Fix French Codriver issue with some calls having Left and Right inverted
Fix Multiple text errors and typo
Improved description for Differentials setup and Gear sets
Fix UI not hidden correctly during replay and main menu
Fixed Lithuanian Flag
Improved time of day for each location to better reflect the period of the year
New opening splash screen
Fixed some road signs on Wales Hafren North and Saverne not reacting to physics
Pace notes revision to Wales Hafren North and Saverne Reverse stages.
Added missing dressing to some junctions of Wales Hafren North
Fixed race start marshals not working properly on Hafren North Reverse Cut 1
Fixed intersecting barriers at Munster
Fixed some missing characters for player profile name
Fixed “Service Park” time not resetting after the first service park in a rally weekend
Added Hide/Show HUD option


ONLINE:

Time attack, “Recommended Time” feature: now players can choose reference times from the leaderboards and compete against them
Faster leaderboards download
Faster download of “best player time”
Faster time upload
Improved login recovery mechanism
Fixed an authentication error that prevented the game from coming back online
Fixed an issue with Profiles API that prevented some requests from completing in a certain scenario
Fixed an issue that prevented the Leaderboard upload/download from completing in a certain scenario
Migrated to a different hosting service
Improved clustering settings
Reduced the amount of technical telemetry recorded
Display name is now synchronized with the Steam's one


VFX, LIGHTING AND ART DIRECTION

New vehicle particles for snow surfaces
New, more persistent particle emitters for dusty materials
New particle systems for collisions against snow
Support for subsurface scattering on environment and props shaders
Base track shader improvements to better support snow materials, different road conditions and track flows
Overall shaders optimization to slightly reduce GPU and memory load
Fixed a bug where track materials could sometimes use dynamic parameters (dynamic track) for tarmac on all other surface types
Improved particle lighting coming from headlights and backlights
Added support to blend some of the ground scatter meshes with the ground materials
Added new Sky setup with Livigno Ice Circuit geographic coordinates
Added weather presets for snowy conditions
Updated sky system to improve the visual rendering of the atmosphere
Added custom lighting setup for Livigno Ice Circuit


IMPORTANT NOTICE

Due to recent physics changes that have impacted achievable times, and in the interest of maintaining fair competition, we will be resetting the leaderboards.

The reset is scheduled to take place at Friday 19th December 08:00 GMT, and there may be up to 30 minutes of downtime during this process.

This was not a decision made lightly, and we understand it may be disappointing for some players. We sincerely appreciate your understanding and patience, we are also looking into ways to immortalise the leaderboards before they’re reset in the future (potentially a “Hall of Fame”) but further details will come at a later date.

Once the reset is complete, we recommend restarting your game to ensure everything updates correctly.

dreamweaver
2025-12-18, 18:04:47
Fährst Du mit Automatik und weißt Du wie man rückwärts fahren kann?
Geht einfach nicht.
Bei allen Spielen bisher,war die Bremstaste auch gleich zurück.
Will doch nur mal etwas zurück setzen,wenn Ich hängen bleibe.

Habe jetzt auch ein paar mal Bronze+Silber geschafft.
Gold ist aber nicht drinn.

Ich fahre mit manueller Schaltung und auch mit manueller Kupplung. Letztere nutze ich aber quasi nie, schalten geht auch so, außer bei Leerlauf.. Aber mit Auto-Kupplung habe ich in langsamen Kurven das Gefühl, daß die Auto-Kupplung mich am durchdrehen der Räder hindert, also die Power nicht in die Reifen geht.
Mit Rückwärtsgang hatte ich bisher keine Probleme.

MichaH66
2025-12-19, 19:32:20
So könnte Ich garnicht fahren,wenn Ich auch noch schalten müßt.
Du bist eine andere Liga.

Welches Gamepad benutzt Du?

Mit dem Peugeot fehlen mir immer so 20 Sekunden und mehr auf den 10ten
Platz.
Hier stimmt das Verhältnis nicht zu den anderen Strecken.

dreamweaver
2025-12-19, 22:59:39
Naja, ich bin mittlerweile auch schon ein paar Jahre vom Lenkrad auf Controller umgestiegen, aber das manuelle Schalten ist keine große Fingerakrobatik :wink:. Der rechte Daumen liegt ja eh schon auf den Buttons rum (Schalte mit X hoch und A runter). Wirklich schwieriger wäre noch mit Kupplung, was dann eigentlich nur mit einem der Zeigefinger geht. Dann muss man aber bei Gas oder Bremse den Mittelfinger nutzen...

Grundsätzlich kann ich wirklich nur empfehlen manuell zu schalten (also mit Auto-Kupplung). Das gibt dir in jedem Rennspiel mehr Kontrolle über die Fahrweise und das Fahrzeug, egal ob Rennsim oder Racer. Probier das mal konsequent eine halbe Stunde, dann wirst du merken, daß das schneller in Fleisch und Blut übergeht als gedacht.

Bin lange Zeit mit dem normalen Xbox Controller gefahren, mittlerweile nutze ich den GuliKit KK3. Hat imho bessere Analog Sticks (wengier Deadzone). Aber am Ende macht das keinen wirklichen Unterschied.

Um bei ACR halbwegs schnell zu sein, muss zumindest ich aber auch die Strecke komplett auswendig kennen, auch mit den ganzen fiesen Stellen usw., weil quasi ohne jegliches Rumble FFB am Controller fühlt es sich an, als ob ich halb blind fahre.

dreamweaver
2025-12-23, 18:54:46
Platz 42 in den Leaderboards auf der neuen Schneestrecke mit dem Peugeot 208.

Insgesamt spüre ich eine Verbesserung der Physik und auch der Vermittlung in den Controller. Ich habe mehr Confidence und kann härter fahren. Hairpins gehen jetzt auch kontrollierter und besser von der Hand. Keine Ahnung, ob es die Physik ist, aber habe jetzt ein paar mehr Medaillen mit dem I20 geholt (bei Strecken, wo ich vorher noch gar keinen Versuch hatte) und ich schaffe jetzt nach kürzester Zeit die Goldmedaille, sogar mit Fehlern.

BTW, mit dem Licht beim Replay auf der neuen Schneestrecke stimmt was nicht, zumindest bei vollem Sonnenschein. Das ist viel zu dunkel, also ob ich ein oder zwei Sonnenbrillen aufhätte.

NikLaw
2025-12-30, 14:45:55
Könnt ihr noch auf https://www.assettocorsa.net/forum/index.php zugreifen?

Ich bekomme seit Tagen immer nur:

"An unexpected database error occurred. Please try again later. "

[dzp]Viper
2025-12-30, 15:57:46
Nein geht nicht