Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wing Commander 3 Remaster
ChaosTM
2026-01-31, 12:40:24
sYEQfZZX_ts
als wäre es gestern gewesen
+ Eine halbe Stunde Spielzeit entsprach 3 Minuten "Action".
So was gibts heutzutage nur mehr bei Ubisoft ;)
DrFreaK666
2026-01-31, 13:09:12
https://youtu.be/sYEQfZZX_ts
als wäre es gestern gewesen
+ Eine halbe Stunde Spielzeit entsprach 3 Minuten "Action".
So was gibts heutzutage nur mehr bei Ubisoft ;)
Du meinst wohl eher Square Enix und Quantic Dream
Fusion_Power
2026-01-31, 13:48:42
https://youtu.be/sYEQfZZX_ts
als wäre es gestern gewesen
+ Eine halbe Stunde Spielzeit entsprach 3 Minuten "Action".
So was gibts heutzutage nur mehr bei Ubisoft ;)
Yo, war damals revolutionär dieses aufwendige Story Telling durch Zwischensequenzen, noch vor Command & Conquer. Es hat Gründe warum es zusammengeschnittene Filme aus den Wing Commander Zwischensequenzen gibt. Chris Roberts war seiner Zeit damals weit voraus. Hab Wing Commander mangels passender Hardware nie gespielt aber ich weiß noch wie diese Games damals einschlugen wie ne Bombe. Hab sogar noch ne Videospiel Zeitschrift mit dem viele Seiten langen Test zu "Strike Commander", viel mehr Bombast ging nicht zu der Zeit. Also mit entsprechender Hardware natürlich nur. :D
oYwfht2FQBA
Grendizer
2026-01-31, 13:57:04
Yo, war damals revolutionär dieses aufwendige Story Telling durch Zwischensequenzen, noch vor Command & Conquer. Es hat Gründe warum es zusammengeschnittene Filme aus den Wing Commander Zwischensequenzen gibt. Chris Roberts war seiner Zeit damals weit voraus. Hab Wing Commander mangels passender Hardware nie gespielt aber ich weiß noch wie diese Games damals einschlugen wie ne Bombe. Hab sogar noch ne Videospiel Zeitschrift mit dem viele Seiten langen Test zu "Strike Commander", viel mehr Bombast ging nicht zu der Zeit. Also mit entsprechender Hardware natürlich nur. :D
https://youtu.be/oYwfht2FQBA
Ich weiss das ich damals regelmäßig beim Karstadt gestanden bin, weil das Intro von WC3 dort auf einem Präsentationsrechner gelaufen ist zusammen mit einer Soundblaster 16 Bit .... das war ein Techporno zu dieser Zeit. Ich war 1994 beim Bund und habe mir 1995 von meinem Ausscheidergeld einen 486 DX4/100 und einer Vesa Local Bus Karte gekauft. Und dann eine SB16 Bit und CD-Rom laufwerk..... um das Game endlich zocken zu können.
Dicker Igel
2026-01-31, 13:59:56
Ich habe alle Teile gezockt, den ersten sogar auf dem AMIGA ... Richtige Remakes wäre was geiles, aber Roberts kommt mit seinem Scheiß ja einfach nicht aus dem Sack. Glaube auch mal gelesen zu haben, dass die Publisher ihm zT regelrecht auf Pelle rückten, weils halt nie eine Ende nahm ... Ist denn Star Citizen nun mal aus der Alpha-Phase raus und gibt es anno 2026 fertig spielbaren SP-Content?
Sam1980
2026-01-31, 14:04:43
1 Monat vorher hatte ich meinen ersten PC gekauft.
Pentium 90Mhz mit gigantischen 16GB RAM damals (da waren 4 GB noch Standart :biggrin:)
Da lief WC3 butterweich bei mir.
Kann den Verrat von meinen Lieblings Wingmen immer noch nicht verkraften :(
Grendizer
2026-01-31, 14:11:08
1 Monat vorher hatte ich meinen ersten PC gekauft.
Pentium 90Mhz mit gigantischen 16GB RAM damals (da waren 4 GB noch Standart :biggrin:)
Da lief WC3 butterweich bei mir.
Kann den Verrat von meinen Lieblings Wingmen immer noch nicht verkraften :(
16 MB....:biggrin:
Dicker Igel
2026-01-31, 14:12:33
Wollte ich auch grade schreiben :biggrin:
ChaosTM
2026-01-31, 14:18:26
Ich habe alle Teile gezockt, den ersten sogar auf dem AMIGA ... Richtige Remakes wäre was geiles, aber Roberts kommt mit seinem Scheiß ja einfach nicht aus dem Sack. Glaube auch mal gelesen zu haben, dass die Publisher ihm zT regelrecht auf Pelle rückten, weils halt nie eine Ende nahm ... Ist denn Star Citizen nun mal aus der Alpha-Phase raus und gibt es anno 2026 fertig spielbaren SP-Content?
Roberts hat die Wing Commander Rechte leider nicht. (->EA)
Sonst würde Star Citizen heute Wing Commader heißen und wir hätten wirklich gute Remakes..
Sam1980
2026-01-31, 14:19:42
16 MB....:biggrin:
Arrrgh :biggrin::biggrin:
Mit 16 GB hätte ich halb Deutschland damals ausstatten können mit RAM :biggrin:
ChaosTM
2026-01-31, 14:23:34
hab damals für Magic Carpet 8 zusätzliche MB an RAM gekauft.
War fast so teuer wie heute 32gigs
Dicker Igel
2026-01-31, 14:25:43
Roberts hat die Wing Commander Rechte leider nicht. (->EA)
Sonst würde Star Citizen heute Wing Commader heißen und wir hätten wirklich gute Remakes..
Wäre echt schön, aber Roberts wird doch mit nix fertig :D
Ich verstehe ja auch seinen Perfektionismus und bewundere sowas auch, aber irgendwann sollte man halt auch mal die Kirche im Dorf lassen und fertig werden.
PatkIllA
2026-01-31, 14:26:19
16 MB....:biggrin:
Ich habe das am Anfang mit 486 und 8 MB gespielt. Es hat mehrere Minuten gedauert bis man im Weltraum war.
In der Anleitung stand noch wie man Cache mit mehr als 16MB einrichten soll. Als ob irgendwer mehr als 16MB hat.
Könnte man die Filme nicht neu scannen statt nur max AI anzuwenden?
Grendizer
2026-01-31, 14:38:17
Es wurde zwar wie ein Film produziert, aber ich bin mir nicht sicher, ob der Film wirklich Kinomaterial war und ob das Original überhaupt noch vorhanden ist.
Melbourne, FL
2026-01-31, 15:01:22
Ich habe alle Teile gezockt, den ersten sogar auf dem AMIGA ... Richtige Remakes wäre was geiles, aber Roberts kommt mit seinem Scheiß ja einfach nicht aus dem Sack. Glaube auch mal gelesen zu haben, dass die Publisher ihm zT regelrecht auf Pelle rückten, weils halt nie eine Ende nahm ... Ist denn Star Citizen nun mal aus der Alpha-Phase raus und gibt es anno 2026 fertig spielbaren SP-Content?
Tatsächlich ist die SP-Kampagne von "Star Citizen" namens "Squadron 42" für 2026 angekündigt. Letztens hieß es noch, dass sie hart daran arbeiten, dass sie den Termin halten. Eventuell gibt es nochmal eine Verschiebung nach 2027 aber mehr kann ich mir eigentlich nicht vorstellen. Gab da vor einem Jahr eine Präsentation der ersten "Mission":
1H-0x4xk2Xk
Alexander
ChaosTM
2026-01-31, 15:17:10
o0uAx68Ov_g
nicht schauen. wenn ihr..
Fusion_Power
2026-01-31, 16:10:01
Ich habe das am Anfang mit 486 und 8 MB gespielt. Es hat mehrere Minuten gedauert bis man im Weltraum war.
In der Anleitung stand noch wie man Cache mit mehr als 16MB einrichten soll. Als ob irgendwer mehr als 16MB hat.
Könnte man die Filme nicht neu scannen statt nur max AI anzuwenden?
Mein erster PC war glaube 1992/1993 ein 386DX 40MHz, mit mickrigen 4Mb RAM, 210MB HDD und ganz OHNE Soundkarte (X-Wing blieb stumm!). Hab glaube fast 2000DM dafür geblecht. Rückblickend muss ich sagen, Vobis hat mich damals wohl übern Tisch gezogen... :freak:
Dicker Igel
2026-01-31, 16:19:12
Ich hatte es auf 'nem 486DXII66 gezockt, RAM, Graka, kA mehr, glaube aber auch 16MB. Denn das hat hier nicht so lange geladen. Das war damals ja dasselbe wie später BF2 mit einem, oder zwei GB RAM :D
Tatsächlich ist die SP-Kampagne von "Star Citizen" namens "Squadron 42" für 2026 angekündigt.
Danke Dir, aber ich glaube das erst, wenn ich es installiere ^^
str1ker
2026-02-02, 11:24:30
Also ich hab bei der Intromucke direkt mal Gänsehaut bekommen.
Hab das damals als kleiner Knopf am Rechner vom großen Bruder gezockt, der da nen selbstgebauten Verstärker am PC hatte (glaub das war nen Pentium 100/133).
Boah .. das akustische Signal beim Aufschalten der Raketen-Zielvorrichtung geht mir gerade nicht mehr aus dem Kopf.
Hat mich damals gewurmt, dass es offensichtlich keinen Storyzweig gab, damit das mit der Katze anders ausgeht.
Hab gleich mal StarCitizen mit VR ausprobiert .. das is schon echt schick, aber da brauchste nen Studium für .. hab beim Versuch, mein Schiff zu öffnen direkt mal den Global-Chat zugespanned . Hoffe S42 wird Arcademäßig genug, dass das Spaß macht.
Badesalz
2026-02-02, 12:26:41
Alles wird hier erwähnt. Nur 3dfx nicht :rolleyes:
Dicker Igel
2026-02-02, 12:35:47
Stimmt, das kam aber via Patch, so wie bei den meisten alten Perlen, Tomb Raider 2(?), Jetfighter 3, NFS2 etc ... deswegen habe ich damals immer nach den Zeitschriften gegiert, wo die Patches auf den CDs waren. Das war auch imo ein Meilenstein. Zu der Monster 3D hatte ich dann auch einen P166, womit WC3 + Nachfolger viel besser liefen ...
PatkIllA
2026-02-02, 13:26:16
Es gab 3dfx Patches für WingCommander 3?
Vom 5 Teil weiß ich.
anorakker
2026-02-02, 13:34:54
weder wc3 noch wc4 haben jemals hw beschleunigung bekommen.
mawel
2026-02-02, 14:10:27
Mit nem 486 DX2 66 konnte ich es damals leider nur auf VGA zocken. Kumpel mit nem Pentium 60 konnte auf SVGA schalten...
Bevor das Spiel rauskam fragte man sich auch immer was man mit den riesigen 650/700MB einer CD überhaupt sinvoll machen kann. Dann kam WC3 auf 4 CD´s!!!
Immer noch besser als die 7 Disketten für Wing Commander 2 für das ich mir extra ein Upgrade vom Schneider XT auf Highscreen 386er SX/25 gegönnt habe....
MiamiNice
2026-02-02, 16:39:32
Ich bin mir nicht sicher, was ich in Zeiten von Elite und Co. mit einem Remaster von WC3 anfangen soll. Remaster sollten Lücken füllen, nicht Sachen aufhübschen, die es heute in technisch, spielerisch oder narrativ besser sowieso schon gibt
IMHO sollten Spiele remastered werden, die es heute eben so nicht mehr gibt – keine Games, die es heute in besserer Form gibt.
Mich würden Dinge wie Descent, Maniac Mansion, Zak McKracken oder auch mal wieder ein richtiger Shooter wie Wolfenstein freuen.
Weltraumgames gibt es wie Sand am Meer, Elite, Star Citizen, No Man’s Sky, Everspace, X-Reihe usw. WC3 hat historisch Bedeutung, aber als Spielerlebnis konkurriert es halt direkt mit moderneren Titeln und verliert da schnell. Sehr schnell.
PS: Ihr lasst euch von eurer Nostalgie triggern. Das ist genau das, was die Jungs wollen:
Nostalgie + Markenbekanntheit = kalkulierbares Risiko für den BWL-Arsch.
Es wird ausgeschlachtet, was auszuschlachten geht, weil alles andere ein Risiko wäre.
D. h. mit dem Kauf solcher Remakes finanziert ihr einen Haufen unkreativer Feiglinge.
Und gleichzeitig den Untergang von PC Spielen als Kunst.
Melbourne, FL
2026-02-02, 16:42:51
Das sehe ich ein bisschen anders. Gerade Elite ist überhaupt kein Vergleich zu WC3. Elite ist eine Sandbox mit viel Exploration und Grind während WC3 eine Space Opera mit Fokus auf Story, Inszenierung und dafür sehr beschränkte Missionen ohne jegliche Freiheiten ist. Das bieten auch die anderen genannten Spiele wie Star Citizen, No Man’s Sky, Everspace, X-Reihe usw. nicht.
Alexander
MiamiNice
2026-02-02, 16:55:44
OK, aber wie wäre es dann mit einem Retro Rechner und dem original Spiel bis 42 dieses jahr erscheint? Wollte ihr euch ernsthaft mit alten Spielen ködern lassen, weil die Publisher dieser Welt keine Ideen und Angst um die Kohle haben?!?!? Retro als Sicherheitsnetz für Publisher weil deren Service Games, also der Versuch noch mehr Geld zu machen, scheitert aufgrund von deren Gier. Ich bin maximal angewidert von diesen Remakes. Und gerade wenn es um Top Titel wie WC3 geht.
Chris Lux
2026-02-02, 18:01:32
Da sagt er WC Remasters braucht es nicht, weil es genug Space Games gibt, will dann aber Shooter...
Ich schwelge auch sehr gern in den Wing Commander Erinnerungen. WC1 war damals eines meiner ersten PC Games und durchgespielt habe ich es damals auf meinem 286er mit 12MHz auch. Tolle Zeiten. WC3 und speziell WC4 waren echt krasse Meilensteine. Wing Commager Prophecy war leider gar nichts, trotz ganz hübscher Grafik. Aber wie schnell die Entwicklung ging. WC1 1990, WC2 1991 (Speech Pack!), WC3 1994, WC4 1996. Das waren Sprünge damals. Heute brauchen Spiele länger als damals die gesamte Serie lebte und der Aufwand and Kulissen, Hintergründen und Drehtagen war bei WC4 schon immens.
ich persönlich schätze Grafik-Remakes von Spielen deutlich mehr als die alten Spiele. Sei es besser lesbare Texte, sei es einfach das Schönere. Und warum sollte man sich jetzt einen "Retro-Rechner" zusammenbauen (nicht jeder hat Platz dafür)? Nee, schöne aufgemotzte Grafik (und lesbare Texte) bocken schon. Siehe die HD-Remakes von Anno, die laufen auch deutlich flüssiger und schneller als die alten Teile.
Dicker Igel
2026-02-02, 18:30:08
Eben. Spiele wie Outcast: Second Contact, TloU, die ersten drei Uncharted usw sollte man dann halt nicht als RM zocken, WEIL?! Naja ... :)
Es gab 3dfx Patches für WingCommander 3?
Vom 5 Teil weiß ich.Bei dem 3dfX Stuff komme ich immer wieder durcheinander, schon weil die Monster 'ne zusätzliche Karte war. Selbst bei TR bin ich immer unsicher ob schon der erste Teil einen bekommen hatte, oder erst ab dem zweiten Teil. Denke aber ab dem ersten schon. Bin mir bei Prophecy auch unsicher, ob nativ, oder nachgeschoben. Jedenfalls waren es diese Wow-Momente, wenn die Games dann via 3dfx liefen.
Rooter
2026-02-02, 19:32:40
Bei dem 3dfX Stuff komme ich immer wieder durcheinander, schon weil die Monster 'ne zusätzliche Karte war. Selbst bei TR bin ich immer unsicher ob schon der erste Teil einen bekommen hatte, oder erst ab dem zweiten Teil. Denke aber ab dem ersten schon.Ja, TR1 lief auf der 3dfx, es war hinter Quake die zweite "Killerapp" dieser Karten.
MfG
Rooter
Melbourne, FL
2026-02-02, 19:35:48
Ich bin maximal angewidert von diesen Remakes. Und gerade wenn es um Top Titel wie WC3 geht.
Du verstehst da was falsch. Das ist kein offizielles Remaster. Das ist ein Community-Projekt, die mit KI die Videos verbessert haben und die Engine für höhere Auflösungen etc. gemoddet haben.
Und zu dem anderen was Du geschrieben hast: Dann nenn mir doch mal ein halbwegs aktuelles Spiel, dass eine Space Opera mit viel Story und aufwändiger Inszenierung so wie WC3 in modern ist. Und nein SQ42 zählt nicht, weil noch nicht draußen. Es gibt halt einfach keine modernen Alternativen zu WC3.
Alexander
PatkIllA
2026-02-02, 19:36:03
Ja, TR1 lief auf der 3dfx, es war hinter Quake die zweite "Killerapp" dieser Karten.Die waren ja auch ne ganze Zeit nach Wing Commander 3 und sogar Wing Commander 4 war vorher.
Dicker Igel
2026-02-02, 20:17:52
Jupp, WC3 94 via DOS ... da war hier grade der Übergang AMIGA -> PC, mit dem ganzen himem.sys etc Gefrickel, mir hatte dafür zum Glück ein Kumpel so ein Startmenü eingerichtet, womit man verschiedene Configs fahren konnte. Win 95 war danach schon ein Segen ...
Palpatin
2026-02-02, 21:04:24
Bevor das Spiel rauskam fragte man sich auch immer was man mit den riesigen 650/700MB einer CD überhaupt sinvoll machen kann. Dann kam WC3 auf 4 CD´s!!!
Immer noch besser als die 7 Disketten für Wing Commander 2 für das ich mir extra ein Upgrade vom Schneider XT auf Highscreen 386er SX/25 gegönnt habe....
Nö WC2 installiere man 1x auf der Festplatte und gut. Als WC3 rauskam waren die Platten noch nicht groß genug daher installierte man nur das Game ohne die Videos welche von den CDs abgespielt wurden welche man einlegen wechseln musste usw.
War nicht schlimm verglichen z.B. mit Monkeys 2 oder Indy 4 auf dem Amiga aber spiele die Komplett auf der Platte waren waren angenehmer.
Dicker Igel
2026-02-02, 21:58:56
Mich würden Dinge wie Descent, Maniac Mansion, Zak McKracken oder auch mal wieder ein richtiger Shooter wie Wolfenstein freuen.
Sowas wäre imo nur als Remake machbar und dabei besteht immer die Gefahr, dass das eigentliche Gameplay untergeht. BWL'er ... Der Enhancement Patch für WC3 mag für Nostalgiker nett sein, ist aber auch nichts für mich. Ich habe in der Vergangenheit immer wieder mal uralte Games wie DOOM, oder HEXEN etc angegangen und die Ernüchterung kam da schnell auf. Das sollte dann schon min. ein Unreal 2 sein. Und gerade klassischer Egoshoot mit bösen Schwierigkeitsgrad würde doch heutzutage nur in 'ner Niesche vergammeln.
Das Klientel tickt heute halt anders, leider. Oder wer von "denen" soll die Fantasie für ein Descent aufbringen? Ich habe das damals geliebt, mit CH Mach III analog Stick ... Ansonsten finde ich es generell gut, wenn Games Remakes, oder Remaster bekommen. Aber sowas wie TR 1 - 3, oder dieser lieblose GTA VC - SA BS fällt dann wieder unter die Kategorie BWL'er Fuck reibt Händchen .. da habe ich eher Bock auf 'Tomb Raider: Legacy of Atlantis' und so muss das dann imo auch aussehen.
Nostalgic
2026-02-02, 23:34:02
Die größte Hürde bei Space- und Flightsimremakes seh ich bei den Eingabegeräten.
Ich hab praktisch jeden Scheiss auf gog aber mit Maus ist alles, bis auf Freelancer welches extra für Maussteuerung gemacht wurde, einfach hakelig bis unbrauchbar.
Nichts kann einen richtigen Joystick ersetzen.
Dicker Igel
2026-02-03, 00:03:23
Das stimmt allerdings. Ich hab zwar noch einen gepflegten CH Mach III in Besitz, aber diese Gameport-USB Adapter taugen halt leider gar nix. Entweder es wird nix erkannt und wenn, ist schwammig untertrieben. Der Mach III (https://thumbs.worthpoint.com/zoom/images2/1/1217/13/retro-ch-products-mach-iii-joystick_1_e28213f2c0ac26836df85a228fd3da58.jpg) hat für mich halt den Vorteil, dass er kompakt ist und daher nicht nur für Flugsim's taugt. Ich hab damit damals zB auch gerne GP2 gezockt. Da bleibt heutzutage nur ein Pad, aber die werden von den alten Gurken halt nicht nativ unterstützt und sind daher keine sinnige Alternative. Kann sein, dass sich das mit modernen Flightsticks ähnlich verhält, wenn man die in-game halt nicht kalibrieren kann.
msilver
2026-02-03, 06:28:26
Zu der Kritik über ein Remaster oder HD-Remake von Wing Commander 3 möchte ich mich auch noch einmal kurz äußern, weil hier ja Titel genannt wurden wie Elite und andere neuere Weltraumspiele. Ich nenne sie bewusst nicht alle Simulationen, auch wenn Elite schon stark in Richtung Simulation geht.
Und genau da liegt für mich der Punkt: Ich habe mir Elite gekauft. Ich finde es wunderschön, sehr stilvoll – aber ich komme da einfach nicht weit. Es ist für mich eher ein riesiges System, in dem man sich seinen Inhalt selbst baut. Das ist beeindruckend, aber es ersetzt nicht dieses „ich bin mitten in einer Geschichte“-Gefühl.
Ich erinnere mich noch gut daran, wie ich auf dem Amiga 500 Wing Commander 1 gespielt habe – rucklig, aber ich war komplett gebannt von der Atmosphäre. Die Geschichte hat sich im Kopf automatisch weitergesponnen, und genau das hat damals so stark funktioniert.
Als Wing Commander 3 erschien, habe ich mir einen Pentium 60 gekauft – mit 8 MB Arbeitsspeicher und einer 420-MB-Festplatte – und das Spiel sofort geholt. Genau wie Descent, das ich damals ebenfalls extrem gefeiert habe.
Bis heute habe ich – und ja, ich weiß, da hängt auch Nostalgie dran – kaum ein Spiel gefunden, das mir eine so dichte Atmosphäre geboten hat wie Wing Commander 3 und Wing Commander 4. Das lag nicht nur am Gameplay, sondern auch an der Inszenierung, den Videos, der Geschichte und daran, wie ernst sich diese Welt angefühlt hat.
Und selbst wenn man andere Klassiker nimmt: Ein FreeSpace 2 hätte damals für mich persönlich nie an Wing Commander herangereicht, auch wenn es spielerisch großartig war. Es ist einfach eine andere Art von Erlebnis.
Ähnlich ging es mir mit Privateer 2: The Darkening (von Chris Roberts’ Bruder Erin Roberts), das ich ebenfalls komplett verschlungen habe. Das war nochmal eine andere Art von Immersion, aber ebenfalls extrem stark.
Heute gibt es natürlich moderne Titel wie No Man’s Sky – aber das ist für mich auch wieder eher Sandbox, mit völlig anderen Mechaniken. Das kann man gut finden, aber es trifft dieses Wing-Commander-Gefühl nicht.
Auch Spiele wie Star Citizen, Everspace, Rebel Galaxy (genau das meinte ich: der Titel mit „Rebel“, den ich mir voller Überzeugung gekauft habe), X4 oder moderne Space-Dogfighter sehen oft super aus und machen vieles richtig – aber an diese dichte, filmische Atmosphäre der alten Titel kommen sie für mich persönlich nicht ran.
Was ich mir wünschen würde, wäre im Grunde eine Art FreeSpace 2 mit aktueller Grafik, etwas mehr simulationslastig, ohne sein Arcade-Gefühl zu verlieren – und gleichzeitig mit einer Immersion, wie sie Wing Commander 3 und Wing Commander 4 damals hatten.
Und genau deshalb setze ich große Hoffnung in Squadron 42 von Chris Roberts, an dem auch Erin Roberts mitwirkt. Das ist für mich ehrlich gesagt die eine große Hoffnung, dass so ein Erlebnis nochmal zurückkommt. Und ich hoffe wirklich, dass ich das noch erlebe – dass ich dieses Spiel noch spielen kann.
Für Squadron 42 wäre ich sogar bereit, mir wieder einen neuen PC für mehrere 1.000 Euro hinzustellen. Ich nutze aktuell nur einen Mac, und ich finde es ehrlich gesagt traurig, dass ich auf einem Mac Studio nicht einmal ein Wing Commander 3 in einer modernen, sauberen Version spielen kann.
Schade, dass es dafür nicht mehr Fans gibt, die sich ernsthaft um so etwas kümmern. Ich kenne mich mit Portierung und Emulation leider nicht gut genug aus.
Melbourne, FL
2026-02-03, 08:48:54
Tja msilver, da sprichst Du mir wirklich aus der Seele. Mit haben damals Freespace 1+2 und auch X-Wing Alliance usw. spielerisch besser gefallen als WC3 (vor allem Freespace 2 war ein riesiger Sprung in die richtige Richtung). Dennoch war WC3 immer mein Lieblingsspiel aus der Zeit weil die Inszenierung einfach unerreicht war. Drücken wir alle die Daumen, dass SQ42, das wird was wir uns davon erhoffen.
Alexander
Dicker Igel
2026-02-03, 09:25:03
Ich kann msilver auch 100% nachfühlen, Strike Commander sei in dem Zuge noch erwähnt, was die HW auch zum Frühstück verschlungen hat. Ich sehe das mit der Aufrüsterei auch genauso, denn das war in meinem Zockerleben bis jetzt immer so gewesen, dass ein gewisser Titel extrem triggert, aber Zicken macht. Dabei ist mir die Kohle dann auch scheiß egal, oder wann und wodurch irgendwas günstiger wird! Da gehts immerhin um die eigene Leidenschaft und wer sich dabei selbst belügt ... verstehe ich nicht.
Ich finde es auch super schade, dass es heutzutage nix gibt, was an WC herankommt. Erwähntes Elite Dangerous ist wie erwähnt was komplett anderes und das war es damals halt auch schon. NMS ist imo ein komplett anderes Genre, eben nur im Space-Setting, was man aber mittlerweile auch entsprechend konfigurieren kann(kein Grind), um gemütlich der Story zu folgen, die imo gar nicht so übel ist. Ich fande damals X2 - Die Bedrohung(aktuell 79 CENT @GOG) (https://www.gog.com/de/game/x2_the_threat) ja richtig nice, weil Cockpit + Story und erschlägt einen nicht so, wie die Nachfolger. Habs bei GOG gerade nochmal gekauft, weil meine Disc schon länger im Arsch ist.
ExJuvantibus
2026-02-03, 19:16:52
Ich erinnere mich noch gut daran, wie ich auf dem Amiga 500 Wing Commander 1 gespielt habe – rucklig, aber....
Ich auch. :biggrin:
Und um es mal jeden, der WC nur vom PC kennt, nahezubringen:
https://youtu.be/DRS9I0-rVhs?t=906
...... und ja ich weis nach so vielen Jahren wo man hinzielen müsste um zu treffen - so 5 Sekunden im voraus. ;D:freak:
Hatte man das zusätzlich 1 MB Ram Erweiterungsmodul bewegte die Hand den Steuerknüppel im Cockpit gemäß der Steuereingaben mit. Wir hatten es auf damals auf der HDD liegen - hatte ja 6 Disks (k!) - fast so wie WC 4 Jahre später 6 Discs (c!) nur hatte da keine den HDD den Platz für die Filmchen (bzw. er später). Weis noch die 1,7 GB Platte, die war GIGANTISCH!
Imho ist die ultimative WC 1 Version die vom CD 32. PC hatte grausigen Sound ...... :P
Ich weis noch in WC 5 hab in der Mission mit dem großen Plasmageschütz gegen die Flotte alleine besagte Flotte mit der Devastator ausgelöscht. Tja zu spät gemerkt, dass ich ja dann nicht den Markierungstorpedo auf die Brücke des Transporters feuern konnte. "Erfüllt" war die Mission mit allen Käfern tot aber auch nicht ...... :freak:
Ich habe komischerweise Elite (das neue, das alte schon) nie gespielt (oder X-Reihe) aber früher praktisch alles rauf und runter gespielt:
X-Wing, Tie Fighter, X-Wing vs Tie Fighter, X-Wing Alliance, Rebell Assault (falls das zählt :biggrin:) 1+2
Wing Commander 1 - 5
Freespace 1 + 2 + Kampagnen wie Relic oder War in Heaven vom SCP.
Tactical Fighter experiment: Es reicht "TFX best Track" in die Suche einzugeben ;D (https://www.youtube.com/watch?v=yDtbaaWdX00&list=RDyDtbaaWdX00&start_radio=1)
Schleichfahrt! Privateer, Privateer: The Darkening uvm
Ich habe Sachen gespielt an die sich heute sicher keine Sau erinnert wie Epic (Amiga) oder ACE: Air Combat (C64), Red Baron, Power at Sea etc.
Es gibt sogar paar alte Sachen an die ich mich erinner, aber nicht mehr an die Titel
Dicker Igel
2026-02-03, 19:50:51
Ich habe WC auf 'nem A3000 gezockt und da hat nix geruckelt :D
Imo war das auch erst ab 'nem 68020/30 spielbar ^^
Auch so Sachen wie F15 Strike Eagle 2 und Gunship 2k liefen damit besser.
Rooter
2026-02-03, 20:46:26
Wir hatten es auf damals auf der HDD liegen - hatte ja 6 Disks (k!)Meine "Version" hatte 4 Disks und im von dir verlinkten Videos werden 3 genannt. Was imho schon erstaunlich ist, so ein filmisches Spiel auf <3,5 MB.
Ich habe Sachen gespielt an die sich heute sicher keine Sau erinnert wie Epic (Amiga)Kenn ich, hatte ich sogar als Original (keine Ahnung, wie das passiert ist... X-D). Kam WC imho sehr nahe bzw. eher Kampfstern Galactica.
MfG
Rooter
Dicker Igel
2026-02-03, 21:16:27
Epic habe ich auch. Die FluSi 'Birds of Prey' von EA war auch nice. Gabs auch für DOS.
Rooter
2026-02-03, 21:29:03
Epic habe ich auch. Die FluSi 'Birds of Prey' von EA war auch nice. Gabs auch für DOS.Bei "Birds of Prey" erinnere ich mich nur noch an das geile, gerenderte Introvideo. :D
MfG
Rooter
msilver
2026-02-04, 07:26:40
https://youtu.be/CLWv4vezTaA?si=W1-6SBP2db4FtfU_
F18 Interceptor
Da waren EA noch die Guten.
EPIC, das Intro schaue ich mir auch heute noch an.
MiamiNice
2026-02-04, 14:21:49
Du verstehst da was falsch. Das ist kein offizielles Remaster. Das ist ein Community-Projekt, die mit KI die Videos verbessert haben und die Engine für höhere Auflösungen etc. gemoddet haben.
Alexander
Das ist mir tatsächlich nicht bewusst gewesen.
Sorry!
Zu der Kritik über ein Remaster oder HD-Remake von Wing Commander 3 möchte ich mich auch noch einmal kurz äußern, weil hier ja Titel genannt wurden wie Elite und andere neuere Weltraumspiele. Ich nenne sie bewusst nicht alle Simulationen, auch wenn Elite schon stark in Richtung Simulation geht.
Und genau da liegt für mich der Punkt: Ich habe mir Elite gekauft. Ich finde es wunderschön, sehr stilvoll – aber ich komme da einfach nicht weit. Es ist für mich eher ein riesiges System, in dem man sich seinen Inhalt selbst baut. Das ist beeindruckend, aber es ersetzt nicht dieses „ich bin mitten in einer Geschichte“-Gefühl.
Ich erinnere mich noch gut daran, wie ich auf dem Amiga 500 Wing Commander 1 gespielt habe – rucklig, aber ich war komplett gebannt von der Atmosphäre. Die Geschichte hat sich im Kopf automatisch weitergesponnen, und genau das hat damals so stark funktioniert.
Als Wing Commander 3 erschien, habe ich mir einen Pentium 60 gekauft – mit 8 MB Arbeitsspeicher und einer 420-MB-Festplatte – und das Spiel sofort geholt. Genau wie Descent, das ich damals ebenfalls extrem gefeiert habe.
Bis heute habe ich – und ja, ich weiß, da hängt auch Nostalgie dran – kaum ein Spiel gefunden, das mir eine so dichte Atmosphäre geboten hat wie Wing Commander 3 und Wing Commander 4. Das lag nicht nur am Gameplay, sondern auch an der Inszenierung, den Videos, der Geschichte und daran, wie ernst sich diese Welt angefühlt hat.
Und selbst wenn man andere Klassiker nimmt: Ein FreeSpace 2 hätte damals für mich persönlich nie an Wing Commander herangereicht, auch wenn es spielerisch großartig war. Es ist einfach eine andere Art von Erlebnis.
Ähnlich ging es mir mit Privateer 2: The Darkening (von Chris Roberts’ Bruder Erin Roberts), das ich ebenfalls komplett verschlungen habe. Das war nochmal eine andere Art von Immersion, aber ebenfalls extrem stark.
Heute gibt es natürlich moderne Titel wie No Man’s Sky – aber das ist für mich auch wieder eher Sandbox, mit völlig anderen Mechaniken. Das kann man gut finden, aber es trifft dieses Wing-Commander-Gefühl nicht.
Auch Spiele wie Star Citizen, Everspace, Rebel Galaxy (genau das meinte ich: der Titel mit „Rebel“, den ich mir voller Überzeugung gekauft habe), X4 oder moderne Space-Dogfighter sehen oft super aus und machen vieles richtig – aber an diese dichte, filmische Atmosphäre der alten Titel kommen sie für mich persönlich nicht ran.
Was ich mir wünschen würde, wäre im Grunde eine Art FreeSpace 2 mit aktueller Grafik, etwas mehr simulationslastig, ohne sein Arcade-Gefühl zu verlieren – und gleichzeitig mit einer Immersion, wie sie Wing Commander 3 und Wing Commander 4 damals hatten.
Und genau deshalb setze ich große Hoffnung in Squadron 42 von Chris Roberts, an dem auch Erin Roberts mitwirkt. Das ist für mich ehrlich gesagt die eine große Hoffnung, dass so ein Erlebnis nochmal zurückkommt. Und ich hoffe wirklich, dass ich das noch erlebe – dass ich dieses Spiel noch spielen kann.
Für Squadron 42 wäre ich sogar bereit, mir wieder einen neuen PC für mehrere 1.000 Euro hinzustellen. Ich nutze aktuell nur einen Mac, und ich finde es ehrlich gesagt traurig, dass ich auf einem Mac Studio nicht einmal ein Wing Commander 3 in einer modernen, sauberen Version spielen kann.
Schade, dass es dafür nicht mehr Fans gibt, die sich ernsthaft um so etwas kümmern. Ich kenne mich mit Portierung und Emulation leider nicht gut genug aus.
Das kann nur zu gut verstehen, +1
Lawmachine79
2026-02-04, 14:26:51
Mich wundert, dass hier noch niemand laut "Darkest Dawn" gesagt hat. "DARKEST DAWN". Habe ich hiermit getawn.
Dicker Igel
2026-02-04, 14:48:21
oO
Davon habe ich noch nie was gehört - laut Google eine Freespace 2 Mod?
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https://i.ibb.co/GvMw43Lq/Shot.jpg
xD
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https://www.heise.de/download/product/wing-commander-saga-the-darkest-dawn-58862/download
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Erster Eindruck(englisch): Auf jeden Fall nice, aber ich muss zusehen, dass ich die Befehle auf mein Nacon bekomme, was schon mal erkannt wird.
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