PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready-Treiber 595.59


Exxtreme
2026-02-26, 12:56:24
Game Ready:
Resident Evil Requiem, Concord 3 ... ähhh, Marathon. ;D

Artikel über den Treiber:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/resident-evil-requiem-geforce-game-ready-driver/

Direkter Download:
https://de.download.nvidia.com/Windows/595.59/595.59-desktop-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe

Release notes:
https://us.download.nvidia.com/Windows/595.59/595.59-win11-win10-release-notes.pdf

Feedback thread:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/582871/geforce-grd-59559-feedback-thread-released-22626/

Fixed Gaming Bugs:
The Ascent: Intermittent black bar on top of screen on GeForce RTX 50 Series GPUs [5859818]
Total War: THREE KINGDOMS: Green artifacts appear on GeForce RTX 50 series [5745647]
FINAL FANTASY XII The Zodiac Age crashes with fatal error after driver update [5741199]
Call of Duty Modern Warfare (2019) displays image corruption after driver update [5733427]
Quantum Break: Performance drops significantly on Act 4 Part 1 [5607678]

Fixed General Bugs:
Blackmagic Design: AV1 decode crash with multiple obu in one packet [5671098]

Open Issues:
February 26th, 11am PT Update: We have discovered a bug in the Game Ready and Studio 595.59 WHQL drivers and have removed the downloads temporarily while our team investigates. For users that have already installed this driver, or are experiencing issues with fan control, please roll back to 591.86 WHQL.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/582871/geforce-grd-59559-feedback-thread-released-22626/

The_Invisible
2026-02-26, 15:39:01
595er, Neuer Branch?

Exxtreme
2026-02-26, 15:39:43
Jau, ist neuer Branch.

grafikluder
2026-02-26, 16:03:43
Vorsicht!
Laut Feedback Thread gibt's wohl Probleme mit der Lüftersteuerung:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/582871/geforce-grd-59559-feedback-thread-released-22626/

Exxtreme
2026-02-26, 16:05:28
Passiert aber nur wenn man externe Tools ala AB oder Asus Tweak dafür nutzt. Wenn man die braucht dann lieber auf ein Update dieser Tools warten.

aufkrawall
2026-02-26, 16:17:24
Hier dreht sich der mittlere Lüfter der Prime damit nicht. ;D
Was für Idioten. Das dürfte auch der Fall sein, wenn man eine manuelle Drehzahl in der Nvidia App einstellt...

inge70
2026-02-26, 16:26:49
Es wird mit diesem Treiber nur noch 1 Fan-Sensor in HWInfo und GPU_Z bei meiner GPU 5070Ti erkannt. Vor dem Update waren es immer 2 FAN-Sensoren.

Es drehen sich zwar alle drei Lüfter unter Last aber das ist doch wieder murx.
Im Nvidia_Forum gibt es ähnliche Meldungen bei 5090er usw.

Da scheint einiges zerlegt worden zu sein mit diesem Treiber.

Bin wieder zurück zu 591,86.

Exxtreme
2026-02-26, 16:45:58
Die bringen garantiert wieder einen Hotfix. ;D

Edit: Lässt man in der Nvidia App die Lüfter auf Auto dann laufen alle. Nur wenn man irgendein Tool nutzt (ja auch die Nvidia App), was die Drehzahl der Lüfter regelt, dann kann sein, dass ein Lüfter stehen bleibt. Manuel@Nvidia sammelt schon Informationen deswegen.

aufkrawall
2026-02-26, 16:55:47
Edit: Lässt man in der Nvidia App die Lüfter auf Auto dann laufen alle.
Es funktioniert trotzdem nicht normal, weil auch Zero Fan für manche Lüfter auch ohne angepasste Kurve nicht mehr greifen soll.
Die haben richtig Mist gebaut, absolut peinlich.

Lurtz
2026-02-26, 17:02:31
Also weiterhin bei 581 bleiben :usweet:

Relex
2026-02-26, 17:07:32
Bei mir laufen alle drei Lüfter normal, regeln sich auch. Zero-Fan geht auch. Alles wie immer.


Einzig wenn man manuell regelt geht bei mir nur ein Lüfter. Die anderen beiden bleiben stehen.

Zum Glück brauche ich das nicht. Die Automatik Lüfterkurve ist bei meiner Karte schon ab Werk perfekt. :up:

The_Invisible
2026-02-26, 18:01:46
Bei mir auch Normal, hab aber auch alles default

Hakim
2026-02-26, 18:11:42
Ich hab es installiert und anschließend gesehen das einige Lüfter Probleme melden. Später daheim noch mal schauen ob sich alle Lüfter drehen :).

Wie geht sowas durch die Qualitätskontrolle?

dildo4u
2026-02-26, 18:16:02
Nvidia testet nicht alle hunderte Custom Karten ich schätze mal die werden oft anders angesteuert als die FE Modelle die maximal zwei Lüfter haben.

Hakim
2026-02-26, 18:19:51
Wenn man an der Lüftersteuerung was verändert, sollte man doch zumindest schauen ob die Änderung auf paar anderen Karten läuft, vor allem ist es ja jetzt nicht sowas wie Grafikfehler etc, das könnte auch böse folgen haben.

Exxtreme
2026-02-26, 18:27:47
Auch die FE-Karten sind betroffen, dass ein Lüfter sich nicht dreht.



Wie geht sowas durch die Qualitätskontrolle?

Nvidia AI hat den Daumen nach oben gezeigt.

dildo4u
2026-02-26, 18:32:11
Interessant meine Custom Zotac hat keine Probleme absolutes Billig Modell .
Schätze meine Steuerung ist super simpel bei mir wurde immer nur ein Lüfter in HWinfo angezeigt da beide gleich laufen?

https://www.zotac.com/de/product/graphics_card/zotac-gaming-geforce-rtx-4070-super-twin-edge-12gb-gddr6x-0

Exxtreme
2026-02-26, 18:47:25
Uiuiui, die haben den Treiber zurückgezogen. X-D Die Treibersuche auf deren Website zeigt den 591.86 als aktuell an. Der direkte DL geht aber weiterhin.

Hakim
2026-02-26, 18:57:36
Bei mir dreht auch nur ein Lüfter, und ich habe eine FE, werde es jetzt das alte drüber machen....

Dorn
2026-02-26, 18:58:38
Game Ready:
Resident Evil Requiem, Concord 3 ... ähhh, Marathon. ;D

Concord 2 = Highguard? :smile:

Exxtreme
2026-02-26, 19:01:08
Concord 2 = Highguard? :smile:

Jau.

https://i.redd.it/2v141mqfn9jg1.jpeg

Wake
2026-02-26, 19:13:24
Star Citizen-dev meldete auch crash spike mit dem Treiber:
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1rfgmjn/nvidia_59559_driver_game_client_crash/

bzw. dem SC-Forum nach ist es wohl insta-CTD
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/51473/thread/nvidia-driver-595-59-causes-instant-ctd/8676410
also kein Wunder, dass der nun wieder weg vom Fenster ist :freak:

Sephiroth
2026-02-26, 19:37:13
Uiuiui, die haben den Treiber zurückgezogen. X-D Die Treibersuche auf deren Website zeigt den 591.86 als aktuell an. Der direkte DL geht aber weiterhin.
direkt-link geht auch nicht mehr ... ist wohl besser so.

February 26th, 11am PT Update: We have discovered a bug in the Game Ready and Studio 595.59 WHQL drivers and have removed the downloads temporarily while our team investigates. For users that have already installed this driver, or are experiencing issues with fan control, please roll back to 591.86 WHQL.

Goser
2026-02-26, 19:41:31
jo auch grad gemerkt

Lurtz
2026-02-26, 20:09:16
Fail of epic proportions :ugly:

Dicker Igel
2026-02-26, 21:38:15
Super peinlich und intern sicher weniger Gezeter :freak:

mapel110
2026-02-26, 21:49:35
Immerhin ist der Aktienkurs von nvidia heute um ca. 5% eingebrochen. Obs am Treiber lag?!...

Darkman.X
2026-02-26, 21:50:18
Jau.

https://i.redd.it/2v141mqfn9jg1.jpeg

"The Concordian Timeline". Gefällt mir. ;D

Celinna
2026-02-26, 21:58:29
schon peinlich , 2025 waren auch fast nur mülltreiber, erst zum ende des jahres wurds besser und jetzt fängts wieder so an.

Raff
2026-02-27, 00:28:03
"The Concordian Timeline". Gefällt mir. ;D

Fies für alle Entwickler, die von ihren Publishern zu einem sinnfreien Multiplayer-Projekt gezwungen wurden und dann damit untergehen. :(

MfG
Raff

sapito
2026-02-27, 04:00:13
February 26th, 11am PT Update: We have discovered a bug in the Game Ready and Studio 595.59 WHQL drivers and have removed the downloads temporarily while our team investigates. For users that have already installed this driver, and are experiencing issues with fan control, please roll back to 591.86 WHQL. NVIDIA app users can reinstall their previous driver by clicking the three dots in the Drivers tab.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/582871/geforce-grd-59559-feedback-thread-released-22626/

läuft ...

reunion
2026-02-27, 09:42:03
Das bei Nvidia offenbar nicht mal die Lüftersteuerung getestet wird bevor ein neuer Treiber released wird ist schon heftig. X-D Zum Glück habe ich das Ding noch nicht installiert.

Exxtreme
2026-02-27, 13:00:10
Meine Vermutung ist, die haben sehr wohl die Lüftersteuerung getestet, aber leider nur softwaremässig. Denn alle Lüfter, die von vom Treiber erkannt werden, drehen sich ja. Dummerweise werden nicht alle Lüfter vom Treiber erkannt und das ist das Problem.

Razor
2026-02-27, 15:09:11
Uiuiui, die haben den Treiber zurückgezogen.
Haben sie:
Massive Probleme: Nvidia zieht Game-Ready-Treiber 595.59 zurück (https://winfuture.de/news,157148.html)
Eigentlich sollte der neue GeForce-Treiber das Spielerlebnis in Resident Evil Requiem verbessern.
Doch jetzt hat Nvidia die Software nach nur wenigen Stunden zurückgezogen.
Kritische Bugs bei Lüftern und der Spannung sorgen aktuell für Probleme.

Neben den Lüfter-Problemen melden Spieler zudem schwarze Bildschirme und Systemabstürze mit dem Fehlercode VIDEO_TDR_FAILURE. Besonders Besitzer von Samsung-Fernsehern klagen über Signalverluste bei der HDR-Wiedergabe.
Das Timing ist ungünstig, da das Update wichtige Features wie DLSS 4 mit Multi Frame Generation und Ray Reconstruction für den Start von Resident Evil Requiem liefern sollte. Diese Funktionen stehen nun vorerst nicht zur Verfügung.Die Lüfter scheinen also nicht das einzige Problem, gell?
Und warum sollen "die Funktionen nun vorerst nicht zur Verfügung" stehen?

Mann... die werden wirklich immer schlechter, wie auch Microsoft mit seinen letzten Updates.
Aber kräftig wachsen und "ohne ende" Geld scheffeln - was machen da irgendwelche popeligen Consumer-Ausfälle.

Wie dem auch sei, der letzte WHQL (https://www.nvidia.com/en-us/drivers/details/263205/) funzt bestens, so what?

Razor

Relex
2026-02-27, 15:26:09
Bei Winfuture schreiben offensichtlich nur noch KI Bots die News

sarge
2026-02-27, 16:44:43
Meine karte ist davon nicht betroffen. Alle 3 Lüfter drehen sobald ich ein spiel starte.
Afterburner und HWInfo laufen auch in hintergrund.
Der Treiber bleibt vorerst darauf :)

Razor
2026-02-27, 16:46:43
Warum?

Exxtreme
2026-02-27, 17:02:27
Meine karte ist davon nicht betroffen. Alle 3 Lüfter drehen sobald ich ein spiel starte.
Afterburner und HWInfo laufen auch in hintergrund.
Der Treiber bleibt vorerst darauf :)

Das Problem trifft offenbar nur dann auf wenn man Software nutzt, die die Lüfter regelt, was auch Nvidia App inkludiert. Lässt man die Lüfter in Ruhe dann greift die Lüfterkurve, die im Grafikkarten-BIOS hinterlegt ist. Und dem BIOS ist der Treiber egal.

sarge
2026-02-27, 18:11:27
Warum?
Falls du mich meinst, weil der Treiber bei mir stabil läuft :)

Das Problem trifft offenbar nur dann auf wenn man Software nutzt, die die Lüfter regelt, was auch Nvidia App inkludiert. Lässt man die Lüfter in Ruhe dann greift die Lüfterkurve, die im Grafikkarten-BIOS hinterlegt ist. Und dem BIOS ist der Treiber egal.

Achso na dann ist alles ok. Ich fahre mit standard Lüftereinstellung :)

Razor
2026-02-27, 19:38:43
Falls du mich meinst, weil der Treiber bei mir stabil läuft :)
Tat das der vorherige nicht?
Wenn der Hersteller das Ding schon zurück zieht, weil offenbar hart in die Steuerung des Gerätes eingegriffen wird0 und Gefahr besteht...

Na ja, jedem das Seine, gell? ;)

Razor

sarge
2026-02-28, 12:01:12
Razor,
der alte Treiber lief auch stabil.
Ich installiere alle neuen treiber ohne wenn und aber ;)
Aber du hast recht, wenn nvidia den treiber zurückzieht, da muss man vorsichtig sein.
Nun ich habe nirgends von nvidia ein Hinweis gefunden das man den treiber nicht benutzen sollte.
Deshalb lasse ich ihn noch eine weile darauf. Aber ich bin sicher bald gibt es ein hotfix oder ähnliche

Exxtreme
2026-02-28, 12:22:19
Es gibt einen Hinweis, dass wenn man Probleme mit den Lüftern hat, dass man dann zum alten Treiber zurückkehren sollte. Aber eine pauschale Empfehlung den alten Treiber zu installieren gibt es nicht. Und wie gesagt, einfach die Finger von irgendwelcher Software lassen, die in die Lüftersteuerung eingreift und schon sollte es passen.

Troyan
2026-02-28, 12:49:14
Der Treiber scheint nicht mehr die höchsten Spannungsstufen zu nutzen. Meine 5090 ist bei 0,975V limitiert.

Angiesan
2026-02-28, 14:52:31
Der Treiber scheint nicht mehr die höchsten Spannungsstufen zu nutzen. Meine 5090 ist bei 0,975V limitiert.

Wenn sie ja weiterhin den normalen Takt fährt, hast du ja dann sozusagen ein eingebautes UV :freak:

Colin MacLaren
2026-02-28, 16:28:42
Bei mir kann ich die Lüfter nicht mehr mit Afterburner regeln, setze ich es auf Auto drehen sich alle drei Lüfter, aber nur langsam und die GPU ist 80°C heißt. Also irgendwie nicht so geil.

00-Schneider
2026-02-28, 18:18:53
Bei mir kann ich die Lüfter nicht mehr mit Afterburner regeln, setze ich es auf Auto drehen sich alle drei Lüfter, aber nur langsam und die GPU ist 80°C heißt. Also irgendwie nicht so geil.


[ ] Thread gelesen.

Razor
2026-02-28, 18:43:47
Der Treiber scheint nicht mehr die höchsten Spannungsstufen zu nutzen. Meine 5090 ist bei 0,975V limitiert.
Jup... tritt auch mit den 5080 auf, wie es berichtet wurde.
Definitiver Leistungsverlust und kein "UV".

Razor

Colin MacLaren
2026-03-01, 13:59:39
[ ] Thread gelesen.

Ja, dachte aber, ich teste ihn mal und vielleicht tritt das Problem ja nur auf, wenn man aktiv in die Lüftersteuerung eigreift. Wenn irgendwo unausgegorene Beta-Software geleaket wird, bin ich immer ganz vorn dabei!

Dicker Igel
2026-03-01, 15:12:03
Ich fahre mit standard Lüftereinstellung :)
Ich habe jetzt meine 3. Inno3D-Karte und alle hatten exzellente Lüfterkurven. Mit 'ner gescheiten Gehäuselüftung hört man die imo gar nicht. Selbst unter Last. Finde ich richtig gut.

aufkrawall
2026-03-01, 17:41:53
Der Treiber fixt eine Frame Time-Regression mit FG + Vsync auf Blackwell. Immerhin.
Bei forciertem AF und insbesondere DX11 aber offenbar keine Verbesserung feststellbar. Weiß echt nicht, was daran so schwer sein soll.

Your program implements three key mitigations against texture filtering corruption when anisotropic filtering is forced:

1. Skip Non-Mipmapped Textures (Primary Fix)
The code detects and skips samplers targeting single-mip textures (non-mipmapped):
- D3D11/D3D12/Vulkan: Checks if MaxLOD == 0.0f or MinLOD == MaxLOD
- D3D9: Checks GetLevelCount() == 1 on the currently bound texture
The code comment explicitly states:
// Applying mip bias or AF to single-mip textures can cause GPU driver corruption
// on some hardware (e.g., Nvidia). D3D12 decouples samplers from textures, so we
// cannot check the texture's actual MipLevels here; this LOD-based heuristic covers
// the standard case where games set MaxLOD=0 for non-mipmapped samplers.
2. Skip Border-Addressed Samplers (Shadow Map Protection)
Samplers with border address mode (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_BORDER, D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_BORDER, VK_SAMPLER_ADDRESS_MODE_CLAMP_TO_BORDER) are excluded, as these are commonly used for shadow map PCF sampling.
3. Preserve Comparison Filters
When converting filter types, the code preserves comparison modes to avoid breaking shadow map sampling:
bool comparison = (desc.Filter >= D3D11_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_POINT);
desc.Filter = comparison ? D3D11_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC : D3D11_FILTER_ANISOTROPIC;

Technical Challenge

The implementation was moderately challenging because:
1. API Decoupling: Modern graphics APIs (D3D11, D3D12, Vulkan) decouple samplers from textures. At sampler creation time, you don't know what texture will eventually be bound to it. The code uses LOD-based heuristics as a proxy.
2. Cross-API Consistency: The fix had to be implemented across 5+ different hook points:
- D3D9 (immediate mode state tracking)
- D3D10/D3D11 (sampler state objects)
- D3D12 (static samplers in root signatures + dynamic sampler descriptors)
- Vulkan (sampler create info in the validation layer)
3. Edge Cases: Games using MaxLOD=FLT_MAX with single-mip textures evade the heuristic, requiring bind-time tracking that adds complexity.

Could Nvidia Fix This Easily?

Yes, Nvidia could fix this more easily and more robustly at the driver level because:
| Aspect | Application-Level Fix | Driver-Level Fix |
|--------|----------------------|------------------|
| Texture Knowledge | Uses heuristics (LOD values) | Knows actual MipLevels |
| Timing | At sampler creation | At draw-time binding |
| Coverage | May miss edge cases | Perfect coverage |
| Performance | Zero overhead (already doing work) | Minimal overhead |
The driver has access to both the sampler state AND the actual texture resource at bind/draw time, so it could trivially skip AF when Texture.MipLevels == 1 without any heuristic guessing.