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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : AMD Software: Adrenalin Edition 26.2.2


w0mbat
2026-02-26, 17:59:37
Highlights

New Game Support

Resident Evil Requiem
Marathon


Fixed Issues:

Intermittent application crash or driver timeout may be observed while playing Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) when task switching between media on Radeon™ RX 7000 series products.
Texture flickering or corruption may appear while using Windows desktop applications with Instant Replay and Record Desktop enabled on Radeon™ RX 7000 series products.


Known Issues

Intermittent application crash or driver timeout may be observed while loading a saved game in Cyberpunk 2077 with Path Tracing enabled. AMD is actively working on a resolution with the developer to be released as soon as possible.
Intermittent application crash or driver timeout may be observed while playing Battlefield™ 6 on AMD Ryzen AI 9 HX 370. AMD is actively working on a resolution with the developer to be released as soon as possible.
Texture flickering or corruption may appear while playing Battlefield™ 6 with AMD Record and Stream on some AMD Graphics Products.
AMD FSR Upscaling and AMD FSR Frame Generation may show as inactive in AMD Software: Adrenalin Edition when playing Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Call of Duty®: Black Ops 7, and Resident Evil Requiem when enabled on Radeon™ RX 9000 series graphics products.


Download: https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-2-2.html

GerryB
2026-02-27, 00:31:04
Ist da schon FSR 4.1 drin?

horn 12
2026-02-27, 00:39:56
Nein, denke nicht
Soll im 26.3.1 (Beta) kommen wohl mit Crimson zugleich Innerhalb den nächsten 2 Wochen
so meine Annahme!

Sumpfmolch
2026-02-27, 07:11:01
Highlights
Known Issues

Intermittent application crash or driver timeout may be observed while loading a saved game in Cyberpunk 2077 with Path Tracing enabled. AMD is actively working on a resolution with the developer to be released as soon as possible.


Download: https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-2-2.html


Seit einem halben Jahr steht der Mist da drin! Gleich mal schauen, ob die seit 9 Monaten defekte AI Noise Reduction auch weiter kaputt ist.

dargo
2026-02-27, 09:42:56
Ist halt die Frage wer da mehr Bockmist gebaut hat... CDPR oder AMD?

btw.
Kommt jetzt jedes Mal unnötigerweise das große 1,6GB Paket?

Rentner
2026-02-27, 10:15:54
Ist halt die Frage wer da mehr Bockmist gebaut hat... CDPR oder AMD?

btw.
Kommt jetzt jedes Mal unnötigerweise das große 1,6GB Paket?

Kannst auch die Updatefunktion im Adrenalin nutzen. Da sind es zwar auch noch ~900Mb aber immerhin.

lol, AMD-Chat 11Gb! wtf :freak:
https://s1.directupload.eu/images/260227/mlrq7ri7.jpg

dargo
2026-02-27, 11:26:02
Naja... 900MB wären auch normal für RDNA3/4 gewesen.

Updatefunktion finde ich jetzt nicht so wirklich pralle da ich immer Cleaninstall mache um potenziellen Problemen gleich aus dem Weg zu gehen.

GerryB
2026-02-27, 11:29:14
einzeln
https://forums.guru3d.com/threads/amd-software-adrenalin-edition-26-2-2-whql.459521/#post-6401739

und bei Bedarf die FSR4.1 dll
https://forums.guru3d.com/threads/linux-related-discussion-radeon-drivers.455376/page-34#post-6401143

dargo
2026-02-27, 11:31:26
Ah... sehr gut. Dann hat offenbar AMD a und b nachgereicht.

Edit:
Bei mir funktionieren die Links nicht. :freak:

Aber hier geht es direkt zum RDNA3/4 Treiber.
https://www.amd.com/de/support/downloads/drivers.html/graphics/radeon-rx/radeon-rx-9000-series/amd-radeon-rx-9070-xt.html

Hier lang dann zum RDNA1/2 Treiber.
https://www.amd.com/de/support/downloads/drivers.html/graphics/radeon-rx/radeon-rx-6000-series/amd-radeon-rx-6900-xt.html

GerryB
2026-02-27, 15:19:53
Danke!

dargo
2026-02-27, 15:38:30
Vorbildlich @4k und 240Hz in Idle. :up:
https://i.postimg.cc/SjXj0tTs/26-2-2.jpg (https://postimg.cc/SjXj0tTs)

Wiseman
2026-02-27, 22:14:31
Der 26.2.2 hat ein Profil für Resident Evil Requiem. Das Spiel läuft bei mir geschmeidig und problemlos. Bin zufrieden.

9070XT @ 220W, UHD, max Raytracing, FSR4 Q, FG, 30s im Regen: min 100 fps - avg 103 fps

Colin MacLaren
2026-02-28, 05:21:36
lol, AMD-Chat 11Gb! wtf :freak:
https://s1.directupload.eu/images/260227/mlrq7ri7.jpg

Das ist nun mal ein lokales Sprachmodell. Die sind so groß.

dargo
2026-02-28, 22:10:37
Marathon hat gut zugelegt.
https://youtu.be/iVJxG8_AGCE?si=zFTsf21YhazPIhbc&t=600

Die bessere Auslastung sieht man direkt im etwas tieferen Boost bei gleicher Power.

gedi
2026-02-28, 23:24:33
Der 26.2.2 hat ein Profil für Resident Evil Requiem. Das Spiel läuft bei mir geschmeidig und problemlos. Bin zufrieden.

9070XT @ 220W, UHD, max Raytracing, FSR4 Q, FG, 30s im Regen: min 100 fps - avg 103 fps

Hast du das Spiel mit vorigem Treiber getestet? Frage nur zwecks der eher mauen Ergebnisse auf CB.

Raff
2026-03-01, 21:06:34
Läuft genauso wie der "alte". Und die Performance ist eigentlich ziemlich kompetitiv. Beim Raytracing sogar durchweg - selbst RDNA 2 läuft hier richtig dufte (https://www.pcgameshardware.de/Resident-Evil-Requiem-Spiel-75240/Tests/Release-Review-Benchmarks-Raytracing-vs-Pathtracing-1514961/3/). :) Damit kann man sehr zufrieden sein.

MfG
Raff

Wiseman
2026-03-03, 18:18:33
Hast du das Spiel mit vorigem Treiber getestet? Frage nur zwecks der eher mauen Ergebnisse auf CB.

Ich überprüfte es nachträglich. Wie Raff konnte auch ich keinen Leistungsunterschied zwischen profillosem 26.2.1 und "profiliertem" 26.2.2 feststellen.

Da inzwischen immer häufiger Benchmarks mit 4x MFG auftauchen, testete auch ich Resident Evil Requiem mit 4x FG. Ausnahmsweise. Just for fun. Ich verwendete so wie PCGH den anspruchsvollen Spielstart. Raff sagt, die Tester von PCGH hätten beim Durchspielen keine anspruchsvollere Szene gefunden.

9070XT stock 317W, UHD, max Preset, max Raytracing, FSR4 NativeAA, 2xFG, 30s: min 63 fps - avg 65 fps

9070XT stock 317W, UHD, max Preset, max Raytracing, FSR 4 NativeAA, 4xFG: 115 fps

GerryB
2026-03-04, 07:35:21
Wow, der Vram ist gut genutzt Nativ und bei MFGx4.
Merkst Du da schon, ob der Vram nicht mehr reicht bei längerem spielen?
bzw./und
Wie schaut die Bildqualität und Vrambelegung mit Balanced aus?

Wiseman
2026-03-05, 18:50:49
Wow, der Vram ist gut genutzt Nativ und bei MFGx4.
Merkst Du da schon, ob der Vram nicht mehr reicht bei längerem spielen?
bzw./und
Wie schaut die Bildqualität und Vrambelegung mit Balanced aus?

Ich spiel RE_Requiem in UHD, FSR4 Quality, 2xFG. Bisher ist mir nichts Negatives betreffs VRAM aufgefallen.

Die Bildqualität in FSR4 Balanced ist IMHO okay (Screenshot #1). Auf Screenshot #2 siehst du den VRAM Usage von Balanced. Zusätzlich (Screenshot #3) machte ich einen Spielstart-Benchmark in Balanced (9070XT stock, UHD, max Preset, max Raytracing, FSR4 Balanced, 2xFG: min 124 fps - avg 126 fps).

gedi
2026-03-06, 22:28:57
Wow, der Vram ist gut genutzt Nativ und bei MFGx4.
Merkst Du da schon, ob der Vram nicht mehr reicht bei längerem spielen?
bzw./und
Wie schaut die Bildqualität und Vrambelegung mit Balanced aus?

FG 4x bei AMD, habe ich etwas verpasst?

GerryB
2026-03-06, 23:02:53
vermutlich bei Wiseman per DLSS-Enabler
https://www.nexusmods.com/site/mods/757?tab=description
hat derzeit eine kleine Einschränkung, = basiert noch auf Optiscaler 0.7.9.1

für Vulkan brauchts schon Optiscaler 0.9.0.pre10, geht sogar mit FSR 4.1.0,
kann dann allerdings kein MFG
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=13888795#post13888795

Hoffentlich kommen beide Tools gemeinsam vorwärts.

Wiseman
2026-03-07, 16:16:08
FG 4x bei AMD, habe ich etwas verpasst?

4xFG ist doch ein alter Hut bei AMD. Nutzt nur niemand. Ich auch nicht.

See for yourself: Im Game-Tuning-Fenster der Adrenalin Software wird auch im Redstone-Zeitalter immer noch AFMF2.1 angeboten. Wenn ein Spiel 2xFG anbietet, aktivierst du im Game-Tuning-Fenster zusätzlich AFMF2.1 und kommst damit auf 4xFG.

Wie gesagt machte ich den 4xFG Bench für Resident Evil Requiem in FSR4 NativeAA ausnahmsweise, weil ich sah, dass einige Websites bereits eifrig 4xMFG Benchmarks ins Netz stellen. 4xMFG wird anscheinend dringend für Pathtracing-Firlefanz benötigt.

Um den Leistungsunterschied zwischen 2xFG und 4xFG in Resident Evil Requiem auch in FSR4 Balanced zu verdeutlichen:

9070XT stock, UHD, max Preset, max Raytracing, FSR4 Balanced, 2xFG: 126 fps

9070XT stock, UHD, max Preset, max Raytracing, FSR4 Balanced, 4xFG: 204 fps

gedi
2026-03-07, 23:39:29
4xFG ist doch ein alter Hut bei AMD. Nutzt nur niemand. Ich auch nicht.

See for yourself: Im Game-Tuning-Fenster der Adrenalin Software wird auch im Redstone-Zeitalter immer noch AFMF2.1 angeboten. Wenn ein Spiel 2xFG anbietet, aktivierst du im Game-Tuning-Fenster zusätzlich AFMF2.1 und kommst damit auf 4xFG.

Wie gesagt machte ich den 4xFG Bench für Resident Evil Requiem in FSR4 NativeAA ausnahmsweise, weil ich sah, dass einige Websites bereits eifrig 4xMFG Benchmarks ins Netz stellen. 4xMFG wird anscheinend dringend für Pathtracing-Firlefanz benötigt.

Um den Leistungsunterschied zwischen 2xFG und 4xFG in Resident Evil Requiem auch in FSR4 Balanced zu verdeutlichen:

9070XT stock, UHD, max Preset, max Raytracing, FSR4 Balanced, 2xFG: 126 fps

9070XT stock, UHD, max Preset, max Raytracing, FSR4 Balanced, 4xFG: 204 fps

Vielen Dank für den Hinweis. Ist komplett an mir vorbei gegangen. Und wie verhält es sich bezüglich Latenz?

Achill
2026-03-08, 13:06:32
Es sind vielleicht so viele FPS wie bei 4x MFG, aber es wird zweimal Latenz hinzugefügt. AMD's Treiber AFMF weiß ja nichts vom FG im Spiel. Ich würde immer nur eins von beiden wählen und wenn die FPS zu niedrig sind, lieber das Upscale-Level anpassen, also von quality auf balanced usw.

gedi
2026-03-08, 21:44:04
Es sind vielleicht so viele FPS wie bei 4x MFG, aber es wird zweimal Latenz hinzugefügt. AMD's Treiber AFMF weiß ja nichts vom FG im Spiel. Ich würde immer nur eins von beiden wählen und wenn die FPS zu niedrig sind, lieber das Upscale-Level anpassen, also von quality auf balanced usw.

Mir ist eingefallen, dass ich vor kurzer Zeit mal für ungefähr eine halbe Stunde Stalker gespielt habe und mir aufgefallen ist, dass die Framerate sich beinahe verdoppelt hatte :freak::mad::freak Oh mein Gott, was ein Depp ich war. Vielen Dank für die Info an alle!

w0mbat
2026-03-13, 14:45:55
Neue FSR4.1 dll direkt von AMD: https://download.amd.com/dir/bin/amdxcffx64.dll/69A0952A304a000/amdxcffx64.dll

Wiseman
2026-03-13, 19:28:57
Es wird gemunkelt, dass AMD kommende Woche den März-Treiber 26.3.1 rausbringt, also rechtzeitig zum Crimson Desert Release am 19.03.26 ab 23:00 Uhr. Ich geh davon aus, dass im 26.3.1 auch FSR 4.1 enthalten ist.

dargo
2026-03-17, 22:31:51
Scheinbar falsch gemunkelt. Wüsste auch nicht warum gerade heute wenn die beiden neuen Games erst am 19.03 erscheinen.

GerryB
2026-03-17, 22:41:07
Hat PCGH überhaupt schonmal zu nem Gamelaunch direkt von AMD nen Pressetreiber vorab bekommen?
(meistens klappts doch nicht und das Gamereview ist fertig und der Treiber kommt erst hinterher)

für Normalverbraucher wäre auch eher Do/Fr oder gar Ende des Monat zu erwarten

Raff
2026-03-17, 23:44:48
Jo, das ereignete sich bereits mehrfach ... ich kann mich aber nicht an das letzte Mal erinnern. Neuerdings wird bis zum Ende im stillen Kämmerlein gebraten und man erfährt selbst auf Nachfrage nichts Genaues. Das schadet am Ende allen Beteiligten, leider. Interesse = Traffic gibt es vor allem zum Fall des Embargos, nicht Tage später. Man hat nur eine Chance für den ersten Eindruck.

MfG
Raff

dargo
2026-03-17, 23:51:27
Hat PCGH überhaupt schonmal zu nem Gamelaunch direkt von AMD nen Pressetreiber vorab bekommen?
(meistens klappts doch nicht und das Gamereview ist fertig und der Treiber kommt erst hinterher)

Ist das denn so relevant? Echte Gamer interessiert der Spielinhalt und nicht Benchmarks mit in der Regel max. Settings.

Raff
2026-03-17, 23:52:15
Die Zehntausenden, die Techniktests anklicken, interessieren sich offenbar für Benchmarks. :)

MfG
Raff

dargo
2026-03-17, 23:53:52
Im Vergleich zu Millionen Spielern dennoch dann eher eine Minderheit. :)

GerryB
2026-03-18, 09:12:36
vertragt Euch

Die meisten Interessenten, die Game XZY kaufen wollen, werden hoffentlich nicht überstürzt die Graka wechseln,
sondern doch mal in nen Test oder auf YT schauen.(ggf. in Gamerthreads lesen, was funzt)

die Anzahl der Leute die an Tag 1 mit Ultra-Edition spielen wird wohl deutlich kleiner sein als StandardGamepass
(Gamepass kommt meist erst ein mue später, dann hat man i.d.R. den gameready Treiber schon)

bei Steam wärs natürlich schön, wenns auch ne Demo gibt

Wiseman
2026-03-18, 16:58:43
KI-Slop bleibt KI-Slop

Zuerst war ich beeindruckt von den DLSS 5 On Bildern. Grace z. B. aus Resident Evil Requiem schaut da aus wie ein Model, das gerade aus einem Make-up Salon kommt. (Screenshot)

Da ich das Spiel Resident Evil Requiem habe, schaute ich mir heute die betreffende Szene mit meiner 9070XT an. Ist die Startszene des Spiels, also schnell erreichbar.

Tja, jetzt bin ich nicht mehr beeindruckt. Die KI putzt zwar Grace mit einem Beauty-Filter heraus, lässt aber das Wesentliche dieser Szene einfach weg. In dieser Szene schüttet es wie aus Kübeln. Da ist alles patschnass: Gehsteig, Grace, Passanten, etc. Auf dem DLSS 5 On Bild dagegen regnet es überhaupt nicht mehr, der Gehsteig ist trocken, Grace ist trocken, fast keine Passanten sind zu sehen. Oh, oh, KI.

Schaut euch mal meine Grace in Nahaufnahme an: Lederjacke patschnass, Gesicht patschnass. Gesichtszüge entsprechen der Situation. Das ist authentisch.

KI-Slop bleibt KI-Slop

gedi
2026-03-18, 21:07:32
KI-Slop bleibt KI-Slop

Zuerst war ich beeindruckt von den DLSS 5 On Bildern. Grace z. B. aus Resident Evil Requiem schaut da aus wie ein Model, das gerade aus einem Make-up Salon kommt. (Screenshot)

Da ich das Spiel Resident Evil Requiem habe, schaute ich mir heute die betreffende Szene mit meiner 9070XT an. Ist die Startszene des Spiels, also schnell erreichbar.

Tja, jetzt bin ich nicht mehr beeindruckt. Die KI putzt zwar Grace mit einem Beauty-Filter heraus, lässt aber das Wesentliche dieser Szene einfach weg. In dieser Szene schüttet es wie aus Kübeln. Da ist alles patschnass: Gehsteig, Grace, Passanten, etc. Auf dem DLSS 5 On Bild dagegen regnet es überhaupt nicht mehr, der Gehsteig ist trocken, Grace ist trocken, fast keine Passanten sind zu sehen. Oh, oh, KI.

Schaut euch mal meine Grace in Nahaufnahme an: Lederjacke patschnass, Gesicht patschnass. Gesichtszüge entsprechen der Situation. Das ist authentisch.

KI-Slop bleibt KI-Slop

Wie bereits in einem anderen Thread erwähnt, kommt es a) auf die KI an welche man verwendet und b) muss auch der Grafikspeicher ausreichend sein. Meine Vermutung ist, dass die Szene runtergesampelt auf 320p wurde, um es dann wieder mit DLSS auf 4K wiedergegeben hat.

GerryB
2026-03-19, 00:14:32
Es wird gemunkelt, dass AMD kommende Woche den März-Treiber 26.3.1 rausbringt, also rechtzeitig zum Crimson Desert Release am 19.03.26 ab 23:00 Uhr. Ich geh davon aus, dass im 26.3.1 auch FSR 4.1 enthalten ist.

viel wichtiger ist anscheinend die Gamevoreinstellung selbst bezgl. FSR RR
(das wurde wohl auf "maximal" gezwungen, per dummem Patch)

Das merkwürdige ist jedoch, dass FSR Ray Regeneration bis zu einem zweiten Update im Laufe des Dienstags diesbezüglich absolut flexibel gewesen ist: FSR RR ließ sich auch problemlos mit der filmischen Beleuchtung kombinieren, Probleme sind während der Tests nicht aufgefallen. Mit der letzten Spielversion ist dies aber leider nicht mehr möglich. Hoffentlich ändern dies die Entwickler schnellstmöglich wieder. Denn die maximale Beleuchtung ist einfach sinnlos. (schreibt CB)

GerryB
2026-03-19, 09:44:43
btw.
Auch für Adrenalin 26.2.2 gibts evtl. ne verbesserte Lösung@RDNA2 per neuer gemoddeter FSR4.0.02-INT8:
https://forums.guru3d.com/threads/fsr-thread.440398/page-262#post-6409719
(soll ohne alte dll´s vom 23.9.1 funzen)

jedoch
Das Problem mit FSR@quality existiert immer noch, --> FSR@Balanced hilft meist.

w0mbat
2026-03-19, 19:01:11
Crimson Desert kommt in 3 Stunden und immer noch kein Treiber von AMD. Für das Redstone Vorzeigespiel. Ziemlich erbärmlich mMn.

GerryB
2026-03-19, 19:09:56
Wieso?
der 26.2.2 sieht in den Reviews normal funzend aus, braucht vermutlich keinen extra gameready


edit:
Nu isser doch da, der 26.3.1