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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : nVidia - NV-UV: Undervolt-Tool für RTX 50-Series (Alpha, Tester gesucht!)


Cubitus
2026-03-05, 00:35:57
Hey zusammen,

ich hab die letzten Wochen an einem Undervolt-Tool speziell für die RTX 50er gebastelt und bin jetzt an dem Punkt wo ich Feedback von mehr Leuten brauche :freak:
Undervolting geht eigl nur noch vernüftig über Afterburner und das Kurven-Gefummel mit Strg+F und Shift+Drag ist...

NV-UV automatisiert das komplett und packt noch einiges obendrauf und nutzt AB als Backend..

Was das Tool kann:
1-Klick Presets Eco, Balanced, Performance, Max mit Community-validierten Werten pro GPU. Einfach klicken, fertig.
Wer will kann per Rechtsklick alles anpassen (1 mV / 1 MHz genau).
UV-Pilot: Erkennt automatisch welches Spiel läuft (573+ Games in der DB) und wählt das passende UV-Profil. --> Ihr könnt auch selbst neue erstellen.
Game-Replay registriert Treiber-Crashes und reduziert automatisch um 50 MHz, Sodass iwann das Spiel Stabil läuft sofern der UV-Geist das möchte (muss noch breiter getestet werden)
Auto-UV Scanner, Eigener DX12+DXR Stresstest der die VF-Kurve durchscannt, nutzt das als soliden Startpunkt.
Für das Endresultat könnt Ihr das Game-Replay Feature nutzen, ihr spielt ein Spiel und bei jedem Crash senkt sich automatisch der Takt von eurem UV Profil, solange bis das Spiel stabil ist. :)
Live-Telemetrie, VF-Kurven-Anzeige, Idle-Optimierung, Power Limit Slider, AB Silent Mode und aktuell zwei Themes (Dark + ein Retro-Skin ;))


Was ich brauche:
Ich teste selbst auf einer 5090 (Zotac AMP) und 5070 Ti (ASUS), für die beiden Karten bin ich guter Dinge dass alles passt. Was mir fehlt:


RTX 5070 Presets sind drin, aber komplett ungetestet in der Praxis
RTX 5080 läuft grundsätzlich, aber mir fehlen valide Datenpunkte für wirklich solide Presets 5070 Ti / 5090 mit anderen Herstellern, je mehr Daten desto besser


Natürlich freue ich mich über jeden der testet, egal welche Karte. :)

Voraussetzungen:
RTX 5090, 5080, 5070 Ti oder 5070
MSI Afterburner installiert + Voltage Control freigeschaltet
Treiber 590.xx+ empfohlen
Windows 11, 64-Bit
Kein .NET oder sonstwas nötig, eine EXE, fertig (~200 MB)


Ist Alpha-Software!
Bugs werden zu 120% passieren.
Wie UI Fehler, Alt-Tab während des Stresstests killt den Test (DX12-Problem, kommt noch). Die Kurve könnte auch pro Modelle anders sein, als auch die Powerlimits.. Mir fehlt da einfach ne breite Validierung usw.

Dafür liegt ein Tester Guide als HTML im ZIP und ein Log unter
%LocalAppData%\NV-UV\ für die Fehlersuche.

Wer testen will: Schreibt mir eine PN mit eurer GPU (Modell + Hersteller), ich schick euch den Link. Ich möchte einfach den Überblick behalten und bei Problemen direkt helfen können.

Das Projekt ist in C#/.NET 9 geschrieben, nutzt AB als Backend (schreibt nur Profildateien, modifiziert AB selbst nicht) und ist mit KI-Unterstützung (Claude) entstanden Bei Interesse erzähl ich gern mehr dazu.



Anmerkung: Die Kurve in meinem Tool dient nur zur Anzeige, sie kann nicht wie im AB punktiert gesetzt werden, aktuell ist es noch eine Design Entscheidung :)

https://i.postimg.cc/3NCnNQ9S/Screenshot-2026-03-05-002056.png (https://postimg.cc/1VXp7Tkw)

https://i.postimg.cc/SQWZDcqy/Screenshot-2026-03-05-002151.png (https://postimg.cc/CdxHKBzt)

https://i.postimg.cc/h49CpVgK/Screenshot-2026-03-05-002330.png (https://postimg.cc/Hjk4LcVN)

https://i.postimg.cc/7PgBmSDD/Screenshot-2026-03-05-002421.png (https://postimg.cc/PN5zqpPF)

https://i.postimg.cc/dtgL3Zk0/Screenshot-2026-03-05-002600.png (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/44z8BpZs/Screenshot-2026-03-05-002449.png (https://postimg.cc/4nxb37mS)

https://i.postimg.cc/pX3pr5hT/Screenshot-2026-03-05-002843.png (https://postimages.org/)

Raff
2026-03-05, 12:11:28
Good work! Sie haben Post. =)

MfG
Raff

BlacKi
2026-03-05, 12:35:07
ich musste erstmal herausfinden was du da gebastelt hast, denn für mich sah das alles aus wie AB.

dabei ist das ganze wohl ein Automatisches OC/UV Tool, dass das manuelle rausfrickeln automatisieren soll. damit würde ich das ganze "bewerben", damit man gleich auch versteht, worum es geht.

ich hab ja selbser die 5070ti asus prime, aber würde gerne selbst bei zeit testen.

Cubitus
2026-03-05, 12:56:44
Mahlzeit zusammen

Kurzes Update zu NV-UV,
hab gestern Abend was Interessantes beim Testen festgestellt.

Vielleicht kennt ihr das, euer UV läuft stabil,
ihr zockt seit ner Stunde, alles fein..

Dann geht ihr bei nem Game ins Inventar oder Pause-Menü und Treiber-Crash. Obwohl die GPU gerade WENIGER zu tun hat. :freak:

Eine Mögliche Erklärung, Wenn ihr in AB per Shift+Drag einen Lock setzt, hat jeder Punkt unterhalb eures Locks einen interpolierten Boost, den Gradient.
Also bei Lock 885 mV mit +1000 MHz habt ihr z.B. bei 860 mV noch +700 MHz, bei 840 mV noch +400 MHz usw. Alles Werte die ihr nie getestet habt.

Wenn die GPU jetzt im Menü runtertaktet und bei so einem Punkt landet, kann es knallen, nicht weil euer Lock instabil ist, sondern weil der Gradient-Punkt darunter es ist.

Lange Rede kurzer Sinn: NV-UV hat jetzt ne UV-Optimierung.
Ein Häkchen, setzt die Punkte unter dem Lock auf Stock-Frequenz.
Expermintelles Feature jedoch vielversprechend. Der letzte Punkt vor dem Lock behält noch seinen Boost als sauberen Übergang.

Beispiel: Preset bei +1000 Offset bei 885 mv
https://i.postimg.cc/RFpPpHVd/Screenshot-2026-03-05-124944.png (https://postimg.cc/DJsd8mG4)

Mit UV-Optmierung:
https://i.postimg.cc/zB2d2gXM/Screenshot-2026-03-05-125121.png (https://postimg.cc/ZB3FC0NF)

Differenz 317 Mhz die einen Unterschied machen können.
+ Stock-Idle Stromverbrauch ist bei dieser Option immer gegeben.

Müsste halt getestet werden ob das Ramp-Verhalten den Karten dann doch das Genick bricht xD
Ist im aktuellsten Build drin, wer testen will wie immer PM.

Man verliert dann natürlich auch in den untersten Bereichen an UV-Leistung. Bei Karten welche im Powerlimit hängen nicht optimal.
Ich werde eine Möglichkeit zur Konfiguration einbauen.

So Checkbox ist drin, für jeden etwas dabei:
neuste Version wird zum DL bereitgestellt.

https://i.postimg.cc/y658R6zN/Screenshot-2026-03-05-140355.png (https://postimages.org/)

Ich werde jetzt erstmal etwas sammeln bevor ein neue Version kompiliert wird..

Grüße,
Cubi

Cubitus
2026-03-05, 13:21:01
ich musste erstmal herausfinden was du da gebastelt hast, denn für mich sah das alles aus wie AB.

dabei ist das ganze wohl ein Automatisches OC/UV Tool, dass das manuelle rausfrickeln automatisieren soll. damit würde ich das ganze "bewerben", damit man gleich auch versteht, worum es geht.

ich hab ja selbser die 5070ti asus prime, aber würde gerne selbst bei zeit testen.

Ist ne Compagnon-App zum AB. OC, punktuelle grafische Kurvenanpassung, die ganze Telemetrie und OSD, dafür ist und bleibt Afterburner das mächtigere Werkzeug. NV-UV ist als Ergänzung gedacht, nicht als Konkurrenz. Friedliche Koexistenz. :)

Du kannst auch einfach die vorgefertigten Profile nehmen, ein Klick fertig. Dazu kannst noch ein Spiel starten und er schaut in der Datenbank nach und nimmt das voreingestellte Preset.
Oder du spielst die Spiele nach und das Tool merkt sich mit welchem UV Setting das crashte und geht automatisch ein Step runter so lange bis stabil. Aber ja das Tool soll UV allg leichter zugänglich machen :)

Wuge
2026-03-05, 13:41:08
Cool, schau ich mir demnächst mal an

Angiesan
2026-03-05, 21:24:44
Ah, jetzt kommt die Alpha und ich sehe Du hast weiter dran gearbeitet, läuft der UV Scanner wirklich jetzt schon wenn ja, good Work! Sprechen nachher mal.

Ich möchte auch noch eine Lanze für Cubi brechen, der Kerl hat die letzten Wochen wirklich wenig Schlaf gefunden und eigentlich jede frei Minute in das Tool gesteckt, bitte unterstützt ihn und testet das Tool wenn euch das Thema UV in irgend einer Weise interessiert. Es funktioniert für Unbeleckte schon ganz gut, aber er braucht noch den Input von denen die das schon länger betreiben und mehr Erfahrung mit dem Thema haben sowie ihre HW schon kennen.

LG

Lawmachine79
2026-03-05, 22:54:54
Kann man auch ASUS GPU-Tweak III statt MSI AB haben? Wenn nicht, wenn man den MSI AB einfach nur installiert und es nicht anrührt, kommt es sich mit GPU Tweak III in die Quere? GPU Tweak III muss halt laufen wegen Pins ;).

BlacKi
2026-03-05, 23:09:27
Kann man auch ASUS GPU-Tweak III statt MSI AB haben? Wenn nicht, wenn man den MSI AB einfach nur installiert und es nicht anrührt, kommt es sich mit GPU Tweak III in die Quere? GPU Tweak III muss halt laufen wegen Pins ;).
vielen dank dass du das für uns alle in der alpha testest:biggrin:

Cubitus
2026-03-06, 01:07:54
Neues Build:

Einiges wurde gefixt:

GAME REPLAY — KOMPLETT EIGENSTÄNDIG

Replay Toggle in Toolbar (Rechtsklick → Settings)
Funktioniert mit jedem aktiven UV-Profil
Schreibt Downstep in den aktuell aktiven Slot
Per-Game Adjustments persistent (Tier-Levels skalieren mit)


SLOT 5 — AUTO UV TAG
Slot 5 bleibt für Auto-UV reserviert


Mini View
--> Kompakte vertikale Ansicht, perfekt neben MSI Afterburner's Curve Editor. Alle Features des Hauptfensters, nur ohne VF-Kurve.

https://i.postimg.cc/ZR99Y5WK/Screenshot-2026-03-06-005830.png (https://postimages.org/)

Idle-Optimierung
Checkbox (NEU, unter V-Step Fix, Standard: AUS)

Setzt alle Punkte unter 850 mV auf Stock
Spart Strom bei Desktop/Surfen/Idle

Cubitus
2026-03-06, 01:12:39
Ah, jetzt kommt die Alpha und ich sehe Du hast weiter dran gearbeitet, läuft der UV Scanner wirklich jetzt schon wenn ja, good Work! Sprechen nachher mal.

Ich möchte auch noch eine Lanze für Cubi brechen, der Kerl hat die letzten Wochen wirklich wenig Schlaf gefunden und eigentlich jede frei Minute in das Tool gesteckt, bitte unterstützt ihn und testet das Tool wenn euch das Thema UV in irgend einer Weise interessiert. Es funktioniert für Unbeleckte schon ganz gut, aber er braucht noch den Input von denen die das schon länger betreiben und mehr Erfahrung mit dem Thema haben sowie ihre HW schon kennen.

LG

Vielen Dank für die Lieben Worte :)
Hast gerade den Link bekommen.

Kann man auch ASUS GPU-Tweak III statt MSI AB haben? Wenn nicht, wenn man den MSI AB einfach nur installiert und es nicht anrührt, kommt es sich mit GPU Tweak III in die Quere? GPU Tweak III muss halt laufen wegen Pins ;).

Ich kann es dir nicht zu 100 Prozent sagen, solange du keine Profile über das GPU Tweak forcierst, und solange du das nur für das Monitoring verwendest, sollte nix passieren.

BAGZZlash
2026-03-06, 08:59:15
Soll das UI nun in deutsch oder in englisch sein? Dieser Mischmasch ist verwirrend, entscheide Dich... ;)

Cubitus
2026-03-06, 17:19:27
Nein, ihr entscheidet :) An einer kommenden Übersetzung wurde bereits gearbeitet, aber mir haben noch bestimmte Bereiche gefehlt und es war nicht durchgängig angepasst. Im nächsten Build wird es möglich sein, zwischen fast reinem Deutsch und Englisch zu wählen.

The_Invisible
2026-03-06, 18:21:12
Sieht interessant aus. Aber irgendwie erkennt man diese KI generierten Tools immer sofort, krasse Farben und viele Symbole ;D

Cubitus
2026-03-06, 18:43:25
Sieht interessant aus. Aber irgendwie erkennt man diese KI generierten Tools immer sofort, krasse Farben und viele Symbole ;D

Jo, die UI ist schon etwas bunt i know.
Aber hey, ja da steckt ordentlich KI drin beim Code, klar.
Hab hier noch parallel Visual Studio am laufen weil ich mir schon auch den Code anschaue, nicht das ich so viel Durchblick habe wie nen Pest oder evtl du aber ganz auf den Kopp gefallen bin ich jetzt nun auch nicht xD

Bei mir ist das so, bin seit über 30 Jahren im Enthusiasten Game, hatte SLI noch mit ner 6800 Ultra am laufen und hab seitdem wirklich jeden Scheiß mitgemacht.
Ich weiß halt genau wo es beim Undervolting hakt und was einen nervt. Was das Tool können soll und wo die Probleme liegen das kommt alles aus meinem Kopf, die KI setzt das dann zum Großteil mit Anweisung um.

Ohne jemanden der weiß was er eigentlich will kommt da halt nur ne hübsche Oberfläche mit Bullshit und Raketen bei raus die nix taugt.
Und klar muss ich auch alles testen und prüfen was da rauskommt, einfach so übernehmen geht halt leider noch nicht..
Für mich als Enthusiast der nicht abseits von Powershell Skripten programmieren kann ist das einfach mega.

Vorallem in der heutigen Zeit. Da gehen auf einmal Türen auf von denen ich vorher nur träumen konnte, Ideen hat man immer viele aber das Umsetzen, die Expertise und das Know How joa,
KI ist quasi nen Cheat Code und das sage ich so wie es ist..

Bisschen Geduld brauchst halt und technisches Interesse und Zeit und auch sonst keine familiären Verpflichtungen xD

Lawmachine79
2026-03-06, 22:40:29
Jo, die UI ist schon etwas bunt i know.
Aber hey, ja da steckt ordentlich KI drin beim Code, klar.
Hab hier noch parallel Visual Studio am laufen weil ich mir schon auch den Code anschaue, nicht das ich so viel Durchblick habe wie nen Pest oder evtl du aber ganz auf den Kopp gefallen bin ich jetzt nun auch nicht xD

Bei mir ist das so, bin seit über 30 Jahren im Enthusiasten Game, hatte SLI noch mit ner 6800 Ultra am laufen und hab seitdem wirklich jeden Scheiß mitgemacht.
Ich weiß halt genau wo es beim Undervolting hakt und was einen nervt. Was das Tool können soll und wo die Probleme liegen das kommt alles aus meinem Kopf, die KI setzt das dann zum Großteil mit Anweisung um.

Ohne jemanden der weiß was er eigentlich will kommt da halt nur ne hübsche Oberfläche mit Bullshit und Raketen bei raus die nix taugt.
Und klar muss ich auch alles testen und prüfen was da rauskommt, einfach so übernehmen geht halt leider noch nicht..
Für mich als Enthusiast der nicht abseits von Powershell Skripten programmieren kann ist das einfach mega.

Vorallem in der heutigen Zeit. Da gehen auf einmal Türen auf von denen ich vorher nur träumen konnte, Ideen hat man immer viele aber das Umsetzen, die Expertise und das Know How joa,
KI ist quasi nen Cheat Code und das sage ich so wie es ist..

Bisschen Geduld brauchst halt und technisches Interesse und Zeit und auch sonst keine familiären Verpflichtungen xD
Top! Wer KI nicht nutzt, um die Umsetzung seiner Idee zu fördern, ist ein Idiot und kurz davor, den Code auf eine Schreibmaschine zu tippen.

Cubitus
2026-03-07, 22:26:27
Tool schreitet voran:
Weitere Tester gesucht :D



Build 21R · Polaris (StockCurveFix)
Kritische Bugfixes

Resolution Mismatch Fix — RenderTargets werden jetzt bei Auflösungswechsel neu erstellt. Vorher: E_INVALIDARG Crash bei 1440p-Auswahl
PC-Absturz bei 16GB GPUs behoben — GPU-Skalierung nach VRAM eingeführt. 4K Supersampled nur bei ≥24GB, 16GB GPUs bekommen automatisch 1440p
Treiber-Crash beim Profilwechsel behoben — Safe Profile Transition: AB startet erst auf Stock, wartet 1.5s, dann UV-Profil. Kein Kaltstart-Crash mehr
Cancel erzeugt kein Fake-Ergebnis mehr — Abbruch während Warmup/Test wird sauber erkannt, kein falsches "Stable" Ergebnis
Profil-Apply-Crash = Instabilität — Treiber-Crash beim Profilwechsel wird jetzt als instabiler Punkt gewertet statt als generischer Fehler
Re-Verifizierung nach Downstep — Nach Verifikations-Crash wird der heruntergesteppte Punkt nochmal getestet statt blind zurückgegeben

StockCurveFix (v0.65)

Canvas zeigte UV-Kurve zu hoch an (RTX 5080)

Stress Engine v7.4

GPU-Skalierung nach VRAM (Geometrie, Copy-Buffer, PostProcess automatisch angepasst)
Warmup-Modus nach GPU-Klasse (Raster für 5090, DXR für <500W)
Power Limit via NVML auf Maximum bei Test-Start
"Profi-Tipp 800-1000 MHz" entfernt — war zu aggressiv für 5080


Build 21S · Pulsar
RenderStressEngine v8.2 — Komplettüberarbeitung
Triple-Buffer Rendering
Unified Heartbeat für alle GPUs
Alle GPUs nutzen jetzt dasselbe bewährte ApplyHeartbeatFrame() System
Double-Tap Hammer-Frames ��
Warmup: Raster für alle GPUs
DXR-Warmup für <500W GPUs
Crash Detection & Recovery
Post-Crash Stabilisierung: 10s statt 3-5s
Crash-sichere Recovery

Mini View Sync Fix
Slot-Buttons zeigen jetzt Profil-Inhalt (Voltage, Custom-Name, Anchor ⚓, Import ⚠)
Vorher: Buttons zeigten immer nur "1", "2", "3", "4", "5" — kein Sync mit Hauptfenster
SlotInfos.CollectionChanged Handler hinzugefügt für automatische Updates
Farben synchron: Selected = Cyan, Anchor = Cyan mit Border, Modified = Normal, Empty = Dim
Alle 5 Slots werden jetzt aktualisiert (vorher nur 4)

RTX 5080 Erstvalidierung
Erster vollständiger SinglePoint-Test durchgelaufen: 2877 MHz @ 885 mV, Verified ✅
Crash-Recovery funktioniert: Crash bei 2927 MHz → 10s Stabilisierung → Verifizierung bestanden
12 VdroopCycles, 28 MicroSleeps in 120s Testdauer


https://i.postimg.cc/Ls7vNz6k/Direkt.png (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/xd7gtKT3/Eco-Profil.png (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/k5ZwfxXs/Hauptfenster.png (https://postimg.cc/rd1SpR4R)

https://i.postimg.cc/k5ZwfxXF/Replay.png (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/d0Xn48t9/Scanner-2.png (https://postimg.cc/WDGM4qZD)

https://i.postimg.cc/CKtJmjLm/UV-Pilot-Spiele.png (https://postimg.cc/Mc7yGfBQ)

https://i.postimg.cc/mrqV8Q2V/Vlock.png (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/nL5T0vc3/Voltage-Point.png (https://postimg.cc/QBQpMK77)

Aktuellster Build Pulsar, sollte auf der 5090, 5080, 5070(TI) laufen die 5070 braucht noch Verifizierung.

kmf
2026-03-07, 23:45:59
Schönes Tool, gefällt mir ausgesprochen gut. (y)

Lawmachine79
2026-03-08, 00:27:17
Habe es gerade mal ausprobiert, aber noch nicht ausführlich. Sehr beeindruckendes Tool, sowas gibt es bisher noch gar nicht. Auch das Auslesen der kartenindividuellen Kartenkurve ist krass. Allerdings kommt bei mir kein Dialog oder so am Anfang, wie im Tutorial-HTML beschrieben.

Cubitus
2026-03-08, 00:44:49
Also wenn deine Stock Kurve im NVUV gut aussieht also keine Schiefe Canvas darstellt, passt es :)

Falls gut gibt es zwei Möglichkeiten:

Wenn du AB-Profile hattes,
hat das Discovery eins davon als "saubere Stock-Kurve" akzeptiert

Oder falls nicht, ging der Fallback los und du hast die Stock-Kurve meiner 5090 Zotac bekommen, da kann es sein das es eine kleine Differenz gibt weil jeder AIB oder Modell, Bios die Kurve etwas unterschiedlich handhaben.
Falls Fallback, müsste ich überprüfen ob der Discovery WF richtig gelaufen ist :)

Um den Kalbrierungsdialog zu triggen könntest du
nur die stock_curve_*.dat in %LocalAppData%\NV-UV\ löschen dann erkennt NV-UV dass keine kalibrierte Kurve vorhanden ist und zeigt den bei Neustart den Dialog.
Er speichert dann ein frisches Stock-Profil in einen AB-Slot und NV-UV liest es aus.


Schönes Tool, gefällt mir ausgesprochen gut. (y)

Dankeschön :)


Einen MiniFix zum aktuellen Build gibts auch schon wieder ^^

Scanner Sicherheitslimits
Stock-Maximum als Obergrenze

Scanner, V-Lock Boost-Slider und Start-Offset werden jetzt gegen das Stock-Kurven-Maximum gecappt
50 MHz Sicherheitsabstand vor dem Stock-Maximum (default)
Frequenzen über dem Stock-Maximum führten zu hartem DEVICE_RESET statt recoverbarem DEVICE_HUNG

Stock Limit Override (Experimental)

Rechtsklick auf Build-Version → "⚠ Unlock Stock Limit Override"
Entfernt den 50 MHz Sicherheitsabstand — Boost bis exakt zum Stock-Maximum erlaubt
Für erfahrene User die wissen was sie tun
Nicht persistent — muss bei jedem App-Start bewusst aktiviert werden


EDIT:
Wer ein guten GPU Schmelzer braucht Need for Speed RTX Mod der Titelbildschirm. :freak:

NV-UV hat wohl einen den härtesten möglichen GPU-Crash (Event 153, GPU Page Fault, kompltter PC Freeze Kaltstart) überlebt, und den Downstep persistent gespeichert, und beim Neustart des Tools automatisch das sicherere Profil angewendet. Vom Worst Case 3202@975 runter auf 3152@975, wie in den Einstellungen defniert.

Paar andere Fixes zum Replay System gab es auch noch.
Neuste Version steht für die Tester bereit :)

https://i.postimg.cc/CKzW43qr/Screenshot-2026-03-08-023943.png (https://postimages.org/)

Lawmachine79
2026-03-08, 10:16:12
Bist Du mit dem Tool schon in Luxx bei den OC-Spartiaten aufgekreuzt? Da dürftest Du richtig viel Feedback kriegen.

Cubitus
2026-03-08, 12:50:35
Bist Du mit dem Tool schon in Luxx bei den OC-Spartiaten aufgekreuzt? Da dürftest Du richtig viel Feedback kriegen.

Hey bisher flog ich unter dem Radar.

Bis heute Morgen. :freak:

https://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/News/NV-UV-Undervolting-Tool-fuer-Geforce-RTX-5000-1521437/

Danke an dieser Stelle auch an Raff und die Redaktion, es freut mich das euch das Tool gefällt und ihr das Potenzial darin seht :)

Angiesan
2026-03-08, 13:26:33
Ich sage nur Augenringe des Todes :freak::biggrin:

Cubitus
2026-03-08, 13:52:48
Das trifft es aktuell ganz gut ;D

https://static1.srcdn.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/05/Ian-McDiarmid-as-Palpatine-in-Star-Wars.jpg

Wurde von 'nem Tester angesprochen was das Power Switch Saving bedeutet, ist in den experimental Features drin:

Das Feature macht Folgendes: Man kennt's vielleicht, ihr habt nen 240 Hz / 360 Hz Monitor und die GPU nuckelt etwas mehr Strom auf dem Desktop. Wenn ihr das Feature aktiviert, dann bleibt euer Desktop im 60 Hz Modus. Wenn ihr das zusammen mit dem UV-Pilot aktiviert, dann schaltet das Tool auf eure maximale Refreshrate um z.B. ihr startet Resident Evil, UV-Pilot hat das Spiel in seiner Datenbank, der Idle Power Saver erkennt das und setzt die 120 Hz Refreshrate, damit ihr sie im Spiel nutzen könnt. Wenn das Spiel beendet wird, kehrt ihr in den 60 Hz Modus auf dem Desktop zurück.

Darum experimentell:
Wenn ihr eine Hz-Zwischenstufe nutzt, also nicht die maximale Hertz-Stufe fahrt, kann es zu Problemen kommen. In der Praxis gibt's bei Multi-Monitor-Setups, teilweise Windowed-Modes oder eben nicht-nativen Refreshraten eventuell Crashes und Hänger, deswegen experimentell.

Auf PCGH gibts einen Post dazu mit Bildern:

https://extreme.pcgameshardware.de/threads/nv-uv-undervolt-tool-fuer-rtx-50-serie-closed-alpha-rtx-5090-5080-5070ti.672687/post-12054816

Angiesan
2026-03-08, 17:52:00
Das trifft es aktuell ganz gut ;D



Auf PCGH gibts einen Post dazu mit Bildern:

https://extreme.pcgameshardware.de/threads/nv-uv-undervolt-tool-fuer-rtx-50-serie-closed-alpha-rtx-5090-5080-5070ti.672687/post-12054816
Jetzt auch auf Videocardz:biggrin: Cubi wird berühmt:ubeer:

Cubitus
2026-03-08, 17:53:28
Was zum Fick :eek:
Zum Glück habe ich ne voll engl Localisation eingebaut :freak:

BlacKi
2026-03-08, 20:11:13
gratz

SamLombardo
2026-03-09, 09:13:48
Ist ja cool, na das hast du dir verdient:smile:. Ich werde es die Tage auch testen und bin schon gespannt. Könnte genau das Richtige für mich sein. Ich habe übrigens mit einem Kumpel drüber geredet der eine 4090 hat und er fragt wie da der Stand ist. Läuft das überhaupt nicht also startet gar nicht erst?

Cubitus
2026-03-09, 21:39:09
Hi Sam,

4090 läuft leider gar nicht, das hat andere NVAPI Calls.
5090 läuft, hau mich einfach per PN an wenn du testen willst, dann bekommst du die aktuelle Version.

LG
Cubi

Cubitus
2026-03-10, 00:35:44
del.

nabel0
2026-03-10, 11:43:58
Hallo Chris,

vielen Dank, dass ich am Alphatest deines NV-UV: Undervolt-Tools teilnehmen darf. Zunächst möchte ich sagen, dass ich verwundert bin, warum das Tool noch im Alpha-Stadium ist. Bisher sind mir keinerlei Bugs aufgefallen, und das Tool wirkt so durchstylt, dass es schwer nachvollziehbar ist, warum es noch als Alpha gilt. Vielleicht wäre die Beta-Phase sinnvoller :D

Ich konnte mit dem Tool in etwa 15 Minuten die Kurve meiner RTX 5080 um 400 MHz erhöhen und gleichzeitig die Spannung auf 975 mV senken. Die Karte läuft merklich leiser, bleibt kühler und erreicht im Vergleich zur Originalkurve auch deutlich höhere Taktraten.

Ich bin wirklich begeistert. Die UI gefällt mir gut und auch die Tooltipps bei Mausover sind gut verständlich. Da bleiben kaum Fragen offen. Der Starterguide ist ebenfalls sehr verständlich. Hut ab vor deiner bisherigen Arbeit. Bin gespannt, was noch kommt.

LG,
Manuel

nabel0
2026-03-10, 18:08:28
Das einzige was ich nicht ganz verstehe ist die "Anker" Funktion.
Wenn ich lediglich den "Anker" in der NV-UV App setzte wird das Profil nicht bei Windows Start geladen.
Damit es automatisch geladen wird, muss ich im Afterburner noch das "Windows" Symbol anklicken.

95826

Ist das so gedacht?

gedi
2026-03-10, 22:05:24
Wo liegt der Unterschied zum AB? Sieht auf den Bildern aus wie der AB …

Was ich richtig cool finden würde, ist ein Tool wo ich die min. Voltage und die max. Voltage eingeben kann, mit mehreren Reitern zum anwählen, von min.Performance bis max. Performance. Die Curve erstellt das Tool dann selbst.

VooDoo7mx
2026-03-11, 10:36:04
Ich nutze eine 5090 Notebook Variante.
Das Tool geht genauso wie MSI Afterburner minimal nur auf 0,7V. :usad:
Gibt es da eine Möglichkeit dies so zu ändern das man die Kurve auf noch niedrigeren Spannungen festlegen kann? So im Bereich 0,5-0,6V?
Ich weiß das zu mindest die Notebook GPU automatisch noch niedriger als 0,7V gehen kann wenn das Power Limit erreicht ist. Also sollte das odch möglich sein?

Ansonsten sehe ich für mich als MSI Afterburner User nichts neues hier.
Ein Tool was sich jedoch hauptsächlich rein auf die Spannungskurve bezieht ist jedoch trotzdem willkommen.

Edit: Von den Screenshots auszugehen stellt das Tool (oder der Anwender) auch die Kurve "falsch" ein. Das ist mit vor 10 Jahren wo dies das erste mal möglich war auch aufgefallen.

wG22iFuOCyw

In dem Video sieht man ab 1:34 wie es richtig eingestellt wird.
Wenn man einfach nur einen einzelnen Punkt nimmt und hochzieht bringt das andere interne GPU Clocks "durcheinander" man hat zwar eine hohe Taktrate, jedoch ist die Leistung deutlich geringer.
Taktraten wie 3,15Ghz at 0,975V oder +400MHz@ 0,975V zeigen sehr deutlich, dass die Kurve falsch eingestellt ist da solche Taktraten und Offsets bei der Spannung absolut unrealistisch sind wenn andere GPU Clocks korrekt synchron laufen.

Finch
2026-03-11, 11:07:49
nice. Das Tool würde ich gerne mit meiner 5070TI mobile und 5090 Desktop testen.

Loomes
2026-03-11, 13:46:28
In dem Video sieht man ab 1:34 wie es richtig eingestellt wird.


Genau. Und dann wundern warum die Karte im Idle auf einmal mit 800Mhz läuft :freak:

Athlonxp
2026-03-11, 16:46:03
Hammer Tool :) ... Sie haben Post

Cubitus
2026-03-25, 21:10:41
Open Alpha ist gestartet

https://github.com/christianp403-spec/NV-UV/releases/tag/v0.89-antares

Heimat hat das Tool auf PCGH, Feedback hier im 3DC ist ebenso erwünscht :)
https://extreme.pcgameshardware.de/forums/nv-uv.3601/

Raff
2026-03-26, 16:57:38
:up:

https://videocardz.com/newz/nv-uv-enters-open-alpha-for-geforce-rtx-50-series-rtx-5060-and-laptop-support-planned

MfG
Raff