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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Diskussion zu: Grafikkarten-Marktüberblick März 2026


Leonidas
2026-03-14, 18:31:21
Link zum Artikel:
https://www.3dcenter.org/artikel/grafikkarten-marktueberblick-maerz-2026

Gast
2026-03-20, 10:37:46
Da VRAM-Anforderungen heutzutage kaum großartig Auflösungs-abhängig sind, reichen 12 GB wohl auch noch für WQHD, während es für die 4K-Auflösung dann doch eher 16 GB sein sollten

Wie kommt man zu der Annahme.

Selbstverständlich sind VRAM-Anforderungen signifikant von der Auflösung abhängig.

Leonidas
2026-03-21, 02:36:47
Eigentlich nicht mehr in diesem Maßstab. 1-2 GB mehr pro Auflösung waren eben im Zeitalter der 4-GB-Grafikkarten viel, heuer nun nicht mehr.

Und wieso sollte der VRAM-Bedarf auch so hochgehen? Die Assets sind für alle Auflösungen gleich - und die machen den größten Teil der VRAM-Belegung aus.

Gast
2026-03-21, 14:36:33
Eigentlich nicht mehr in diesem Maßstab. 1-2 GB mehr pro Auflösung waren eben im Zeitalter der 4-GB-Grafikkarten viel, heuer nun nicht mehr.


Es sind aber wesentlich mehr als 1-2GB.



Und wieso sollte der VRAM-Bedarf auch so hochgehen? Die Assets sind für alle Auflösungen gleich - und die machen den größten Teil der VRAM-Belegung aus.

Weil Assets nur ein ein Teil des VRAM-Bedarfs sind, und in höheren Auflösungen definitiv der kleinere gegenüber dem dynamischen Bedarf.

Hier mal eine Analyse der VRAM-Verteilung eines halbwegs aktuellen Spiels:

https://chipsandcheese.com/p/cyberpunk-2077s-path-tracing-update?utm_source=chatgpt.com

Rendertargets skalieren 1:1 mit der Auflösung. Depth/Stencil-Buffer skaliert 1:I. Ein großer Teil der Multi-Use-Buffer mit der Auflösung.
Das einzige was nicht mit der Auflösung skaliert sind Texturen (wobei nicht mal das komplett stimmt mit höheren Auflösungen wird wahrscheinlicher dass man höher aufgelöste MIPs im VRAM braucht), Raytracing und der Großteil vom „Other“ Bereich, und damit die klare Minderheit des gesamten VRAM-Verbrauchs.

Die Analyse hier ist mit 1080p, wenn wir die Auflösung auf 4K erhöhen würden, wären alleine die Rendertargets + 4GB. Das ist der Unterschied zwischen einer 8 und 12GB Karte und deutlich mehr als zwischen einer 6 und 8GB Karte.

Leonidas
2026-03-21, 16:49:12
Gut, das ist ein Beispiel für größere Unterschiede. In der Regel trifft es aber wirklich zu, dass man mit 1-2 GB mehr pro Auflösung rechnen kann. Absoluter Erfahrungswert.

Gast
2026-03-21, 19:22:51
Gut, das ist ein Beispiel für größere Unterschiede.


Das ist ein übliches Verhalten für moderne Engines.



In der Regel trifft es aber wirklich zu, dass man mit 1-2 GB mehr pro Auflösung rechnen kann. Absoluter Erfahrungswert.

Zwischen FullHD und WQHD kommt das auch noch. ganz gut hin, wenn auch eher am oberen Ende.

Nur:
1. sind 1-2GB nicht wenig
2. Ist die Definition „pro Auflösung“ komplett sinnlos. Erstmal müsste man definieren was eine Auflösungsstufe ist, und selbst wenn man die Auflösungen definiert, kann ein Wert für alle Stufen niemals stimmen. Da die Pixel mit der Auflösung quadratisch zunehmen steigt der Speicherbedarf logischerweise zwischen 2 höheren Auflösungsstufen viel stärker als zwischen 2 kleineren. Der Anteil an dynamisch skalierendem Speicherverbrauch am Gesamtverbrauch steigt damit je höher die Auflösung wird.

Zwischen 540p und 720p mag deine Aussage noch stimmen, dass man den VRAM Mehrverbrauch vernachlässigen kann. Über FullHD ist das definitiv nicht mehr der Fall, und spätestens ab WQHD dürfte bei quasi jedem Spiel der Auflösungsabhängige VRAM-Verbrauch >50% des Gesamtverbrauchs ausmachen.