Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Diskussion zu: News des 17. März 2026
Leonidas
2026-03-18, 08:11:27
Link zur News:
https://www.3dcenter.org/news/news-des-17-maerz-2026
Wahrscheinlich wird man in der nächsten Iteration den grafischen Stil der Figuren und der Umgebung selbst einstellen können, z.b. Zeichentrick, Grusel, Future, usw.
Aber besseres Gameplay wird es mit KI eher nicht geben.
Sweepi
2026-03-18, 11:11:28
Finde diesen Vergleiche faszinierend:
1. Original vs DLSS 5 + original Tonmapping
2. Original vs DLSS 5
per default zeigt es leider DLSS 5 vs DLSS 5 + original Tonmapping, man muss die drop-downs benutzten.
https://slow.pics/s/vatet6Fp
https://slow.pics/s/6xTzQfNu
von:
https://old.reddit.com/r/hardware/comments/1rvwube/dlss_5_fixing_it_in_post/
Bei den ganzen Vergleichsbilder dachte ich mir: Sagt mir gar nichts, praktisch alle DLSS 5 Bilder sind viel heller, und im direkten Vergleich bevorzugt man fast immer automatisch das hellere Bild.
Vermutlich ist auch genauso gekommen:
Dev bereitet Bilder für die Keynote vor
Manager: Ich sehe da kaum einen Unterschied, es muss auf den ersten Blick klar sein, welches das bessere Bild ist!
Dev: Naja dann, machen wir das ganze heller, heute früher Feierabend
Manager: Na DEN Unterschied sehe ich, top!
Gast Ritis
2026-03-18, 17:13:22
Der Nvidia-CEO kann doch blafaseln was er will um das noch zu retten. Auf den eigenen Webseiten hatten die DLSS5 ganz anders beschrieben.
"DLSS 5 takes a frame’s color and motion vectors as input to deliver photoreal lighting and materials that are deterministic, temporally stable and anchored to the game’s content"
Da passiert gar nichts aus der Geometrie heraus, je niedriger die Quellauflösung desto mehr fantasiert nach KI-Modell der Postpro-Filter einen Slop drauf. Und wenn die Auflösung schon gut genug ist wird man die Unterschiede zu DLSS4 oder dem Original im Standbild mit Lupe suchen müssen.
Was soll da auch noch kommen wenn wir heute schon je Pixel ein Polygon berechnen und in Zukunft das Pathtracing immer leistungsfähiger wird, da bleibt für sinnvolle ML-Korrekturen immer weniger übrig. Es sei den die Grafik wird künftig von Billiglöhnern hingerotzt und der Nvidia-Filter korrigiert dann je nach Insta-Trend ;)
Dabei sollen doch die vielen neuen UE-Tools schon beste Ergebnisse aus deren Asset-Bibliotheken und Photogrammetrie ermöglichen.
Mit AI dreht sich alles nur im Kreis damit jemand am Ende für AI bezahlt statt für originale Dinge.
. Dies überrascht vielleicht etwas, aber "AI" ist nunmehr in der Breite von Gamern und Technik-Enthusiasten ein eher negativ besetztes Thema,
Das überrascht wirklich. Dass die breite Masse mit dem Thema AI wenig anfangen kann ist noch verständlich.
Aber Technik-Enthusiasten sollten eigentlich das Potential dieser Technologie erkennen, und nun ja gemäß ihrer Bezeichnung eher Enthusiastisch sein.
Aber wahrscheinlich sind viele dieser Technik-Enthusiasten mittlerweile auch in einem Alter, in dem sie wollen dass alles bleibt wie es ist und neuem generell skeptisch gegenüberstehen.
Wahrscheinlich wird man in der nächsten Iteration den grafischen Stil der Figuren und der Umgebung selbst einstellen können, z.b. Zeichentrick, Grusel, Future, usw.
Wäre nicht das erste mal.
Da passiert gar nichts aus der Geometrie heraus, je niedriger die Quellauflösung desto mehr fantasiert nach KI-Modell der Postpro-Filter einen Slop drauf.
Das Teil verwendet den G-Buffer als Input (Ray Reconstruction auch schon), und 3x darfst du raten wofür das G im G-Buffer steht.
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