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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : falsches Texturmapping beim ASE Import...


Mr. Lolman
2003-04-12, 15:04:59
Hab da mit 3dsmax ein Objekt gebastelt, stinknormales UVW Texturmapping Mapping, aber sobaldich das als Model in UnrealEd importiere, ist das Texturmapping hinüber.

Unwrap UVW wäre bei meinem Objekt zu zäh, und fürs Texturieren ist mir der UnrealEditor zu langsam. (der braucht schon rund eine halbe Minute im das Objekt überhaupt anzuwählen :madman:)

Ich habs jetzt mit Planar und mit Face probiert, beides geht nicht zufriedenstellend. (fyi: Das Objekt hat ~19.000 Polygone)

Krashok
2003-04-12, 17:42:29
was soll'n das sein ? ein player model ?

Lolman
2003-04-12, 18:04:14
Ein Baum