Nasenbaer
2003-05-03, 11:56:57
Hi,
Bei der Enumeration von Direct3D kompatiblen Adaptern bin ich auf das PureDevice gestoßen. Bisher weiß ich eigentlich nur, dass es HW T&L nutzt. Außerdem kann viele Infomration ( z.b. GetViewport) nicht abfragen sondern muss sie selber speichern.
Meine ist deshalb was an diesem Device besser/schlechter/anders ist als an den reinen Hardware Vertexprocessing "Kollegen"?
Mfg Nasenbaer
Bei der Enumeration von Direct3D kompatiblen Adaptern bin ich auf das PureDevice gestoßen. Bisher weiß ich eigentlich nur, dass es HW T&L nutzt. Außerdem kann viele Infomration ( z.b. GetViewport) nicht abfragen sondern muss sie selber speichern.
Meine ist deshalb was an diesem Device besser/schlechter/anders ist als an den reinen Hardware Vertexprocessing "Kollegen"?
Mfg Nasenbaer