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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : aths' Diablo2 Werwolf-Guide 1.10 Beta (jetzt auch für Final, siehe Posting unten)


aths
2003-07-29, 08:29:48
edit: Aktuelle Version hier: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?postid=1408221#post1408221




http://diablo2.ingame.de/contest/guide10/wwg.jpg

Kompakt-Format

Für Version 1.10 Beta


Warum Werwolf?

Der Druide kann als Elementar-Zauberer, Summoner oder Wer-Druide gespielt werden. Langfristig lohnt nur entweder den Elementar-Zweig oder den Werwolf-Zweig auszubauen. Letzerer ist einfacher zu spielen und weniger abhängig von Items. Der Werwolf ist dem Werbären ingesamt deutlich überlegen. Summoner ("Zoo-Keeper") oder Werbären sind Fun-Chars.

Man muss natürlich auch die Schwächen kennen: Zum einen hat der Werwolf schlechte Resistenzen, zum anderen hat er gegen physisch immune Monster nichts in der Hand, äh, Klaue.

Dieser Guide stellt keine besonderen Item-Anforderungen. Der beschriebene Werwolf ist Hardcore-tauglich.


Vorbereitungen für HC

HC-Spieler sollten für die Ausrüstung, die hier zum Überleben unerlässlich ist, "vorspielen": Der erste Char geht bis Akt 2 und sammelt etwas Geld und Ausrüstung für den 2. Char. Dieser spielt bis etwa Level 40 und verlässt "Normal" nicht, sondern kümmert sich im 5. Akt um Items. Mit diesen Items wird dann der eigentliche Char, unser Werwolf ausgestattet. Man hat auf diesem Wege auch 2 Mulis (Lastesel), was das sammeln von Edelsteinen und Runen zwecks Upgrade erheblich vereinfacht.

Weil man kaum ausgerechnet brauchbare Set-Items finden wird, muss man sich verstärkt auf Rares stützen. Diese werden gegenüber 1.09 viel häufiger gedroppt, so dass zwangsläufig auch mal was gutes dabei ist. Ein Upgrade auf die Exceptional Version ist recht billig: Ort+Amn+perfekter Saphir upgraden eine Waffe, Ral+Thul+perfekte Amethyst upgraden eine Rüstung.


Start-Ausrüstung

In SC benötigt man keine spezielle Startausrüstung, aber Gürtel mit 12 Slots wäre praktisch (kann vom Druiden ab Level 3 getragen werden). Das Hsarus-Set wäre zum Start brauchbar, und falls vorhanden, wären von Sigon die Schuhe und Handschuhe ganz gut.

Als Waffe vielleicht eine Stangenwaffe mit niedrigen Anforderungen, aber 1-3 Sockeln (u.a. um einen Saphir zu sockeln.) Ganz ohne Startitems geht es auch, dann kauft man eben in der Stadt ein.


Status-Punkte

Einfaches System: Erst mal so viel Stärke wie man für die Items braucht, langfristig etwa 225 anpeilen, der Rest geht in Vitalität. Kein Punkt in Geschicklichkeit, kein Punkt in Energie.


Gegenstände

Waffe - Unbedingt eine Waffe nehmen, die mindestens "schnelle" Angriffsgeschwindigkeit hat. Weil man mit der Start-Geschicklichkeit auskommen muss (20 Punkte) ist die Auswahl begrenzt. Es gibt aber Äxte und Hämmer, wie auch Stangenwaffen welche keine Geschicklichkeits-Anforderungen stellen.

Einhand- oder Zweihand-Waffe? Beides! Man hebt die beste 1h-Waffe und die beste 2h-Waffe auf, um für bestimmte Situationen einen Schild tragen zu können. Dieser soll keine Blockrate bringen, sondern Resistenzen (u.U. mit Edelsteinen, oder dem Runenwort RalOrtTal.)

Helm - soll Fertigkeiten steigern. Als Kopfbedeckung ein Wolfspelz, Geweih oder Vogelkopf welcher Fertigkeiten steigert. Es lohnt sich, durchaus 2 oder 3 solcher "Helme" zu haben, die man situationsbedingt wechselt.

Rüstung - soll Resistenzen steigern. Und natürlich schon etwas Verteidigung bieten, doch Boni wie mehr Leben und vor allem Resistenzen zählen. (Hier gibt es einige interessante Runenwörter.)

Handschuhe - sollen IAS oder ML bringen. Also entweder die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen oder Manaleech bereitstellen.

Schuhe - sollen Laufgeschwindigkeit bringen. Sie sollten also den Bonus "schneller gehen/laufen" haben, und je nach Möglichkeit auch Resistenzen.

Amulett, Ringe - Das Amulett sollte entweder Manaleech bringen oder Fertigkeiten erhöhen. Die Ringe sind da, um Leben abzusaugen und ggf. den Angriffswert zu steigern.

Zauber - Zauber trägt man, um das Polster an Lebenspunkten zu verbessern. Nur die guten Zauber behalten, die schlechten (erst recht die großen) sofort verkaufen. Pro Kästchen weniger als 10 Lebenspunkte = unnötige Platzverschwendung!

Gift- und Elementarschäden-Zauber mögen am Anfang noch was bringen, haben mittelfristig aber praktisch keine Wirkung mehr. Also verkaufen! Ausnahme: Ein kleiner Zauber der 1-2 Kälteschaden bringt ist sehr wünschenswert.

Und sonst? Insgesamt sollte man auch ungefähr mindestens 50% Bonus auf das Finden magischer Gegenstände haben. Für Item-Runs u.U. eine Rüstung oder einen Helm mit Topasen sockeln.


Fertigkeiten

Mittelfristig folgende Tastatur-Belegung: Links: F1 - Normaler Angriff, F2: Fury. Rechts: F3: Feral Rage, F4: Werwolf. F5: Stadtportal.

Die Zahlentasten 5-9 werden in der Diablo2-Konfiguration ebenfalls eingestellt. Sie werden wie folgt belegt: 5: Schreckenswölfe, 6: Eichenbaum Weiser, 7: Aas-Ranke, 8: Grizzly.

Nicht geskillt wird: Hunger. Mit Hunger wäre man unabhängig von Mana-Leech, doch man kommt garantiert auch über Items zu Manaleech. Keine Sorge deswegen!

Nicht geskillt wird: Zyklonen-Rüstung. Bringt später nichts. Ist also Verschwendung. Durch Tierköpfe mit Fertigkeiten kommt man auch ohne dort Punkte reinzusetzen zur Zyklonen-Rüstung, so man sie unbedingt haben will.

Zunächst kämpft man in menschlicher Gestalt. Der erste Punkt geht in die Gift-Ranke, die dann auch gleich beschworen wird. Die Gift-Ranke wird nicht weiter ausgebaut. Die nächsten Punkte werden in "Werwolf" gesteckt bis man dort 5 Punkte hat, Lykantropie wird zunächst mit 2 Punkten versehen. Wenn man Level 6 erreicht, wird dieser Punkt in den Eichenbaum-Weisen investiert, der dann ebenfalls gleich beschworen wird.

Hat man 5 Punkte in Werwolf und 2 Punkte in Lykantropie, kämpft man immer als Werwolf.

Dann baut man Lykantropie ebenfalls aus, dass man dort ingesamt 5 Punkte hat. Mit Erreichen von Level 12 wird wieder eine Ausnahme gemacht, und man setzt hier einen Punkt in die Aas-Ranke, die sogleich beschworen wird.

Ab Level 16 baut man den Weg zu den Schreckenswölfen aus, das heißt, man vergibt einen Punkt auf Raben, einen auf Geisterwolf so dass mit Level 18 der Schreckenswolf geskillt werden kann. Dieser wird dann ausgebaut bis man 3 Punkte hat bei den Geisterwölfen hat. Man beschwört die Wölfe jeweils sofort.

Zwischendurch steigert man Werwolf zunächst bis 7, danach geht jeder Punkt in Lykantropie bis man Level 12 erreicht hat. Anschließend wird angefangen, den Eichenbaum Weisen zu steigern.

Der Eichenbaum Weise ist der beste Geist. Das Herz des Wiesels bringt nur am Anfang was, der Spirit Barb ist ohnehin unsinnig und lohnt nicht den Verzicht auf den Eichenbaum Weisen.

Ab Level 27 baut man den Weg zu Fury aus. Mit Level 30 geht ein Punkt in Fury, ein weiterer in Grizzly. Meister Petz wurde stark verbessert. Je nach Geschmack beschwört man entweder Schreckenswölfe oder Grizzly. Langfristig sind das aber nur Blocker und keine Kämpfer. Das heißt, selbst wenn man Grizzly verwendet, lieber die Schreckenswölfe steigern, weil sie das Lebenspolster des Grizzlys verbessern.


Mit Items sollte die Aasranke noch auf Level 5 kommen, die Schreckenswölfe auf Level 6. Unter Umständen die Skill-Punkte von Quest-Belohnungen verwenden, um diese Fertigkeiten entsprechend zu steigern.


Ab Level 30 wird Fury gemaxt. Anschließend wird der Eichenbaum Weise gemaxt. Danach wird Lykantropie fertig gemaxt. Wenn Fury bereits gemaxt ist, und die Angriffsrate noch nicht ausreicht, den Werwolf-Skill etwas weiter ausbauen.

HC-Spieler skillen anders: Fury wird zunächst nur auf Level 4 gebracht, danach der Eichenbaum Weise im Wechsel mit Fury gesteigert.

Muss der Eichenbaum Weise wirklich gemaxt werden?

Softcore-Player setzen mindestens 5 Punkte in diesen Skill. Der "Return of Investment" nimmt danach stark ab. Da jedoch ohnehin viel in Vitalität gesetzt wird, ist Maxen eine lohnende Sache, nicht zuletzt, weil der Geist selbst länger überlebt. Zudem wurde der Bug beseitigt, der keine zusätzliche Boni-Steigerungen über Skilllevel 20 zuließ.

Ich habe den Werwolf jetzt ausgeskillt. Was nun?

Schreckenswölfe weiter ausbauen.


Söldner

Akt1: Jägerin mit "Kälte", Akt2: Söldner "Kampf", Akt2 Albtaum: Söldner "Offensiv". Dieser Söldner mit Macht-Aura bleibt dann. Hardcore-Spieler nehmen im Akt2 Albtraum besser einen Söldner "Defensiv", um mit dem Heiligen Frost die Monster zu verlangsamen. Lieber etwas weniger Schaden machen, dafür länger leben!

Der Sölder soll selbst auch Schaden austeilen, wichtig ist, dass er blockt — und überlebt. Seine Waffe sollte Leben absaugen und Kälteschaden machen.


Warum so und nicht anders?

Ein reiner Shapeshifter ist gegenüber einem Barbaren im Nachteil. Ein Barbar kann per passiver Fertigkeit schneller laufen und seine Resistenzen steigern. Das bleibt dem Druiden verwehrt, er ist darauf angewiesen, von seiner Vielseitigkeit klugen Gebrauch zu machen.

Der hier vorgestellte Werwolf hat sich bewährt. Es folgt eine Erklärung, warum die oben genannte Skillung günstig ist.

Elemental: Elementar-Magie ist nicht verfügbar wenn man im Werform ist. Wir kämpfen nur in Werform. Daher wird hier nichts gewählt. Ausnahmen wäre Hurrikan und Armageddon. Wenn überhaupt, Hurrican (1 Punkt) wählen. Im Endeffekt bleibt das aber grafische Spielerei.

Shape Shifting: Werwolf selbst muss nicht zwingend gemaxt werden. Level 7 bringt genügend Increased Attack Speed (IAS), um den gesunkenen Attack Speed (AS) in Werform zu kompensieren. Attack Rate (AR) wird dann durch Fury weiter gesteigert. Nur falls das AR nicht reicht, wird Werwolf weiter ausgebaut.

Nicht zu schnell in neue Gebiete vorstoßen! Die Trefferrate hängt entscheidend vom eigenen Level ab. Je höher, desto besser trifft man.

Feral Rage, Rabies: Durchgangs-Skills. 1 Punkt.

Bloß nicht Rabies ausbauen! Selbst mit vollen Synergien ist das Gift in Albtraum witzlos. Obwohl sich die Monster gegenseitig anstecken, man praktisch also einen Gift-Flächenschaden macht, als Killer für Physikalisch Immune taugt Rabies nichts.

Fury ist der Angriffsskill. Maxen.

Lycanthropy wird erst mal auf Level 12 gebracht, so dass man 5 Minuten lang transformiert bleibt. Nachdem der Eichenbaum Weise gemaxt wird, der ja auch die Minions und den Söldner verbessert, und der Party nützt, wird Lycanthropy gemaxt.

Fireclaws, Hunger: Lohnt nicht. Der Feuerschaden der Fireclaws ist zu gering, und geleecht wird auch so genug. Manaleech braucht man nur wenig (2-3% reichen) und falls Lifeleech nicht reicht, den Durchgangs-Skill "Feral Rage" einsetzen.

Bären-Fertigkeiten: Bringen dem Wolf nichts.

Summoning: Oak Sage wird gemaxt. Bringt mehr Leben für alle die in der Nähe sind. Heart of Wolverine, Spirit of Barb: Kein einziger Punkt. Das Herz des Wiesels wird durch die Macht-Aura des Söldners praktisch überflüssig gemacht. Wer Hardcore spielt, wählt ohnehin die Möglichkeit, mehr HP zu haben. Spirit of Barbs ist viel schlechter als die später ohnehin überflüssige "Dornen-Aura" des Paladins und heißt, auf Oak Sage verzichten zu müssen. Das ist es nicht wert.

Raven, Spirit Wolf: Durchgangsskills. Der passive Bonus von Spirit Wolf, der auch für die Dire Wolfes gilt, wird u.U. durch Items erhöht. Bloß keine Punkte in diesen Skills versenken! Angriffsrate nützt unseren Minions nichts, da ihr Schaden im Laufe des Spieles völlig unerheblich wird. Sie können ruhig daneben beißen, Hauptsache, sie blocken die Monster.

Dire Wolf: Sobald die Fertigkeit verfügbar ist, schleunigst 3 Punkte investieren. Die drei Wölfe sind ständiger Begleiter. Sie fungieren als Blocker, um die Monster zu beschäftigen.

Grizzly: Wird mit 1 Punkt geskillt, aber nicht weiter ausgebaut. Der Grizzly taugt als Kämpfer nichts: Selbst mit Skill-Level 20, und unter Nutzung einer hohen Macht-Aura und gleichzeitig voll gemaxtem Herz des Wiesels macht er als Kämpfer in Hölle nur unbedeutend Schaden.

Es sei noch erwähnt, dass die Wölfe, die ja selbst schon hohe Boni auf ihre HP haben, durch den Oak Sage deswegen nicht so stark profitieren wie man zunächst vermuten würde. Da die HP-Boni der Dire Wolfes stark verbessert wurden, ist es lohnend, ein paar Punkte hier zu skillen.


Poison Creeper: Ist ein Übergangsskill, der nur ganz am Anfang in Akt 1 benutzt wird. Man kommt über ihn an die Carrion Vine, die zum ständigen Begleiter wird. Denn die Aas-Ranke bietet zwei Vorteile: Erstens Vernichtung von Leichen, die dann auch nicht wiederbelebt werden können, und zweitens Leben auffüllen. Sie füllt die Health-Bar oftmals schneller auf, als es rote Tränke können. Natürlich bleibt es wichtig, für alle Fälle immer lila Tränke im Gürtel zu haben, (bei dem gewaltigen Lebens-Polster haben rote Tränke kaum noch Wirkung) doch es ist auch sehr angenehm, diese Ranke als Supporter zu haben.

Solar Creeper würde Mana regenerieren und ist nur etwas für Elementar-Druiden. Wir setzen keinen Punkt in diese Fertigkeit.


Mit welchem Level in welchen Akt?

Wenn man HC spielt — bloß keine unnötige Eile. Lieber eine Stunde extra leveln, als später tot sein.

Andariell warten lassen, bis Level 18 erreicht ist. Duriell nicht vor Level 24-25 angreifen. Bevor wir im 3. Akt zum Hohen Rat vorstoßen, Level 30 erreichen! (Das ist in der Tat möglich, man muss nur wollen.) Akt 3 und Mephisto selbst ist kein Zuckerschlecken, jeden Stress vermeiden, der durch ein zu niedriges Level kommt! Je höher unser Level, desto besser treffen wir, und desto dicker das Lebenspunkte-Polster.

aths
2003-07-29, 08:30:09
Anmerkungen?

x-dragon
2003-07-29, 09:52:58
Super danke, darauf hab ich schon gewartet :up:.

Hab bisher auch nichts daran auszusetzen (spiel gerade selbst einen), und das mit den Wölfen als Begleiter ist wahrscheinlich doch gar nicht so schlecht die Idee, wollte eigentlich drauf verzichten, aber mal sehen wie weit ich erstmal ohne komme.

Gibts davon auch eine Langfassung (bei der Überschrift ...)?

ille
2003-07-29, 10:07:16
hab vor mit einen "wolf-druiden" im battle.net neu zu beginnen, wenn der patch da ist, und da kommen mir solche guides natürlich zurecht, da ich eigentlich immer auf den bären geskillt habe und mich nicht so gut auskenne mit dem wolf (der bär sieht besser aus ;))

aths
2003-07-30, 23:02:41
Original geschrieben von X-Dragon
Gibts davon auch eine Langfassung (bei der Überschrift ...)? Einige Tipps zum Überleben in HC werden wahrscheinlich noch folgen.

aths
2003-12-12, 11:40:28
http://diablo2.ingame.de/contest/guide10/wwg.jpg

Kompakt-Format

Für Version 1.10


Inhaltsverzeichnis:

Warum Werwolf?
Extra-Vorbereitungen für HC
Start-Ausrüstung
Status-Punkte
Gegenstände
Fertigkeiten
Söldner
Warum so und nicht anders?
Mit welchem Level in welchen Akt?
Tipps für HC


Warum Werwolf?

Der Druide kann als Elementar-Zauberer, Summoner oder Wer-Druide gespielt werden. Langfristig lohnt nur entweder den Elementar-Zweig oder den Werwolf-Zweig auszubauen. Letzerer ist einfacher zu spielen und weniger abhängig von Items. Der Werwolf ist dem Werbären ingesamt deutlich überlegen. Summoner ("Zoo-Keeper") oder Werbären sind Fun-Chars.

Man muss natürlich auch die Schwächen kennen: Zum einen hat der Werwolf schlechte Resistenzen, zum anderen hat er gegen physisch immune Monster nichts in der Hand, äh, Klaue. Elementar-Druiden sind in 1.10 die zweite brauchbare Möglichkeit, aber schwieriger zu spielen.

Dieser Guide stellt keine besonderen Item-Anforderungen. Der beschriebene Werwolf ist Hardcore-tauglich.


Extra-Vorbereitungen für HC

HC-Spieler sollten für die Ausrüstung, die hier zum Überleben unerlässlich ist, "vorspielen": Der erste Char geht bis Akt 2 und sammelt etwas Geld und Ausrüstung für den 2. Char. Dieser spielt bis etwa Level 40 und verlässt "Normal" nicht, sondern kümmert sich im 5. Akt um Items. Mit diesen Items wird dann der eigentliche Char ausgestattet, unser Werwolf. Man hat auf diesem Wege auch 2 Mulis (Lastesel), was das sammeln von Edelsteinen und Runen zwecks Upgrade erheblich vereinfacht.

Weil man kaum ausgerechnet brauchbare Set-Items finden wird, muss man sich verstärkt auf Rares stützen. Diese werden gegenüber 1.09 viel häufiger gedroppt, so dass zwangsläufig auch mal was gutes dabei ist. Ein Upgrade auf die Exceptional Version ist recht billig: Ort+Amn+perfekter Saphir upgraden eine Waffe, Ral+Thul+perfekte Amethyst upgraden eine Rüstung. Bitte vorher auf Arreat Summit gucken, welche Anforderungen (Level, Stärke und Geschicklichkeit) die upgegradeten Items haben.


Start-Ausrüstung

In SC benötigt man keine spezielle Startausrüstung, aber Gürtel mit 12 Slots wäre praktisch (kann vom Druiden ab Level 3 getragen werden). Das Hsarus-Set wäre zum Start brauchbar, und falls vorhanden, wären von Sigon die Schuhe und Handschuhe ganz gut.

Als Waffe vielleicht eine Stangenwaffe mit niedrigen Anforderungen, aber 1-3 Sockeln (u.a. um einen Saphir zu sockeln.) Ganz ohne Startitems geht es auch, dann kauft man eben in der Stadt ein. In HC hat man durch seine "Vorspiel-Chars" ja Geld, und kann sich auch von Beginn an mit Akt2-Items ausrüsten.


Status-Punkte

Einfaches System: Erst mal so viel Stärke wie man für die Items braucht, langfristig etwa 225 anpeilen, der Rest geht in Vitalität. Kein Punkt in Geschicklichkeit, kein Punkt in Energie. Wer zum ersten mal Hardcore spielt, setzt mehr in Vitalität und versucht, langfristig mit Stärke auf 170 auszukommen.


Gegenstände

Waffe - Unbedingt eine Waffe nehmen, die mindestens "schnelle" Angriffsgeschwindigkeit hat. Weil man mit der Start-Geschicklichkeit auskommen muss (20 Punkte) ist die Auswahl begrenzt. Es gibt aber Äxte und Hämmer, wie auch Stangenwaffen welche keine Geschicklichkeits-Anforderungen stellen. Bitte beachten, dass Stangenwaffen einen größeren Angriffs-Radius haben. Je nach Situation ist das nützlich (Kampf gegen viele Monster) oder weniger nützlich (Kampf gegen einen schweren Brocken, der von vielen Begleitern umringt ist.) Jede neue Waffe erst mal in sicheren Gebieten austesten, um das "Feeling" zu kriegen!

Einhand- oder Zweihand-Waffe? Beides! Man hebt die beste 1h-Waffe und die beste 2h-Waffe auf, um für bestimmte Situationen einen Schild tragen zu können. Dieser soll keine Blockrate bringen, sondern Resistenzen (u.U. mit Edelsteinen, oder dem Runenwort RalOrtTal.)

Helm - soll Fertigkeiten steigern. Als Kopfbedeckung ein Wolfspelz, Geweih oder Vogelkopf welcher Fertigkeiten steigert. Es lohnt sich, durchaus 2 oder 3 solcher "Helme" zu haben, die man situationsbedingt wechselt. Für Itemsruns empfiehlt sich der Klassiker mit 3 gesockelten Topazen.

Rüstung - soll Resistenzen steigern. Und natürlich schon etwas Verteidigung bieten, doch Boni wie mehr Leben und vor allem Resistenzen zählen. (Hier gibt es einige interessante Runenwörter.) Zu schwere Rüstungen verringern die Laufgeschwindigkeit.

Handschuhe - sollen IAS oder ML bringen. Also entweder die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen oder Manaleech bereitstellen.

Schuhe - sollen Laufgeschwindigkeit bringen. Sie sollten also den Bonus "schneller gehen/laufen" haben, und je nach Möglichkeit auch Resistenzen.

Amulett, Ringe - Das Amulett sollte entweder Manaleech bringen oder Fertigkeiten erhöhen. Die Ringe sind da, um Mana oder Leben abzusaugen und ggf. den Angriffswert zu steigern.

Zauber - Zauber trägt man, um das Polster an Lebenspunkten zu verbessern. Nur die guten Zauber behalten, die schlechten (erst recht wenn sie groß sind) sofort verkaufen. Pro Kästchen weniger als 10 Lebenspunkte = unnötige Platzverschwendung!

Gift- und Elementarschäden-Zauber mögen am Anfang noch was bringen, haben mittelfristig aber praktisch keine Wirkung mehr. Am Anfang behahlten, später verkaufen! Ausnahme: Ein kleiner Zauber der Kälteschaden bringt ist immer sehr wünschenswert.

Und sonst? Insgesamt sollte man auch ungefähr mindestens 50% Bonus auf das Finden magischer Gegenstände haben. Für Item-Runs u.U. eine Rüstung oder einen Helm mit Topasen sockeln.


Fertigkeiten

Mittelfristig folgende Tastatur-Belegung: Links: F1 - Normaler Angriff, F2: Fury. Rechts: F3: Feral Rage, F4: Werwolf. F5: Stadtportal.

Die Zahlentasten 5-9 in der Diablo2-Konfiguration bitte ebenfalls einstellen. Sie werden wie folgt belegt: 5: Schreckenswölfe, 6: Eichenbaum Weiser, 7: ggf. Aas-Ranke, 8: Grizzly.

Nicht geskillt wird: Hunger. Mit Hunger wäre man unabhängig von Mana-Leech, doch man kommt garantiert auch über Items zu Manaleech. Keine Sorge deswegen!

Nicht geskillt wird: Zyklonen-Rüstung. Bringt später nichts. Ist also Verschwendung. Durch Tierköpfe mit Fertigkeiten kommt man auch ohne dort Punkte reinzusetzen zur Zyklonen-Rüstung, so man sie unbedingt haben will.

Wer vorwiegend Spaß haben will, skillt so:

Zunächst kämpft man in menschlicher Gestalt. Der erste Punkt geht in die Gift-Ranke, die dann auch gleich beschworen wird. Die Gift-Ranke wird nicht weiter ausgebaut. Die nächsten Punkte werden in "Werwolf" gesteckt bis man dort 5 Punkte hat, Lykantropie wird zunächst mit 2 Punkten versehen. Wenn man Level 6 erreicht, wird dieser Punkt in den Eichenbaum-Weisen investiert, der dann ebenfalls gleich beschworen wird.

Hat man 5 Punkte in Werwolf und 2 Punkte in Lykantropie, kämpft man immer als Werwolf.

Dann baut man Lykantropie ebenfalls aus, dass man dort ingesamt 5 Punkte hat. Mit Erreichen von Level 12 wird wieder eine Ausnahme gemacht, und man setzt hier einen Punkt in die Aas-Ranke, die sogleich beschworen wird.

Ab Level 16 baut man den Weg zu den Schreckenswölfen aus, das heißt, man vergibt einen Punkt auf Raben, einen auf Geisterwolf so dass mit Level 18 der Schreckenswolf geskillt werden kann. Dieser wird dann ausgebaut bis man 3 Punkte hat bei den Geisterwölfen hat. Man beschwört die Wölfe jeweils sofort.

Zwischendurch steigert man Werwolf zunächst bis 7, danach geht jeder Punkt in Lykantropie bis man Level 12 erreicht hat. Anschließend wird angefangen, den Eichenbaum Weisen zu steigern.

Der Eichenbaum Weise ist der beste Geist. Das Herz des Wiesels bringt nur am Anfang was, der Spirit Barb ist ohnehin unsinnig und lohnt nicht den Verzicht auf den Eichenbaum Weisen.

Ab Level 27 baut man den Weg zu Fury aus. Mit Level 30 geht ein Punkt in Fury, ein weiterer in Grizzly. Meister Petz wurde stark verbessert. Je nach Geschmack beschwört man entweder Schreckenswölfe oder Grizzly. Langfristig sind das aber nur Blocker und keine Kämpfer. Das heißt, selbst wenn man Grizzly verwendet, lieber die Schreckenswölfe steigern, weil sie das Lebenspolster des Grizzlys verbessern.

Mit Items sollte die Aasranke noch auf Level 5 kommen, die Schreckenswölfe auf Level 6. Unter Umständen die Skill-Punkte von Quest-Belohnungen verwenden, um diese Fertigkeiten entsprechend zu steigern.

Ab Level 30 wird Fury gemaxt. Anschließend wird der Eichenbaum Weise gemaxt. Danach wird Lykantropie fertig gemaxt. Wenn Fury bereits gemaxt ist, und die Angriffsrate noch nicht ausreicht, den Werwolf-Skill etwas weiter ausbauen.

HC-Spieler skillen anders: Fury wird zunächst nur auf Level 4 gebracht, danach der Eichenbaum Weise im Wechsel mit Fury gesteigert.

Wer auf Perfektion abzielt, skillt so:

Etwa wie obige Empfehlung, aber ohne Ranken. Hintergrund: In HC ist es ratsam, nicht gleich auf "Hölle" zu gehen. Ohne Baal in "Albtraum" zu machen, kommt man auf Level 72, hat also inklusive der Quests nur 79 Skillpunkte zu verteilen. Da gilt es dann, zu sparen. Deshalb die Ranken weglassen.

Muss der Eichenbaum Weise wirklich gemaxt werden?

Softcore-Player setzen mindestens 5 Punkte in diesen Skill. Der "Return of Investment" (also der zusätzliche Nutzen pro zusätzliche Investition) nimmt danach stark ab. Da jedoch ohnehin viel in Vitalität gesetzt wird, ist Maxen eine lohnende Sache, nicht zuletzt, weil der Geist selbst länger überlebt. Zudem wurde der Bug beseitigt, der keine zusätzliche Boni-Steigerungen über Skilllevel 20 zuließ.

Ich habe den Werwolf jetzt ausgeskillt. Was nun?

Schreckenswölfe weiter ausbauen.


Söldner

Akt1: Jägerin mit "Kälte", Akt2: Söldner "Kampf", Akt2 Albtaum: Söldner "Offensiv". Dieser Söldner mit Macht-Aura bleibt dann. Hardcore-Spieler nehmen im Akt2 Albtraum besser einen Söldner "Defensiv", um mit dem Heiligen Frost die Monster zu verlangsamen. Lieber etwas weniger Schaden machen, dafür länger leben!

Der Sölder soll selbst auch Schaden austeilen, aber wichtig ist, dass er die Monster ablenkt und blockt — und überlebt. Seine Waffe sollte Leben absaugen können und Kälteschaden machen.


Warum so und nicht anders?

Ein reiner Shapeshifter ist gegenüber einem Barbaren im Nachteil. Ein Barbar kann per passiver Fertigkeit schneller laufen und seine Resistenzen steigern. Das bleibt dem Druiden verwehrt, er ist darauf angewiesen, von seiner Vielseitigkeit klugen Gebrauch zu machen.

Der hier vorgestellte Werwolf hat sich bewährt.

Shape Shifting: Werwolf selbst muss nicht zwingend gemaxt werden. Level 7 bringt genügend Increased Attack Speed (IAS), um den gesunkenen Attack Speed (AS) in Werform zu kompensieren. Attack Rate (AR) wird dann durch Fury weiter gesteigert. Nur falls das AR nicht reicht, wird Werwolf weiter ausgebaut.

Nicht zu schnell in neue Akte und Kampf-Gebiete vorstoßen! Die Trefferrate hängt entscheidend vom eigenen Level ab. Je höher, desto besser trifft man die Monster.

Feral Rage, Rabies: Durchgangs-Skills. 1 Punkt.

Bloß nicht Rabies ausbauen! Selbst mit vollen Synergien ist das Gift in Albtraum witzlos. Obwohl sich die Monster gegenseitig anstecken, man praktisch also einen Gift-Flächenschaden macht: Als Killer für physikalisch Immune taugt Rabies nichts.

Fury ist der Angriffsskill. Maxen.

Lycanthropy wird erst mal auf Level 12 gebracht, so dass man 5 Minuten lang transformiert bleibt. Nachdem der Eichenbaum Weise gemaxt wird, der ja auch die Minions und den Söldner verbessert, und der Party nützt, wird Lycanthropy gemaxt.

Fireclaws, Hunger: Lohnt nicht. Der Feuerschaden der Fireclaws ist zu gering, und geleecht wird auch so genug. Manaleech braucht man nur wenig (3-4% reichen) und falls Lifeleech nicht reicht, den Durchgangs-Skill "Feral Rage" einsetzen.

Bären-Fertigkeiten: Bringen dem Wolf nichts.

Summoning: Oak Sage wird gemaxt. Bringt mehr Leben für alle die in der Nähe sind. Heart of Wolverine, Spirit of Barb: Kein einziger Punkt. Das Herz des Wiesels wird durch die Macht-Aura des Söldners praktisch überflüssig gemacht. Wer Hardcore spielt, wählt ohnehin die Möglichkeit, dank Oak Sage mehr HP zu haben. Spirit of Barbs ist viel schlechter als die später ohnehin überflüssige "Dornen-Aura" des Paladins und heißt, auf Oak Sage verzichten zu müssen. Das ist es nicht wert.

Raven, Spirit Wolf: Durchgangsskills. Der passive Bonus von Spirit Wolf, der auch für die Dire Wolfes gilt, wird u.U. durch Items erhöht. Bloß keine Punkte in diesen Skills versenken! Angriffsrate nützt unseren Minions nichts, da ihr Schaden im Laufe des Spieles völlig unerheblich wird. Sie können ruhig daneben beißen, Hauptsache, sie lenken die Monster ab.

Dire Wolf: Sobald die Fertigkeit verfügbar ist, schleunigst 3 Punkte investieren. Die drei Wölfe sind ständiger Begleiter. Sie fungieren als Blocker, um die Monster zu beschäftigen.

Grizzly: Wird mit 1 Punkt geskillt, aber nicht weiter ausgebaut. Der Grizzly taugt als Kämpfer nichts: Selbst mit Skill-Level 20, und unter Nutzung einer hohen Macht-Aura und gleichzeitig voll gemaxtem Herz des Wiesels macht er als Kämpfer in Hölle nur unbedeutend Schaden.

Es sei noch erwähnt, dass die Wölfe, die ja selbst schon hohe Boni auf ihre HP haben, durch den Oak Sage deswegen nicht so stark profitieren wie man zunächst vermuten würde. Die Boni sind nämlich additiv, und nicht relativ zu verstehen. Da die HP-Boni der Dire Wolfes in 1.10 stark verbessert wurden, ist es lohnend, ein paar Punkte hier zu skillen.


Poison Creeper: Ist ein Übergangsskill, der nur ganz am Anfang in Akt 1 benutzt wird. Man kommt über ihn an die Carrion Vine, die in Skill-Variante 1 zum ständigen Begleiter wird. Die Aas-Ranke bietet zwei Vorteile: Erstens Vernichtung von Leichen, die dann auch nicht wiederbelebt werden können, und zweitens Leben auffüllen. Sie füllt die Health-Bar oftmals schneller auf, als es rote Tränke können. Natürlich bleibt es wichtig, für alle Fälle immer lila Tränke im Gürtel zu haben, (bei dem gewaltigen Lebens-Polster haben rote Tränke kaum noch Wirkung) doch es ist auch sehr angenehm, diese Ranke als Supporter zu haben.

Solar Creeper würde Mana regenerieren und ist nur etwas für Elementar-Druiden. Wir setzen keinen Punkt in diese Fertigkeit.


Mit welchem Level in welchen Akt?

Wenn man HC spielt — bloß keine unnötige Eile. Lieber eine Stunde extra leveln, als später tot sein.

Andariell warten lassen, bis Level 18 erreicht ist. Duriell nicht vor Level 24-25 angreifen. Bevor wir im 3. Akt zum Hohen Rat vorstoßen, Level 30 erreichen! (Das ist in der Tat möglich, man muss nur etwas Willen zeigen.) Akt 3 und Mephisto selbst ist kein Zuckerschlecken, jeden Stress vermeiden, der durch ein zu niedriges Level kommt! Je höher unser Level, desto besser treffen wir, und desto dicker das Lebenspunkte-Polster. Diablo wartet bis wir Level 35 sind. In Akt 5 selbst sollte man sich mindestens bis Level 42 aufhalten, wer Stress nicht mag, bleibt bis Level 45, wer auf Nummer sicher gehen will, macht "halbe Baalruns" (seine Minions im Worldstone killen, doch nicht ihn selbst) bis Level 47.

In Albtraum Akt2 kann man in jedem Fall stressfrei bis zu Level 53 kommen.


Tipps für HC

1) Augen auf! Ein Level-74-Char loggt sich in "Normal" ein und will ungefragt bei Andi helfen? Das könnte ein PK (Playerkiller) sein.

2) Let's Party! Schwere Akt-Bosse sollte man nur in einer Party angehen. Hier verstärken sich die Skills der einzelnen Spieler gegenseitig, dass man es leichter hat.

3) Play! Wer sich ziehen lässt, braucht gar nicht erst HC zu spielen. HC erfordert Fertigkeit und Erfahrung. Die kriegt man nicht, wenn man gezogen wird. Das gleiche gilt für's Betteln. Wer alles geschenkt bekommt, lernt nie, mit dem auszukommen was er hat. Das ist in HC aber Voraussetzung.

4) Mule! Alles was wervoll ist, regelmäßig auf einen Lastesel-Charakter umlagern. Jeder Gang aus der Stadt kann der letzte sein. Bloß keine wertvollen gefundenen Items riskieren, sofern man sie nicht gerade einsetzt.

5) Ruhe bewahren! Es gibt immer wieder mal Armleuchter, die 20 Level höher sind, Hostile einstellen und die blöde Frage stellen, ob man ein Duell will. Das "Angebot" ablehnen, checken ob man nahe eines WPs ist (wo man leicht angegriffen werden könnte) aber nicht in Schimpf-Tiraden ausbrechen.

6) Leveln! Noch zu schwach für den nächsten Akt? Dann erst mal etwas leveln gehen. Es bringt nichts, sich frühzeitig in Akte schleifen zu lassen, wo man keine Monster killen kann.

7) Ausrüsten! Die aktuelle Ausrüstung ist nie perfekt. Ständig gibt es etwas zu verbessern. Mit Geld-verdien-Runs kann man zum Beispiel beim Glücksspiel an den einen oder anderen guten Gegenstand kommen. Auch der Sölder will "gepflegt" werden, wenn er effektiv sein soll.

8) Fair sein! Es ist nur ein Spiel. Leider tun einige so, als ob sie sich im Battle.Net beweisen müssten. Am anderen Ende sitzen aber auch Spieler, die nur begrenzt nerven haben. Nicht in GROSSBUCHSTABEN schreiben, und bei den Items auch mal anderen den Vortritt lassen.

aths
2003-12-12, 11:41:06
Anmerkungen?

x-dragon
2003-12-12, 12:24:07
Original geschrieben von aths
Anmerkungen? Sehr interessanter Guide, hab richtig wieder Lust Diablo zu spielen :up:.

Das einzige was ein wenig irritiert ist, das du teilweise die deutschen und teilweise die englischen Fertigkeitsbezeichnungen verwendest.

[edit]
Achja, wie weit bist du denn mit deinem Werwolf? Oder hast/hattest du mehrere?

aths
2003-12-12, 12:40:55
Mein Bnet-HC-1.10-Ladder-Werwolf ist erst 53. Mein höchster Bnet-HC-1.10-Ladder-Char ist eine Amazone auf Level 72. Ich habe Diablo2 in englisch und kenne nicht alle Bezeichnungen in deutsch.

Aquaschaf
2003-12-12, 14:19:05
Schöner, und vor allem ausführlicher Guide... macht eigentlich Lust wieder mit Diablo anzufangen. Aber nein, ich hab mir schon lange fest vorgenommen das nicht zu tun ;)

x-dragon
2003-12-12, 14:24:57
Original geschrieben von aths
... Ich habe Diablo2 in englisch und kenne nicht alle Bezeichnungen in deutsch. Wobei du aber teilweise trotzdem beide Versionen verwendest (Schreckenswölfe/Dire Wolfes) :D. Aber als D2-Spieler kann man ja mit beiden Versionen was anfangen :).

Original geschrieben von Aquaschaf
Schöner, und vor allem ausführlicher Guide... macht eigentlich Lust wieder mit Diablo anzufangen. Aber nein, ich hab mir schon lange fest vorgenommen das nicht zu tun ;) Hey bis Sacred kommt dauert es mind. noch bis Februar :).

aths
2003-12-13, 11:06:39
Original geschrieben von x-dragon
Wobei du aber teilweise trotzdem beide Versionen verwendest (Schreckenswölfe/Dire Wolfes) :D. Aber als D2-Spieler kann man ja mit beiden Versionen was anfangen :).Von einigen Skills kenne ich ja auch den deutschen Namen.

dslfreak
2003-12-13, 13:26:53
Machst du auch beim diablo2.de Char guide contest mit?

aths
2003-12-13, 15:33:20
Wahrscheinlich ja. Aber wie beim letzten mal, nur weil der zufällig gerade läuft.

Wanginator
2003-12-17, 23:29:17
@aths: was würdest du mehr empfehlen: elementar-druide oder wolf-druide? ich hab mich erstmal entschieden einen elementar anzufangen, da man gegen ende alb bzw. hell kleine probleme doch hat als wolf PIs zu besiegen, oder?

Gast
2003-12-18, 12:47:10
Interessanter Guide, hatte auch mal nen Druiden - aber leider etwas verskillt ^^

Und ich bezweifle, das obriger Guide für SINGLEPLAYER brauchbar ist. Denn das zock ich nur. Und Hölle im SP kann man prinzipiell vergessen, egal wie gut der Chara ist. -Ich hasse den Patch 1.10!

Str1per
2003-12-18, 14:26:05
Nix für ungut, aber wenn Du eh "nur" SP zoggst, warum dann 1.10? Du hast ja schliesslich die Entscheidung frei.

Mir würde ja so eine kleine Modification vorschweben, in dem es keine Immune mehr gibt, sondern "nur" noch zu 95% resistent. Ausserdem würde ich +Skills zu den Synergien dazuzählen :D . Allerdings täte ich dann noch die Monsis standardmässig auf Player x (zu testen) laufen lassen. Das wäre dann doch was für SP. Schade nur, dass ich keinen Plan von habe...

Gast
2003-12-18, 17:20:02
Äh... den Patch habsch drauf gemacht, damit ich zur Abwechslung auch mal im SP was gescheits an Gegenständen find ;)
Im gegensatz zum Battlenet muß man im SP nämlich mit dem "Bodensatz der Items" leben, da man nur alle Jubeljahre mal was gescheites findet. Ich lief z.B. noch mit Level 74 mit ner 233er Rüstung rum. DESHALB der Patch.
...aber ich überleg echt, wieder mit 1.09 zu zocken (habsch auch noch auf Platte *g* ) -1.10 ist absolut unmöglich zu zocken für einen einzelnen Chara. -Macht kéin bisschen fun mehr.

Str1per
2003-12-19, 09:03:13
Hmm, mal guggn:

Level 80 Javazone B-Net:
- Magier-Plattenrüstung "Tal-Eth", wirklich nix Besonderes, dürfte auch nicht zu ertraden sein, weil zu geringwertig
- Wurfspiesse: Rarer Stygischer Wurfspiess, bei Charsi verzaubert und Glück gehabt ^^
- Reif: dito Glück gehabt, nur leider Skills für Nec drauf
- Handschuhe: Magisch mit +3 zu Wurf und Spiessfertigk.
- Gürtel: rar, hat mal Mephi auf Alp fallen lassen. Geht...
- Amu: rar, mit recht guten Resis -> gegambelt

Das einzig geschenkte Item ist mein Schild, Sturmjäger mit Perf. Diamant gesockelt. Ein 2 Sox Trollnest lässt leider auf sich warten.

Diese Items habe ich alle auf Alp gefunden und das schafft man IMO mit einem guten Char. In der Beta hab ich es mit einem Giftnecro geschafft und der ist wirklich nicht der stabilste Charakter *g. Hölle ist dann natürlich eine Sache für sich.

Ich denke mal, dass Blizz einfach nicht mehr mit vielen Spielern gerechnet hat, die nach 3 Jahren immer noch D2 Single zocken.

PS: grad drübergestolpert: Das (http://www.planetdiablo.com/images/photo/index.asp?id=446703) ist dumm gelaufen :D . Blitzer, schnell und noch 2 Immunitäten -> Gute Nacht :D

Gast
2003-12-19, 13:15:12
Wow, Böser Gegner. Ich hab auch immer so ein "Glück" Schon in 1.09.
Des war glaube sogar mit meinem Werwolf-Druiden. War so ein Gegner der sich durch Teleport regeneriert, dazu noch imun gegen physischen Schaden und Blitzverzaubert. Da konnt mein Werwolfdruide lange drauf einschlagen. ^^"" Ich mußte en Typen mit meinen Elementarzaubern besiegen. Da die nicht sehr stark waren hab ich fast eine Stunde gebraucht! -Und dann dropt der nich mal was gescheits! -Sauerei! ^^

aths
2003-12-20, 15:16:34
Original geschrieben von Wanginator
@aths: was würdest du mehr empfehlen: elementar-druide oder wolf-druide? ich hab mich erstmal entschieden einen elementar anzufangen, da man gegen ende alb bzw. hell kleine probleme doch hat als wolf PIs zu besiegen, oder? Wenn du gute Items hast, und viel Geduld, kommste mit Ele auch in Hell klar.

Als HC-Spieler peile ich Hell allerdings gar nicht erst an.

aths
2003-12-20, 15:17:37
Original geschrieben von Gast
Interessanter Guide, hatte auch mal nen Druiden - aber leider etwas verskillt ^^

Und ich bezweifle, das obriger Guide für SINGLEPLAYER brauchbar ist. Denn das zock ich nur. Und Hölle im SP kann man prinzipiell vergessen, egal wie gut der Chara ist. -Ich hasse den Patch 1.10! Singleplayer? Du wirst kaum einen Char finden, der in Hell alleine klar kommt, und vernünftig Schaden macht. Ein Werwolf hat keine Skills, um in Hell was gegen PIs zu reißen: Fireclaws und Rabies sind viel zu schwach.

Str1per
2003-12-20, 19:56:49
Was ich so in Foren lese, dürfte der Necro mit max Skelette einer der wenigen Chars sein, die alleine durch Hölle kommen können. Sonst fällt mir jetzt auf Anhieb kein Char mehr ein. Viiiiiieeelleicht noch eine MS/Strafe *eg* - Frostpfeil Ama, allerdings mit wirklich guten Items, muss man halt die ganz unangenehmen Monster "parken". Die Ama probier ich gerade aus, allerdings fehlt es an den guten Items :sick: . Aber egal, für Alp reicht sie locker und dann schaun mer weiter ;).

Börk
2003-12-20, 20:41:30
joh doch, mit nem Hammerdin kommt man locker durch hell.
Ich mach zur Zeit grad mf runs in 3-4 Player games durchs CS.
Das geht recht locker und das obwohl ich mf ausrüstung an habe.
Sprich alles ist möglich man muss sich nur die richtigen CHars aussuchen und darf nicht versteift auf den CHartypen verharren, die noch in 1.09 was gerissen haben.
Beim Werwolf würde z.B. ein gut geskillter Ama WW auch in Hell noch was reißen, weil Feuer und Phys dam.
Achja und vergesst nie den 6 fach Topaz Bogen, den man in den zweiten Waffenslot packen kann...

P.S.: Der Boss ist eigentlich noch recht harmlos, weil solange der net Multiblitzer ist, schafft den der Söldi locker...

EDIT: Achja man kann sich Alternativ nen item mit LR CHarges in das Inv reinhaun^^

Gast
2003-12-20, 21:23:20
Original geschrieben von aths
Singleplayer? Du wirst kaum einen Char finden, der in Hell alleine klar kommt, und vernünftig Schaden macht. Ein Werwolf hat keine Skills, um in Hell was gegen PIs zu reißen: Fireclaws und Rabies sind viel zu schwach.

Yo, mein Kumpel hat nen Necro. Hat mich eben ein wenig im LAN durch Akt 1 Hölle begleitet. Allein sähe meine Level 75 Asassine da recht alt aus. VERDAMMT SIND DAS JETZT VIELE GEGNER!
Jeder gegen was anderes Imun! Also hätte ich nicht Phönixschlag, ich tät glatt verzweifeln. Aber mit nem necro an der Seite macht Hölle sogar fun! Aber Skelette bringen nix, nur die Wiederbelebten Rulen (immer noch)

Wenn ich jetzt noch ne OHM Rune für das "CHAOS"-Runenwort an ner 3fach gesockelten Klaue find, dann bin ich noch glücklicher. ^^

Ach, ganz lustig von vorhin: gegner Magieresistent UND imun gegen physischen Schaden - da kommt Freude auf! :D

Börk
2003-12-20, 21:42:14
also skells sind imo besser als revives, einfach weil sie länger halt und besser blocken.
Überleben tun die jetzt auch lange genug...

Str1per
2003-12-20, 21:43:10
Aber Skelette bringen nix, nur die Wiederbelebten Rulen (immer noch) Da sind die Cracks aber ganz anderer Meinung, Wissenswertes (http://forum.ingame.de/diablo2/showthread.php?s=&threadid=530115) zum Necro gibt es hier, HF :D .

Börk
2003-12-20, 21:49:36
Nö, mein lbl 88 Skellomancer wird sehr geschätz in 8player games, blockt alles und dinger überleben auch jedene gegner, weil sich life mit der Player Zahl multipliziert...

Edit: Achja Schadensoutput ist mit Mightsöldner auch besser und man hat noch mehrer Schadensarten.
Bzw. ich hab auch revives, aber halt nur einen Punkt + items

Dr.Doom
2003-12-21, 01:01:57
Original geschrieben von Str1per
Was ich so in Foren lese, dürfte der Necro mit max Skelette einer der wenigen Chars sein, die alleine durch Hölle kommen können. Sonst fällt mir jetzt auf Anhieb kein Char mehr ein. Viiiiiieeelleicht noch eine MS/Strafe *eg* - Frostpfeil Ama, allerdings mit wirklich guten Items, muss man halt die ganz unangenehmen Monster "parken". Die Ama probier ich gerade aus, allerdings fehlt es an den guten Items :sick: . Aber egal, für Alp reicht sie locker und dann schaun mer weiter ;).
Mein Nekro mit komplettem Trang Ouls-Set kommt super alleine in Hell auch in etwas volleren Spielen klar. *g*
Meine Mavina Ama (*proll* *g* ) mit MS und FA hat nur in "fast leeren" Spielen alleine eine Chance, trotz dickem Kälte- und Magieschaden (Setbonus).


@aths:
Hmm, beim Guide fehlt irgendwie ein Abriss (bzw Nennung konkreter Gegenstände, zB Laying of Hands, etc ) der Gegenstände, die empfehlenswert sind bzw wären.

Begegnet man PIs kann man W drücken und auf Hellrack umschalten. *gg*



[SIZE=1]Original geschrieben von Gast
Aber Skelette bringen nix, nur die Wiederbelebten Rulen (immer noch)Ich will nicht sagen, dass es völlig falsch ist, aber ich sag's doch. :D
Die Qualität der Revives ist abhängig von den Viechern die im aktuellen Akt herumlaufen. Die Qualität reicht von "dreck" (Zombies) bis "göttlich" (Lords).
Skelette (Nahkämpfer) sind aber IMMER "göttlich" - jedenfalls seit 1.10. :D

Die Dinger haben an die 700 bis 800 Lebenspunkte (wenn mehrere Spieler anwesend sind, werden sie glaube ich noch "vitaler"), richten gehörig Schaden an (Machtsöldner nicht vergessen.. *g* ) und sind zusätzlich eine wahre Augenweide. *g*

Gast
2003-12-21, 01:11:18
Original geschrieben von Str1per
Da sind die Cracks aber ganz anderer Meinung, Wissenswertes (http://forum.ingame.de/diablo2/showthread.php?s=&threadid=530115) zum Necro gibt es hier, HF :D .

Na ich kann nur davon ausgehen, wie er sich an meiner Seite Geschlagen hat - und die Wiederbelebten waren nun mal gut im Patch 1.10 -hab da ziemlich begeistert zugesehen. :D

ich selbst hatte zu 1.08er zeiten mal nen Totenbeschwörer. Hat maasig fun gemacht. Damals waren die Skellette aber wirklich ein Witz von einem Witzchen!

Nun, da ich dem 1.10er alles zutraue schau ich mir mal den 1.10er Summoner guide an. Bis jetzt fand ich bämlich nur 1.09er Guides. ^^

Dr.Doom
2003-12-21, 02:06:43
Original geschrieben von Gast
Nun, da ich dem 1.10er alles zutraue schau ich mir mal den 1.10er Summoner guide an. Bis jetzt fand ich bämlich nur 1.09er Guides. ^^
Hmm, ganz einfach :D :

1.10 Summoner-Guide

Skillungs-Fernziel:

Beschwörungszweig:
Skelette, Magierskelette, Skelettbeherrschung: MAX
Ton-, Eisen-, Blutgolem, Golembeherrschung: 1
Monsterwiderstand: 1+x (Ziel: Monsterwiderstand ~60%)
Wiederbelebte: 1 (20 ist unsinnig, da nur die Anzahl steigt - die Horde kann man wegen des 3min Zeitlimits eh selten halten ohne "minderwertige" Monster in seine Truppe aufnehmen zu 'müssen')

Knochen-/Gift:
Knochenrüstung: 1(!)
Knochenwand: 20(!)
Erklärung: Knochenwand ist eine Synergie zu Knochenrüstung. Knochenrüstung gibt pro Skillpunkt 10 Punkte Absorb, die Synergien aber 15 Punkte...
Knochengefängnis NICHT skillen, KEINEN Punkt! Hoffen, dass man die Knochensteigstiefel (Marrowwalk) bekommt, um vom Bug(?) zu profitieren, der eine Level 33(!)-Synergie auf Knochenrüste gibt! Setzt man auch nur einen Punkt in das Gefängnis, bekommt man diesen Bonus nicht.

Flüche:
Verstärkter Schaden: 1 ( bis max 4, wenn man keine +skillitems hat)
Kadaverexplosion: so skillen, dass man mindestens den Radius von Verstärkter Schaden abdeckt; maxen auch möglich: kompletten Bildschirm mit Verstärkter Schaden verfluchen und dann sprengen...
Altern: 1 (Boss-Killer! Meppel, Diablo, Baal mit Altern verlangsamen, Kaffee trinken und warten, bis die Skelette ihren Job erledigt haben)
Sonst keine Flüche steigern - ist man Party-freundlich: Widerstands-Schwund: 1+x (-50% bis 60% Resistenz-Abzug)



Attribute:
Stärke: So, dass man seine Ausrüstung tragen kann (Knochensteig/Marrowwalk benötigen 118 Stärke -- es lohnt sich!)
Geschick: nichts
Vitalität: ALLES
Energie: MAXIMAL auf ~40 bis 50 steigern - gerade am Anfang hat man sehr wenig Mana. Energie kann man auch auf Base lassen und sich nach Saphiren umschauen, die man in Helm und Rüstung steckt.


Spielweise:
Erstmal 3 Skelette besorgen (Skelette beschwören = 3), dann einen Punkt in die Skelettbeherrschung.
Auf Stufe 6 einen Punkt in den Tongolem und schonmal daran gewöhnen, ausschliesslich diesen zu benutzen (kommen Monster mit ihm in Kontakt werden sie verlangsamt!!).
Bis Stufe 24 noch einige Punkte in Skelette beschwören und Skelettbeherrschung.
Auf Stufe 24 UNBEDINGT Altern und Monsterwiderstand mit je einem Punkt versehen. 'Schwere' Gegner werden nun mit Altern verflucht, nicht mehr mit Verstärktem Schaden.
Danach sollte man auch langsam mal einen Punkt in die Knochenrüste und in Kadaverexplosion stecken.
Anschliessend kommt auf Stufe 30 ein Punkt in Wiederbelebte: Bei Travincal-/Baalruns kann man dann einige Lords und/oder Witches 'mitnehmen' und meist kräftiger mithelfen als so manch anderer Charakter. *g*
Zwischen Stufe 30 und 50 steigert man eigentlich nur die Skelette bzw die Beherrschung.
Auf Schwierigkeitsgrad Alptraum spielt sich der Nekro nicht sehr viel anders als auf Normal - man hat nur einige Werkzeuge mehr, um sich zur Wehr zu setzen (viele Skelette, Kadaverexplosion, Altern). Ausserdem sollte man nun in einem vollen Spiel ALLES alleine machen können.
In Alp maxt man erstmal die Skelette und die Beherrschung, anschliessend sollte man die Knochenwand etwas ausbauen, um sich vor den gefährlicher werdenden Fernkämpfern schützen zu können.

Bis Stufe 70 bis 75 bleibt man auf Alptraum, dann geht's in die Hölle. Hier kann man dann beginnen die Magierskelette zu steigern und/oder Kadaverexplosion etwas auszubauen. Hat man keine Knochensteigstiefel sollte die Knochenwand nicht vernachlässigt werden.


Ausrüstung:
Zu Beginn:
-Saphire in gesockelte Rüstungen und Helme stecken, um mehr Mana zur Verfügung zu haben.
-Inferno-Set

Helm mit Runenwort ORT SOL (u.a. +1 Skill, Energiebonus, 30% Blitzreistenz, uvm).
Uniques: Wurmschädel, Tarnhelm, Bauernkrone(perfekt wäre Harlekinskrone, aber daran zu kommen ist für Ottonormalzocker zu schwierig/teuer)

Stab: irgendeinen mit +skills, mana und resistenzen. Umes Trauer, Schwarzhandschlüssel, IMO perfekt für Summoner: Monolitensplitter (da insgesamt +3 auf Herbeirufungszweig, viel Leben und Mana!)

Schild: Resistenzen! Runenwort RAL ORT TAL, oder SHAEL ETH (für die MF-Leute ;) ), perfekt wäre Unique Homunkulus (gesockelt mit perf. Diamand)

Rüstung: Resistenzen, Leben! Runenwort NEF LUM: 50% auf alle Resistenzen! (ok, LUM ist schon schwerer zu bekommen, aber mit Glück bekommt man eine vom Schmied/Akt4 oder der Gräfin/Akt1 -- ausserdem kann man Runen nun "hochcuben": mit viel Geduld kommt man an eine LUM *g*).
Unique Goldhaut, Haut des Vipernmagiers
Set: Trang Ouls Rüste (u.a. +2 Skills auf Herbeirufungsfähigkeiten)

Gürtel: Unique Nachtrauch (ein anderer Gürtel will mir erade nicht einfallen...)

Schuhe: Schneller Rennen, Leben, Resistenzen.
Uniques: Wasserwanderung; perfekt: Knochensteig!

Handschuhe: Frostbrand, Trang Ouls Krallen, andere Handschuhe mit Resistenzen

Ringe: Manalds! Manaregeneriation und Leben, dabei nicht wirklich selten oder teuer, da man nicht auf x% Manaabsaugung achten muss und auch 'schlechte' nehmen kann.
Ansonsten: Ringe mit Resis, Leben, Mana

Amulett: Irgendwas mit +Skills (perfekt: +3 Herbeirufungszweig), Leben, Mana, Resis
Für die mittellosen MF-ler: Tankreds Amulett, in Verbindung mit einem weiteren Setteil (zB Schuhe) gibt's 78% MF!


Söldner:
Akt 2/Alptraum mit Machtaura (Offensiv)
Den Söldner IMMER dabei haben - seine Aura erhöht die Schlagkraft der Skelette enorm!
Ausrüstung: Maske von Tal Rasha (10% LL, Resis, Leben), schnelle Stange/Speer mit LL, Rüstung mit Leben und/oder Resis (zB Duriels Schale).
Die Ausrüstung des Nekro-Söldner ist weniger wichtig als bei anderen Charakteren, da dem Söldner aufgrund der hohen Anzahl an Begleitern weniger Aufmerkamkeit zuteil wird. Er ist quasi nur zum "Aura spenden" da! *g*


Am Ende noch mein Trang Ouls-Nekro *g* :
http://mitglied.lycos.de/dummhuhn/bilder/d2/trangoulsnekro.jpg

Items:
TO Helm (http://mitglied.lycos.de/dummhuhn/bilder/d2/tranghelm.jpg), TO Rüstung (http://mitglied.lycos.de/dummhuhn/bilder/d2/trangarmour.jpg), TO Gürtel (http://mitglied.lycos.de/dummhuhn/bilder/d2/trangbelt.jpg), TO Handschuhe (http://mitglied.lycos.de/dummhuhn/bilder/d2/tranghand.jpg), TO Schild (http://mitglied.lycos.de/dummhuhn/bilder/d2/trangshield.jpg), Waffe/Stab (http://mitglied.lycos.de/dummhuhn/bilder/d2/monolit.jpg), Stiefel (http://mitglied.lycos.de/dummhuhn/bilder/d2/marroww.jpg), Amulett (http://mitglied.lycos.de/dummhuhn/bilder/d2/amulett.jpg), 2 Manalds

Attribute (http://mitglied.lycos.de/dummhuhn/bilder/d2/toh_attrib.jpg)
Herbeirufungs-Skills (http://mitglied.lycos.de/dummhuhn/bilder/d2/toh_skill1.jpg)
Gift-/Knochenskills (http://mitglied.lycos.de/dummhuhn/bilder/d2/toh_skill2.jpg)
(Hier sieht man auch gut, dass der Bug(?) gut funktioniert: Mit 7 Punkten auf Knochenrüstung hat man in der Regel keine 5xx Punkte Absorb. *g*)
Flueche (http://mitglied.lycos.de/dummhuhn/bilder/d2/toh_skill3.jpg)

Waffe des Soeldners (http://mitglied.lycos.de/dummhuhn/bilder/d2/ariocsn.jpg)
(+Skill erhöht das Aura-Level des Söldners, Die Macht-Aura macht also mehr Schaden.)

Tomi
2003-12-21, 08:48:30
Die Anzeige in Sachen Damage und HP bei den Skeletten ist völliger Nonsens. Wohl ein Bug. Die Skelette waren bisher absolut schwach und nicht zu gebrauchen. Mit 1.10 sieht das aber ganz anders aus. Die Dinger sind bei allen, selbst bei PI (Widerstandsschwund-Fluch) absolute Kracher, auch auf Hölle. Ab Spieler Lvl 50 und ausgeskillten Skeletten samt Boni hat ein einziges Klappergestell sagenhafte 10.600 HP (!!!) und macht zusammen mit einem Machtsöldner ca. 1.600 Damage. Davon ein halbes Dutzend gleichzeitig und die Sache geht ab. Die stehen selbst auf Hölle in einem Rudel Monster und blocken ewig, damit die Fernkämpfer in Ruhe alles plätten können. Dann nimmt man noch so hübsche Wiederbelebte wie PI Mondfürsten aus dem 5. Akt...wer soll die kaputthauen ?

Gast
2003-12-21, 13:14:27
@Dr.Doom: der Guide ist auch recht interessant - aber 20 Punkte auf die Schnöde Knochenwand? ^^ Hab ich früher nie gebraucht, die war immer nur im Weg. (Und wurde von meinen eigenen Monstern attackiert *ggg* )

Die Sache mit den Items klingt zwar GUT aber geh mal davon aus, das ich z.B. nur offline und im Singleplayer zocke. Das bedeutet, man findet einen Fliegenschiss! Da is nix mit traden. Wenn man Glück hat findet man mal EINEN Setgegenstand.
Klingt komisch, ist aber so. Für Singleplayer bedarf es daher ner Spielweise, bei der die Ausrüstung nur ne untergeordnete Rolle spielen darf -leider.

Dr.Doom
2003-12-21, 18:17:48
Original geschrieben von Gast
@Dr.Doom: der Guide ist auch recht interessant - aber 20 Punkte auf die Schnöde Knochenwand? ^^ Hab ich früher nie gebraucht, die war immer nur im Weg. (Und wurde von meinen eigenen Monstern attackiert *ggg* )
Du hast nicht konzentriert gelesen - *einen Tadel notier*.
Die Knochenwand ist AUSSCHLIESSLICH als Synergie für die Knochenrüstung geskillt worden, NICHT für den Einsatz gegen die Horden Baals!

Die Sache mit den Items klingt zwar GUT aber geh mal davon aus, das ich z.B. nur offline und im Singleplayer zocke. Das bedeutet, man findet einen Fliegenschiss! Da is nix mit traden. Wenn man Glück hat findet man mal EINEN Setgegenstand.
Klingt komisch, ist aber so. Für Singleplayer bedarf es daher ner Spielweise, bei der die Ausrüstung nur ne untergeordnete Rolle spielen darf -leider.
Ich hab schon nur "billig Kram" genannt (das sind Vorschläge, welche Items empfehlenswert sind, keine 'Must have'-Items ohne die der nach Guide gebaute Nekro nicht 'funktioniert') und auch Alternativen aufgezählt (meinen TO-Nekro habe ich nur just4fun angehängt, damit man die Skillung mal "live" sieht). So ein Nekro spielt sich auch fast nackt *brrr* noch ganz angenehm. Mein Nekro zB ist bis Stufe ~60 mit einer Rüstung mit 9 Verteidigung (zwei Saphire gesockelt) in Alptraum herumgelaufen. ;)
SOll heissen: Der Guide oben ist völlig unabhängig von den zur Verfügung stehenden Items!
Einzig (habe ich aber auch drauf hingewiesen), wenn man die Knochensteig-Stiefel hat, könnte man sich die Skillung der Knochenwand komplett schenken. Da man aber doch ab lvl~70 Punkte frei hat, kann man selbst mit den Stiefeln die Knochenwand steigern (falls Blizzard den Bug fixt - das wird vmtl irgendwann 2006 sein - hat man so dennoch einen ausreichenden Absorbwert der Knochenrüstung).

Ausserdem: Wer D2 nicht im Bettel.netz spielt, ist doof. ;)

Gast
2003-12-21, 19:59:16
Original geschrieben von Dr.Doom
Ausserdem: Wer D2 nicht im Bettel.netz spielt, ist doof. ;)

Jaja. Oder hat nur ein 56K Modem zu Hause, dessen 20 Freenet-Onlinestunden im Monat auch noch komplett selbst bezahlt werden müssen da die Eltern leider nix mit PC am Hut haben. ;)
Aber falls man mir mal DSL+Flatrate spendiert, steig ich sofort ein... Obwohl ich dann wohl erst mit UT2003 und Battlefield anfangen würde :D


Ach, das mit den Synergien habsch gelesen. is an und für sich ne ganz gute Sache. Aber 20 Punkte in ne Fähigkeit die man gar nicht nutzt um eine Fähigkeit zu steigern, die dazu noch zielmlich wirkungslos ist?

Ok, guides gibts wie Sand am Meer. Andere schwören auf Gift, wieder andere schwören auf ganz andere Sachen. Is ja auch besser so, es gibt schließlich massig Möglichkeiten.

Ach, Necro mit ner 9er Rüstung in Alptraum? -nicht übel. Aber ich kann eine 233er Rüstung für meine NAHKAMPF-Asassine in Alptraum vorweisen (bis zum bitteren Ende Akt 5. ) -Hatte nicht mal 500 Gesamtverteidigung.

Aber das schöne am Neco is ja, das man sich den Vollkörperkontakt mit den Gegnern sparen kann. ^^ -Da könnte man schon mal ordentlich in MF investieren.

Dr.Doom
2003-12-21, 20:18:15
Original geschrieben von Gast
Ach, das mit den Synergien habsch gelesen. is an und für sich ne ganz gute Sache. Aber 20 Punkte in ne Fähigkeit die man gar nicht nutzt um eine Fähigkeit zu steigern, die dazu noch zielmlich wirkungslos ist?
Wie wirkungslos?! Kann das sein, dass du nicht verstehst, WIESO die Knochenwand gesteigert wird?
Du steckst 20 Punkte in die Knochenwand, aber nur einen Punkt in die Knochenrüste! Das ist effektiver (mehr Schaden wird absorbiert) als würdest du die Knochenrüstung auf 20 steigern, was seit 1.10 einfach FALSCH wäre/ist!!
Ob du die Knochenwand nutzt oder nicht, bleibt dir überlassen. Nutzlos ist das KEINESFALLS, ausser vielleicht, du spielst so, dass du eh niemals getroffen wirst. Dann könntest du die Knochenrüstung komplett ignorieren. Ab Hölle wirst du aber bei Fernkampfgegnern eine Knochenrüstung schmerzlichst vermissen...


Ok, guides gibts wie Sand am Meer. Andere schwören auf Gift, wieder andere schwören auf ganz andere Sachen. Is ja auch besser so, es gibt schließlich massig Möglichkeiten.
Es gibt verschiedene Arten einen Charakter zu spielen. Das oben ist ein Guide für einen Beschwörernekro, Giftskills haben da NICHTS verloren.