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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Shadermark 2.0 ist draußen.


Seiten : [1] 2

Exxtreme
2003-09-27, 21:26:04
Guckst du:
http://www.shadermark.de/

Ähhhm, doch nicht. :D

Erst am 29.09.2003... :|

betasilie
2003-09-27, 21:40:44
Ach menno. Habe mich so gefreut. :(

Aqualon
2003-09-27, 21:41:37
Also die zwei Tage werdet ihr euch doch auch noch gedulden können, bevor die nächsten Lästerorgien zur Shaderperformance der FX-Karten losgeht ;)

Aqua

(del676)
2003-09-27, 21:43:01
Original geschrieben von Exxtreme
Guckst du:
http://www.shadermark.de/

Ähhhm, doch nicht. :D

Erst am 29.09.2003... :|

und ... muss man sich wieder zuerst die shader von ati techdemos laden :eyes: :eyes:

Exxtreme
2003-09-27, 22:12:41
Original geschrieben von Ulukay
und ... muss man sich wieder zuerst die shader von ati techdemos laden :eyes: :eyes:
Weiss ich nicht. Ich werde es aber hoffentlich demnächst erfahren. :)

(del676)
2003-09-27, 22:15:08
Original geschrieben von Exxtreme
Weiss ich nicht. Ich werde es aber hoffentlich demnächst erfahren. :)

auch wenn manche sagen dass diese tatsache nix mit dem bench ergebnis zu tun hat hinterlässt es doch einen beigeschmack :D

Leonidas
2003-09-27, 22:16:44
3DC wird Mirror, um tb etwas die Last abzunehmen:
http://www.3dcenter.org/downloads/shadermark.php

betasilie
2003-09-27, 22:24:46
Original geschrieben von Aqualon
Also die zwei Tage werdet ihr euch doch auch noch gedulden können, bevor die nächsten Lästerorgien zur Shaderperformance der FX-Karten losgeht ;)

Aqua
Ich? Niemals. ;D

Exxtreme
2003-09-27, 22:31:19
Original geschrieben von betareverse
Ich? Niemals. ;D
ROFL, ich sehe es schon bildlich vor mir:

...ATi-optimiert...
...die Treiber sind noch nicht gut...
...ist nur ein theoretischer Test, bei echten Spielen wird das anders aussehen...

etc. ;)

(del676)
2003-09-27, 22:36:49
Original geschrieben von Exxtreme
...ATi-optimiert...


also wenn ich in der readme unter punkt 1 lese - ATI Tech Demo nehmen und Shader rauskopieren ... dann denk ich mir meinen Teil :P

tb
2003-09-27, 22:44:56
Original geschrieben von Ulukay
also wenn ich in der readme unter punkt 1 lese - ATI Tech Demo nehmen und Shader rauskopieren ... dann denk ich mir meinen Teil :P

Hab ich damals nur aus Downloadgründen gemacht. Datenfiles(Texturen + Modelle) von der ATi Tech-Demo und Shaderfiles und EXE vom ShaderMark v1.x Download. Version 2.0 hat nur den Namen mit der alten Version gemeinsam, vollständig neuer (hoffentlich bugfreier) Code und eigene Datenfiles, weshalb das Teil auch leider 39 MB groß ist.

Thomas

betasilie
2003-09-27, 22:53:47
Original geschrieben von Ulukay
also wenn ich in der readme unter punkt 1 lese - ATI Tech Demo nehmen und Shader rauskopieren ... dann denk ich mir meinen Teil :P
Von Fachleuten wurde mehrfach behauptet, dass die Shader aus der ATI-Demo ATI keine Vorteile bescheren.

(del676)
2003-09-27, 22:54:33
Original geschrieben von betareverse
Außerdem wurde von achleuten mehrfach behaputet, dass die Shader aus der ATI-Demo ATI keine Vorteile beschert.

ja behaupten kann ich auch viel :D

(del676)
2003-09-27, 22:55:33
Original geschrieben von tb
Hab ich damals nur aus Downloadgründen gemacht. Datenfiles(Texturen + Modelle) von der ATi Tech-Demo und Shaderfiles und EXE vom ShaderMark v1.x Download. Version 2.0 hat nur den Namen mit der alten Version gemeinsam, vollständig neuer (hoffentlich bugfreier) Code und eigene Datenfiles, weshalb das Teil auch leider 39 MB groß ist.

Thomas

super

kein beigeschmack mehr ... (zumindest ned bis die ersten anti 5900 flames kommen) :D

betasilie
2003-09-27, 22:55:39
Original geschrieben von Ulukay
ja behaupten kann ich auch viel :D
Bist Du Fachmann auf dem Gebiet? Ich zumindest nicht und daher verlass ich ich mich auf Aussagen von Leuten, die wissen wovon sie sprechen.

thop
2003-09-27, 22:57:13
ja, aber du bist kein fachmann, also glaubt dir auch keiner :D

edit: zwei doofe ein gedanke :)

(del676)
2003-09-27, 22:57:20
Original geschrieben von betareverse
Bist Du Fachmann auf dem Gebiet? Ich zumindest nicht und daher verlass ich ich mich auf Aussagen von Leuten, die wissen wovon sie sprechen.

tja ... das leben is hart

Exxtreme
2003-09-27, 22:59:16
Ich glaube das nicht. :o

Die Leute gehen sich schon an die Gurgel obwohl das Teil noch gar nicht draussen ist. :bonk:

(del676)
2003-09-27, 23:06:07
Original geschrieben von Exxtreme
Ich glaube das nicht. :o

Die Leute gehen sich schon an die Gurgel obwohl das Teil noch gar nicht draussen ist. :bonk:

herrlich :D

thop
2003-09-27, 23:13:44
Sowas findet man nur bei 3DC :D

Aqualon
2003-09-27, 23:14:59
Original geschrieben von Exxtreme
Ich glaube das nicht. :o

Die Leute gehen sich schon an die Gurgel obwohl das Teil noch gar nicht draussen ist. :bonk:

Und du bist Schuld :naughty:

@tb: Sind die Shader von Shadermark 2 von dir geschrieben oder wieder aus ner Ati-Techdemo entnommen?

Aqua

betasilie
2003-09-27, 23:38:18
Original geschrieben von Exxtreme
Ich glaube das nicht. :o

Die Leute gehen sich schon an die Gurgel obwohl das Teil noch gar nicht draussen ist. :bonk:
Einzig das Wort "Shader" scheint in letzter Zeit explosiv zu sein. :D

Exxtreme
2003-09-27, 23:48:49
Original geschrieben von Aqualon
@tb: Sind die Shader von Shadermark 2 von dir geschrieben oder wieder aus ner Ati-Techdemo entnommen?

Aqua


Version 2.0 hat nur den Namen mit der alten Version gemeinsam, vollständig neuer (hoffentlich bugfreier) Code und eigene Datenfiles, weshalb das Teil auch leider 39 MB groß ist.

Aqualon
2003-09-27, 23:55:37
thx, dann hab ich das vorhin nur nicht richtig verstanden gehabt.

Aqua

Crushinator
2003-09-28, 00:34:39
Original geschrieben von betareverse
Einzig das Wort "Shader" scheint in letzter Zeit explosiv zu sein. :D Was meinst Du wie explosiv das klingt, wenn man noch eine Versionsnummer dahinter hängt. :D

tb
2003-09-28, 03:38:23
Original geschrieben von Aqualon
Und du bist Schuld :naughty:

@tb: Sind die Shader von Shadermark 2 von dir geschrieben oder wieder aus ner Ati-Techdemo entnommen?

Aqua

Nö. Manche Shader wurden ATi's Techdemos's nachempfunden, sprich Entwicklerdokument gelesen und nachprogrammiert, manche von RenderMonkey und Nvidia's Cg Browser abgeleitet und verändert, 1:1 Kopien sind keine dabei, sollte also alles mit rechten Dingen zugehen.

Thomas

betasilie
2003-09-28, 03:42:40
Original geschrieben von tb
Nö. Manche Shader wurden ATi's Techdemos's nachempfunden, sprich Entwicklerdokument gelesen und nachprogrammiert, manche von RenderMonkey und Nvidia's Cg Browser abgeleitet und verändert, 1:1 Kopien sind keine dabei, sollte also alles mit rechten Dingen zugehen.

Thomas
Na also.

Uludag wird wahrscheinlich trotzdem wieder was zu meckern haben, obwohl er keinen blassen Schimmer davon versteht.

mapel110
2003-09-28, 03:55:24
Original geschrieben von tb
Nö. Manche Shader wurden ATi's Techdemos's nachempfunden, sprich Entwicklerdokument gelesen und nachprogrammiert, manche von RenderMonkey und Nvidia's Cg Browser abgeleitet und verändert, 1:1 Kopien sind keine dabei, sollte also alles mit rechten Dingen zugehen.

Thomas

wirds auch gleich zum start eine übersicht der leistungen der aktuellen grakas geben?
wäre ja keine schlechte idee, das teil vorab schon einer hardwareseite zukommen zu lassen, die dann vorher schon mal ein review anfertigen kann. =)

Razor
2003-09-28, 07:12:49
Original geschrieben von tb
Nö. Manche Shader wurden ATi's Techdemos's nachempfunden, sprich Entwicklerdokument gelesen und nachprogrammiert, manche von RenderMonkey und Nvidia's Cg Browser abgeleitet und verändert, 1:1 Kopien sind keine dabei, sollte also alles mit rechten Dingen zugehen.
In Assembler ?
Oder doch wieder mit dem alten HLSL-Compiler im M$-SDK compiliert ?
Und an welche gudelines hast Du Dich gehalten ?
Viele oder weniger Temp-Register ?
???

Ich weiß, fragen über fragen... ;)

Razor

(del676)
2003-09-28, 09:52:43
Original geschrieben von betareverse
Na also.

Uludag wird wahrscheinlich trotzdem wieder was zu meckern haben, obwohl er keinen blassen Schimmer davon versteht.

jaja fang nur an dumm rumzuflennen :eyes:

Exxtreme
2003-09-28, 12:24:30
Original geschrieben von Razor
In Assembler ?
Oder doch wieder mit dem alten HLSL-Compiler im M$-SDK compiliert ?
Und an welche gudelines hast Du Dich gehalten ?
Viele oder weniger Temp-Register ?
???

Ich weiß, fragen über fragen... ;)

Razor
Tja Razor,

hättest du die Website besucht, wäre dir wohl der Punkt "Technical Features" aufgefallen. ;)

Da steht deutlich dran:


HLSL shaders only
pixel/vertex shader targets: ps_2_0, ps_2_a / vs_2_0 with it’s advanced features

Gast
2003-09-28, 15:40:16
haben will haben will haben will :schmor:

mapel110
2003-09-28, 23:31:27
Original geschrieben von Gast
haben will haben will haben will :schmor:

:D

http://www.3dcenter.org/downloads/shadermark.php
einfach browser refresh auf 1 sekunde gestellt in opera und du wirst einer der ersten sein. so mach ichs jedenfalls ;D

(del676)
2003-09-28, 23:32:15
Original geschrieben von mapel110
:D

http://www.3dcenter.org/downloads/shadermark.php
einfach browser refresh auf 1 sekunde gestellt in opera und du wirst einer der ersten sein. so mach ichs jedenfalls ;D

lol

release ist erst um 13:00 MET :P

mapel110
2003-09-29, 01:14:04
Original geschrieben von Ulukay
lol

release ist erst um 13:00 MET :P

ja, genau. und half life 2 kommt eine stunde später :schlag:

misterh
2003-09-29, 01:20:18
Original geschrieben von mapel110
ja, genau. und half life 2 kommt eine stunde später :schlag:

denke erst 31.09 ?

tEd
2003-09-29, 01:23:21
Original geschrieben von misterh
denke erst 31.09 ?

ja dann können wir wahrscheinlich sehr sehr lange warten ;D

Gast
2003-09-29, 01:28:53
Original geschrieben von tEd
ja dann können wir wahrscheinlich sehr sehr lange warten ;D

für mich bedeutet das kein welt untergang! hauptsache es kommt dienstag und basta! wehe es wirdverschoben, dann gibt es was!

misterh
2003-09-29, 01:29:29
Original geschrieben von Gast
für mich bedeutet das kein welt untergang! hauptsache es kommt dienstag und basta! wehe es wirdverschoben, dann gibt es was!

(del676)
2003-09-29, 07:44:03
Original geschrieben von mapel110
ja, genau. und half life 2 kommt eine stunde später :schlag:

;D

The_Invisible
2003-09-29, 09:00:30
ihr werdet schon sehen, mit ner ATI Graka wird die Demo nichtmal starten wollen :D :bäh: :bäh: [Achtung Ironie]

mfg

mapel110
2003-09-29, 13:04:03
ftp://hoc:hoc@www.jatekok.hu/teszt/shadermark/shadermark_install.exe
hier isser =)

BUG
2003-09-29, 13:06:20
*saug-saug* :)

cu
BUG

Quasar
2003-09-29, 13:08:53
Schade, daß man wirklich unabhängig nur in der bezahl-Version (10€) testen kann.

Sprich: die Shareware erlaubt es nicht, alternative Shaderprofile zu nutzen. :(
Aber ich kann's irgendwie verstehen, daß Thomas auch mal einen Lohn für seine Mühen sehen will. Das Bezahlmodell ist IMO aber suboptimal.

edit:
*auch_saug*

mapel110
2003-09-29, 13:10:24
Original geschrieben von Quasar
Schade, daß man wirklich unabhängig nur in der bezahl-Version (10€) testen kann.

Sprich: die Shareware erlaubt es nicht, alternative Shaderprofile zu nutzen. :(
Aber ich kann's irgendwie verstehen, daß Thomas auch mal einen Lohn für seine Mühen sehen will. Das Bezahlmodell ist IMO aber suboptimal.

ich denke, ohne passenden treiber bringt doch der neue ps2.0_a pfad sowieso nix?! :kratz:

Quasar
2003-09-29, 13:18:22
Natürlich bringt er 'was', wenn auch noch nicht das Optimum.

Problematisch an Thomas' Entscheidung finde ich, daß jetzt überall die '2.0'-Shader verglichen werden, und da braucht man den Bench auf FX-Karten eigentlich gar nicht erst starten, um zu wissen, daß er langsamer als auf den meisten DX9-Radeons ist.

mapel110
2003-09-29, 13:19:39
results:
shader 1 ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 256 fps 3.9070 mspf 1280 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 177 fps 5.6653 mspf 883 rendered frames
shader 4 ( Per Pixel Point Light Shader (Phong)): 180 fps 5.5499 mspf 901 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 144 fps 6.9458 mspf 720 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 188 fps 5.3207 mspf 940 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 163 fps 6.1356 mspf 815 rendered frames
shader 8 ( Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting): 139 fps 7.1930 mspf 696 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 128 fps 7.8431 mspf 638 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 263 fps 3.8045 mspf 1315 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 227 fps 4.3988 mspf 1137 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 154 fps 6.4857 mspf 771 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 94 fps 10.6118 mspf 472 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 92 fps 10.8749 mspf 460 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 135 fps 7.3826 mspf 678 rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 84 fps 11.9722 mspf 418 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 15 fps 68.0031 mspf 74 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 116 fps 8.6109 mspf 581 rendered frames
shader 19 ( Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter): 30 fps 33.5964 mspf 149 rendered frames
shader 20 ( High Dynamic Range Shader (cross blur)): 55 fps 18.0348 mspf 278 rendered frames
shader 21 ( High Dynamic Range Shader (gaussian blur)): 60 fps 16.6275 mspf 301 rendered frames
shader 22 ( Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader): 40 fps 25.0684 mspf 200 rendered frames
shader 23 ( Per Pixel Water Colour Shader): 56 fps 17.8781 mspf 280 rendered frames

/edit
btw ergebnisse von detect und anti detect sind identisch :)
mal auf den nächsten catalyst warten ;)

/edit
systemangaben:
athlon @11x200 radeon @420/350 cat3.7 omega noAA/noAF

Tarkin
2003-09-29, 13:30:42
Hat schon jemand Geforce FX 5900 Werte?

danke!

Quasar
2003-09-29, 13:30:47
ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 55574528
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 74 fps 13.5386 mspf 370 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 56 fps 17.9199 mspf 280 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 43 fps 23.2386 mspf 216 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 53 fps 18.8576 mspf 266 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 40 fps 24.7219 mspf 203 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 22 fps 45.5078 mspf 110 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 86 fps 11.6641 mspf 429 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 75 fps 13.2691 mspf 377 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 41 fps 24.4307 mspf 205 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 22 fps 44.4509 mspf 113 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 30 fps 33.6816 mspf 149 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 40 fps 24.6931 mspf 203 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 4 fps 235.9286 mspf 22 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 18 fps 56.2182 mspf 89 rendered frames


edit1:
Code-Tags gesetzt

edit2:
mit Anti-Detect werden einige Shader (z.B. #7) 10% schneller.

CB|Jan
2003-09-29, 13:36:56
System:

Athlon 64 3200+, Asus K8V Deluxe, 1024MB Corsair DDR400, Asus GeForce FX5900 Ultra - nix übertaktet.


results:
shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 101 fps 9.9165 mspf 505 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 70 fps 14.2969 mspf 350 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 57 fps 17.6782 mspf 283 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 71 fps 14.1271 mspf 354 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 60 fps 16.6632 mspf 301 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 26 fps 38.3543 mspf 131 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 130 fps 7.6777 mspf 652 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 113 fps 8.8530 mspf 565 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 49 fps 20.2046 mspf 248 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 34 fps 29.6089 mspf 169 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 38 fps 26.4340 mspf 190 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 52 fps 19.0708 mspf 263 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 5 fps 209.2285 mspf 24 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 21 fps 46.8476 mspf 107 rendered frames

Tarkin
2003-09-29, 13:37:02
das dachte ich mir ... total extrem!

CB|Jan
2003-09-29, 13:40:44
Achja, fast vergessen. Treiber sind nVidia Detonator 45.23.

tb
2003-09-29, 13:43:19
Original geschrieben von Quasar
Natürlich bringt er 'was', wenn auch noch nicht das Optimum.

Problematisch an Thomas' Entscheidung finde ich, daß jetzt überall die '2.0'-Shader verglichen werden, und da braucht man den Bench auf FX-Karten eigentlich gar nicht erst starten, um zu wissen, daß er langsamer als auf den meisten DX9-Radeons ist.

Das 2_a Modell läuft bisher nur auf gffx Karten und sollte erst interessant werden, wenn die 5x.xx det's offiziell verfügbar sind. ShaderMark v2.0 geht halt mehr in Richtung zukünftige Karten, sprich Radeon XXXX, Volari, next. gen. Kyro und neune NV3x bzw. NV4x VPU's. Für kleinere Shader kann man die Version 1.7 verwenden. Hier mal ein paar Resultate der det. 51.75 und 52.10


5900 Ultra
PS 2.0 - Partial Precision OFF 51,75 52,1
shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 101 133
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 70 85

shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 57 73
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 71 82
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 118 143

shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 27 39
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 130 163
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 113 132
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 49 69
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 34 40
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 38 53
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 52 52
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 40
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 5 6
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 21 30

PS 2.0 - Partial Precision ON 51,75
shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 116 155
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 93 110

shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 69 89
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 92 123
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 121 152

shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 51 60
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 132 163
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 123 141
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 70 89
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 52 67
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 51 85
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 74 85
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 58
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 7 10
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 40 56

PS 2.0a - Partial Precision OFF 51,75
shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 106 133
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 68 85

shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 49 73
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 69 82
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 118 143

shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 33 40
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 131 163
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 113 132
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 50 69
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 30 40
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 41 53
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 51 52
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 42
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 4 6
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 19 32

PS 2.0a - Partial Precision ON 51,75
shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 122 155
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 91 110

shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 72 90
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 100 123
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 122 152

shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 53 61
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 132 163
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 123 141
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 74 89
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 50 64
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 66 81
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 74 85
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 60
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 7 10
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 43 56


Steckt also doch noch Potential in den NV3x VPU's...
Thomas

Quasar
2003-09-29, 13:59:35
Original geschrieben von tb
Das 2_a Modell läuft bisher nur auf gffx Karten und sollte erst interessant werden, wenn die 5x.xx det's offiziell verfügbar sind. ShaderMark v2.0 geht halt mehr in Richtung zukünftige Karten, sprich Radeon XXXX, Volari, next. gen. Kyro und neune NV3x bzw. NV4x VPU's. Für kleinere Shader kann man die Version 1.7 verwenden. Hier mal ein paar Resultate der det. 51.75 und 52.10
[...]
Steckt also doch noch Potential in den NV3x VPU's...
Thomas

Nein, das habe ich ein wenig anders gemeint.
Ich wollte nicht 'kleinere' Shader vergleichen, sondern auch auf Basis des normalen Users, der sich sicherlich zu min. 50% mit der Shareware zufriedengibt. Und da werden halt sehr ungünstige, wenn auch durchaus 'echte' Verhältnisse. dargestellt, die mit den 2.0a-Profilen langfristigt IMO eher die realen Leistungsunterschiede darstellen.

Demirug
2003-09-29, 14:04:35
@tb: Ich habe vollstes Verständniss dafür das du in der freien Version nur ein Profil unterstützen möchtest. Mein Vorschlag dazu wäre die Shaderversion die benutzt wird durch DX bestimmen zu lassen. Das dürfte auch der Weg sein denn die meisten Anwendungen einschlagen werden.

4Fighting
2003-09-29, 14:13:36
hier is nochn mirror


http://www.shadermark.com/shadermark_install.exe

:D


wird noch upgeloadet ;)

Gast
2003-09-29, 14:24:07
Ich hab einmal die 14 Shader, die überall vorhanden sind zwischen R9800Pro ( 420MHz ) und FX5900-U mit PS2.0a_PP und Deto52.10 verglichen.

Die R9800Pro liegt immer noch im Mittel um fast 60% vorne. Selbst wenn ich die R9800 "virtuell" auf 380MHz runtertakte ( also 380/420) dann ist die R9800Pro immer noch um 44% schneller als eine FX5900-Ultra.

Mein Resümme :

PS2.0a bringt beim neuen Deto 52.10 nix (fps)
PP bringt am meisten

der 51.75 ist besser als der alte Treiber aber
der neue 52.10 bringt zum Teil wesentlich mehr.

Die Shaderleistung steigt insgesamt ziemlich dramatisch um durchschnittlich 76% an ( von Deto45.23 mit PS2.0 zu Deto 52.10 mit PS2.0a_PP ).

Es wird also. Die R9800Pro bleibt aber unangefochten in Führung, und das bei (wesentlich?) besserer Bildqualität (FP24 <-> FP16 ).

misterh
2003-09-29, 14:41:27
ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): ALL-IN-WONDER 9800 SERIES (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 1 ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 118 fps 8.5046 mspf 588 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 81 fps 12.3758 mspf 405 rendered frames
shader 4 ( Per Pixel Point Light Shader (Phong)): 82 fps 12.1513 mspf 412 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 66 fps 15.2042 mspf 329 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 86 fps 11.6553 mspf 429 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 75 fps 13.4124 mspf 373 rendered frames
shader 8 ( Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting): 65 fps 15.3167 mspf 327 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 59 fps 17.0197 mspf 294 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 120 fps 8.3459 mspf 600 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 104 fps 9.5738 mspf 523 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 71 fps 14.1577 mspf 354 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 64 fps 15.5794 mspf 321 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 57 fps 17.5209 mspf 286 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 68 fps 14.6292 mspf 342 rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 38 fps 25.9947 mspf 193 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 7 fps 147.3668 mspf 35 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 51 fps 19.7172 mspf 254 rendered frames
shader 19 ( Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter): 14 fps 72.2604 mspf 70 rendered frames
shader 20 ( High Dynamic Range Shader (cross blur)): 29 fps 34.7765 mspf 144 rendered frames
shader 21 ( High Dynamic Range Shader (gaussian blur)): 32 fps 31.6047 mspf 159 rendered frames
shader 22 ( Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader): 19 fps 53.8724 mspf 93 rendered frames
shader 23 ( Per Pixel Water Colour Shader): 34 fps 29.7483 mspf 169 rendered frames

Sphinx
2003-09-29, 14:45:00
ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 117440512
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 1 ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 232 fps 4.3083 mspf 1161 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 160 fps 6.2524 mspf 800 rendered frames
shader 4 ( Per Pixel Point Light Shader (Phong)): 163 fps 6.1275 mspf 816 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 130 fps 7.6747 mspf 652 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 170 fps 5.8754 mspf 851 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 148 fps 6.7712 mspf 739 rendered frames
shader 8 ( Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting): 127 fps 7.8616 mspf 636 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 116 fps 8.6308 mspf 580 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 238 fps 4.1963 mspf 1192 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 206 fps 4.8469 mspf 1032 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 140 fps 7.1587 mspf 699 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 88 fps 11.3770 mspf 440 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 87 fps 11.4506 mspf 437 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 125 fps 8.0031 mspf 625 rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 76 fps 13.2081 mspf 379 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 13 fps 74.7435 mspf 67 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 105 fps 9.5457 mspf 524 rendered frames
shader 19 ( Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter): 27 fps 36.7387 mspf 137 rendered frames
shader 20 ( High Dynamic Range Shader (cross blur)): 57 fps 17.6469 mspf 284 rendered frames
shader 21 ( High Dynamic Range Shader (gaussian blur)): 62 fps 16.1086 mspf 311 rendered frames
shader 22 ( Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader): 36 fps 28.0203 mspf 179 rendered frames
shader 23 ( Per Pixel Water Colour Shader): 51 fps 19.6078 mspf 255 rendered frames

Gast
2003-09-29, 14:48:24
Ergänzung zu meinem Resümee:

Wenn man die beiden Architekturen MHz für MHz miteinander vergleicht, dann liegt die R9800Pro um ca. 71% vorne.

Das entspricht dann IMHO in etwa dem Unterschied zwischen einem 4Pipeline-Chip und einem 8Pipeline-Chip MINUS den etwas besseren Befehlen der FX-Karten, die ja einige Befehle mit wenigeren Takten abarbeiten können.

Anscheinend hat es Nvidia gesachafft die Nachteile mit den Temp-Registern nach 1 Jahr Treiberentwicklung einigermassen zu umschiffen. Auch eine Leistung (Obwohl die Treiber-Entwickler sehr wahrscheinlich den Hardware-Techies am liebsten ein paar Molotow-Cocktails spendieren würden).

Crossfade
2003-09-29, 15:51:25
woher habt ihr den det. 52.10 ?

xfire
2003-09-29, 16:30:09
Mal eine Frage: Ich bekomme immer wenn ich Shadermark 2.0 starte folgende Fehlermeldung: "not all required DirectX 9 features supportet on this card. Some shaders won't work." Liegt das wirklich an der Karte(Fx 5800), oder ist das ein Softwareproblem?!

xfire

Leonidas
2003-09-29, 17:11:15
Mirror steht:
http://www.3dcenter.org/downloads/shadermark.php

Bin gespannt auf den Download-Ansturm. Der Server, den ich benutzt habe, dürfte der leistungsfähigste aller Mirrors sein (fast, Gamers Hell dürfte noch besser sein), demzufolge wird er wohl alle Downloads magisch anziehen :-).

LovesuckZ
2003-09-29, 17:12:53
tb,
ich weiß als Betatester der Deto 5x.xx Treiber darf man nichts sagen, doch funktioniert richtiges Filtern mit dem Treiber nun wieder ?

TheCounter
2003-09-29, 18:11:40
Falls jemand daran interessiert ist, hab einfach mal nen kleines Auswertungs PHP Script geschrieben:

http://www.ofp-center.com/auswerten.php

Damit wird das ganze ned all zu lang *g*

Für Verbesserungsvorschläge bin ich offen :)

// Edit - Mein Ergebnis:

(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9800 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 14
Max FPS: 257
All FPS: 2720
Averange FPS: 123.6
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 3.8975
Max MSPF: 69.3895
All MSPF: 303.9949
Averange MSPF: 13.8179
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 73
Max Rendered Frames: 1283
All Rendered Frames: 13605
Averange Rendered Frames: 618.4091
----------------------------------------------------------
Score: 8408

Mr. Lolman
2003-09-29, 18:37:45
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 14
Max FPS: 252
All FPS: 2686
Averange FPS: 122.1
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 3.9758
Max MSPF: 70.7802
All MSPF: 303.4303
Averange MSPF: 13.7923
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 71
Max Rendered Frames: 1258
All Rendered Frames: 13444
Averange Rendered Frames: 611.0909
----------------------------------------------------------
Score: 8208


Was heisst s16e7?

LovesuckZ
2003-09-29, 18:38:43
Original geschrieben von Mr. Lolman
Was heisst s16e7?

Steh für die Genauigkeit.

nggalai
2003-09-29, 18:50:48
Original geschrieben von LovesuckZ
Steh für die Genauigkeit. Jup. Heisst soviel wie "24bit" FP.

93,
-Sascha.rb

misterh
2003-09-29, 18:51:52
hier:

0xAA/0xAF

HAL (pure hw vp): ALL-IN-WONDER 9800 SERIES (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: on, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 7
Max FPS: 120
All FPS: 2680
Averange FPS: 60.9
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 8.3459
Max MSPF: 147.3668
All MSPF: 1201.5671
Averange MSPF: 27.3083
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 35
Max Rendered Frames: 600
All Rendered Frames: 13396
Averange Rendered Frames: 304.4545
----------------------------------------------------------
Score: 4079

0xAA/8xAF

HAL (pure hw vp): ALL-IN-WONDER 9800 SERIES (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 6
Max FPS: 108
All FPS: 2422
Averange FPS: 55
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 9.2584
Max MSPF: 161.499
All MSPF: 1326.8228
Averange MSPF: 30.1551
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 31
Max Rendered Frames: 541
All Rendered Frames: 12126
Averange Rendered Frames: 275.5909
----------------------------------------------------------
Score: 3335

4xAA/8xAF

HAL (pure hw vp): ALL-IN-WONDER 9800 SERIES (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 6
Max FPS: 108
All FPS: 1212
Averange FPS: 55.1
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 9.2647
Max MSPF: 161.4478
All MSPF: 661.7558
Averange MSPF: 30.0798
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 31
Max Rendered Frames: 540
All Rendered Frames: 6066
Averange Rendered Frames: 275.7273
----------------------------------------------------------
Score: 1671

6xAA/16xAF

(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 175112192
HAL (pure hw vp): ALL-IN-WONDER 9800 SERIES (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 6
Max FPS: 106
All FPS: 1193
Averange FPS: 54.2
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 9.4413
Max MSPF: 163.9995
All MSPF: 667.9534
Averange MSPF: 30.3615
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 31
Max Rendered Frames: 530
All Rendered Frames: 5981
Averange Rendered Frames: 271.8636
----------------------------------------------------------
Score: 1621

mapel110
2003-09-29, 19:02:40
hast wohl beim ersten bench auch schon 4xAA angehabt, misterh.
lolman hat 120 fps, du nur 60.

TheCounter
2003-09-29, 19:06:20
@mapel110

Ne, der hat nur ne R9800SE.. also nur 4 pipes, halbe Shadergeschwindigkeit.

sun-man
2003-09-29, 19:11:19
Hmm,
mit dem Script von oben (Thx).

(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 12
Max FPS: 208
All FPS: 2232
Averange FPS: 101.5
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 4.7963
Max MSPF: 84.8699
All MSPF: 364.078
Averange MSPF: 16.549
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 59
Max Rendered Frames: 1043
All Rendered Frames: 11172
Averange Rendered Frames: 507.8182
----------------------------------------------------------
Score: 5670

nggalai
2003-09-29, 19:21:02
Hola,

hier eine 5800er, nicht übertaktet, 45.23er Treiber:
ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 55574528
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5800 (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting):; 59;fps; 16;mspf; 296;rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)):; 45;fps; 22;mspf; 224;rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)):; 34;fps; 28;mspf; 173;rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting):; 43;fps; 23;mspf; 214;rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections):; 33;fps; 30;mspf; 163;rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader):; 18;fps; 56;mspf; 89;rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping):; 69;fps; 14;mspf; 344;rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping):; 61;fps; 16;mspf; 304;rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping):; 33;fps; 30;mspf; 165;rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping):; 18;fps; 54;mspf; 91;rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader):; 24;fps; 41;mspf; 121;rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader):; 33;fps; 30;mspf; 164;rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting):; 3;fps; 297;mspf; 18;rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting):; 15;fps; 68;mspf; 74;rendered frames

tb
2003-09-29, 19:37:29
Original geschrieben von xfire
Mal eine Frage: Ich bekomme immer wenn ich Shadermark 2.0 starte folgende Fehlermeldung: "not all required DirectX 9 features supportet on this card. Some shaders won't work." Liegt das wirklich an der Karte(Fx 5800), oder ist das ein Softwareproblem?!

xfire

Treiberproblem, sollte mit offiziellen det. 5x.xx Treibern weg sein.

Thomas

tb
2003-09-29, 19:38:48
Original geschrieben von LovesuckZ
tb,
ich weiß als Betatester der Deto 5x.xx Treiber darf man nichts sagen, doch funktioniert richtiges Filtern mit dem Treiber nun wieder ?

Hab leider momentan grad keine gffx Karte mehr (Testexemplar ging zurück), deswegen kann ich dazu nicht sagen.

Thomas

LovesuckZ
2003-09-29, 19:39:59
Original geschrieben von tb
Hab leider momentan grad keine gffx Karte mehr (Testexemplar ging zurück), deswegen kann ich dazu nicht sagen.
Thomas

Schade,
weißt du, wenn er öffentlicht gemacht wird (morgen?)?
Bzw, ist das NDA schon gefallen?

(del676)
2003-09-29, 19:44:40
Original geschrieben von LovesuckZ
Schade,
weißt du, wenn er öffentlicht gemacht wird (morgen?)?
Bzw, ist das NDA schon gefallen?

warum kommst du auf morgen?

LovesuckZ
2003-09-29, 19:47:18
Original geschrieben von Ulukay
warum kommst du auf morgen?

Son Gefuehl.

(del676)
2003-09-29, 19:58:50
blubb ...

http://www.ulukay.devisland.net/shadermark.jpg

was fehlt da?
dx9, det 51.75 is drauf

Mr. Lolman
2003-09-29, 19:58:57
Radeon 9700pro @ 275/270, 4xAA, 8x Quality AF:


ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 142606336
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 1 ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting):; 143;fps; 6;mspf; 716;rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)):; 104;fps; 9;mspf; 523;rendered frames
shader 4 ( Per Pixel Point Light Shader (Phong)):; 106;fps; 9;mspf; 531;rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)):; 86;fps; 11;mspf; 428;rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting):; 109;fps; 9;mspf; 545;rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections):; 95;fps; 10;mspf; 475;rendered frames
shader 8 ( Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting):; 66;fps; 15;mspf; 329;rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader):; 55;fps; 18;mspf; 277;rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping):; 139;fps; 7;mspf; 696;rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping):; 98;fps; 10;mspf; 492;rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping):; 91;fps; 10;mspf; 456;rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping):; 36;fps; 27;mspf; 180;rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader):; 14;fps; 72;mspf; 70;rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader):; 66;fps; 15;mspf; 332;rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader):; 50;fps; 20;mspf; 249;rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting):; 7;fps; 137;mspf; 37;rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting):; 59;fps; 16;mspf; 296;rendered frames
shader 19 ( Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter):; 17;fps; 57;mspf; 87;rendered frames
shader 20 ( High Dynamic Range Shader (cross blur)):; 31;fps; 32;mspf; 155;rendered frames
shader 21 ( High Dynamic Range Shader (gaussian blur)):; 34;fps; 29;mspf; 169;rendered frames
shader 22 ( Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader):; 26;fps; 38;mspf; 131;rendered frames
shader 23 ( Per Pixel Water Colour Shader):; 31;fps; 32;mspf; 155;rendered frames

Score (http://www.ofp-center.com/auswerten.php): 2437

Wie wird die Score berechnet? Ich würd gernmal die Score einer FX sehen *eg*


Traut sich wer ???


edit: Settings hinzugefügt :)

The_Invisible
2003-09-29, 19:59:06
FX5900u @530/920

ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 47185920
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 118 fps 8.5101 mspf 588 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 82 fps 12.2375 mspf 409 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 66 fps 15.2009 mspf 329 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 82 fps 12.1390 mspf 412 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 70 fps 14.3315 mspf 349 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 30 fps 33.1136 mspf 151 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 153 fps 6.5513 mspf 764 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 131 fps 7.6105 mspf 657 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 57 fps 17.4384 mspf 287 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 39 fps 25.6198 mspf 196 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 44 fps 22.7968 mspf 220 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 61 fps 16.3836 mspf 306 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 5 fps 184.8352 mspf 28 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 25 fps 39.2892 mspf 128 rendered frames

mfg

The_Invisible
2003-09-29, 20:01:25
Original geschrieben von Mr. Lolman
ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 142606336
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 1 ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting):; 143;fps; 6;mspf; 716;rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)):; 104;fps; 9;mspf; 523;rendered frames
shader 4 ( Per Pixel Point Light Shader (Phong)):; 106;fps; 9;mspf; 531;rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)):; 86;fps; 11;mspf; 428;rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting):; 109;fps; 9;mspf; 545;rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections):; 95;fps; 10;mspf; 475;rendered frames
shader 8 ( Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting):; 66;fps; 15;mspf; 329;rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader):; 55;fps; 18;mspf; 277;rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping):; 139;fps; 7;mspf; 696;rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping):; 98;fps; 10;mspf; 492;rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping):; 91;fps; 10;mspf; 456;rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping):; 36;fps; 27;mspf; 180;rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader):; 14;fps; 72;mspf; 70;rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader):; 66;fps; 15;mspf; 332;rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader):; 50;fps; 20;mspf; 249;rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting):; 7;fps; 137;mspf; 37;rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting):; 59;fps; 16;mspf; 296;rendered frames
shader 19 ( Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter):; 17;fps; 57;mspf; 87;rendered frames
shader 20 ( High Dynamic Range Shader (cross blur)):; 31;fps; 32;mspf; 155;rendered frames
shader 21 ( High Dynamic Range Shader (gaussian blur)):; 34;fps; 29;mspf; 169;rendered frames
shader 22 ( Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader):; 26;fps; 38;mspf; 131;rendered frames
shader 23 ( Per Pixel Water Colour Shader):; 31;fps; 32;mspf; 155;rendered frames

Score: 2437

Wie wird die Score berechnet? Ich würd gernmal die Score einer FX sehen *eg*


Traut sich wer ???

da sich auf ner FX nicht alle tests durchführen lassen ist das keine gute Idee

mfg

Mr. Lolman
2003-09-29, 20:04:37
Dann sollte die zu ermittelnde Score auf die ersten 18 Ergebnisse beschränkt werden.

@The Counter:

Verbesserungsvorschlag ! :D

(del676)
2003-09-29, 20:06:27
---------------------------------------------------------------------------------------
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 49283072
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)


----------------------------------------------------------
Min FPS: 7
Max FPS: 184
All FPS: 1202
Averange FPS: 80.1
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 5.4423
Max MSPF: 150.7784
All MSPF: 362.2981
Averange MSPF: 24.1532
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 34
Max Rendered Frames: 919
All Rendered Frames: 6017
Averange Rendered Frames: 401.1333
----------------------------------------------------------
Score: 2410


---------------------------------------------------------------------------------------
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 49283072
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (Anti-Detect-Mode: on, gamma correction: DAC)


----------------------------------------------------------
Min FPS: 7
Max FPS: 184
All FPS: 1202
Averange FPS: 80.1
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 5.4418
Max MSPF: 150.7353
All MSPF: 362.3057
Averange MSPF: 24.1537
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 34
Max Rendered Frames: 919
All Rendered Frames: 6017
Averange Rendered Frames: 401.1333
----------------------------------------------------------
Score: 2410
---------------------------------------------------------------------------------------

antidetectmode on heisst ja das der treiber "optimieren" darf oder (um nicht das unwort 2003 zu verwenden) :D

(edit kleiner error beim auswerten :)

edit2: ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 49283072
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 150 fps 6.6548 mspf 752 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 95 fps 10.5129 mspf 476 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 82 fps 12.1714 mspf 411 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 95 fps 10.4822 mspf 478 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 87 fps 11.4936 mspf 436 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 43 fps 23.2922 mspf 215 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 184 fps 5.4423 mspf 919 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 148 fps 6.7771 mspf 738 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 77 fps 13.0175 mspf 385 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 45 fps 22.3672 mspf 224 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 59 fps 16.9150 mspf 296 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 57 fps 17.5047 mspf 286 rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 39 fps 25.4253 mspf 197 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 7 fps 150.7784 mspf 34 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 34 fps 29.4635 mspf 170 rendered frames

edit: YEAH ... owned ************************ ;D ;D

Mr. Lolman
2003-09-29, 20:11:33
Komisch das deine Antidedectsettings trotz gleicher min. und max. fps einen doppelt so hohen Wert auspucken :|

...und anscheinend ist eine FX5900 Ultra bei PS 2.0 Shadern und 50er Detos ohne AA/AF nur so schnell wie eine Radeon 9700 mit 4xAA/8x Quality AF *duck*

(del676)
2003-09-29, 20:13:08
Original geschrieben von Mr. Lolman
Komisch das deine Antidedectsettings trotz gleicher min. und max. fps einen doppelt so hohen Wert auspucken :|

...und anscheinend ist eine FX5900 Ultra bei PS 2.0 Shadern und 50er Detos nur so schnell wie eine Radeon 9700 mit 4xAA/8x Quality AF *duck*

na warn fehler bei der auswertung - habs schon korrigiert

edit: wegen dem score - du hast ja mehr shader durchgelaufen sind, deswegen auch eine höhere frameanzahl und deshalb auch nen höheren score :D

btw. soll der 52.xx die anderen shader auch zum laufn bringen?

The_Invisible
2003-09-29, 20:13:34
Original geschrieben von Mr. Lolman
Dann sollte die zu ermittelnde Score auf die ersten 18 Ergebnisse beschränkt werden.

@The Counter:

Verbesserungsvorschlag ! :D

naja, so einfach ist das nicht, sind ja da auch lücken drinnen :D

btw meine Benches wurden mit dem 45.23 gemacht

mfg

Quasar
2003-09-29, 20:16:39
Original geschrieben von Mr. Lolman
...und anscheinend ist eine FX5900 Ultra bei PS 2.0 Shadern und 50er Detos ohne AA/AF nur so schnell wie eine Radeon 9700 mit 4xAA/8x Quality AF *duck*

Ich möchte fast wetten, daß der Einbruch von NoAA/NoAF auf 4x/8x dafür umso kleiner ist....

Mr. Lolman
2003-09-29, 20:17:25
Original geschrieben von Quasar
Ich möchte fast wetten, daß der Einbruch von NoAA/NoAF auf 4x/8x dafür umso kleiner ist....

Probiers aus...

(del676)
2003-09-29, 20:17:50
Original geschrieben von Quasar
Ich möchte fast wetten, daß der Einbruch von NoAA/NoAF auf 4x/8x dafür umso kleiner ist....

lass ich gleich mal durchlaufn

high perf - normal und quality

ow
2003-09-29, 20:20:44
ich frage mich gerade, welcher Chip als erstes die 50 fps in Shader 17 knackt.:|:D

nggalai
2003-09-29, 20:24:36
Original geschrieben von Ulukay
btw. soll der 52.xx die anderen shader auch zum laufn bringen? Ja.

93,
-Sascha.rb

The_Invisible
2003-09-29, 20:26:14
FX 5900u@530/920 4xAA/8xAF Deto 45.23 max. Qualität



ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 48234496
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 92 fps 10.8155 mspf 463 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 69 fps 14.5753 mspf 344 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 55 fps 18.1451 mspf 276 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 67 fps 15.0165 mspf 333 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 54 fps 18.5447 mspf 270 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 25 fps 40.5155 mspf 124 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 113 fps 8.8599 mspf 565 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 83 fps 12.0973 mspf 414 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 45 fps 22.3134 mspf 225 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 28 fps 35.2233 mspf 142 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 39 fps 25.3734 mspf 198 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 51 fps 19.6615 mspf 255 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 3 fps 287.8147 mspf 18 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 17 fps 59.3319 mspf 85 rendered frames


mfg

(del676)
2003-09-29, 20:28:58
so jetzt aba

4xAA 8xAF High Performance:

(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 83886080
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)


----------------------------------------------------------
Min FPS: 6
Max FPS: 163
All FPS: 1046
Averange FPS: 69.7
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 6.1525
Max MSPF: 175.5455
All MSPF: 412.7664
Averange MSPF: 27.5178
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 29
Max Rendered Frames: 813
All Rendered Frames: 5252
Averange Rendered Frames: 350.1333
----------------------------------------------------------
Score: 1830


4xAA 8xAF Performance:
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 83886080
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)


----------------------------------------------------------
Min FPS: 5
Max FPS: 156
All FPS: 1012
Averange FPS: 67.5
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 6.3951
Max MSPF: 187.2106
All MSPF: 432.5836
Averange MSPF: 28.8389
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 27
Max Rendered Frames: 782
All Rendered Frames: 5074
Averange Rendered Frames: 338.2667
----------------------------------------------------------
Score: 1712


4xAA 8xAF Quality:
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 83886080
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)


----------------------------------------------------------
Min FPS: 5
Max FPS: 153
All FPS: 993
Averange FPS: 66.2
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 6.524
Max MSPF: 192.6082
All MSPF: 442.357
Averange MSPF: 29.4905
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 26
Max Rendered Frames: 767
All Rendered Frames: 4973
Averange Rendered Frames: 331.5333
----------------------------------------------------------
Score: 1646

wie gesagt - da fehlen 5-6 shader ... die gehn bei dem score da sicher ab

(del676)
2003-09-29, 20:30:30
Original geschrieben von nggalai
Ja.

93,
-Sascha.rb

no was
partial precision: off -> bedeutet fp32
partial precision: on -> fp16 ?

oder?

mapel110
2003-09-29, 20:31:42
na wer sagts denn. es geht doch noch langsamer auf ner FX ;D

Quasar
2003-09-29, 20:38:18
Original geschrieben von Ulukay
no was
partial precision: off -> bedeutet fp32
partial precision: on -> fp16 ?

oder?

pp on bedeutet: teils FP32, teils FP16, je nach erforderlicher Genauigkeit.

(del676)
2003-09-29, 20:40:16
so

links die 9700p rechts die 5900u

Per Pixel Diffuse Lighting) 143 119
Per Pixel Directional Light Shader (Phong)) 104 79
Per Pixel Spot Light Shader (Phong)) 86 68
Per Pixel Anisotropic Lighting) 109 79
Per Pixel Fresnel Reflections) 95 70
Per Pixel Car Surface Shader) 55 35
Per Pixel Environment Mapping) 139 153
Per Pixel Environment Bump Mapping) 98 114
Per Pixel Bump Mapping) 91 64
Per Pixel Shadowed Bump Mapping) 36 38
Per Pixel Veined Marble Shader) 14 53
Per Pixel Wood Shader) 66 52
Per Pixel Tile Shader) 50 36
Fur Shader With Anisotropic Lighting) 7 5
Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting) 59 28

sieht ja garned so schlimm aus oder? (+25% fürn 52.xx dazurechnen ned vergessn :D )

Mr. Lolman
2003-09-29, 20:40:35
Radeon 9700pro @ 400/350, 4xAA, 8x Quality AF:

shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 206 fps 4.8530 mspf 1031 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 151 fps 6.6089 mspf 757 rendered frames
shader 4 ( Per Pixel Point Light Shader (Phong)): 154 fps 6.5130 mspf 768 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 124 fps 8.0578 mspf 621 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 157 fps 6.3526 mspf 788 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 137 fps 7.2816 mspf 687 rendered frames
shader 8 ( Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting): 93 fps 10.7359 mspf 466 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 67 fps 14.9370 mspf 335 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 197 fps 5.0766 mspf 985 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 138 fps 7.2647 mspf 689 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 132 fps 7.5802 mspf 660 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 44 fps 22.8556 mspf 219 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 19 fps 53.9262 mspf 93 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 94 fps 10.6858 mspf 468 rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 72 fps 13.9521 mspf 359 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 10 fps 99.1019 mspf 51 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 86 fps 11.6415 mspf 430 rendered frames
shader 19 ( Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter): 25 fps 40.2500 mspf 125 rendered frames
shader 20 ( High Dynamic Range Shader (cross blur)): 40 fps 24.9436 mspf 201 rendered frames
shader 21 ( High Dynamic Range Shader (gaussian blur)): 43 fps 23.1549 mspf 216 rendered frames
shader 22 ( Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader): 38 fps 26.6399 mspf 188 rendered frames
shader 23 ( Per Pixel Water Colour Shader): 43 fps 22.9940 mspf 218 rendered frames



----------------------------------------------------------
Min FPS: 10
Max FPS: 206
All FPS: 2070
Averange FPS: 94.1
----------------------------------------------------------
Score: 4872

(del676)
2003-09-29, 20:41:40
Original geschrieben von Mr. Lolman
Score: 4872

blubb ... was war dann dein erster bench? 200/200 :D

Mr. Lolman
2003-09-29, 20:42:35
Original geschrieben von Ulukay
sieht ja garned so schlimm aus oder? (+25% fürn 52.xx dazurechnen ned vergessn :D )

Die war aber auf nonPro Niveau (275/270) getaktet...

Mr. Lolman
2003-09-29, 20:44:09
Original geschrieben von Ulukay
blubb ... was war dann dein erster bench? 200/200 :D

Fast :D (ganz klar ists mir aber immernoch nicht, wie die Score zustande kommt)

edit: Wie war denn deine Ultra getaktet?

edit2: Mir schwant, als würde die korrekte Score der FXen eher niedriger als höher sein

(del676)
2003-09-29, 20:47:27
Original geschrieben von Mr. Lolman
Fast :D (ganz klar ists mir aber immernoch nicht, wie die Score zustande kommt)

edit: Wie war denn deine Ultra getaktet?

och moderat bei 495/930 :D
dafür nur ein 2160mhz barton auf einem kt333 mit lahmen 360mhz ddr speicher (was wohl ned so ausschlaggebend sein wird :D )

(del676)
2003-09-29, 20:48:16
hast du die möglichkeit 1920x1440 2xAA 8xAF zu benchen?
(optional auch ohne aa/af wenn du nur 128mb graka ram hast)

edit: ich wage mich ein erstes fazit zu stellen, auch mit den neuen wundertreibern wird die 5900u die 9800p wohl nicht gänzlich in den Boden rammen :D

TheCounter
2003-09-29, 21:04:11
Bei der FX sinds also nur Shader 2-18 ?

Die Score wird so berechnet:

Averange FPS * All rendered Frames / 200

Erschien mir am logischsten, da die FPS mit den Rendered Frames zusammenhängen und somit das Ergebnis realistisch ist.

(del676)
2003-09-29, 21:08:57
Original geschrieben von TheCounter
Bei der FX sinds also nur Shader 2-18 ?

Die Score wird so berechnet:

Averange FPS * All rendered Frames / 200

Erschien mir am logischsten, da die FPS mit den Rendered Frames zusammenhängen und somit das Ergebnis realistisch ist.

shader 4 fehlt imho auch

edit: und 8 auch

Mr. Lolman
2003-09-29, 21:21:36
Original geschrieben von Ulukay
hast du die möglichkeit 1920x1440 2xAA 8xAF zu benchen?
(optional auch ohne aa/af wenn du nur 128mb graka ram hast)

edit: ich wage mich ein erstes fazit zu stellen, auch mit den neuen wundertreibern wird die 5900u die 9800p wohl nicht gänzlich in den Boden rammen :D

Nein mein Monitor packt leider nicht so viel. Aber erreicht man als FX Besitzer mit dieser Einstellung überhaupt noch mehr als 1 fps beim FurShader?? :D

(del676)
2003-09-29, 21:24:10
Original geschrieben von Mr. Lolman
Nein mein Monitor packt leider nicht so viel. Aber erreicht man als FX Besitzer mit dieser Einstellung überhaupt noch mehr als 1 fps beim FurShader?? :D



ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1920x1440) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 49283072
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 45 fps 22.1693 mspf 226 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 30 fps 33.5800 mspf 149 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 26 fps 38.4916 mspf 130 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 30 fps 33.8630 mspf 148 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 26 fps 38.0305 mspf 132 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 13 fps 74.4844 mspf 68 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 52 fps 19.0485 mspf 263 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 44 fps 22.5599 mspf 222 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 24 fps 42.0250 mspf 119 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 14 fps 71.7285 mspf 70 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 18 fps 56.5144 mspf 89 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 18 fps 56.2621 mspf 89 rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 18 fps 55.6207 mspf 90 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 3 fps 386.4397 mspf 14 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 8 fps 129.3194 mspf 39 rendered frames

:P sogar 3 fps :P

hab ohne AA/AF gebencht damit 128mb owner auch mitredn können :D

LovesuckZ
2003-09-29, 21:42:05
Original geschrieben von nggalai
Ja.
93,
-Sascha.rb

Heißt das, dass Nvidia endlich so gnaedig ist und auch HDR (bzw. die Befehle dafür) unter D3D freigibt?

LovesuckZ
2003-09-29, 21:58:22
Vergleich zwischen 51.75 (links) und 45.23 (rechts) auf meiner 5800 (400/800)


haderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 57671680
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5800 (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 67 fps 59 fps = 13%
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 49 fps 44 fps = 11%
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 39 fps 34 fps = 14%
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 48 fps 42 fps = 14%
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 42 fps 32 fps = 31%
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 25 fps 18 fps = 38%
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 79 fps 68 fps = 16%
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 67 fps 60 fps = 11%
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 35 fps 33 fps = 6%
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 26 fps 18 fps = 44%
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 34 fps 24 fps = 41%
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 35 fps 32 fps = 6%
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 21 fps
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 4 fps 4 fps = ?
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader 18 fps 13 fps = 38%
with Phong Lighting):

tb
2003-09-29, 22:00:19
Original geschrieben von Ulukay
was fehlt da?
dx9, det 51.75 is drauf

fp texturen bzw. render targets

The_Invisible
2003-09-29, 22:01:33
Original geschrieben von LovesuckZ
Vergleich zwischen 51.75 (links) und 45.23 (rechts) auf meiner 5800 (400/800)


haderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 57671680
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5800 (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 67 fps 59 fps = 13%
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 49 fps 44 fps = 11%
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 39 fps 34 fps = 14%
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 48 fps 42 fps = 14%
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 42 fps 32 fps = 31%
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 25 fps 18 fps = 38%
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 79 fps 68 fps = 16%
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 67 fps 60 fps = 11%
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 35 fps 33 fps = 6%
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 26 fps 18 fps = 44%
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 34 fps 24 fps = 41%
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 35 fps 32 fps = 6%
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 21 fps
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 4 fps 4 fps = ?
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader 18 fps 13 fps = 38%
with Phong Lighting):


hm, dann ist ja alles klar :D

mfg

colripley30
2003-09-29, 22:20:19
9700np@325/310

(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 10
Max FPS: 175
All FPS: 1941
Averange FPS: 88.2
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 5.7182
Max MSPF: 99.8822
All MSPF: 415.5478
Averange MSPF: 18.8885
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 51
Max Rendered Frames: 875
All Rendered Frames: 9719
Averange Rendered Frames: 441.7727
----------------------------------------------------------
Score: 4286

DrumDub
2003-09-29, 22:33:09
Radeon 9700np 386/300 noaa/noaf

antidetect on

(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: on, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 14
Max FPS: 241
All FPS: 2672
Averange FPS: 121.5
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 4.1459
Max MSPF: 72.7751
All MSPF: 305.3963
Averange MSPF: 13.8816
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 69
Max Rendered Frames: 1206
All Rendered Frames: 13370
Averange Rendered Frames: 607.7273
----------------------------------------------------------
Score: 8122

antidetect off

(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 14
Max FPS: 241
All FPS: 2672
Averange FPS: 121.5
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 4.1459
Max MSPF: 72.7185
All MSPF: 304.814
Averange MSPF: 13.8552
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 69
Max Rendered Frames: 1206
All Rendered Frames: 13371
Averange Rendered Frames: 607.7727
----------------------------------------------------------
Score: 8123

colripley30
2003-09-29, 22:35:39
9700np@412/317


(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 15
Max FPS: 258
All FPS: 2857
Averange FPS: 129.9
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 3.8826
Max MSPF: 68.3165
All MSPF: 284.4973
Averange MSPF: 12.9317
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 74
Max Rendered Frames: 1288
All Rendered Frames: 14305
Averange Rendered Frames: 650.2273
----------------------------------------------------------
Score: 9291

(del676)
2003-09-29, 22:40:36
Original geschrieben von colripley30
9700np@412/317


(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 15
Max FPS: 258
All FPS: 2857
Averange FPS: 129.9
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 3.8826
Max MSPF: 68.3165
All MSPF: 284.4973
Averange MSPF: 12.9317
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 74
Max Rendered Frames: 1288
All Rendered Frames: 14305
Averange Rendered Frames: 650.2273
----------------------------------------------------------
Score: 9291

imho solltest du die ergebniss-txt vorher jedesmal löschen :D

colripley30
2003-09-29, 22:45:05
Original geschrieben von Ulukay
imho solltest du die ergebniss-txt vorher jedesmal löschen :D
Dann hat da was nicht funktioniert.hat "automatisch" gelöscht.warte ich mach nochmal.mfg.

colripley30
2003-09-29, 22:56:25
Original geschrieben von Ulukay
imho solltest du die ergebniss-txt vorher jedesmal löschen :D
Hab alles vorher gelöscht!9700np@400/317


(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 15
Max FPS: 258
All FPS: 2857
Averange FPS: 129.9
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 3.8827
Max MSPF: 68.3132
All MSPF: 284.9419
Averange MSPF: 12.9519
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 74
Max Rendered Frames: 1288
All Rendered Frames: 14301
Averange Rendered Frames: 650.0455
----------------------------------------------------------
Score: 9288

(del676)
2003-09-29, 23:01:04
poste doch mal die normalen werte - die score berechnung scheint mir etwas ... komisch :D

Mr. Lolman
2003-09-29, 23:12:19
Original geschrieben von colripley30
Hab alles vorher gelöscht!9700np@400/317
...

Score: 9288

In der Tat etwas hoch dein Ergebnis. Ich hab mit 33MHz mehr RAM Takt um 100 Punkte weniger. Ist im Controlpanel alles auf max. Qualität?

TheCounter
2003-09-29, 23:17:03
Also am Script liegts ned, das nimmt ja nur die Ergebnisse aus der Datei, aber ich bau noch paar Sicherheitsfunktionen ein.

Kann mir mal jemand der ne FX hat die shadermark_results.txt @ thecounter@t-online.de schicken?

THX

Mr. Lolman
2003-09-29, 23:22:40
Original geschrieben von Ulukay
:P sogar 3 fps :P

hab ohne AA/AF gebencht damit 128mb owner auch mitredn können :D

Geh, du weisst doch eh, dass die Radeons nie auf 3 fps einbrachen, wenn sie in 1024x768 doppelt bis 3x soviel wie die FXen haben. :D Ausserdem hiess es MIT AA/AF *eg*

Also mal bitte mit 1920 2xAA 8x(High Quliaty)AF benchen...

(del676)
2003-09-29, 23:37:49
Original geschrieben von Mr. Lolman
Geh, du weisst doch eh, dass die Radeons nie auf 3 fps einbrachen, wenn sie in 1024x768 doppelt bis 3x soviel wie die FXen haben. :D Ausserdem hiess es MIT AA/AF *eg*

Also mal bitte mit 1920 2xAA 8x(High Quliaty)AF benchen...

ich will trotzdem 1920 benches mit einer radeon sehn - vorher glaub ichs ned :P

1920x1440, 2xAA 8xAF Quality

(1920x1440) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 110100480
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)


----------------------------------------------------------
Min FPS: 2
Max FPS: 48
All FPS: 333
Averange FPS: 22.2
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 20.7338
Max MSPF: 441.0807
All MSPF: 1221.2649
Averange MSPF: 81.4177
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 12
Max Rendered Frames: 242
All Rendered Frames: 1677
Averange Rendered Frames: 111.8
----------------------------------------------------------
Score: 186




ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1920x1440) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 110100480
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 40 fps 24.7718 mspf 202 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 27 fps 36.3876 mspf 138 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 24 fps 41.7155 mspf 120 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 27 fps 36.8940 mspf 136 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 24 fps 42.3894 mspf 118 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 11 fps 87.9249 mspf 57 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 48 fps 20.7338 mspf 242 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 38 fps 26.0417 mspf 192 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 22 fps 46.2299 mspf 109 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 13 fps 77.4639 mspf 65 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 17 fps 59.6401 mspf 84 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 17 fps 59.4899 mspf 85 rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 17 fps 58.7073 mspf 86 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 2 fps 441.0807 mspf 12 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 6 fps 161.7944 mspf 31 rendered frames

colripley30
2003-09-29, 23:37:50
Original geschrieben von Mr. Lolman
In der Tat etwas hoch dein Ergebnis. Ich hab mit 33MHz mehr RAM Takt um 100 Punkte weniger. Ist im Controlpanel alles auf max. Qualität?

Hi LOL!

nein!Frage?wie hast du dein c-panel eingestellt?mach ich dann auch so!

Merlin31
2003-09-30, 01:06:03
options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 1 Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader 2 257 fps
shader 3 177 fps
shader 4 181 fps
shader 5 144 fps
shader 6 185 fps
shader 7 163 fps
shader 8 140 fps
shader 9 128 fps
shader 10 263 fps
shader 11 228 fps
shader 12 155 fps
shader 13 94 fps
shader 14 93 fps
shader 15 136 fps
shader 16 84 fps
shader 17 15 fps
shader 18 116 fps
shader 19 30 fps
shader 20 63 fps
shader 21 68 fps
shader 22 40 fps
shader 23 56 fps


PS: Der Takt lag bei 420/370

Final Score 7944

Gast
2003-09-30, 01:38:41
Kann es sein,damit das ein kleiner Bug ist ?

Shader 14 kommt auf 3 fps,wurde mehrmals getestet,aber das Ergebnis blieb gleich.

ATI 9700 nonpro (GPU 380mhz,Ram 300mhz) DX 9.0b,CAT 3.7

results:
shader 1 ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 192 fps 5.2044 mspf 961 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 143 fps 6.9992 mspf 715 rendered frames
shader 4 ( Per Pixel Point Light Shader (Phong)): 145 fps 6.9040 mspf 725 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 117 fps 8.5142 mspf 588 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 148 fps 6.7574 mspf 740 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 129 fps 7.7414 mspf 646 rendered frames
shader 8 ( Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting): 85 fps 11.7589 mspf 426 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 93 fps 10.7938 mspf 464 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 178 fps 5.6229 mspf 890 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 123 fps 8.1388 mspf 615 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 124 fps 8.0367 mspf 623 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 38 fps 26.0442 mspf 192 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 3 fps 378.8365 mspf 14 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 21 fps 47.2343 mspf 106 rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 66 fps 15.1279 mspf 331 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 7 fps 142.3747 mspf 36 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 75 fps 13.2652 mspf 377 rendered frames
shader 19 ( Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter): 23 fps 43.0689 mspf 117 rendered frames
shader 20 ( High Dynamic Range Shader (cross blur)): 24 fps 42.0291 mspf 119 rendered frames
shader 21 ( High Dynamic Range Shader (gaussian blur)): 25 fps 40.4919 mspf 124 rendered frames
shader 22 ( Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader): 30 fps 33.2355 mspf 151 rendered frames
shader 23 ( Per Pixel Water Colour Shader): 36 fps 27.6675 mspf 181 rendered frames

Quasar
2003-09-30, 01:44:34
Original geschrieben von Gast
Kann es sein,damit das ein kleiner Bug ist ?

Shader 14 kommt auf 3 fps,wurde mehrmals getestet,aber das Ergebnis blieb gleich.


Jetzt siehste mal, wie's uns GFFX-Usern geht. Für uns ist sowas Normalzustand...
;D ;D ;D

Crushinator
2003-09-30, 01:48:53
@ Ulukay

Mein Moni-inf gibt auf diesem Rechner nicht mehr als 1800x1440 frei, deshalb:

-----------------------------------------
2xAA 8xAF

(1800x1440) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 245366784
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 2
Max FPS: 58
All FPS: 496
Averange FPS: 22.5
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 17.1484
Max MSPF: 655.0836
All MSPF: 2623.5079
Averange MSPF: 119.2504
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 9
Max Rendered Frames: 292
All Rendered Frames: 2493
Averange Rendered Frames: 113.3182
----------------------------------------------------------
Score: 280

-----------------------------------------
ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1800x1440) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 245366784
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 1 ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 58 fps 17.1488 mspf 292 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 41 fps 24.3169 mspf 206 rendered frames
shader 4 ( Per Pixel Point Light Shader (Phong)): 42 fps 23.9681 mspf 209 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 34 fps 29.7602 mspf 169 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 43 fps 23.2113 mspf 216 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 36 fps 27.6263 mspf 181 rendered frames
shader 8 ( Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting): 29 fps 34.7392 mspf 144 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 15 fps 66.3368 mspf 76 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 36 fps 27.4130 mspf 183 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 16 fps 61.5703 mspf 82 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 35 fps 28.6279 mspf 175 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 15 fps 67.4292 mspf 75 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 2 fps 651.6113 mspf 8 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 11 fps 92.9486 mspf 54 rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 29 fps 34.1703 mspf 147 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 2 fps 460.2106 mspf 11 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 8 fps 120.7900 mspf 42 rendered frames
shader 19 ( Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter): 11 fps 94.6983 mspf 53 rendered frames
shader 20 ( High Dynamic Range Shader (cross blur)): 11 fps 93.5946 mspf 54 rendered frames
shader 21 ( High Dynamic Range Shader (gaussian blur)): 11 fps 89.0010 mspf 57 rendered frames
shader 22 ( Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader): 6 fps 170.1467 mspf 30 rendered frames
shader 23 ( Per Pixel Water Colour Shader): 2 fps 444.1096 mspf 12 rendered frames

-----------------------------------------
0xAA 0xAF

(1800x1440) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 246415360
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 3
Max FPS: 59
All FPS: 559
Averange FPS: 25.4
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 16.8097
Max MSPF: 347.4284
All MSPF: 1735.7614
Averange MSPF: 78.8982
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 15
Max Rendered Frames: 298
All Rendered Frames: 2803
Averange Rendered Frames: 127.4091
----------------------------------------------------------
Score: 356

-----------------------------------------
ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1800x1440) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 246415360
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 1 ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 59 fps 16.8101 mspf 298 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 41 fps 24.3127 mspf 206 rendered frames
shader 4 ( Per Pixel Point Light Shader (Phong)): 42 fps 23.9345 mspf 209 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 34 fps 29.7699 mspf 168 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 43 fps 23.0271 mspf 218 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 37 fps 26.8620 mspf 187 rendered frames
shader 8 ( Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting): 26 fps 38.5733 mspf 130 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 16 fps 63.9803 mspf 79 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 44 fps 22.5014 mspf 223 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 37 fps 27.1207 mspf 185 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 36 fps 27.8843 mspf 180 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 14 fps 72.4638 mspf 69 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 6 fps 172.8179 mspf 29 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 26 fps 38.6925 mspf 130 rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 31 fps 32.6150 mspf 154 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 4 fps 277.1960 mspf 19 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 17 fps 60.2763 mspf 83 rendered frames
shader 19 ( Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter): 11 fps 87.9741 mspf 57 rendered frames
shader 20 ( High Dynamic Range Shader (cross blur)): 12 fps 80.6786 mspf 62 rendered frames
shader 21 ( High Dynamic Range Shader (gaussian blur)): 13 fps 75.5050 mspf 67 rendered frames
shader 22 ( Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader): 6 fps 169.6330 mspf 30 rendered frames
shader 23 ( Per Pixel Water Colour Shader): 3 fps 353.4424 mspf 15 rendered frames

-----------------------------------------

Takt @default (325/310) und CAT 3.7 auf Win2K

:D

Gast
2003-09-30, 01:51:02
SORRY doch kein BUG ich ***** hatte AA/AF an.

(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 136314880
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 13
Max FPS: 238
All FPS: 2489
Averange FPS: 113.1
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 4.2092
Max MSPF: 74.6568
All MSPF: 337.5492
Averange MSPF: 15.3431
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 68
Max Rendered Frames: 1188
All Rendered Frames: 12453
Averange Rendered Frames: 566.0455
----------------------------------------------------------
Score: 7042

Fuer eine 9700 nonpro nicht schlecht :)

Morpheus2200
2003-09-30, 08:09:13
shader 1 ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 257 fps 3.8873 mspf 1287 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 177 fps 5.6392 mspf 887 rendered frames
shader 4 ( Per Pixel Point Light Shader (Phong)): 181 fps 5.5292 mspf 905 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 145 fps 6.9106 mspf 724 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 189 fps 5.3000 mspf 944 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 164 fps 6.1025 mspf 820 rendered frames
shader 8 ( Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting): 143 fps 7.0090 mspf 714 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 129 fps 7.7580 mspf 645 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 264 fps 3.7903 mspf 1320 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 229 fps 4.3613 mspf 1147 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 155 fps 6.4544 mspf 775 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 144 fps 6.9299 mspf 722 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 126 fps 7.9600 mspf 629 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 152 fps 6.5873 mspf 760 rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 84 fps 11.8735 mspf 422 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 15 fps 66.8620 mspf 75 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 117 fps 8.5262 mspf 587 rendered frames
shader 19 ( Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter): 30 fps 33.1886 mspf 151 rendered frames
shader 20 ( High Dynamic Range Shader (cross blur)): 63 fps 15.9098 mspf 315 rendered frames
shader 21 ( High Dynamic Range Shader (gaussian blur)): 69 fps 14.5668 mspf 344 rendered frames
shader 22 ( Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader): 41 fps 24.5140 mspf 204 rendered frames
shader 23 ( Per Pixel Water Colour Shader): 57 fps 17.5858 mspf 285 rendered frames









Wo bekommt mann die SCORE her???

r@w
2003-09-30, 08:51:23
Original geschrieben von Exxtreme
Tja Razor,

hättest du die Website besucht, wäre dir wohl der Punkt "Technical Features" aufgefallen. ;)

Da steht deutlich dran:


HLSL shaders only
pixel/vertex shader targets: ps_2_0, ps_2_a / vs_2_0 with it’s advanced features

Und wie es ausschaut, ist des alternative Target nur der Kaufversion vorbehalten.
Schade eigentlich... da somit wieder nicht für JEDEN nachvollziehbar.

Razor

P.S.: Werd' mal weiter lesen, vielleicht gibt's ja Info's von jemanden, der das Teil gekauft hat...

Gast
2003-09-30, 09:35:52
Razor,

also wenn die 10 Euro zu viel für den Benchmark sind, dann ist es doch wohl nicht das Problem von tb.

r@w
2003-09-30, 09:50:26
Original geschrieben von Gast
Razor,

also wenn die 10 Euro zu viel für den Benchmark sind, dann ist es doch wohl nicht das Problem von tb.
Für mich ist das eher kein Problem... wohl aber für die Masse da draußen.
Ich finde Demirug's Vorschlag durchaus überlegenswert !

Razor

Leonidas
2003-09-30, 12:56:11
Original geschrieben von TheCounter
Bei der FX sinds also nur Shader 2-18 ?

Die Score wird so berechnet:

Averange FPS * All rendered Frames / 200



Bevorteilt schnelle Shader gegenüber langsamen Shadern, keine gute Berechnungsmethode.

Crushinator
2003-09-30, 12:58:56
Original geschrieben von Morpheus2200
(...)
Wo bekommt mann die SCORE her???

da:

Original geschrieben von TheCounter
Falls jemand daran interessiert ist, hab einfach mal nen kleines Auswertungs PHP Script geschrieben:

http://www.ofp-center.com/auswerten.php

Damit wird das ganze ned all zu lang *g*

Für Verbesserungsvorschläge bin ich offen :) (...)

:D

TheCounter
2003-09-30, 13:38:41
Original geschrieben von Leonidas
Bevorteilt schnelle Shader gegenüber langsamen Shadern, keine gute Berechnungsmethode.

Aba is doch in Spielen auch so..

Bei HL2 hat ne FX5900U ca. 30 FPS und ne R9800Pro ca. 70 FPS, wer langsame Shader hat, der hat weniger Score und weniger Speed in Spielen.

Demirug
2003-09-30, 13:52:29
Original geschrieben von TheCounter
Aba is doch in Spielen auch so..

Bei HL2 hat ne FX5900U ca. 30 FPS und ne R9800Pro ca. 70 FPS, wer langsame Shader hat, der hat weniger Score und weniger Speed in Spielen.

Das hat Leo sicher nicht gemeint. Er meinte wohl eher das dadurch die aufwendigen Shader genauso behandelt werden wie die einfachen.

Zudem ist deine Rechnung sowieso etwas ...

... merkwürdig

Die FPS ergibt sich nämlich aus "All rendered Frames / 5". Deine Formel ist also:

(All rendered Frames / 5) * All rendered Frames / 200

Ich würde wie folgt rechnen:

All rendered Frames * Instruktion. (wobei ich die Instruktionen möglicherweise noch gewichten würde).

TheCounter
2003-09-30, 14:19:37
Hmm, ok.

Was meinst du mit Instruktion? (sorry bin grad erst aufgestanden :D)

[DH]Avenger
2003-09-30, 14:29:07
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 127926272
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: on, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 13
Max FPS: 221
All FPS: 2450
Averange FPS: 111.4
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 4.5275
Max MSPF: 79.5898
All MSPF: 330.8822
Averange MSPF: 15.0401
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 63
Max Rendered Frames: 1105
All Rendered Frames: 12265
Averange Rendered Frames: 557.5
----------------------------------------------------------
Score: 6832



(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 127926272
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 13
Max FPS: 221
All FPS: 4900
Averange FPS: 111.4
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 4.5275
Max MSPF: 79.5898
All MSPF: 661.7639
Averange MSPF: 15.0401
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 63
Max Rendered Frames: 1105
All Rendered Frames: 24531
Averange Rendered Frames: 557.5227
----------------------------------------------------------
Score: 13664


Seltsam :)

Demirug
2003-09-30, 14:32:10
Original geschrieben von TheCounter
Hmm, ok.

Was meinst du mit Instruktion? (sorry bin grad erst aufgestanden :D)

Die Anzahl und die Art der Anweisungen die benötigt werden um die Pixelfarbe zu berechnen. In dem PDF zum Shadermark gibt es eine Liste. Die ist mir aber eigentlich zu ungenau. ;)

Gast
2003-09-30, 14:55:22
Original geschrieben von Demirug
Die Anzahl und die Art der Anweisungen die benötigt werden um die Pixelfarbe zu berechnen. In dem PDF zum Shadermark gibt es eine Liste. Die ist mir aber eigentlich zu ungenau. ;)


Gibt es das PDF auch extra? Meiner ISDN-Leitung wollte ich das fast 40MB große File eigentlich nicht zumuten.

Danke.

Demirug
2003-09-30, 15:17:05
Original geschrieben von Gast
Gibt es das PDF auch extra? Meiner ISDN-Leitung wollte ich das fast 40MB große File eigentlich nicht zumuten.

Danke.

Sorry, ich wüsste jetzt nicht wo man es einzelnen bekommen könnte.

TheCounter
2003-09-30, 15:21:11
@Gast

Geb mir deine Email und ich schicks dir.

Gast
2003-09-30, 15:26:24
mboeller@tcrz.net

Danke

VoodooJack
2003-09-30, 16:10:44
Die Werte meiner 9800Pro 128 MB (430/360):

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): RADEON 9800 PRO (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:

shader 1 ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader 2 : 263 fps
shader 3 : 181 fps
shader 4 : 185 fps
shader 5 : 148 fps
shader 6 : 193 fps
shader 7 : 168 fps
shader 8 : 146 fps
shader 9 : 132 fps
shader 10 : 270 fps
shader 11 : 234 fps
shader 12 : 158 fps
shader 13 : 147 fps
shader 14 : 128 fps
shader 15 : 155 fps
shader 16 : 86 fps
shader 17 : 15 fps
shader 18 : 120 fps
shader 19 : 31 fps
shader 20 : 64 fps
shader 21 : 70 fps
shader 22 : 42 fps
shader 23 : 58 fps

DrumDub
2003-09-30, 17:08:40
Original geschrieben von [DH]Avenger
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 127926272
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: on, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 13
Max FPS: 221
All FPS: 2450
Averange FPS: 111.4
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 4.5275
Max MSPF: 79.5898
All MSPF: 330.8822
Averange MSPF: 15.0401
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 63
Max Rendered Frames: 1105
All Rendered Frames: 12265
Averange Rendered Frames: 557.5
----------------------------------------------------------
Score: 6832



(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 127926272
HAL (pure hw vp): RADEON 9700 PRO (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 13
Max FPS: 221
All FPS: 4900
Averange FPS: 111.4
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 4.5275
Max MSPF: 79.5898
All MSPF: 661.7639
Averange MSPF: 15.0401
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 63
Max Rendered Frames: 1105
All Rendered Frames: 24531
Averange Rendered Frames: 557.5227
----------------------------------------------------------
Score: 13664


Seltsam :)

das zweite ergebnis ist falsch. genau die doppelte anzahl an gerenderten frames verdoppelt das ergebnis. passiert, wenn man die shadermarks_result.txt nach dem ersten durchlauf nicht umbenennt. dann werden die gerenderten frames beim nächsten durchlauf addiert. hab mich zuerst auch gewundert, warum ich beim zweiten durchlauf 162xx shadermarks hatte. ;D

[DH]Avenger
2003-09-30, 17:54:11
Achso, ok. Danke :)

Bad Boy
2003-09-30, 17:59:45
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 137363456
HAL (pure hw vp): ALL-IN-WONDER 9800 SERIES (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)\Sony TFT 15"

pixel shader 1.1 full precision: s16e7
pixel shader 1.4 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 full precision: s16e7
pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

----------------------------------------------------------
Min FPS: 13
Max FPS: 237
All FPS: 2526
Averange FPS: 114.8
----------------------------------------------------------
Min MSPF: 4.2132
Max MSPF: 74.7416
All MSPF: 326.2228
Averange MSPF: 14.8283
----------------------------------------------------------
Min Rendered Frames: 67
Max Rendered Frames: 1187
All Rendered Frames: 12635
Averange Rendered Frames: 574.3182
----------------------------------------------------------
Score: 7252

Mr. Lolman
2003-09-30, 19:48:06
Original geschrieben von colripley30
Hi LOL!

nein!Frage?wie hast du dein c-panel eingestellt?mach ich dann auch so!

Ich bvench eigentlich inmmer mit folgenden Einstellungen im ATi Control Panel:
___________________________
Einstellungen für Textur: Hohe Qualität
Mipmap Detailebene: Hohe Qualität
V-Sync: Immer aus
Truform: Immer aus
___________________________


Das hat den simplen Grund, dass die Bildqualität der verschiedenen GraKas bei dieser Einstellung am ähnlichsten sind. (Da gabs mal ein Review, wo max. Performance Settings zw. ATi und NV Karten verglichen wurden. NV Karten sahen viel beschissener aus, waren dafür aber um einiges schneller...)

Verstehst du, worauf ich hinaus will ?? ;)

colripley30
2003-09-30, 20:27:46
Original geschrieben von Mr. Lolman
Ich bvench eigentlich inmmer mit folgenden Einstellungen im ATi Control Panel:
___________________________
Einstellungen für Textur: Hohe Qualität
Mipmap Detailebene: Hohe Qualität
V-Sync: Immer aus
Truform: Immer aus
___________________________


Das hat den simplen Grund, dass die Bildqualität der verschiedenen GraKas bei dieser Einstellung am ähnlichsten sind. (Da gabs mal ein Review, wo max. Performance Settings zw. ATi und NV Karten verglichen wurden. NV Karten sahen viel beschissener aus, waren dafür aber um einiges schneller...)

Verstehst du, worauf ich hinaus will ?? ;)
Hi LoL!
hoffe die einstellung passt so!Open GL hab ich gleich eingestellt.test reiche ich nach.poste mir falls noch was zum einstellen ist.mfg

TheCounter
2003-09-30, 20:31:57
So, ich überarbeite das Auswertungs Script gerade (Im mom is es doch etwas zu ungenau.. bzw. sehr ungenau und nicht sonderlich vergleichbar) und evtl. bau ich noch ne Online Datenbank (a la 3DMark) dazu.

DrumDub
2003-09-30, 21:18:09
Original geschrieben von TheCounter
So, ich überarbeite das Auswertungs Script gerade (Im mom is es doch etwas zu ungenau.. bzw. sehr ungenau und nicht sonderlich vergleichbar) und evtl. bau ich noch ne Online Datenbank (a la 3DMark) dazu.

:up:

TheCounter
2003-09-30, 22:35:57
So, ich erläutere hier jetzt mal die neue Methode:

Das Script ließt erstmal die Textdatei aus und speichert die verschiedenen Werte in Arrays ($shader_array = array(shader2 => "...") etc.). Es gibt ein Array das die selbe Unterteiltung hat (shader2 => "..." etc.) doch stehen hier nicht die Werte der Textdatei sondern die Summe der Shaderinstruktion (Zu finden in der ShaderMarkv2.pdf), Beispiel Shader2 Instruktion:

02t 16a // Die Summe ist also 2 + 16 = 18

Nun werden am Schluss die FPS des Shaders mit der Summe der Shaderinstruktion multipliziert. Am Ende angekommen werden alle Shaderscores zusammengerechnet.

Nun wird der Endscore folgendermaßen ermittelt:

Summe Shaderscores / Anzahl genutzer Shader

Bei einer Radeon 9800 wären das geteilt durch 22 und bei einer FX5900 wären das 15. Somit wird eine bessere Vergleichbarkeit gegeben. Natürlich ist die FX immernoch benachteiligt, aber dafür kann ich nichts, das muss NVIDIA mit dem Deto50 selber in den griff bekommen.

Heute Nacht stell ich das Script wieder online.

Wenn jemand weitere Anregungen hat, soll er mir diese Mitteilen.

(del676)
2003-09-30, 22:52:52
mach 2 scores
einmal mit allen shadern, einmal nur mit den shadern die die nv3x kann :D

TheCounter
2003-09-30, 23:46:33
Nö, NVIDIA soll erstmal Treiber richten :)

Also das mit der Online Datenbank wird wohl nix, hab leider kein MySQL zur verfügung.

Perf@work
2003-10-01, 12:40:18
Shadermark mit 9800XT
http://techreport.com/reviews/2003q3/radeon-9800xt/index.x?pg=1

[img]http://techreport.com/reviews/2003q3/radeon-9800xt/shadermark.gif[img]

Perf@work
2003-10-01, 12:41:51
http://techreport.com/reviews/2003q3/radeon-9800xt/shadermark.gif

TheCounter
2003-10-01, 15:00:37
http://www.ofp-center.com/auswerten.php

So, hier erstmal, wenn vielleicht mal nen paar das Teil testen könnten, um zu schauen obs bug's hat.

Bei mir kommt jedenfalls kein Fehler. Und da mir langweilig ist mach ich jetzt doch noch ne Onlinedatenbank mit so nem Vergleichsdings wie bei 3DMark :D

DrumDub
2003-10-01, 15:09:26
hier mein score von gestern mit dem neuen auswertungsscript:

Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9700 PRO (Omega 2.4.78)
Anti-Detect-Mode: on
Video Ram Used: 131 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 121.5
Averange Rendered Frames: 607.7

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 236 4.2445 1178 193
shader3 162 6.1676 811 258
shader4 166 6.041 828 279
shader5 132 7.5503 663 306
shader6 172 5.8185 860 258
shader7 150 6.6667 750 300
shader8 130 7.7013 650 390
shader9 118 8.4602 591 375
shader10 241 4.1459 1206 131
shader11 210 4.7592 1051 181
shader12 142 7.045 710 271
shader13 131 7.6193 657 369
shader14 115 8.7024 575 335
shader15 139 7.1971 695 329
shader16 77 12.987 385 466
shader17 14 72.7751 69 357
shader18 107 9.3356 536 311
shader19 27 36.5534 137 189
shader20 56 17.8005 281 1031
shader21 62 16.1542 310 854
shader22 37 26.8922 186 261
shader23 48 20.7793 241 63

Final Score 7507

colripley30
2003-10-01, 16:12:03
Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9700 PRO
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 131 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 121.7
Averange Rendered Frames: 608.8

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 245 4.0838 1225 200
shader3 169 5.9194 845 269
shader4 172 5.7988 863 289
shader5 138 7.2596 689 320
shader6 180 5.5663 899 270
shader7 156 6.4168 780 312
shader8 134 7.4785 669 402
shader9 122 8.1766 612 388
shader10 251 3.9852 1255 137
shader11 217 4.599 1088 187
shader12 148 6.7766 738 283
shader13 89 11.1944 447 251
shader14 90 11.142 449 262
shader15 131 7.6143 657 310
shader16 80 12.5034 400 484
shader17 14 70.744 71 357
shader18 111 9.0129 555 323
shader19 29 34.9674 144 203
shader20 53 18.9547 264 976
shader21 57 17.4918 286 785
shader22 38 26.2411 191 268
shader23 53 18.7721 267 70
Final Score 7345

misterh
2003-10-01, 16:29:23
Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9800 PRO
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 131 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 117.7
Averange Rendered Frames: 589.2

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 224 4.4552 1123 183
shader3 157 6.3683 786 250
shader4 160 6.2549 800 269
shader5 128 7.7903 642 297
shader6 166 6.0202 831 249
shader7 145 6.8891 726 290
shader8 127 7.8914 634 381
shader9 115 8.7148 574 366
shader10 229 4.3694 1145 125
shader11 201 4.9641 1008 174
shader12 137 7.2909 686 262
shader13 128 7.8095 641 361
shader14 112 8.924 561 326
shader15 134 7.4467 672 317
shader16 75 13.3008 376 453
shader17 14 73.9962 68 357
shader18 104 9.6245 520 303
shader19 27 36.9182 136 189
shader20 56 17.7183 283 1031
shader21 62 16.214 309 854
shader22 37 27.3146 184 261
shader23 51 19.4371 258 67
Final Score 7363

Merlin31
2003-10-01, 16:54:24
1600x1200 mit 4AA/8AF tri mit höchster Qualität
Einstellung des Core 420/370 was ungefähr der TX entspricht.

Resolution: 1600x1200
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9800 PRO
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 251 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 42.3
Averange Rendered Frames: 211.8

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 94 10.661 469 77
shader3 69 14.4092 347 110
shader4 69 14.4928 345 116
shader5 58 17.3611 288 134
shader6 70 14.2045 352 105
shader7 60 16.5532 303 120
shader8 45 22.2917 225 135
shader9 33 30.3977 165 105
shader10 88 11.3379 441 48
shader11 62 16.2338 308 54
shader12 59 16.9492 295 113
shader13 17 57.6509 87 48
shader14 3 306.0662 17 9
shader15 26 39.1846 128 61
shader16 42 23.5475 213 254
shader17 4 268.0921 19 102
shader18 26 39.1846 128 76
shader19 19 53.125 95 133
shader20 24 41.7969 120 442
shader21 26 38.5817 130 358
shader22 17 59.8958 84 120
shader23 20 50.1563 100 26
Final Score 2745

misterh
2003-10-01, 18:20:12
ich hab auch getestet mit 1600*1200 4xAA/8xAF

Video Mode / Device Info:
Resolution: 1600x1200
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9800 PRO
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 193 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 50.3
Averange Rendered Frames: 251.9

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 97 10.3113 485 79
shader3 67 14.816 338 107
shader4 67 14.8955 336 113
shader5 55 18.1266 276 128
shader6 72 13.9801 358 108
shader7 62 16.0507 312 124
shader8 45 22.4347 223 135
shader9 49 20.3101 247 156
shader10 98 10.216 490 53
shader11 86 11.6461 430 74
shader12 59 16.9117 296 113
shader13 55 18.1584 276 155
shader14 48 20.8077 241 140
shader15 58 17.3078 289 137
shader16 46 21.9023 229 278
shader17 6 166.2676 31 153
shader18 42 23.87 210 122
shader19 17 58.7414 86 119
shader20 23 43.6396 115 423
shader21 25 40.25 125 344
shader22 15 65.0873 77 106
shader23 14 71.2616 71 18
Final Score 3185

Merlin31
2003-10-01, 18:34:18
@misterh

Kann das sein das du nicht auf hochster Qualität stehen hattest ??

Weil Identisch können die Einstellungen nicht gewesen sein,weil du nur Video Ram Used: 193 MB

und ich Video Ram Used: 251 MB gebraucht habe.

Und das deutet auf unterschiedliche Texturqualität

misterh
2003-10-01, 18:38:06
Original geschrieben von Merlin31
@misterh

Kann das sein das du nicht auf hochster Qualität stehen hattest ??

Weil Identisch können die Einstellungen nicht gewesen sein,weil du nur Video Ram Used: 193 MB

und ich Video Ram Used: 251 MB gebraucht habe.

Und das deutet auf unterschiedliche Texturqualität

jetzt auf höchste Qualität!

Video Mode / Device Info:
Resolution: 1600x1200
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9800 PRO
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 193 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 38.1
Averange Rendered Frames: 191.2

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 95 10.5325 475 78
shader3 67 14.8247 338 107
shader4 68 14.6199 342 114
shader5 55 18.1266 276 128
shader6 69 14.4678 346 104
shader7 59 16.9084 296 118
shader8 34 29.6551 169 102
shader9 26 38.1679 131 83
shader10 71 14.1326 354 39
shader11 36 27.9657 179 31
shader12 58 17.2414 290 111
shader13 22 44.9219 112 62
shader14 3 298.5409 17 9
shader15 27 37.1383 135 64
shader16 44 22.9447 218 266
shader17 3 287.8147 18 77
shader18 19 52.8063 95 55
shader19 16 63.2568 80 112
shader20 19 53.0633 95 350
shader21 20 49.6887 101 275
shader22 15 68.5333 73 106
shader23 13 76.0239 66 17
Final Score 2405

Merlin31
2003-10-01, 18:41:01
aber könnte mal einer von den Hardcore Profis mir erklären
wieso misterh net soviel Speicher braucht, bei gleicher Einstellung ??

Würde mich jetzt brennend heiss Intressieren.

Oder handelt es sich um eine 9800 Pro 128MB+64 MB im Bios eingestellt ?
Dann würde es hin kommen.

misterh
2003-10-01, 19:11:21
ja hab 128mb graka!(378/337.5)

:D und in bios steht auch bei 128mb

Nedo
2003-10-01, 19:42:10
209 FSB 2300 mhz
graka standard takt



ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 141557760
HAL (pure hw vp): RADEON 9800 PRO (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 2

results:
shader 1 ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 232 fps 4.3103 mspf 1160 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 160 fps 6.2549 mspf 800 rendered frames
shader 4 ( Per Pixel Point Light Shader (Phong)): 163 fps 6.1275 mspf 816 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 130 fps 7.6777 mspf 652 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 170 fps 5.8731 mspf 852 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 148 fps 6.7751 mspf 738 rendered frames
shader 8 ( Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting): 127 fps 7.8802 mspf 635 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 116 fps 8.6423 mspf 579 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 238 fps 4.1982 mspf 1191 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 206 fps 4.8469 mspf 1032 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 140 fps 7.1615 mspf 699 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 87 fps 11.5564 mspf 433 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 87 fps 11.5387 mspf 434 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 125 fps 8.0288 mspf 623 rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 76 fps 13.1978 mspf 379 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 13 fps 74.7435 mspf 67 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 105 fps 9.5494 mspf 524 rendered frames
shader 19 ( Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter): 27 fps 36.7791 mspf 136 rendered frames
shader 20 ( High Dynamic Range Shader (cross blur)): 51 fps 19.4404 mspf 258 rendered frames
shader 21 ( High Dynamic Range Shader (gaussian blur)): 56 fps 17.9491 mspf 279 rendered frames
shader 22 ( Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader): 36 fps 27.7322 mspf 181 rendered frames
shader 23 ( Per Pixel Water Colour Shader): 52 fps 19.2244 mspf 261 rendered frames

Merlin31
2003-10-01, 21:38:23
Original geschrieben von misterh
ja hab 128mb graka!(378/337.5)

:D und in bios steht auch bei 128mb

Wenn meine Karte ihre 256MB bei unserer Einstellung voll nutzt, dann müsste bei dir da du im Bios auch die 128 MB frei gegeben hast doch auch voll ausnutzen können, wenn auch ein wenig gebremst.


Wo bleiben die 3D Gurus die mir das mal erklären können?:)

Aqualon
2003-10-01, 23:41:44
Original geschrieben von TheCounter
So, hier erstmal, wenn vielleicht mal nen paar das Teil testen könnten, um zu schauen obs bug's hat.

Es muss <:kicher:>average</:kicher:> heissen und nicht averange :bäh:

Aqua

tb
2003-10-02, 01:23:44
Original geschrieben von Merlin31
aber könnte mal einer von den Hardcore Profis mir erklären
wieso misterh net soviel Speicher braucht, bei gleicher Einstellung ??

Würde mich jetzt brennend heiss Intressieren.

Oder handelt es sich um eine 9800 Pro 128MB+64 MB im Bios eingestellt ?
Dann würde es hin kommen.

"For most graphics cards, the BIOS default setting (usually 64MB) for the AGP Aperture Size should be used. If you are using a graphics card with a 128MB or more of memory installed a larger aperture size may need to be used."

Stell die AGP Aperture Size mal auf den kleinesten Wert und dann mal auf den größten, könnte/sollte das Texturecacheverhalten von DirectX bzw. dem Grafikkartentreiber ändern.

Thomas

Merlin31
2003-10-02, 03:22:16
Original geschrieben von tb
"For most graphics cards, the BIOS default setting (usually 64MB) for the AGP Aperture Size should be used. If you are using a graphics card with a 128MB or more of memory installed a larger aperture size may need to be used."

Stell die AGP Aperture Size mal auf den kleinesten Wert und dann mal auf den größten, könnte/sollte das Texturecacheverhalten von DirectX bzw. dem Grafikkartentreiber ändern.

Thomas

Da ich eine 256MB Karte habe habe ich mein AGP eh auf 32 stehen.
Mich wunder teben das wenn die Karte 256MB hergibt wie bei mir voll ausgelastet wird aber bei misterh nicht.
Er hat eine 128MB KArte und 128 MB AGP.

Weigentlichs ollte man denken das bei gleichen Einstellungen er genau soviel Speicher schlcukt wie meine 256MB KArte. Seltsam alles !?!?!

Razor
2003-10-02, 06:42:29
Original geschrieben von Merlin31
Da ich eine 256MB Karte habe habe ich mein AGP eh auf 32 stehen.
Mich wunder teben das wenn die Karte 256MB hergibt wie bei mir voll ausgelastet wird aber bei misterh nicht.
Er hat eine 128MB KArte und 128 MB AGP.

Weigentlichs ollte man denken das bei gleichen Einstellungen er genau soviel Speicher schlcukt wie meine 256MB KArte. Seltsam alles !?!?!
Kann ein ganz normales Treiber-Verhalten sein...
Das Auslagern von Texturen über den AGP-Bus in den Arbeitsspeicher des Rechners ist sehr zeitintensiv. So sollte ein entsprechendes Management schon dafür sorgen, dass nur soviel ausgelagert wird, wie nötig.

Bei Dir kann der Treiber mit dem Speicher 'aasen', da ja genug davon vorhanden ist. Trotzdem sorgt er dafür, dass nicht die magische 256MB Barriere überschritten wird, um Performance-Einbußen zu vermeiden...

Razor

misterh
2003-10-02, 09:41:26
Also hatte jetzt in Bios auf 32mb eingestellt:

Video Mode / Device Info:
Resolution: 1600x1200
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9800 PRO
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 136 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 36.1
Averange Rendered Frames: 181.2

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 89 11.2497 445 73
shader3 66 15.1886 330 105
shader4 66 15.1197 331 111
shader5 55 18.288 274 128
shader6 66 15.1109 331 99
shader7 56 17.9186 280 112
shader8 32 31.7294 158 96
shader9 25 40.488 124 80
shader10 69 14.5483 344 38
shader11 35 28.7183 175 30
shader12 51 19.5586 256 97
shader13 7 138.9567 36 20
shader14 3 300.924 17 9
shader15 25 39.2514 128 59
shader16 38 26.5222 189 230
shader17 2 402.521 13 51
shader18 18 54.2141 93 52
shader19 16 61.1697 82 112
shader20 22 45.2435 111 405
shader21 24 41.8222 120 331
shader22 15 67.537 75 106
shader23 15 67.7377 74 20
Final Score 2362


p.s.: jetzt koennte ich alle details sehen und 3 davon nur schwarze bildschirm!

ShadowXX
2003-10-02, 10:45:18
So hier mal meine Ergebnisse:


Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9800 PRO
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 155 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 85.6
Averange Rendered Frames: 428.2

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 184 5.4443 919 151
shader3 138 7.2702 688 220
shader4 137 7.2863 687 230
shader5 114 8.8096 568 264
shader6 144 6.9611 719 216
shader7 126 7.9392 630 252
shader8 81 12.345 406 243
shader9 90 11.0628 452 286
shader10 188 5.3165 941 103
shader11 131 7.6216 657 113
shader12 123 8.1531 614 235
shader13 61 16.3782 306 172
shader14 4 234.4138 22 12
shader15 42 24.0807 208 99
shader16 64 15.7394 318 387
shader17 9 114.7905 44 230
shader18 78 12.7694 392 227
shader19 23 42.8644 117 161
shader20 35 28.527 176 644
shader21 37 27.029 185 510
shader22 33 30.4318 165 233
shader23 41 24.2525 207 54

Final Score 5040


Ist mit 4xAA / 8xAF(tri)

J.S.Shadow

Merlin31
2003-10-02, 12:21:07
Thx, damit kann ich was anfangen

Mr. Lolman
2003-10-02, 22:44:25
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9700 PRO
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 130 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 122
Averange Rendered Frames: 610.9

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 245 4.0736 1228 200
shader3 169 5.909 847 269
shader4 172 5.7992 863 289
shader5 138 7.2588 689 320
shader6 180 5.5546 901 270
shader7 156 6.4114 780 312
shader8 134 7.4511 672 402
shader9 123 8.1616 613 391
shader10 252 3.9759 1258 137
shader11 218 4.5807 1092 188
shader12 148 6.773 739 283
shader13 91 10.9846 456 256
shader14 91 10.9843 456 265
shader15 131 7.6083 658 310
shader16 80 12.4876 401 484
shader17 14 70.7806 71 357
shader18 111 8.9974 556 323
shader19 29 34.7975 144 203
shader20 53 18.7776 267 976
shader21 58 17.3616 288 799
shader22 38 26.5466 189 268
shader23 54 18.4559 271 71
____________________________

Final Score 7373

Gast
2003-10-09, 05:06:37
wie lasst man den testen? wenn ich auf run oder detect... klicke kann ich selber rummspielen aber wo ist der benchmark der selbständig durchläuft?

ich werde noch bekloppt, ich habe bis jetzt alles hingekriegt aber dieser benchmark bringt mich noch zum wahnsinn.

LovesuckZ
2003-10-09, 09:53:41
Original geschrieben von Gast
wie lasst man den testen? wenn ich auf run oder detect... klicke kann ich selber rummspielen aber wo ist der benchmark der selbständig durchläuft?


Starten und dann "p" druecken.

Szilard
2003-10-09, 12:25:38
Original geschrieben von Nedo
209 FSB 2300 mhz
graka standard takt



ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 141557760
HAL (pure hw vp): RADEON 9800 PRO (Omega 2.4.78) (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 2

results:
shader 1 ( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.1 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 1.4 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 full precision: s16e7
( Pixel Shader Precision Test): pixel shader 2.0 partial precision: s16e7

shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 232 fps 4.3103 mspf 1160 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 160 fps 6.2549 mspf 800 rendered frames
shader 4 ( Per Pixel Point Light Shader (Phong)): 163 fps 6.1275 mspf 816 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 130 fps 7.6777 mspf 652 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 170 fps 5.8731 mspf 852 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 148 fps 6.7751 mspf 738 rendered frames
shader 8 ( Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting): 127 fps 7.8802 mspf 635 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 116 fps 8.6423 mspf 579 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 238 fps 4.1982 mspf 1191 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 206 fps 4.8469 mspf 1032 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 140 fps 7.1615 mspf 699 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 87 fps 11.5564 mspf 433 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 87 fps 11.5387 mspf 434 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 125 fps 8.0288 mspf 623 rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 76 fps 13.1978 mspf 379 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 13 fps 74.7435 mspf 67 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 105 fps 9.5494 mspf 524 rendered frames
shader 19 ( Dual Depth Shadow Mapping With 3x3 Bilinear Percentage Closer Filter): 27 fps 36.7791 mspf 136 rendered frames
shader 20 ( High Dynamic Range Shader (cross blur)): 51 fps 19.4404 mspf 258 rendered frames
shader 21 ( High Dynamic Range Shader (gaussian blur)): 56 fps 17.9491 mspf 279 rendered frames
shader 22 ( Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader): 36 fps 27.7322 mspf 181 rendered frames
shader 23 ( Per Pixel Water Colour Shader): 52 fps 19.2244 mspf 261 rendered frames

Ich habe genau die gleichen Werte, mit meiner 9800 Pro (Standardtakt), wie Du. Ich benutze Catalyst 3.8.

PS: CPU/FSB übertakten hilft wohl in diesen Benchmark nichts, ich hab mit den Sys@Nethands gebencht und trotzdem gleiche Werte wie Du erhalten ;)

Winter[Raven]
2003-10-09, 13:25:18
Starten und dann "p" druecken.

Hehe ... also bei mir passiert trotzdem nix ... egal welche taste ich drücke ES passiert NIX.

Ich kann nur das ding mit dem Taskmaneger beenden ... =(

Szilard
2003-10-09, 13:30:51
Original geschrieben von Winter[Raven]
Hehe ... also bei mir passiert trotzdem nix ... egal welche taste ich drücke ES passiert NIX.

Ich kann nur das ding mit dem Taskmaneger beenden ... =(

Zuerst die Demo starten, dann Run klicken und dann "P" drücken.

Winter[Raven]
2003-10-09, 13:36:29
Haja ... ich starte das ganz normal, dann kommt dieser Orangene Ball, dann drück ich auf "P" und es passiert NIX.

tb
2003-10-09, 20:26:20
Hi,

Beende Shadermark mal(mit dem Taskmanager oder irgendwie anders) und öffne den Taskmanger und schau mal ob noch ne sm.exe oder ne shadermark.exe läuft, wenn ja, dann kill sie, dann sollte es wieder gehen. Irgendwie hat ich diesen Fehler bei mir auch mal, aber normalerweise dürften keine 2 Instanzen laufen....

Tasten würden bei 2 Instanzen nicht gehen, da DirectInput exklusiven Zugriff hat...

Thomas

Winter[Raven]
2003-10-09, 21:29:35
@ TB

Hat funktioniert ... THX

tb
2003-10-09, 22:05:20
Gut, ich dachte ich hätte dieses Problem gefixed, scheinbar nicht :(
Irgendwelche Fehlermeldungen kamen nicht, oder? Hast Du irgendwas ungewöhliches vorher gespielt? Passiert dieses Problem öfter?

Thomas

Winter[Raven]
2003-10-09, 22:16:28
Beim Start wird ein Error angezeigt das paar Shader nicht untersützt werden dann nix mehr. Dann startet man es halt einfach und dann kommt es zu dem Problem das ned geht bis man die shadermark.exe killt.

Gespielt wurde davor nichts, PC wurde vor dem start neue gestartet und es tritt jedes mal auf beim starten von shadermark ...

Winter[Raven]
2003-10-09, 22:32:56
Meine daten aus dem Shadermark ...

ShaderMark v2.0 - DirectX 9 HLSL Pixel Shader Benchmark - ToMMTi-Systems (http://www.tommti-systems.com)

video mode / device info
(1024x768) X8R8G8B8 (D24X8) vram used 58720256
HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (Anti-Detect-Mode: off, gamma correction: DAC)



options

pixel shader version: 2_0
partial precision: off
number of render targets: 1

results:
shader 2 ( Per Pixel Diffuse Lighting): 152 fps 6.5789 mspf 760 rendered frames
shader 3 ( Per Pixel Directional Light Shader (Phong)): 96 fps 10.3950 mspf 481 rendered frames
shader 5 ( Per Pixel Spot Light Shader (Phong)): 83 fps 12.0192 mspf 416 rendered frames
shader 6 ( Per Pixel Anisotropic Lighting): 93 fps 10.7527 mspf 465 rendered frames
shader 7 ( Per Pixel Fresnel Reflections): 88 fps 11.3636 mspf 440 rendered frames
shader 9 ( Per Pixel Car Surface Shader): 43 fps 23.0075 mspf 218 rendered frames
shader 10 ( Per Pixel Environment Mapping): 186 fps 5.3821 mspf 929 rendered frames
shader 11 ( Per Pixel Environment Bump Mapping): 149 fps 6.6934 mspf 747 rendered frames
shader 12 ( Per Pixel Bump Mapping): 78 fps 12.8405 mspf 390 rendered frames
shader 13 ( Per Pixel Shadowed Bump Mapping): 45 fps 22.0264 mspf 227 rendered frames
shader 14 ( Per Pixel Veined Marble Shader): 60 fps 16.6667 mspf 300 rendered frames
shader 15 ( Per Pixel Wood Shader): 58 fps 17.2414 mspf 290 rendered frames
shader 16 ( Per Pixel Tile Shader): 45 fps 21.9984 mspf 228 rendered frames
shader 17 ( Fur Shader With Anisotropic Lighting): 7 fps 145.7589 mspf 35 rendered frames
shader 18 ( Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting): 35 fps 28.7356 mspf 174 rendered frames

tb
2003-10-09, 22:54:05
Original geschrieben von Winter[Raven]
Beim Start wird ein Error angezeigt das paar Shader nicht untersützt werden dann nix mehr. Dann startet man es halt einfach und dann kommt es zu dem Problem das ned geht bis man die shadermark.exe killt.

Gespielt wurde davor nichts, PC wurde vor dem start neue gestartet und es tritt jedes mal auf beim starten von shadermark ...

Irgendwelche Programme(Virenkiller, ICQ, ....) im Hintergrund?

Winter[Raven]
2003-10-09, 22:58:04
Irgendwelche Programme(Virenkiller, ICQ, ....) im Hintergrund?

Ahh ...

- ICQ
- Norton firewall
- Norton antivirus (auto-protect off)
- getright
- powerstrip

EDIT:

habe mal alles deaktiviert ... bekomme aber den Selben fehler ... ;)

tb
2003-10-09, 23:03:26
Danke erstmal.
Könnte am Norton Antivirus liegen. Da muss ich erstmal ein wenig suchen & testen. Ich meld mich wieder, wenn ich ne Lösung in Aussicht habe.

Thomas

misterh
2003-10-10, 00:02:49
nochmal getestet!

Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9800 PRO (Omega 2.4.87)
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 131 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 132.5
Averange Rendered Frames: 663.3

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 256 3.9059 1281 209
shader3 177 5.6594 884 282
shader4 180 5.5487 902 303
shader5 144 6.9409 721 334
shader6 188 5.3197 940 282
shader7 163 6.128 816 326
shader8 142 7.045 710 426
shader9 128 7.7874 643 407
shader10 262 3.8096 1313 143
shader11 228 4.3813 1142 197
shader12 154 6.4857 771 294
shader13 144 6.9595 719 406
shader14 125 8.0039 625 364
shader15 151 6.617 756 357
shader16 84 11.928 420 508
shader17 15 67.207 75 383
shader18 117 8.5717 584 340
shader19 30 33.1287 151 210
shader20 62 16.0538 312 1141
shader21 68 14.6842 341 937
shader22 41 24.669 203 289
shader23 56 17.711 283 74
Final Score 8210

tb
2003-10-10, 00:26:21
@Winter[Raven]

So, kannst Du mir mal ne Email schreiben (thomas@tommti-systems.com), damit ich Dir ne neue EXE mailen kann?

Thomas

ow
2003-10-10, 17:36:06
Der Shadermark läuft bei mir auch nicht.
Fängt an zu laden und dann bin ich wieder auf dem desktop ("generic application error").

Win98, Det 45.32, Fx5200.

tb
2003-10-10, 18:03:48
@ow

Saug Dir bitte mal den Patch(build 1b) von www.shadermark.com, dann sollte es auf Win98 laufen...

Thomas

Winter[Raven]
2003-10-10, 18:11:08
@ TB

sorry das ich mich ned früher gemelet habe ... !

Nein, die Exe geht auch nicht, da wird auch wieder eine sm.exe und shadermark.exe erzeugt ...:(

tb
2003-10-10, 18:18:38
Original geschrieben von Winter[Raven]
@ TB

sorry das ich mich ned früher gemelet habe ... !

Nein, die Exe geht auch nicht, da wird auch wieder eine sm.exe und shadermark.exe erzeugt ...:(
Jau, normalerweise ist das ja okay. Wieder keine Eingabemöglichkeit, oder startet es garnicht erst?

Thomas

Winter[Raven]
2003-10-10, 18:20:18
Also alles startet, nur halt keine eingabemöglichkeit.

tb
2003-10-10, 19:00:22
so, hab Dir wiedermal ne neue Version zugesendet, wie gehabt, ins ShaderMark v2.0 Verzeichnis entpacken und ShaderMark.exe starten....

Thomas

ow
2003-10-11, 01:45:32
Original geschrieben von tb
@ow

Saug Dir bitte mal den Patch(build 1b) von www.shadermark.com, dann sollte es auf Win98 laufen...

Thomas

Ja, läuft jetzt. Danke.:)

Mr. Lolman
2003-11-07, 20:10:32
http://www.ofp-center.com/auswerten.php

64 MB Radeon 9500 @ pro, 275/270: 4450 Punkte
64 MB Radeon 9500 @ pro, 370/305: 5463 Punkte

BUG
2004-01-27, 10:38:55
http://www.ofp-center.com/auswerten.php

Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: NVIDIA GeForce FX 5900
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 56 MB
Shaders Used: 15
Averange FPS: 48.3
Averange Rendered Frames: 241.4

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 132 7.5746 661 158
shader3 84 11.8669 422 196
shader5 73 13.7741 363 248
shader6 81 12.3018 407 178
shader7 76 13.1707 380 223
shader9 38 26.4494 190 177
shader10 162 6.1917 808 130
shader11 130 7.6702 652 165
shader12 68 14.8045 338 190
shader13 39 25.5102 196 161
shader14 52 19.3021 260 222
shader15 51 19.6461 255 177
shader16 40 25.0342 200 355
shader17 6 168.5221 30 224
shader18 30 33.8696 148 128

System siehe Sig:

FX5900 XT @450/800(2x400)
FW 53.03 @ Anwendungsgesteuert

Final Score 2933 :eyes: :kratz2:

cu
BUG

misterh
2004-01-30, 01:13:06
A64 3000+
9800 Pro @ 412/371


Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9800 PRO
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 129 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 146.6
Averange Rendered Frames: 733.6

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 287 3.4808 1437 235
shader3 214 4.6747 1070 340
shader4 194 5.1513 971 326
shader5 167 5.9795 837 387
shader6 214 4.6713 1071 321
shader7 186 5.3795 930 372
shader8 159 6.2942 795 477
shader9 137 7.3035 685 436
shader10 318 3.1413 1592 173
shader11 268 3.7245 1343 231
shader12 178 5.6243 889 340
shader13 143 7.0110 714 403
shader14 103 9.7352 514 300
shader15 145 6.9033 725 343
shader16 88 11.3814 440 532
shader17 16 61.9936 81 408
shader18 132 7.5643 661 384
shader19 31 32.7563 153 217
shader20 69 14.4763 346 1270
shader21 76 13.1541 381 1047
shader22 41 24.4760 205 289
shader23 60 16.6960 300 79
Final Score 8911

BUG
2004-03-08, 16:33:58
http://www.ofp-center.com/auswerten.php


Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9500
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 130 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 70.4
Averange Rendered Frames: 352.2

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 141 7.1016 705 115
shader3 105 9.5347 525 167
shader4 95 10.5111 476 160
shader5 82 12.2050 410 190
shader6 105 9.5639 523 158
shader7 91 11.0217 454 182
shader8 77 12.9155 388 231
shader9 67 14.9813 334 213
shader10 155 6.4321 778 85
shader11 130 7.7093 649 112
shader12 87 11.4721 436 166
shader13 46 21.6936 231 130
shader14 46 21.7018 231 134
shader15 69 14.4389 347 163
shader16 43 23.2880 215 260
shader17 8 128.6324 39 204
shader18 61 16.2733 308 177
shader19 15 68.3550 74 105
shader20 33 30.2605 166 608
shader21 37 27.2363 184 510
shader22 19 51.5513 97 134
shader23 36 27.9610 179 47
Final Score 4250


Radeon 9500 @ 9600 Pro (400/300)
Catalyst 4.2 @ Standard
Final Score 4250

..nunja, nich schlecht wenn ich mir da so meine FX 5900XT anschaue. *g*

cu
BUG

Black-Scorpion
2004-03-08, 20:42:05
Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9500 PRO / 9700
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 131 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 93.1
Averange Rendered Frames: 466.3

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 187 5.3403 937 153
shader3 141 7.1124 703 224
shader4 128 7.8217 640 215
shader5 110 9.0580 552 255
shader6 140 7.1281 702 210
shader7 122 8.1699 612 244
shader8 101 9.8891 506 303
shader9 90 11.1533 449 286
shader10 205 4.8676 1028 112
shader11 173 5.7737 866 149
shader12 117 8.5324 586 223
shader13 66 15.2094 329 186
shader14 60 16.6243 301 175
shader15 91 10.9735 456 215
shader16 58 17.1956 291 351
shader17 11 92.2940 55 281
shader18 85 11.7188 427 247
shader19 20 49.9497 101 140
shader20 37 26.9132 186 681
shader21 41 24.6247 204 565
shader22 27 37.6380 133 190
shader23 39 25.7312 195 51
Final Score 5457

VoodooJack
2004-03-09, 01:56:14
P4 - 9800XT - Cat 3.9 - CP: Hohe Qualität

Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9800 XT
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 135 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 138.7
Averange Rendered Frames: 694.1

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 277 3.6037 1388 227
shader3 191 5.2366 955 304
shader4 195 5.1260 976 328
shader5 156 6.4185 779 362
shader6 204 4.9116 1018 306
shader7 176 5.6700 882 352
shader8 151 6.6365 754 453
shader9 138 7.2325 692 439
shader10 284 3.5175 1422 155
shader11 246 4.0608 1232 212
shader12 167 5.9915 835 319
shader13 103 9.7106 515 290
shader14 103 9.6768 517 300
shader15 149 6.7204 744 352
shader16 90 11.0505 453 544
shader17 16 62.8418 80 408
shader18 126 7.9317 631 367
shader19 33 30.6009 164 231
shader20 68 14.7432 340 1252
shader21 74 13.5162 370 1019
shader22 43 23.4788 213 303
shader23 62 16.1668 310 82
Final Score 8604

VoodooJack
2004-03-09, 16:08:45
P4 - 9800XT - Cat 4.2 - CP: Hohe Qualität

Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9800 XT
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 134 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 158.4
Averange Rendered Frames: 792.1

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 316 3.1678 1579 259
shader3 235 4.2492 1177 374
shader4 213 4.6870 1067 358
shader5 184 5.4427 919 427
shader6 235 4.2544 1176 353
shader7 204 4.9046 1020 408
shader8 174 5.7488 870 522
shader9 150 6.6656 751 477
shader10 350 2.8606 1748 191
shader11 292 3.4208 1462 252
shader12 195 5.1205 977 372
shader13 109 9.1981 544 307
shader14 109 9.1880 545 317
shader15 158 6.3483 788 373
shader16 96 10.3988 481 580
shader17 18 56.8723 88 459
shader18 145 6.9132 724 422
shader19 33 29.9482 167 231
shader20 76 13.2000 379 1399
shader21 83 11.9845 418 1143
shader22 44 22.8138 220 310
shader23 65 15.3715 326 86
Final Score 9620

LovesuckZ
2004-03-09, 16:15:39
Voodoojack, kannst mal den 4.2 mit dem Anti-detect-mode durchlaufen lassen?

VoodooJack
2004-03-09, 21:24:27
Original geschrieben von LovesuckZ
Voodoojack, kannst mal den 4.2 mit dem Anti-detect-mode durchlaufen lassen?

P4 - 9800XT - Cat 4.2 - CP: Hohe Qualität

Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9800 XT
Anti-Detect-Mode: on
Video Ram Used: 134 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 158.4
Averange Rendered Frames: 792.1

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 316 3.1678 1579 259
shader3 235 4.2492 1177 374
shader4 213 4.6870 1067 358
shader5 184 5.4428 919 427
shader6 235 4.2543 1176 353
shader7 204 4.9048 1020 408
shader8 174 5.7487 870 522
shader9 150 6.6655 751 477
shader10 350 2.8608 1748 191
shader11 292 3.4208 1462 252
shader12 195 5.1204 977 372
shader13 109 9.2007 544 307
shader14 109 9.1883 545 317
shader15 158 6.3478 788 373
shader16 96 10.3991 481 580
shader17 18 56.8723 88 459
shader18 145 6.9133 724 422
shader19 33 29.9489 167 231
shader20 76 13.2003 379 1399
shader21 83 11.9854 418 1143
shader22 44 22.8138 220 310
shader23 65 15.3687 326 86
Final Score 9620

Nerothos
2004-03-10, 18:50:50
Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 200 5.0010 1000 164
shader3 160 6.2459 801 255
shader4 146 6.8293 733 246
shader5 128 7.8416 638 297
shader6 160 6.2657 798 240
shader7 139 7.1717 698 278
shader8 118 8.4525 592 354
shader9 102 9.7809 512 325
shader10 206 4.8600 1029 112
shader11 181 5.5098 908 156
shader12 135 7.4227 674 258
shader13 58 17.3848 288 163
shader14 66 15.1663 330 192
shader15 102 9.7790 512 241
shader16 71 14.0873 355 429
shader17 11 89.0556 57 281
shader18 98 10.1913 491 285
shader19 25 39.4085 127 175
shader20 55 18.1407 276 1013
shader21 62 16.2464 308 854
shader22 34 29.4635 170 240
shader23 48 21.0022 239 63
Final Score 6619


Athlon T-Bred @ 2000MHz (10x200MHz)
9500Pro @ 365/303 + Cat. 4.2

VoodooJack
2004-03-11, 01:38:28
Here we go. Auch ShaderMark 2.0 hat unter Cat 4.3 zugelegt.

P4 - 9800XT - Cat 4.3 - CP: Hohe Qualität

Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9800 XT
Anti-Detect-Mode: on
Video Ram Used: 134 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 174.4
Averange Rendered Frames: 871.9

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 341 2.9363 1703 279
shader3 255 3.9148 1278 406
shader4 242 4.1350 1210 407
shader5 219 4.5704 1094 508
shader6 249 4.0206 1244 374
shader7 242 4.1352 1210 484
shader8 186 5.3837 929 558
shader9 167 5.9978 834 531
shader10 394 2.5373 1971 215
shader11 314 3.1878 1569 271
shader12 219 4.5686 1095 418
shader13 112 8.9452 559 316
shader14 112 8.9179 561 326
shader15 173 5.7674 867 409
shader16 114 8.8101 568 689
shader17 18 56.6201 89 459
shader18 167 5.9899 835 486
shader19 34 29.5848 170 238
shader20 77 12.9651 386 1418
shader21 85 11.7517 426 1171
shader22 50 20.0522 250 352
shader23 67 15.0168 333 88
Final Score 10402

VoodooJack
2004-03-12, 22:10:02
@misterh

Schon Cat 4.3 installiert? Wirst sehen, der bringt wirklich was. Vor allem dort, wo Pixel Shader 2.0 zum Einsatz kommen. Also hier im ShaderMark 2.0, aber auch in Tomb Raider 6 und in Halo. Muttu unbedingt überprüfen.

P. S. Für die Far Cry Demo 1/2 ist 4.3 allerdings nicht zu empfehlen. Bin deshalb wieder beim bewährten 3.9er gelandet.

misterh
2004-03-13, 16:10:21
A64 3000+ @ 2330 mhz
DDR466
9800Pro @ 420/366

Omega 4.2

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 258 3.8790 1289 211
shader3 178 5.6306 888 283
shader4 181 5.5188 906 304
shader5 145 6.9115 724 336
shader6 189 5.2910 945 284
shader7 164 6.0976 820 328
shader8 142 7.0423 710 426
shader9 129 7.7580 645 410
shader10 264 3.7821 1322 144
shader11 230 4.3516 1149 199
shader12 155 6.4567 775 296
shader13 140 7.1633 698 395
shader14 126 7.9615 629 367
shader15 152 6.5841 760 359
shader16 84 11.8765 421 508
shader17 15 66.9271 75 383
shader18 117 8.5312 587 340
shader19 30 32.9204 152 210
shader20 63 15.9102 315 1160
shader21 69 14.5689 344 950
shader22 41 24.5481 204 289
shader23 58 17.3146 289 76
Final Score 8258


Catalyst 4.3


Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 316 3.1684 1579 259
shader3 237 4.2194 1185 377
shader4 224 4.4545 1123 377
shader5 203 4.9197 1017 471
shader6 230 4.3400 1153 345
shader7 224 4.4588 1122 448
shader8 173 5.7931 864 519
shader9 158 6.3463 788 503
shader10 367 2.7283 1833 200
shader11 294 3.4059 1469 254
shader12 203 4.9183 1017 388
shader13 157 6.3724 785 442
shader14 105 9.5414 525 305
shader15 161 6.2128 805 381
shader16 106 9.4466 530 641
shader17 17 60.5616 83 434
shader18 158 6.3147 792 460
shader19 31 31.8362 158 217
shader20 71 14.0086 357 1307
shader21 79 12.6826 395 1088
shader22 45 22.1668 226 317
shader23 62 16.0677 312 82
Final Score 9813

Nerothos
2004-03-13, 16:45:44
Catalyst 4.2


Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 200 5.0010 1000 164
shader3 160 6.2459 801 255
shader4 146 6.8293 733 246
shader5 128 7.8416 638 297
shader6 160 6.2657 798 240
shader7 139 7.1717 698 278
shader8 118 8.4525 592 354
shader9 102 9.7809 512 325
shader10 206 4.8600 1029 112
shader11 181 5.5098 908 156
shader12 135 7.4227 674 258
shader13 58 17.3848 288 163
shader14 66 15.1663 330 192
shader15 102 9.7790 512 241
shader16 71 14.0873 355 429
shader17 11 89.0556 57 281
shader18 98 10.1913 491 285
shader19 25 39.4085 127 175
shader20 55 18.1407 276 1013
shader21 62 16.2464 308 854
shader22 34 29.4635 170 240
shader23 48 21.0022 239 63
Final Score 6619



Catalyst 4.3


Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 261 3.8337 1305 214
shader3 199 5.0352 993 317
shader4 188 5.3135 941 316
shader5 171 5.8514 855 396
shader6 193 5.1737 967 290
shader7 188 5.3145 941 376
shader8 144 6.9362 721 432
shader9 126 7.9633 628 401
shader10 291 3.4395 1454 159
shader11 238 4.1971 1192 206
shader12 171 5.8491 855 326
shader13 84 11.8904 421 237
shader14 76 13.1043 382 221
shader15 127 7.8693 636 300
shader16 89 11.2469 445 538
shader17 14 71.6797 70 357
shader18 127 7.8554 637 369
shader19 26 38.5517 130 182
shader20 57 17.4556 287 1049
shader21 64 15.5613 322 881
shader22 39 25.6148 196 275
shader23 50 20.1770 248 66
Final Score 7908


Athlon T-Bred @ 2000MHz (10x200MHz)
9500Pro @ 365/303

Oh, wie geil =)

misterh
2004-03-20, 21:15:05
DNA 4.3a

Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9800 PRO (DNA 2.2.4.3a)
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 130 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 164.9
Averange Rendered Frames: 825.3

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 316 3.1684 1579 259
shader3 238 4.2063 1189 379
shader4 225 4.4416 1126 378
shader5 204 4.9070 1019 473
shader6 231 4.3267 1156 347
shader7 224 4.4554 1123 448
shader8 173 5.7797 866 519
shader9 158 6.3321 790 503
shader10 367 2.7277 1834 200
shader11 294 3.4060 1469 254
shader12 203 4.9173 1017 388
shader13 157 6.3670 786 442
shader14 106 9.4032 532 308
shader15 161 6.2110 806 381
shader16 106 9.4348 530 641
shader17 17 60.5116 83 434
shader18 158 6.3141 792 460
shader19 31 31.8016 158 217
shader20 71 13.9932 358 1307
shader21 79 12.6687 395 1088
shader22 47 21.2221 236 331
shader23 62 16.0720 312 82
Final Score 9837

HeHe_1687
2004-03-22, 21:25:37
hi leute
bei mir zeigt er eine fehler an:
(HAL) CheckDeviceFormat(D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_R16F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_R32F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_A16B16G16R16F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_A32B32G32R32F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_A16B16G16R16F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_A32B32G32R32F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_R32F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_TEXTURE, D3DFMT_R16F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_CUBETEXTURE, D3DFMT_A16B16G16R16F): 0 (req. 1)
(HAL) CheckDeviceFormat(0, D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE, D3DFMT_R16F): 0 (req. 1)


das prog meint das ich nicht die hardware dafühabe laso keinen vollen DX9.0 suport?? kann mir da jemand helfen????
:(
greetz

VoodooJack
2004-06-07, 10:57:22
X800Pro @550/550
Cat 4.5

Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON X800 Series
Anti-Detect-Mode: on
Video Ram Used: 136 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 306.5
Averange Rendered Frames: 1533.1

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 583 1.7165 2913 477
shader3 446 2.2417 2231 710
shader4 424 2.3590 2120 713
shader5 384 2.6022 1922 890
shader6 435 2.3012 2173 653
shader7 421 2.3734 2107 842
shader8 318 3.1462 1590 954
shader9 291 3.4369 1455 926
shader10 680 1.4706 3401 371
shader11 529 1.8904 2645 457
shader12 384 2.6053 1920 733
shader13 199 5.0199 997 561
shader14 282 3.5419 1412 820
shader15 325 3.0772 1625 768
shader16 198 5.0448 992 1197
shader17 31 32.3683 155 791
shader18 290 3.4425 1453 844
shader19 59 17.0005 295 413
shader20 138 7.2238 693 2540
shader21 152 6.5690 762 2093
shader22 87 11.4651 437 613
shader23 86 11.6307 430 113
Final Score 18479

Raff
2004-06-07, 17:23:33
Radeon 9800 Pro 128MB @ 440/380, Cat 4.2:


Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9800 PRO
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 134 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 148
Averange Rendered Frames: 740.4

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 297 3.3720 1483 243
shader3 221 4.5260 1105 352
shader4 200 4.9939 1002 336
shader5 173 5.7940 863 401
shader6 221 4.5326 1104 332
shader7 191 5.2261 957 382
shader8 163 6.1330 816 489
shader9 141 7.1049 704 449
shader10 328 3.0512 1639 179
shader11 274 3.6523 1369 237
shader12 183 5.4553 917 349
shader13 101 9.8907 506 285
shader14 102 9.8333 509 297
shader15 147 6.7832 738 347
shader16 83 12.0216 416 502
shader17 15 65.7333 77 383
shader18 133 7.5222 665 387
shader19 31 31.9257 157 217
shader20 71 14.0960 355 1307
shader21 78 12.7831 392 1074
shader22 42 23.9022 210 296
shader23 61 16.4269 305 80
Final Score 8923


Danke, Mr. Lolman!

MfG,
Raff

Mr. Lolman
2004-06-07, 20:58:06
http://www.ofp-center.com/auswerten.php

CoconutKing
2004-06-08, 13:42:52
Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9800 PRO
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 132 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 143.9
Averange Rendered Frames: 719.6

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 285 3.5136 1424 233
shader3 214 4.6797 1069 340
shader4 202 4.9468 1011 340
shader5 183 5.4632 916 424
shader6 207 4.8255 1037 311
shader7 202 4.9470 1011 404
shader8 149 6.7005 747 447
shader9 139 7.1693 698 442
shader10 331 3.0252 1653 181
shader11 262 3.8214 1309 226
shader12 183 5.4794 913 349
shader13 60 16.7957 298 169
shader14 94 10.6662 469 273
shader15 145 6.8806 727 343
shader16 95 10.5340 475 574
shader17 15 67.5635 75 383
shader18 139 7.2071 694 404
shader19 28 35.2216 142 196
shader20 65 15.4905 323 1197
shader21 71 14.0271 357 978
shader22 42 23.9089 210 296
shader23 55 18.3271 273 73
Final Score 8583

alles standard nichts oc´ed

VoodooJack
2004-06-10, 00:21:57
P4 - X800Pro @560/570 - Cat 4.6

Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON X800 Series
Anti-Detect-Mode: on
Video Ram Used: 136 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 325.6
Averange Rendered Frames: 1628.2

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 598 1.6730 2989 489
shader3 471 2.1249 2353 749
shader4 458 2.1842 2290 770
shader5 404 2.4749 2021 937
shader6 470 2.1265 2352 705
shader7 440 2.2713 2202 880
shader8 328 3.0531 1638 984
shader9 307 3.2580 1535 977
shader10 701 1.4274 3503 382
shader11 568 1.7616 2839 491
shader12 424 2.3581 2121 809
shader13 207 4.8389 1034 583
shader14 293 3.4090 1467 852
shader15 348 2.8707 1742 823
shader16 222 4.5094 1109 1342
shader17 33 30.1528 166 842
shader18 313 3.1980 1564 911
shader19 64 15.6174 321 448
shader20 160 6.2633 799 2945
shader21 175 5.7024 877 2410
shader22 93 10.7066 467 655
shader23 86 11.5882 432 113
Final Score 20098

Raff
2004-06-10, 12:51:16
Jack, deine X800 Pro geht ja ab, wien Zäpfchen. ;)

Bringt der Cat 4.6 in diesem Bench mehr Punkte, oder war lediglich die Takterhöhung "schuld" an den 20k? Wohl beides.

MfG,
Raff

VoodooJack
2004-06-10, 14:56:38
Original geschrieben von Raff
Jack, deine X800 Pro geht ja ab, wien Zäpfchen. ;)

Bringt der Cat 4.6 in diesem Bench mehr Punkte, oder war lediglich die Takterhöhung "schuld" an den 20k? Wohl beides.

MfG,
Raff
´
Cat 4.6 bringt ca. 6% mehr Shaderleistung als Cat 4.5. Bei 550/550 hatte ich einen Final Score von 19500.

Da ich kurz vor 20000 stand, erhöhte ich den Core und den Speicher vorsichtig (hehe, ist ja alles luftgekühlt) solange, bis ich 20000 erreicht hatte. Alles absolut fehlerfrei, wohlgemerkt. ShaderMark reagiert nämlich sehr sensibel auf exzessives Overclocking. Selbst bei 560/570 scheint bei meinem Exemplar noch Headroom vorhanden zu sein.

Tja, die Leistung der X800Pro ist schon beeindruckend. Im ShaderMark ist sie doppelt so hoch wie die Leistung der 9800XT (bei 440/400). Mal schaun, was der große Bruder dazu sagt.

BlackArchon
2004-06-10, 17:12:57
Hallo,

ich wollte den Shadermark 2.0 Build 1e einsetzen, jedoch macht der nicht viel. Ich starte die EXE, dann geh ich auf 'Run'. Es erscheint kurz ein schwarzer Bildschirm und ich bin wieder auf dem Desktop. Dieser Effekt tritt mit der Deltachrome mit verschiedenen Treibern, mit einer FX 5900 (Forceware 56.72) und mit einer Radeon 9600XT (Catalyst 4.5 und 4.6) auf. Woran kann das liegen?

tb
2004-06-10, 17:28:42
Du musst die Dateien der 1e Version über die der Vorversion kopieren!

Thomas

BlackArchon
2004-06-10, 18:00:58
Sag das doch gleich... :schleich:

Raff
2004-06-11, 11:20:11
Video Mode / Device Info:
Resolution: 1024x768
Back Buffer Format: X8R8G8B8
Adapter Format: X8R8G8B8
Depth/Stencil Buffer Format: D24X8
Display Controller: RADEON 9800 PRO
Anti-Detect-Mode: off
Video Ram Used: 134 MB
Shaders Used: 22
Averange FPS: 170.3
Averange Rendered Frames: 852.1

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 334 2.9938 1671 273
shader3 252 3.9735 1259 401
shader4 238 4.1974 1192 400
shader5 215 4.6437 1077 498
shader6 244 4.0931 1222 366
shader7 238 4.2078 1189 476
shader8 183 5.4717 914 549
shader9 164 6.1011 820 522
shader10 388 2.5768 1941 212
shader11 308 3.2460 1541 266
shader12 215 4.6420 1078 410
shader13 109 9.1966 544 307
shader14 110 9.0659 552 320
shader15 170 5.8834 850 402
shader16 101 9.9398 504 611
shader17 16 63.2477 80 408
shader18 156 6.4146 780 454
shader19 33 30.0863 167 231
shader20 76 13.1974 379 1399
shader21 84 11.9489 419 1157
shader22 49 20.3862 246 345
shader23 64 15.5416 322 84
Final Score 10092


Radeon 9800 Pro 128MB @ 445/385.

Nur noch 100% mehr und ich hab dich, Jack ... ;D

Der Cat 4.3 bringt hier im Vergleich zum 4.2 gut Mehrleistung.

MfG,
Raff

Quasar
2004-06-11, 15:44:19
Original geschrieben von tb
Du musst die Dateien der 1e Version über die der Vorversion kopieren!

Thomas

Wird's das SM3.0-Update gratis geben für Bestandskunden, oder muss man neu löhnen? ;)

VoodooJack
2004-06-23, 15:28:51
P4 - X800XT @550/570 - Cat 4.6

Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 755 1.3251 3774 618
shader3 603 1.6580 3016 959
shader4 587 1.7037 2935 987
shader5 520 1.9217 2602 1205
shader6 603 1.6595 3014 905
shader7 540 1.8503 2703 1080
shader8 405 2.4664 2028 1215
shader9 383 2.6080 1918 1219
shader10 870 1.1500 4348 475
shader11 694 1.4408 3471 599
shader12 545 1.8353 2725 1040
shader13 268 3.7273 1342 755
shader14 358 2.7963 1789 1041
shader15 445 2.2494 2223 1052
shader16 283 3.5349 1415 1711
shader17 41 24.6121 204 1046
shader18 370 2.7048 1849 1076
shader19 81 12.3565 405 567
shader20 208 4.8113 1040 3829
shader21 229 4.3751 1143 3154
shader22 121 8.2636 606 853
shader23 95 10.5148 476 125
Final Score 25511

Zur Erinnerung: mit der X800Pro erzielte ich bei 560/570 ca. 20000.

4 Pfeifen mehr, err 4 Pipes mehr lügen nicht. Bin beeindruckt. Statt theoretischen 25% mehr sind es sogar 27% mehr geworden. Am Takt liegt es jedenfalls nicht. War (fast) identisch.

tb
2004-06-23, 18:08:45
Original geschrieben von Quasar
Wird's das SM3.0-Update gratis geben für Bestandskunden, oder muss man neu löhnen? ;)

gratis

Mr. Lolman
2004-06-23, 18:25:33
Catalyst 4.7 beta, Radeon 9700pro @ XT (411/364):


Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 308 3.2443 1542 252
shader3 238 4.1994 1191 379
shader4 238 4.2025 1190 400
shader5 204 4.9046 1020 473
shader6 238 4.2037 1190 357
shader7 224 4.4598 1122 448
shader8 165 6.0601 826 495
shader9 162 6.1685 811 515
shader10 360 2.7791 1800 196
shader11 301 3.3227 1505 260
shader12 208 4.7989 1042 397
shader13 99 10.1383 494 279
shader14 102 9.8454 508 297
shader15 164 6.0833 822 388
shader16 113 8.8460 566 683
shader17 17 57.6172 87 434
shader18 160 6.2452 801 465
shader19 33 30.2793 166 231
shader20 78 12.8280 390 1436
shader21 86 11.5733 433 1184
shader22 47 21.1774 237 331
shader23 60 16.5757 302 79
Final Score 9980

tb
2004-06-23, 19:08:26
hab das mal in ein Diagramm gewurstelt:

http://www.tommti-systems.de/main-Dateien/nvidia/nv4x_r4xx.gif


Die ShaderMark v2.1 FPS werden niedriger ausfallen. Visuelle Unterschiede zwischen fp32 und fp16 sah man beim Marble Shader(sha nicht schlechter aus, nur ganz leicht anders) und bei der Hintergrundcubemap(sah schlechter aus).

P.S. Kann mal jemand PowerVR's Deferrend Shading Demo auf der X800 XT laufen lassen:

http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=12691&postdays=0&postorder=asc&start=80

Thomas

q@e
2004-06-23, 19:31:23
Original geschrieben von tb
gratis

*froi*

Mr. Lolman
2004-06-23, 23:16:18
Original geschrieben von tb
P.S. Kann mal jemand PowerVR's Deferrend Shading Demo auf der X800 XT laufen lassen:

http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=12691&postdays=0&postorder=asc&start=80

Thomas

Ist zwar keine XT, und schon garkeine x800, habs mit aber trotzdem nicht nehmen lassen können:

1280x1024: 8/9
1024x768: 13/14
800x600: 20/21
640x480: 29/30
______________________________
R300@ 400/350, Catalyst 4.7 beta (standard), HAL (pure), enable all Lights (für jede Auflösung)

Oranje
2004-06-24, 17:57:08
Hi;

Ist das eigentlich normal das die desktop icon,s sich verschieben nach ein durchlauf mit shadermark?

Also ich hab die icon,s immer an der linke seite und moechte sie auch da behalten aber wen shadermark an war sind sie auf einmal am oberen bildrand.

Groetje,s Oranje


( Made in pre-europacup-winner land )

VoodooJack
2004-06-25, 00:55:08
Original geschrieben von tb
P.S. Kann mal jemand PowerVR's Deferrend Shading Demo auf der X800 XT laufen lassen:

Thomas

1600x1200: 21 fps - 25 fps

mit FRAPS gemessen, an den Optionen nichts verändert

tb
2004-06-25, 01:46:40
Original geschrieben von VoodooJack
1600x1200: 21 fps - 25 fps

mit FRAPS gemessen, an den Optionen nichts verändert

Nachdem Du die Auflösung geändert hast, musst die immer "enable all lights" o.ä. anwählen, sonst sind die Resultate nicht vergleichbar.

Thomas

VoodooJack
2004-06-25, 11:53:14
Original geschrieben von tb
Nachdem Du die Auflösung geändert hast, musst die immer "enable all lights" o.ä. anwählen, sonst sind die Resultate nicht vergleichbar.

Thomas

Edit: Bei "all lights enabled" sind es 16 - 18 fps.

misterh
2004-06-27, 02:04:23
X800Pro @ 546/600


Shader Details:
Shader FPS MSPF Rendered Frames Score
shader2 574 1.7422 2870 470
shader3 451 2.2173 2255 718
shader4 438 2.2819 2192 737
shader5 387 2.5823 1937 897
shader6 451 2.2177 2255 677
shader7 424 2.3561 2123 848
shader8 328 3.0469 1641 984
shader9 320 3.1276 1599 1018
shader10 664 1.5056 3321 362
shader11 571 1.7506 2859 493
shader12 408 2.4539 2038 779
shader13 326 3.0668 1631 919
shader14 318 3.1472 1589 925
shader15 341 2.9308 1706 806
shader16 218 4.5974 1088 1318
shader17 33 29.9363 168 842
shader18 327 3.0618 1633 951
shader19 64 15.6954 319 448
shader20 155 6.4625 774 2853
shader21 170 5.8916 849 2341
shader22 93 10.7948 464 655
shader23 88 11.3703 440 116
Final Score 20156

zeckensack
2004-06-27, 02:35:35
Ich habe mir gerade shadermark.zip von hier (http://www.3dcenter.org/downloads/shadermark.php) runtergeladen, und mit 7-Zip (http://www.7-zip.org/) (v3.13) entpackt. Keine CRC-Fehler oder sonstiges.

Der Installer kratzt leider mit der angehängten Fehlermeldung ab.

Was nun?

misterh
2004-06-27, 02:38:42
woanders runterladen :D

tb
2004-06-27, 03:04:57
Würd ich auch sagen. Ich kenn eigentlich nur ne Version von www.Guru3D.com (inzwischen ersetzt) die Fehler durch fehlerhafte Übertragung enthielt.

Thomas

zeckensack
2004-06-27, 03:05:35
Original geschrieben von misterh
woanders runterladen :D Ja, versuche ich jetzt auch. Dauert allerdings ein Weilchen ... und irgendwie bin ich der Meinung, dass wenn der Download kaputt war, hätte ich schon beim Entpacken einen Fehler bekommen müssen :|

zeckensack
2004-06-27, 03:08:01
Original geschrieben von tb
Würd ich auch sagen. Ich kenn eigentlich nur ne Version von www.Guru3D.com (inzwischen ersetzt) die Fehler durch fehlerhafte Übertragung enthielt.

Thomas Hat evtl 3DCenter auch eine fehlerhafte Version? Kannst du das nachprüfen?
Normalerweise kommen HTTP-/FTP-Downloads immer korrekt bei mir an (Terrorkom-DSL). Das wäre jetzt der erste kaputte Download seit ich den Anschluss beantragt habe (>=4 Jahre).

zeckensack
2004-06-27, 03:58:20
Exakt gleicher Fehler mit dem Download von Gamershell ...

Evtl liegt's an 7-Zip? ?(

tb
2004-06-27, 05:02:22
ich saug grad mal die 3dcenter version und entpacke die mal mit winrar v3.30 ....

geht, entpacken ohne probleme, installation auch.

versuch's mal mit nem anderen ent-zipper....

Thomas

zeckensack
2004-06-27, 05:30:56
Original geschrieben von tb
ich saug grad mal die 3dcenter version und entpacke die mal mit winrar v3.30 ....

geht, entpacken ohne probleme, installation auch.

versuch's mal mit nem anderen ent-zipper....

Thomas Gleiches Problem mit GNU Unzip (http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/unzip.htm). Gleiches Problem mit WinRAR 3.3 ...

Braucht man abgesehen von Service Pack 4 irgendwas spezielles, um Shadermark auf Win2k Pro installieren zu können?

tb
2004-06-27, 07:16:00
Nur aus Verzweiflung, weil mir grad nix bessers einfällt und ich ins Bett will ;)

http://consumer.installshield.com/kb.asp?id=Q109010

http://support.installshield.com/kb/view.asp?articleid=Q108983

Thomas

zeckensack
2004-06-27, 07:22:03
Original geschrieben von tb
Nur aus Verzweiflung, weil mir grad nix bessers einfällt und ich ins Bett will ;)

http://consumer.installshield.com/kb.asp?id=Q109010

http://support.installshield.com/kb/view.asp?articleid=Q108983

Thomas Hat leider nicht geholfen ;(

Macht aber nix. Schlaf schön :)

tb
2004-06-27, 08:16:25
Hast Du Admin.-Rechte?

P.S. Jetzt geh ich wirklich ;)

Thomas