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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : HALO Bench


PoWLe
2003-10-04, 21:41:39
Öffnet den Editor, und tragt dort folgendes ein:
halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound

Speichert dieses dann ins Haloverzeichnis unter dem Namen "bench.bat".
Mit Doppelklick startet ihr den Bench.
Wenn er beendet ist, erscheint im Haloverzeichnis eine Textdatei namens "timedemo", dort steht das Ergebnis drin!

Bencht bitte unter 1024*768/32 Bit, max. Details und "No VSync"!
Die Einstellungen müsst ihr vorher im Hauptmenü einstellen.

Ich hatte als Average Frame Rate = 30,28 fps

Die Performance ist ja bekanntlich auf allen System, egal ob Mid-End, High-End usw. gleich schlecht, vor allem in den Innenlevels, mal gucken ob das bezeugt wird!

Keel
2003-10-04, 22:31:36
:|

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=97527
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=97141


Außerdem ist die Einstellung mit dem nosound ja wohl mal ziemlich unsinnig, oder spielst du etwa ohne Sound? ;)

PoWLe
2003-10-04, 23:12:30
Original geschrieben von Keel
:|

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=97527
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=97141


Außerdem ist die Einstellung mit dem nosound ja wohl mal ziemlich unsinnig, oder spielst du etwa ohne Sound? ;)

Warum verweist du auf den Thread "HL2 benchmark"?

Das mit dem ohne Sound ist extra so, damit der nicht extra berechnet wird, es soll nur die Grafik da sein.
Denn es gibt ja EAX Probleme das es dann schlechter läuft als es schon tut, und wenn welche den eingeschaltet haben wird der Bench verfälscht denk ich mal, also ist der Sound ganz deaktiviert!

Herr.Penaten
2003-10-04, 23:57:43
Average frame rate=30.66fps

muss nochma n bissl mitm Takt spielen :D

Byteschlumpf
2003-10-05, 00:02:09
Wo kann man sich denn den Bench runterladen?

Herr.Penaten
2003-10-05, 00:03:48
lol du brauchst das Game steht doch alles da!


Date / Time: 04.10.2003 23:56:52 (20055609ms)
2500MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9500 PRO (DeviceID=0x4e45) Driver=6.14.10.6378 Shader=1.4
C:\Programme\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.0.564)
Frames=4700
Total Time=153.32s
Average frame rate=30.66fps

hä ich hab aber ne 9700np ;(

Byteschlumpf
2003-10-05, 00:11:55
Ups, da habe ich wohl was nicht mitbekommen! ;)

Keel
2003-10-05, 00:20:28
Original geschrieben von PoWLe
Warum verweist du auf den Thread "HL2 benchmark"?
Ups, den meinte ich nicht. Im zweiten wirst du aber schon einige Ergebnisse finden.
Original geschrieben von PoWLe
Das mit dem ohne Sound ist extra so, damit der nicht extra berechnet wird, es soll nur die Grafik da sein.
Denn es gibt ja EAX Probleme das es dann schlechter läuft als es schon tut, und wenn welche den eingeschaltet haben wird der Bench verfälscht denk ich mal, also ist der Sound ganz deaktiviert!
Dem kann ich trotzdem nicht zustimmen. Musst ja nicht EAX aktivieren, zumal das eh nicht jeder nutzen kann (von der HW her). Aber trotzdem sollte mit Sound gebencht werden, und wenn's nur low quality ist, aber ohne Sound ist viel zu unrealistisch. Benchst du etwa auch die UT Flybys? Die sind genauso unsinnig, es fehlen der Sound und die KI-Berechnungen.

Razor
2003-10-05, 08:17:43
Ein paar Anmerkungen noch...

1) bei Radeon-Karten mit Cat 3.7 wird nicht der PS 2.0-Pfad genommen, wie bei DX9-nVidia-Karten
2) ohne Sound zu benchen ist absoluter Nonsens
3) mit der derzeitigen Halo-Version (1.0 oder 1.1) zu benchen ist absoluter Nonsens

Insbesondere der letzte Punkt sei hier beachtet, da die Macher von Halo selbst dargelegt haben, dass diese Bench-Funktion in der derzeitigen Fassung KEINE vergleichbaren Ergebnisse liefert !

So werden z.Bsp. die Ladezeiten in die Berechnung der durchscnittlichen FPS mit einbezogen. Also hat hier die Festplattengeschwindigkeit und auch die Menge des Arbeitsspeichers einen direkten Einfluss. Auch muss damit ein zweiter Durchlauf (teilweise erheblich !) schneller sein, als der erste (Festplatten-Cache).

Auch befinden sich noch Debug-Sequenzen im 'TimeDemo'-Modus, die nichts mit der Performance des Games gemein haben, also die CPU zusätzlich unnötig belasten und damit ebenfalls Einfluss auf das Ergebnis haben.

-

Es wurde zugesagt, dass in dem nächsten Patch (1.2 ?) diese Problematiken behoben werden und die TimeDemo-Funktion dann akkurate Werte erzeugt. Auch wurde empfohlen, die derzeitige TimeDemo-Funktion NICHT zu benutzen, um Systeme zu vergleichen !

Viel Spaß noch beim benchen...
;D

Razor

Gast
2003-10-05, 08:42:46
Original geschrieben von Razor
Ein paar Anmerkungen noch...

1) bei Radeon-Karten mit Cat 3.7 wird nicht der PS 2.0-Pfad genommen, wie bei DX9-nVidia-Karten
2) ohne Sound zu benchen ist absoluter Nonsens
3) mit der derzeitigen Halo-Version (1.0 oder 1.1) zu benchen ist absoluter Nonsens

Insbesondere der letzte Punkt sei hier beachtet, da die Macher von Halo selbst dargelegt haben, dass diese Bench-Funktion in der derzeitigen Fassung KEINE vergleichbaren Ergebnisse liefert !

So werden z.Bsp. die Ladezeiten in die Berechnung der durchscnittlichen FPS mit einbezogen. Also hat hier die Festplattengeschwindigkeit und auch die Menge des Arbeitsspeichers einen direkten Einfluss. Auch muss damit ein zweiter Durchlauf (teilweise erheblich !) schneller sein, als der erste (Festplatten-Cache).

Auch befinden sich noch Debug-Sequenzen im 'TimeDemo'-Modus, die nichts mit der Performance des Games gemein haben, also die CPU zusätzlich unnötig belasten und damit ebenfalls Einfluss auf das Ergebnis haben.

-

Es wurde zugesagt, dass in dem nächsten Patch (1.2 ?) diese Problematiken behoben werden und die TimeDemo-Funktion dann akkurate Werte erzeugt. Auch wurde empfohlen, die derzeitige TimeDemo-Funktion NICHT zu benutzen, um Systeme zu vergleichen !

Viel Spaß noch beim benchen...
;D

Razor

da sound bei standardeinstellung überall die gleiche performance ziehen sollte finde ich schon, dass man ihn aktivieren kann...besonders wenn einen weniger die gesamtleistung sondern ein vergleich verschiedener grafikkarten und shaderversionen interessiert.

mit sound sind die ergebnisse nicht vergleichbar weil jeder da was anderes einstellt.

mir fallen da jetz auf die schnelle auch nur recht wenige benches ein die sound aktiviert haben...

PoWLe
2003-10-05, 12:53:43
Original geschrieben von Gast
da sound bei standardeinstellung überall die gleiche performance ziehen sollte finde ich schon, dass man ihn aktivieren kann...besonders wenn einen weniger die gesamtleistung sondern ein vergleich verschiedener grafikkarten und shaderversionen interessiert.

mit sound sind die ergebnisse nicht vergleichbar weil jeder da was anderes einstellt.

mir fallen da jetz auf die schnelle auch nur recht wenige benches ein die sound aktiviert haben...

Du meinst wohl deaktivieren kann, oder?

Razor
2003-10-05, 13:13:53
Original geschrieben von Gast
mir fallen da jetz auf die schnelle auch nur recht wenige benches ein die sound aktiviert haben...
JEDER ernstzunehmende Bench wird mit Sound durchgeführt...
Klar, wenn Du diesen Synthetic-Müll ala Murks01/03 oder ähnlichen meinst, da gebe ich Dir recht, ist demnach Sound wirklich fehl am Platze. Allerdings sind dort praxisrelevante Aussagen noch viel weniger zu finden, als bei den Real-World-Benches, die alle mit Sound messen...

Eine Frage: welches Game wird denn bitte ohne Sound gespielt ?
???

Razor

P.S.: Und ich hoffe inständig, dass zumindest angekommen ist, dass der Halo-Bench in der derzeitigen Form weder mit noch ohne Sound in irgend einer Weise zu gebrauchen ist, um den Schw... (sorry ;-) zu vergleichen.

Gast
2003-10-05, 13:14:39
Original geschrieben von PoWLe
Du meinst wohl deaktivieren kann, oder?

ähh jo :weg:

Gast
2003-10-05, 13:18:06
Original geschrieben von Razor
JEDER ernstzunehmende Bench wird mit Sound durchgeführt...
Klar, wenn Du diesen Synthetic-Müll ala Murks01/03 oder ähnlichen meinst, da gebe ich Dir recht, ist demnach Sound wirklich fehl am Platze. Allerdings sind dort praxisrelevante Aussagen noch viel weniger zu finden, als bei den Real-World-Benches, die alle mit Sound messen...

Eine Frage: welches Game wird denn bitte ohne Sound gespielt ?
???

Razor

es kommt immer darauf an was man benchen will ?

-will man die grafik vergleichen ?
-will man die gesamtperformance vergleichen ?

bei halo wären benches mit beidem gut (sobald die timedemo mal ordentlich funktioniert...aber ehrlich gesagt hätt ich gern erst mal funktionierendes EAX :bad1: )

die gefahr ist natürlich dass wenn sound mitgebencht wird gesagt wird...HAH die graka is hier schneller als jene graka. dabei hatte der eine eax und alle anderen soundeinstellungen auf high un der andere alles auf low :down:

Razor
2003-10-05, 13:33:55
Man kann sich natürlich generell über den Sinn und Unsinn von Beches unterhalten.
Aber ich denke, dass dies hier nicht das Thema ist, oder ?

Benches sollen (zumindest ursprünglich) eine Aussage über die Spielfähigkeit eines Games oder die Performance einer App machen. Das wird heute regelrecht pervertiert und nur dazu benutzt um ... na Ihr wisst schon.

Spiele ohne Sound zu messen, ist absoluter dünnfug. Auch kann ich die Performance einer GraKa nicht vergleichen, wenn der Rest des Systems auch nur einen einzigen Unterschied zum Vergleichssystem aufweist. Am hirnrissigsten sind da noch immer die Synth-Benches ala Murks und Shadermark und wie sie alle heißen. Sagen sie zwar aus, wie sich ein System (nicht nur die GraKa !) bei einer bestimmten App verhält, aber auch rein garnichts über die Real-World-Performance in 'realen' Applikationen.

Aber das Ganze ist wohl eher philosophischer Natur, ich aber beteilige mich an solchen Schw...-Vergleichen sicher nicht. Habe ich nie und werde ich auch nie...

-

Der derzeitige Halo-Bench ist allerdings die Krönung und laut der Entwickler sicher auch nicht für solche Zwecke gedacht.

Fakt ist, dass die Entwickler sagen, dass die TimeDemo-Funktion für Systemvergeliche unbrauchbar ist und in einem folgenden Patch entsprechend diesem Zweck 'nachgerüstet' wird. JEDES Ergebnis ist demnach schon im Ansatz falsch.

Und nicht zuletzt wurde u.a. im Technik-Fourm (Seite 4ff (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=97141&perpage=20&pagenumber=4)) festgestellt, dass dieser 'Bench' nicht einmal konsistente Aussagen auf dem eigenen System zuläßt.

Ich hoffe, dass dies jetzt angekommen ist.

Razor

Gast
2003-10-05, 15:22:24
eigentlich braucht man bei dem game keinen bench um festzustellen dass es miserabel läuft *ocl*

zur wertung in der gamestar sag ich auhc besser nix...ich hab das game jetz durch und so DREIST hat noch kein game seine spielzeit durch unzählige immergleiche räume erhöht.

...mal abgesehen davon dass ich 2 levels irgendwohin renne und dann nochmal 2 level exakt den gleichen weg zurücklaufen darf....so kann man sich auch leveldesignarbeit abnehmen :chainsaw2

PoWLe
2003-10-05, 17:03:27
Mir ist klar das der bench eigentlich nutzlos ist.
Hab ich ja auch oben geschrieben das ich mal sehen will ob sich das bestätigt, dass das Game auf allen Rechnern gleich schlecht läuft, und was ich bisher gesehen hab, es hat sich bestätigt ;)

LovesuckZ
2003-10-05, 17:27:07
5800 400/800
halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound


Shader 44.03 45.23 51.75

1.1 35.31 35.13 38.62
1.4 25.56 33.73 36.44
2.0 20.89 26.54 25.11

Gast
2003-10-05, 18:14:20
Wieso bricht eigentlich ständig die Geforce FX mit 2.0 Shadern so extrem ein? Da läßt sich ja kaum ein DX9.0 Spiel mit Effekten (Bumpmaps, Refletkionen, etc.) programmieren. Echt traurig...

LovesuckZ
2003-10-05, 18:22:13
Original geschrieben von Gast
Wieso bricht eigentlich ständig die Geforce FX mit 2.0 Shadern so extrem ein? Da läßt sich ja kaum ein DX9.0 Spiel mit Effekten (Bumpmaps, Refletkionen, etc.) programmieren. Echt traurig...

Ne 9700 non Pro hat auch nur 30FPS.
Ausserdem hab ich nur ne 5800, ne 5900 ist für DX9 deutlich besser geeignet.

Razor
2003-10-05, 18:38:01
Original geschrieben von LovesuckZ
Ausserdem hab ich nur ne 5800, ne 5900 ist für DX9 deutlich besser geeignet.
Das würde ich so (noch) nicht unterschreiben...
Schließlich sind 34,2fps (45.33) bzw. 36,9fps (51.75) auch nicht soo dolle.

Und wie schon gesagt: Die 'Ergebnisse' sind keinesfalls repräsentativ !
Siehe auch: Tech-Forum (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&threadid=97141&perpage=20&pagenumber=4), ziemlich weit unten die Posts von Gohan...

Razor

LovesuckZ
2003-10-05, 18:41:36
Original geschrieben von Razor
Das würde ich so (noch) nicht unterschreiben...
Schließlich sind 34,2fps (45.33) bzw. 36,9fps (51.75) auch nicht soo dolle.


Besser als 26 :)

Gast
2003-10-05, 20:07:24
Average frame rate=35.28fps

LovesuckZ
2003-10-09, 13:26:04
Der neue Halo 1.02 Patch (http://www.microsoft.com/games/halo/downloads.asp) ist da und damit auch die überarbeitete Benchmarkfunktion. Ausserdem gibt es noch eine kleine PerformanceFAQ (http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html ).
Deswegen update meines Vergleich's.


Shader 44.03 45.23 51.75 52.13 (1.02)

1.1 35.31 35.13 38.62 46.01
1.4 25.56 33.73 36.44 41.60
2.0 20.89 26.54 25.11 40.40

Winter[Raven]
2003-10-09, 14:40:03
-----> 51.75 52.13 (1.02)

PS 1.1 38.62 46.01
PS 1.4 36.44 41.60
PS 2.0 25.11 40.40

Also das NV bei den PS 2.0 fast um 60 % zulegt ist schon nicht schlecht.

r@w
2003-10-09, 15:56:31
Haben sie nicht...
Vorher war der Bench einfach Crap !
:D

Werde mal einen Vergleich zwischen 45.23 und 52.13 machen, wenn ich wieder zu Hause bin.
Aber beide mit dem Patch !

Razor

Razor
2003-10-10, 03:10:35
Wie ?
Keiner ?
Na dann will ich mal...
:D
0xAA/0°AF (app) PS1.1 PS1.4 PS2.0

45.23 mit Sound 44.76 39.49 38.67
45.23 ohne Sound 48.63 40.49 39.36

53.12 mit Sound 52.64 49.26 49.84
52.12 ohne Sound 55.73 51.51 48.38
Fazit 1: Sound ist gar nicht so teuer... !
(wenn man PS2.0 benutzt)
:D

ohne Sound PS1.1 PS1.4 PS2.0

45.23 0°AF 48.63 40.49 39.36
45.23 4°AF 35.51 28.60 29.34
45.23 8°AF 30.42 24.87 25.81

52.13 0°AF 56.92 52.56 52.82
52.13 0°AF (app) 55.73 51.51 48.38
52.13 4°AF 41.43 39.87 41.54
52.13 8°AF 38.44 36.89 38.63
Fazit 2: PS2.0 ist mit Aniso schneller als die 'Kleinen'... !

Und was lernen wir daraus ?
Hmmm... nix !
:D

Entweder taugt der Bench noch immer nicht, oder aber es geht hier was ganz merkwürdiges vor, im Lande Sin !
:kratz:

Razor

P.S.: Ich finde, jetzt übertreibt nVidia ein wenig, oder ?
;D

DomingoChavez
2003-10-10, 16:01:49
Ohne Sound:
Date / Time: 10.10.2003 15:45:21 (2143187ms)
2100MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0
E:\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=101.30s
Average frame rate=46.40fps
Below 5fps= 16% (time) 0% (frames) (16.349s spent in 13 frames)
Below 10fps= 16% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 16% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 16% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 19% (time) 2% (frames)
Below 30fps= 32% (time) 9% (frames)
Below 40fps= 40% (time) 15% (frames)
Below 50fps= 47% (time) 21% (frames)
Below 60fps= 64% (time) 42% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html

Mit EAX:
Date / Time: 10.10.2003 15:45:21 (2143187ms)
2100MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0
E:\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=101.30s
Average frame rate=46.40fps
Below 5fps= 16% (time) 0% (frames) (16.349s spent in 13 frames)
Below 10fps= 16% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 16% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 16% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 19% (time) 2% (frames)
Below 30fps= 32% (time) 9% (frames)
Below 40fps= 40% (time) 15% (frames)
Below 50fps= 47% (time) 21% (frames)
Below 60fps= 64% (time) 42% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html
Date / Time: 10.10.2003 15:58:49 (2948546ms)
2100MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0
E:\Halo\halo.exe -timedemo (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=104.85s
Average frame rate=44.83fps
Below 5fps= 17% (time) 0% (frames) (18.233s spent in 13 frames)
Below 10fps= 17% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 17% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 18% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 21% (time) 2% (frames)
Below 30fps= 34% (time) 10% (frames)
Below 40fps= 43% (time) 17% (frames)
Below 50fps= 52% (time) 25% (frames)
Below 60fps= 68% (time) 45% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= Yes
Sound Quality= High
Environmental Sound= EAX
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 75 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html

Razor
2003-10-10, 16:01:57
<...des war retzt deplaziert...>
;-)

Razor
2003-10-10, 16:06:04
@DomingoChavez

Du meinst also:
R9800p ps2.0

ohne Sound 46.40
mit EAX 44.83Gell ?
;-)

Razor

VoodooJack
2003-10-10, 16:56:06
Date / Time: 10.10.2003 16:49:47 (383750ms)
3600MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0

E:\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=70.40s

Average frame rate=66.76fps

Below 5fps= 5% (time) 0% (frames) (3.684s spent in 8 frames)
Below 10fps= 5% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 5% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 9% (time) 1% (frames)
Below 40fps= 30% (time) 13% (frames)
Below 50fps= 36% (time) 16% (frames)
Below 60fps= 43% (time) 23% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= No
Sound Quality= Normal
Environmental Sound= No
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

Micron
2003-10-10, 17:31:17
Ich würde auch gerne benchen habe aber das Spiel net :( Kann man nicht irgendwo ne Demo Runterladen und damit benchen?

PoWLe
2003-10-10, 17:43:06
Original geschrieben von Micron
Ich würde auch gerne benchen habe aber das Spiel net :( Kann man nicht irgendwo ne Demo Runterladen und damit benchen?

Nope :(

Keel
2003-10-10, 17:44:02
Original geschrieben von Micron
Ich würde auch gerne benchen habe aber das Spiel net :( Kann man nicht irgendwo ne Demo Runterladen und damit benchen?
Nein.
Laut Gearbox soll eine Demo erst viel später erscheinen, also auch nicht vor dem Release der dt. Version (Ende Oktober, 24.10. glaubsch).

@ VoodooJack

Woah, nice. :)

EDIT!!!

Ah, nein! Korrektur!

@ VoodooJack

Warum hast du Particles gänzlich deaktiviert?

Micron
2003-10-10, 17:57:03
Mist ich wollte mal sehen ob ich schneller bin als VoodooJack :/

LovesuckZ
2003-10-10, 18:03:19
Original geschrieben von Keel
@ VoodooJack
Warum hast du Particles gänzlich deaktiviert?

Das aufmerksame User dies erkennen :D
Nein, wird automatisch beim neusten patch auf off gestellt, da in der Timedemo aber bis auf die letzte Szene kaum was passiert, isses okay.

Keel
2003-10-10, 18:15:56
Original geschrieben von LovesuckZ
Das aufmerksame User dies erkennen :D
Nein, wird automatisch beim neusten patch auf off gestellt, da in der Timedemo aber bis auf die letzte Szene kaum was passiert, isses okay.

Aso, dann ist ja ok.
PS: Schon ein neuer Patch?

Edit: Tatsache, v1.02, noch gar nicht mitbekommen. :D

PoWLe
2003-10-10, 19:45:58
Hab immer noch die gleichen Frames wie mit Version 1.01. Ist das normal?

Wurstblinker
2003-10-10, 23:27:00
So, auch mal getestet...

Date / Time: 10.10.2003 23:28:03 (12747970ms)
2300MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0
C:\Programme\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=84.41s
Average frame rate=55.68fps
Below 5fps= 4% (time) 0% (frames) (4.164s spent in 10 frames)
Below 10fps= 5% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 5% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 8% (time) 1% (frames)
Below 30fps= 12% (time) 3% (frames)
Below 40fps= 32% (time) 15% (frames)
Below 50fps= 46% (time) 26% (frames)
Below 60fps= 58% (time) 39% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High


Im Hintergrund lief allerdings noch bittorrent... Aber das dürfte wohl nicht wirklich viel ausmachen.

Winter[Raven]
2003-10-11, 13:30:11
Date / Time: 10/11/2003 1:29:07 PM (69705511ms)
2200MHz, 768MB, 256M nVidia GeForceFX 5900 Ultra (DeviceID=0x0330) Driver=6.14.10.5213 Shader=2.0
D:\Games\Halo\halo.exe -timedemo (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=136.68s
Average frame rate=34.39fps
Below 5fps= 16% (time) 0% (frames) (22.003s spent in 14 frames)
Below 10fps= 16% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 18% (time) 1% (frames)
Below 20fps= 20% (time) 2% (frames)
Below 25fps= 41% (time) 15% (frames)
Below 30fps= 43% (time) 17% (frames)
Below 40fps= 58% (time) 32% (frames)
Below 50fps= 80% (time) 60% (frames)
Below 60fps= 89% (time) 74% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= No
Sound Quality= Normal
Environmental Sound= No
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html

Winter[Raven]
2003-10-11, 14:33:21
so .... hab nochmal gebencht ohne AF und FX @ 500 / 985 mhz

We man sieht ist die Framerate um 13 FPS angestiegen ... *gg*

For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html
Date / Time: 10/11/2003 2:31:20 PM (1261754ms)
2200MHz, 768MB, 256M nVidia GeForceFX 5900 Ultra (DeviceID=0x0330) Driver=6.14.10.5213 Shader=2.0
D:\Games\Halo\halo.exe -timedemo (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=99.62s
Average frame rate=47.18fps
Below 5fps= 17% (time) 0% (frames) (17.852s spent in 13 frames)
Below 10fps= 18% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 18% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 19% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 20% (time) 1% (frames)
Below 30fps= 23% (time) 3% (frames)
Below 40fps= 45% (time) 19% (frames)
Below 50fps= 55% (time) 28% (frames)
Below 60fps= 66% (time) 40% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= No
Sound Quality= Normal
Environmental Sound= No
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html

Byteschlumpf
2003-10-11, 16:06:19
Date / Time: 11.10.2003 16:01:49 (16294984ms)
2800MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9500 PRO (DeviceID=0x4e45) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0
F:\Spiele\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=114.62s
Average frame rate=41.01fps
Below 5fps= 4% (time) 0% (frames) (4.728s spent in 9 frames)
Below 10fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 13% (time) 4% (frames)
Below 25fps= 30% (time) 13% (frames)
Below 30fps= 31% (time) 14% (frames)
Below 40fps= 39% (time) 20% (frames)
Below 50fps= 60% (time) 43% (frames)
Below 60fps= 92% (time) 85% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

Gast
2003-10-11, 23:54:42
Date / Time: 11.10.2003 23:36:17 (1330218ms)
2000MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=1.1
D:\Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound -use11 (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=93.06s
Average frame rate=50.51fps
Below 5fps= 7% (time) 0% (frames) (7.392s spent in 10 frames)
Below 10fps= 8% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 8% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 8% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 11% (time) 1% (frames)
Below 30fps= 21% (time) 7% (frames)
Below 40fps= 39% (time) 20% (frames)
Below 50fps= 47% (time) 27% (frames)
Below 60fps= 61% (time) 41% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High



Date / Time: 11.10.2003 23:27:04 (773343ms)
2000MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=1.4
D:\Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound -use20 (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=97.06s
Average frame rate=48.42fps
Below 5fps= 7% (time) 0% (frames) (7.560s spent in 10 frames)
Below 10fps= 8% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 8% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 8% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 12% (time) 2% (frames)
Below 30fps= 25% (time) 9% (frames)
Below 40fps= 38% (time) 18% (frames)
Below 50fps= 49% (time) 28% (frames)
Below 60fps= 65% (time) 47% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High



Date / Time: 11.10.2003 23:20:44 (393687ms)
2000MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0
D:\Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound -use20 (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=96.53s
Average frame rate=48.69fps
Below 5fps= 7% (time) 0% (frames) (7.251s spent in 10 frames)
Below 10fps= 8% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 8% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 8% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 11% (time) 2% (frames)
Below 30fps= 25% (time) 9% (frames)
Below 40fps= 38% (time) 18% (frames)
Below 50fps= 48% (time) 27% (frames)
Below 60fps= 65% (time) 46% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High


Die Grafikkarte ist nicht übertaktet und die CPU ist ein XP2400+ (Catalyst 3.8)

nagus
2003-10-13, 13:40:20
Original geschrieben von LovesuckZ
5800 400/800
halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound


Shader 44.03 45.23 51.75

1.1 35.31 35.13 38.62
1.4 25.56 33.73 36.44
2.0 20.89 26.54 25.11

Radeon 9700PRO 350/700 + ASS P4P800 und Intel P4 2.4C

gleiche settings wie oben, mit PixelShader 2.0
Treiber: OMEGA 3.8.5 BETA (v2.4.96) + Halo_patch1.0-1.02.exe

48.2fps

Razor
2003-10-13, 14:04:38
Original geschrieben von nagus
Radeon 9700PRO 350/700 + ASS P4P800 und Intel P4 2.4C

gleiche settings wie oben, mit PixelShader 2.0
Treiber: OMEGA 3.8.5 BETA (v2.4.96) + Halo_patch1.0-1.02.exe

48.2fps
GeForce FX5900 450/950 + ASUS A7N8X und Athlon XP2700+

gleiche Settings wie oben, mit PixelShader 2.0
Treiber: Detonator 52.13 + Halo 1.02

52.82fpsoder auch + 9,6% !
*eg*

Nur weil's so schön war/ist...
:D

Razor

PoWLe
2003-10-13, 20:57:49
Original geschrieben von Razor
GeForce FX5900 450/950 + ASUS A7N8X und Athlon XP2700+

gleiche Settings wie oben, mit PixelShader 2.0
Treiber: Detonator 52.13 + Halo 1.02

52.82fpsoder auch + 9,6% !
*eg*

Nur weil's so schön war/ist...
:D

Razor

:up:

Ja, ich weiß... :spam: ;)

nagus
2003-10-13, 21:43:18
Original geschrieben von Razor
GeForce FX5900 450/950 + ASUS A7N8X und Athlon XP2700+

gleiche Settings wie oben, mit PixelShader 2.0
Treiber: Detonator 52.13 + Halo 1.02

52.82fpsoder auch + 9,6% !
*eg*

Nur weil's so schön war/ist...
:D

Razor

hhhmmm... da kommen mir plötzlich die HALO Benchmark Screenshots mit den 50er Detonator Treiber in den Sinn... leider hab ich im moment keinen link. Kommt aber noch, keine Sorge.

nagus
2003-10-13, 21:56:10
da haben wirs ja schon >>> http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_rel50/001.htm bzw.: http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_rel50/shot2.htm

Detonator 5x:
http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_rel50/nv_halo2.jpg

ATI Catalyst 3.x:
http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_rel50/ati_halo2.jpg

na razor, was jetzt? *eg*

LovesuckZ
2003-10-13, 22:03:41
Nagus,

dass ist das Problem am 51.75, er ist verdammt buggy :D

/edit: 52.13 (http://www.bigsmedia.de/halo.jpg)

Winter[Raven]
2003-10-13, 22:08:27
Original geschrieben von nagus
da haben wirs ja schon >>> http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_rel50/001.htm bzw.: http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_rel50/shot2.htm

Detonator 5x:
http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_rel50/nv_halo2.jpg

ATI Catalyst 3.x:
http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_rel50/ati_halo2.jpg

na razor, was jetzt? *eg*

Nagus ... also typisch verbledeter was fanboy ?

tipp für dich ...

Beitrag lesen --- > DENKEN --- > Posten ...

THX wenn u das machen könntest ... !

Deine Screenshots wurden mit dem 51.75 gemacht Razor schreibt aber ausdrücklich:

Treiber: Detonator 52.13 + Halo 1.02

52.13

Und wenn ich mich nicht irre hat ANANDTECH den 52.14 getestet und komisch das sie die = BQ erreichen wie Ati mit dem Catylyst 3.7.

NV 52.14 HALO
http://images.anandtech.com/reviews/video/roundups/2003/Fall/Part2/halo/nv52.14.jpg

ATI 3.7 HALO
http://images.anandtech.com/reviews/video/roundups/2003/Fall/Part2/halo/cat3.7.jpg

Noch fragen ?
[img]

The_Invisible
2003-10-14, 09:05:34
Original geschrieben von nagus
da haben wirs ja schon >>> http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_rel50/001.htm bzw.: http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_rel50/shot2.htm

Detonator 5x:
http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_rel50/nv_halo2.jpg

ATI Catalyst 3.x:
http://www.gamersdepot.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_rel50/ati_halo2.jpg

na razor, was jetzt? *eg*

lol, lesen bildet ;)

btw wer dann abends auch mal mit meiner fx@530/920 benchen

mfg

Gast
2003-10-14, 09:09:42
Original geschrieben von nagus
hhhmmm... da kommen mir plötzlich die HALO Benchmark Screenshots mit den 50er Detonator Treiber in den Sinn... leider hab ich im moment keinen link. Kommt aber noch, keine Sorge.

Nagus;

ärgere dich doch nicht unnötig. Du musst nur mit "Particles off" benchen, so wie Razor, dann ist deine geliebte ATi-Karte auch gleich wieder schneller als die FX5900-Ultra. Durch den neuen Patch ist nämlich "Particles off" default-mässig eingestellt. Kannst du sehr schön an den Benches von VoodooJack weiter oben sehen.

The_Invisible
2003-10-14, 09:25:41
Original geschrieben von Gast
Nagus;

ärgere dich doch nicht unnötig. Du musst nur mit "Particles off" benchen, so wie Razor, dann ist deine geliebte ATi-Karte auch gleich wieder schneller als die FX5900-Ultra. Durch den neuen Patch ist nämlich "Particles off" default-mässig eingestellt. Kannst du sehr schön an den Benches von VoodooJack weiter oben sehen.

ja richtig, davon sind ja gleich soviel im demo durchlauf ;)

edit: jetzt kommts mir erst, nagus hat eh schon den 1.02 patch drauf, lesen bildet halt :D

mfg

Tyler_Durden
2003-10-14, 10:34:23
Hier meine Ergebnisse! Geforce war mit 480/480 getaktet!


3200MHz, 512MB, 128M nVidia GeForceFX 5800 (DeviceID=0x0302) Driver=6.14.10.5213 Shader=2.0
D:\Games\Halo\Halo.eXe -use20 -screenshot -timedemo (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=96.86s
Average frame rate=48.52fps
Below 5fps= 9% (time) 0% (frames) (9.509s spent in 11 frames)
Below 10fps= 10% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 10% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 11% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 17% (time) 3% (frames)
Below 30fps= 37% (time) 14% (frames)
Below 40fps= 45% (time) 19% (frames)
Below 50fps= 53% (time) 26% (frames)
Below 60fps= 66% (time) 42% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= No
Sound Quality= Normal
Environmental Sound= No
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

Winter[Raven]
2003-10-14, 11:24:55
Original geschrieben von The_Invisible
ja richtig, davon sind ja gleich soviel im demo durchlauf ;)

edit: jetzt kommts mir erst, nagus hat eh schon den 1.02 patch drauf, lesen bildet halt :D

mfg

Hehe, gut mitgelese ... sind halt typisch Fanboy's. Diese sind so geblendet das sie ned mal richtig durch die Rosabrille lesen können.

Poste nacher nochmal mit ne neues Ergebniss, beim letzem durchlauf kamm ich irgend wie auf 66 Frames.

Raff
2003-10-14, 17:22:20
Date / Time: 14.10.2003 17:20:40 (77319937ms)
2200MHz, 1024MB, 64M nVidia GeForce4 Ti4200 (DeviceID=0x0253) Driver=6.14.10.4465 Shader=1.3
D:\Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=134.94s
Average frame rate=34.83fps
Below 5fps= 5% (time) 0% (frames) (7.762s spent in 12 frames)
Below 10fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 9% (time) 1% (frames)
Below 20fps= 26% (time) 10% (frames)
Below 25fps= 33% (time) 14% (frames)
Below 30fps= 41% (time) 20% (frames)
Below 40fps= 61% (time) 40% (frames)
Below 50fps= 80% (time) 64% (frames)
Below 60fps= 92% (time) 82% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 75 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

GF4 Ti @ 305/590

Die FPS steigen linear mit dem GPU-Takt, bei 300 MHz GPU habe ich 33,9 fps.

MfG
Raff

LovesuckZ
2003-10-14, 17:31:30
Original geschrieben von Raff
Die FPS steigen linear mit dem GPU-Takt, bei 300 MHz GPU habe ich 33,9 fps.
MfG
Raff

Hm, ich bekomme mit meiner 5800 und dem 52.13 51 FPS mit PS1.1, habe aber nur 31% mehr GPU takt. eventuell scheint der Speichertakt auch eine nicht zu unterschaetzende Bedeutung zu haben.

Ah, ich sehe gerade, dass Halo auch Benches mit PS1.3 macht, muss ich mal gleich testen.

Gast
2003-10-15, 12:28:26
Jetzt mal ne andere Frage. Warum zieht ein Spiel, was graphisch so langweilig aussieht wie auf den Screenshots so viel Performance. Ist ja nicht wirklich was tolles, oder?

Gast
2003-10-15, 12:28:26
Jetzt mal ne andere Frage. Warum zieht ein Spiel, was graphisch so langweilig aussieht wie auf den Screenshots so viel Performance. Ist ja nicht wirklich was tolles, oder?

Wurstblinker
2003-10-15, 12:39:22
Also ich finde es macht grafisch schon was her! Gerade die Außenwelten mit einer beindruckenden Weitsicht und die reflektierenden Oberflächen sind sehr nett anzusehen. Ich bin sehr positiv überrascht von dem Spiel, hatte nach der XBOX- Version und der langen Entwicklungszeit eigentlich nicht viel erwartet. Nur das ständige Wiederholen der Grafiksets und das teilweise erneute Aufräumen bereits erledigter Levels nervt, weniger wäre hier mehr gewesen.

Aber es ist halt wie immer Geschmackssache und ich will hier auch nicht o.t. werden und `n Review verfassen :-).

Raff
2003-10-15, 20:32:31
2300MHz, 1024MB, 64M nVidia GeForce4 Ti4200 (DeviceID=0x0253) Driver=6.14.10.4465 Shader=1.3
D:\Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 320,200,100 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=50.95s
Average frame rate=92.24fps :D
Below 5fps= 0% (time) 0% (frames) (0.415s spent in 2 frames)
Below 10fps= 2% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 40fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 50fps= 6% (time) 1% (frames)
Below 60fps= 19% (time) 9% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 320 x 200
Refresh rate= 75 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High


Date / Time: 15.10.2003 20:25:01 (442390ms)
2300MHz, 1024MB, 64M nVidia GeForce4 Ti4200 (DeviceID=0x0253) Driver=6.14.10.4465 Shader=1.3
D:\Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=129.33s
Average frame rate=36.34fps
Below 5fps= 0% (time) 0% (frames) (0.983s spent in 4 frames)
Below 10fps= 1% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 4% (time) 1% (frames)
Below 20fps= 22% (time) 9% (frames)
Below 25fps= 30% (time) 14% (frames)
Below 30fps= 37% (time) 19% (frames)
Below 40fps= 58% (time) 39% (frames)
Below 50fps= 77% (time) 63% (frames)
Below 60fps= 94% (time) 87% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 75 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

Die CPU scheint also auch ne Rolle zu spielen. Ich dachte eigentlich, dass das Game durchweg grafiklimitiert ist, aber die 100 MHz mehr CPU-Power brachten bei gleichem GraKa-Takt in 1024x768x32 rund 2 fps und in 320x200 (garantiert nicht grafiklimtiert ;)) satte 20.

MfG
Raff

MfG
Raff

The_Invisible
2003-10-16, 09:23:18
also bei mir kommen beim Benchmark auch mit dem 1.02Patch immer andere ergebnisse raus :(

das reicht von 48 bis 56fps in 1024/PS2.0/ohne sound

in 1600 auch von 28 bis 34, kann das nochwer nachvollziehen?

mfg

Wurstblinker
2003-10-16, 17:15:05
So, hab nun auch mal ohne Hintergrundtasks gemessen und mit frisch installiertem Catalyst 3.8. Hatte noch Nvidia- Treiberreste im System...


Date / Time: 16.10.2003 17:14:17 (1250698ms)
2300MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0
C:\Programme\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=76.71s
Average frame rate=61.27fps
Below 5fps= 0% (time) 0% (frames) (0.225s spent in 1 frame)
Below 10fps= 1% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 2% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 2% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 2% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 6% (time) 2% (frames)
Below 40fps= 26% (time) 13% (frames)
Below 50fps= 35% (time) 19% (frames)
Below 60fps= 46% (time) 29% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 120 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

nagus
2003-10-17, 12:40:23
For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html
Date / Time: 17.10.2003 12:38:22 (6381500ms)
3400MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9700 PRO (DeviceID=0x4e44) Driver=6.14.10.6396 Shader=2.0
D:\Games\HALO\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,120 -nosound -use20 (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=89.04s
Average frame rate=52.78fps
Below 5fps= 13% (time) 0% (frames) (12.294s spent in 11 frames)
Below 10fps= 14% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 14% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 14% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 15% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 23% (time) 4% (frames)
Below 40fps= 37% (time) 13% (frames)
Below 50fps= 43% (time) 18% (frames)
Below 60fps= 52% (time) 28% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

Gast
2003-10-17, 14:37:10
-timedemo -vidmode 1024,768,100 -useXX
3200MHz, 512MB, 64M ATI Radeon 9500


PS v1.0-1.1 v1.0-1.2
default 30.76 31.97
1.1 31.22 34.80
1.4 30.86 33.56
2.0 29.75 32.44
ff 34.42 48.63


Interessanterweise ist die Tatsache, das Halo seit dem 1.1 auch bei einer ATI Radeon den PS2.0 als default verwendet, vorher war es nur der 1.4.

Razor
2003-10-18, 06:51:30
Original geschrieben von nagus
na razor, was jetzt? *eg*
Ich hoffe, dass Du Dir die Frage jetzt selbst beantworten kannst !
:lolaway:

Razor

Razor
2003-10-18, 06:54:29
Original geschrieben von Gast
-timedemo -vidmode 1024,768,100 -useXX
3200MHz, 512MB, 64M ATI Radeon 9500


PS v1.0-1.1 v1.0-1.2
default 30.76 31.97
1.1 31.22 34.80
1.4 30.86 33.56
2.0 29.75 32.44
ff 34.42 48.63


Interessanterweise ist die Tatsache, das Halo seit dem 1.1 auch bei einer ATI Radeon den PS2.0 als default verwendet, vorher war es nur der 1.4.
Nicht ganz...
Mit welchem Cat hast Du gebencht ?

Soweit ich weiß, wurde 'nur' der Cat3.7 von PS2.0 'befreit'...
:D

Nachtrag: hier hab' ich's (config.txt):
0x4164 = "Radeon 9500"
0x4144 = "Radeon 9500"
0x4e45 = "Radeon 9500 PRO"
0x4e65 = "Radeon 9500 PRO"
0x4152 = "Radeon 9600"
0x4172 = "Radeon 9600"
0x4150 = "Radeon 9600 PRO"
0x4170 = "Radeon 9600 PRO"
0x4e45 = "Radeon 9700"
0x4e65 = "Radeon 9700"
0x4e44 = "Radeon 9700 PRO"
0x4e64 = "Radeon 9700 PRO"
0x4e48 = "Radeon 9800 PRO"
0x4e68 = "Radeon 9800 PRO"
DecalZBiasValue=-0.000055
DecalSlopeZBiasValue=-2.0
TransparentDecalZBiasValue=-0.000005
TransparentDecalSlopeZBiasValue=-2.0
if os < Win2K
if driver == 4.14.1.191
ForceShader=14
endif
if driver < 4.14.1.191
OldDriver
endif
endif
if os == Win2K
if driver == 6.14.10.6378
ForceShader=14
endif
if driver < 6.14.10.6368
OldDriver
endif
endif
if os > Win2K
if driver == 6.14.10.6378
ForceShader=14
endif
if driver == 6.13.3286.0
InvalidDriver
endif
if driver < 6.14.10.6368
OldDriver
endif
endif
breakRazor

Razor
2003-10-18, 07:08:01
Original geschrieben von nagus
D:\Games\HALO\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,120 -nosound -use20 (Version=1.0.2.581)
Refresh rate= 100 Hz
Also irgendetwas stimmt da bei Dir ganz gewaltig nicht...
Selbst zusammen geschnibbelt ?
:D

Razor

Und vielleicht auch den 'Cheating' Omega benutzt ?
*eg*

Razor
2003-10-18, 07:17:01
Original geschrieben von nagus Date / Time: 17.10.2003 12:38:22 (6381500ms)
3400MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9700 PRO (DeviceID=0x4e44) Driver=6.14.10.6396 Shader=2.0
D:\Games\HALO\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,120 -nosound -use20 (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=89.04s
Average frame rate=52.78fps
Below 5fps= 13% (time) 0% (frames) (12.294s spent in 11 frames)
Below 10fps= 14% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 14% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 14% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 15% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 23% (time) 4% (frames)
Below 40fps= 37% (time) 13% (frames)
Below 50fps= 43% (time) 18% (frames)
Below 60fps= 52% (time) 28% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= HighUnd nun mal der von mir:
Date / Time: 09.10.2003 19:54:08 (1542062ms)
2200MHz, 512MB, 128M nVidia GeForceFX 5900 (DeviceID=0x0331) Driver=6.14.10.5213 Shader=2.0
E:\Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=88.98s
Average frame rate=52.82fps
Below 5fps= 5% (time) 0% (frames) (5.288s spent in 8 frames)
Below 10fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 7% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 7% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 10% (time) 1% (frames)
Below 30fps= 22% (time) 8% (frames)
Below 40fps= 39% (time) 18% (frames)
Below 50fps= 45% (time) 24% (frames)
Below 60fps= 63% (time) 42% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= HighWenn ich mir mal die Below-Werte genauer ansehe, müssen die Frames bei Dir aber teils erheblich eingebrochen sein.
(vorausgesetzt, Deine Werte stimmen überhaupt ;-)

Razor

MechWOLLIer
2003-10-18, 09:11:04
Wie siehts eigentlich mit dem ganz neuen Omega aus, dem 2496b. Benutzt der standardmäßig PS2.0, oder PS1.4??

Wurstblinker
2003-10-18, 15:41:00
Der neue Omega benutzt PS 2.0:

Date / Time: 18.10.2003 15:40:09 (54876818ms)
2300MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6396 Shader=2.0
C:\Programme\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=79.90s
Average frame rate=58.82fps
Below 5fps= 4% (time) 0% (frames) (3.950s spent in 8 frames)
Below 10fps= 5% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 10% (time) 2% (frames)
Below 40fps= 30% (time) 13% (frames)
Below 50fps= 38% (time) 20% (frames)
Below 60fps= 49% (time) 30% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

Razor
2003-10-18, 17:02:18
Omega oder auch die Cata's 'benutzen' gar nichts...
In der Datei 'config.txt' steht eindeutig drin, dass beim Cat3.7 (also auch beim Omega3.7) der PS1.4 erzwungen werden soll. Diese Datei ist Bestandteil des Games, nicht des Treibers.

Razor

Wurstblinker
2003-10-18, 17:25:31
Ach so läuft das.. Naja, "wichtig ist, was hinten rauskommt" :-)

Aber danke für den Hinweis....

nagus
2003-10-18, 17:50:36
Original geschrieben von Razor
Omega oder auch die Cata's 'benutzen' gar nichts...
In der Datei 'config.txt' steht eindeutig drin, dass beim Cat3.7 (also auch beim Omega3.7) der PS1.4 erzwungen werden soll. Diese Datei ist Bestandteil des Games, nicht des Treibers.

Razor


weder die 3.7er noch die 3.8er oder die omega treiber machen probleme mit PS2.0 bei HALO.

btw, was steht den im cfg-file unter geforce FX? force PS1.0? *eg* ... oder besser noch "disale PixelShader" :)

Razor
2003-10-18, 18:49:00
Original geschrieben von nagus
weder die 3.7er noch die 3.8er oder die omega treiber machen probleme mit PS2.0 bei HALO.
Meinst Du nicht, dass M$ einen Grund hatte, warum die PS2.0 beim Cat3.7 und den R9500+ Karten absichtlich und ausdrücklich deaktiviert wurden ?
Original geschrieben von nagus
btw, was steht den im cfg-file unter geforce FX? force PS1.0? ... oder besser noch "disale PixelShader"
Nö, keine Sondereinstellungen oder Reduzierungen...
0x0313 = "GeForceFX 5600"
0x0314 = "GeForceFX 5600SE"
0x031a = "GeForceFX Go5600"
0x031c = "GeForceFX Go700"
0x0322 = "GeForceFX 5200"
0x0323 = "GeForceFX 5200SE"
0x0324 = "GeForceFX Go5200"
ForceShader=14
0x0300 = "GeForceFX"
0x0301 = "GeForceFX 5800 Ultra"
0x0302 = "GeForceFX 5800"
0x0308 = "GeForceFX 2000"
0x0309 = "GeForceFX 1000"
0x0311 = "GeForceFX 5600 Ultra"
0x0312 = "GeForceFX 5600"
0x0318 = "GeForceFX"
0x0319 = "GeForceFX"
0x0321 = "GeForceFX 5200 Ultra"
0x032a = "GeForceFX 500"
0x032b = "GeForceFX 500"
0x032f = "GeForceFX 500"
0x0330 = "GeForceFX 5900 Ultra"
0x0331 = "GeForceFX 5900"
0x0332 = "GeForceFX 5900SE"
0x0338 = "GeForceFX 3000"
// DisableAlphaRenderTargets
if os < Win2K
if driver < 4.14.10.4467
LinearTextureAddressing
endif
if driver < 4.13.01.4071
OldDriver
endif
if driver == 4.14.10.4524
LinearTextureAddressingZoom
LinearTextureAddressingSun
endif
endif
if os == Win2K
if driver < 6.14.10.4467
LinearTextureAddressing
endif
if driver < 6.13.10.4071
OldDriver
endif
if driver == 6.14.10.4524
LinearTextureAddressingZoom
LinearTextureAddressingSun
endif
endif
if os > Win2K
if driver < 6.14.10.4467
LinearTextureAddressing
endif
if driver < 6.13.10.4071
OldDriver
endif
if driver == 6.14.10.4524
LinearTextureAddressingZoom
LinearTextureAddressingSun
endif
endif
breakInteressant...
Für die kleinen FX'er (FX5200go & Consorten ;-) werden ebenfalls die PS1.4 erzwungen !
Insofern scheint dies ja wohl eine Performance-'Trimmung' (Optimierung/Cheat ;-) zu sein...
:D

Aber warum auch Sondereinstellungen für die anderen FX'er ?
Schließlich ist trotz massivem PS1.4/2.0-Einsatz kein besonders großer Unterschied zwischen ATI und nVidia zu erkennen...

Lediglich für den Quadro-Treiber 45.24 (= kein offizieller Consumer-Treiber) gibt's Sondereinstellungen, wie auch für die Treiber vor dem inoffiziellen 44.67. Bei den Treibern vor dem (ebenfalls inoffiziellen) 40.71 wird 'ne Warnmeldung ausgegeben, dass die Treiber zu alt sind und nicht getestet wurden (was mangels fehlender FX-Unterstützung hier ziemlich deplaziert wirkt ;-).

Interessanter Weise gibt's aber dennoch 'Sondereinstellungen' für die R3x0'er:
DecalZBiasValue=-0.000055
DecalSlopeZBiasValue=-2.0
TransparentDecalZBiasValue=-0.000005
TransparentDecalSlopeZBiasValue=-2.0Keine Ahnung, was dies bewirkt, aber bei nVidia ist das offensichtlich nicht nötig.
*eg*

Razor

Gast
2003-10-18, 22:29:36
@ Razor

nix zusammengeschnippelt. einfacher grund: refreshforce war an. hatte 120 per bat, 100 per refreshforce :)

ansonsten, war omega 2.4.96a

Razor
2003-10-19, 07:09:05
Original geschrieben von Gast
@ Razor

nix zusammengeschnippelt. einfacher grund: refreshforce war an. hatte 120 per bat, 100 per refreshforce :)

ansonsten, war omega 2.4.96a
Nagus ?
:D

Also doch den 'Cheating'-Omega benutzt, gell ?
Und bei mir startet Halo gar nicht erst, wenn ich mit einer Frequenz gamen/benchen will, die die GraKa/der Moni gar nicht unterstützt. Ebenfalls nicht geklärt ist die Tatsache, dass Dein Kärtchen ja doch sehr lange in den 'unteren Regionen' verweilt, um dann letztendlich doch noch einen hohen Durchschnittswert zu erhalten.

Also heftige Slowdowns gepaart mit ebenso heftigen Ausschlägen nach oben ?
Klingt nicht gerade sonderlich ausgeglichen...

Razor

nagus
2003-10-19, 10:33:47
Original geschrieben von Razor
Nagus ?
:D

Also doch den 'Cheating'-Omega benutzt, gell ?
Und bei mir startet Halo gar nicht erst, wenn ich mit einer Frequenz gamen/benchen will, die die GraKa/der Moni gar nicht unterstützt. Ebenfalls nicht geklärt ist die Tatsache, dass Dein Kärtchen ja doch sehr lange in den 'unteren Regionen' verweilt, um dann letztendlich doch noch einen hohen Durchschnittswert zu erhalten.

Also heftige Slowdowns gepaart mit ebenso heftigen Ausschlägen nach oben ?
Klingt nicht gerade sonderlich ausgeglichen...

Razor

ich werde diese absolut LÄCHERLICHE behauptung von dir nicht weiter kommentieren. falls dus noch nicht bemerkt hast: nicht omega cheatet, sondern nvidia. das ist wohl auch hier im forum jedermann bekannt, außer dir. möchte wissen wo du immer deine illusionen her nimmst, lasergehirn.

SODA-MAX
2003-10-19, 11:27:54
hier sind mal meine ergebnisse. sind alle mit dem Catalyst 3.7 gemacht. ohne AA und AF.und meine grake ist gemoddet auf ne radeon 9500 pro.

Date / Time: 19.10.2003 10:40:42 (1590906ms)
1800MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9500 (DeviceID=0x4144) Driver=6.14.10.6378 Shader=1.1
G:\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 -use11 (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=136.86s
Average frame rate=34.34fps
Below 5fps= 2% (time) 0% (frames) (2.882s spent in 6 frames)
Below 10fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 10% (time) 4% (frames)
Below 25fps= 32% (time) 18% (frames)
Below 30fps= 42% (time) 25% (frames)
Below 40fps= 63% (time) 46% (frames)
Below 50fps= 86% (time) 76% (frames)
Below 60fps= 97% (time) 93% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= No
Sound Quality= High
Environmental Sound= No
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High


Date / Time: 19.10.2003 10:23:28 (554250ms)
1800MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9500 (DeviceID=0x4144) Driver=6.14.10.6378 Shader=1.4
G:\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=140.04s
Average frame rate=33.56fps
Below 5fps= 2% (time) 0% (frames) (2.904s spent in 6 frames)
Below 10fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 16% (time) 7% (frames)
Below 25fps= 36% (time) 20% (frames)
Below 30fps= 44% (time) 27% (frames)
Below 40fps= 65% (time) 48% (frames)
Below 50fps= 87% (time) 77% (frames)
Below 60fps= 97% (time) 93% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= No
Sound Quality= High
Environmental Sound= No
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High


Date / Time: 19.10.2003 10:36:58 (1363812ms)
1800MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9500 (DeviceID=0x4144) Driver=6.14.10.6378 Shader=2.0
G:\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 -use20 (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=140.06s
Average frame rate=33.56fps
Below 5fps= 1% (time) 0% (frames) (2.737s spent in 5 frames)
Below 10fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 17% (time) 7% (frames)
Below 25fps= 35% (time) 19% (frames)
Below 30fps= 45% (time) 28% (frames)
Below 40fps= 63% (time) 46% (frames)
Below 50fps= 88% (time) 78% (frames)
Below 60fps= 97% (time) 94% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= No
Sound Quality= High
Environmental Sound= No
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

mir ist einwas aufgefallen. das bei jedem die länge des benchmarks anders sind. bei mir auch. aber bei einigen sind es manchmal unter 100s. warum weiß ich net. vielleicht ja ihr.

SODA-MAX
2003-10-19, 17:33:31
mal ne frage. wieso kann ich eigntlich bei halo kein aa anschalten?
wenn ich es im r-tool anschalte und starte sieht es immer noch so aus wievorher und wenn ich neustarte sieht es immer noch so. nur einz hat sich geändert das AF ist an. weil das spiel ruckelt dermaßen das ich es immer wieder austellen muss. woran liegt das?
und noch einz.trotz patch 1.02 geht halo nicht so ohne weiteres zu starten da kommt immer diese fehler meldung:
a problem occured intializing direct3d. hardware acceleration maybe disabled, please run DXDIAG.

was hat das zu bedeuten?
ich muss dann unter eigenschaften der verknüpfung -vidmode 1024,768,85 anhängen sonnst geht es nicht. dies sieht dann so aus:G:\Halo\halo.exe -vidmode 1024,768,85.
vieleicht könnt ihr mir ja da mal weiter helfen.
bis dann
MG

Keel
2003-10-19, 18:23:06
Original geschrieben von SODA-MAX
mal ne frage. wieso kann ich eigntlich bei halo kein aa anschalten?
wenn ich es im r-tool anschalte und starte sieht es immer noch so aus wievorher und wenn ich neustarte sieht es immer noch so. nur einz hat sich geändert das AF ist an. weil das spiel ruckelt dermaßen das ich es immer wieder austellen muss. woran liegt das?
Ist bekannt. Daran kannst du nichts ändern. AA funktioniert nicht, aber die Performance sinkt in den Keller. Lass AA deaktiviert, es bringt eh nichts außer schlechter Performance.
Original geschrieben von SODA-MAX
und noch einz.trotz patch 1.02 geht halo nicht so ohne weiteres zu starten da kommt immer diese fehler meldung:
a problem occured intializing direct3d. hardware acceleration maybe disabled, please run DXDIAG.

was hat das zu bedeuten?
ich muss dann unter eigenschaften der verknüpfung -vidmode 1024,768,85 anhängen sonnst geht es nicht. dies sieht dann so aus:G:\Halo\halo.exe -vidmode 1024,768,85.
vieleicht könnt ihr mir ja da mal weiter helfen.
bis dann
Ist normal. Halo hat nen 60 Hz Bug. Entweder man benutzt kein Refresh Tool oder - wenn man es doch benutzt, so wie ich - dann muss man Halo über eine Verknüpfung mit editierter Kommandozeile benutzen, so wie du es gemacht hast. Anders ist das atm nicht lösbar. Bedank dich bei M$ und den Stümpern bei Gearbox.

Raff
2003-10-19, 18:43:03
Original geschrieben von SODA-MAX
[...]
mir ist einwas aufgefallen. das bei jedem die länge des benchmarks anders sind. bei mir auch. aber bei einigen sind es manchmal unter 100s. warum weiß ich net. vielleicht ja ihr.

Yep. Liegt daran, dass nur eine insgesamt 4700 Frames (steht da) lange Sequenz "abgespult" wird. Und wenn eine Hardware diese Frames schneller abarbeiten kann als ne andere, geht das eben schneller, braucht also weniger Zeit :)

MfG
Raff

Gast
2003-10-19, 19:05:36
warum verschwinden hier wertvolle postings?

cyrix1
2003-10-19, 19:40:26
Original geschrieben von Gast
warum verschwinden hier wertvolle postings?

hä?
was ist hier denn verschwunden :)

aths
2003-10-19, 20:23:41
Habe gerade nachgesehen, wertvolle Postings sind keine verschwunden.

The_Invisible
2003-10-19, 20:28:53
Hab auch mal gebencht:

Date / Time: 19.10.2003 20:27:01 (991359ms)
2000MHz, 512MB, 256M nVidia GeForceFX 5900 Ultra (DeviceID=0x0330) Driver=6.14.10.5216 Shader=2.0
F:\Programme\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=85.53s
Average frame rate=54.95fps
Below 5fps= 13% (time) 0% (frames) (11.729s spent in 10 frames)
Below 10fps= 14% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 14% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 15% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 15% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 18% (time) 2% (frames)
Below 40fps= 38% (time) 15% (frames)
Below 50fps= 45% (time) 20% (frames)
Below 60fps= 56% (time) 30% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html

------------------------------------

Date / Time: 19.10.2003 20:25:10 (870750ms)
2000MHz, 512MB, 256M nVidia GeForceFX 5900 Ultra (DeviceID=0x0330) Driver=6.14.10.5216 Shader=2.0
F:\Programme\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=93.12s
Average frame rate=50.47fps
Below 5fps= 15% (time) 0% (frames) (14.526s spent in 11 frames)
Below 10fps= 16% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 16% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 16% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 17% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 20% (time) 2% (frames)
Below 40fps= 40% (time) 16% (frames)
Below 50fps= 52% (time) 26% (frames)
Below 60fps= 65% (time) 40% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= Yes
Sound Quality= High
Environmental Sound= EAX
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html

----------------------------------------

ist das nicht ein bisschen wenig oder liegt das an der cpu ???

mfg

misterh
2003-10-20, 14:16:58
For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html
Date / Time: 20.10.2003 14:16:34 (56221500ms)
2200MHz, 1024MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6396 Shader=2.0
C:\Spiele\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=83.27s
Average frame rate=56.44fps
Below 5fps= 11% (time) 0% (frames) (9.393s spent in 11 frames)
Below 10fps= 12% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 12% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 13% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 14% (time) 1% (frames)
Below 30fps= 19% (time) 3% (frames)
Below 40fps= 38% (time) 15% (frames)
Below 50fps= 46% (time) 21% (frames)
Below 60fps= 55% (time) 30% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

Razor
2003-10-20, 14:49:18
Original geschrieben von nagus
ich werde diese absolut LÄCHERLICHE behauptung von dir nicht weiter kommentieren. <...snap...>
Warum tust Du es dann ?
Gewöhne Dir einen anderen Ton an und dann nimmt man Dich vielleicht ernst.
(oder antwortet Dir sogar ;-)

Razor

Razor
2003-10-20, 14:57:56
Original geschrieben von SODA-MAX
mal ne frage. wieso kann ich eigntlich bei halo kein aa anschalten?
Ist 'ne Restriktion der Halo-Engine...
Die Blurr-Effekte machen eine Nutzung von AA unmöglich (ähnlich wie bei MotoGP2 bei vollen Effekten).
Original geschrieben von SODA-MAX
wenn ich es im r-tool anschalte und starte sieht es immer noch so aus wievorher und wenn ich neustarte sieht es immer noch so. nur einz hat sich geändert das AF ist an. weil das spiel ruckelt dermaßen das ich es immer wieder austellen muss. woran liegt das?
Full Tri-AF ist bei Halo wirklich nicht ratsam...
(ist ohne schon lahm genug ;-)
Original geschrieben von SODA-MAX
und noch einz.trotz patch 1.02 geht halo nicht so ohne weiteres zu starten da kommt immer diese fehler meldung:
a problem occured intializing direct3d. hardware acceleration maybe disabled, please run DXDIAG.

was hat das zu bedeuten?
ich muss dann unter eigenschaften der verknüpfung -vidmode 1024,768,85 anhängen sonnst geht es nicht. dies sieht dann so aus:G:\Halo\halo.exe -vidmode 1024,768,85.
vieleicht könnt ihr mir ja da mal weiter helfen.
Halo verträgt sich nicht unbedingt mit irgendwelchen Refresh-Fixern...
Per Default versucht Halo erst in den 60Hz Modus zu schalten (analog "Enter the matrix"), um dann in die eingestellte Wiederhol-Frequenz zu wechseln. Ein Refresh-Fixer (ala Refresh-Force) verhindert das Umschalten in den 60Hz-Modus und Halo kann nicht starten... (der Parameter 'vidmode' verhindert den Versuch, in 60Hz zu starten).

Die neuen nVidia Deto's (52.xx) haben beispielsweise einen Refresh-Fixer direkt im Treiber integriert, die nur dann zum Tragen kommen, wenn die App keine explizite Wiederholfrequenz anfordert. Ein OGL-Game ohne Anforderung startet somit mit der Frequenz, die im Treiber eingestellt ist, Halo 'fordert' eine Frequenz, die es dann auch bekommt. Hübsch, dass dies jetzt mit D3D und OGL funzt...
;-)

Razor

Szilard
2003-10-21, 20:36:07
Hey Jungs und Mädels :D

Funktioniert Pixelshader x.x "nur" mit eingeschaltetem AA? Falls ja, sind hier so manche Test's für die Tonne! (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&postid=1296656#post1296656)



'edit'

Pixelshader 2.0 ohne AA
http://www.ystart.net/upload/1066760492.jpg



Pixelshader 2.0 mit 2xAA
http://www.ystart.net/upload/1066760090.jpg

The_Invisible
2003-10-22, 08:34:28
Original geschrieben von Szilard
Hey Jungs und Mädels :D

Funktioniert Pixelshader x.x "nur" mit eingeschaltetem AA? Falls ja, sind hier so manche Test's für die Tonne! (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?s=&postid=1296656#post1296656)


zumindest die tests mit ner radeon :D

mfg

Sumpfmolch
2003-10-22, 11:47:09
Original geschrieben von The_Invisible
zumindest die tests mit ner radeon :D

mfg

sieht bei dir das bild mit ps2.0 aus wie bild 1 oder wie bild2 ?

Sumpfmolch
2003-10-22, 11:57:28
Original geschrieben von The_Invisible
zumindest die tests mit ner radeon :D

mfg

sieht bei dir das bild mit ps2.0 aus wie bild 1 oder wie bild2 ?

Szilard
2003-10-22, 12:52:19
Original geschrieben von Sumpfmolch
sieht bei dir das bild mit ps2.0 aus wie bild 1 oder wie bild2 ?

Bild 1! Da beide Bilder PS 2.0 sind, nur wird bei Bild 2 mit AA die Texturen automatisch ausgeschaltet....

Aber trotzdem sieht es viel geiler aus, wenn auf PS 2.0 keine weiteren Texturen verwendet werden...

Razor
2003-10-22, 15:13:39
Original geschrieben von Szilard
Bild 1! Da beide Bilder PS 2.0 sind, nur wird bei Bild 2 mit AA die Texturen automatisch ausgeschaltet....

Aber trotzdem sieht es viel geiler aus, wenn auf PS 2.0 keine weiteren Texturen verwendet werden...
Wie jetzt ?
Was nützen Dir PS, wenn es nichts mehr zu shaden gibt ?
Das, was Du 'so geil' findest, ist normales Bump-Mapping, eben ohne 'Shading'.

Keine Ahnung, was der Treiber da vermurkst, aber richtig ist es sicher nicht.
Aber immerhin besser, als bei den nVidia-Treibern...
... denn da wird schlich Nichts angezeigt, wenn's AA aktiviert ist.
(ähnlich krativ, wie bei SplinterCell ;-)

Razor

-X-
2003-10-27, 05:59:27
Date / Time: 27.10.2003 05:49:08 (302593ms)
2100MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9700 PRO (DeviceID=0x4e44) Driver=6.14.10.6387 Shader=2.0
C:\Programme\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=105.14s
Average frame rate=44.70fps
Below 5fps= 6% (time) 0% (frames) (6.526s spent in 11 frames)
Below 10fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 8% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 21% (time) 8% (frames)
Below 30fps= 31% (time) 13% (frames)
Below 40fps= 38% (time) 19% (frames)
Below 50fps= 53% (time) 33% (frames)
Below 60fps= 76% (time) 62% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

Micron
2003-11-06, 15:15:52
42.xx FPS bei 1024*768*32 und ohne Oc der Radeon
Average frame rate=48.09fps mit Oc auf 470/360

Mond
2003-11-06, 20:00:29
3400MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9700 PRO (DeviceID=0x4e44) Driver=6.14.10.6396 Shader=2.0
H:\Spiele\Halo\halo.exe -timedemo (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=95.47s
Average frame rate=49.23fps
Below 5fps= 7% (time) 0% (frames) (7.250s spent in 9 frames)
Below 10fps= 8% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 8% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 8% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 12% (time) 2% (frames)
Below 30fps= 28% (time) 10% (frames)
Below 40fps= 36% (time) 16% (frames)
Below 50fps= 45% (time) 24% (frames)
Below 60fps= 65% (time) 46% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= No
Sound Quality= Normal
Environmental Sound= No
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

nagus
2003-11-10, 17:05:45
Omega Cat 3.9

Date / Time: 10.11.2003 16:00:58 (4047796ms)
3400MHz, 512MB, 64M ATI Radeon 9700 PRO (DeviceID=0x4e44) Driver=6.14.10.6396 Shader=2.0
D:\Games\HALO\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,120 -nosound -use20 (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=110.03s
Average frame rate=42.71fps
Below 5fps= 11% (time) 0% (frames) (12.593s spent in 12 frames)
Below 10fps= 11% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 11% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 13% (time) 1% (frames)
Below 25fps= 25% (time) 7% (frames)
Below 30fps= 34% (time) 13% (frames)
Below 40fps= 41% (time) 18% (frames)
Below 50fps= 55% (time) 33% (frames)
Below 60fps= 78% (time) 63% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

Neon3D
2003-11-20, 11:23:12
Hab mal ne Frage:

Welches Game würde am flüssigsten auf nem XP1900@1700MHz/Radeon9800SE/512MB laufen, bei qualitätiv hohen Einstellungen.

1.Halo ca. 50FPS ?
2.Breed ca. ? FPS
3.Chrome ca. ? FPS

PoWLe
2003-11-20, 13:20:39
Original geschrieben von Neon3D
Hab mal ne Frage:

Welches Game würde am flüssigsten auf nem XP1900@1700MHz/Radeon9800SE/512MB laufen, bei qualitätiv hohen Einstellungen.

1.Halo ca. 50FPS ?
2.Breed ca. ? FPS
3.Chrome ca. ? FPS

Breed oder Chrome, aber ich tippe auf Chrome, Breed hat glaub ich nicht so ne flüssige Engine!

Raff
2003-11-24, 19:44:45
Date / Time: 24.11.2003 19:44:21 (4878921ms)
2268MHz, 1024MB, 128M nVidia GeForceFX 5900 (DeviceID=0x0331) Driver=6.14.10.5303 Shader=2.0
D:\Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=83.44s
Average frame rate=56.33fps
Below 5fps= 8% (time) 0% (frames) (6.938s spent in 10 frames)
Below 10fps= 9% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 9% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 9% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 10% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 14% (time) 2% (frames)
Below 40fps= 40% (time) 18% (frames)
Below 50fps= 42% (time) 20% (frames)
Below 60fps= 58% (time) 35% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

MfG
Raff

stoffel
2003-12-18, 10:05:54
Hier mal mein Lappy

Date / Time: 18.12.2003 10:02:46 (87959879ms)
2600MHz, 512MB, 64M nVidia GeForce4 MX 448 Go (DeviceID=0x0187) Driver=6.13.10.4230 Shader=Fixed Function
C:\Programme\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=119.16s
Average frame rate=39.44fps
Below 5fps= 26% (time) 0% (frames) (31.937s spent in 13 frames)
Below 10fps= 27% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 27% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 28% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 28% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 29% (time) 1% (frames)
Below 40fps= 47% (time) 17% (frames)
Below 50fps= 59% (time) 30% (frames)
Below 60fps= 77% (time) 56% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 60 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= No
Shadows= No
Decals= No
Particles= Off
Texture Quality= Medium

deekey777
2003-12-22, 23:13:31
Dieser Benchmark ist das dümmste, was es gibt. Aussagekraft: <0. Doch: Halo läuft schlecht

Letztes Ergebnis von mir (Alle Einstellungen so, wie ich spiele):
Date / Time: 22.12.2003 16:40:57 (548408ms)
1700MHz, 768MB, 128M ATI Radeon 9600 XT (DeviceID=0x4152) Driver=6.14.10.6404 Shader=2.0
C:\Programme\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo -use20 (Version=1.0.3.606)
Frames=4700
Total Time=172.33s
Average frame rate=27.27fps
...
###Sound Options###
Hardware Acceleration= No
Sound Quality= Normal
Environmental Sound= No
Sound Variety= Medium
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 75 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

Da ich eine 9600 XT habe, ist im CP alles auf "Hohe Qualität" (sprich Texturen und Mipmap), AA und AF auf Standard + AF als Default (seit drittem Patch ist AF bei zB RV3x0 nicht mehr Default, sondern muss manuell in Halos cofig-Datei "eingeschaltet" werden)

Kleiner Nachtrag, der einen extra Post wert ist. Mir ist gerade eine Unregelmässigkeit bei Testen mit Halo aufgefallen: Wenn in Halo die Partikeleffekte an sind (bei mir auf "hoch"), werden diese auch in der Timedemo dargestellt (ist ja logisch), aber in der dazu gehörigen Timedemo.txt steht, dass die Partikeleffekt ausgeschlatet sind, obwohl diese aktiviert sind. deaktiviert man diese, werden sie auch während der Timedemo nicht dargestellt.
Da ist doch seltsam!
Weiss da einer mehr?

nagus
2004-03-07, 16:54:47
For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html
Date / Time: 07.03.2004 16:52:40 (9704265ms)
3400MHz, 512MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6422 Shader=2.0
D:\Games\HALO\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,120 -nosound -use20 (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=84.03s
Average frame rate=55.94fps
Below 5fps= 15% (time) 0% (frames) (12.683s spent in 11 frames)
Below 10fps= 15% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 15% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 15% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 16% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 19% (time) 2% (frames)
Below 40fps= 37% (time) 13% (frames)
Below 50fps= 41% (time) 16% (frames)
Below 60fps= 49% (time) 24% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html

Raff
2004-03-07, 18:35:55
Wie kann man das Spiel bei einem Treiber, der PS1.4 aufgedrückt bekommt, dazu bringen 2.0 zu nutzen? In der INI die Einträge für das 1.4-Forcen löschen? Ich wollte nämlich mit dem Cat 3.7 testen und in der Timedemo.txt stand 1.4 ...

MfG,
Raff

deekey777
2004-03-08, 00:36:15
Steht alles in der Readme von Halo...

Aber ab 3.8 soll schon mit PS 2.0 gearbeitet werden.

Raff
2004-03-08, 11:49:46
In der Readme also, ok ...
Was mich wundert, ist dass bei den Versionen 3.2 bis 3.6 ja auch 2.0er-Shader genutzt werden ...

MfG,
Raff

VoodooJack
2004-03-09, 23:08:45
P4 - 9800XT - Cat 4.2 - CP: Hohe Qualität
zur gefälligen Beachtung: mit High Quality Sound

Date / Time: 09.03.2004 22:47:28 (6241265ms)
3700MHz, 1024MB, 256M ATI Radeon 9800 XT (DeviceID=0x4e4a) Driver=6.14.10.6422 Shader=2.0
E:\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 (Version=1.0.4.607)
Frames=4700
Total Time=73.16s
Average frame rate=64.25fps
Below 5fps= 3% (time) 0% (frames) (2.453s spent in 4 frames)
Below 10fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 8% (time) 2% (frames)
Below 40fps= 28% (time) 13% (frames)
Below 50fps= 34% (time) 17% (frames)
Below 60fps= 41% (time) 22% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= Yes
Sound Quality= High
Environmental Sound= No
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off (in Timedemo.txt fälschlicherweise immer Off!)
Texture Quality= High

Cat 4.2 scheint hier nicht der schnellste Treiber zu sein. Mit 'ner 9800Pro (und irgendeinem Cat 3.x) hatte ich schon mal 66 fps avg erzielt.

deekey777
2004-03-09, 23:47:04
Particles= Off (in Timedemo automatisch auf Off!)

Nein, sind sie nicht - wurde mir auf eine Anfrage auch von einem Tester von Computerbase bestätigt. Vielleicht wurde dies aber schon gefixt (aktueller catalyst oder mit dem letzten Patch).
Teste lieber noch mal: Einmal lässt du die Partikel in Halo selbst an, das andere Mal schaltest du sie aus und achte dabei, ob zB der Sand in der zweiten Sequenz aufgewirbelt wird.

VoodooJack
2004-03-10, 00:58:34
Original geschrieben von deekey777
Nein, sind sie nicht - wurde mir auf eine Anfrage auch von einem Tester von Computerbase bestätigt. Vielleicht wurde dies aber schon gefixt (aktueller catalyst oder mit dem letzten Patch).
Teste lieber noch mal: Einmal lässt du die Partikel in Halo selbst an, das andere Mal schaltest du sie aus und achte dabei, ob zB der Sand in der zweiten Sequenz aufgewirbelt wird.

Gut, dass du das erwähnst. Ich hab bereits meine Anmerkung in obiger Post geändert. Ich hatte nämlich mit dem neuesten Patch 1.4, mit den neuesten Treibern Cat 4.2 und mit Particles = High gebencht. Und trotzdem wurde in der Timedemo.txt Particles = Off gemeldet. Fälschlicherweise! Sowohl in der zweiten Sequenz als auch in der dritten Sequenz sieht man Partikel aufwirbeln, wenn Particles in-game enabled wurden. Performancemäßig macht es etwa 1.5 fps aus, wie mein zweiter Test (diesmal mit in-game Particles: Off) beweist. Macht zwar das Kraut auch nicht fett, aber wenn es um Benchmarking geht, können wir keine noch so kleine Unrichtigkeit tolerieren. Richtig? Beim Benchen hört sich der Spaß auf. :D

Date / Time: 10.03.2004 00:11:02 (11256156ms)
3700MHz, 1024MB, 256M ATI Radeon 9800 XT (DeviceID=0x4e4a) Driver=6.14.10.6422 Shader=2.0
E:\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 (Version=1.0.4.607)
Frames=4700
Total Time=71.39s
Average frame rate=65.84fps
Below 5fps= 3% (time) 0% (frames) (2.447s spent in 4 frames)
Below 10fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 8% (time) 2% (frames)
Below 40fps= 28% (time) 12% (frames)
Below 50fps= 33% (time) 16% (frames)
Below 60fps= 40% (time) 21% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= Yes
Sound Quality= High
Environmental Sound= No
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off (auch in-game Off!)
Texture Quality= High

deekey777
2004-03-10, 12:41:37
Das klingt zwar paranoid, aber wie sieht es bei nVidia Grafikkarten aus? Denn diese 1,5 Frames mehr machen einen Sieger oder Verlierer aus - in Halo natürlich. Vielleicht ist das auch der Grund, warum [H]ardOCP mit FRAPS testen und nicht mit der integrierter Benchmarkfunktion.

VoodooJack
2004-03-11, 01:28:51
Cat 4.3 ist draußen. Einige Spiele sollen schneller laufen. U. a. wird HALO genannt.

P4 - 9800XT - Cat 4.3 - CP: Hohe Qualität

Date / Time: 11.03.2004 01:00:25 (969656ms)
3700MHz, 1024MB, 256M ATI Radeon 9800 XT (DeviceID=0x4e4a) Driver=6.14.10.6430 Shader=2.0
E:\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 (Version=1.0.4.607)
Frames=4700
Total Time=68.87s
Average frame rate=68.24fps
Below 5fps= 3% (time) 0% (frames) (2.439s spent in 4 frames)
Below 10fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 7% (time) 1% (frames)
Below 40fps= 23% (time) 9% (frames)
Below 50fps= 29% (time) 13% (frames)
Below 60fps= 37% (time) 20% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= No
Sound Quality= High
Environmental Sound= No
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off (falsch! war in-game auf High gesetzt)
Texture Quality= High

Ist nun Cat 4.3 schneller als Cat 4.2? Ja, denn mit Cat 4.2 waren es 64 fps, mit Cat 4.3 sind es 68 fps. In Prozenten ausgedrückt, Cat 4.3 ist in HALO ca. 6% schneller als Cat 4.2.

Raff
2004-06-21, 19:47:19
For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html
Date / Time: 21.06.2004 19:44:34 (8977937ms)
2300MHz, 1024MB, 128M ATI Unknown (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6436 Shader=2.0
D:\Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,60 -nosound (Version=1.0.3.605)
Frames=4700
Total Time=77.53s
Average frame rate=60.62fps
Below 5fps= 6% (time) 0% (frames) (5.324s spent in 9 frames)
Below 10fps= 7% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 7% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 7% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 8% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 11% (time) 1% (frames)
Below 40fps= 25% (time) 9% (frames)
Below 50fps= 39% (time) 20% (frames)
Below 60fps= 49% (time) 29% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html


Radeon 9800 Pro 128MB @ 450/380, Catalyst 4.4.

Und ja, der 4.3 ist schneller als die vorhergehenden -- und als der 4.4.

MfG,
Raff

tombman
2004-06-22, 04:15:12
x800xt pe :)


Date / Time: 22.06.2004 04:05:31 (282375ms)
2900MHz, 1024MB, 256M ATI (DeviceID=0x4a50) Driver=6.14.10.6458 Shader=2.0
E:\games\full version\HALO PC\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=49.16s
Average frame rate=95.61fps
Below 5fps= 24% (time) 0% (frames) (11.919s spent in 12 frames)
Below 10fps= 24% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 24% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 25% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 25% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 25% (time) 0% (frames)
Below 40fps= 26% (time) 0% (frames)
Below 50fps= 28% (time) 1% (frames)
Below 60fps= 30% (time) 2% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 60 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

tombman
2004-06-22, 04:31:59
Spaß am Rande :) (4 fache Auflösung, aber nur knapp halbe fps ;))

Date / Time: 22.06.2004 04:29:52 (1696921ms)
2900MHz, 1024MB, 256M ATI (DeviceID=0x4a50) Driver=6.14.10.6458 Shader=2.0
E:\games\full version\HALO PC (final OR beta-- dont know)\halo.exe -timedemo -vidmode 2048,1536,100 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=106.86s
Average frame rate=43.98fps
Below 5fps= 0% (time) 0% (frames) (0.219s spent in 1 frame)
Below 10fps= 1% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 2% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 13% (time) 4% (frames)
Below 25fps= 21% (time) 9% (frames)
Below 30fps= 28% (time) 13% (frames)
Below 40fps= 37% (time) 19% (frames)
Below 50fps= 59% (time) 41% (frames)
Below 60fps= 82% (time) 71% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 2048 x 1536
Refresh rate= 60 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

Raff
2004-06-22, 07:05:32
Knapp 3x so schnell wie ne stark übertaktete 9800 Pro 128MB -- wirklich nett.


For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html
Date / Time: 21.06.2004 19:41:15 (8546656ms)
2300MHz, 1024MB, 128M ATI Unknown (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6436 Shader=2.0
D:\Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 2048,1536,60 -nosound (Version=1.0.3.605)
Frames=4700
Total Time=303.91s
Average frame rate=15.46fps
Below 5fps= 2% (time) 0% (frames) (6.447s spent in 11 frames)
Below 10fps= 28% (time) 13% (frames)
Below 15fps= 41% (time) 23% (frames)
Below 20fps= 77% (time) 64% (frames)
Below 25fps= 96% (time) 91% (frames)
Below 30fps= 98% (time) 95% (frames)
Below 40fps= 99% (time) 96% (frames)
Below 50fps= 99% (time) 96% (frames)
Below 60fps= 99% (time) 97% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 2048 x 1536
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

MfG,
Raff

Quasar
2004-06-22, 08:54:17
Original geschrieben von tombman
2048,1536,100

Das finde ich viel 'netter'. Was ist das für ein Monitor? Sony F520?

LovesuckZ
2004-06-22, 11:36:50
Geforce 6800 default Takt (325/750)!

For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html
Date / Time: 23.06.2004 11:27:23 (400093ms)
2300MHz, 512MB, 128M nVidia (DeviceID=0x0041) Driver=6.14.10.6145 Shader=2.0
D:\Spiele\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,85 -use20 -nosound (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=66.07s
Average frame rate=71.14fps
Below 5fps= 10% (time) 0% (frames) (7.199s spent in 10 frames)
Below 10fps= 11% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 12% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 12% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 12% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 13% (time) 0% (frames)
Below 40fps= 13% (time) 1% (frames)
Below 50fps= 28% (time) 10% (frames)
Below 60fps= 38% (time) 18% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

Quasar
2004-06-22, 11:54:04
X800 XT Platinum Edition (Beta-Cat4.6, Optimierungen aus)
For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html
Date / Time: 28.05.2004 10:07:02 (10006203ms)
3000MHz, 1024MB, 256M ATI (DeviceID=0x4a50) Driver=6.14.10.6444 Shader=2.0
F:\Halo - Combat Evolved\halo.exe -timedemo -vidmode 1600,1200,60 -nosound -use20 (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=74.71s
Average frame rate=62.91fps
Below 5fps= 2% (time) 0% (frames) (1.739s spent in 7 frames)
Below 10fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 8% (time) 2% (frames)
Below 40fps= 22% (time) 9% (frames)
Below 50fps= 36% (time) 19% (frames)
Below 60fps= 46% (time) 28% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1600 x 1200
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High



GF6800 Ultra (FW60.72, Full-Trilinear)
For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html
Date / Time: 28.04.2004 21:36:39 (6976593ms)
3000MHz, 1024MB, 256M nVidia (DeviceID=0x0041) Driver=6.14.10.6072 Shader=2.0
F:\Halo - Combat Evolved\halo.exe -timedemo -vidmode 1600,1200,60 -nosound -use20 (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=77.57s
Average frame rate=60.59fps
Below 5fps= 6% (time) 0% (frames) (4.798s spent in 9 frames)
Below 10fps= 7% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 7% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 7% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 8% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 9% (time) 1% (frames)
Below 40fps= 25% (time) 10% (frames)
Below 50fps= 29% (time) 13% (frames)
Below 60fps= 46% (time) 28% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1600 x 1200
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High



Immerhin, mit gut 3,8% Vorsprung wird die GF6800 Ultra hier von ATis neuem Flaggschiff regelrecht ungespitzt in den Boden gerammt.

edit:
X800 Pro, offz. Cat4.5 (Optimierungen an)
For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html
Date / Time: 14.05.2004 08:20:47 (1297000ms)
3000MHz, 1024MB, 256M ATI (DeviceID=0x4a49) Driver=6.14.10.6444 Shader=2.0
F:\Halo - Combat Evolved\halo.exe -timedemo -vidmode 1600,1200,60 -nosound -use20 (Version=1.0.2.581)
Frames=4700
Total Time=99.58s
Average frame rate=47.20fps
Below 5fps= 1% (time) 0% (frames) (1.782s spent in 7 frames)
Below 10fps= 2% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 2% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 7% (time) 2% (frames)
Below 25fps= 21% (time) 8% (frames)
Below 30fps= 28% (time) 13% (frames)
Below 40fps= 35% (time) 18% (frames)
Below 50fps= 49% (time) 32% (frames)
Below 60fps= 74% (time) 60% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1600 x 1200
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

Raff
2004-06-22, 12:41:12
Original geschrieben von Raff
Knapp 3x so schnell wie ne stark übertaktete 9800 Pro 128MB -- wirklich nett.


For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html
Date / Time: 21.06.2004 19:41:15 (8546656ms)
2300MHz, 1024MB, 128M ATI Unknown (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6436 Shader=2.0
D:\Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 2048,1536,60 -nosound (Version=1.0.3.605)
Frames=4700
Total Time=303.91s
Average frame rate=15.46fps
Below 5fps= 2% (time) 0% (frames) (6.447s spent in 11 frames)
Below 10fps= 28% (time) 13% (frames)
Below 15fps= 41% (time) 23% (frames)
Below 20fps= 77% (time) 64% (frames)
Below 25fps= 96% (time) 91% (frames)
Below 30fps= 98% (time) 95% (frames)
Below 40fps= 99% (time) 96% (frames)
Below 50fps= 99% (time) 96% (frames)
Below 60fps= 99% (time) 97% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 2048 x 1536
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

MfG,
Raff


Sorry, mir ist im Nachhinein eingefallen, dass der Wert mit 16xAF entstand. Hier mal das Ergebnis ohne AF:


Date / Time: 22.06.2004 12:39:53 (382890ms)
2300MHz, 1024MB, 128M ATI Unknown (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6436 Shader=2.0
D:\Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 2048,1536,60 -nosound (Version=1.0.3.605)
Frames=4700
Total Time=250.75s
Average frame rate=18.74fps
Below 5fps= 5% (time) 0% (frames) (13.965s spent in 13 frames)
Below 10fps= 23% (time) 8% (frames)
Below 15fps= 39% (time) 18% (frames)
Below 20fps= 45% (time) 23% (frames)
Below 25fps= 73% (time) 56% (frames)
Below 30fps= 93% (time) 86% (frames)
Below 40fps= 97% (time) 93% (frames)
Below 50fps= 98% (time) 95% (frames)
Below 60fps= 99% (time) 97% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 2048 x 1536
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High



Schon etwas besser, aber immer noch erbärmlich gegen die Werte der XT PE. :D

@ Tombman, Quasar & LovesuckZ:

Könntet ihr mal Werte in 2048x1536x32 und 16xAF posten? :)

MfG,
Raff

tombman
2004-06-22, 13:39:51
also die 100hz bei 2048x1536 sind natürlich blödsinn, da schafft mein sony FW900 auch nur 75hz maximal.
dafür kann er auch 2304x1440 in 79hz :D (16:10, 121khz monitor)
leider hatte halo was gegen diese hohe res....am 16:10 lags nicht, denn 1600x1024 gingen zb)

und 16xaf warens 42.xx fps, also praktisch kein abzug :D
(bei nvidia würd ich mich ned trauen des einzuschalten :D)

@quasar: warum nimmst du alle optimierungen raus? zeig mir mal ein pic bei ati mit allen optis drinn und als vergleich eines ohne optis. wenn die qualität mit freiem auge gleich bleibt sind optimierungen was gutes, die muss man ned stur abschalten.... nur weil ati besser optimieren kann ?

Quasar
2004-06-22, 13:59:00
Original geschrieben von Raff
@ Tombman, Quasar & LovesuckZ:

Könntet ihr mal Werte in 2048x1536x32 und 16xAF posten? :)

Sorry, erstmal nicht. Habe momentan kaum High-End Hardware da.

Original geschrieben von tombman
@quasar: warum nimmst du alle optimierungen raus? zeig mir mal ein pic bei ati mit allen optis drinn und als vergleich eines ohne optis. wenn die qualität mit freiem auge gleich bleibt sind optimierungen was gutes, die muss man ned stur abschalten.... nur weil ati besser optimieren kann ?

Nein, nicht weil ATi besser optimieren kann (was, btw, so nichtmal stimmt) - sondern weil ich Fake-Qualität auch mit älteren und billigen Karten haben kann - dazu muss ich mir nicht 500EUR-Monster kaufen.

Und wie schon zig-mal gesagt: Bilder bringen bei sowas nichts - einen Großteil der Optimierungen sieht man nur in Bewegung. (und einige, wie ein Gast, der sich "Jesus" nennt, sehen nichtmal Mip-Bänder in Videos, weil sie sie nicht sehen wollen)

VoodooJack
2004-06-22, 16:18:33
Original geschrieben von Quasar

Nein, nicht weil ATi besser optimieren kann (was, btw, so nichtmal stimmt) - sondern weil ich Fake-Qualität auch mit älteren und billigen Karten haben kann - dazu muss ich mir nicht 500EUR-Monster kaufen.

Und wie schon zig-mal gesagt: Bilder bringen bei sowas nichts - einen Großteil der Optimierungen sieht man nur in Bewegung. (und einige, wie ein Gast, der sich "Jesus" nennt, sehen nichtmal Mip-Bänder in Videos, weil sie sie nicht sehen wollen)

Ich bekenne mich offen und gerne, zu den "einigen" zu gehören. Ich seh nämlich auch keine Mip-Bänder beim Spielen von Far Cry, Painkiller, UT2004 oder Call of Duty.

Ich hab auch schon Far Cry, Painkiller und UT2004 mit und ohne FullTrilinear im Spiel studiert und erkenne Null Unterschied in der Bildqualität. Das Einzige, was ich erkenne, ist, dass 8-Schichten-FullTrilinear Leistung verpulvert. FullTrilinear ist für mich deshalb "out".

Da ich kurz hintereinander die Bildqualität der 9800XT (ohne intelligentes AF) und der X800Pro (mit intelligentem AF) studieren konnte und kann, möchte ich hiermit klarstellen, dass ich keinen Unterschied in der Bildqualität erkennen kann. Ich bin mit der Bildqualität der X800 genauso hochzufrieden wie mit der Bildqualität der 9800XT.

Mein Fazit nach zwei Wochen Testen und Spielen mit der X800: ich bin sehr angetan von ATIs neuem, intelligenten AF, dessen Ziel "Leistungsgewinn ohne Qualitätsverlust" heißt. Da ist ATI ein guter Wurf gelungen.

Ach ja, ich hab sehr gute Augen und außerdem einen top-notch Monitor (HITACHI CM815ET Plus 21").

tombman
2004-06-22, 17:45:04
quasar, ich bezweifle sogar, daß es dir gelingt ein video
zu erzeugen _in einem echten spiel_ ,wo du mip-bänder erkennen kannst bei ati.

ich würde mich freuen, wenn du mich da eines besseren belehrst- aber bis dahin gilt: optimierungen sind gut wenn sie zu keiner verschlechterung der bildqualität führen, sowohl bei ati als auch bei nvidia.
denn man bezahlt die 500€ und mehr ja nicht nur für die hardware, sondern auch für die intellectual property, also die brain power, worunter auch optimierungsalgorithmen fallen, die ja auch patentiert werden...

q@e
2004-06-22, 19:10:31
Ich bezweifle es auch, daß es mir gelingt, so ein Video aufzunehmen - schlicht, weil mir die Mittel dazu fehlen in Form von Programmen, die das sinnvoll könnten.

Ansonsten gibt's ja schon (auch hier verlinkt) das eine oder andere Video (u.A. von tEd), wo man ganz gut den Unterschied zwischen R300 und R420 sehen kann.

Und nein, es handelt sich nicht um Mip-Bänder, die habe ich nur erwähnt, weil "Jesus" sie nichtmal auf seinen eignen Bilinear-Screenshots geschweigedenn in Videos einräumen wollte - auch wenn jeder (also nicht nur ich) andere sie sehen konnte.

Wenn die Optimierung für dich funktioniert, dann ist das doch eine gute Sache für dich.
Für mich funktioniert sie nicht und ich bin froh, sie jetzt deaktivieren zu können.

VoodooJack
2004-06-22, 20:00:27
So, bevor die XT eintrifft und die Pro weiterwandert zu einem anderen happy Gamer, schnell noch ein Halo-Bench in 1600x1200 auf der X800Pro. Seinerzeit auf der 9800Pro konnte ich Halo "nur" in 1280x1024 einigermaßen flüssig spielen. Schon damals schwor ich mir, dich spiel ich auch noch in 1600x1200. Mit der XT dürfte das kein Problem sein.

btw, mit EAX und mit maxIntelliAF

E:\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1600,1200,85 (Version=1.0.4.607)
Frames=4700
Total Time=86.47s
Average frame rate=54.36fps
Below 5fps= 3% (time) 0% (frames) (2.931s spent in 6 frames)
Below 10fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 7% (time) 1% (frames)
Below 25fps= 12% (time) 3% (frames)
Below 30fps= 24% (time) 8% (frames)
Below 40fps= 31% (time) 13% (frames)
Below 50fps= 40% (time) 20% (frames)
Below 60fps= 53% (time) 34% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= Yes
Sound Quality= High
Environmental Sound= Yes
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1600 x 1200
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Yes
Texture Quality= High

Weiß gar nicht, was einge gegen Halo haben. Halo hat doch eine schöne Grafik. Das Gameplay ist zwar arg linear, aber wenn ich da an das furiose Finale denke. Finale grosso!

LovesuckZ
2004-06-22, 20:03:27
Original geschrieben von VoodooJack
Weiß gar nicht, was einge gegen Halo haben. Halo hat doch eine schöne Grafik. Das Gameplay ist zwar arg linear, aber wenn ich da an das furiose Finale denke. Finale grosso!

Bis zum Finale musst du erstmal kommen...

VoodooJack
2004-06-22, 20:16:29
Original geschrieben von LovesuckZ
Bis zum Finale musst du erstmal kommen...

Willst du damit sagen, dass du es bis zum Finale gar nicht erst geschafft hast?

LovesuckZ
2004-06-22, 20:21:08
Original geschrieben von VoodooJack
Willst du damit sagen, dass du es bis zum Finale gar nicht erst geschafft hast?

Entnervt aufgegeben.
War mir in der Bibliothek zu eintoenig.

Raff
2004-06-22, 20:22:29
Original geschrieben von LovesuckZ
Bis zum Finale musst du erstmal kommen...

Stimmt, fast die ganze zweite Hälfte ist IMHO derart öde, dass ich mich da auch nur mit Unwillen durchgekämpft habe. Und die (sich dauernd wiederholenden) Innenlevels sehen echt nicht schön aus -- draußen ist's hingegen nett. :)

MfG,
Raff

VoodooJack
2004-06-22, 20:33:24
Original geschrieben von LovesuckZ
Entnervt aufgegeben.
War mir in der Bibliothek zu eintoenig.

Dann hast du was verpasst. Klar, die Geschmäcker sind verschieden (siehe Raff :D), aber ich hatte bis dahin noch kein so tolles Finale gespielt. Kein Vergleich zu den sonst so albernen und stupiden Endboss-Finals.

VoodooJack
2004-06-24, 01:05:26
Halo mit der X800 XT in 1600x1200 und mit maxAF

E:\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1600,1200,85 (Version=1.0.4.607)
Frames=4700
Total Time=78.25s
Average frame rate=60.06fps
Below 5fps= 10% (time) 0% (frames) (8.097s spent in 11 frames)
Below 10fps= 10% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 11% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 11% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 13% (time) 1% (frames)
Below 30fps= 17% (time) 3% (frames)
Below 40fps= 29% (time) 9% (frames)
Below 50fps= 36% (time) 14% (frames)
Below 60fps= 47% (time) 24% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= Yes
Sound Quality= High
Environmental Sound= Yes
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1600 x 1200
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Yes
Texture Quality= High

BlackArchon
2004-06-30, 22:19:58
Athlon64 3000+, Club3D Deltachrome S8:

Date / Time: 30.06.2004 22:17:14 (3324640ms)
2000MHz, 1024MB, 256M S3 DeltaChrome (DeviceID=0x8e00) Driver=6.14.10.1659 Shader=2.0
G:\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,60 -nosound (Version=1.0.4.607)
Frames=4700
Total Time=181.63s
Average frame rate=26.35fps
Below 5fps= 7% (time) 0% (frames) (13.228s spent in 14 frames)
Below 10fps= 8% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 13% (time) 3% (frames)
Below 20fps= 29% (time) 14% (frames)
Below 25fps= 52% (time) 33% (frames)
Below 30fps= 64% (time) 46% (frames)
Below 40fps= 91% (time) 81% (frames)
Below 50fps= 96% (time) 90% (frames)
Below 60fps= 98% (time) 93% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 60 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

Bei 1280x1024: 17,24 fps

GrandSurf
2004-09-17, 23:14:01
4xAA 8xAF

For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html
Date / Time: 17.09.2004 23:10:50 (18756218ms)
2400MHz, 1024MB, 256M ATI Unknown (DeviceID=0x4a49) Driver=6.14.10.6476 Shader=2.0
D:\Action\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1600,1200,100 -nosound (Version=1.0.5.610)
Frames=4700
Total Time=96.53s
Average frame rate=48.69fps
Below 5fps= 3% (time) 0% (frames) (3.667s spent in 10 frames)
Below 10fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 9% (time) 2% (frames)
Below 25fps= 19% (time) 6% (frames)
Below 30fps= 23% (time) 9% (frames)
Below 40fps= 37% (time) 18% (frames)
Below 50fps= 41% (time) 22% (frames)
Below 60fps= 70% (time) 55% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1600 x 1200
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html

MechWOLLIer
2004-09-18, 09:58:45
Athlon64 @ 2300Mhz
1024MB @ 230Mhz @ 2-2-2-5
Geforce 6800Ultra @ 425/625
FW66.00 -->HQ

1024x768/1xAA/1xAF: 88,86
1600x1200/4xAA/16xAF:43,75

Raff
2004-10-28, 02:13:53
1024x768x32, kein AA/AF: 62,19 fps
1024x768x32, kein AA/16xTriAF: 48,49 fps
1600x1200x32, kein AA/AF: 31,83 fps
1600x1200x32, kein AA/16xTriAF: 24,58 fps


TBred @ 2308 MHz (209x11), Radeon 9800 Pro 128MB @ 460/390, Catalyst 4.6.

Mal sehen, ob mehr CPU-Takt etwas bringt ...

MfG,
Raff

MechWOLLIer
2004-10-28, 08:33:43
Athlon64 @ 2300Mhz
1024MB @ 230Mhz @ 2-2-2-5
Geforce 6800Ultra @ 425/625
ForceWare 70.41 -->HQ

1024x768/1xAA/1xAA: 107,2(warum legt das mit dem 70.41 so zu?)
1600x1200/4xAA/16xAF: 44

Raff
2004-10-28, 12:40:07
1024x768x32, kein AA/AF: 68,31 fps
1024x768x32, kein AA/16xTriAF: 51,59 fps
1600x1200x32, kein AA/AF: 33,19 fps
1600x1200x32, kein AA/16xTriAF: 25,39 fps


TBred @ 2450 MHz (213x11,5), Radeon 9800 Pro 128MB @ 460/390, Catalyst 4.6.

Frage beantwortet. :D
Erstaunlicherweise ergibt sich aus dem recht geringen Mehrtakt des CPU-Unterbaus in 1024x768x32 ohne AA/AF ein Sprung von 10% ... und sogar 1600x1200x32 mit 16xTriAF profitiert (wenn auch minimal) vom Taktsprung. Hätte ich nicht gedacht ...

MfG,
Raff

Saw
2005-05-18, 19:41:25
Date / Time: 18.05.2005 19:41:51 (69934437ms)
2100MHz, 1024MB, 128M nVidia Unknown (DeviceID=0x0041) Driver=6.14.10.7189 Shader=3.0
C:\Programme\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.4.607)
Frames=4700
Total Time=68.96s
Average frame rate=68.16fps
Below 5fps= 2% (time) 0% (frames) (1.662s spent in 6 frames)
Below 10fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 40fps= 6% (time) 1% (frames)
Below 50fps= 22% (time) 12% (frames)
Below 60fps= 44% (time) 29% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 75 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

A.Wesker
2005-05-26, 18:53:52
1600x1200 4AA/16AF --> 64,03 FPS

Raff
2005-05-26, 19:53:55
Bei dir geht AA? ;)

MfG,
Raff

A.Wesker
2005-05-26, 19:56:12
Bei dir geht AA? ;)

MfG,
Raff
glaube net, dass es aktiviert ist, da ich unter 8x den gleichen wert erreiche ^^

Saw
2005-05-27, 17:39:11
Normalerweise kommt ne Fehlermeldung bei Halo,wenn man im Treibermenü AA aktiviert hat.

A.Wesker
2005-05-27, 17:43:01
Normalerweise kommt ne Fehlermeldung bei Halo,wenn man im Treibermenü AA aktiviert hat.
eine fehlermeldung kam net

Blaire
2005-05-27, 18:26:10
Damals auf ner Radeon 9800 konnte man noch FSAA mit einem Trick verwenden. Irgendwas mit Disable Alpharendertargets musste man in die Config Datei hereinschreiben.

Gast
2005-05-27, 19:06:33
Intel Pentium IV, 2.8 GHz
512 MB DDR RAM
Leadtek WinFast A6600 GT TDH

--> Average frame rate=70.32fps

M-K
2005-05-27, 22:49:39
1700MHz, 2048MB, 256M nVidia Unknown (DeviceID=0x00c8) Driver=6.14.10.7189 Shader=3.0
E:\PC-Spiele\HALO\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768 (Version=1.0.4.607)
Frames=4700
Total Time=71.77s
Average frame rate=65.49fps
Below 5fps= 16% (time) 0% (frames) (11.599s spent in 11 frames)
Below 10fps= 16% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 17% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 17% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 18% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 18% (time) 0% (frames)
Below 40fps= 20% (time) 2% (frames)
Below 50fps= 33% (time) 11% (frames)
Below 60fps= 47% (time) 22% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= Yes
Sound Quality= High
Environmental Sound= EAX
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 60 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High
------------------------------------

Mein Laptop :D

VoodooJack
2005-05-28, 12:51:47
Halo 1.6

1600x1200/maxed/EAX/16xAF/noAA: avg 65.6 fps

VoodooJack
2005-06-09, 19:21:31
Halo 1.6

1600x1200/maxed/EAX/16xAF/noAA: 65 fps mit Cat 5.5

1600x1200/maxed/EAX/16xAF/noAA: 82 fps mit Cat 5.6

Und da ging nichts auf Kosten der Bildqualität, um das mal gleich klarzustellen.

VoodooJack
2005-12-22, 22:42:39
FX @3.0 - X1800 XT @690/800 - Cat 5.13 High Quality

1600x1200/16xAF/noAA:

C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo (Version=1.0.7.613)
Frames=4700
Total Time=44.92s
Average frame rate=104.63fps
###Sound Options###
Hardware Acceleration= Yes
Sound Quality= High
Environmental Sound= EAX
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1600 x 1200
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= On
Texture Quality= High

The_Invisible
2005-12-22, 22:47:45
finds ja irgendwie lustig, ich weiß noch genau wie das game in 1600x1200 quasi unspielbar mit den aktuellen highendkarten war, und heute hat man schon wieder über 100fps da... langsam bekomm ich angst :D

mfg

VoodooJack
2005-12-22, 23:11:39
finds ja irgendwie lustig, ich weiß noch genau wie das game in 1600x1200 quasi unspielbar mit den aktuellen highendkarten war, und heute hat man schon wieder über 100fps da... langsam bekomm ich angst :D

mfg

Stimmt. Ich möchte ja unbedingt alles in 1600x1200 + Pipapo spielen, wenn es nur irgendwie geht. Halo gehörte seinerzeit zu den Ausnahmespielen, die ich beim Release nicht in 1600x1200 spielen konnte. In 1280x1024 ging's grad noch so. Ich glaub, ich spielte es damals auf einer 9800 Pro.

Raff
2005-12-22, 23:13:19
2048x1536 mit 16xHQ-AF sollte auch kein Problem sein ... außer du hast einen TFT. ;)

MfG,
Raff

P.S: Bench' doch mal SwiftShader. =)

VoodooJack
2005-12-22, 23:25:37
2048x1536 mit 16xHQ-AF sollte auch kein Problem sein ... außer du hast einen TFT. ;)

MfG,
Raff

P.S: Bench' doch mal SwiftShader. =)

Den 2048x1536 Bench mach ich gerne. Aber dein SwiftShader, ich weiß nicht, wenn es mit 1 fps oder so abläuft, dann dauert das doch ewig. Oder nicht?

Raff
2005-12-22, 23:27:44
Jo, mach' mal. :smile:

Und nee, der 3DMark rennt immer gleich schnell ab ... aber in dem Fall eben weniger flutschig. Das tut echt in den Augen weh. ;)

MfG,
Raff

VoodooJack
2005-12-23, 00:09:02
2048x1536 geht nicht in Halo.

Stattdessen hab ich nochmals in 1600x1200 gebencht. Diesmal aber mit HQAF, alias angle-indepent AF, alias winkelunabhängiges AF.

Ich erwähn das deshalb so ausführlich, weil der Unterschied in der Bildqualität einfach erdrückend ist. Das werden mir jetzt diejenigen, die gezwungen sind, mit winkelabhängigen AF zu spielen, nicht glauben, aber da kann ich nur sagen, selber schuld, wenn ihr euch diesen Genuss entgehen lasst. Halo in 16xHQAF gestartet und schon bei den ersten Bildern klappt einem die Kinnlade nach unten, wenn man kurz zuvor die gleichen Bilder mit normalem 16xAF gesehen hat. Die Texturen sind auf einmal wie geleckt. Alles crisp. Alles klar. Alles knackig. Den gleichen Eindruck hatte ich ja schon in FEAR gehabt. Ich konnte mich an FEAR nicht satt sehen. Spiele werden durch 16xHQAF zu einem optischen Hochgenuss.

Und kostet nicht mal so viel. Nur etwa 5%.

1600x1200/16xHQAF/noAA: 100 fps

Raff
2005-12-23, 00:31:40
Dann ist es noch immer CPU-limitiert X-D, wenn es wirklich deutlich besser aussieht. Denn wo was schärfer ist, da wird auch mehr gesampelt ... und das ist leider nicht kostenlos.

€dit:

2048x1536 + 16xAF: 17,4 fps

Celeron-M @ 177x14 = 2477 MHz, RAM @ 177 MHz bei 2-2-2-5, GeForce 6800 128 MiB @ 430/450, ForceWare 81.95 WHQL @ High Quality.

MfG,
Raff

Waltraud
2005-12-25, 11:24:38
Pentium IV
MSI 6600GT

For further information, please visit the timedemo FAQ at: http://halo.bungie.net/site/halo/features/hpcperformancefaq.html
Date / Time: 25.12.2005 11:21:24 (6027140ms)
2800MHz, 1024MB, 128M nVidia Unknown (DeviceID=0x00f1) Driver=6.14.10.8195 Shader=3.0
E:\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.7.613)
Frames=4700
Total Time=64.80s
Average frame rate=72.54fps
Below 5fps= 10% (time) 0% (frames) (6.786s spent in 10 frames)
Below 10fps= 11% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 11% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 11% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 12% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 12% (time) 0% (frames)
Below 40fps= 13% (time) 1% (frames)
Below 50fps= 22% (time) 6% (frames)
Below 60fps= 39% (time) 19% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 100 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

VoodooJack
2006-02-04, 00:29:53
So, und für all diejenigen, die im Vorfeld des R580-Launches befürchteten, dass das Pixelshader-Monster R580 nur in "neuen" Spielen a la FEAR oder Elder Scrolls IV: Oblivion seine wahre Stärke demonstrieren könne, aber in älteren Spielen rein gar nichts bringen würde, habe ich mit der XTX Halo mit den gleichen Taktraten getestet wie mit der X1800 XT, nämlich mit 690/800.

Mit der X1800 XT erzielte ich in

1600x1200/16xHQAF/noAA: 100 fps

Mit der XTX erziele ich in

1600x1200/16xHQAF/noAA: 120 fps

Sind vielleicht 20% nichts?

Und das bei der so oft beschworenen CPU-Limitierung von Halo. Reverse da thinking ist angesagt.

Ronny G.
2006-02-05, 12:27:31
So, und für all diejenigen, die im Vorfeld des R580-Launches befürchteten, dass das Pixelshader-Monster R580 nur in "neuen" Spielen a la FEAR oder Elder Scrolls IV: Oblivion seine wahre Stärke demonstrieren könne, aber in älteren Spielen rein gar nichts bringen würde, habe ich mit der XTX Halo mit den gleichen Taktraten getestet wie mit der X1800 XT, nämlich mit 690/800.

Mit der X1800 XT erzielte ich in

1600x1200/16xHQAF/noAA: 100 fps

Mit der XTX erziele ich in

1600x1200/16xHQAF/noAA: 120 fps

Sind vielleicht 20% nichts?

Und das bei der so oft beschworenen CPU-Limitierung von Halo. Reverse da thinking ist angesagt.


na bei 1600x1200 kann auch kein CPU mehr limitieren!

deekey777
2006-02-06, 00:17:01
[...]

Und das bei der so oft beschworenen CPU-Limitierung von Halo. Reverse da thinking ist angesagt.

Wer hat denn so was erzählt? :|

Spasstiger
2006-02-06, 01:29:35
finds ja irgendwie lustig, ich weiß noch genau wie das game in 1600x1200 quasi unspielbar mit den aktuellen highendkarten war, und heute hat man schon wieder über 100fps da... langsam bekomm ich angst :D

mfg

Als Halo rauskam, war es nichtmal in 1024x768 mit den damaligen High-End-Karten durchgehend flüssig spielbar. ;)
Mit meiner Radeon 9700 musste ich beim Spielen ständig an den Details drehen, weil ich zum einen nicht ständig auf die Shadereffekte verzichten wollte, aber zum anderen ich auch im spielbaren Bereich bleiben wollte.

Wie schlägt sich die X1900 XTX eigentlich in Auflösungen von 2048x1536 und höher? Besitzer eines Apple Cinema HD 30" LCD-TFTs hier? :D

Ronny G.
2006-02-06, 12:14:12
hier mein standart wert bei 1024x768 high details no aa und af

Date / Time: 05.02.2006 13:35:05 (8180921ms)
2600MHz, 1024MB, 128M nVidia (DeviceID=0x0042) Driver=6.14.10.8198 Shader=3.0
F:\Shooter\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1024,768,100 -nosound (Version=1.0.0.564)
Frames=4700
Total Time=57.36s
Average frame rate=81.94fps
Below 5fps= 11% (time) 0% (frames) (6.879s spent in 7 frames)
Below 10fps= 13% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 14% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 14% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 14% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 15% (time) 0% (frames)
Below 40fps= 15% (time) 0% (frames)
Below 50fps= 16% (time) 1% (frames)
Below 60fps= 23% (time) 6% (frames)
Memory used Max=152MB, Min=123MB, Ave=141MB

VoodooJack
2006-02-06, 15:47:07
Wie schlägt sich die X1900 XTX eigentlich in Auflösungen von 2048x1536 und höher? Besitzer eines Apple Cinema HD 30" LCD-TFTs hier? :D

Nun, da im Spiel die Auflösungen leider nur bis 1600x1200 einstellbar sind, grübelte ich getreu dem Motto "Hund sama scho" so lange bis mir ein Workaround einfiel. Ich stellte 2048x1536 mit Hilfe von Command-line Parameter ein.

FX-57 - XTX - Cat 6.1 HQ

2048x1536 + 16xHQAF: 89 fps avg

C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 2048,1536,85 (Version=1.0.7.613)
Frames=4700
Total Time=52.79s
Average frame rate=89.04fps
Below 5fps= 5% (time) 0% (frames) (2.772s spent in 7 frames)
Below 10fps= 5% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 7% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 7% (time) 0% (frames)
Below 40fps= 7% (time) 0% (frames)
Below 50fps= 8% (time) 1% (frames)
Below 60fps= 18% (time) 7% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= Yes
Sound Quality= High
Environmental Sound= EAX
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 2048 x 1536
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= On
Texture Quality= High

Betreffs noch höherer Auflösungen und 30" TFT, dazu könnte vielleicht Blaire was sagen, falls er Halo hat.

Blaire
2006-02-14, 20:53:04
AMD64 2750 Mhz
2x Crossfire X1900XT(X) unübertaktet mit Catalyst 6.2

2560x1600 16xHQAF "AI Standard"

Date / Time: 15.02.2006 03:43:12 (477359ms)
2750MHz, 1024MB, 768M ATI (DeviceID=0x7249) Driver=6.14.10.6599 Shader=3.0
H:\Spiele\Halo\speed2.exe -timedemo -vidmode 2560,1600 (Version=1.0.4.607)
Frames=4700
Total Time=48.60s
Average frame rate=96.71fps
Below 5fps= 3% (time) 0% (frames) (1.674s spent in 4 frames)
Below 10fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 5% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 5% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 5% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 40fps= 8% (time) 1% (frames)
Below 50fps= 14% (time) 4% (frames)
Below 60fps= 21% (time) 7% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= No
Sound Quality= Low
Environmental Sound= No
Sound Variety= Medium
###Video Options###
Resolution= 2560 x 1600
Refresh rate= 60 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= On
Texture Quality= High


PS:@Voodoojack: Auch hier ist es erforderlich die Halo.exe in speed2.exe umzubenennen sonst funktioniert Crossfire wieder einmal langsamer. :D

Blaire
2006-02-14, 21:00:04
Hier mal ein Test mit nur einer X1900XTX Karte

AMD64 2750 Mhz
1x X1900XT(X) unübertaktet mit Catalyst 6.2

2560x1600 16xHQAF "AI Standard"

2750MHz, 1024MB, 768M ATI (DeviceID=0x7249) Driver=6.14.10.6599 Shader=3.0
H:\Spiele\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 2560,1600 (Version=1.0.0.564)
Frames=4700
Total Time=101.55s
Average frame rate=46.28fps
Below 5fps= 11% (time) 0% (frames) (11.287s spent in 13 frames)
Below 10fps= 11% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 11% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 11% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 12% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 15% (time) 2% (frames)
Below 40fps= 34% (time) 17% (frames)
Below 50fps= 52% (time) 34% (frames)
Below 60fps= 76% (time) 62% (frames)
Memory used Max=159MB, Min=129MB, Ave=148MB

VoodooJack
2006-03-08, 00:53:41
FX-57 - CF X1900 - Cat 6.2 HQ

G:\Halo\halo.exe -timedemo -vidmode 1920,1200 (Version=1.0.7.613)
Frames=4700
Total Time=35.87s
Average frame rate=131.01fps
Below 5fps= 8% (time) 0% (frames) (3.040s spent in 8 frames)
Below 10fps= 9% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 9% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 10% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 10% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 10% (time) 0% (frames)
Below 40fps= 11% (time) 0% (frames)
Below 50fps= 11% (time) 0% (frames)
Below 60fps= 13% (time) 1% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= Yes
Sound Quality= High
Environmental Sound= EAX
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1920 x 1200/16xHQAF
Refresh rate= 60 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= On
Texture Quality= High

@Blaire: Ohne Umbenennung.

Spasstiger
2006-03-08, 01:03:27
@Blair: Wie kann es sein, dass Crossfire über 100% Mehrleistung bringt?
Average frame rate=96.71fps
vs.
Average frame rate=46.28fps

Hast du diesen Effekt auch noch in anderen Games bemerkt?

Blaire
2006-03-08, 17:54:18
@Blair: Wie kann es sein, dass Crossfire über 100% Mehrleistung bringt?
Average frame rate=96.71fps
vs.
Average frame rate=46.28fps

Hast du diesen Effekt auch noch in anderen Games bemerkt?

Vermutlich liegt es daran das eine Karte durch Crossfire ausgebremst wurde und daher dieses Ergebnis zustande kommt.

tombman
2006-03-08, 21:48:28
@voodoojack

Hast du bei particles wird per Hand auf ON gestellt oder hat er dir das wirklich so reingeschrieben im .txt file?

@all immer die Version beachten, 1.07 ist natürlich deutlich schneller als ältere Versionen ;)

VoodooJack
2006-03-08, 22:24:19
@voodoojack

Hast du bei particles wird per Hand auf ON gestellt oder hat er dir das wirklich so reingeschrieben im .txt file?



Das korrigiere ich schon seit Patch 1.03 manuell. Seit diesem Patch ist der Bug mit den fehlenden Partikeln behoben. Die timedemo.txt Ergebnis-Datei hat allerdings noch nichts von diesem Bug-Fix mitbekommen.

Partikel sind deutlich sichtbar im Spiel und auch in diesem Timedemo. Achte mal auf die Landung des Truppentransporters am Strand von "The Silent Cartographer".

tombman
2006-03-08, 22:37:47
Das korrigiere ich schon seit Patch 1.03 manuell. Seit diesem Patch ist der Bug mit den fehlenden Partikeln behoben. Die timedemo.txt Ergebnis-Datei hat allerdings noch nichts von diesem Bug-Fix mitbekommen.

Partikel sind deutlich sichtbar im Spiel und auch in diesem Timedemo. Achte mal auf die Landung des Truppentransporters am Strand von "The Silent Cartographer".

Jo, habs mir eh so gedacht, dann is eh alles ok ;)

Raff
2006-03-09, 01:01:27
Halo 1.03

1024x768, kein AF:

Average frame rate=68.04fps
Below 5fps= 4% (time) 0% (frames) (3.095s spent in 8 frames)
Below 10fps= 5% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 5% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 8% (time) 1% (frames)
Below 40fps= 25% (time) 10% (frames)
Below 50fps= 39% (time) 18% (frames)
Below 60fps= 43% (time) 22% (frames)
###Sound Options###
Sound Disabled
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 85 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

1024x768 + 8xAF:

Average frame rate=53.52fps
Below 5fps= 4% (time) 0% (frames) (3.612s spent in 7 frames)
Below 10fps= 5% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 5% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 5% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 16% (time) 5% (frames)
Below 30fps= 27% (time) 10% (frames)
Below 40fps= 36% (time) 16% (frames)
Below 50fps= 44% (time) 22% (frames)
Below 60fps= 67% (time) 46% (frames)

1600x1200 + 8xAF:

Average frame rate=26.26fps
Below 5fps= 1% (time) 0% (frames) (3.195s spent in 9 frames)
Below 10fps= 5% (time) 1% (frames)
Below 15fps= 32% (time) 14% (frames)
Below 20fps= 38% (time) 18% (frames)
Below 25fps= 47% (time) 26% (frames)
Below 30fps= 65% (time) 45% (frames)
Below 40fps= 85% (time) 71% (frames)
Below 50fps= 93% (time) 84% (frames)
Below 60fps= 97% (time) 93% (frames)

Celeron-M @ 177x14 = 2477 MHz, 2x 1 GiB RAM @ 221 MHz, bei 2-3-2-5, GeForce FX-5950 Ultra 256 MiB @ 570/535, ForceWare 84.12 @ Quality, 72 MHz AGP-Takt.

MfG,
Raff

VoodooJack
2007-04-16, 14:51:43
X6800 @3.7 - 4 GB RAM - Crossfire X1950 - Cat 7.3 - Vista 64-bit

Halo v.1.05

1920x1200/everything maxed/16xHQAF: avg 172 fps

Zu dumm, dass man kein AA zuschalten kann. Mit SuperAA wär ich durchaus bereit, diesen Oldie but Goodie nochmals (wär dann das vierte Mal) zu spielen.

O RLY?
2010-05-03, 22:50:35
AMD Phenom II X4 955 BE @default
4GB DDR3-1600
Radeon HD 4290 (Onboard-Grafik :freak:)

Hatte mal wieder richitg Bock auf das Spiel ;)
Es ist schon erstaunlich zu sehen, wie das Spiel nach über 6 Jahren mit OnBoard-Grafik schneller läuft, als noch damals mit meiner High-End GeForce FX 5950 Ultra bzw. der Radeon 9800 XT! Geht auch ohne Schwierigkeiten in HD-Auflösung.
Klar, die CPUs kann man nicht miteinander vergleichen (OCed P4 ~3800 MHz), aber trotzdem irgendwie cool das Ganze :cool: Vom Stromverbrauch und der Lautstärke ganz zu schweigen :uup:


3200MHz, 3584MB, 640M ATI Unknown (DeviceID=0x9714) Driver=8.14.1.6105 Shader=3.0
(Version=1.0.4.607)
Frames=4700
Total Time=65.78s
Average frame rate=71.45fps
Below 5fps= 5% (time) 0% (frames) (3.734s spent in 9 frames)
Below 10fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 6% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 7% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 7% (time) 0% (frames)
Below 40fps= 11% (time) 2% (frames)
Below 50fps= 20% (time) 8% (frames)
Below 60fps= 37% (time) 21% (frames)

###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 60 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High

Der HeinZ
2010-05-04, 11:19:47
@ o rly?
Hast du nicht mal lust die verschiedenen shaderversionen durchzutesten? Möchte mal sehen wie ein unified shader karte damit umgeht.
Gruss Matthias

O RLY?
2010-05-04, 19:06:55
@ o rly?
Hast du nicht mal lust die verschiedenen shaderversionen durchzutesten? Möchte mal sehen wie ein unified shader karte damit umgeht.
Gruss Matthias
Bitteschön :D

3200MHz, 3584MB, 640M ATI Unknown (DeviceID=0x9714) Driver=8.14.1.6105 Shader=Fixed Function
(Version=1.0.4.607)
Frames=4700
Total Time=38.34s
Average frame rate=122.59fps
Below 5fps= 3% (time) 0% (frames) (1.490s spent in 4 frames)
Below 10fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 40fps= 5% (time) 0% (frames)
Below 50fps= 5% (time) 0% (frames)
Below 60fps= 5% (time) 0% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= No
Sound Quality= High
Environmental Sound= No
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 60 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= No
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High


3200MHz, 3584MB, 640M ATI Unknown (DeviceID=0x9714) Driver=8.14.1.6105 Shader=1.1
(Version=1.0.4.607)
Frames=4700
Total Time=62.26s
Average frame rate=75.49fps
Below 5fps= 2% (time) 0% (frames) (1.511s spent in 4 frames)
Below 10fps= 2% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 2% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 40fps= 7% (time) 2% (frames)
Below 50fps= 15% (time) 7% (frames)
Below 60fps= 30% (time) 17% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= No
Sound Quality= High
Environmental Sound= No
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 60 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High


3200MHz, 3584MB, 640M ATI Unknown (DeviceID=0x9714) Driver=8.14.1.6105 Shader=1.4
D:\Spiele\PC-Spiele\HALO\halo.exe -timedemo -use14 -vidmode 1024,768 (Version=1.0.4.607)
Frames=4700
Total Time=63.62s
Average frame rate=73.88fps
Below 5fps= 2% (time) 0% (frames) (1.519s spent in 4 frames)
Below 10fps= 2% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 2% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 2% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 40fps= 7% (time) 2% (frames)
Below 50fps= 17% (time) 8% (frames)
Below 60fps= 35% (time) 21% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= No
Sound Quality= High
Environmental Sound= No
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 60 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High



3200MHz, 3584MB, 640M ATI Unknown (DeviceID=0x9714) Driver=8.14.1.6105 Shader=2.0
(Version=1.0.4.607)
Frames=4700
Total Time=63.28s
Average frame rate=74.27fps
Below 5fps= 2% (time) 0% (frames) (1.527s spent in 4 frames)
Below 10fps= 2% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 2% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 40fps= 7% (time) 2% (frames)
Below 50fps= 17% (time) 8% (frames)
Below 60fps= 32% (time) 19% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= No
Sound Quality= High
Environmental Sound= No
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 60 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High


3200MHz, 3584MB, 640M ATI Unknown (DeviceID=0x9714) Driver=8.14.1.6105 Shader=3.0
(Version=1.0.4.607)
Frames=4700
Total Time=63.26s
Average frame rate=74.29fps
Below 5fps= 2% (time) 0% (frames) (1.511s spent in 4 frames)
Below 10fps= 2% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 2% (time) 0% (frames)
Below 20fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 25fps= 3% (time) 0% (frames)
Below 30fps= 4% (time) 0% (frames)
Below 40fps= 7% (time) 2% (frames)
Below 50fps= 17% (time) 8% (frames)
Below 60fps= 31% (time) 18% (frames)
###Sound Options###
Hardware Acceleration= No
Sound Quality= High
Environmental Sound= No
Sound Variety= High
###Video Options###
Resolution= 1024 x 768
Refresh rate= 60 Hz
Framerate throttle= No Vsync
Specular= Yes
Shadows= Yes
Decals= Yes
Particles= Off
Texture Quality= High


Nix spannendes ;)
Mein zweiter Durchlauf mit Shader 3.0 war sogar einen Tick besser.

Der HeinZ
2010-05-05, 10:44:00
hmmm... also was auffällt ist das die Fixed Function die Schatten ausstellt. Daher vermutlich die hohen Frameraten.
Sieht man denn überhaupt unterschiede durch die verschiedenen Shader Einstellungen?
Also ich hätte ja zumindest erwartet das der Sprung von shader 1.1 auf 1.4 nochmal ein bissl was bringt aber da passiert ja auch nüx. 1.4 und 2.0 sind ja schon recht ähnlich.

O RLY?
2010-05-05, 10:57:16
hmmm... also was auffällt ist das die Fixed Function die Schatten ausstellt. Daher vermutlich die hohen Frameraten.
Sieht man denn überhaupt unterschiede durch die verschiedenen Shader Einstellungen?Bei Shader 1.x bis 3.0 sieht man nicht wirklich Unterschiede, aber bei FF kommt nahezu Doom1-Feeling auf :freak:

Der HeinZ
2010-05-05, 11:18:18
Bei Shader 1.x bis 3.0 sieht man nicht wirklich Unterschiede, aber bei FF kommt nahezu Doom1-Feeling auf :freak:

Dann spiele ich nur noch mit FF! ;D;D;D

Ne Scherz beiseite, aber das bedeutet ja das das ganze nur eine Erkennungsroutine im weitesten Sinne ist, wenn da nichts anders aussieht und die Frameraten identisch sind.
Selten doof soetwas einzubauen wenns immer gleich aussieht bzw man auch keine Performace Steigerungen sieht.
Bleibt die Frage Frage ob das jetzt an der "Unified-Shader" Architektur der neueren Karten liegt, da sie balancierter die vorhande Rechenkraft verteilen können. Bei älteren karten gibts ja zwischen den verschiedenen Shaderversionen/modi zumindest performance änderungen.