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Alt 2003-11-17, 01:46:57   #21 (im Thread / einzeln)
Tiamat
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Tiamat eine Nachricht über MSN schicken
Ehrlich gesagt halte ich so nen Auslieferungsstatus für nen schlechten Scherz.AA und AF funken nicht ,die Bildqualität soll bei den meisten Sachen unter aller Sau sein.
Was soll man da denn noch bitteschön vergleichen?
Frames ? Na toll...
Gruß
Tiamat

Geändert von Tiamat (2003-11-17 um 01:47:28 Uhr)
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Alt 2003-11-17, 02:05:49   #22 (im Thread / einzeln)
KEINPLAN
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Beiträge: 117
Zitat:
Original geschrieben von Tiamat
Ehrlich gesagt halte ich so nen Auslieferungsstatus für nen schlechten Scherz.AA und AF funken nicht ,die Bildqualität soll bei den meisten Sachen unter aller Sau sein.
Was soll man da denn noch bitteschön vergleichen?
Frames ? Na toll...
Gruß
Tiamat
Die Karte sowie Treiber sollen Beta sein!

Original Geschrieben von PCGH_Thilo
Grüß Gott,

habe momentan das Glück, zwei der seltenen Vorab-Volaris testen zu dürfen
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Alt 2003-11-17, 03:08:29   #23 (im Thread / einzeln)
Exxtreme
Moderator & 3D-Guru
 
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Beiträge: 39.560
Zitat:
Original geschrieben von KEINPLAN
Die Karte sowie Treiber sollen Beta sein!
Und sowas gibt man zum Testen raus? Das ist keine Entschuldigung.

"Der Akt, durch den ein Individuum seiner Güter beraubt wird, heisst Raub, wenn ihn ein anderes Individuum begeht. Und soziale Gerechtigkeit, wenn eine ganze Gruppe plündert" - Nicolas Gomez Davila
"Die perfekte Gleichheit liegt nur im Tod. Deshalb ist der Genozid die Lieblingsbeschäftigung der Gleichmacher." - Roland Baader
"Es ist egal, ob die Wissenschaft der globalen Erwärmung komplett an den Haaren herbeigezogen ist, gibt uns der Klimawandel doch die größte Möglichkeit Gerechtigkeit und Gleichheit in die Welt zu tragen." Christine Stewart
"Nimm das Recht weg – was ist dann ein Staat noch anderes als eine große Räuberbande" - Heiliger Augustinus
"Socialists cry "Power to the people", and raise the clenched fist as they say it. We all know what they really mean—power over people, power to the State." - Margaret Thatcher
Ich ziehe es vor, meine Kenntnisse aus den autorisierten Informationen unserer Regierung zu beziehen. - Klima"wissenschaft" in Action
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Alt 2003-11-17, 04:43:54   #24 (im Thread / einzeln)
MadManniMan
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Thilo, ich hätt gern nen Commment zur Filterquali(Trilinear ja/nein ... / fallen jene seltsamen streifen zwischen den Mips auf) und außerdem die Benches in 1600, da frühe Treiber dazu neigen, in niedrigen Auflösungen viel Füllrate verpuffen zu lassen.

Everything happens for a reason. That reason is usually physics.

MMM auf der politischen Landkarte
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Alt 2003-11-17, 04:55:48   #25 (im Thread / einzeln)
Ailuros
Fanatic Member
 
Benutzerbild von Ailuros
 
Registriert: 2002-10-08
Ort: Chania
Beiträge: 25.021
Zitat:
Original geschrieben von Tiamat
Ehrlich gesagt halte ich so nen Auslieferungsstatus für nen schlechten Scherz.AA und AF funken nicht ,die Bildqualität soll bei den meisten Sachen unter aller Sau sein.
Was soll man da denn noch bitteschön vergleichen?
Frames ? Na toll...
Gruß
Tiamat
Momentan bilineares Fuellraten-Potenzial wo man z.B. auch unter anderem herausfinden kann wieviele Pipelines die Dinger am Ende haben.

“A human being should be able to change a diaper, plan an invasion, butcher a hog, conn a ship, design a building, write a sonnet, balance accounts, build a wall, set a bone, comfort the dying, take orders, give orders, cooperate, act alone, solve equations, analyze a new problem, pitch manure, program a computer, cook a tasty meal, fight efficiently, die gallantly. Specialization is for insects.” Robert A. Heinlein
IMG fanboy (tm), Ex-NV focus group member, Intel GPU "hater", AMD shill

People are more violently opposed to fur than leather, because it's easier to harass rich women than motorcycle gangs.
"Only two things are infinite, the universe and human stupidity, and I'm not sure about the former." Albert Einstein
(__.__)big ass (_zzz_) tired ass (_?_) dumbass (_E=mc²_) smartass
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Alt 2003-11-17, 05:08:23   #26 (im Thread / einzeln)
zeckensack
Grandmaster Member
 
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Beiträge: 12.026
Zitat:
Original geschrieben von MadManniMan
Thilo, ich hätt gern nen Commment zur Filterquali(Trilinear ja/nein ... / fallen jene seltsamen streifen zwischen den Mips auf) und außerdem die Benches in 1600, da frühe Treiber dazu neigen, in niedrigen Auflösungen viel Füllrate verpuffen zu lassen.
Ah ja, genau das wollte ich auch sagen :flower:

*manischlach*

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Alt 2003-11-17, 05:42:06   #27 (im Thread / einzeln)
MadManniMan
Insane Member
 
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Registriert: 2001-08-02
Ort: Seesen
Beiträge: 20.029
Zitat:
Original geschrieben von zeckensack
Ah ja, genau das wollte ich auch sagen :flower:
Kann ich mir vorstellen, schließlich hast du dasselbe im Volari-Thread auch schon gesagt

Zitat:
Original geschrieben von zeckensack
*manischlach*
Ich wollte schon sagen, daß ich nich so sehr auf SM steh, aber da fehlte dann doch ein "n"...


Everything happens for a reason. That reason is usually physics.

MMM auf der politischen Landkarte
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Alt 2003-11-17, 11:22:46   #28 (im Thread / einzeln)
KEINPLAN
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Beiträge: 117
Zitat:
Original geschrieben von KEINPLAN
Ich hätte gerne, das du alles in 1600*1200@32 testest.
Zusätzlich zu den Standard 1024 benches.
Aja magst du mal die sys Daten angeben, Cpu usw. auf dem du testest.

Danke schon mal

@Leonidas Wenn dann ist das aber Sondermüll
@MadManniMan und zeckensack
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Alt 2003-11-19, 12:48:27   #29 (im Thread / einzeln)
PCGH_Thilo
PC Games Hardware
Threadstarter
 
Registriert: 2002-07-26
Beiträge: 1.422
Zitat:
Original geschrieben von Endorphine
ARCHMARK. Das ist doch das wichtigste bei einer neuen Architektur.

Dann noch OpenGL/D3D-Filtertest von Xmas und Demi. Ein AA-Subpixeltester wäre auch interessant.

Und natürlich gängige Spielebenchmarks wie UT2k3, SS:TSE. SPEC_Viewperf wäre auch interessant. Aber das wichtigste: Archmark
el arschmarko ;-)

Volari V8 Duo: 348/450 DDR


97 GIGAPIXEL/S ?

Code:
ArchMark 0.22.05
Driver              Volari Family /MMX /SSE2 v1.4.0
Resolution          1024x768 @ unknown refresh rate
Comment             
Method              Flush
Timer               2.172 GHz

Fillrate
--32 bits---------------------------------------
  Mode              RGBA8888 Z24 S8
  Col               97.760 GPix/s
  Z                 97.412 GPix/s
  ColZ              106.400 GPix/s
  ZPassColZ         97.708 GPix/s
  ZCullLEqual       100.407 GPix/s
  ZCullGEqual       96.950 GPix/s
  ZCullEqual        98.553 GPix/s
  S                 106.361 GPix/s
  SCull             105.661 GPix/s
----stencil test passed-------------------------
    S               97.127 GPix/s
    ZFailS          96.901 GPix/s
------z test passed (LEQUAL)--------------------
      S             105.884 GPix/s
      ZS            95.834 GPix/s
      Col           96.613 GPix/s
      ColZ          95.898 GPix/s
      ColS          104.677 GPix/s
      ColZS         104.989 GPix/s



--16 bits---------------------------------------
  Mode              RGBA5650 Z16 S0
  Col               102.147 GPix/s
  Z                 94.407 GPix/s
  ColZ              95.059 GPix/s
  ZPassColZ         96.430 GPix/s
  ZCullLEqual       94.192 GPix/s
  ZCullGEqual       96.650 GPix/s
  ZCullEqual        96.817 GPix/s


Bandwidth
Mode                RGBA8888 Z24 S8
--available to buffer clears--------------------
  All               7.050 GB/s
  Color             9.440 MB/s
  ZAndStencil       189.176 MB/s
  Z                 18.331 GB/s
  Stencil           1.322 GB/s

Draw                72.133 GB/s
BurnedByRAMDAC      267.387 MB/s
Physical            72.400 GB/s

Geometry
Mode                RGBA5650 Z16 S0
--Plain vertices--------------------------------
  Fan               20.712 MTris/s
  List              7.327 MTris/s
  Clip              7.335 MTris/s

--Vertex shading speed--------------------------
  LightD1           4.730 MTris/s
  LightP1           4.730 MTris/s
  LightP8           4.721 MTris/s


Texturing
Mode                RGBA5650 Z16 S0
--Textured fillrate-----------------------------
----Bilinear filter-----------------------------
    1               94.330 GPix/s
    2               51.131 GPix/s
    3               88.906 GPix/s
    4               85.064 GPix/s
    5               81.171 GPix/s
    6               79.021 GPix/s
    7               77.309 GPix/s
    8               74.528 GPix/s

----Trilinear filter----------------------------
    1               87.208 GPix/s
    2               83.276 GPix/s
    3               78.379 GPix/s
    4               76.301 GPix/s
    5               71.945 GPix/s
    6               70.455 GPix/s
    7               62.504 GPix/s
    8               65.494 GPix/s



Texture cache
Mode                RGBA8888 Z24 S8
RGBA                32.768 kB

Tiling
Mode                RGBA8888 Z24 S8
--preferred block alignment---------------------
----updating all buffers------------------------
    Width           2
    Height          none

----in color buffer-----------------------------
    Width           4
    Height          2

----in depth buffer-----------------------------
    Width           2
    Height          none

----in stencil buffer---------------------------
    Width           2
    Height          none
PCGH_Thilo ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2003-11-19, 12:50:14   #30 (im Thread / einzeln)
PCGH_Thilo
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Registriert: 2002-07-26
Beiträge: 1.422
Zitat:
Original geschrieben von Quasar
/me hätte gern GL_EXT_reme, Z Steel Soldiers (auch Demo zur Not), ShaderMark (gern mit 2.a-profilen) und, wenn du die Zeit hast, ViewPerf 7.1


Thx


P.S.:
So spät noch am Arbeiten?? Gut, daß ich das nicht professionell mache...
nene, war nicht am arbeiten

GL EXTREME V8 Duo

mir fehlen die erfahrungswerte, 1.6 MPix/s hören sich aber nach wenig an.


Results:
--------

Overdraw/HSR:
-------------
Overdraw factor 3, back to front: 404.39 fps
Overdraw factor 3, front to back: 787.08 fps
Overdraw factor 3, random order: 548.29 fps

Overdraw factor 8, back to front: 170.49 fps
Overdraw factor 8, front to back: 599.79 fps
Overdraw factor 8, random order: 360.74 fps

Fillrate:
---------
Pixel fillrate: 1656.39 MegaPixels / s
Texel fillrate: 1087.80 MegaTexels / s

T&L/High polygon count static display list:
-------------------------------------------
Pure transform: 20252723 vertices / s
2 point lights: 16240694 vertices / s
8 point lights: 16228193 vertices / s
2 directional lights: 16248049 vertices / s
8 directional lights: 16230424 vertices / s

High memory bandwidth load/texture cache efficiency:
----------------------------------------------------
One 1024x1024x32 texture: 132.79 fps
Four 1024x1024x32 textures: 131.29 fps
PCGH_Thilo ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2003-11-19, 13:04:24   #31 (im Thread / einzeln)
Gast
Gast
 
Beiträge: n/a
Sind die Werte in Archmark teilweise nicht zu hoch?
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Alt 2003-11-19, 13:08:17   #32 (im Thread / einzeln)
PCGH_Thilo
PC Games Hardware
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Registriert: 2002-07-26
Beiträge: 1.422
Zitat:
Original geschrieben von Gast
Sind die Werte in Archmark teilweise nicht zu hoch?
das spuckt der archmark halt aus ;-)
PCGH_Thilo ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2003-11-19, 13:12:48   #33 (im Thread / einzeln)
x-dragon
Master Member
 
Benutzerbild von x-dragon
 
Registriert: 2002-10-30
Beiträge: 7.727
Zumindest nach den Infos:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...5&pagenumber=2

... hattest du wahrscheinlich AA, AF oder Vsync aktiviert. Vergleichen mit den Infos einer 9700Pro sehen die Ergebnisse zumindest recht seltsam aus .
x-dragon ist offline Computer-Informationen von x-dragon anzeigen   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2003-11-19, 13:14:54   #34 (im Thread / einzeln)
StefanV
Ultimate Member
 
Registriert: 2001-03-29
Beiträge: 61.756
Zitat:
Original geschrieben von PCGH_Thilo
el arschmarko ;-)

Volari V8 Duo: 348/450 DDR
Hast auch Werte von 'Nem Single V8??

Mich dünkt, als hätte der ARchmark Probleme mit AFR Chips oder er mag die Rage Fury MaXX nur nicht

StefanV ist offline Computer-Informationen von StefanV anzeigen   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2003-11-19, 13:19:07   #35 (im Thread / einzeln)
PCGH_Thilo
PC Games Hardware
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Registriert: 2002-07-26
Beiträge: 1.422
Zitat:
Original geschrieben von x-dragon
Zumindest nach den Infos:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...5&pagenumber=2

... hattest du wahrscheinlich AA, AF oder Vsync aktiviert. Vergleichen mit den Infos einer 9700Pro sehen die Ergebnisse zumindest recht seltsam aus .
es gibt kein AA oder AF im treiber und vsync ist aus
PCGH_Thilo ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2003-11-19, 13:25:07   #36 (im Thread / einzeln)
x-dragon
Master Member
 
Benutzerbild von x-dragon
 
Registriert: 2002-10-30
Beiträge: 7.727
Zitat:
Original geschrieben von PCGH_Thilo
es gibt kein AA oder AF im treiber und vsync ist aus
Ähm stimmt eigentlich, zumindest das mit AA/AF hattest du ja schon erwähnt ... mal sehen was Zecki dazu sagt .
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Alt 2003-11-19, 13:46:53   #37 (im Thread / einzeln)
PCGH_Thilo
PC Games Hardware
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Registriert: 2002-07-26
Beiträge: 1.422
Zitat:
Original geschrieben von Ailuros
Ich haette gleich 4xSSAA gesagt....schade.

Mac Dolenc's Fillrate Tester

Der Rest der mich interessieren wuerde, wurde ja schon erwaehnt.

Detaillierte Resultate von 3dmark2003 wuerden auch helfen.

Danke
-AiL
du meinst das hier?

Fillrate Tester
--------------------------
Display adapter: XGI Volari Family
Driver version: 6.14.10.1000
Display mode: 1024x768 A8R8G8B8 85Hz
Z-Buffer format: D32
--------------------------

FFP - Pure fillrate - 2822.892822M pixels/sec
FFP - Z pixel rate - 1713.361938M pixels/sec
FFP - Single texture - 495.003021M pixels/sec
FFP - Dual texture - 541.937439M pixels/sec
FFP - Triple texture - 521.537720M pixels/sec
FFP - Quad texture - 269.535889M pixels/sec
PS 1.1 - Simple - 1349.516235M pixels/sec
PS 1.4 - Simple - 361.774017M pixels/sec
PS 2.0 - Simple - 835.204102M pixels/sec
PS 2.0 PP - Simple - 835.240173M pixels/sec
PS 2.0 - Longer - 483.130280M pixels/sec
PS 2.0 PP - Longer - 483.130371M pixels/sec
PS 2.0 - Longer 4 Registers - 483.124023M pixels/sec
PS 2.0 PP - Longer 4 Registers - 483.122162M pixels/sec
PS 2.0 - Per Pixel Lighting - 38.662209M pixels/sec
PS 2.0 PP - Per Pixel Lighting - 38.663109M pixels/sec
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Alt 2003-11-19, 13:49:15   #38 (im Thread / einzeln)
PCGH_Thilo
PC Games Hardware
Threadstarter
 
Registriert: 2002-07-26
Beiträge: 1.422
Zitat:
Original geschrieben von mapel110
du hast volari single chip da? sag mal ein zwei worte zu den performanceunterschieden zum dual volari. mehr interessiert mich im mom nicht.
unterschiede 1024x768, 32 Bit...
V8 Duo: 348/450 DDR
Volari V8 "Ultra": 300/300 DDR (laut liste nicht mal Non-Ultra-Spec)

UT 2003 (pcgh.dem): NULL (60,3 fps)
AM3: 37 Duo vs 28 Single
Halo: 10 Duo vs 6 Single
Elite Force 2: 35 Duo vs. 22 Single
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Alt 2003-11-19, 13:50:28   #39 (im Thread / einzeln)
PCGH_Thilo
PC Games Hardware
Threadstarter
 
Registriert: 2002-07-26
Beiträge: 1.422
Zitat:
Original geschrieben von nagus
FableMark
TempleMark
VillageMark
Nature Szene 3dmark2001 und 2003
ShaderMark 2.0
Aquamark 3

Call of Duty
Tron 2.0 (oder Nolf 2)
TRAOD
UT 2003
Max Payne 2
Yager
C&C Generals
Warcraft III
Knights of the Old Republic
Galaxies

auflösungen: 1600x1200 und 1024x768

danke
UT 2003/AM3 siehe posting
MP2 stürzt beim benchen ab
Yager läuft gar nicht erst an
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Alt 2003-11-19, 14:00:08   #40 (im Thread / einzeln)
StefanV
Ultimate Member
 
Registriert: 2001-03-29
Beiträge: 61.756
Zitat:
Original geschrieben von PCGH_Thilo
du meinst das hier?

Fillrate Tester
--------------------------
Display adapter: XGI Volari Family
Driver version: 6.14.10.1000
Display mode: 1024x768 A8R8G8B8 85Hz
Z-Buffer format: D32
--------------------------

FFP - Pure fillrate - 2822.892822M pixels/sec
FFP - Z pixel rate - 1713.361938M pixels/sec
FFP - Single texture - 495.003021M pixels/sec
FFP - Dual texture - 541.937439M pixels/sec
FFP - Triple texture - 521.537720M pixels/sec
FFP - Quad texture - 269.535889M pixels/sec
PS 1.1 - Simple - 1349.516235M pixels/sec
PS 1.4 - Simple - 361.774017M pixels/sec
PS 2.0 - Simple - 835.204102M pixels/sec
PS 2.0 PP - Simple - 835.240173M pixels/sec
PS 2.0 - Longer - 483.130280M pixels/sec
PS 2.0 PP - Longer - 483.130371M pixels/sec
PS 2.0 - Longer 4 Registers - 483.124023M pixels/sec
PS 2.0 PP - Longer 4 Registers - 483.122162M pixels/sec
PS 2.0 - Per Pixel Lighting - 38.662209M pixels/sec
PS 2.0 PP - Per Pixel Lighting - 38.663109M pixels/sec
Ah, interessant!!!

Die Vollari rendert alles anscheinend mit voller Präzision, also FP24 oder FP32...

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