Alt 2010-04-14, 17:51:34   #1 (im Thread / einzeln)
tb
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Smile ToMMTi-Systems SSAA-Tool v1.01

Ich bastel grad an nem Downsampling Tool für DirectX10, 10.1 und 11, (AMD/NVIDIA spielt keine Rolle) - da ja unter diesen API's Downsampling nativ unterstützt wird.
Das kann man übrigens mit BFBC 2 einfach mal testen, einfach in der settings.ini z.b:
Width=3696
Height=2310
eintragen und schon hat man in diesen Game (DxVersion=11 oder DxVersion=10) Downsampling, nur hauen dann die Mauskoordinaten im Menü nicht mehr hin
Hier mal Bioshock2 in 6720x4200


Das Limit bei DX10/10.1 liegt bei 8192x8192 und bei DX11 sind es 16384x16384.

Monitor + Grafikkarte sind egal, da muss man auch nix umstellen (Auflösung, Treiber etc.)
Mein Tool rechnet dann zusätzlich noch die Mauskoordinaten um, somit passt das dann wieder.

Eventuell kommen noch andere Features hinzu, z.b. erzwungenes Vsync und tripple buffering, evtl. auch einen FPS Smoother (das sollte bei SLI/CF Microruckeln helfen) .


Update vom 25.04.2010:

Positive Berichte gibt es von folgenden Spielen:
Assassin's Creed (In Beitrag #142)
Avatar / Avatar Demo (#209/#178)
Bioshock (#177)
Battlefield Bad Company 2 (#122)
Call of Juarez (#228)
Crysis Vanilla (#127)
Crysis Demo (#124)
Crysis Warhead (#129)
Gears of War (#200)
Just Cause 2 (#127)
Metro 2033 (#120)
Stalker - CoP (#134)
Stalker Clear Sky (#210)
World in Conflict (#180)

Eingeschränkt (2d-Menü funktioniert nicht)
Anno 1404 (#195)
Shattered Horizon (#220)

Stand: 2010-04-25, 13:21:07 #228
Danke an Pinoccio

Update vom 24.04.2010:

Community ToDo's:

- evtl ein kleines GUI, falls erwünscht
- ein Treiberzertifiakt für 3DCenter - Spenden!?

Die erste Version bietet:
- SSAA (frei wählbar von 0.0 - 999999.99999) (dx10-dx11)
- erzwungenes tripple buffering (dx8-dx11)
- erzwungenes vsync (dx8-dx11)
- einfacher SLI/CF FPS Limiter - frei wählbar auf festen FPS Wert (dx8-dx11)
- als experimentelle Optionen das Render per Software Referenz Rasterizer und für DX10 das Software Rendering per WARP Renderer (multi CPU) (dx8-dx11)


Bitte die Readme / LiesMich beachten, wegens der unsignierten Treiber, sonst gibs ne Fehlermeldung!

Evtl. koennen andere Tools wie FRAPS, XFire usw. das SSAA-Tool behindern, also erstmal ohne diese testen.

In den nächsten Tagen werd ich mal schauen, bei welchen Demos/Games es Probleme gibt, denn wirklich viel getestet habe ich nicht.


Update vom 29.01.2012:

- einige Fehler behoben
- es gibt jetz ein neues Einstellungsfenster ("Mausezeiger Fix" & "Fenstergröße Fix"), welches bei jedem Start eines Spieles angezeigt wird,
versucht die Einstellungen, fall es zu Probleme bei Spielen kommt
- Unterstützung hinzugefügt für Metro 2033, Deus Ex 3, Dragon Age 2 (stellt den SSAA Modus in der DragonAge2Config.exe ein, nicht im Spiel), Battlefied 3
- für Metro 2033 & Battlefield 3 aktiviert bitte die "Mauszeiger Fix" Einstellung und evtl. müsst ihr per ALT+TAB aus und wieder in das Speil wechseln damit es funktioniert!


Update vom 29.04.2012:

- Support von X und Y SSAA Stufen

http://www.tommti-systems.de/temp/SSAA_Tool.rar

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Geändert von tb (2012-04-29 um 19:09:47 Uhr) Grund: neue Version veröffentlicht
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Alt 2010-04-14, 17:53:32   #2 (im Thread / einzeln)
Pinoccio
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread



Klingt super!

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  • Zitat:
    Zitat von deekey777 Beitrag anzeigen
    Blablablabla...
    Ich kann es echt nicht mehr hören, dass sich Leute über [irgendwas] aufregen, denen die nötigen Kenntnisse fehlen!
  • Beim mehrfachen Destillieren eines Ethanol-Wasser-Gemisches erhält man ein Azeotrop aus 95,58 % Ethanol und 4,42 % Wasser, das durch Destillation nicht weiter zu trennen ist. (Wikipedia: Azeotrop)
  • Es ist unglaublich, wie unwissend die studirende Jugend auf Universitäten kommt, wenn ich nur 10 Minuten rechne oder geometrisire, so schläft 1/4 derselben sanfft ein. (G. C. Lichtenberg, † 24.02.1799)
  • Guido Westerwelle war seit 1983 Juli-Chef, seit 88 im FDP-Bundesvorstand und schloss sein Jurastudium erst 1991 ab: Parteiamtssalär, Diäten, Ministergehalt: Der Mann hat nie ernsthaft von etwas anderem als Staatsknete gelebt. Dass nun ausgerechnet er wirklich Bedürftige als überfressene Orgiasten schmäht - im vorrevolutionären Frankreich wäre das als der mannhafte Wunsch verstanden worden, sich immerhin die eigene Laterne auszusuchen.
    Friedrich Küppersbusch in der taz
  • “Die spätrömische Dekadenz bestand darin, dass die Reichen nach ihren Fressgelagen sich in Eselsmilch gebadet haben und der Kaiser Caligula einen Esel zum Konsul ernannt hat.” Insofern stimme Westerwelles Vergleich, sagte Geißler weiter: Vor 100 Tagen sei “ein Esel Bundesaußenminister geworden.”
    Heiner Geißler
  • Volker Beck (Köln) (BÜNDNIS 90/DIE GRÜNEN): Können Sie mir sagen, welche Personenkreise besonders gefährdet sind, Opfer gruppenbezogener Gewalt linker Gruppen zu werden,
    Zwischenruf Dr. Martin Lindner (Berlin) (FDP): Das ist jeder Autofahrer in Berlin!
    Zitiert nach Protokoll des Deutschen Bundestages vom 9. Februar 2010, S. 1820 - 1824:
    Was soll man dazu sagen ...
  • Viele Steuerhinterzieher wachen nachts schreiend auf, weil sie geträumt haben, von ihrem Geld hätte man in Deutschland Kindergärten gebaut!
    Christian Ehring in der heute-Show vom 5. Februar 2010
  • eine fersehsendung, die fragt, ob das internet verdumme, ist wie ein ozean der fragt, ob handtücher nass machen.
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Alt 2010-04-14, 18:01:25   #3 (im Thread / einzeln)
mapel110
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

Wann ist mit einer ersten Beta zu rechnen?
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Alt 2010-04-14, 18:03:09   #4 (im Thread / einzeln)
Ronny145
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

Na wenn da so funktioniert wie erhofft, ist das doch ein Segen. Vor allem für Ati + Win 7 ist das bislang ein Fremdwort. Ich frage mich nur warum dann ein IHV das ganze nicht mal als Feature mit einbaut.

Geändert von Ronny145 (2010-04-14 um 18:04:17 Uhr)
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Alt 2010-04-14, 18:03:47   #5 (im Thread / einzeln)
tb
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

Zitat:
Zitat von mapel110 Beitrag anzeigen
Wann ist mit einer ersten Beta zu rechnen?
Ich hoffe mal dieses oder nächstes Wochenende.

Senior Editor - ToMMTi-Systems(http://www.tommti-systems.de)
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Alt 2010-04-14, 18:10:37   #6 (im Thread / einzeln)
Pinoccio
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

Besteht eine - wenigstens theoretische - Chance, daß das auf Intel-IGPs läuft?

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  • Zitat:
    Zitat von deekey777 Beitrag anzeigen
    Blablablabla...
    Ich kann es echt nicht mehr hören, dass sich Leute über [irgendwas] aufregen, denen die nötigen Kenntnisse fehlen!
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    Friedrich Küppersbusch in der taz
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    Zwischenruf Dr. Martin Lindner (Berlin) (FDP): Das ist jeder Autofahrer in Berlin!
    Zitiert nach Protokoll des Deutschen Bundestages vom 9. Februar 2010, S. 1820 - 1824:
    Was soll man dazu sagen ...
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Alt 2010-04-14, 18:21:28   #7 (im Thread / einzeln)
tb
3D-Guru
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

Zitat:
Zitat von Pinoccio Beitrag anzeigen
Besteht eine - wenigstens theoretische - Chance, daß das auf Intel-IGPs läuft?

mfg
Also DX10 / DX10.1 / DX11 muss die Karte + Spiel schon unterstützen.
Auch ist Downsampling nicht "free", denn ein Spiel muss ja erstmal mit höhere Auflösung berechnet werden.

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Alt 2010-04-14, 18:24:33   #8 (im Thread / einzeln)
Rente
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

Ich weiß, dein Tool ist für DX10 und höher, aber gibt es irgendeine Möglichkeit das Ganze auch mit DX9-Titeln zu nutzen, speziell eben mit ATi-Karten, da dort DS ja unter Windows7 nicht funktioniert?

Sollten Ihnen meine Aussagen zu klar gewesen sein, dann müssen Sie mich missverstanden haben. [Alan Greenspan]
Rente ist offline Computer-Informationen von Rente anzeigen   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2010-04-14, 18:25:11   #9 (im Thread / einzeln)
Grey
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

Großartig! Da freue ich mich ja drauf
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Alt 2010-04-14, 18:25:53   #10 (im Thread / einzeln)
boxleitnerb
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

DX9 ist technisch nicht möglich?
Für manche Titel sicherlich noch interessant.

Ansonsten:

Edit: zu langsam
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Alt 2010-04-14, 18:30:15   #11 (im Thread / einzeln)
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

Super Ding!
Auf so was haben sicher so einige gewartet
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Alt 2010-04-14, 18:30:20   #12 (im Thread / einzeln)
Gast
Gast
 
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

Zitat:
Zitat von Rente Beitrag anzeigen
Ich weiß, dein Tool ist für DX10 und höher, aber gibt es irgendeine Möglichkeit das Ganze auch mit DX9-Titeln zu nutzen, speziell eben mit ATi-Karten, da dort DS ja unter Windows7 nicht funktioniert?
Unter Dx9 hat man eh SGSSAA, das sollte man ohnehin vorziehen.
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Alt 2010-04-14, 18:32:01   #13 (im Thread / einzeln)
boxleitnerb
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

Zitat:
Zitat von Gast Beitrag anzeigen
Unter Dx9 hat man eh SGSSAA, das sollte man ohnehin vorziehen.
Mach das mal bei GTA4 und co
Gut, sooo viele Spiele sind es nicht, die kein AA unterstützen, aber zwei, drei Dutzend kriegt man sicherlich zusammen.
boxleitnerb ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2010-04-14, 18:33:47   #14 (im Thread / einzeln)
tb
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

Zitat:
Zitat von Rente Beitrag anzeigen
Ich weiß, dein Tool ist für DX10 und höher, aber gibt es irgendeine Möglichkeit das Ganze auch mit DX9-Titeln zu nutzen, speziell eben mit ATi-Karten, da dort DS ja unter Windows7 nicht funktioniert?
Nee, DX9 geht leider nicht. Zumal ATI ja dort native SGSSAA bietet (einfach FSAA im CP erzwingen und Modi auf SSAA stellen), NVIDIA vielleicht auch, oder?

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Alt 2010-04-14, 18:35:52   #15 (im Thread / einzeln)
boxleitnerb
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

Jap klar, schon seit Ewigkeiten (inoffiziell per nHancer)
Das Downsampling funktioniert dann nur über die Grafikkarte und mit jedem Monitor, richtig? Kein Rumfummeln mehr bei aktiven Pixeln, Hertzzahl etc?
boxleitnerb ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2010-04-14, 18:39:24   #16 (im Thread / einzeln)
Grey
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

Zitat:
Zitat von boxleitnerb Beitrag anzeigen
Mach das mal bei GTA4 und co
Gut, sooo viele Spiele sind es nicht, die kein AA unterstützen, aber zwei, drei Dutzend kriegt man sicherlich zusammen.
Und dazu leider viele die es gerade nötig hätten...
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Alt 2010-04-14, 18:40:41   #17 (im Thread / einzeln)
derguru
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

ich hab mal auf die schnelle battlefield screens gemacht mit downsampling,thx an tb.


alle shots unter DX11 DS@3840*2400 8AA/16AF klar nicht richtig spielbar aber egal.
würde ja gerne mal höhere auflösung mit weniger AA nehmen aber dann komm ich beim spiel nicht mehr auf den loadbutton


Geändert von derguru (2010-04-14 um 21:40:15 Uhr)
derguru ist gerade online   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2010-04-14, 18:51:24   #18 (im Thread / einzeln)
HarryHirsch
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Thumbs up Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

Sehr geil! Asus Ares ich komme!
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Alt 2010-04-14, 19:02:46   #19 (im Thread / einzeln)
nagus
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

Zitat:
Zitat von boxleitnerb Beitrag anzeigen
DX9 ist technisch nicht möglich?
Für manche Titel sicherlich noch interessant.

Ansonsten:

Edit: zu langsam
jep, z.b. Deadspace

aber SUPER GENIAL wenn das über ein tool bei allen spielen ab dx10 funktioniert und das mit der maus auch hinhaut.
btw, danke für den tipp mit BF2BC... läuft sehr super in 2560c1600 und 4xAA! sieht SPITZE aus!

nagus ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2010-04-14, 19:10:18   #20 (im Thread / einzeln)
tb
3D-Guru
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Re: DX10/DX10.1/DX11 Downsampling Tool Thread

Zitat:
Zitat von boxleitnerb Beitrag anzeigen
Jap klar, schon seit Ewigkeiten (inoffiziell per nHancer)
Das Downsampling funktioniert dann nur über die Grafikkarte und mit jedem Monitor, richtig? Kein Rumfummeln mehr bei aktiven Pixeln, Hertzzahl etc?
Genau!

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