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Alt 2003-05-22, 11:28:24   #1 (im Thread / einzeln)
zeckensack
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Glide für alle Radeon- und *neu* Geforce-Karten

Hier
Aktuelle Dokumentation

Hier zur Ansicht der ältere Thread im ATI-Forum, das ganze war bis heute exklusiv für die Radeon.

Ganz neu:
  • 'richtiger' Installer
  • lustige Konfigurationsmöglichkeiten
  • 5000 Bugfixes
  • Natürlich der Geforce-Support

*nochmalschnellerwähn*
Den vollen Effekt erhält man mit Geforce3, Geforce4Ti oder allem neueren. Auf Geforce 1/2/2MX/4MX fehlt das allseits beliebte 'Chroma keying'.
Das gleiche gilt sinngemäß für ATI Radeon 8500 und höher (dann ist alles gut), respektive Radeon 7xxx (hier gibt's keinen CK-Support). Wie gehabt


Geändert von zeckensack (2004-07-13 um 17:05:30 Uhr)
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Alt 2003-05-22, 14:29:13   #2 (im Thread / einzeln)
JTHawK
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Beiträge: 2.856
juhuu .. endlich mal wieder turok in 3dfx unter meiner ati :d
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Alt 2003-05-22, 14:35:53   #3 (im Thread / einzeln)
zeckensack
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Beiträge: 12.026
Zitat:
Originally posted by JTHawK
juhuu .. endlich mal wieder turok in 3dfx unter meiner ati :d
Öhm, nein
Turok 1 definitiv nicht

(steht auch im Readme)

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Alt 2003-05-22, 14:42:19   #4 (im Thread / einzeln)
aths
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Beiträge: 43.454
Sehr schade, dass Diablo2 nicht unterstützt wird. Das geht mit D3D auch, irgendwie, ja. Sieht mit Glide aber besser aus.

.

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Alt 2003-05-22, 14:51:10   #5 (im Thread / einzeln)
Endorphine
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Beiträge: 6.301
Zitat:
Originally posted by aths
Sehr schade, dass Diablo2 nicht unterstützt wird. Das geht mit D3D auch, irgendwie, ja. Sieht mit Glide aber besser aus.
Was konkret sollte denn mit GLIDE besser aussehen?

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Alt 2003-05-22, 14:59:23   #6 (im Thread / einzeln)
[dzp]Viper
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Beiträge: 42.035
[dzp]Viper eine Nachricht über ICQ schicken
Diablo2 läuft unter glide einfach besser


Intel i7 8700k | Gigabyte Z370XP SLI| 32GB DDR4 | RTX 3080 | 3 SSDs @ 2 TB | Windows 10 Pro

Geändert von [dzp]Viper (2003-05-22 um 14:59:38 Uhr)
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Alt 2003-05-22, 15:11:36   #7 (im Thread / einzeln)
zeckensack
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Zitat:
Originally posted by [dzp]Viper
Diablo2 läuft unter glide einfach besser
Das kann ich wirklich nicht nachvollziehen

*besitzereinerVoodoo2undeinerVoodoo3PCIist*

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Alt 2003-05-22, 17:27:42   #8 (im Thread / einzeln)
Sir Integral Wingate Hellsing
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Arrow

ganz doofe frage:

sieht Unreal oder UT mit dem Glide Wrapper BESSER aus als mit standard OpenGL/D3D?
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Alt 2003-05-22, 17:40:17   #9 (im Thread / einzeln)
Endorphine
CPU-Guru
 
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readme.txt Dort kannst du ja den OpenGL-Renderer verwenden (U1 dafür auf aktuelle Version patchen), so dass das unnötig ist.

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Alt 2003-05-22, 17:52:57   #10 (im Thread / einzeln)
Sir Integral Wingate Hellsing
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das beantwortet meine Frage aber nicht

Geändert von Sir Integral Wingate Hellsing (2003-05-22 um 17:53:06 Uhr)
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Alt 2003-05-22, 18:05:53   #11 (im Thread / einzeln)
Mark3Dfx
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Zitat:
Originally posted by aths
Sehr schade, dass Diablo2 nicht unterstützt wird. Das geht mit D3D auch, irgendwie, ja. Sieht mit Glide aber besser aus.
2x V2 12MB bei eGay für 10 €uronen
kaufen und glücklich sein.


„Das meiste Unheil richten Menschen an, die für andere Gutes verfolgen wollen.“

(Karl Popper)

#lockdownfürimmer

Igno: Fragman, Kundschafter, Rancor, Raumkraehe, sven2.0
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Alt 2003-05-22, 18:13:57   #12 (im Thread / einzeln)
Endorphine
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Zitat:
Originally posted by Sir Integral Wingate Hellsing
das beantwortet meine Frage aber nicht
Dann lies jetzt die readme. Dort findest du die Antwort.

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Alt 2003-05-22, 18:29:30   #13 (im Thread / einzeln)
JTHawK
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Beiträge: 2.856
Zitat:
Originally posted by zeckensack
Öhm, nein
Turok 1 definitiv nicht

(steht auch im Readme)



aaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

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Alt 2003-05-22, 19:54:10   #14 (im Thread / einzeln)
aths
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Beiträge: 43.454
Zitat:
Originally posted by Endorphine
Was konkret sollte denn mit GLIDE besser aussehen?
Z.B. die Schrift. Die ist mit D3D manchmal komisch verzerrt.

Und dann habe ich mit D3D gelegentlich Rastermuster. Zeckis Glidewrapper kann man doch sicher auf 32 bpp Rendering forcen?

.

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Alt 2003-05-22, 20:00:53   #15 (im Thread / einzeln)
Endorphine
CPU-Guru
 
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Beiträge: 6.301
Zitat:
Originally posted by aths
Und dann habe ich mit D3D gelegentlich Rastermuster. Zeckis Glidewrapper kann man doch sicher auf 32 bpp Rendering forcen?
Ich verstehe nicht, was das bringen soll. Die Bitmaps in D2 sind eh nur mit 16-Bit Farbtiefe aufgelöst, wo sollen da die zusätzlichen Farbinformationen herkommen, um die Muster verschwinden zu lassen?

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Alt 2003-05-22, 23:39:19   #16 (im Thread / einzeln)
aths
3DCenter Crew & 3D-Guru, Moderator
 
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Zitat:
Originally posted by Endorphine
Ich verstehe nicht, was das bringen soll. Die Bitmaps in D2 sind eh nur mit 16-Bit Farbtiefe aufgelöst, wo sollen da die zusätzlichen Farbinformationen herkommen, um die Muster verschwinden zu lassen?
Die Schriften sind mit Glide nicht verzerrt, und die Landschaft hat auf Voodoo-Karten garantiert kein Dithering.

.

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Alt 2003-05-23, 00:08:08   #17 (im Thread / einzeln)
Sir Integral Wingate Hellsing
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Zitat:
Originally posted by Endorphine
Dann lies jetzt die readme. Dort findest du die Antwort.
da steht nur das es fine läuft...

ich möchte wissen ob die BQ BESSER ist als mit D3D oder OpenGL... :stareup:
Sir Integral Wingate Hellsing ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2003-05-23, 07:54:17   #18 (im Thread / einzeln)
zeckensack
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Zitat:
Originally posted by Sir Integral Wingate Hellsing


da steht nur das es fine läuft...

ich möchte wissen ob die BQ BESSER ist als mit D3D oder OpenGL... :stareup:
Unreal 1 sieht (sowohl auf Geforce 3 wie auf Radeon 8500) besser aus als mit dem D3D-Renderer. Brauchst dir nur das schicke Schloß im Intro anzuschauen. Die Farben sind schöner, die Spiegelungen sind 'richtiger', "the way it's meant to be played" eben

Außerdem produziert der D3D-Renderer Fehler (die rote Flagge links vom Eingang verschwindet, und andere 'glitches'), und der Glide-Renderer nicht.

Für OpenGL gilt das gleiche.

Zu allem Überfluß ist das Intro-Flyby mit Glide&Wrapper sogar schneller als der D3D-Renderer (gerade nochmal auf Gf3Ti200/Det43.51 durchgemessen)

zeckensack ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2003-05-23, 07:55:28   #19 (im Thread / einzeln)
zeckensack
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Zitat:
Originally posted by aths
Zeckis Glidewrapper kann man doch sicher auf 32 bpp Rendering forcen?
Der Wrapper erzwingt immer und überall 32 bit Farbtiefe

zeckensack ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2003-05-23, 08:07:38   #20 (im Thread / einzeln)
zeckensack
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Im Intro ist es wirklich drastisch, das sollte sofort auffallen.

Hier nochmal eine kleine (bandbreitenschonende) Studie aus dem Spiel, noch an Bord des Schiffs. Beide Shots wurden übrigens mit dem gleichen Gamma-Wert nachbehandelt (entspricht der Ingame-Einstellung, die blanken Shots wären sonst dunkler als das was man bei laufendem Betrieb sieht).

Direct3D


Gleiche Stelle, gleiche Welle, Glide

zeckensack ist offline   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
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