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#1 (im Thread / einzeln) |
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Grandmaster Member
Registriert: 2002-03-10
Beiträge: 12.026
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Glide für alle Radeon- und *neu* Geforce-Karten
Hier
![]() Aktuelle Dokumentation Hier zur Ansicht der ältere Thread im ATI-Forum, das ganze war bis heute exklusiv für die Radeon. Ganz neu:
*nochmalschnellerwähn* Den vollen Effekt erhält man mit Geforce3, Geforce4Ti oder allem neueren. Auf Geforce 1/2/2MX/4MX fehlt das allseits beliebte 'Chroma keying'. Das gleiche gilt sinngemäß für ATI Radeon 8500 und höher (dann ist alles gut), respektive Radeon 7xxx (hier gibt's keinen CK-Support). Wie gehabt
Geändert von zeckensack (2004-07-13 um 17:05:30 Uhr) |
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#8 (im Thread / einzeln) |
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Admiral Member
Registriert: 2002-05-23
Ort: Lüneburg
Beiträge: 2.108
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ganz doofe frage:
sieht Unreal oder UT mit dem Glide Wrapper BESSER aus als mit standard OpenGL/D3D? |
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| Sir Integral Wingate Hellsing |
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#10 (im Thread / einzeln) |
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Admiral Member
Registriert: 2002-05-23
Ort: Lüneburg
Beiträge: 2.108
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das beantwortet meine Frage aber nicht
Geändert von Sir Integral Wingate Hellsing (2003-05-22 um 17:53:06 Uhr) |
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| Sir Integral Wingate Hellsing |
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#11 (im Thread / einzeln) |
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Grandmaster Member
Registriert: 2002-07-01
Ort: Hypezig
Beiträge: 11.838
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Originally posted by aths kaufen und glücklich sein.
„Das meiste Unheil richten Menschen an, die für andere Gutes verfolgen wollen.“ (Karl Popper) #lockdownfürimmer Igno: Fragman, Kundschafter, Rancor, Raumkraehe, sven2.0 |
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#14 (im Thread / einzeln) |
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3DCenter Crew & 3D-Guru, Moderator
Registriert: 2001-07-27
Beiträge: 43.454
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Originally posted by Endorphine Und dann habe ich mit D3D gelegentlich Rastermuster. Zeckis Glidewrapper kann man doch sicher auf 32 bpp Rendering forcen? . |
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#15 (im Thread / einzeln) |
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CPU-Guru
Registriert: 2002-09-16
Beiträge: 6.301
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Originally posted by aths |
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#16 (im Thread / einzeln) |
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3DCenter Crew & 3D-Guru, Moderator
Registriert: 2001-07-27
Beiträge: 43.454
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Originally posted by Endorphine . |
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#17 (im Thread / einzeln) |
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Admiral Member
Registriert: 2002-05-23
Ort: Lüneburg
Beiträge: 2.108
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Originally posted by Endorphine ich möchte wissen ob die BQ BESSER ist als mit D3D oder OpenGL... :stareup: |
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| Sir Integral Wingate Hellsing |
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#18 (im Thread / einzeln) |
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Grandmaster Member
Threadstarter Registriert: 2002-03-10
Beiträge: 12.026
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Originally posted by Sir Integral Wingate Hellsing ![]() Außerdem produziert der D3D-Renderer Fehler (die rote Flagge links vom Eingang verschwindet, und andere 'glitches'), und der Glide-Renderer nicht. Für OpenGL gilt das gleiche. Zu allem Überfluß ist das Intro-Flyby mit Glide&Wrapper sogar schneller als der D3D-Renderer (gerade nochmal auf Gf3Ti200/Det43.51 durchgemessen)
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#20 (im Thread / einzeln) |
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Grandmaster Member
Threadstarter Registriert: 2002-03-10
Beiträge: 12.026
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Im Intro ist es wirklich drastisch, das sollte sofort auffallen.
Hier nochmal eine kleine (bandbreitenschonende) Studie aus dem Spiel, noch an Bord des Schiffs. Beide Shots wurden übrigens mit dem gleichen Gamma-Wert nachbehandelt (entspricht der Ingame-Einstellung, die blanken Shots wären sonst dunkler als das was man bei laufendem Betrieb sieht). Direct3D ![]() Gleiche Stelle, gleiche Welle, Glide
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