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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread


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Gast
2014-05-22, 10:51:18
Hi,

sorry that i'm not writing in german lanaguage but i have one problem. I cant get SLI profile working in warface f2p game. My reason for this is that i must run over 144 fps + shadowplay recordings. Currently my fps scales on single GTX780 100-170fps and i dont like this scale at all cuz i feel some lag. If i enable Crysis 3 SLI bits in Inspector then i get the needed fps (over 300) but textrures start to flash really crazy :(. Can anyone help me with the proper SLI config setup?

Hübie
2014-05-22, 10:54:49
Try to add the exe to Crysis 3 profile instead of inserting Crysis 3 bits into this profile.

Gast
2014-05-22, 12:04:15
Try to add the exe to Crysis 3 profile instead of inserting Crysis 3 bits into this profile.

tryed... i still have strange flashing shadows/textures... is there any possibility to request nvidia to have a look into this sli profile?

Gast
2014-05-22, 12:09:00
Try to add the exe to Crysis 3 profile instead of inserting Crysis 3 bits into this profile.

tryed... i still have strange flashing shadows/textures... is there any possibility to request nvidia to have a look into this sli profile? But still thanks for your help... do you have any other tips in mynd?

Thx,

4Fighting
2014-05-22, 12:11:34
isn't warface a browsergame without any kind of separate exe file?

Hübie
2014-05-22, 12:20:59
No it get started via a launcher. I will have a look it tonight.

Gast
2014-05-22, 15:24:17
No it get started via a launcher. I will have a look it tonight.

Hubie thx a lot! Please don't waste too much of ur free time or if it's just gets into challenge then beat it :) Anyway's thax for ur help and i really appreciate it!

Blaire
2014-05-22, 18:51:18
Hi,

sorry that i'm not writing in german lanaguage but i have one problem. I cant get SLI profile working in warface f2p game. My reason for this is that i must run over 144 fps + shadowplay recordings. Currently my fps scales on single GTX780 100-170fps and i dont like this scale at all cuz i feel some lag. If i enable Crysis 3 SLI bits in Inspector then i get the needed fps (over 300) but textrures start to flash really crazy :(. Can anyone help me with the proper SLI config setup?

There are generally no SLI scaling problems, you should just make sure that Ingame AA remain disabled, otherwise it leads to disturbing "Blob Shadows".
http://abload.de/img/warfaced9sw6.png

Gibts denn schon ein ETA zu Titanfall?:(

Keine Ahnung, mit dem letzten Patch ist SLI noch nicht möglich, ich hatte vorgestern gefragt.

Hübie
2014-05-23, 00:37:38
Hubie thx a lot! Please don't waste too much of ur free time or if it's just gets into challenge then beat it :) Anyway's thax for ur help and i really appreciate it!

Okay i checked Blaires Bits and it works without AA. My 770 SLi don't go above 708 MHz :freak:

DaTraS
2014-05-24, 11:35:17
So, dank einer freundlichen Gamekey-Seite kann ich jetzt schon 4 Tage vor Ankunft meiner DEDSEC-Edition Watch Dogs zocken :D :D :D

Hab alles auf Ultra, bekomme aber nur 60-70% GPU-Auslastung mit 2 780 Ti's.
Dafür scheinen die 3GB gut ausgereizt zu sein.

Bin mal gespannt, ob ein Treiberupdate oder vllt. Custom-Bits 'ne bessere GPU Usage hinkriegen?

Achja, unterstützt werden beide durch einen i7-4770K @ 4,4GHz

4Fighting
2014-05-24, 15:56:41
So, dank einer freundlichen Gamekey-Seite kann ich jetzt schon 4 Tage vor Ankunft meiner DEDSEC-Edition Watch Dogs zocken :D :D :D

Hab alles auf Ultra, bekomme aber nur 60-70% GPU-Auslastung mit 2 780 Ti's.
Dafür scheinen die 3GB gut ausgereizt zu sein.

Bin mal gespannt, ob ein Treiberupdate oder vllt. Custom-Bits 'ne bessere GPU Usage hinkriegen?

Achja, unterstützt werden beide durch einen i7-4770K @ 4,4GHz

60-70% ist bei mir mit 1440p nicht gegeben. Da sind es 70-80% aber das Spiel scheint dann doch stark an der CPU zu hängen....

DaTraS
2014-05-24, 16:11:28
Also meinst, dass wir quasi im CPU Bottleneck liegen?
(Muss ja, wenn höhere Auflösung mehr Usage bringt)

Nun gut, ist ja aber noch vor'm Release.
Mal schauen, was vielleicht ein Patch und neue Treiber bringen.

4Fighting
2014-05-24, 17:13:41
Also meinst, dass wir quasi im CPU Bottleneck liegen?
(Muss ja, wenn höhere Auflösung mehr Usage bringt)

Nun gut, ist ja aber noch vor'm Release.
Mal schauen, was vielleicht ein Patch und neue Treiber bringen.

Vielleicht weiß Blaire ob es am Dienstag einen neuen Treiber gibt

Titan-Z sollte doch auch am 28.5. kommen oder? Würde ja fast passen:D

Hübie
2014-05-25, 01:59:36
Ich wollte hier mal mitteilen dass ich Metro Last Light mit den Bits 0x040200F5 von Nexuiz am besten Spielen kann. Ich weiß nicht obs an 3D-Vision liegt, aber mit den Bits 0x280050F5 gibt es in zwei Maps reproduzierbar slowdowns (alt-tab löst die Bremse zwar aber wer will alle paar Minuten aus dem Spiel tabben??).

Das läuft mit 0x040200F5 jedenfalls deutlich runder find ich.

ps: Meine CPU limitiert in dem Spiel :freak:

Teo_90
2014-05-25, 02:28:02
So, dank einer freundlichen Gamekey-Seite kann ich jetzt schon 4 Tage vor Ankunft meiner DEDSEC-Edition Watch Dogs zocken :D :D :D

Hab alles auf Ultra, bekomme aber nur 60-70% GPU-Auslastung mit 2 780 Ti's.
Dafür scheinen die 3GB gut ausgereizt zu sein.

Bin mal gespannt, ob ein Treiberupdate oder vllt. Custom-Bits 'ne bessere GPU Usage hinkriegen?

Achja, unterstützt werden beide durch einen i7-4770K @ 4,4GHz


Funktioniert bei dir TXAA im SLI ohne Slowdowns? Ist bei mir nämlich nicht der Fall, da fallen die Frames automatisch auf 40 FPS. Hab dann mal den neuen 331.81 BETA geladen, damit kleben die FPS auf 60 @ Ultra + 8xMSAA, da TXAA auch mit diesem Treiber nicht ordentlich funzt! Slowdowns auf 55 FPS ... Hab 2x GTX 780'er unterstützt von einem i7 3770k 4,5 GHz.

DaTraS
2014-05-25, 02:53:58
Also die Erfahrung, die ich jetzt die paar Stunden sammeln konnte, zeigt mir einfach nur einen wahnwitzigen VRAM-Verbrauch :(

Die Ingame empfohlenen 3GB für Ultra-Texturen reichen im Leben nicht, wenn man eben jene mit Ultra-Settings kombiniert.

Selbst High-Texturen samt Ultra-Settings + 2x TXAA bekommen schon die 3 GB voll.

Glückwünsch an alle Titan (Black) Nutzer, der Rest guckt in die Röhre ^^

Die meisten der Slowdown's würde ich auf eben jene VRAM-Overusage zurückführen, da die Auslastung wie oben erwähnt nicht mal ansatzweise an der 90%-Marke bei meinem SLi kratzt.

Blaire
2014-05-25, 04:21:33
Funktioniert bei dir TXAA im SLI ohne Slowdowns? Ist bei mir nämlich nicht der Fall, da fallen die Frames automatisch auf 40 FPS. Hab dann mal den neuen 331.81 BETA geladen, damit kleben die FPS auf 60 @ Ultra + 8xMSAA, da TXAA auch mit diesem Treiber nicht ordentlich funzt! Slowdowns auf 55 FPS ... Hab 2x GTX 780'er unterstützt von einem i7 3770k 4,5 GHz.

Du meinst die 337.81 Betas? TXAA skaliert nicht im SLI , 8xMSAA aber schon? Erklär mal genauer.

Teo_90
2014-05-25, 10:14:05
Du meinst die 337.81 Betas? TXAA skaliert nicht im SLI , 8xMSAA aber schon? Erklär mal genauer.

Wie DaTraS bereits erklärt hat, könnte dies mit dem Overusage des VRAM zusammenhängen. Ich hab alles hochgedreht was nur geht, mit 8xMSAA bleibt's konstant auf 60 FPS, natürlich mit Nachladerucklern, bedingt durch die 3 GB VRAM bei einer Auslastung von 60%-70% im SLI Modus. Nur dieses TXAA bereitet Probleme ohne Ende ... Vll schluckt dies einfach noch mehr ... aber die SLI Auslastung erhöht sich einfach nicht! Mit dem 337.50 waren die Drops noch heftiger, immer auf 30-40 FPS. Seit dem 337.81 läuft's wesentlich besser ... aber immer noch nicht optimal. Da das PrecisionX OSD unter x64 Games immer noch nicht funktioniert, erschwert mir dies natürlich weitere Tests ...

Hübie
2014-05-25, 10:39:01
Ich empfehle dir mal den RTSS zusammen mit hwinfo zu nutzen. Hwinfo sendet die Daten an die API vom rivatuner statistics server und dieser gibt die so aus wie du es konfiguriert hast (Zeile1, Spalte 1 z.B. CPU Usage % usw usf..).
Application detection und stealth mode sowie 64-bit support machen das Ding echt universell einsetzbar.

DaTraS
2014-05-25, 12:15:13
Staune aber, dass er bei 8xMSAA 60 FPS hat?
Wenn ich die 8xMSAA einstelle, komm ich wegen absolutem VRAM-Overkill bei einstelligen FPS raus ^^

Mal 'ne andere Sache noch!

Elder Scrolls: Online hat ja jetzt seit dem neusten Patch den exklusiven Fullscreenmodus, doch leider hat Nvidia noch kein SLi-Profile rausgehauen.
Konnte da wer schon was ertesten?

Teo_90
2014-05-25, 15:03:51
Staune aber, dass er bei 8xMSAA 60 FPS hat?
Wenn ich die 8xMSAA einstelle, komm ich wegen absolutem VRAM-Overkill bei einstelligen FPS raus ^^

Mal 'ne andere Sache noch!

Elder Scrolls: Online hat ja jetzt seit dem neusten Patch den exklusiven Fullscreenmodus, doch leider hat Nvidia noch kein SLi-Profile rausgehauen.
Konnte da wer schon was ertesten?



Ja wundert mich selber, aber beim fahren ruckelst ziemlich oft ... Was bei TXAA auffällt: Wenn man die Detailstufe auf Ultra stellt, fallen die FPS des öfteren auf 50 - 55, wenn man diese allerdings auf Hoch stellt sind's wieder 60 FPS. Bei 8xMSAA bleiben sie konstant auf 60, mit diesen schrecklichen VRAM Rucklern ... Muss man wohl auf einen Patch warten.

PS: Ich nutze bereits den 337.81 BETA ;) Das macht bei der Performance auf alle Fälle etwas aus!

Blaire
2014-05-25, 16:34:20
Wie DaTraS bereits erklärt hat, könnte dies mit dem Overusage des VRAM zusammenhängen. Ich hab alles hochgedreht was nur geht, mit 8xMSAA bleibt's konstant auf 60 FPS, natürlich mit Nachladerucklern, bedingt durch die 3 GB VRAM bei einer Auslastung von 60%-70% im SLI Modus. Nur dieses TXAA bereitet Probleme ohne Ende ... Vll schluckt dies einfach noch mehr ... aber die SLI Auslastung erhöht sich einfach nicht! Mit dem 337.50 waren die Drops noch heftiger, immer auf 30-40 FPS. Seit dem 337.81 läuft's wesentlich besser ... aber immer noch nicht optimal. Da das PrecisionX OSD unter x64 Games immer noch nicht funktioniert, erschwert mir dies natürlich weitere Tests ...

4xTXAA sollte ähnliche Performance- und VRAM-Verbrauchswerte wie 4xMSAA erreichen und keinesfalls langsamer als 8xMSAA sein. Meine Frage ist nun, bezog sich das nur auf SLI oder passiert das gleiche auch im Standard Single-GPU Mode?

Teo_90
2014-05-25, 20:57:09
4xTXAA sollte ähnliche Performance- und VRAM-Verbrauchswerte wie 4xMSAA erreichen und keinesfalls langsamer als 8xMSAA sein. Meine Frage ist nun, bezog sich das nur auf SLI oder passiert das gleiche auch im Standard Single-GPU Mode?

Im Moment nur auf SLI. Was ich aber sagen kann ist, dass die Detailstufe Ultra mit TXAA schlechter läuft als mit MSAA. Vom VRAM her nehmen sich die 2 AA Modi nichts, die 3 GB sind voll.

SLIKnight
2014-05-26, 13:06:26
Ich wollte hier mal mitteilen dass ich Metro Last Light mit den Bits 0x040200F5 von Nexuiz am besten Spielen kann. Ich weiß nicht obs an 3D-Vision liegt, aber mit den Bits 0x280050F5 gibt es in zwei Maps reproduzierbar slowdowns (alt-tab löst die Bremse zwar aber wer will alle paar Minuten aus dem Spiel tabben??).

Das läuft mit 0x040200F5 jedenfalls deutlich runder find ich.

ps: Meine CPU limitiert in dem Spiel :freak:


Which specific maps are you experiencing slowdowns on?
What are your settings and what levels of GPU usage are you experiencing?
I tested "0x280050F5" in the most GPU limited situation possible, i.e. 1920x1200, Very High settings, Advanced PhysX, 4xSSAA etc.

Blaire
2014-05-26, 13:13:01
Im Moment nur auf SLI. Was ich aber sagen kann ist, dass die Detailstufe Ultra mit TXAA schlechter läuft als mit MSAA. Vom VRAM her nehmen sich die 2 AA Modi nichts, die 3 GB sind voll.

Gut, schau ich mir heute Abend genauer an, wenn das Game released wird.
Finale GeForce-Treiber stehen zudem auch noch aus. ;)

Hübie
2014-05-26, 13:13:44
Maybe it is 3d vision related? Dunno the name of the maps. I'll have a look at it this evening. 1920x1080 @1xAA, Tess normal, PhysX normal, 3d vision.
GPU1 @ ~90% | GPU2 @ ~96%. Slowdowns decrease the usage to <60%

SLIKnight
2014-05-26, 13:22:52
Maybe it is 3d vision related? Dunno the name of the maps. I'll have a look at it this evening. 1920x1080 @1xAA, Tess normal, PhysX normal, 3d vision.
GPU1 @ ~90% | GPU2 @ ~96%. Slowdowns decrease the usage to <60%

Those settings are very CPU limited.
Why are you using such low settings with two 770 GTX's?

Edit: Sorry, I noticed the "3d vision" at the end, my bad :)

Deisi
2014-05-26, 14:48:06
Wird es in absehbarer Zeit ein SLI Profil für The Elder Scrolls Online geben?

SLIKnight
2014-05-26, 18:32:34
Please disregard this post.

Hübie
2014-05-26, 22:12:20
You can also set to Maximum Performance in the energy options of the windows control panel.
Since i'm through with this great game your bits are a bit too late for me. Did you tested the Nexuiz-Bits too??? Was best compromise to me :)

SLIKnight
2014-05-27, 04:04:35
Please disregard this post.

Tenchi
2014-05-27, 17:15:42
Hat das jemand schon gesehen (Watch Dogs)?

http://linustechtips.com/main/topic/157719-watch-dogs-performance-sli-improvements/

Quote:
So there you have it folks. With just 15 minutes of my time I took 74 frames on ultra and turned that into 93 frames per second on ultra. Why can't Nvidia do this? Why can't the developer's do this? It isn't rocket science.

Gast
2014-05-27, 18:53:36
The new official SLI profile "0x080000F6" is actually not that bad :)
It still suffers from slowdowns of course, but it is certainly better than the old official profile "0x080000F5".
5 is 4-way and 6 is 3-way AFR. so it only affects 4-way/quad sli users.

SLIKnight
2014-05-27, 21:40:11
Please disregard this post.

Hübie
2014-05-27, 22:20:29
Hat das jemand schon gesehen (Watch Dogs)?

http://linustechtips.com/main/topic/157719-watch-dogs-performance-sli-improvements/

Quote:
So there you have it folks. With just 15 minutes of my time I took 74 frames on ultra and turned that into 93 frames per second on ultra. Why can't Nvidia do this? Why can't the developer's do this? It isn't rocket science.

Wenn ich nicht irre hatte Cubitus mit seinen beiden Kingkongs die AC3-Bits getestet und für nicht gut befunden... das war aber noch mit dem 335.70. Teste ich nachher mal.

hellibelli
2014-05-27, 23:42:02
Ja das Sli-Profil ist Käse. Von meine 3 Titans werden 2 nur maximal mit 80% ausgelastet. Naja ist ja ok wenn ich Downsampling betreibe. Wenn ich Native Auflösung nehme langweilt sich meine 3. Karte mit 15-20% und die anderen beiden mit 50-60% rum.

Da ist jedenfalls einiges an Potenzial was noch verbessert werden könnte. Hoffentlich wird das auch noch was.

Tenchi
2014-05-28, 00:33:55
(Watchdogs)

Puh, dass ist schon heftig!

Savegame kurz vor dem Versteck:

2560x1440p Ultra mit "PC" statt "Console"
über 4GB VRAM Verbrauch mit TXAA x2

mit TXXA x4 sind es fast 5GB VRAM

Edit: Temporal SMAA sind auch 5GB VRAM

Hübie
2014-05-28, 00:35:57
Ich teste gerade etwas herum und habe das Profil von Watch_dogs gelöscht, eine eigenes erstellt und die exe hinzugefügt. Bisher sind die Sleeping dogs bits am besten was Auslastung angeht. Leider bewegen sich manche Bäume und Pflanzen dann etwas... "spastisch" X-D

Tenchi
2014-05-28, 00:47:01
Erzähl mir nicht sowas überlege schon mir eine 2te Titan Black zu holen,
bei sowas hab ich dann schon kaum noch Lust :freak:

Wie sieht das denn aus, wenn mit TXAAx4 das Game mit einer Karte so ca. 30-40 fps läuft und ich eine 2te Karte einbaue und sich die FPS bestenfalls verdoppeln.

Läuft das Game dann nicht gefühlt schlechter?

Sprich die 30-40 fps der Singlekarte fühlen sich flüssiger an
als die 60-40 fps des SLI ?

Müsste ja eigentlich so sein - oder !?

Ich will mal schauen ob ich das Game in eine Ramdisk kopieren kann,
mal sehen wie es dann läuft!

Edit:

habe das Game in eine Ramdisk kopiert (Superspeed Ramdisk)

die Nachladeruckler haben sich deutlich(!) reduziert und das bei TXAA x2
das traurige an der Sache: fast 5GB VRAM während der Autofahrt!

Aber so ruckler gibts schon noch.

Hübie
2014-05-28, 00:56:02
Hab ich auch schon überlegt aber mit 16 GB RAM wirds schwer 14,5 GB zu laden X-D
Edit: Bevor du nVidia noch mehr Kohle in den Arsch bläst sollten die erst mal beweisen dass die es drauf haben ;);)

Edit: 0x0A0140F5 (War Thunder) ergeben bisher das beste Spielerlebnis ohne sichtbare Nachteile. Auslastung ist permanent auf >90% bei 3200x1800x2xTXAA (Ultra)

Tenchi
2014-05-28, 01:07:53
Die Superspeed ist jetzt nicht unbedingt die schnellste Ramdisk
vielleicht kann man mit ner anderen noch mehr rausholen!

Hier war mal nen Thread von mir zum Thema:
http://www.hardwareluxx.de/community/f13/ram-disk-ramdisk-programme-und-benchwerte-852594.html

Hübie
2014-05-28, 01:13:34
Is für mich eh uninteressant ;)
Hast du mein edit gelesen?

Tenchi
2014-05-28, 01:22:31
Jo, habe aber leider kein SLI :D

Hast Du 2 oder 3 Karten? :D

Hübie
2014-05-28, 02:06:34
Zwei. Blöd genug :freak:

hellibelli
2014-05-28, 08:08:42
Erzähl mir nicht sowas überlege schon mir eine 2te Titan Black zu holen,
bei sowas hab ich dann schon kaum noch Lust :freak:

Wie sieht das denn aus, wenn mit TXAAx4 das Game mit einer Karte so ca. 30-40 fps läuft und ich eine 2te Karte einbaue und sich die FPS bestenfalls verdoppeln.

Läuft das Game dann nicht gefühlt schlechter?

Sprich die 30-40 fps der Singlekarte fühlen sich flüssiger an
als die 60-40 fps des SLI ?

Müsste ja eigentlich so sein - oder !?

Ich will mal schauen ob ich das Game in eine Ramdisk kopieren kann,
mal sehen wie es dann läuft!

Edit:

habe das Game in eine Ramdisk kopiert (Superspeed Ramdisk)

die Nachladeruckler haben sich deutlich(!) reduziert und das bei TXAA x2
das traurige an der Sache: fast 5GB VRAM während der Autofahrt!

Aber so ruckler gibts schon noch.

Würde ich nicht machen. 1. Ist es mit TXAA so, dass alles so verwaschen aussieht. Finde das ist ehr suboptimal. Dann würde ich doch lieber Downsampling mit FXAA oder SMAA nehmen. Aber das kannst du mit einer Titan vergessen. Jedenfalls ist es sehr gut Spielbar in der nativen Auflösung 1920x1200 alles auf Ultra ausser AA habe ich auf 2xMSAA.

Bei Sli habe ich bei diesem Game jedenfalls das Gefühl, dass zu den Spieleabhängigen stottern noch die Microruckler dazukommen. Das ist einfach nicht mehr Smooth spielbar.

Hoffentlich bring Nvidia noch ein vernünftiges Treiber-Update raus. Oder Ubikotz einen vernünftigen Patch.

So jedenfalls, bleibt das Game erst mal in der Schublade. Schade habe mich wirklich drauf gefreut.

4Fighting
2014-05-28, 08:50:32
Würde ich nicht machen. 1. Ist es mit TXAA so, dass alles so verwaschen aussieht. Finde das ist ehr suboptimal. Dann würde ich doch lieber Downsampling mit FXAA oder SMAA nehmen. Aber das kannst du mit einer Titan vergessen. Jedenfalls ist es sehr gut Spielbar in der nativen Auflösung 1920x1200 alles auf Ultra ausser AA habe ich auf 2xMSAA.

Bei Sli habe ich bei diesem Game jedenfalls das Gefühl, dass zu den Spieleabhängigen stottern noch die Microruckler dazukommen. Das ist einfach nicht mehr Smooth spielbar.

Hoffentlich bring Nvidia noch ein vernünftiges Treiber-Update raus. Oder Ubikotz einen vernünftigen Patch.

So jedenfalls, bleibt das Game erst mal in der Schublade. Schade habe mich wirklich drauf gefreut.

Besonders schlimm ist einfach, dass es ein Nvidia-Titel (the way it's meant to be played hieß es mal früher, ist das immer noch so?) ist und eben sehr sehr bescheiden - speziell mit der 780ti/SLI- läuft.

Sie schießen sich doch selbst ins Knie, wenn sie eben das heftige CPU-Limit aufzeigen (ahoi Mantle) und ihr momentan schnellstes Produkt einfach zu wenig VRAM hat (ahoi 780ti).;(

Tenchi
2014-05-28, 10:23:25
@hellibelli

Danke für Deine Eindrücke mit SLI, hört sich ja jetzt nicht so berauschend an - schade!

Hat einer WD mal mit 3-way-SLI getestet?

Wie gesagt eine Kombi aus SLI um RAMDISK wäre mal interessant,
mit letzterem veringern sich die Ruckler deutlichst!

Dann könnten die restlichen Ruckler evtl. von der CPU Auslastung stammen..

hellibelli
2014-05-28, 10:44:52
@hellibelli

Danke für Deine Eindrücke mit SLI, hört sich ja jetzt nicht so berauschend an - schade!

Hat einer WD mal mit 3-way-SLI getestet?

Wie gesagt eine Kombi aus SLI um RAMDISK wäre mal interessant,
mit letzterem veringern sich die Ruckler deutlichst!

Dann könnten die restlichen Ruckler evtl. von der CPU Auslastung stammen..

Wie du aus meiner Sig entnehmen kannst, habe ich 3xTitan am laufen.
Das einzige was ich nicht getestet habe, ist die Geschichte mit dem RamDisk. sehe ich auch ehr weniger als Fehlerquelle bzw. Lösungsansatz. Habe das Game ja schon auf einer SSD installiert.

Wie gesagt Ubisoft und Nvidia sollten da auf jedenfall mal die Köpfe zusammenstecken und einen Patch oder wirklich mal vernünftige Treiber rausbringen.

Nvidia wird mir immer mehr und mehr unsympathischer. Aber das ist ein anderes Thema.

Tenchi
2014-05-28, 10:58:07
Oh, dann ist Deine Aussage um so gewichtiger für mich!

Das kann doch nicht sein, dass NV und Ubi sowas den Leuten andrehen - unglaublich!

Da ist das ganze Geld wohl nur in die Werbung gelandet statt in echte NV Optimierungsgeschichten.

Hübie
2014-05-28, 11:24:35
Mir gehts aber genau so wie hellibelli. Beim nächsten Upgrade werde ich das alles noch mal neu bewerten müssen und da zählt so ein fail auf jedenfall nicht positiv.

Tenchi
2014-05-28, 13:39:43
Da warte ich aber mal mit meinem SLI aufbau,
würde mich nicht wundern wenn NV nicht doch noch eine 12GB Titan nachschiebt..

hellibelli
2014-05-28, 15:30:24
Da warte ich aber mal mit meinem SLI aufbau,
würde mich nicht wundern wenn NV nicht doch noch eine 12GB Titan nachschiebt..


Der war nicht schlecht!!! ;D;D;D;D

Zuzutrauen wäre es den grünen auf jedenfall!! ;D;D;D

Blaire
2014-05-28, 16:16:15
Bei Sli habe ich bei diesem Game jedenfalls das Gefühl, dass zu den Spieleabhängigen stottern noch die Microruckler dazukommen. Das ist einfach nicht mehr Smooth spielbar.

Besonders schlimm ist einfach, dass es ein Nvidia-Titel (the way it's meant to be played hieß es mal früher, ist das immer noch so?) ist und eben sehr sehr bescheiden - speziell mit der 780ti/SLI- läuft.


Was eher am Game selber liegt, weniger am SLI. Das beste SLI-Profile bringt nichts, wenn Streaming-Ruckler den Spielfluss stören. Beschwert euch bei Ubisoft. 4K-Ultra Details , FXAA ( Schatten auf High statt Ultra, MotionBlur und DOF deaktiviert ) funktioniert hier ganz gut auf 2-Way GTX 780Ti´s 3Gb, bis auf die angesprochenen Streaming-Ruckler welche extrem nerven.

4Fighting
2014-05-28, 16:38:07
Was eher am Game selber liegt [...]

Ich glaube das Problem ist, das der nvidia-Sticker auf dem Spiel - zwar kein Qualitätssiegel ist - aber schon einen gewissen Anspruch bei der Technik suggeriert, die auch von NV mitgetragen wird.

Und das Spiel läuft eben bei weitem nicht rund...Da hätte ich lieber auf TXAA verzichtet und es wäre besser optimiert:frown:

/edit:

Performance ist genug da mit zwei 780ti's, aber sie wird nicht sauber abgerufen

octiceps
2014-05-28, 21:41:25
2-way SLI users have been reporting that using the SLI compatibility bits (DX1x) 0x081902F5 (Far Cry 3 Blood Dragon DLC, Far Cry 3) increases scaling in Watch_Dogs compared to the official SLI profile in 337.88 with no side effects.

Source (http://linustechtips.com/main/topic/157719-watch-dogs-performance-sli-improvements/)

http://i.imgur.com/JKTJn0R.jpg

http://i.imgur.com/5yw8743.jpg
The Assassin's Creed III SLI profile has similar performance but some mild artifacts on the horizon were reported.

Hübie
2014-05-28, 22:06:15
Ich glaube das Problem ist, das der nvidia-Sticker auf dem Spiel - zwar kein Qualitätssiegel ist - aber schon einen gewissen Anspruch bei der Technik suggeriert, die auch von NV mitgetragen wird.

Und das Spiel läuft eben bei weitem nicht rund...Da hätte ich lieber auf TXAA verzichtet und es wäre besser optimiert:frown:

/edit:

Performance ist genug da mit zwei 780ti's, aber sie wird nicht sauber abgerufen

Amen. Es ist genau genommen auch eine Frechheit von Ubi/nVidia.

aufkrawall
2014-05-28, 22:09:05
Amen. Es ist genau genommen auch eine Frechheit von Ubi/nVidia.
Scheint aber mit Crossfire auch nicht zu laufen:
http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2014/05/26/watch-dogs-pc-benchmark-results-multiple-amd-and-nvidia-cards-tested/

PS: Was hab ich gesagt? ;)

Hübie
2014-05-28, 22:14:30
A) interessiert mich herzlich wenig obs mit CFX läuft und B) hattest du eine 50/50-Chance :P
Warts ab. Wer zuletzt lacht... ;D

4Fighting
2014-05-28, 22:15:59
Scheint aber mit Crossfire auch nicht zu laufen:
http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2014/05/26/watch-dogs-pc-benchmark-results-multiple-amd-and-nvidia-cards-tested/

PS: Was hab ich gesagt? ;)

AFR ist aber hier nicht das eigentliche Problem wie bei Wolfenstein.

Das Spiel ist einfach sehr, sehr mies optimiert.

Blaire
2014-05-28, 22:31:48
2-way SLI users have been reporting that using the SLI compatibility bits (DX1x) 0x081902F5 (Far Cry 3 Blood Dragon DLC, Far Cry 3) increases scaling in Watch_Dogs compared to the official SLI profile in 337.88 with no side effects.

There are no better SLI Bits possible without any side-effects. Bit #14 is needed for optimal SLI scaling, but it caused texture flickering and shaky Vegetation (Trees, Plants etc.)

aufkrawall
2014-05-28, 23:10:55
A) interessiert mich herzlich wenig obs mit CFX läuft und B) hattest du eine 50/50-Chance :P
Warts ab. Wer zuletzt lacht... ;D
Wie ist denn das jetzt eigentlich mit TXAA? Bleibt die Skalierung gleich?
Teste das doch mal mit deinen 4GB.

Hübie
2014-05-29, 00:35:41
Was genau meinst du?? :|

SLIKnight
2014-05-29, 02:23:12
Hab ich auch schon überlegt aber mit 16 GB RAM wirds schwer 14,5 GB zu laden X-D
Edit: Bevor du nVidia noch mehr Kohle in den Arsch bläst sollten die erst mal beweisen dass die es drauf haben ;);)

Edit: 0x0A0140F5 (War Thunder) ergeben bisher das beste Spielerlebnis ohne sichtbare Nachteile. Auslastung ist permanent auf >90% bei 3200x1800x2xTXAA (Ultra)

FPS and GPU usage comparisons would be nice :)
Also how bad is the flickering/"shaky" vegetation with the custom profile?

Hübie
2014-05-29, 02:36:23
It´s bad enough to throw the bits away X-D I don´t have much time for comparisons, screens and tables. Sorry mate. :| I think i should leave Watch_dogs were it is until it's patched.

SLIKnight
2014-05-29, 12:31:26
No big deal :)
As you said, this will probably be fixed either in the game patch, or through a driver update (remember Hitman: Absolution and Far Cry 3 at launch)
The game is still very new ;)

Hübie
2014-05-29, 12:43:41
Blaire said that it seems to be game related. So i'll have to wait.

Jas39Grippen
2014-06-04, 02:34:51
Actually i bench marked Dark souls 2 sli bit you given and i beat it with my sli profile Dark Souls 2 0x03402405

I got another 10 fps or so on average.

Cheers

Blaire
2014-06-04, 17:40:41
Wird es in absehbarer Zeit ein SLI Profil für The Elder Scrolls Online geben?

Ist über die GeForce Experience-Update Funktion mittlerweile verfügbar.
https://forums.geforce.com/default/topic/749866/sli/elder-scrolls-online-sli-profile-released-feedback-requested/

DaTraS
2014-06-04, 18:54:08
Jupp, hab's gerade upgedated.
Ohne ESOLauncher und Sweetfx bekomm ich auch in nem kurzem Test 100 fps mit 80-100% Auslastung pro GPU.
Mit den beiden o.g. Sachen bewegt sich die Auslastung bei jeweils nurnoch 50%, und lande auch nur bei zwischen 30 und 50 fps.

Blaire
2014-06-05, 17:16:33
Jupp, hab's gerade upgedated.
Ohne ESOLauncher und Sweetfx bekomm ich auch in nem kurzem Test 100 fps mit 80-100% Auslastung pro GPU.
Mit den beiden o.g. Sachen bewegt sich die Auslastung bei jeweils nurnoch 50%, und lande auch nur bei zwischen 30 und 50 fps.

CPU Limit vieleicht? Sorry ich hab das Game nicht und kann es nicht beurteilen, versuchs doch mal mit etwas Downsampling vieleicht wird die GPU-Auslastung dann besser.
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10236190&postcount=5891

Edgecrusher86
2014-06-05, 17:35:09
Ich hatte bis jetzt keine Drops in TESO mit SLI gesehen - da nun ja auch Treiber-DS funzt, hau mal 4K rein, Minimum immer 70 fps+ hier (Scaling bei mir nicht optimal, da dürften locker 10 fps mehr drin sein). :)

3840x2160@1920x1080

http://abload.de/thumb/eso_2014_06_05_16_44_llyle.png (http://abload.de/image.php?img=eso_2014_06_05_16_44_llyle.png)

Normal sollte mit 2-way jede Karte bei 90% oder mehr Usage liegen. :)

E: In FullHD sieht das hier natürlich auch anders aus bei dem 100 fps Cap -> Usages nur um die 5x bis knapp 60% - eine Karte langweilt sich. ;)

E2: Achso, mit SweetFX und ohne Launcher - zu schnell überflogen. Also ich hab es mit Launcher gestartet, kein SweetFX aktiv. Sorry! :(

E3: Mit 2011 3.0 Hack (3930K) sind es nun mit obigem Setting Minimum 86 fps - maximal 90% Usages je. :)

aufkrawall
2014-06-07, 16:47:34
In Tropico 5 gibts wohl ebenfalls keinen Fullscreen Exclusive Mode?

4Fighting
2014-06-07, 17:04:17
In Tropico 5 gibts wohl ebenfalls keinen Fullscreen Exclusive Mode?

SLI geht doch oder?

aufkrawall
2014-06-07, 17:31:25
Sieht nicht so aus:
http://translate.google.de/translate?sl=ru&tl=en&js=y&prev=_t&hl=de&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fgamegpu.ru%2Frts-%2F-strategii%2Ftropico-5-test-gpu.html&edit-text=

Es gibt keinen FSE-Modus auswählbar und es verhält sich ansonsten wie borderless windowed.
Nichtmal die einfachsten Sachen für AFR werden mittlerweile noch beachtet. :freak:

4Fighting
2014-06-07, 18:03:42
Sieht nicht so aus:
http://translate.google.de/translate?sl=ru&tl=en&js=y&prev=_t&hl=de&ie=UTF-8&u=http%3A%2F%2Fgamegpu.ru%2Frts-%2F-strategii%2Ftropico-5-test-gpu.html&edit-text=

Es gibt keinen FSE-Modus auswählbar und es verhält sich ansonsten wie borderless windowed.
Nichtmal die einfachsten Sachen für AFR werden mittlerweile noch beachtet. :freak:

Bei mir gehts nach 2 min Inspector einstellen. ich habs noch nicht wirklich testen können aber zumindest mit 0x084000F5 (Tomb Raider (2013)) ist die skalierung schon mal okay.

http://abload.de/thumb/tropico5steam_2014_0642ira.jpg (http://abload.de/image.php?img=tropico5steam_2014_0642ira.jpg)

http://abload.de/thumb/tropico5steam_2014_069heh8.jpg (http://abload.de/image.php?img=tropico5steam_2014_069heh8.jpg)

Blaire
2014-06-07, 19:04:58
Dann sollte doch auch simples AFR2 "0x000000F5" bereits genügen?

4Fighting
2014-06-07, 21:15:33
Dann sollte doch auch simples AFR2 "0x000000F5" bereits genügen?

liefert bei meinem save die gleiche skalierung :)

mit afr2 meinst Du doch SLI_PREDEFINED_MODE_DX10_FORCE_AFR2 oder?

Blaire
2014-06-07, 21:58:20
liefert bei meinem save die gleiche skalierung :)

mit afr2 meinst Du doch SLI_PREDEFINED_MODE_DX10_FORCE_AFR2 oder?

Oder einfach als SLI-Value "0x000000F5" für AFR2 ( "0x00000005" wäre dann normales AFR) Du kannst natürlich auch separat AFR2 als SLI-Rendering Modus auswählen, welches dann immer Vorrang hätte, das bleibt dir überlassen. :)

Blaire
2014-06-13, 05:55:18
Falls es jemand interessant, für das heute erscheinende WWII - Actiongame "Enemy Front" ist tatsächlich auch mal wieder SLI-Support möglich. :D Mittlerweile gibt es bereits ein offizielles SLI-Profile über die GeForce Experience-Update Funktion, allerdings skaliert dieses nicht immer perfekt, für optimale Performance braucht es ein zusätzliches Undefined-Flag.

SLI compatibility Bits (DX1x): 0x020040F5
sowie die
Undefined-Flags "0x00A06746" mit "0x00000008" aktivieren, beide Anpassungen sind erforderlich für perfektes SLi-Scaling.

http://abload.de/thumb/sli-profile6gu06.png (http://abload.de/image.php?img=sli-profile6gu06.png)http://abload.de/thumb/inspector24diyo.png (http://abload.de/image.php?img=inspector24diyo.png)

Single GTX 780Ti|2-Way 780Ti|4-Way 780Ti|
http://abload.de/thumb/enemyfront_sgpubys8c.png (http://abload.de/image.php?img=enemyfront_sgpubys8c.png)|http://abload.de/thumb/enemyfront_2wayrvo9f.png (http://abload.de/image.php?img=enemyfront_2wayrvo9f.png)|http://abload.de/thumb/enemyfront_4way33u0e.png (http://abload.de/image.php?img=enemyfront_4way33u0e.png)
27fps | 53 fps|101 fps


Settings: 3840x2160 16xAF Max. Details , 337.88 GeForce WHQL-Driver
http://abload.de/thumb/ingamesupan.png (http://abload.de/image.php?img=ingamesupan.png)

Hier noch ein Vergleich mit 2- und 4-Way SLI GTX 780Ti (337.88 WHQL) mit und ohne dem Undefined-Flag "0x00A06746 -> 0x00000008"

2-Way GTX 780Ti
Official SLI ~23fps| + Undef. Flag ~43fps
http://abload.de/thumb/2way_offe3s5g.png (http://abload.de/image.php?img=2way_offe3s5g.png)|http://abload.de/thumb/2way_newotszm.png (http://abload.de/image.php?img=2way_newotszm.png)
4-Way GTX 780Ti
Official SLI ~51fps| + Undef. Flag ~101fps
http://abload.de/thumb/officialgakfa.png (http://abload.de/image.php?img=officialgakfa.png)|http://abload.de/thumb/withcustombit99s9p.png (http://abload.de/image.php?img=withcustombit99s9p.png)

4Fighting
2014-06-13, 06:50:05
Falls es jemand interessant, für das heute erscheinende WWII - Actiongame "Enemy Front" ist tatsächlich auch mal wieder SLI-Support möglich. :D
Zwar gibt es noch kein offizielles SLI-Profile im letzten 337.88 WHQL-Treiber ( soll aber in Kürze über die Treiber-Update Funktion erscheinen...)
Wer es schonmal testen möchte...

SLI compatibility Bits (DX1x): 0x0A0040F5
sowie die
Undefined-Flags "0x00A06746" mit "0x00000008" aktivieren, beide Anpassungen sind erforderlich für perfektes SLi-Scaling.


27fps | 53 fps|101 fps
[/table]
Settings: 3840x2160 16xAF Max. Details , 337.88 GeForce WHQL-Driver

geht 1a:), danke!

Cubitus
2014-06-15, 23:27:08
Falls es jemand interessant, für das heute erscheinende WWII - Actiongame "Enemy Front" ist tatsächlich auch mal wieder SLI-Support möglich. :D Mittlerweile gibt es bereits ein offizielles SLI-Profile über die GeForce Experience-Update Funktion, allerdings skaliert dieses nicht immer perfekt, für optimale Performance braucht es ein zusätzliches Undefined-Flag.

SLI compatibility Bits (DX1x): 0x020040F5
sowie die
Undefined-Flags "0x00A06746" mit "0x00000008" aktivieren, beide Anpassungen sind erforderlich für perfektes SLi-Scaling.

http://abload.de/thumb/sli-profile6gu06.png (http://abload.de/image.php?img=sli-profile6gu06.png)http://abload.de/thumb/inspector24diyo.png (http://abload.de/image.php?img=inspector24diyo.png)

Single GTX 780Ti|2-Way 780Ti|4-Way 780Ti|
http://abload.de/thumb/enemyfront_sgpubys8c.png (http://abload.de/image.php?img=enemyfront_sgpubys8c.png)|http://abload.de/thumb/enemyfront_2wayrvo9f.png (http://abload.de/image.php?img=enemyfront_2wayrvo9f.png)|http://abload.de/thumb/enemyfront_4way33u0e.png (http://abload.de/image.php?img=enemyfront_4way33u0e.png)
27fps | 53 fps|101 fps


Settings: 3840x2160 16xAF Max. Details , 337.88 GeForce WHQL-Driver

Perfektomöse :D
Vielen dank :up:

Zogge es mit 4K und mit 60-70 FPS :freak:

4Fighting
2014-06-16, 10:34:50
Perfektomöse :D
Vielen dank :up:

Zogge es mit 4K und mit 60-70 FPS :freak:

bissl ot:
Hast Du die Console ans Laufen gekriegt?

Cubitus
2014-06-16, 21:32:25
bissl ot:
Hast Du die Console ans Laufen gekriegt?

Nope leider nicht. ;(
Im Steamhub habe ich auch nichts dazu gefunden.

Hübie
2014-06-16, 23:42:34
Erstell mal ne autoexec.cfg und schreib da con_restricted=0 rein. Dann vielleicht noch bind x consoleshow / consolehide. Obwohl Tilde ja belegt sein sollte.

Edit: Eventuell muss die in ein Unterverzeichnis.

Cubitus
2014-06-17, 18:23:40
Erstell mal ne autoexec.cfg und schreib da con_restricted=0 rein. Dann vielleicht noch bind x consoleshow / consolehide. Obwohl Tilde ja belegt sein sollte.

Edit: Eventuell muss die in ein Unterverzeichnis.

Habe ich alles versucht, keine Chance.
Soll ich CI Games mal anschreiben und die erstmal zu Sau machen!? :D Weil diese mit Ihrem Trash die CryEngine besudeln :freak: ;D

Hübie
2014-06-17, 23:34:08
Ja mach mal. Diese Hirnies können aber keinen code schreiben also wirds mit ner email nicht besser sein ;D

DaTraS
2014-06-20, 00:28:27
Hat jemand eigentlich nochmal Vergleiche bei den SLi-Bits von Watch Dogs angestellt?

Im Raum stehen die Bits 0x0A0140F5 (Nvidia 340.43), 0x0A0140F5 und 0x081902F5.
Bin durch die Diskussion etwas durcheinander, welches denn nun das Beste ist?

Zumal ja Watch Dogs vorhin ein Update spendiert bekam :D
Würde mich über Erfahrungen freuen *wink

Blaire
2014-06-20, 00:56:51
Hat jemand eigentlich nochmal Vergleiche bei den SLi-Bits von Watch Dogs angestellt?

Im Raum stehen die Bits 0x0A0140F5 (Nvidia 340.43), 0x0A0140F5 und 0x081902F5.
Bin durch die Diskussion etwas durcheinander, welches denn nun das Beste ist?

Zumal ja Watch Dogs vorhin ein Update spendiert bekam :D
Würde mich über Erfahrungen freuen *wink

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10227966&postcount=1560
Der neue Patch ändert daran auch nichts. Das Maximum was geht ist Bit #13 mit #14 zu ersetzen, aber mit den beschriebenen Nebenwirkungen, was man ja eigentlich niemanden zumuten kann.

4Fighting
2014-06-20, 07:12:51
Der neue Patch ändert daran auch nichts. Das Maximum was geht ist Bit #13 mit #14 zu ersetzen, aber mit den beschriebenen Nebenwirkungen, was man ja eigentlich niemanden zumuten kann.

Engine-Problem oder Treiber-Problem?:)

Blaire
2014-06-21, 18:36:51
Kein Treiber-Problem , 2-Way SLI skaliert ganz ok um die 80% im Mittel und meinen Settings (3840x2160 , FXAA, Ultra Textures, Details u. Schatten "High", Motion Blur und Depth of Field deaktiviert, damit ist es ganz gut spielbar, wenngleich die Streaming-Ruckler schon noch stören. Da hat Ubisoft noch einiges zu tun... an zuwenig VRAM liegt das jedenfalls nicht.
Ich bin der Meinung mit 4K-Auflösung wirkt es am schönsten, die Details kommen viel besser zur Geltung, das hat was. :)
http://abload.de/thumb/wat26lj67.png (http://abload.de/image.php?img=wat26lj67.png)http://abload.de/thumb/wat3dgjrf.png (http://abload.de/image.php?img=wat3dgjrf.png)http://abload.de/thumb/wat45yjfp.png (http://abload.de/image.php?img=wat45yjfp.png)http://abload.de/thumb/wd5g4sqw.png (http://abload.de/image.php?img=wd5g4sqw.png)
3- und 4-Way SLI kann man bislang vergessen viel zu verruckelt, zudem führt Temporal SMAA sowie TXAA zu unschönen Ghosting...

Cubitus
2014-06-21, 19:37:16
Kein Treiber-Problem , 2-Way SLI skaliert ganz ok um die 80% im Mittel und meinen Settings (3840x2160 , FXAA, Ultra Textures, Details u. Schatten "High", Motion Blur und Depth of Field deaktiviert, damit ist es ganz gut spielbar, wenngleich die Streaming-Ruckler schon noch stören. Da hat Ubisoft noch einiges zu tun... an zuwenig VRAM liegt das jedenfalls nicht.
Ich bin der Meinung mit 4K-Auflösung wirkt es am schönsten, die Details kommen viel besser zur Geltung, das hat was. :)
http://abload.de/thumb/wat26lj67.png (http://abload.de/image.php?img=wat26lj67.png)http://abload.de/thumb/wat3dgjrf.png (http://abload.de/image.php?img=wat3dgjrf.png)http://abload.de/thumb/wat45yjfp.png (http://abload.de/image.php?img=wat45yjfp.png)http://abload.de/thumb/wd5g4sqw.png (http://abload.de/image.php?img=wd5g4sqw.png)
3- und 4-Way SLI kann man bislang vergessen viel zu verruckelt, zudem führt Temporal SMAA sowie TXAA zu unschönen Ghosting...

Ist jetzt eigl schon Patch draußen?

Ja mach mal. Diese Hirnies können aber keinen code schreiben also wirds mit ner email nicht besser sein ;D

Also hab ja ne Mail geschrieben, keine Antwort bis jetzt. :freak:
Vielleicht hätte ichs mit einem Translator mit polnisch durch jagen sollen!?

4Fighting
2014-06-21, 20:33:34
Ist jetzt eigl schon Patch draußen?


Ubisoft hat gestern etwas veröffentlicht...Patch würde ich es jetzt nicht nennen

Teo_90
2014-06-22, 10:23:19
Ubisoft hat gestern etwas veröffentlicht...Patch würde ich es jetzt nicht nennen

Da geb ich dir Recht! Ich sehe keinerlei Verbesserungen hinsichtlich der Performance. Das einzig neue, ist die Versionsnummer im Menü :freak:

Cubitus
2014-06-25, 10:21:59
Falls es jemand interessant, für das heute erscheinende WWII - Actiongame "Enemy Front" ist tatsächlich auch mal wieder SLI-Support möglich. :D Mittlerweile gibt es bereits ein offizielles SLI-Profile über die GeForce Experience-Update Funktion, allerdings skaliert dieses nicht immer perfekt, für optimale Performance braucht es ein zusätzliches Undefined-Flag.

SLI compatibility Bits (DX1x): 0x020040F5
sowie die
Undefined-Flags "0x00A06746" mit "0x00000008" aktivieren, beide Anpassungen sind erforderlich für perfektes SLi-Scaling.

http://abload.de/thumb/sli-profile6gu06.png (http://abload.de/image.php?img=sli-profile6gu06.png)http://abload.de/thumb/inspector24diyo.png (http://abload.de/image.php?img=inspector24diyo.png)

Single GTX 780Ti|2-Way 780Ti|4-Way 780Ti|
http://abload.de/thumb/enemyfront_sgpubys8c.png (http://abload.de/image.php?img=enemyfront_sgpubys8c.png)|http://abload.de/thumb/enemyfront_2wayrvo9f.png (http://abload.de/image.php?img=enemyfront_2wayrvo9f.png)|http://abload.de/thumb/enemyfront_4way33u0e.png (http://abload.de/image.php?img=enemyfront_4way33u0e.png)
27fps | 53 fps|101 fps


Settings: 3840x2160 16xAF Max. Details , 337.88 GeForce WHQL-Driver
http://abload.de/thumb/ingamesupan.png (http://abload.de/image.php?img=ingamesupan.png)

Hier noch ein Vergleich mit 2- und 4-Way SLI GTX 780Ti (337.88 WHQL) mit und ohne dem Undefined-Flag "0x00A06746 -> 0x00000008"

2-Way GTX 780Ti
Official SLI ~23fps| + Undef. Flag ~43fps
http://abload.de/thumb/2way_offe3s5g.png (http://abload.de/image.php?img=2way_offe3s5g.png)|http://abload.de/thumb/2way_newotszm.png (http://abload.de/image.php?img=2way_newotszm.png)
4-Way GTX 780Ti
Official SLI ~51fps| + Undef. Flag ~101fps
http://abload.de/thumb/officialgakfa.png (http://abload.de/image.php?img=officialgakfa.png)|http://abload.de/thumb/withcustombit99s9p.png (http://abload.de/image.php?img=withcustombit99s9p.png)

Nochmal auf die Bits zurück zu kommen.
Habe das Spiel ja bereits durch und konnte keine Grafischen Fehler (Graphical Curroptins) die wegen der SLI Bits aufgetreten sind feststellen.

System:
CoreI7 W3820/Asus P9X79/16 Gb RAM Gskill/2x780GTX TI KingPin/Soundblaster Z/Windows8.1


Ubisoft hat gestern etwas veröffentlicht...Patch würde ich es jetzt nicht nennen

Ich leider auch nicht. Aber liebe Franzosen das rächt sich wartet nur ab..:mad:

4Fighting
2014-06-25, 10:23:58
Ich leider auch nicht. Aber liebe Franzosen das rächt sich wartet nur ab..:mad:

schau dir mal die fan mod inkl. Maldos Texture Fix an. Das behebt eigentlich gefühlt 90% des Stutterings

SLIKnight
2014-06-30, 17:02:26
Please disregard this post.

Schrotti
2014-07-18, 20:48:52
Dachte mir, wirfste mal Company of Heroes 2 an, und was müssen meine müden Augen sehen?

Noch immer kein SLI Profil für das Game.

Kann man da was machen?

Hübie
2014-07-18, 23:35:01
Nein. Das wird mit dem derzeitigen Stand der Technik nie funktionieren weil die Entwickler es verkackt haben :mad:

SLIKnight
2014-07-30, 15:07:26
New Patch out for "Watch Dogs":
http://forums.ubi.com/showthread.php/906979-Watch_Dogs-PC-Patch-%282014-07-29%29?p=10135151&viewfull=1#post10135151

Supposedly this reduces the amount of stuttering when driving :)
Still haven't bought the game myself, so maybe someone else can report on SLI scaling/smoothness with this new patch?

4Fighting
2014-07-30, 15:09:53
the stutter seems to be less "aggressive" which means they are not that long anymore, but at least for me they are still persistent and therefore it is still very annoying.

The gpu usage is still ridiculous ( ~ 50-70%)

SLIKnight
2014-07-30, 15:20:12
Kein Treiber-Problem , 2-Way SLI skaliert ganz ok um die 80% im Mittel und meinen Settings (3840x2160 , FXAA, Ultra Textures, Details u. Schatten "High", Motion Blur und Depth of Field deaktiviert, damit ist es ganz gut spielbar, wenngleich die Streaming-Ruckler schon noch stören. Da hat Ubisoft noch einiges zu tun... an zuwenig VRAM liegt das jedenfalls nicht.
Ich bin der Meinung mit 4K-Auflösung wirkt es am schönsten, die Details kommen viel besser zur Geltung, das hat was. :)
http://abload.de/thumb/wat26lj67.png (http://abload.de/image.php?img=wat26lj67.png)http://abload.de/thumb/wat3dgjrf.png (http://abload.de/image.php?img=wat3dgjrf.png)http://abload.de/thumb/wat45yjfp.png (http://abload.de/image.php?img=wat45yjfp.png)http://abload.de/thumb/wd5g4sqw.png (http://abload.de/image.php?img=wd5g4sqw.png)
3- und 4-Way SLI kann man bislang vergessen viel zu verruckelt, zudem führt Temporal SMAA sowie TXAA zu unschönen Ghosting...

the stutter seems to be less "aggressive" which means they are not that long anymore, but at least for me they are still persistent and therefore it is still very annoying.

The gpu usage is still ridiculous ( ~ 50-70%)

But Blaire's post shows significantly better GPU usage than this (at least on foot) :confused:
Are you using TXAA?
4K+FXAA might be a better solution in Watch Dogs, both in terms of IQ and SLI scaling.

SLIKnight
2014-08-02, 18:26:21
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Background information on SLI & AA modes in Serious Sam HD: The First Encounter & The Second Encounter
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

I decided to revisit Serious Sam HD: TFE & TSE, and optimize the latest versions of these games for optimal IQ and performance on my 780 GTX SLI setup.
A long time ago I did some SLI testing using my old 480 GTX SLI setup, but a few things have changed since then: #726 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9578285&postcount=726), #608 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9504655&postcount=608)

First and foremost, enhancing the ingame MSAA setting with SGSSAA doesn't work in the latest version of TSE (206584), but still works reasonably well in TFE (206580).
As an alternative to SGSSAA in TSE, I recommend setting the ingame "Rendering Pixel Ratio" slider to its far right position (100%), which is equivalent to using 1.5x1.5 downsampling.
The default value for RPR is 50%, which is the same as no SSAA/downsampling.
If you have the GPU power for it, I suggest combining ingame RPR with driver downsampling for the best possible IQ.
Alternatively, you might want to follow the advice given by "MrBonk" in this post: #5966 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10302012&postcount=5966)

Additionally, DX9 SLI bit #30 is also needed to get optimal performance in TFE.
I noticed no problems with bit #30 in TFE using 337.88 WHQL, only a performance increase in some scenes :)
This means "0x42C00005" is the best SLI solution for both TFE and TSE.
Unfortunately there are still drops in GPU usage when moving through water in TFE/TSE, but this is a known problem with the Serious Engine 3 used in these games, and cannot be fixed using SLI bits :(

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Settings and screenshots
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As mentioned above, enhanced SGSSAA works quite well in TFE.
It does fail around torches, and for that reason I am combining it with Rendering Pixel Ratio=100%.
Here are some comparison screenshots of MSAA and SGSSAA (these are taken with RPR set to 80%, since I was using that at the time):

8xMSAA (RPR=0.8)|8xSGSSAA (RPR=0.8)|GPU Settings|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/samhd_tfe1_rpr80_8xms0rjsh.png (http://abload.de/image.php?img=samhd_tfe1_rpr80_8xms0rjsh.png)|http://abload.de/thumb/samhd_tfe1_rpr80_8xsgipji9.png (http://abload.de/image.php?img=samhd_tfe1_rpr80_8xsgipji9.png)|http://abload.de/thumb/tfe_gpu_settingsm4kc6.png (http://abload.de/image.php?img=tfe_gpu_settingsm4kc6.png)|http://abload.de/thumb/tfe_inspectorykjuy.png (http://abload.de/image.php?img=tfe_inspectorykjuy.png)


In TSE, enhancing with SGSSAA does nothing except lower performance and apply a negative LOD bias, which creates additional aliasing.
For that reason, I am now using a combination of 4xMSAA, Rendering Pixel Ratio=100% and driver downsampling from 2880x1800 to 1920x1200 (2.25xDS), which gives a very decent result IMO.
To fully illustrate the problem with enhanced SGSSAA in TSE, I have made a few comparisons:

8xMSAA (RPR=0.8)|8xSGSSAA (RPR=0.8)|8xMSAA (RPR=1)|2.25xDS + 4xMSAA (RPR=1)
http://abload.de/thumb/samhd_tse2_rpr80_8xmshfk82.png (http://abload.de/image.php?img=samhd_tse2_rpr80_8xmshfk82.png)|http://abload.de/thumb/samhd_tse2_rpr80_8xsgkbjdc.png (http://abload.de/image.php?img=samhd_tse2_rpr80_8xsgkbjdc.png)|http://abload.de/thumb/samhd_tse2_rpr100_8xm8okhy.png (http://abload.de/image.php?img=samhd_tse2_rpr100_8xm8okhy.png)|http://abload.de/thumb/samhd_tse1_2.25xssaa_tzj72.png (http://abload.de/image.php?img=samhd_tse1_2.25xssaa_tzj72.png)
http://abload.de/thumb/samhd_tse1_rpr80_8xmsqkk3u.png (http://abload.de/image.php?img=samhd_tse1_rpr80_8xmsqkk3u.png)|http://abload.de/thumb/samhd_tse1_rpr80_8xsg4akfk.png (http://abload.de/image.php?img=samhd_tse1_rpr80_8xsg4akfk.png)|http://abload.de/thumb/samhd_tse1_rpr100_8xmesjn2.png (http://abload.de/image.php?img=samhd_tse1_rpr100_8xmesjn2.png)|http://abload.de/thumb/samhd_tse2_2.25xssaa_dzj7e.png (http://abload.de/image.php?img=samhd_tse2_2.25xssaa_dzj7e.png)


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Tweaking guide for Serious Sam 3
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I have also written an extensive tweaking guide for Serious Sam 3: #5968 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10303354&postcount=5968)
It contains detailed information about ingame AA settings, optimized mouse settings for reduced input lag and much more.

SLIKnight
2014-08-05, 20:16:28
Recently I bought a new WW1 game called Verdun (http://store.steampowered.com/app/242860/), which runs on version 4.5 of the Unity (http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)) engine.
It is still in BETA (or "Early Access" as it is called on Steam), and doesn't have an official SLI profile yet.

However I found, that "0x42400005" results in completely perfect SLI scaling in this title.
Furthermore I also found a very nice SGSSAA flag "0x004000C1" for the game.
Here are some comparison screenshots to demonstrate the effectiveness of both the SLI and AA bits:

Single GPU (No AA)|2-way SLI (No AA)|HBAO+ (No AA)|8xSGSSAA|8xSGSSAA (No AO)|NVIDIA Inspector Part 1|NVIDIA Inspector Part 2
http://abload.de/thumb/verdun1_noaa_singlegpkojvd.png (http://abload.de/image.php?img=verdun1_noaa_singlegpkojvd.png)|http://abload.de/thumb/verdun2_noaa_0x424000b9jml.png (http://abload.de/image.php?img=verdun2_noaa_0x424000b9jml.png)|http://abload.de/thumb/verdun3_hbao_0x000000v7fo7.png (http://abload.de/image.php?img=verdun3_hbao_0x000000v7fo7.png)|http://abload.de/thumb/verdun3_8xsgssaa_0x0046jwo.png (http://abload.de/image.php?img=verdun3_8xsgssaa_0x0046jwo.png)|http://abload.de/thumb/verdun4_8xsgssaa_noaodejzn.png (http://abload.de/image.php?img=verdun4_8xsgssaa_noaodejzn.png)|http://abload.de/thumb/verdun_inspector_part3ikb5.png (http://abload.de/image.php?img=verdun_inspector_part3ikb5.png)|http://abload.de/thumb/verdun_inspector_partwwjps.png (http://abload.de/image.php?img=verdun_inspector_partwwjps.png)


Forcing SGSSAA is quite demanding in Verdun, especially when the ingame "Ambient Occlusion" setting is enabled.
In this particular scene the performance with 8xSGSSAA drops from 82.8 FPS with AO disabled to 61.5 FPS with AO enabled on my 780 GTX SLI setup (-25.8%).

On top of that, I personally think the ingame AO setting is quite ugly and overdone in Verdun.
In terms of driver forced HBAO+, I found that "0x00000017" applies an extremely subtle AO effect, which is even more demanding than ingame AO.
So that isn't really worth using either :(

To get SLI and SGSSAA working in Verdun, you will have to create a new driver profile in NVIDIA Inspector or by using the Geforce 3D Profile Manager (http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/2625/~/after-updating-my-display-driver,-i-no-longer-see-nvapps.xml.-did-something).
This can be a little tricky for novice users, and for that reason I have extracted my Verdun profile (with 8xSGSSAA forced) to a .nip file, which can be easily imported using NVIDIA Inspector.
The .nip file is included at the bottom of the post in VerdunProfile.zip (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=49221&d=1407261755).

Blaire
2014-08-06, 18:16:26
Neue SLI-Bits zu "Serious Sam HD First/Second Encounter" sowie für "VERDUN 1914-1918" wurden hinzugefügt. Vielen Dank erneut für deine Mühe. :smile:

SLIKnight
2014-08-07, 01:29:41
After reading this (http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=271431072&insideModal=0) post from the Steam community page, I decided to also do some extensive SLI testing in another new PC exclusive called Nether (http://store.steampowered.com/app/247730/).
I have finally found, that "0x02C00005" is the maximum possible for this 64 bit UE3 game, without causing one downside or another.
DX9 SLI bit #9 can be added to the profile for slightly better performance in some scenes, but unfortunately it causes light bleeding and additional slowdowns under certain conditions.

It is also possible to force SGSSAA in Nether with the traditional "0x080000C1" AA flag, but due to the post processing used in the game (chromatic aberration (http://en.wikipedia.org/wiki/Chromatic_aberration)), not all edges are perfectly smooth.
For that reason, I am instead using ingame MLAA combined with 2x2 downsampling from 3840x2400 to 1920x1200 as my AA solution in Nether.

It can be a little tricky to get Nether to look and perform exactly like you want, since it doesn't have many ingame settings.
Furthermore it is only possible to select 16:9 resolutions ingame.
Luckily, the game is highly tweakable and all of these shortcomings can be fixed by adjusting various command lines in the .ini files.
Here is a small screenshot gallery of the final result, along with my full NVIDIA Inspector profile:

http://abload.de/thumb/nether2014-08-0619-01wdyky.png (http://abload.de/image.php?img=nether2014-08-0619-01wdyky.png) http://abload.de/thumb/nether2014-08-0619-03ssyg6.png (http://abload.de/image.php?img=nether2014-08-0619-03ssyg6.png) http://abload.de/thumb/nether2014-08-0619-04utlby.png (http://abload.de/image.php?img=nether2014-08-0619-04utlby.png) http://abload.de/thumb/nether2014-08-0619-05faz29.png (http://abload.de/image.php?img=nether2014-08-0619-05faz29.png) http://abload.de/thumb/nether2014-08-0619-050ebld.png (http://abload.de/image.php?img=nether2014-08-0619-050ebld.png) http://abload.de/thumb/nether2014-08-0619-07bal7c.png (http://abload.de/image.php?img=nether2014-08-0619-07bal7c.png) http://abload.de/thumb/nether2014-08-0619-081xl7s.png (http://abload.de/image.php?img=nether2014-08-0619-081xl7s.png) http://abload.de/thumb/netherinspectorpart1ldksz.png (http://abload.de/image.php?img=netherinspectorpart1ldksz.png) http://abload.de/thumb/netherinspectorpart2nnjv0.png (http://abload.de/image.php?img=netherinspectorpart2nnjv0.png)

BaseEngine.ini

[Engine.Engine]
bSmoothFrameRate=FALSE

NetherEngine.ini

[Engine.Engine]
bSmoothFrameRate=FALSE

[WinDrv.WindowsClient]
AllowJoystickInput=0

NetherGame.ini


bWeaponBob=false

[U]NetherInput.ini

[Engine.PlayerInput]
bEnableMouseSmoothing=false
Bindings=(Name="F12",Command="Exit")


bViewAccelerationEnabled=FALSE

[U]DefaultInput.ini

[Engine.PlayerInput]
.Bindings=(Name="F12",Command="Exit")

DefaultSystemSettings.ini

[SystemSettings]
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
UnbatchedDecals=True
DecalCullDistanceScale=1.0
DynamicShadows=True
LightEnvironmentShadows=True
MotionBlur=False
DepthOfField=True
AmbientOcclusion=False
Bloom=True
bAllowLightShafts=True
Distortion=True
DropParticleDistortion=False
LensFlares=True
AllowRadialBlur=False
bAllowSeparateTranslucency=False
bAllowPostprocessMLAA=True
bAllowHighQualityMaterials=True
SkeletalMeshLODBias=0
DetailMode=2
MaxDrawDistanceScale=1.2
MaxAnisotropy=16
MaxShadowResolution=4096
MaxWholeSceneDominantShadowResolution=4096
ResX=3840
ResY=2400
Fullscreen=TRUE
ScreenPercentage=100.000000
ShadowTexelsPerPixel=4.0
bAllowWholeSceneDominantShadows=True
bUseConservativeShadowBounds=False
bAllowFracturedDamage=True
FractureCullDistanceScale=2.0
MobileGlobalGammaCorrection=False
MobileAllowGammaCorrectionWorldOverride=True

TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=-1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter =aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter= aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=-1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFi lter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFil ter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=-1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilte r=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter =aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=-1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilt er=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilte r=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=-1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=linear ,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_EffectsNotFiltered=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFi lter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=-1,MinMagFilter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso,MipFi lter=point)
TEXTUREGROUP_Lightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=aniso ,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Shadowmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=anis o,MipFilter=point,NumStreamedMips=3)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilter=a niso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_MobileFlattened=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFilte r=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_Face=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1024,LODBias=0,MinMagFil ter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_ProcBuilding_LightMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMag Filter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Heightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFil ter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_Terrain_Weightmap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinMagFil ter=aniso,MipFilter=point)
TEXTUREGROUP_ImageBasedReflection=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0,MinM agFilter=aniso,MipFilter=linear,MipGenSettings=TMGS_Blur5)
TEXTUREGROUP_Bokeh=(MinLODSize=1,MaxLODSize=256,LODBias=0,MinMagFilter=linear,Mi pFilter=linear)
All of my settings and tweaks have been included in the above "Nether .ini tweaks" spoiler.
The relevant .ini files can all be found in "\steamapps\common\Nether\Game\NetherGame\Config", except BaseEngine.ini, which is located in the "\steamapps\common\Nether\Game\Engine\Config" folder.

My settings are adjusted to provide much higher IQ than the "High" preset, which is the highest level of detail possible using ingame settings.
For example has the shadow map size been increased to 4096x4096.
It should be noted, that I have disabled the ingame SSAO implementation, since it is quite demanding at 4K and looks terrible IMO.

Since Nether doesn't even have a traditional driver profile in 337.88 WHQL, I will include my full profile (.nip format) in the NetherProfile.zip (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=49230&d=1407367032) attachment.
This should make it relatively easy for people to get SLI working in the game :)

Hübie
2014-08-10, 23:11:58
Kannst du für Mars Wars Logs die Bits bitte auf 0x00400005 in der Liste ändern? Mit 0x02400005 verglühen die Karten wenn man SGSSAA hinzunimmt. Keine Ahnung warum da die Überwachung versagt. :confused:

Blaire
2014-08-11, 02:28:44
Kannst du für Mars Wars Logs die Bits bitte auf 0x00400005 in der Liste ändern? Mit 0x02400005 verglühen die Karten wenn man SGSSAA hinzunimmt. Keine Ahnung warum da die Überwachung versagt. :confused:

Entweder es skaliert optimal im SLI oder tut es das nicht? Was sollte 0x02400005 zu 0x00400005 da für einen Unterschied machen? Versteh ich ehrlich gesagt nicht. :confused: Das sich die Grafikkarten unter Verwendung von SGSSAA mehr aufheizen, spricht doch eher für optimales SLI-Scaling und wäre völlig logisch. :D Verwende doch einen Frame-Limiter oder Vsync und das Problem ist gelöst.

But Blaire's post shows significantly better GPU usage than this (at least on foot)
Are you using TXAA?
4K+FXAA might be a better solution in Watch Dogs, both in terms of IQ and SLI scaling.

Yes 2-Way SLI scales generally very good (~80% Performance Increase) of course depending on the used Settings and Resolution (http://abload.de/img/setsg3koy.png).
Only 3- and 4-Way has severe problems and would bring currently no real benefit, because too often negative Scaling and Stuttering compared to 2-Way SLI.

4Fighting
2014-08-12, 20:07:05
kommt noch was für Risen 3? Momentan gibts nicht mal ein SLI Profil

Blaire
2014-08-12, 21:04:11
kommt noch was für Risen 3? Momentan gibts nicht mal ein SLI Profil

Soll sehr CPU Limitiert sein und der Performance-Gewinn durch SLI eher gering ausfallen, ich bin aber optimistisch das es zum Release ein SLI-Profile geben wird. ManuelG hat sich gestern auch dazu geäußert, siehe: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4892120&postcount=368

SLIKnight
2014-08-12, 21:45:18
Here are some more interesting profiles for the SLI thread, all courtesy of "Kingping1" from the GeForce forums:

Title and reference|API| SLI bits| AA bits|Game information|Comments and issues
Insurgency (https://forums.geforce.com/default/topic/766565/sli/insurgency-sli-profile/)|DX9|0x00D02005|0x000000C0|Steam (http://store.steampowered.com/app/222880/)|
MotoGP 14 (https://forums.geforce.com/default/topic/755955/sli/motogp-14-sli-profile/)|DX11|0x020040F5|-|Steam (http://store.steampowered.com/app/256390/)|
Nosgoth (https://forums.geforce.com/default/topic/766563/sli/nosgoth-sli-profile/)|DX9|0x02402005|0x080000C1|Steam (http://store.steampowered.com/app/200110/)|
Path of Exile (https://forums.geforce.com/default/topic/528333/sli/path-of-exile-sli-profile/)|DX9|0x00400005||Steam (http://store.steampowered.com/app/238960/)|
rFactor 2 (https://forums.geforce.com/default/topic/549161/sli/rfactor-2-sli-profile/)|DX9|0x00500005|0x000000C0|rFactor (http://rfactor.net/web/rf2/)|
S.K.I.L.L. Special Force 2 (https://forums.geforce.com/default/topic/616450/sli/soldier-front-2-s-k-i-l-l-special-force-2-sli-profile/)|DX9|0x02506005|0x080010C1|Gameforge (http://en.skill.gameforge.com/)|
Thief (https://forums.geforce.com/default/topic/696481/sli/thief-sli-profile/)|DX11|0x000540F5|-|Steam (http://store.steampowered.com/app/239160/)|
Tom Clancy's Rainbow Six 3 (https://forums.geforce.com/default/topic/611052/sli/rainbow-six-3-sli-profile/)|DX9|0x40400005||Steam (http://store.steampowered.com/app/19830/)|


I don't own any of the above games, so I will leave it to someone else to test the SLI profiles for issues.
Then I will add any feedback to the "Comments and issues" box in the above table.
Any profile that passes the test can subsequently be added to the SLI list ;)

octiceps
2014-08-12, 22:49:36
Here are some more interesting profiles for the SLI thread, all courtesy of "Kingping1" from the GeForce forums:

Title and reference|API| SLI bits| AA bits|Game information|Comments and issues
Insurgency (https://forums.geforce.com/default/topic/766565/sli/insurgency-sli-profile/)|DX9|0x00D02005|0x000000C0|Steam (http://store.steampowered.com/app/222880/)|
MotoGP 14 (https://forums.geforce.com/default/topic/755955/sli/motogp-14-sli-profile/)|DX11|0x020040F5|-|Steam (http://store.steampowered.com/app/256390/)|
Nosgoth (https://forums.geforce.com/default/topic/766563/sli/nosgoth-sli-profile/)|DX9|0x02402005|0x080000C1|Steam (http://store.steampowered.com/app/200110/)|
Path of Exile (https://forums.geforce.com/default/topic/528333/sli/path-of-exile-sli-profile/)|DX9|0x00400005||Steam (http://store.steampowered.com/app/238960/)|
rFactor 2 (https://forums.geforce.com/default/topic/549161/sli/rfactor-2-sli-profile/)|DX9|0x00500005|0x000000C0|rFactor (http://rfactor.net/web/rf2/)|
S.K.I.L.L. Special Force 2 (https://forums.geforce.com/default/topic/616450/sli/soldier-front-2-s-k-i-l-l-special-force-2-sli-profile/)|DX9|0x02506005|0x080010C1|Gameforge (http://en.skill.gameforge.com/)|
Thief (https://forums.geforce.com/default/topic/696481/sli/thief-sli-profile/)|DX11|0x000540F5|-|Steam (http://store.steampowered.com/app/239160/)|
Tom Clancy's Rainbow Six 3 (https://forums.geforce.com/default/topic/611052/sli/rainbow-six-3-sli-profile/)|DX9|0x40400005||Steam (http://store.steampowered.com/app/19830/)|


I don't own any of the above games, so I will leave it to someone else to test the SLI profiles for issues.
Then I will add any feedback to the "Comments and issues" box in the above table.
Any profile that passes the test can subsequently be added to the SLI list ;)
Path of Exile is free and the true Diablo II successor. Great game. Worth playing and not just downloading for SLI testing. ;)

Gast
2014-08-14, 18:02:12
für path of exile gibts mittlerweile ein sli profil.

Blaire
2014-08-14, 20:03:31
für path of exile gibts mittlerweile ein sli profil.

Für Thief und rFactor2 ebenso. Den Rest können wir ja gerne verlinken bzw. in die Liste mit aufnehmen, kein Thema.

SLIKnight
2014-08-14, 22:50:32
Very nice update, Blaire :)
As I already said, I just posted everything I could find from the GeForce forums.
No reason these profiles should be spread across many pages of forum posts, when we can have them in one place here at 3DCenter ;)

DaTraS
2014-08-16, 15:46:33
Hoffe das Profile für Risen 3 kommt bald.
Bin das Spiel so am Suchten ^^

Und ich denke gerade mit DS auf 3840x2160 oder SGSSAA kann man die Karten gut auslasten.

Also Nvidia... Profile her Profile her oder ich Fall um *sing*

SLIKnight
2014-08-16, 17:04:50
Did you try my Risen 2 SLI profile "0x42400005" in Risen 3?
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10185527&postcount=1370

The Risen 3 engine is very similar to the one used in Risen 2, so there is a good chance this profile will do the job ;)

DaTraS
2014-08-17, 12:03:44
Hey there,

just tested your flag and it gave me max. 62% usage on both gpu's.
Didn't matter if SGSSAA (4x) oder DS (2160p) was applied, maximus was 62%.

SLIKnight
2014-08-17, 13:41:53
Very interesting, I guess the engine is different from Risen 2 then ;)
Did you try adding bit #23 to the profile?
It then becomes "0x42C00005".
Alternatively you could also try "0x42404005".

DaTraS
2014-08-17, 13:55:50
These different profiles seem to have no impact at all.
The only time I was able to get (non)-smooth 80%-100% usage was when I have combined 4xSGSSAA and 2160p-Downsampling... XD Of course it wasn't playable at all, as I got single-digit fps.
So guess it's true that this game is more CPU-demanding than I've thought.

Teo_90
2014-08-18, 01:49:58
These different profiles seem to have no impact at all.
The only time I was able to get (non)-smooth 80%-100% usage was when I have combined 4xSGSSAA and 2160p-Downsampling... XD Of course it wasn't playable at all, as I got single-digit fps.
So guess it's true that this game is more CPU-demanding than I've thought.

Risen 3 has a very well optimized CPU multicore support! In my opinion the shadows are the problem! If you turn the qualtiy down to low or medium, FPS will raise up as high as your GPU can render! They're just too demanding for their looking. Some urgent optimations are needed! In my case, i get fully 120 FPS on my 120Hz Display with a single GTX 780 @ 1150MHz. With all these facts in mind we can draw the following conclusion: Risen 3 is very GPU demanding especially when it comes to 4xSGSSAA but also without!
Nvidia is already testing some bits according to Blaire. So, all we can do now is to wait for fully working bits!

Blaire
2014-08-18, 16:33:05
Laut meinen eigenen Tests ist aktuell kein SLI möglich. Keine Chance... Ist ja mittlerweile leider schon Normalität, das Games unfertig und ohne Qualitätskontrollen unter die Leute geschmissen werden. :( Zeigt es doch, wie wichtig es ist, das NVIDIA die Entwickler unterstützt und mit denen zusammenarbeitet, damit so etwas garnicht erst passiert.
Siehe auch aktuell TitanFall, ohne NV hätte es nie Multi-GPU Support gegeben.

4Fighting
2014-08-18, 17:11:34
Laut meinen eigenen Tests ist aktuell kein SLI möglich. Keine Chance... Ist ja mittlerweile leider schon Normalität, das Games unfertig und ohne Qualitätskontrollen unter die Leute geschmissen werden. :( Zeigt es doch, wie wichtig es ist, das NVIDIA die Entwickler unterstützt und mit denen zusammenarbeitet, damit so etwas garnicht erst passiert.
Siehe auch aktuell TitanFall, ohne NV hätte es nie Multi-GPU Support gegeben.

Hört sich nach Application-Problem an; also über Treiber künftig nix zu machen oder?

aufkrawall
2014-08-18, 17:13:30
Ist ja mittlerweile leider schon Normalität, das Games unfertig und ohne Qualitätskontrollen unter die Leute geschmissen werden. :(
Ich fürchte eher, es ist billiger, auf die paar mGPU-Nutzer keine Rücksicht zu nehmen, als fortwährende AFR-Kompatibilität zu bieten.

4Fighting
2014-08-18, 17:15:17
Ich fürchte eher, es ist billiger, auf die paar mGPU-Nutzer keine Rücksicht zu nehmen, als fortwährende AFR-Kompatibilität zu bieten.

Denke ich auch. Vorallem bei so kleinen Studios wie PB.

Wird man nicht dennoch als Grafikkartenhersteller frühzeitig mit Samples versorgt?

Blaire
2014-08-18, 17:49:41
Ich fürchte eher, es ist billiger, auf die paar mGPU-Nutzer keine Rücksicht zu nehmen, als fortwährende AFR-Kompatibilität zu bieten.

Das stimmt, ist aber kein reines MultiGPU-Problem sondern generell so, ließe sich auch auf viele weitere PC-Features übertragen, ob 3D-Support, Multi-Monitor, AA-Support usw. all diese Dinge werden immer mehr zur Ressoucen-Schonung heruntergefahren oder gleich links liegen gelassen. In Risen3 ist es ja schon soweit das man HyperThreading deaktivieren muss (http://steamcommunity.com/app/249230/discussions/0/35220315959560960/#c35221031709823612), nur um das Game überhaupt starten zu können lol

SLIKnight
2014-08-18, 18:59:33
AA and AO behavior in Thief

The latest rendition of the Thief games has an ingame SSAA option, which can be set to "Off", "Normal" and "High".
Since there is no indication of which level of OGSSAA these options correspond to, I decided to do a little comparison between "SSAA=High" and traditional 2x2 downsampling (with "SSAA=Off"):

SSAA=High (Shroud=On)|SSAA=High (Shroud=Off)|3840x2400 (Shroud=Off)|Launcher settings
117.2 FPS|115.5 FPS|77.1 FPS|
http://abload.de/thumb/thief1_shroud_enabledafo8w.png (http://abload.de/image.php?img=thief1_shroud_enabledafo8w.png)|http://abload.de/thumb/thief2_shroud_disableaiqwf.png (http://abload.de/image.php?img=thief2_shroud_disableaiqwf.png)|http://abload.de/thumb/thief4_shroud_disablecwq5c.png (http://abload.de/image.php?img=thief4_shroud_disablecwq5c.png)|http://abload.de/thumb/thief_displaysettingsuwofr.png (http://abload.de/image.php?img=thief_displaysettingsuwofr.png) http://abload.de/thumb/thief_graphicssettingluqxp.png (http://abload.de/image.php?img=thief_graphicssettingluqxp.png)


ThiefEngine.ini

[WinDrv.WindowsClient]
AllowJoystickInput=0

[FullScreenMovie]
;StartupMovies=PROG_GUI_Video.StartupVideoPlayer

ThiefInput.ini

[Engine.PlayerInput]
bEnableMouseSmoothing=false

ThiefUI.ini

[ThiefGame.ThiefUIWeaponSelector]
mInvSelectionAlphaMin=0.0f;

[ThiefGame.ThiefUIGem]
mHealthAlphaMin=0.0f;
mFocusAlphaMin=0.0f;

I think it is very clear, that 2x2 downsampling (or alternatively 4xDSR) is much more efficient at removing jaggies and improving overall IQ than the ingame SSAA setting.
It looks like the developers "optimized" this part of the engine a little too much, and probably used a cheap downsampling filter to save performance.

I also tried to force HBAO+ in Thief, and tested all of the official DX11 AO profiles and a good deal of "unofficial" variations as well.
But none of these applied any AO effect at all :(
Only "0x00080000" and "0x00110000" slightly increased VRAM usage, but completely ruined GPU usage and still didn't apply any shadow depth effect to the scene.

How to disable shroud effect

As you might have noticed, I have disabled the ingame "Shroud" effect in the last two comparison screenshots above.
This effect adds a black fog around the edges of the screen, when you are hiding in the shadows in Thief.
Personally I really dislike this effect, and the only way of disabling it permanently is to use a hex editor such as HxD (http://download.cnet.com/HxD-Hex-Editor/3000-2352_4-10891068.html) to change some values in ThiefGame.u, which can be found in your "steamapps\common\Thief\ThiefGame\CookedPCNG" folder:

1) Make a backup of the original ThiefGame.u file.

2) Open ThiefGame.u using HxD and search for the following hex values:
02 CD CC 4C 3F 36 CC 66 36 BC 00 01 9C DE F4 3E

3) Replace these values with the following:
02 00 00 00 00 36 CC 66 36 BC 00 01 9C DE F4 3E


This was tested to work with the latest version 1.7 of Thief.
Please note, that this procedure will have to be repeated each time a new patch is released.

DaTraS
2014-08-18, 19:48:51
Laut meinen eigenen Tests ist aktuell kein SLI möglich. Keine Chance... Ist ja mittlerweile leider schon Normalität, das Games unfertig und ohne Qualitätskontrollen unter die Leute geschmissen werden. :( Zeigt es doch, wie wichtig es ist, das NVIDIA die Entwickler unterstützt und mit denen zusammenarbeitet, damit so etwas garnicht erst passiert.
Siehe auch aktuell TitanFall, ohne NV hätte es nie Multi-GPU Support gegeben.

:eek::eek::eek:
Ne, oder? :(

Haben die so sehr an der Engine rumgeschraubt?
Mit Risen 2 lief doch SLi wunderbar?!

aufkrawall
2014-08-18, 19:58:40
Auch erst nach einem Patch, von daher jetzt nicht so verwunderlich.

SLIKnight
2014-08-19, 00:02:33
But one mistake doesn't excuse another :)
Simply because of the SLI situation with Risen 2 at release, you would think the developers had learned their lesson.

Besides, as Blaire said, SLI is the least of Risen 3's problems.
I personally can't believe how no one tested this game on a hyper-threaded CPU before releasing it :freak:

Teo_90
2014-08-19, 00:45:35
But one mistake doesn't excuse another :)
Simply because of the SLI situation with Risen 2 at release, you would think the developers had learned their lesson.

Besides, as Blaire said, SLI is the least of Risen 3's problems.
I personally can't believe how no one tested this game on a hyper-threaded CPU before releasing it :freak:

What do you mean by that "with a hyperthreaded CPU"? Does Risen 3 run worse than with a 4 Core non HT CPU?

DaTraS
2014-08-19, 01:00:08
Nope, the problem is that the game can't handle more than 10 cpu threads at the moment.
So everyone with 4 physical cores (meaning 8 logical with hyperthreading) is fine, but 6 physical cores with 12 logical are causing crashes.

Blaire
2014-08-19, 18:46:44
Hört sich nach Application-Problem an; also über Treiber künftig nix zu machen oder?

Nein braucht einen Patch, laut NV ist aktuell kein SLI-Support möglich. Zumindest besteht Hoffnung das es noch nachgepatcht wird, aber das liegt letztlich an den Entwicklern.

@SLIKnight. Thief SLI-Profile zur Liste hinzugefügt. Vielen Dank. :)

DaTraS
2014-08-19, 19:23:34
Okay, dass ist die Bestätigung die ich (nicht) brauchte...

Mal schauen, werde ein Thread im worldofrisen.de-Forum aufmachen, da tummeln sich ja die Devs des öfteren mal rum.

4Fighting
2014-08-19, 19:28:41
Okay, dass ist die Bestätigung die ich (nicht) brauchte...

Mal schauen, werde ein Thread im worldofrisen.de-Forum aufmachen, da tummeln sich ja die Devs des öfteren mal rum.

dann frag auch mal bitte direkt, ob ihre Beta Tester/testsysteme keine Intel 6 cores haben:freak::frown:

aufkrawall
2014-08-19, 19:35:10
Gut vorstellbar, dass die keine Kohle für so etwas haben.
Wer hat denn so was auch, der Sinn bei Spielen geht gegen 0. :tongue:

4Fighting
2014-08-19, 19:40:06
Gut vorstellbar, dass die keine Kohle für so etwas haben.
Wer hat denn so was auch, der Sinn bei Spielen geht gegen 0. :tongue:

Nichtsdestotrotz, wenn das Spiel schon nicht darauf optimiert ist, sollte muss es wenigstens starten.

Ich kann eh momentan nichts machen, da mein rog swift auch schon fratze ist:frown:

SLIKnight
2014-08-27, 22:28:42
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10205384&postcount=1451

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9900493&postcount=4808

Perhaps it would be interesting to make an official SLI post for the first Castlevania: Lords of Shadow (http://store.steampowered.com/app/234080/) game?
If a simple frame rate cap is enough to solve the problem, I think this is an acceptable compromise compared to having no SLI scaling at all.
I don't have the game myself, so maybe "Gast" or "4Fighting" could do the work here?

SLIKnight
2014-08-29, 17:45:27
I did some extensive HBAO+ testing in Mirror's Edge.
The official AO profile "0x00000002" does a reasonably good job without any side effects.
However it only applies a very subtle shadow depth effect to the bright outdoor scenes of ME.

I found a stronger HBAO+ alternative "0x00000030", which compensates for these shortcomings.
In order to avoid any confusion, I will include my full ingame "Video", "Audio" and "Game Settings" menus, as well as my NVIDIA Inspector profile and a few relevant .ini file tweaks:

Video|Audio|Game Settings|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/mirrorsedge_videodmu7f.png (http://abload.de/image.php?img=mirrorsedge_videodmu7f.png)|http://abload.de/thumb/mirrorsedge_audioz5uct.png (http://abload.de/image.php?img=mirrorsedge_audioz5uct.png)|http://abload.de/thumb/mirrorsedge_gamesettiwiung.png (http://abload.de/image.php?img=mirrorsedge_gamesettiwiung.png)|http://abload.de/thumb/mirrorsedge_inspectorztub3.png (http://abload.de/image.php?img=mirrorsedge_inspectorztub3.png)

TdEngine.ini

[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=FALSE

TdInput.ini

[Engine.PlayerInput]
bEnableMouseSmoothing=false



The two .ini files mentioned above can be found in your "\My Documents\EA Games\Mirror's Edge\TdGame\Config" folder.
Please note, that I'm using the custom "0x02C06405" SLI profile to avoid performance slowdowns with forced SGSSAA in Mirror's Edge: #775 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9606247&postcount=775)
I also highly recommend following these steps to improve performance in scenes with heavy amounts of PhysX effects (Physx performance improvement for nvidia users (http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12287460&postcount=1)):

1) Delete or rename PhysXCore.dll and PhysXDevice.dll in the "\steamapps\common\mirrors edge\Binaries" folder.
2) Delete the "\steamapps\common\mirrors edge\Binaries\PhysXLocal" folder


With all that background information settled, I will finally post some HBAO+ comparison screenshots taken at 1920x1080 with 8xSGSSAA forced using the "0x000000C1" AA flag:

No AO|0x00000002|0x00000030
http://abload.de/thumb/mirrorsedge1_8xsgssaak7uyi.png (http://abload.de/image.php?img=mirrorsedge1_8xsgssaak7uyi.png)|http://abload.de/thumb/mirrorsedge1_8xsgssaapzuej.png (http://abload.de/image.php?img=mirrorsedge1_8xsgssaapzuej.png)|http://abload.de/thumb/mirrorsedge1_8xsgssaa4au5j.png (http://abload.de/image.php?img=mirrorsedge1_8xsgssaa4au5j.png)
http://abload.de/thumb/mirrorsedge2_8xsgssaakmuvf.png (http://abload.de/image.php?img=mirrorsedge2_8xsgssaakmuvf.png)|http://abload.de/thumb/mirrorsedge2_8xsgssaakiu0k.png (http://abload.de/image.php?img=mirrorsedge2_8xsgssaakiu0k.png)|http://abload.de/thumb/mirrorsedge2_8xsgssaadmurg.png (http://abload.de/image.php?img=mirrorsedge2_8xsgssaadmurg.png)
http://abload.de/thumb/mirrorsedge3_8xsgssaaeoufb.png (http://abload.de/image.php?img=mirrorsedge3_8xsgssaaeoufb.png)|http://abload.de/thumb/mirrorsedge3_8xsgssaajguo7.png (http://abload.de/image.php?img=mirrorsedge3_8xsgssaajguo7.png)|http://abload.de/thumb/mirrorsedge3_8xsgssaas8ui6.png (http://abload.de/image.php?img=mirrorsedge3_8xsgssaas8ui6.png)

Blaire
2014-08-29, 20:03:02
Im neuen Metro Redux "Metro:Last Light" sowie "Metro 2033" lässt sich die SLI-Performance auch noch etwas steigern.
Die neuen SLI-Bits "0x080410F6" eignen sich für beide Metro-Games (2033 und Last Light) gleichermaßen.
Man sollte allerdings erwähnen das die neuen Versionen "Out of the Box" deutlich besser im SLI skalieren als es noch bei den Vorgängern der Fall war. Speziell 2-Way SLI skaliert mit den offiziellen SLI-Profile schon nahe am Limit und der Leistungszuwachs ist mit den neuen Bits gering, erst mit 3-Way SLI lohnt es sich (zwischen 10% bis 85 % Zuwachs konnte ich stellenweise messen).
Perfektes 4-Way SLI Scaling wäre möglich mit zusätzlich diesem Undefined-Flag (http://abload.de/img/unknownbit2tk6d.png) im NV Inspector, doch leider gibts es zuviele Glitches und Texturgeflacker, so daß man besser darauf verzichten sollte.
Auch wichtig zu wissen, die neuen Bits sind nur für 2- und 3-Way SLI geeignet! Mit 4-Way SLI gibt es Flickering in Outdoor-Bereichen.


http://abload.de/img/metroredux_profile1zjdp.png

Test-System: i7 3930k@3,8GHz , 3-Way SLI GeForce GTX 780Ti@Stock , R340 GeForce WHQL-Treiber @ Win8.1 x64

http://abload.de/img/mll_reduxtejk6.png
"0x080000F6"| "0x080410F6"| Average FPS-Results | Performance-Increase
http://abload.de/thumb/3way_offrhq8z.png (http://abload.de/image.php?img=3way_offrhq8z.png)|http://abload.de/thumb/3way_cusvbk8x.png (http://abload.de/image.php?img=3way_cusvbk8x.png)| 63fps vs. 81fps | ~ 28,6 Percent
http://abload.de/thumb/3way_official41jbn.png (http://abload.de/image.php?img=3way_official41jbn.png)|http://abload.de/thumb/3way_customxmkk8.png (http://abload.de/image.php?img=3way_customxmkk8.png)| 48fps vs. 61fps | ~ 27,1 Percent

http://abload.de/img/m2033_reduxesjmb.png
"0x080000F6"| "0x080410F6"| Average FPS-Results | Performance-Increase
http://abload.de/thumb/2033_sc1_offgrq4k.png (http://abload.de/image.php?img=2033_sc1_offgrq4k.png)|http://abload.de/thumb/2033_sc1_custom5xrfh.png (http://abload.de/image.php?img=2033_sc1_custom5xrfh.png)| 38fps vs. 70fps | ~ 84,2 Percent
http://abload.de/thumb/2033_sc2_off6rsv5.png (http://abload.de/image.php?img=2033_sc2_off6rsv5.png)|http://abload.de/thumb/2033_sc2_customqdspp.png (http://abload.de/image.php?img=2033_sc2_customqdspp.png)| 43fps vs. 66fps | ~ 53,5 Percent

Settings: 1920x1080 4xSSAA Max. Details, Advanced GPU-PhysX enabled

Gast
2014-08-30, 09:28:54
für 4-way sli hast du aber 0x080410F5 verwendet, oder?

weisst du von nvidia, dass das fehlende gpu physx am treiber liegt?

last light redux ist ansonsten echt enttäuschend. es ist etwas heller, aber dafür fehlt das POM - ein schlechter tausch...

Blaire
2014-08-30, 16:48:58
"0x080410F5" und 4-Way wäre keine gute Idee zu verwenden, führt zu starkem Geflacker in Outdoor-Gebieten... "0x080430F5" mindert das Geflacker etwas , aber es ist immer noch sichtbar, somit beides keine echten Alternativen.
Das maximal mögliche SLI-Value für 4-Way SLI wäre "0x080400F5" aber es gäbe damit trotzdem genug Situationen wo 3-Way SLI schneller wäre...
Deshalb ist auch das offizielle SLI Profile auf 3-Way gecappt, 4-Way keinen Mehrwert bringen würde , 3-Way + ded. GPU PhysX definitiv die bessere, schnellere Option.
Das Problem mit GPU-PhysX ist ein Application-Bug da soll ein Patch folgen, aber wann usw. keine Ahnung.

Tenchi
2014-08-31, 14:19:51
Hi!

Gibts es vielleicht eine Einstellung mit der man Borderlands 2 noch etwas optimieren könnte?

Mich nerven vor allem die PhysX Einbrüche...

Meine beiden Blacks werden nur zu 60% ausgelastet (Vsync "aus")

aufkrawall
2014-08-31, 14:28:59
Geht nicht, die PhysX-Karte limitiert einfach. Brauchst du eine dedizierte.
Compute-Shader wären bestimmt skalierungsfreundlicher. :D

Tenchi
2014-08-31, 14:36:28
So richtig happy bin ich mit einer dezidierten PhysX Karte aber auch nicht,
habe eine GTX770 testweise mal verbaut gehabt.

Statt auf 30 FPS gehen die FPS "nur" auf 35 FPS runter :freak:

Mein Testgebiet ist Eridium Blight - erster Savepoint.

Ich bekämpfe die Bullymonks im Jeep mit den explodierenden Fässer @2560x1440p (alles hoch was geht).

Ich müsste vermutlich mal die Framerate mitloggen um mal nen Vergleich in Zahlen zu haben.

Zumindest hat die GTX770 so um die 10-13% Last anliegen bei PhysX Effekten.

Was ich auch feststellen konnte:

die Framerate scheint höher zu sein wenn ich den Nvidia Treiber die Wahl der PhysX Karte überlasse.

Wenn ich gezielt die 770 auswähle (als PhysX Karte) ist das Ergebnis leicht schlechter.

Tenchi
2014-08-31, 16:21:55
@Blair

Ich habe mal Deine SLI Profile für Metro Redux bei meinen beiden Blacks getestet,
"gefühlt" macht es bei mir keinen Unterschied (müsste hier den Frameverlauf vergleichen).

Aber ich habe im Netz noch was schönes gefunden,
wie man Metro Redux zu GPU PhysX überreden kann:

https://forums.geforce.com/default/topic/766735/3d-vision/metro-redux-coming-soon-/post/4299818/#4299818

Kann ich bestätigen: funktioniert!

Meine GTX770 zeigt nun eine Last von 3% bei PhysX an,
im Bench werden bis zu max 21% Last verursacht!

Ohne diesen manuellen Patch waren es natürlich 0%.


Advanced PhysX "enabled"
Total Frames: 2775, Total Time: 59.84305 sec
Average Framerate: 46.47
Max. Framerate: 185.63 (Frame: 2745)
Min. Framerate: 13.39 (Frame: 703)

Advanced PhysX "disabled"
Total Frames: 2797, Total Time: 59.83115 sec
Average Framerate: 46.85
Max. Framerate: 131.22 (Frame: 2462)
Min. Framerate: 8.77 (Frame: 23)

SLIKnight
2014-08-31, 17:04:55
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SGSSAA and HBAO+ information in Outlast
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The SGSSAA flag "0x080000C1" currently in the AA list for Outlast (http://store.steampowered.com/app/238320/) no longer works without serious issues: Guru3D AA thread (#1340) (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4650190&postcount=1340)
When forcing SGSSAA with this flag, you just get a performance slowdown and a black screen at the main menu, with only the menu text showing.
Fortunately this can be completely fixed by instead using "0x080010C1":

8xSGSSAA (0x080000C1)|8xSGSSAA (0x080010C1)
http://abload.de/thumb/outlast_0x080000c1bbkuj.png (http://abload.de/image.php?img=outlast_0x080000c1bbkuj.png)|http://abload.de/thumb/outlast_0x080010c10tjuo.png (http://abload.de/image.php?img=outlast_0x080010c10tjuo.png)


I also found a reasonably well functioning HBAO+ flag "0x00000025" for Outlast.
Alternatively "0x00000010" can also be used, but unfortunately this flag flickers on and off under certain lighting conditions.

The only downside to "0x00000025" is, that it causes the AO to "lock out of phase" with the image occasionally.
This problem is much worse with driver SGSSAA forced, so I recommend simply using driver downsampling with the "0x00000025" AO profile.
These AO "ghost effects" only happen very rarely, and I still think "25" is the overall best HBAO+ solution in Outlast.

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SLI scaling and tweaking
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It is a well known fact, that the official SLI profile "0x02402005" suffers from scaling issues, especially when SGSSAA is forced.
A partial solution is the "0x42402005" profile: #1185 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9937124&postcount=1185)
However the best possible performance is achieved with "0x42402205".
DX9 SLI bit #9 does cause some very rare and minor light bleeding issues, but these mainly occur in the opening scenes of the game before you enter Mount Massive Asylum :)

Due to all of the above arguments, I'm now simply using 2x2 driver downsampling combined with HBAO+ forced with "0x00000025" in Outlast.
Please note, that it isn't possible to select a "custom" resolution through the ingame graphics settings.
The only way to use driver downsampling is to set "bUseCustomResolution=True" and adjust the values of "CustomResX" and "CustomResY" under the [OLGame.OLEngine] section of your "OLEngine.ini" file.

Here are some comparison screenshots of the final result at 3840x2400 downsampled to 1920x1200:

0x42402005 (No AO)|0x42402005 (HBAO+)|0x42402205 (HBAO+)|0x42402005 vs. 0x42402205
http://abload.de/thumb/olgame1_noao_0x4240203qjw9.png (http://abload.de/image.php?img=olgame1_noao_0x4240203qjw9.png)|http://abload.de/thumb/olgame1_0x00000026_0x8xjrz.png (http://abload.de/image.php?img=olgame1_0x00000026_0x8xjrz.png)|http://abload.de/thumb/olgame1_0x00000026_0x10ktd.png (http://abload.de/image.php?img=olgame1_0x00000026_0x10ktd.png)| +33.8%
http://abload.de/thumb/olgame2_noao_0x424020oij6c.png (http://abload.de/image.php?img=olgame2_noao_0x424020oij6c.png)|http://abload.de/thumb/olgame2_0x00000026_0xqzjmp.png (http://abload.de/image.php?img=olgame2_0x00000026_0xqzjmp.png)|http://abload.de/thumb/olgame2_0x00000026_0xzikpr.png (http://abload.de/image.php?img=olgame2_0x00000026_0xzikpr.png)|+27.7%
http://abload.de/thumb/olgame3_noao_0x424020cek5t.png (http://abload.de/image.php?img=olgame3_noao_0x424020cek5t.png)|http://abload.de/thumb/olgame3_0x00000026_0xyxkj2.png (http://abload.de/image.php?img=olgame3_0x00000026_0xyxkj2.png)|http://abload.de/thumb/olgame3_0x00000026_0xmijq4.png (http://abload.de/image.php?img=olgame3_0x00000026_0xmijq4.png)|+32.2%

http://abload.de/thumb/outlast_settingsshknd.png (http://abload.de/image.php?img=outlast_settingsshknd.png) http://abload.de/thumb/outlast_inspector33pzc.png (http://abload.de/image.php?img=outlast_inspector33pzc.png)

OLEngine.ini

[Engine.Engine]
bSmoothFrameRate=FALSE

[WinDrv.WindowsClient]
AllowJoystickInput=0

[VOIP]
bHasVoiceEnabled=false

[OLGame.OLEngine]
bSmoothFrameRate=False
bUseCustomResolution=True
CustomResX=3840
CustomResY=2400

OLGame.ini

[OLGame.OLHero]
DefaultFOV=100.0
RunningFOV=110.0
CamcorderNVMaxFOV=93.0
CamcorderMaxFOV=93.0
NrmBatteryDuration=250.0
HardBatteryDuration=250.0

OLInput.ini

[Engine.PlayerInput]
bEnableMouseSmoothing=false

OLSystemSettings.ini

[SystemSettings]
MotionBlur=False
MotionBlurPause=False
MotionBlurSkinning=0
UseVsync=False
MaxAnisotropy=16

ConsoleVariables.ini

[Startup]
ImageGrain = 0.4

Blaire
2014-08-31, 21:03:21
@Blair

Ich habe mal Deine SLI Profile für Metro Redux bei meinen beiden Blacks getestet,
"gefühlt" macht es bei mir keinen Unterschied (müsste hier den Frameverlauf vergleichen).

Das ist klar, mit 2-Way SLI bekommst du schon mit dem off. SLI Profil sehr gute Auslastung, da bringen die neuen Bits relativ wenig.

Aber ich habe im Netz noch was schönes gefunden,
wie man Metro Redux zu GPU PhysX überreden kann:

https://forums.geforce.com/default/topic/766735/3d-vision/metro-redux-coming-soon-/post/4299818/#4299818

Kann ich bestätigen: funktioniert!

Meine GTX770 zeigt nun eine Last von 3% bei PhysX an,
im Bench werden bis zu max 21% Last verursacht!

Ohne diesen manuellen Patch waren es natürlich 0%.


Advanced PhysX "enabled"
Total Frames: 2775, Total Time: 59.84305 sec
Average Framerate: 46.47
Max. Framerate: 185.63 (Frame: 2745)
Min. Framerate: 13.39 (Frame: 703)

Advanced PhysX "disabled"
Total Frames: 2797, Total Time: 59.83115 sec
Average Framerate: 46.85
Max. Framerate: 131.22 (Frame: 2462)
Min. Framerate: 8.77 (Frame: 23)

http://abload.de/thumb/redux_metroll_benchma4yjsd.png (http://abload.de/image.php?img=redux_metroll_benchma4yjsd.png)
Jo scheint zu funktionieren, im internen Benchmark bis zu 17% GPU-Auslastung mit ded. PhysX-Card, im Spiel selbst schau ich mir später noch genauer an. Danke für die Info. :)

Tenchi
2014-09-02, 15:38:31
Metro Redux bekamen gerade beide Updates lt. dem Steam Forum ist es der PhysX Patch!

(2560x1440,AFx16,Tess=HIGH,Default SLI profile)

Advanced PhysX "enabled" Nvida Driver PhysX=AUTO
Total Frames: 2860, Total Time: 59.85657 sec
Average Framerate: 47.88
Max. Framerate: 128.24 (Frame: 2548)
Min. Framerate: 12.84 (Frame: 731)

Advanced PhysX "enabled" Nvida Driver PhysX=Dedicated GTX770
Total Frames: 2861, Total Time: 59.83703 sec
Average Framerate: 47.91
Max. Framerate: 225.99 (Frame: 2855)
Min. Framerate: 12.53 (Frame: 736)

Advanced PhysX "disabled"
Total Frames: 2883, Total Time: 59.87436 sec
Average Framerate: 48.25
Max. Framerate: 133.33 (Frame: 2538)
Min. Framerate: 12.01 (Frame: 725)

mit 1920x1080:

Options: Resolution: 1920 x 1080; Quality: Very High; SSAA: On; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Very High; VSync: Off; Advanced PhysX: Off;

Total Frames: 4581, Total Time: 59.86875 sec
Average Framerate: 76.62
Max. Framerate: 182.95 (Frame: 4504)
Min. Framerate: 21.70 (Frame: 1143)

Options: Resolution: 1920 x 1080; Quality: Very High; SSAA: On; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Very High; VSync: Off; Advanced PhysX: On with dedicated GTX770;

Total Frames: 4542, Total Time: 59.85561 sec
Average Framerate: 75.98
Max. Framerate: 189.00 (Frame: 4434)
Min. Framerate: 21.99 (Frame: 9)


Was komisch ist:

Bei Metro Redux muss ich die GTX770 manuell als dedicated Karte festlegen da sonst kein Unterschied zu messen ist.

Bei Borderlands 2 bin ich mir ziemlich sicher das wenn ich die GTX770 nur per AUTO vom Treiber auswählen lasse,
daß ich damit eine höhere Framerate erreiche - also genau umgekehrt wie bei Metro !?

4Fighting
2014-09-04, 19:20:53
wie üblich meine Frage bei Spiele Releases :D:

Gibts schon was zu Dead Rising 3 ?

/edit

mea culpa

0x080222F5 (Batman: Arkham Origins) und dann force AFR geht wohl ganz gut. Man darf nur kein T-SMAA wählen. dann flickerts wie sau. mit SMAA siehts ganz gut aus, jedoch flickern die Schatten zumindest in den Zwischensequenzen stark :)

Blaire
2014-09-05, 01:54:17
wie üblich meine Frage bei Spiele Releases :D:

Gibts schon was zu Dead Rising 3 ?

/edit

mea culpa

0x080222F5 (Batman: Arkham Origins) und dann force AFR geht wohl ganz gut. Man darf nur kein T-SMAA wählen. dann flickerts wie sau. mit SMAA siehts ganz gut aus, jedoch flickern die Schatten zumindest in den Zwischensequenzen stark :)

Laut NV ist im Moment kein SLI Support für Dead Rising 3 möglich. Konsolenports scheinen zuletzt mehr und mehr Probleme zu machen, aber das ist den Käufern letztlich egal, kann man nur hoffen das GameWorks langsam aber sicher an Fahrt gewinnt, damit solche Ärgernisse in Zukunft ausbleiben bzw. minimiert werden.

4Fighting
2014-09-05, 06:41:04
Laut NV ist im Moment kein SLI Support für Dead Rising 3 möglich. Konsolenports scheinen zuletzt mehr und mehr Probleme zu machen, aber das ist den Käufern letztlich egal, kann man nur hoffen das GameWorks langsam aber sicher an Fahrt gewinnt, damit solche Ärgernisse in Zukunft ausbleiben bzw. minimiert werden.

Hast du ne Idee wie man die Schatten fixen gehen? Gibts da wieder ein undefinied Bit irgendwo unten im Inspector :D ?

Denn ansonsten skalieren die Bits zumindest sehr gut

Meinst du das mit Gameworks ernst? WD z.B. war und ist technisch eine einzige Katastrophe - trotz Gameworks. SLI skaliert miserabel (liegt sicherlich an der CPU-Limitierung, nichtsdestotrotz eignet sich sowas dann mal Null) und grafisch ist es auch nix tolles.

octiceps
2014-09-05, 12:08:51
I agree. GameWorks is the exact opposite of where I want Nvidia and the industry to be headed...

Blaire
2014-09-05, 17:21:34
Hast du ne Idee wie man die Schatten fixen gehen? Gibts da wieder ein undefinied Bit irgendwo unten im Inspector :D ?

Ich schau es am Wochenende an.

Meinst du das mit Gameworks ernst?

Absolut, man sieht ja die Tendenz "gefühlt" kamen zuletzt mehr Titel ohne MultiGPU-Support daher. Um die PC Gaming-Platform zu stärken, exclusive PC-only Features zu ermöglichen ist aktive Mitarbeit absolut unabdingbar und SLI ist auch ein Bestandteil von GameWorks...

TitanFall wäre nur ein Beispiel...
http://blogs.nvidia.com/blog/2014/03/19/titanfall/
http://www.titanfall.com/de/game-update-five
"NEUE FUNKTIONEN (PC)
Stabilere Multi-GPU-Unterstützung. Viel Spaß! Die zweite GPU sitzt nicht länger untätig herum. Dank an NVIDIA für die Hilfe!"

WD z.B. war und ist technisch eine einzige Katastrophe - trotz Gameworks. SLI skaliert miserabel (liegt sicherlich an der CPU-Limitierung, nichtsdestotrotz eignet sich sowas dann mal Null) und grafisch ist es auch nix tolles.

Hmm? Watch Dogs skaliert ordentlich im SLI und bringt einen spürbaren Vorteil, versuch doch mal mit 4K-Resolution auf einer Non-OC 780Ti zu spielen, wenn du im Best-Case etwa 30fps erreichst ist das schon viel, mit SLI bewegen wir uns da bei 50-60fps.
Das dieses Game immer noch gut Optimierungsspielraum hat (sowohl auf App- als auch auf Treiber-Ebene) ist hingegen unbestreitbar.

Hübie
2014-09-05, 17:42:26
Mit den Standardbits ist die Skalierung nicht so pralle. Mit War Thunder dagegen gut, aber dann haste du ja wieder zappelnde Vegetation ;D Pest oder Cholera. Und PC-only-features gehören als selbstverständlich angesehen. Traurig dass man sowas wie gameworks etablieren muss.

Hübie
2014-09-07, 00:04:49
Ich habe mal etwas mit Dead Rising 3 herumgespielt. Die SLi-Sklaierung ist nicht optimal, aber wer die Far Cry 3 Bits (0x081902F5) unter DX1x einträgt hat dennoch einen boost.
Leider hat man in Innenräumen ein ekeliges Flackern.

Werde mich weiter umsehen, welche Bits vielleicht noch besser gehen.

CPU und GPU-Auslastung:
http://abload.de/img/deadrising3_gpu_cpu_uazstr.png (http://abload.de/image.php?img=deadrising3_gpu_cpu_uazstr.png)

Schrotti
2014-09-07, 01:27:03
Mensch Hübie.

Warum kastrierst du deine CPU? Schalte SMT doch wieder an.

Hübie
2014-09-07, 01:30:53
War wegen Risen 3. ;D Ein Tag nachdem ichs durch hatte kam ein Patch der den Bug beseitigte X-D
Jetzt bin ich zu faul bzw zu vergesslich das wieder umzustellen. Bringt doch eh (kaum) etwas.

4Fighting
2014-09-07, 11:01:54
Hab mal ein bisschen mit den Bits gespielt (obwohl ich davon keine Ahnung habe :) )


0x08090275

Mit den Bits ist das Flickering weg, aber die Skalierung natürlich nicht mehr sonderlich gut... Hatte 85 und 60 auf den GPUs. Ich probier mal weitere Kombinationen außer Blaire hat ne Idee :)

/edit

mag mal wer 0x08022331 probieren? Scheint bisher am besten zu sein

Blaire
2014-09-08, 01:29:28
Mit den Standardbits ist die Skalierung nicht so pralle. Mit War Thunder dagegen gut, aber dann haste du ja wieder zappelnde Vegetation ;D Pest oder Cholera. Und PC-only-features gehören als selbstverständlich angesehen. Traurig dass man sowas wie gameworks etablieren muss.

Vieleicht sind deine Settings einfach zu stark CPU-abhängig, 2-Way SLI kann ich mit 4K-Resolution sehr gut auslasten. Für 3- und 4-Way ist das Game einfach nicht optimiert, das erwarte ich auch nicht.

Hab mal ein bisschen mit den Bits gespielt (obwohl ich davon keine Ahnung habe :) )

0x08090275

Mit den Bits ist das Flickering weg, aber die Skalierung natürlich nicht mehr sonderlich gut... Hatte 85 und 60 auf den GPUs. Ich probier mal weitere Kombinationen außer Blaire hat ne Idee :)

/edit

mag mal wer 0x08022331 probieren? Scheint bisher am besten zu sein


Die Idee eines der AFR2-Bits wegzulassen war ganz gut, auch wenn dadurch nicht mehr die volle Leistung abgerufen werden kann, da helfen dann auch keine anderen Bits. So fällt man halt oft sGPU-Werte zurück...
Teste mal die "0x08000275" diese sind etwas entschärft, möglich das es noch ein anderes Bit benötigt, aber ich hab noch nicht weit genug gespielt um das beurteilen zu können.
Die anderen Bits "0x08022331" sind unbrauchbar bzw. führen zu wildem Geflacker bereits im Ingame-Menu.

4Fighting
2014-09-08, 06:29:39
Die Idee eines der AFR2-Bits wegzulassen war ganz gut, auch wenn dadurch nicht mehr die volle Leistung abgerufen werden kann, da helfen dann auch keine anderen Bits. So fällt man halt oft sGPU-Werte zurück...
Teste mal die "0x08000275" diese sind etwas entschärft, möglich das es noch ein anderes Bit benötigt, aber ich hab noch nicht weit genug gespielt um das beurteilen zu können.
Die anderen Bits "0x08022331" sind unbrauchbar bzw. führen zu wildem Geflacker bereits im Ingame-Menu.

T-SMAA funzt mit SLI nicht. Bei mir flackert da nix im Menü.:confused:

Deine Bits gucke ich mir heute Abend an:)

Blaire
2014-09-08, 18:02:24
Es lag am T-SMAA (max. Settings halt (https://www.youtube.com/watch?v=UNFtgYNtBN0&feature=youtu.be)), ist halt schade daß die einfachen AFR2 Bits schon nicht sauber funktionieren, so hat man relativ wenig Optionen und keine Chance optimales SLI-Scaling zu erreichen...

Trotzdem die "0x08090275" (oder die etwas entschärften "0x08000275") sind auf den ersten Blick schonmal ganz ok, vorausgesetzt es keine offensichtlichen Grafikprobleme oder gar negatives Scaling im weiteren Spielverlauf.

Hübie
2014-09-08, 18:13:45
Wir reden doch noch von Dead Rising 3 oder? :) Nur um noch mal sicher zu gehen dass es hier nicht um Watch_dogs geht.

4Fighting
2014-09-08, 21:05:44
Trotzdem die "0x08090275" (oder die etwas entschärften "0x08000275") sind auf den ersten Blick schonmal ganz ok, vorausgesetzt es keine offensichtlichen Grafikprobleme oder gar negatives Scaling im weiteren Spielverlauf.

mit den 0x08090275 habe ich in meiner "Testszene"(Restaurant direkt nach dem Tutorial) 4 fps (etwa 5-6%) weniger gegenüber 0x08022331. Was bringen die ansonsten für Vorteile? Mir ist nur 150mb weniger VRAM Verbrauch aufgefallen

Wir reden doch noch von Dead Rising 3 oder? Nur um noch mal sicher zu gehen dass es hier nicht um Watch_dogs geht.

Jap DR3

Blaire
2014-09-08, 21:31:58
mit den 0x08090275 habe ich in meiner "Testszene"(Restaurant direkt nach dem Tutorial) 4 fps (etwa 5-6%) weniger gegenüber 0x08022331. Was bringen die ansonsten für Vorteile? Mir ist nur 150mb weniger VRAM Verbrauch aufgefallen

Jap DR3

Funktionierendes T-SMAA ohne Geflacker halt. Ist mittlerweile aber auch egal, ich hab schon mehrere Stellen entdeckt, welche mit 2-Way langsamer als sGPU performen. Es gibt keine funktionierenden SLI Bits für Dead Rising 3, da die dafür notwendigen AFR2 Bits schon Probleme machen, da braucht man auch nicht weiter probieren, Zeitverschwendung.

Single...
http://abload.de/thumb/sgpuftfop.png (http://abload.de/image.php?img=sgpuftfop.png)
2-Way
http://abload.de/thumb/2wayifdsg.png (http://abload.de/image.php?img=2wayifdsg.png)

Tenchi
2014-09-08, 23:56:00
Glaube zukünftig werde ich auf SLI verzichten unglaublich wie das nachgelassen hat...
Bleibt meine alte GTX770 nur noch als PhysX Karte drinne - am besten die stampfen das gleich mit ein...

4Fighting
2014-09-09, 06:57:14
Glaube zukünftig werde ich auf SLI verzichten unglaublich wie das nachgelassen hat...
Bleibt meine alte GTX770 nur noch als PhysX Karte drinne - am besten die stampfen das gleich mit ein...

Was ich mich dann wieder frage ist: wie teuer ist wohl SLI in der Implementierung beim Entwickler vor Ort ist? 20k? Oder gar 50k? :freak:

Einfach nur lächerlich...

SLI löse ich am Wochenende auf :)

Hübie
2014-09-09, 11:07:43
X-D Habe auch überlegt meine beiden zu verchecken und Maxwell zu kaufen. Blaire sag das mal den nVidianern! :P

4Fighting
2014-09-09, 11:17:59
X-D Habe auch überlegt meine beiden zu verchecken und Maxwell zu kaufen. Blaire sag das mal den nVidianern! :P

hab mir ne sehr gute 780er TI im Luxx gekauft (1380/1900). Die sollte ordentlich Wumms haben bis zum großen Maxwell.

die anderen beiden verkaufe ich halt....mit Gsync hoffe ich bleibt es trotzdem flüssig :)

Tenchi
2014-09-09, 14:51:45
Also ich find es wirklich traurig,

wenn ich Geld hätte würde ich ja sogar ne dritte (gebrauchte) Black einbauen...

Aber so: wofür !?

SLI am Arxxx - echt!

Ich werde die Titans solange verwendet bis die auseinanderfallen!

Die erste Single Karte die 4K stemmen kann wird dann gekauft.


BTW:
Der GeForce 335.23 WHQL driver hat bei meinen DR 3 Abstürtzen geholfen - zumindest konnte ich 2 Stunden am Stück spielen!

Der VRAM Verbrauch war ab der Werkstatt 3.500 MB! (2560x1440p alles max).

Deisi
2014-09-09, 15:06:13
Übertreibt mal nicht, nur weil mal ein Spiel keine SLI Unterstützung hat. Bei dem grottigen Port wundert mich das auch nicht.
Bei den ganzen fetten AAA Games im Herbst werdet ihr froh sein SLI zu haben. :wink:

aufkrawall
2014-09-09, 15:11:13
Oh, böse Vorahnung... :redface:

Tenchi
2014-09-09, 15:21:19
@Deisi

Ich hoffe GTA V wird's richten! :D

4Fighting
2014-09-09, 15:49:50
Oh, böse Vorahnung... :redface:

Ich frage mich immer noch woher du das wusstest :D

Übertreibt mal nicht, nur weil mal ein Spiel keine SLI Unterstützung hat. Bei dem grottigen Port wundert mich das auch nicht.
Bei den ganzen fetten AAA Games im Herbst werdet ihr froh sein SLI zu haben. :wink:

Naja, es ist aber unbestreitbar das SLI in den letzten Monaten doch stark eingebüßt hat.

WD, Risen 3, CoH2, Titanfall (zu Release) und DR3 waren alles Spiele, die ich gerne mit SLI gespielt hätte.

Whatever, decision made ;D

Tenchi
2014-09-09, 16:08:34
Rome 2 nicht zu vergessen..

Anfangs auch ohne SLI, mit SLI auch nicht viel besser...

Blaire
2014-09-09, 16:18:35
Naja, es ist aber unbestreitbar das SLI in den letzten Monaten doch stark eingebüßt hat.

Ginge es danach , dürfte man garkeinen PC mehr kaufen, von fehlenden Features wie 3D, Sound-Unterstützung , Multi-Monitoring, AA-Support oder oder oder... alles geht irgendwo mit Kompromissen einher.
Eigentlich sollte man das schon vor dem Kauf wissen, sich richtig informieren, welche Nachteile warten können und nicht hinterher rumjammern, wenn eins zwei 0815-Konsolenports nicht gescheit mit AFR harmonieren. Wer erinnert sich noch an die großen Titel wie ein FarCry oder Crysis, auch da lief seinerzeit nicht alles rund. Eine Garantie das jedes Game mit SLI funktioniert, gibt es nicht. Entweder man kann sich damit arrangieren oder lässt es bleiben.

Schaut doch nur mal wieviele echte PC-Titel heut noch erscheinen, kaum noch. Ein FEAR damals kam zuerst auf dem PC... alle Nachfolge-Teile waren Multi-Platform und ein Schatten ihrer selbst. Ich denke schon das durch die Konsolen insgesamt der PC sehr eingebüßt hat, natürlich hängen da auch viele PC-exclusive Features dran (SLI...), deshalb ist es wichtig das NV ihr GameWorks durchboxt, damit solcherlei Ärgernisse ausbleiben und eigene PC-Features wieder stärker in den Vordergrund rücken und ggf. auch durch neuere ersetzt werden.


Ich hoffe GTA V wird's richten! :D

Würde ich nicht drauf wetten. :D

Hübie
2014-09-09, 21:22:54
Wieviel gameworks bringt haben wir ja nun in watch_dogs gesehen. Ich für meinen Teil werde jedenfalls keine mGPU-Konfigurationen mehr kaufen.

Blaire
2014-09-09, 21:50:30
Wieviel gameworks bringt haben wir ja nun in watch_dogs gesehen. Ich für meinen Teil werde jedenfalls keine mGPU-Konfigurationen mehr kaufen.

Richtig, zu hohe Erwartungen werden selten erfüllt. Wenn es schon beim konfigurieren der Einstellungen hapert, sollte man vieleicht besser auf MultiGPU verzichten, besser noch auf eine Konsole ausweichen, auch wenn es nur der eigenen Bodenhaftung dient. :freak: Ernsthaft, was da wieder für Storys gedreht werden, damals wars Crysis, heute Watch Dogs irgendwas ist immer schuld. :D

4Fighting
2014-09-10, 07:02:41
Ginge es danach , dürfte man garkeinen PC mehr kaufen, von fehlenden Features wie 3D, Sound-Unterstützung , Multi-Monitoring, AA-Support oder oder oder... alles geht irgendwo mit Kompromissen einher.
Eigentlich sollte man das schon vor dem Kauf wissen, sich richtig informieren, welche Nachteile warten können und nicht hinterher rumjammern, wenn eins zwei 0815-Konsolenports nicht gescheit mit AFR harmonieren. Wer erinnert sich noch an die großen Titel wie ein FarCry oder Crysis, auch da lief seinerzeit nicht alles rund. Eine Garantie das jedes Game mit SLI funktioniert, gibt es nicht. Entweder man kann sich damit arrangieren oder lässt es bleiben.

Da ist aber jemand schnippig:(:confused:

Ich habe nur feststellen müssen, dass gerade in jüngster Zeit SLI immer weniger an Bedeutung hat (wohl auch bei NV).

Und ich hoffe Du zielst nicht mit deinen allgemeinen Formulierungen auf mich ab von wegen vorab informieren...Das wäre wirklich unterste Schublade.


Schaut doch nur mal wieviele echte PC-Titel heut noch erscheinen, kaum noch. Ein FEAR damals kam zuerst auf dem PC... alle Nachfolge-Teile waren Multi-Platform und ein Schatten ihrer selbst. Ich denke schon das durch die Konsolen insgesamt der PC sehr eingebüßt hat, natürlich hängen da auch viele PC-exclusive Features dran (SLI...), deshalb ist es wichtig das NV ihr GameWorks durchboxt, damit solcherlei Ärgernisse ausbleiben und eigene PC-Features wieder stärker in den Vordergrund rücken und ggf. auch durch neuere ersetzt werden.


Bei gameworks kann ich mich nur an AC:BF und WD erinnern...Beides war nicht sonderlich toll implementiert. AC hatte einen 60fps Cap (oh hell yeah, danke für dieses PC only Feature:)) und Physx brauchte abartig viel Performance und war eigentlich für die Tonne damit. TXAA schön und gut. Nutzen tun das wohl sehr, sehr wenig Leute.

WD haben wir schon ausführlich drüber gesprochen.

Wieviel gameworks bringt haben wir ja nun in watch_dogs gesehen. Ich für meinen Teil werde jedenfalls keine mGPU-Konfigurationen mehr kaufen.

Jap...Für einige läuft es weiterhin nicht fehlerfrei :)

Richtig, zu hohe Erwartungen werden selten erfüllt. Wenn es schon beim konfigurieren der Einstellungen hapert, sollte man vieleicht besser auf MultiGPU verzichten, besser noch auf eine Konsole ausweichen, auch wenn es nur der eigenen Bodenhaftung dient. :freak: Ernsthaft, was da wieder für Storys gedreht werden, damals wars Crysis, heute Watch Dogs irgendwas ist immer schuld. :D

Oh man...Irgendwie hatte ich ein bisschen mehr Sachlichkeit erwartet. Echt schade...

Zu hohe Erwartungen heißt? Ein Spiel das von NV mitveröffentlicht wird sollte ein brauchbares SLI Profil in verschiedenen Auflösungen bieten. Das sind hohe Erwartungen? Es sollte, wenn ein Grafikkartenhersteller daran mitarbeitet auch technisch sauber sein. War es auch nicht.

Was sollten denn meine Erwartungen gewesen sein? Das die exe nicht sofort abschmiert? Okay, das hat funktioniert:)

Deisi
2014-09-10, 08:50:29
AC und WD skalieren im SLI einwandfrei. Die angesprochenen Probleme bei beiden Spielen nerven mich auch, aber die bestehen mit single gpu genauso.
Ich will nicht behaupten das es mit SLI nicht des öfteren Probleme gibt, aber meist ist imho der Entwickler schuld, der keine anständige PC Version bringt. Sieht man ja jetzt wieder an DR3, man muss laut steam forum einen uralt Treiber installieren, damit das Spiel überhaupt läuft.

Hübie
2014-09-10, 10:31:20
Richtig, zu hohe Erwartungen werden selten erfüllt. Wenn es schon beim konfigurieren der Einstellungen hapert, sollte man vieleicht besser auf MultiGPU verzichten, besser noch auf eine Konsole ausweichen, auch wenn es nur der eigenen Bodenhaftung dient. :freak: Ernsthaft, was da wieder für Storys gedreht werden, damals wars Crysis, heute Watch Dogs irgendwas ist immer schuld. :D

Wenn ich soviel Kohle da lasse dann habe ich das Recht Erwartungen hochzuschrauben. Was du jetzt damit meinst dass es an Einstellungen hapert weiß ich nicht. Weder CPU, noch DRAM, GPU oder VRAM sind ausgelastet. Dennoch läufts scheiße. Dann liegts an Programmierunfähigkeit.
In AC4 hat nVidia/Ubisoft das TXAA nachweislich kaputt gepatcht und dann wieder korrigiert. Das weißt du selber. An Probleme in FarCry3 erinnere ich mich nicht. Crysis lief damals mit CFx auf Anhieb.
Man sollte meinen dass es über Jahre hinweg besser wird, stattdessen wird es immer schlimmer.

Blaire
2014-09-10, 17:39:01
Abgesehen davon das dieses Thema hier völlig offtopic ist, niemand muss sich dadurch in irgendeiner Förm persönlich fühlen, trotzdem bleibe ich bei meiner Meinung. Man sollte sich vor einem Kauf eines MultiGPU-Systems genau informieren und sich im Klaren darüber sein, daß nicht jedes Game optimal funktionieren kann. Das ist damals wie heute so , daran hat sich prinzipiell nichts geändert.
http://www.golem.de/0501/35852.html
http://www.hardocp.com/article/2005/01/19/nvidias_sli_shortchanges_gamers#.VBBegRYsooY
Kritik ist gut und wichtig, aber diese ständige Jammerei... irgendwann muss auch mal gut sein. Wenn es danach ginge welche Games mit 3- oder 4-Way nicht funktionieren, dann müsste ich ständig rummosern. :D

Eine kleine Auswahl an Games welche dieses Jahr erschienen sind.

Games mit SLI-Support:
Assassin's Creed: Liberation HD
Bound By Flame
Castlevania: Lords of Shadow 2 (coming soon)
Dark Souls II
Diablo 3: Reaper of Souls
Divinity 3: Original Sin
Enemy Front
GRID Autosport
Metro Redux
Murdered Soul Aspect
Plants vs. Zombies Garden Warfare
Sniper Elite III
Thief
TitanFall
Total War: Rome II
War Thunder
Watch Dogs
Wildstar

Upcoming Games mit SLI Support (soweit mir bekannt):
Dying Light
Borderlands: The Pre-Sequel
Star Citizen

Games ohne SLI-Support:
Dead Rising 3
Risen 3
Wolfenstein New Order


Bei gameworks kann ich mich nur an AC:BF und WD erinnern...Beides war nicht sonderlich toll implementiert. AC hatte einen 60fps Cap (oh hell yeah, danke für dieses PC only Feature:)) und Physx brauchte abartig viel Performance und war eigentlich für die Tonne damit. TXAA schön und gut. Nutzen tun das wohl sehr, sehr wenig Leute.

Es ging mir primär um SLI-Support, der war in AC IV Black Flag ebenso vorhanden wie PC-Only Features wie HBAO+ , PCCS Shadows , TXAA etc. Du musst kein GPU-PhysX aktivieren, niemand zwingt dich dazu, dies sind optionale Features, genau wie es AA-Bits oder HBAO+ Bits auch sind. Und so sollte man das Ganze sehen, ihr habt einfach eine zu hohe Erwartungshaltung, welche garnicht erfüllt werden kann.
NV hat ein Watch Dogs nicht programmiert, wenn du unbedingt Druck ablassen willst, beschwer dich beim Entwickler.

AC und WD skalieren im SLI einwandfrei. Die angesprochenen Probleme bei beiden Spielen nerven mich auch, aber die bestehen mit single gpu genauso.
Ich will nicht behaupten das es mit SLI nicht des öfteren Probleme gibt, aber meist ist imho der Entwickler schuld, der keine anständige PC Version bringt. Sieht man ja jetzt wieder an DR3, man muss laut steam forum einen uralt Treiber installieren, damit das Spiel überhaupt läuft.

Korrekt.

Gast
2014-09-10, 21:00:52
fifa 15 scheint nicht afr-friendly zu sein...

Blaire
2014-09-10, 22:35:51
fifa 15 scheint nicht afr-friendly zu sein...

Könntest du Recht mit haben, erstmals mit DX11-Support und neuer Engine.
Zumindest die gestern erschiene Demo-Version macht Probleme ( Bit #10 im NV Inspector ist nötig für optimales Scaling) führt aber zu Grafikproblemen wie Unschärfen oder Doppelbildern.
Andererseits ist das Game auch nicht wirklich fordernd, wenn man nicht gerade NV-Surround mit mehreren Monitoren betreibt, eine Single 780Ti liefert genug FPS.

4Fighting
2014-09-11, 09:10:57
Kritik ist gut und wichtig, aber diese ständige Jammerei... irgendwann muss auch mal gut sein. Wenn es danach ginge welche Games mit 3- oder 4-Way nicht funktionieren, dann müsste ich ständig rummosern. :D


Musst Du denn die 4 Karten auch selbst kaufen oder bekommst Du die von NV?

@hübie

Löst wohl auch dein Gespann auf, beide Karten sind im Luxx drinne ;D...Maxwell incoming?

Angiesan
2014-09-11, 20:45:44
AC und WD skalieren im SLI einwandfrei. Die angesprochenen Probleme bei beiden Spielen nerven mich auch, aber die bestehen mit single gpu genauso.
Ich will nicht behaupten das es mit SLI nicht des öfteren Probleme gibt, aber meist ist imho der Entwickler schuld, der keine anständige PC Version bringt. Sieht man ja jetzt wieder an DR3, man muss laut steam forum einen uralt Treiber installieren, damit das Spiel überhaupt läuft.

Ja das zeugt auch von einer hohen Qualität der Treiber, wenn ein Spiel mit Alten einwandfrei läuft und mit neuen abstürzt! Da ist natürlich eindeutig das Spiel schuld, die Logik muss man zuerst mal haben :freak:

Hübie
2014-09-11, 21:19:34
Musst Du denn die 4 Karten auch selbst kaufen oder bekommst Du die von NV?

@hübie

Löst wohl auch dein Gespann auf, beide Karten sind im Luxx drinne ;D...Maxwell incoming?

Ist zwar OT, aber ja ich vercheck die. Glaub nicht dass ich mir dies mal was fettes hole. Eher was mit geringem Verbrauch. Vielleicht auch mal wieder AMD. Deren Preise sind ja unschlagbar.

Blaire
2014-09-11, 23:16:18
Auch bei Formula 1 ´2014 existieren wie beim Vorgänger (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9952032&postcount=1192) auch, die gleichen Performance-Schwächen bei Regenrennen unter SLI, was nicht wirklich verwunderlich ist, da es immer noch auf die selbe Engine setzt. Wieder hilft zusätzlich Bit #15 zu aktivieren, was letztlich DX1x SLI-Value "0x020180F5" entspricht.

http://abload.de/img/f1_2014_inspector_set0ysgw.png
SLI-Profile|Montreal Circuit|Barcelona Circuit
Official SLI Value "0x020100F5"| http://abload.de/thumb/f1_20142014-11-0822-43zsbi.png (http://abload.de/image.php?img=f1_20142014-11-0822-43zsbi.png) | http://abload.de/thumb/f1_20142014-11-0823-0xypn1.png (http://abload.de/image.php?img=f1_20142014-11-0823-0xypn1.png)
Before | 39 fps^^ | 36 fps^^
Custom SLI Value "0x020180F5"| http://abload.de/thumb/f1_20142014-11-0822-5s3rzb.png (http://abload.de/image.php?img=f1_20142014-11-0822-5s3rzb.png) | http://abload.de/thumb/f1_20142014-11-0823-0twuzh.png (http://abload.de/image.php?img=f1_20142014-11-0823-0twuzh.png)
Later | 75 fps^^ | 67 fps^^

Settings: 3840x2160 4xSGSSAA/16xAF Maximum Details , 344.60 GeForce WHQL-Driver , HBAO+ "Quality" , 2-Way SLI GeForce GTX 980@Stock

Angiesan
2014-09-11, 23:29:44
Ne der funktioniert ja auch in anderen Spielen nicht einwandfrei, liegt eindeutig am Treiber, um so schlimmer das es da noch nix neues gibt.
Aber liegt wohl daran, dass man die Ressourcen aktuell mehr auf die neue Generation lenkt die braucht das ja auch ;-) Ist jetzt aber wirklich OT.

Deisi
2014-09-12, 06:14:41
Ja es gibt bestimmt Bugs im Treiber, aber in den internen Tests muss doch aufgefallen sein, dass das Spiel unter aktuellen Voraussetzungen nicht läuft und dürfte imho so nicht released werden.

SLIKnight
2014-09-24, 14:41:41
It appears the "0x004010C1" flag also works wonderfully for SGSSAA in Far Cry 3: Blood Dragon.
You just have to remember to set PostFX=Ultra ingame, and then disable FXAA, motion blur and depth of field by adding these lines of code to your GamerProfile.xml file right after </CustomQuality> (make it read-only afterwards):
<Post>
<quality GameDepthOfField="0" CinematicDepthOfField="0" FXAALevel="0" MotionBlur="0" id="ultrahigh" />
</Post>

To get full SLI scaling without slowdowns or stuttering in the DX9 mode of Blood Dragon, you have to add SLI bits #20 and #30 to the official profile "0x02402C05".
The final profile then becomes "0x42502C05".
Here are my full range of settings, including all relevant ingame options as well as GamerProfile.xml, launch options and NVIDIA Inspector profile:

Video|Video Quality|Controls|Gameplay|GamerProfile.xml| Launch options|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/blooddragon1_videoouspg.png (http://abload.de/image.php?img=blooddragon1_videoouspg.png)|http://abload.de/thumb/blooddragon2_videoquap1shw.png (http://abload.de/image.php?img=blooddragon2_videoquap1shw.png)|http://abload.de/thumb/blooddragon3_controlsrmsds.png (http://abload.de/image.php?img=blooddragon3_controlsrmsds.png)|http://abload.de/thumb/blooddragon4_gameplayansdh.png (http://abload.de/image.php?img=blooddragon4_gameplayansdh.png)|http://abload.de/thumb/blooddragon5_gamerprozisdc.png (http://abload.de/image.php?img=blooddragon5_gamerprozisdc.png)|http://abload.de/thumb/blooddragon7_launch41cs1.png (http://abload.de/image.php?img=blooddragon7_launch41cs1.png)|http://abload.de/thumb/blooddragon6_inspectod9som.png (http://abload.de/image.php?img=blooddragon6_inspectod9som.png)


And finally some comparison screenshots at 1920x1200 with and without 4xSGSSAA forced:

No AA|4xSGSSAA
http://abload.de/thumb/fc3_blooddragon2_noaax5spe.png (http://abload.de/image.php?img=fc3_blooddragon2_noaax5spe.png)|http://abload.de/thumb/fc3_blooddragon2_4xsgpesy5.png (http://abload.de/image.php?img=fc3_blooddragon2_4xsgpesy5.png)
http://abload.de/thumb/fc3_blooddragon3_noaarasvj.png (http://abload.de/image.php?img=fc3_blooddragon3_noaarasvj.png)|http://abload.de/thumb/fc3_blooddragon3_4xsg7csrd.png (http://abload.de/image.php?img=fc3_blooddragon3_4xsg7csrd.png)
http://abload.de/thumb/fc3_blooddragon4_noaarfs1d.png (http://abload.de/image.php?img=fc3_blooddragon4_noaarfs1d.png)|http://abload.de/thumb/fc3_blooddragon4_4xsgnnsmk.png (http://abload.de/image.php?img=fc3_blooddragon4_4xsgnnsmk.png)

SLIKnight
2014-09-24, 15:32:55
Eine kleine Auswahl an Games welche dieses Jahr erschienen sind.

Games mit SLI-Support:
Assassin's Creed: Liberation HD
Bound By Flame
Castlevania: Lords of Shadow 2 (coming soon)
Dark Souls II
Diablo 3: Reaper of Souls
Divinity 3: Original Sin
Enemy Front
GRID Autosport
Metro Redux
Murdered Soul Aspect
Plants vs. Zombies Garden Warfare
Sniper Elite III
Thief
TitanFall
Total War: Rome II
War Thunder
Watch Dogs
Wildstar

Upcoming Games mit SLI Support (soweit mir bekannt):
Dying Light
Borderlands: The Pre-Sequel
Star Citizen

Games ohne SLI-Support:
Dead Rising 3
Risen 3
Wolfenstein New Order


Personally I think some people are completely overreacting regarding the state of SLI support in current and newly released games.
The only released game on the above list, where I could really wish for AFR support is "Risen 3".
Dead Rising 3 is a joke of a console port anyway IMO.

And the IQ and performance you can achieve with two or more powerful cards in SLI simply can't be matched any other way.
I plan to stay with SLI for a very long time, and will also get a new SLI system next time I upgrade ;)

On a completely different note, I have found a few new SLI profiles and other relevant information in the process of creating my NVIDIA compatibility bits master thread and IQ guide (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10343838#post10343838):

1) Set "Limited Blood" to "On" in F.E.A.R. 3 to fix slowdowns during combat in DX11: F.E.A.R 3 SLI Profile is broken (GeForce Forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/511094/f-e-a-r-3-sli-profile-is-broken/)
2) "0x42502C05" should be added for DX9 in Far Cry 3: Blood Dragon: #1690 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10363579&postcount=1690)
3) "0x00400005" should be added for DX9 in Gas Guzzlers: Combat Carnage: #4956 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9924940&postcount=4956)
4) "0x00400005" should be added for DX9 in Jagged Alliance Online: #4533 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9850768&postcount=4533)
5) "0x02400001" should be added for DX9 in LEGO Batman 2: DC Super Heroes: #3740 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9609977&postcount=3740)
6) "0x02400001" should be added for DX9 in LEGO The Lord of the Rings: #3740 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9609977&postcount=3740)
7) "0x00C00405" should be added for DX9 in Metal Gear Rising: Revengeance: #5381 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10070980&postcount=5381)

octiceps
2014-09-24, 21:36:57
Hi SLIKnight,

Do you have any screenshots comparing scaling of the official DX9 SLI profile with your new one in Blood Dragon? And why is your GPU usage so low w/o 4x SGSSAA, is it due to CPU bottleneck?

Interesting that Blood Dragon and FC3 have different unofficial DX9 SLI profiles even though they use the same engine.

SLIKnight
2014-09-25, 01:32:27
Yes, the reason the GPU usage is so low without AA is simply because of a CPU limit :)
At 1920x1200 without AA, the GPU's barely have to do any work.

Regarding custom SLI profiles; SLI bit #20 is the real key in both FC3 and Blood Dragon.
Without this bit, there are random drops in GPU usage in both games.
This is very well known ;)

It is difficult for me to provide further information or comparisons, since these drops in GPU usage are random in nature throughout the game(s), but SLI bit #20 completely fixes this in FC3.
Additionally SLI bit #30 is needed to further stabilize the GPU usage in Blood Dragon, and also provides smoother gameplay without any stuttering.

The Dunia engine used in Blood Dragon is modified compared to vanilla FC3, which explains the slightly different SLI behavior.
In the same way, most UE3 games also behave very different regarding SLI.

octiceps
2014-09-25, 02:08:02
Thank you for the insight, greatly appreciated. :up:

Blaire
2014-09-25, 18:05:03
On a completely different note, I have found a few new SLI profiles and other relevant information in the process of creating my NVIDIA compatibility bits master thread and IQ guide (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10343838#post10343838):

1) Set "Limited Blood" to "On" in F.E.A.R. 3 to fix slowdowns during combat in DX11: F.E.A.R 3 SLI Profile is broken (GeForce Forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/511094/f-e-a-r-3-sli-profile-is-broken/)
2) "0x42502C05" should be added for DX9 in Far Cry 3: Blood Dragon: #1690 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10363579&postcount=1690)
3) "0x00400005" should be added for DX9 in Gas Guzzlers: Combat Carnage: #4956 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9924940&postcount=4956)
4) "0x00400005" should be added for DX9 in Jagged Alliance Online: #4533 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9850768&postcount=4533)
5) "0x02400001" should be added for DX9 in LEGO Batman 2: DC Super Heroes: #3740 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9609977&postcount=3740)
6) "0x02400001" should be added for DX9 in LEGO The Lord of the Rings: #3740 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9609977&postcount=3740)
7) "0x00C00405" should be added for DX9 in Metal Gear Rising: Revengeance: #5381 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10070980&postcount=5381)

Danke fürs zusammensuchen, bis auf Gas Guzzlers: Combat Carnage (existiert bereits ein SLI-Profile im Treiber) kann ich den Rest gerne mit aufnehmen.
Wie ist es mit Far Cry 3: Blood Dragon und DX11 ? Die gleichen Scaling-Schwächen wie im Hauptspiel?

Mit den letzten 344.11 GeForce Treibern hat sich auch einiges getan, neben Tomb Raider (TressFX-SLI Fix) bekam auch Castlevania: Lords of Shadow 2 ein offiz. SLI-Profil spendiert, zudem gab es für Hitman Absolution einen SLI-Hack (http://abload.de/img/thanksforitfxsou.png) welcher nicht nur das SLI-Scaling perfektioniert (up to 4-Way SLI) auch die gefühlten FPS wurden deutlich verbessert. Besser spät als nie, hat mich wirklich sehr überrascht. ;) Das Custom-SLI Profil kann ich somit aus der Liste entfernen.
http://abload.de/thumb/beforeuqsdy.png (http://abload.de/image.php?img=beforeuqsdy.png)http://abload.de/thumb/later3asi9.png (http://abload.de/image.php?img=later3asi9.png)

aufkrawall
2014-09-25, 18:10:06
Ist eigentlich dieses Ghosting mit TXAA + SLI endgültig gefixt?

Hübie
2014-09-25, 18:15:23
Na wie gut dass ich Hitman Absolution noch nicht angespielt habe :naughty:

Danke auch von mir.

Blaire
2014-09-25, 18:43:38
Ist eigentlich dieses Ghosting mit TXAA + SLI endgültig gefixt?

Nein, Assassins Creed IV Black Flag laut NV ein Application-Bug, aber Ubisoft bringt keine weiteren Patches mehr. Möglich das NV das später noch selbst erledigt, ich weiß nicht. Tritt allerdings nur mit 3- und 4-Way störend auf.

Na wie gut dass ich Hitman Absolution noch nicht angespielt habe :naughty:

Danke auch von mir.

Hast du dein SLI doch nicht aufgelöst? :D

SLIKnight
2014-09-25, 22:37:53
Wie ist es mit Far Cry 3: Blood Dragon und DX11 ? Die gleichen Scaling-Schwächen wie im Hauptspiel?


Nice to see so many SLI related fixes in the 344.11 driver.
I definitively think everything is going in the right direction :)

And yes, the GPU usage fluctuations in Blood Dragon are very similar to the original FC3.
Without bit #20, the usage drops to around 80-85 % in many parts of the game.
But with bits #20 and #30 everything is very smooth and nice, at constant 98% usage on both GPU's with 4xSGSSAA at 1920x1200.
Bit #30 is needed to stabilize FPS and GPU usage around garrisons.

octiceps
2014-09-26, 02:34:28
Blaire, thank you for discovering the Hitman Absolution SLI improvement. I have never finished the game so this will be very useful.

Hübie
2014-09-26, 06:27:53
Hast du dein SLI doch nicht aufgelöst? :D

Nein. Ich wollte eigentlich Maxwell, aber dank Studium hab ich eh keine Zeit mehr also lass ich alles wie es ist ;) Für meine Karten bekomme ich so gut wie nix mehr.

Blaire
2014-09-26, 17:58:47
Blaire, thank you for discovering the Hitman Absolution SLI improvement. I have never finished the game so this will be very useful.

You're welcome :) We should NV grateful that they further to improve their SLI support. All these new SLI Hacks could therefore be interesting and also useful for other games. That's the big advantage of flexibility which allows NVAPI, I can not at all often enough to mention.

Nein. Ich wollte eigentlich Maxwell, aber dank Studium hab ich eh keine Zeit mehr also lass ich alles wie es ist ;) Für meine Karten bekomme ich so gut wie nix mehr.

Den Drops muss man wohl lutschen, der Wertverlust bei Grafikkarten kann sehr heftig ausfallen, bei mehreren Karten tut das dann doppelt weh. :(

Deisi
2014-09-27, 11:14:43
Für "The Vanishing of Ethan Carter" gibt es folgende SLI-Bits:


NoSLI|0x42402005
http://abload.de/thumb/nosli14ut5.png (http://abload.de/image.php?img=nosli14ut5.png)|http://abload.de/thumb/slix0u94.png (http://abload.de/image.php?img=slix0u94.png)

Blaire
2014-09-27, 16:14:30
Für "The Vanishing of Ethan Carter" scheinen "0x02402005" recht gut zu skalieren ohne mir auffallenden Grafikfehlern bisher.


EDIT: Alternativ geht auch "0x03482005".

Done. Zur Liste hinzugefügt, die "0x03482005" sind prinzipiell genauso gut und liefern gleiche Performance-Werte und sind nur als Alternative gedacht, falls es Probleme gibt? Danke.
Könntest du noch eins zwei Screenshots in dein Posting einfügen (vorher/nachher FPS-Vergleich mit und ohne SLI?) :)

Deisi
2014-09-27, 19:06:20
Genau, beide sind so gut wie identisch.

Ausprobiert habe ich einfach ein paar UE3 SLI Bits, aber vielleicht findet jemand noch etwas bessere. :)

SLIKnight
2014-09-29, 17:54:12
Please disregard this post.

4Fighting
2014-09-30, 16:55:22
was spricht gegen 0x45D02F35 für ethan carter :) ?

zumindest liefern die 98% bei Spielbeginn...Mehr kann ich daher leider noch nicht sagen

(P.S. hab mein SLI Gespann nicht verkauft gekriegt *grml* :D)

Blaire
2014-09-30, 23:44:00
LOL ein wenig zuviele Bits aktiv, das könnte Probleme geben. Ich kann es aktuell auch nicht testen, frühestens nächste Woche. Aber die SLI Bits von "Deisi" sind für Unreal Engine3 eigentlich relativ unproblematisch und scheinen auch gut zu funktionieren wie er meinte.

Bevor hier Fragen zu "Middle-Earth: Shadow of Mordor" und SLI-Support aufkommen. Aktuell ist kein SLI-Support möglich.
"No. We are working closing with developer so no ETA at this time."

octiceps
2014-10-01, 08:21:24
Regarding SLI in Middle-earth: Shadow of Mordor, 0x080222F5 (Batman: Arkham Origins) seems to scale well but there are some visual artifacts. Force AFR2 is also mentioned.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=320540698

Tenchi
2014-10-01, 09:29:38
@Blaire

Danke für die Info!
Hauptsache sie arbeiten am SLI Profil :)

Das HD Texturen Pack scheint auch mal eben fast 6GB VRam zu füllen,
meine "Blacks" wirds freuen! :biggrin:

@octiceps

Thanks for the info! Then it should be not a problem for nvidia & warner to work on a good (working) sli profile.

Deisi
2014-10-01, 10:58:14
Hier stand Mist.

SLIKnight
2014-10-03, 03:50:34
SLI profiles and stuttering in Watch Dogs

It is a well known fact, that Watch Dogs has certain stuttering and slowdown problems when driving around the city.
These problems are more pronounced in SLI mode, due to the poorly optimized texture streaming system the game uses.
This is not really caused by a lack of VRAM per se, but lowering the ingame "Textures" option does alleviate the problem significantly.
The official SLI profile "0x0E0020F5 isn't really to blame for this, as far as I can tell.

The only way of getting completely optimal SLI scaling in Watch Dogs is by using DX11 bit #14 instead of bit #13 in the official profile.
The resulting profile becomes "0x0E0040F5".
Unfortunately this results in texture flickering and "shaky" vegetation issues.
These downsides are however much less severe on my system, when "Textures" is set to "High" instead of "Ultra".

The October 27 patch

On October 27 Ubisoft released a new patch for Watch Dogs to reduce the stuttering issues of the Disrupt engine: New PC Patch - Oct. 27 2014 (Ubisoft Forums) (http://forums.ubi.com/showthread.php/938949-New-PC-Patch-Oct-27-2014?p=10292354&viewfull=1#post10292354)
This patch does appear to have improved things somewhat for single GPU users, but unfortunately it also completely broke SLI scaling in WD.
As a workaround, SLI users can revert back to the previous 1.05.324 patch by using the files in this .zip archive: Watch Dogs 1.05.324 patch.zip (http://www.mediafire.com/download/iz8h6nrmf1s5x22/Watch_Dogs_1.05.324_patch.zip)
I have set "Disrupt_b64.dll" and "watch_dogs.exe" to "Read-only" to prevent Uplay from replacing them with newer versions.
It is also advisable to delete all folders under the "Watch_Dogs\support" directory except "Icons", "License", "Manual" and "ReadMe", to keep Uplay from installing various redistributables on your system.

Edit 19/5 2015

As of the latest 352.86 WHQL driver released on May 18, it is no longer necessary to use the older 1.05.324 patch to get decent SLI scaling in Watch Dogs: #1992 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10629860&postcount=1992)
But I will still leave the old patch files up for compatibility reasons, or in case someone would want to play Watch Dogs in SLI mode using an older driver ;)

AA options and tweaking

On paper the game has many AA options, but in reality very few of them are useful IMO.
TXAA is simply too blurry without downsampling, MSAA is insufficient and uses too much VRAM, and (temporal) SMAA doesn't look great in motion.
This leaves FXAA, which gives a very nice result when combined with downsampling.
Personally I'm using 2x2 downsampling from 3840x2400 to 1920x1200 and FXAA as my AA solution in WD.

In regards to tweaking other ingame settings, I highly recommend setting both "Shadows" and "Textures" to "High" unless you have at least 4GB VRAM.
"Shadows=Ultra" can actually cause quite a bit of additional stuttering when driving.
Reducing "Level of Detail" from "Ultra" to "High" can also give a few extra frames, with only a small loss in viewing distance.
I also recommend disabling "Motion Blur" and "Depth of Field", since WD both looks and runs better without these features.
Finally I strongly suggest forcing 16xAF through your Watch Dogs driver profile, since the ingame AF implementation is very poor.
And of course it goes without saying, that Uplay should run in offline mode to reduce any general stuttering or network issues to a minimum :)

Final settings

Display|Graphics Quality|Online|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/watch_dogs1_displayvbk3a.png (http://abload.de/image.php?img=watch_dogs1_displayvbk3a.png)|http://abload.de/thumb/watch_dogs1_graphicsqcxjil.png (http://abload.de/image.php?img=watch_dogs1_graphicsqcxjil.png)|http://abload.de/thumb/watch_dogs1_onlineeskp5.png (http://abload.de/image.php?img=watch_dogs1_onlineeskp5.png)|http://abload.de/thumb/watchdogs_inspectorqekut.png (http://abload.de/image.php?img=watchdogs_inspectorqekut.png)


Screenshot gallery

http://abload.de/thumb/watch_dogs2014-10-041o2jr8.png (http://abload.de/image.php?img=watch_dogs2014-10-041o2jr8.png) http://abload.de/thumb/watch_dogs2014-10-0419cjf4.png (http://abload.de/image.php?img=watch_dogs2014-10-0419cjf4.png) http://abload.de/thumb/watch_dogs2014-10-04128j88.png (http://abload.de/image.php?img=watch_dogs2014-10-04128j88.png) http://abload.de/thumb/watch_dogs2014-10-0416djxr.png (http://abload.de/image.php?img=watch_dogs2014-10-0416djxr.png) http://abload.de/thumb/watch_dogs2014-10-041lxkcg.png (http://abload.de/image.php?img=watch_dogs2014-10-041lxkcg.png) http://abload.de/thumb/watch_dogs2014-10-041izk60.png (http://abload.de/image.php?img=watch_dogs2014-10-041izk60.png) http://abload.de/thumb/watch_dogs2014-10-041q0jc6.png (http://abload.de/image.php?img=watch_dogs2014-10-041q0jc6.png) http://abload.de/thumb/watch_dogs2014-10-0413kk4t.png (http://abload.de/image.php?img=watch_dogs2014-10-0413kk4t.png) http://abload.de/thumb/watch_dogs2014-10-041w9kxx.png (http://abload.de/image.php?img=watch_dogs2014-10-041w9kxx.png)

Hübie
2014-10-03, 15:16:08
What is your bus usage? Mine goes up to 92% :eek: I already postet graphs in the watch_dogs-thread here at 3DC. I deleted the wd-profile and added the exe to different games such as alien isolation, max payne 3, war thunder, call of duty ghosts etc, but the best results were with alien and the official watch dogs profile. Although i have to admit the alien-profile felt a bit smoother (but lower gpu usage and overall fps).
Mine is installed on a 512 GB Samsung 830 SSD. Win8.1, driver 344.16 (ingame ui disabled but uplay online).

Blaire
2014-10-04, 23:39:32
[SIZE="3"]
I found, that by removing DX11 SLI bit #26 and adding bit #20, the amount of input lag when driving is reduced.
However this also slightly reduces overall FPS, and causes minor distant texture flickering.
The customized profile then reads "0x0A10020F5".


Give it up. There are no alternative Combinations which works without negative side-effects, official SLI-Profile is the maximum whats possible now. Additional Bit #20 show only more Flickers in Subways , Indoor-Areas or Watersurfaces and this for some more Max-Fps... not really worth it.

Regarding SLI in Middle-earth: Shadow of Mordor, [B]0x080222F5 (Batman: Arkham Origins) seems to scale well but there are some visual artifacts. Force AFR2 is also mentioned.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=320540698

http://steamcommunity.com/app/241930/discussions/0/613937306865008026/
^Have you already tested this posted SLI-Bits for Middle-Earth: Shadow of Mordor? Are they maybe less critical, with no obvious graphical Problems and good SLI GPU-Usage?

SLIKnight
2014-10-05, 00:16:11
I completely agree regarding bit #20 in Watch Dogs, the benefits doesn't really outweigh the disadvantages.
Suppose it is bit #14 or nothing then :(

octiceps
2014-10-05, 02:36:12
http://steamcommunity.com/app/241930/discussions/0/613937306865008026/
^Have you already tested this posted SLI-Bits for Middle-Earth: Shadow of Mordor? Are they maybe less critical, with no obvious graphical Problems and good SLI GPU-Usage?
Hi Blaire. I don't have the game yet, not sure how well it'll run with my 2GB frame buffer. I'm hoping either the devs or modders (like MaLDo did for Watch Dogs) will optimize the textures so I can run High without stuttering. Medium textures is just too blurry and disgusting.

The guide was updated and Force AFR2 is the current recommendation, I assume it fixes the flickering.

4Fighting
2014-10-08, 13:18:59
LOL ein wenig zuviele Bits aktiv, das könnte Probleme geben. Ich kann es aktuell auch nicht testen, frühestens nächste Woche. Aber die SLI Bits von "Deisi" sind für Unreal Engine3 eigentlich relativ unproblematisch und scheinen auch gut zu funktionieren wie er meinte.



0x02402205 (Warmonger)

halte ich für besser. Zumindest zu Beginn habe ich mit Deisis Bits 75% und mit den o.g. 98% auf beiden

Mal schauen, ob sie auch noch mit SGSSAA skalieren

/edit

mit SGSSAA verliert man mit o.g. Bits ca. 10% Skalierung. 0x02402305 sollte das fixen. Würd mich freuen, wenn das jemand validieren könnte bzw. was Blaire dazu sagt :)

Blaire
2014-10-08, 17:31:23
Ich habs nur ganz kurz angesehn, zu wenig um eine allgemeine Aussage zu treffen. Aber mir fiel auf, gleich zu Spiel-Beginn, gibts es GPU-Usage Schwankungen , wenn man schnell von oben nach unten blickt mit den "0x02402005". Es bräuchte zusätzlich Bit #30 was dann SLI Value "0x42402005" entspräche, damit bleibt die GPU-Usage konstant bei 99% kleben (meine Settings: 3840x2160 8xMSAA Maximale Details, 2-Way GTX 980 @ 344.16 WHQL)

Ich hab keine Ahnung wie es im weiteren Spielverlauf aussieht aber vieleicht kann Deisi oder 4Fighting, dieses zusätzliche Bit #30 mal testen und berichten, ob das bereits ausreicht? Vieleicht könnt ihr beide euch auf eine Variante einigen, ich hab einfach zu wenig Zeit im Moment.

Deisi
2014-10-08, 20:12:43
Die "0x42402005" haben bessere Auslastung bzw fps und ich konnte soweit auch keine Grafikfehler feststellen.

Falls niemand sonst was auffällt, sollte man die als entgültige Empfehlung in die Liste aufnehmen.

Rebell
2014-10-08, 22:09:13
nvidia inspector > profiles > Alien: Isolation > SLI bits dx11: 0x0C0080F5

hab damit 98-99% Auslastung beider Karten.

Mit dem bereits vorhandenen 0x0C0000F5 hatte ich in den Gängen auch >90%, in komplexeren Szenen aber max. 65-70%.

SLIKnight
2014-10-08, 22:29:36
SLI profiles in Alien: Isolation

I did some SLI testing in the new Alien: Isolation.
The official profile "0x0C0000F5" scales well in most scenes, but does suffer from slowdowns in some parts of the game.

There are several DX11 SLI bits which fix these scaling issues, such as bits #12, #14, #15.
Unfortunately these rather "aggressive" variants all cause various issues such as light shaft flickering etc.
Such negative side effects can be minimized by increasing the shadow map resolution (SMR) from 2048x2048 to 4096x4096: Alien: Isolation (PCGamingWiki) (http://pcgamingwiki.com/wiki/Alien:_Isolation#SLI_Fix)

The overall least problematic SLI solution is "0x0C1000F5", combined with an increased shadow map resolution.
This profile uses DX11 SLI bit #20, which is typically much less prone to causing graphics glitches in most game engines.
For easy access I have included a customized NVIDIA Inspector profile as a .nip file in the AlienIsolationProfile.zip (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/attachment.php?attachmentid=49805&d=1412911237) attachment.

Unfortunately "0x0C1000F5" doesn't completely fix SLI scaling in all scenes of Alien: Isolation.
There are still rare slowdowns in some scenes with more complex lighting.
For this reason you might consider using the "0x0C0080F5" profile instead.
It makes use of SLI bit #15 and is slightly more prone to light shaft flickering than "0x0C1000F5", but is still worth using IMO.

To illustrate the problem with "0x0C1000F5", I have made some screenshot comparisons at the end of "Mission 2: Welcome to Sevastopol" right after the final cutscene.
These and all other screenshots can be found in the Comparison screenshots section below.

Tweaking and settings

The ingame settings in Alien: Isolation is a little backwards in some cases.
For example, you set the highest vertical field of view by adjusting the FOV slider to its far LEFT position.
In a similar fashion, the highest quality of ingame ambient occlusion is enabled by using the middle "HDAO" setting.
Some users might prefer the "standard" SSAO setting though, which applies a much stronger overall effect: Guru3D HBAO+ thread (#916) (http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4931387&postcount=916)

I don't recommend setting the vertical FOV higher than 55, since this will cause your characters body to disappear when looking down.
It is also best to use driver forced 16xAF, since the ingame AF setting is very ineffective.

In terms of anti-aliasing, I'm personally using 2x2 downsampling from 3840x2400 to 1920x1200 combined with ingame FXAA.
The game also has SMAA T1X and SMAA T2X settings, but unfortunately the "T2X" variant is incompatible with AFR and doesn't show up ingame when SLI is enabled.
And SMAA T1X doesn't deal as well with temporal aliasing as FXAA does.
For optimal IQ and least possible aliasing, I also highly recommend disabling Chromatic Aberration (http://en.wikipedia.org/wiki/Chromatic_aberration) and setting "Film Grain Intensity" to its far left position.

Here are my final optimized settings and NVIDIA Inspector profile (2-way SLI GTX 780, 344.11 WHQL):

Game|Video|Audio|ENGINE_SETTINGS.XML|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/alienisolation1_game6ea9y.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation1_game6ea9y.png)|http://abload.de/thumb/alienisolation1_videosaxcv.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation1_videosaxcv.png) http://abload.de/thumb/alienisolation1_videolkxs6.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation1_videolkxs6.png)|http://abload.de/thumb/alienisolation1_audio26l56.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation1_audio26l56.png)|http://abload.de/thumb/engine_settings.xml_sxmpdz.png (http://abload.de/image.php?img=engine_settings.xml_sxmpdz.png)|http://abload.de/thumb/alienisolation_inspecgnsif.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation_inspecgnsif.png)


Comparison screenshots

Mission 1: Closing the Book

0x0C0000F5|0x0C1000F5 (4096 SMR)|Performance increase
42.9 FPS (1488 MB)|73.4 FPS (1540 MB)|~ 71%
http://abload.de/thumb/alienisolation2_0x0c0prl0j.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation2_0x0c0prl0j.png)|http://abload.de/thumb/alienisolation2_0x0c1musmc.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation2_0x0c1musmc.png)|
34.0 FPS (1488 MB)|54.5 FPS (1541 MB)|~ 60%
http://abload.de/thumb/alienisolation3_0x0c097zor.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation3_0x0c097zor.png)|http://abload.de/thumb/alienisolation3_0x0c1j5swe.png (http://abload.de/image.php?img=alienisolation3_0x0c1j5swe.png)|


Mission 2: Welcome to Sevastopol

0x0C0000F5 (4096 SMR)|0x0C1000F5 (4096 SMR)|0x0C0080F5 (4096 SMR)
29.2 FPS (1653 MB)|29.9 FPS (1653 MB)|46.2 FPS (1654 MB)
http://abload.de/thumb/ai_0x0c0000f5bmskr.png (http://abload.de/image.php?img=ai_0x0c0000f5bmskr.png)|http://abload.de/thumb/ai_0x0c1000f5hisue.png (http://abload.de/image.php?img=ai_0x0c1000f5hisue.png)|http://abload.de/thumb/ai_0x0c0080f513s11.png (http://abload.de/image.php?img=ai_0x0c0080f513s11.png)

robbitop
2014-10-09, 18:34:28
Gibt es eigentlich SLI Bits für Watch Dogs? Das scheint bei mir mit dem Standard Profil (Version 1.05 und Geforce Treiber aus der 343 Reihe) nicht zu funktionieren. Auslastung laut Afterburner sehr schlecht und Karten takten nicht in den 3D Takt.

Ist SLI heutzutage out of the box wirklich so schlecht?

4Fighting
2014-10-09, 19:13:13
Gibt es eigentlich SLI Bits für Watch Dogs? Das scheint bei mir mit dem Standard Profil (Version 1.05 und Geforce Treiber aus der 343 Reihe) nicht zu funktionieren. Auslastung laut Afterburner sehr schlecht und Karten takten nicht in den 3D Takt.

Ist SLI heutzutage out of the box wirklich so schlecht?

Es gibt nur die offiziellen, aber mir scheint auch keiner zu glauben ,dass das offizielle Profil null taugt im Vergleich zu aktuellen Titeln :rolleyes:

Das die Karten nicht hoch takten ist aber definitiv ein Fehler bei Dir. Das passiert idr nicht. das mit der Auslastung ist aber leider momentan so und wird auch sicherlich so bleiben.

HisN
2014-10-09, 19:17:52
Ist SLI heutzutage out of the box wirklich so schlecht?
Hängt wie immer von Deiner Software-Auswahl und Deiner Beobachtungsgabe ab.
Es gibt ja Leute die behaupten Steif und Fest nie einen Fehler bei SLI gesehen zu haben.

robbitop
2014-10-09, 20:00:56
Naja am Ende ist's auch eher die Schuld des Studios, dass keine/ungenügend Ressourcen für Multi-GPU investiert werden. Hier hat NV/AMD kaum Schuld. Die können nur mit Hacks (Bits) versuchen, das Ganze ein wenig zu kompensieren.

Hm - woran könnte das mit dem Nicht-Hochtakten liegen? Die GPUs laufen mit 575 MHz. Eine allein mit 1006 MHz. (derzeit kein OC)

aufkrawall
2014-10-09, 20:04:35
Wird was heiß? Mal eine andere Brücke probiert? Karten mal umstecken?

Blaire
2014-10-09, 20:44:47
Naja am Ende ist's auch eher die Schuld des Studios, dass keine/ungenügend Ressourcen für Multi-GPU investiert werden. Hier hat NV/AMD kaum Schuld. Die können nur mit Hacks (Bits) versuchen, das Ganze ein wenig zu kompensieren.

Watch Dogs rennt auch auf Single CPU und viel VRAM ziemlich besch***en. SLI ist dort das geringste Problem.


Hm - woran könnte das mit dem Nicht-Hochtakten liegen? Die GPUs laufen mit 575 MHz. Eine allein mit 1006 MHz. (derzeit kein OC)

OSD-Tool aktiviert gelassen, während du SLI im Treiber aktiviert hattest? Mit welchen Tool lässt du denn die einzelnen Werte anzeigen? Bei SLI empfiehlt sich generell immer Maximale Performance statt Adaptive unter Energieverwaltungsmodus im NV-CPL zu verwenden um Takt-Schwankungen und Ruckler zu vermeiden.

Blaire
2014-10-09, 23:21:55
Die "0x42402005" haben bessere Auslastung bzw fps und ich konnte soweit auch keine Grafikfehler feststellen.

Falls niemand sonst was auffällt, sollte man die als entgültige Empfehlung in die Liste aufnehmen.

Wenn dem so ist, dann aktualisiere dein Original-Posting und adde diese Variante. Danke. :)


nvidia inspector > profiles > Alien: Isolation > SLI bits dx11: 0x0C0080F5

hab damit 98-99% Auslastung beider Karten.

Mit dem bereits vorhandenen 0x0C0000F5 hatte ich in den Gängen auch >90%, in komplexeren Szenen aber max. 65-70%.

Etwas zu aggressiv, ich hatte auch erst die "0x080010F5" (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10379046&postcount=59) verwendet, das wäre das Optimum gewesen, doch leider musste ich nach und nach feststellen, daß einige Licht-Quellen stark am flimmern waren... :( Mit den "0x0C0080F5" ebenso ( auch bei erhöhter Shadow Map-Resolution )
Die "0x0C1000F5" würde ich max. empfehlen, zwar auch nicht 100% sauber aber der beste Kompromiss , Lichtquellen flimmern sichtbar weniger, bei trotzdem sehr guter GPU-Auslastung. Falls doch jemand Probleme finden sollte, bitte in den Thread schreiben, es kann immer mal passieren, das man etwas übersieht.

robbitop
2014-10-09, 23:53:40
Also ich habe ein wenig weiter untersucht:

Ich habe 2x Monitore mit jeweils DP. Da Unter SLI kein Monitor in die GPU Nr.2 gesteckt werden kann habe ich Monitor Nr. 2 in den DP des Mainboard gesteckt und die Intel IGP genutzt.

Ich habe die Intel IGP mal ausgeschaltet. Und schon war das komische Heruntertaktproblem gelöst unter SLI!

Ich habe in den Windows Energie Settings und im NV CP jeweils "Höchstleistung" eingeschaltet.

Nun habe ich den Boost-Takt der Titans anliegen. Schaue ich aber auf die Auslastung (benutze das OSD vom MSI Afterburner) sehe ich bei der 2. GPU nur 10-30 %.
Selbst mit vollen Settings und Downsampling (bei Shadows of Mordor im Spiel).

Getestet:

Crysis 3
Shadows of Mordor (das neue LotR Spiel)
Watch Dogs

Out of the Box - also keine Profile (wobei ich für alle 3 Spiele auch keine SLI Bits hier gefunden habe)

Ich habe noch keine fps Messung SLI vs NonSLI gemacht - aber bei der bescheidenen Auslastung wird SLI wohl kaum was bringen.

Ist das bei den obigen Spielen normal?

Ich beginne langsam ernsthaft meine Entscheidung für SLI zu bereuen...

Hübie
2014-10-10, 00:17:37
Da is was faul, robbitop. Ich würde als einfachste Variante erst mal empfehlen den Treiber auf Urzustand zurückzusetzen oder ggf. eine Neuinstallation vorschlagen.
In allen drei von dir getesteten Spielen konnte ich keine SLi-Fehler bzgl. Auslastung feststellen.

ps: Ich bin auch nicht mehr so begeistert von SLi, aber was solls X-D Wir sind Sklaven unserer Leidenschaft.

Deisi
2014-10-10, 09:07:20
Also Crysis 3 läuft mit SLI perfekt, Watch Dogs hat allgemeine Probleme aber SLI läuft hier auch und Shadow of Mordor hat noch kein Profil.
Ich würde wie von Hübie gesagt, erstmal eine saubere Neuinstallation des Treibers vorschlagen.

Blaire
2014-10-10, 16:53:29
For Ryse : Son of Rome funktionieren die "0x080010F5" bislang wohl am besten, wobei je nach Szene immer noch deutliche Schwankungen wahrzunehmen sind. Poor Optimiert würde ich es nennen... Sicher gibt es doch hier und da einige Glitches, aber momentan die einzige Möglichkeit perfektes SLI-Scaling zu erreichen.
Temporal AA sorgt für Grafikfehler, sollte man deaktiviert lassen, Motion Blur wirkt viel zu übertrieben, aber ohne wirken die "Hintergründe" nur aufgesetzt, nicht fotorealistisch. Crysis3 harmonierte seinerzeit besser im SLI... Mal weitertesten...

Settings: 1920x1080 , 4x SSAA , 16xAF , Maximum Details (nur Temporal AA bleibt aus , da Graphical Corruptions) @314.16 WHQL

Single GTX 980 ~30fps | 2-Way GTX 980 ~59fps
http://abload.de/thumb/beforextjeq.png (http://abload.de/image.php?img=beforextjeq.png)|http://abload.de/thumb/newwoksc1.png (http://abload.de/image.php?img=newwoksc1.png)
Single GTX 980 ~27fps | 2-Way GTX 980 ~52fps
http://abload.de/thumb/ryse_before42svg.png (http://abload.de/image.php?img=ryse_before42svg.png)|http://abload.de/thumb/ryse_laterlcupk.png (http://abload.de/image.php?img=ryse_laterlcupk.png)

Wichtig zu erwähnen: Das Tool "Timer Resolution" bewirkt wie bereits damals in Crysis3 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=9837308&postcount=100) wahre Wunder. Aus irgendwelchen Gründen setzt das Game den Windows-Timer scheinbar nicht korrekt, was unangenehme FPS-Drops und Stutterings im SLI zur Folge hat. Dank dem Tool und maximalen Timing von 0,5ms fühlt sich das Game nun perfekt smooth an. Dieses Verhalten ist einwandfrei reproduzierbar, keine Ahnung was sich Crytek dabei gedacht hat.

Update 26.10. Stand GeForce Driver 344.48 WHQL
Für optimales SLI-Scaling ist es dringend erforderlich, zusätzlich dieses Undefined-Flag (http://abload.de/img/ryse_sli_fixsvo44.png) "0x0013FEC2" mit "0x00400001" im Ryse: Son of Rome Profile zu aktivieren. Nur damit ist optimales SLI-Scaling ohne großartige FPS-Schwankungen gewährleistet. Dieses Undefined-Flag kam bereits in Crysis3 zum Einsatz, dahinter verbirgt sich die Funktion "STAGING_BUFFER_CACHE_SIZE" welche alle SLI-Ärgernisse sprichwörtlich in Luft auflöst, wie ein neues Game. (y)

Mit Default-Settings 344.48 WHQL (üble FPS Schwankungen...)
https://www.youtube.com/watch?v=jt9ikFaXTcA
und mit zusätzlichen Flag...
https://www.youtube.com/watch?v=9UBjpum1Qi8

Download: Ryse: Son of Rome Profile (NIP-File zum einfachen importieren im NV Inspector)

Update 10.11. : Seit dem neuen 344.65 WHQL Treiber sind keine weiteren Anpassungen oder Custom SLI-Profile mehr für Ryse : Son of Rome mehr notwendig. :)

robbitop
2014-10-10, 18:15:51
Da is was faul, robbitop. Ich würde als einfachste Variante erst mal empfehlen den Treiber auf Urzustand zurückzusetzen oder ggf. eine Neuinstallation vorschlagen.
In allen drei von dir getesteten Spielen konnte ich keine SLi-Fehler bzgl. Auslastung feststellen.

ps: Ich bin auch nicht mehr so begeistert von SLi, aber was solls X-D Wir sind Sklaven unserer Leidenschaft.


Habe die "Lösung" gefunden :freak:

Ich tüftle und tüftle die letzten Tage verzweifelt herum, warum meine Titans im SLI nicht miteinander wollen. Im Nebenthread erwähnte jemand, dass G-Sync + SLI Probleme machen könnte... hmm...

Also deaktiviere ich G-Sync im NVCPL, starte neu und tada: Crysis 3 läuft mit SLI butterweich. Die GPUs takten nicht mehr herunter, ich habe sofort mehr Leistung und habe eine Auslastung von 98 % + 50...70 % (GPU2).

Mit G-Sync habe ich eine Auslastung von 98 % + 10 % in Crysis 3.

Ich kann es sogar reproduzieren.

Ich kann also von meiner Seite aus sagen: G-Sync + SLI bereitet derzeit Probleme!!

4Fighting
2014-10-10, 22:21:01
Habe die "Lösung" gefunden :freak:

Ich tüftle und tüftle die letzten Tage verzweifelt herum, warum meine Titans im SLI nicht miteinander wollen. Im Nebenthread erwähnte jemand, dass G-Sync + SLI Probleme machen könnte... hmm...

Also deaktiviere ich G-Sync im NVCPL, starte neu und tada: Crysis 3 läuft mit SLI butterweich. Die GPUs takten nicht mehr herunter, ich habe sofort mehr Leistung und habe eine Auslastung von 98 % + 50...70 % (GPU2).

Mit G-Sync habe ich eine Auslastung von 98 % + 10 % in Crysis 3.

Ich kann es sogar reproduzieren.

Ich kann also von meiner Seite aus sagen: G-Sync + SLI bereitet derzeit Probleme!!

welches level? Ich reproduziere ebenfalls gerne :)

robbitop
2014-10-11, 02:18:05
Egal welches Level. Egal welches Spiel. Sogar der Furmark. Alle 3D Anwendungen. 344.16, Win8.1 System siehe Systeminfo
Sobald ich G-Sync anschalte geht SLI bei mir nicht mehr. Schalte ich es aus, gehts. Auslastung und FPS steigen. Habe im Netz ein wenig recherchiert und es scheint noch eine ganze Menge andere Leute mit Problemen dieser Konstellation zu geben.

Blaire
2014-10-11, 02:32:37
Wenn du den zweiten Monitor abklemmst, funktioniert es dann? Könnte eine technische Limitierung sein. Zeig mal ein paar Links von anderen Usern? Mir war dazu bisher nichts bekannt. Aber schreib das bitte in den entsprechenden Treiber-Thread, hier ist das ziemlich offtopic.

robbitop
2014-10-11, 10:33:53
Wenn du den zweiten Monitor abklemmst, funktioniert es dann? Könnte eine technische Limitierung sein. Zeig mal ein paar Links von anderen Usern? Mir war dazu bisher nichts bekannt. Aber schreib das bitte in den entsprechenden Treiber-Thread, hier ist das ziemlich offtopic.

Wir machen hier weiter: http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?p=10384031#post10384031

:)

4Fighting
2014-10-14, 07:03:22
ich nehme an bei evil within hat sich nix geändert oder?

id tech 5 = no sli ?

:D

Deisi
2014-10-14, 09:40:20
The Evil Within nutzt afaik einen DX11 Renderpfad anders wie Wolfenstein und Rage. Vlt ist diesmal SLI möglich, ich glaubs aber auch weniger.

SLIKnight
2014-10-14, 16:31:43
I discovered a couple of bugs in the SLI list:

1) "0x02402602" is listed for Need for Speed: Shift, but in the reference post "0x02402405" is used? #11 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=8799105&postcount=11)
2) The "0x00500005" profile for RaceRoom Racing Experience is for DX9, not DX11 ;) #1257 (http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=10030150&postcount=1257)

I also recommend we add "0x00000001" for OpenGL in Quake Live to the list: Quake Live SLI Profile (GeForce Forums) (https://forums.geforce.com/default/topic/776235/sli/quake-live-sli-profile/post/4314135/#4314135)

4Fighting
2014-10-14, 16:34:00
The Evil Within nutzt afaik einen DX11 Renderpfad anders wie Wolfenstein und Rage. Vlt ist diesmal SLI möglich, ich glaubs aber auch weniger.

selbst wenn es geht: wird ja bei max. 60fps gelockt sein. Sollte es gehen bräuchte man nur noch DSR+Gsync=)

SLIKnight
2014-10-14, 17:22:50
Here are some useful console commands for Evil Within:
http://forums.bethsoft.com/topic/1508646-debug-console-commands/

But I have no high hopes for IdTech 5 regarding SLI :(
I'm really beginning to dislike this engine, and wish Doom 4 would be created with another engine.
Perhaps UE4 or CryEngine 3 ;)

aufkrawall
2014-10-14, 17:31:41
selbst wenn es geht: wird ja bei max. 60fps gelockt sein. Sollte es gehen bräuchte man nur noch DSR+Gsync=)
Ne, also, entweder, oder. :biggrin:

Weiß jemand, ob für Risen 3 überhaupt noch ein Patch kommt?
Das Spiel lässt sich übrigens auch gut mit niedrigen fps spielen und liegt GM204 recht gut. ;)

Rebell
2014-10-14, 20:25:53
http://www.geforce.com/games-applications/technology/sli?title=&sort_bef_combine=created+DESC

The Evil?

aufkrawall
2014-10-14, 20:27:35
Das steht auch bei Rage, die Seite ist das allerletzte.

HisN
2014-10-14, 21:23:33
selbst wenn es geht: wird ja bei max. 60fps gelockt sein.

http://abload.de/thumb/evilwithin_2014_10_14qbqcp.jpg (http://abload.de/image.php?img=evilwithin_2014_10_14qbqcp.jpg)

Blaire
2014-10-14, 21:47:18
The Evil Within nutzt afaik einen DX11 Renderpfad anders wie Wolfenstein und Rage. Vlt ist diesmal SLI möglich, ich glaubs aber auch weniger.

Bei 30fps-Cap wird es wohl nie ein off. SLI-Profile geben, aus verständlichen Gründen. Selbst wenn über Tweaks mehr ginge bzw. sich aushebeln ließe, ist das nicht der Auslieferungszustand und danach richtet sich das. Wenn der Entwickler allerdings einen Patch nachliefert, sieht die Sache wieder anders aus und die SLI-Kompatibilität wird erneut geprüft.
Aber vieleicht geht ja was über Custom-SLI Bits...
Magst du noch dein "The Vanishing of Ethan Carter" Posting aktualisieren, dann kann ich es in die SLI-Liste mit aufnehmen? :)
Die Ryse-SLI Custom Bits nehme ich nicht in die Liste auf, zuviele Grafikprobleme und Geflacker, da warten wir mal neue Patches bzw. Treiber ab.

Deisi
2014-10-14, 22:06:22
Mein Ethan Carter Posting hab ich schon aktualisiert. :wink:

SLIKnight
2014-10-15, 03:35:34
With the latest version 1.32 (http://dev.arma3.com/post/spotrep-00034) of ArmA III and the 344.11 WHQL driver, SLI scaling is broken in some scenes with the official "0x000200F5" profile.
This can however be easily fixed with DX11 SLI bit #27, which results in the custom profile "0x080200F5".

Here are some comparison screenshots at 3840x2400 with 4xFSAA and FXAA=Ultra set ingame ("Sharpen Filter" is set to 16 to avoid blurring):

Official SLI~33 fps|Custom SLI~59 fps|Launch Options|NVIDIA Inspector
http://abload.de/thumb/arma3_0x000200f5o4eae.png (http://abload.de/image.php?img=arma3_0x000200f5o4eae.png)|http://abload.de/thumb/arma3_0x080200f5i0iei.png (http://abload.de/image.php?img=arma3_0x080200f5i0iei.png)|http://abload.de/thumb/arma3_launchoptionsixfpy.png (http://abload.de/image.php?img=arma3_launchoptionsixfpy.png)|http://abload.de/thumb/arma3_inspector0bee3.png (http://abload.de/image.php?img=arma3_inspector0bee3.png)

steamLanguage="English";
language="English";
forcedAdapterId=-1;
detectedAdapterId=0;
detectedAdapterVendorId=4318;
detectedAdapterDeviceId=4100;
detectedAdapterSubSysId=-2073685949;
detectedAdapterRevision=161;
detectedAdapterBenchmark=47;
displayMode=0;
winX=16;
winY=32;
winWidth=1024;
winHeight=768;
winDefWidth=1024;
winDefHeight=768;
fullScreenWidth=1920;
fullScreenHeight=1200;
refresh=60;
renderWidth=3840;
renderHeight=2400;
multiSampleCount=4;
multiSampleQuality=0;
particlesQuality=2;
GPU_MaxFramesAhead=1000;
GPU_DetectedFramesAhead=3;
HDRPrecision=16;
vsync=0;
AToC=15;
cloudsQuality=4;
pipQuality=3;
dynamicLightsQuality=4;
PPAA=4;
ppSSAO=6;
ppCaustics=1;
tripleBuffering=0;
class ModLauncherList
{
};
ppBloom=0.50267476;
ppRotBlur=0.24866427;
ppRadialBlur=0.24866427;
ppDOF=0.24866427;
ppSharpen=0.16;

Blaire
2014-10-15, 23:45:46
The Evil Within nutzt afaik einen DX11 Renderpfad anders wie Wolfenstein und Rage. Vlt ist diesmal SLI möglich, ich glaubs aber auch weniger.

Here are some useful console commands for Evil Within:
http://forums.bethsoft.com/topic/1508646-debug-console-commands/

But I have no high hopes for IdTech 5 regarding SLI :(
I'm really beginning to dislike this engine, and wish Doom 4 would be created with another engine.
Perhaps UE4 or CryEngine 3 ;)

Die normalen AFR2-Bits "0x000000F5" funktionieren in "The Evil Within" , aber da braucht es schon sehr fordernde Settings wie UltraHD oder -Surround, das Game klebt ziemlich an der CPU so daß der Nutzen durch SLI schon sehr fragwürdig erscheint. Ich denke mit SingleGPU- und FPS-Cap spielt es sich insgesamt besser.

3840x2160 , Max. Details, Single vs. 2-Way GTX 980
http://abload.de/thumb/evilwithin_singlevub1g.png (http://abload.de/image.php?img=evilwithin_singlevub1g.png)http://abload.de/thumb/evilwithin_slibqkml.png (http://abload.de/image.php?img=evilwithin_slibqkml.png)