Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 3dfx - Native Glide*ONLY* Spiele (kein D3D, kein OGL)
DR.ZEISSLER
2011-11-16, 10:39:23
Hallo,
bitte lasst uns alle nativen Glide-Spiele zusammentragen. Auch die, die nachträglich einen Glide-Patch
bekommen haben. Bitte keine OpenGL und keine D3D Sachen posten die auch mit 3DFX-Karten liefen.
Bitte nur Spiele die out of the Box, oder per späteren Patch "nativen GLIDE-Support" hatten.
Thx
Doc
Legende:
(O) => "Official Glide-Support"
(P) => "Nach Patch Glide-Support"
LISTE
GLIDE-Support:
Actua Golf 2
Actua Soccer 2
Actua Soccer 3
Actua Tennis
Adventure Pinball: Forgotten Island (Demo)
Airfix Dog Fighter (Demo)
Andretti Racing
Arabian Nights
Asghan: The Dragon Slayer
Beast Wars
Bio F.R.E.A.K.S.
Blaze & Blade: Eternal Quest
Blood
Boss Rally
Braveheart (Demo)
Buggy
BugRiders: The Race of Kings
Carmageddon
Carmageddon 2: Carpocalypse Now
Carnivores (Demo)
Carnivores 2 (Demo)
Carnivores: Ice Age
CART: Precision Racing
Centipede
CIA Operative
Clive Barker's Undying
Clive Barker's Undying (Demo)
Clusterball
Croc: Legend of the Gobbos
Curse You! Red Baron
CyberStrike 2 (Demo)
Descent 2
Descent 3
Descent 3 (Demo)
Descent: Freespace
Dethkarz
Deus Ex
Diablo 2
Diablo 2: Lord of Destruction
Die By The Sword (Demo)
Die By The Sword: Limb from Limb
Dirt Track Racing Australia (Demo)
Dirt Track Racing Sprint Cars
Divine Divinity
Dreams to Reality
Driver
Driver (Demo)
Driver's Education '99
Earth 2150: Escape from the Blue Planet
Earth 2150: Lost Souls
Earth 2150: The Moon Project
Esoteria: The Prequel
European Air War
Excalibur 2555AD (Demo)
Extreme Boards And Blades
Extreme Mountain Biking
Extreme Trial Motocross (Demo)
F/A-18 Korea
F-16 Multirole Fighter
F-22 Lightning 3
F1 (Demo)
Fatal Abyss (Demo)
Fifa 2000
Fifa 2001
Fifa 98: Road To World Cup
Fifa 99
Fifa 99 (Demo)
Fifa World Cup 98
Fifa World Cup 98 (Demo)
Fighter Pilot
Formula 1 '97
Fox Sports Soccer 99
Freespace 2
Frogger 3D
G-Sector (Demo)
Gex 2: Enter The Gecko
Gex 2: Enter The Gecko (Demo)
Game Net Match
GP500
Grand Prix Legends
Grand Theft Auto
Grand Theft Auto: London 1969
Grand Theft Auto 2
Gulf War: Operation Desert Hammer
Hardwar: The Future is Greedy
Hardwar: The Future is Greedy (Demo)
Heavy Gear
Heli Heroes
Hind
Hired Guns
Hitman: Codename 47
Hype: The Time Quest
Ignition
Incubation: Time Is Running Out
Incubation: The Wilderness Missions
Independence War: Deluxe Edition
Interplay Sports Baseball Edition 2000 (Demo)
Interstate '76: Gold Edition
Jane's Combat Simulations: F-15 Classic
Jane's Combat Simulations: Jane's Fleet Command (Demo)
Jane's Combat Simulations: Longbow 2 (Demo)
Jane's Combat Simulations: WWII Fighters
JetFighter 3: Platinum Edition
JetFighter: Full Burn
Joint Strike Fighter (Demo)
Killer Loop (Demo)
King's Quest: Mask of Eternity
Lander
Lands of Lore 2: Guardians of Destiny
Lands of Lore 3
Le Mans 24 Hours
Leadfoot (Demo)
M1 Tank Platoon 2
Mad-Trax
Manx TT Superbike (Demo)
MDK
Messiah
Metal Fatigue
Midnight Racing
MIG-29 Fulcrum
Monaco GP Racing Simulation 2 (Demo)
Monster Truck Madness 2
Montezuma's Return! (Demo)
Mortal Kombat 4
Motorhead
Motorhead (Demo)
Myth: The Fallen Lords
Myth 2: Soulblighter
Nascar Legends
Nascar Racing 2
Nascar Racing 3
NBA 98
NBA 98 (Demo)
NBA 99
NBA 99 (Demo)
NCAA Football 99 (Demo)
Need For Speed 2 SE
Need For Speed 3: Hot Pursuit
Need For Speed 3: Hot Pursuit (Demo)
Need For Speed 4: High Stakes
Need For Speed 5: Porsche Unleashed
Nerf Arena Blast
Newman Haas Racing
NFL Blitz 2000
NHL 98 (Demo)
NHL 99 (Demo)
Nuclear Strike
Nuclear Strike (Demo)
Official Formula 1 Racing (Demo)
Operation Flashpoint: Cold War Crisis
Outlaws (Demo)
Pandemonium 2
POD Gold
Powerslide
Powerslide (Demo)
Pro Pilot 99
Project64 with Glide64 plugin (N64 Emulator)
Rayman 2: The Great Escape
Rayman 2: The Great Escape (Demo)
realMYST: Interactive 3D Edition
Recoil
Red Baron 2 (Demo)
Red Baron 3D (Demo)
Red Line Racer
Requiem: Avenging Angel (Demo)
Return Fire 2
Riverworld
Robo Rumble
Roland Garros 99
Rollcage
Rollcage Stage 2
Rune
San Francisco Rush: The Rock Alcatraz Edition
Scars (Demo)
Screamer 2
Screamer 4x4
Screamer Rally
Seed (Demo)
Shadow Warrior
Sinistar: Unleashed
Simon the Sorcerer 3D
SpecOps
SpecOps 2: Green Beret
Speed Busters
Sports Car GT
Sports Car GT (Demo)
Star Wars: Rogue Squadron 3D (Demo)
Starshot: Space Circus Fever
Starsiege
Starsiege Tribes
Streets of SimCity
Sub Culture
Summoner (Demo)
Supreme Snowboarding
Surf (3Dfx Glide2 & Glide3 Tech Demo)
Survival (Demo)
SWIV 3D
Tarzan
Tarzan (Demo)
Terminus
Test Drive 4
Test Drive 5
Test Drive Off-Road 2
Test Drive Off-Road 2 (Demo)
Test Drive Off-Road 3 (Demo)
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
The Sentinel Returns
The Tainted
Thrust Twist and Turn
Tomb Raider
Tomb Raider: Unfinished Business
Total Air War
Total Annihilation: Kingdoms
Total Annihilation: Kingdoms (Demo)
Total Soccer
Total Soccer 2000
TrickStyle
Triple Play 2000 (Demo)
Triple Play 99 (Demo)
Turok: Dinosaur Hunter
Turok 2: Seeds of Evil
Ultima 9: Ascension
Ultimate Race Pro
UltraHLE (N64 Emulator)
Unreal Gold Edition
Unreal Tournament
Unreal Tournament (Demo)
Uprising: Join or Die
Uprising 2: Lead and Destroy
Uprising 2: Lead and Destroy (Demo)
V-Rally
Vigilance
Wacky Races
Warzone 2100 (Demo)
Wheel of Time (Demo)
Wild Metal Country (Demo)
Wing Commander Prophecy
Wizardry 8 (Demo)
World War 3: Black Gold
Kein GLIDE (D3D/OGL):
Daikatana
Gunman Chronicles
Half-Life
Heretic 2 (Demo)
Hexen 2 (GL Hexen 2)
Hexen 2: Portal of Praevus
Kingpin: Life of Crime
Quake (GL Quake)
Quake 2
Return to Castle Wolfenstein
Sin
Techdemos:
Borg (3Dfx Glide2 Tech Demo)
Demo 60-30 (3Dfx Glide3 Tech Demo)
Donut (3Dfx Glide2 & Glide3 Tech Demo)
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 00
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 01
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 02
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 03
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 04
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 05
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 06
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 07
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 08
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 09
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 10
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 11
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 12
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 13
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 14
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 15
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 16
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 17
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 18
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 19
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 20
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 21
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 22
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 23
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 24
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 25
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 26
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 27
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 28
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 29
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 30
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 31
SDK 3Dfx Glide2 & Glide3 Test 32
SDK 3Dfx Glide3 Test 33
SDK 3Dfx Glide3 Test 34
SDK 3Dfx Glide3 Test 35
SDK 3Dfx Glide3 Test 36
GanjaBob
2011-11-16, 11:17:29
Carmageddon
DrFreaK666
2011-11-16, 11:25:10
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=399040&highlight=glide
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=53171&highlight=glide
:wink:
EL_Mariachi
2011-11-16, 11:29:30
Unreal
.
z3ck3
2011-11-16, 11:34:03
P.O.D. (mit Patch)
Turok
Tomb Raider (mit Patch)
Mechwarrior 2 (mit Patch)
Quake 1 (mit Patch)
Need4Speed 2 SE
Forsaken
Incoming
Nuclear Strike
(das sind die die ich damals auch gespielt habe und mir entsprechend sicher bin das es läuft, Mechwarrior 2 allerdings in der Matrox Mystique Version)
Ebenfalls interessant und mit Prosa: http://www.voodooalert.de/de/content/artikel/glidegames.php
MfG,
Raff
DrFreaK666
2011-11-16, 12:04:51
P.O.D. (mit Patch)
Turok
Tomb Raider (mit Patch)
Mechwarrior 2 (mit Patch)
Quake 1 (mit Patch)
Need4Speed 2 SE
Forsaken
Incoming
Nuclear Strike
(das sind die die ich damals auch gespielt habe und mir entsprechend sicher bin das es läuft, Mechwarrior 2 allerdings in der Matrox Mystique Version)
Sicher, dass POD einen Patch braucht für Glide? Soweit ich weiss war es eher ein D3D-Patch und Glide wurde von Anfang an unterstützt (genauso wie MMX).
Forsaken ist afaik D3D-only, kann mich aber auch täuschen.
Sonst noch:
- Croc
- Pandemonium 2
- NFS 2 SE
- Actua Golf 2
- Actua Soccer 2
- Actua Soccer 3
- Actua Tennis
- Adventure Pinball: Forgotten Island
- Blood (Patch)
- Bleifuss 2 (Patch)
- Bleifuss Rally
- Carmageddon
- Descent 2 (Patch??)
- Formula 1 '97
- Gex 2: Enter The Gecko
- Incubation
- Shadow Warrior (Patch)
- SpecOps
- Starsiege
- Starsiege Tribes
- Sub Culture (Patch)
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard
- Tomb Raider
Das sind afaik alles Glide- oder DirectDraw-only Games (bis auf ein paar DOS-Games), aber womöglich haben sich doch noch ein paat Spiele eingeschlichen, die auch D3D nutzen. Bin halt auch nciht mehr der Jüngste :biggrin:
Sonst kann ich dir diese Liste empfehlen...
Die ultimative 3dfx Spieleliste mit 515 Spielen (http://www.voodooalert.de/board/index.php?page=Thread&threadID=13394)
DR.ZEISSLER
2011-11-16, 12:27:46
ich habe die Erfahrung gemacht, dass NIEMAND eine vollständige GLIDE-ONLY Liste hat/führt.
seaFs
2011-11-16, 12:41:43
verlesen...
kann gelöscht werden.
Sicher, dass POD einen Patch braucht für Glide? Soweit ich weiss war es eher ein D3D-Patch und Glide wurde von Anfang an unterstützt (genauso wie MMX).
Diese Reihenfolge ist auch mein Kenntnisstand.
MfG,
Raff
DR.ZEISSLER
2011-11-16, 13:13:32
die voodoo's spielen ihren stärken nur in glide aus. d3d/ogl konnten die anderen karten besser und schneller mit mehr farbtiefe. daher ist eine voodoo nur von vorteil, wenn nativ-glide zum tragen kommt.
DK1 war glaube ich D3D und man konnte mit nem REG-Eintrag nur bestimmen ob die karte 1 oder 2 angesprochen werden sollte.
DK2 wird eh ab 1.7er Patch von der G400 befeuert, da ich EMBM nutzen will.
Doc
DrFreaK666
2011-11-16, 13:18:38
Diese Reihenfolge ist auch mein Kenntnisstand.
MfG,
Raff
Raff, vielleicht hat ja einer deiner Kollegen noch die PC-Games 4/97 ^^
Darin müsste POD getestet sein
http://www.abload.de/thumb/pcgames_1997_04_bigt28xs.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=pcgames_1997_04_bigt28xs.jpg)
gogetta5
2011-11-16, 13:43:10
Diablo2 konnte man auch Glide aktivieren(?), glaube schon.
DrFreaK666
2011-11-16, 13:52:49
Hallo,
bitte lasst uns alle nativen Glide-Spiele zusammentragen. Auch die die nachträglich einen Glide-Patch bekommen haben.
Bitte keine OpenGL und keine D3D Sachen, bitte nur GLIDE.
Thx
Doc
GLIDE-**ONLY**-GAME-LISTE 2011: (Stand 16.11.2011)
- UNREAL (I)
- TUROK (I)
- RUNE
- SEVERANCE - BLADE OF DARKNESS (Official-Patch =>Glide Raster für Voodoo 1-2 (r3Dfx Voodoo 1-2.dll))
Die Unreal-Engine-Spiele sind aber nicht Glide-only
DR.ZEISSLER
2011-11-16, 14:48:31
Die Unreal-Engine-Spiele sind aber nicht Glide-only
Sorry, ich meine natürlich native Glide, nicht die Spiele die auch in D3D oder OGL auf 3DFX-Karten liefen.
Eingangspost angepasst.
Wing Commander Prophecy
@Z3ck3: Quake 1 müsste auch OpenGL haben, oder?
DrFreaK666
2011-11-16, 15:10:33
Ich glaube Severance braucht keinen Patch für Glide.
Bald wissen wirs: bin am Installieren. :wink:
Soweit ich weiss wurde der Glide-Support verbessert und ein OpenGL-Modus eingebaut weils unter D3D zu problemen kam
edit: anscheinend doch erst per Patch
Crazy_Borg
2011-11-16, 15:37:14
Forsaken hatte Glide?
Meines Wissens nach lief das auch nur über Direct3D, jedenfalls gabs für die Voodoos da extra Profileinträge im Launcher. Mal nachgucken wenn ich wieder am Heimrechner bin...
jorge42
2011-11-16, 15:43:35
Schleichfahrt war auch entweder Software oder Glide
Shink
2011-11-16, 15:52:16
Diablo2 konnte man auch Glide aktivieren(?), glaube schon.
Klar; sollte man auch. Selbst mit Glide-Wrapper läuft Diablo II schneller als unter Direct 3D.
@Z3ck3: Quake 1 müsste auch OpenGL haben, oder?
Definitiv. Eine Glide-Version von den Quake-Spielen gibt es nicht.
Forsaken war D3D.
Für Tomb Raider und AFAIR auch Croc gab es Versionen für alle möglichen und unmöglichen proprietären 3D-Standards, selbst die S3 Virge.
Wobei ich mir gerade nicht sicher bin ob Croc nicht vielleicht ein D3D 3.x-Spiel war.
Davon abgesehen fällt mir noch ein:
- Ultima 9
- Robo Rumble
DrFreaK666
2011-11-16, 16:13:56
die Liste hier kann man jedenfalls abschreiben...
http://www.zeus-software.com/downloads/nglide/compatibility
z3ck3
2011-11-16, 16:18:49
hm mit Forsaken hab ich mich wohl vertan. Dachte das wäre D3D und Glide zur Auswahl. Ist aber wohl tatsächlich nur D3D. Ist auch ja alles etwas lange her, und mein Voodoo2 SLI Rechner verstaubt auch zur Zeit in der Ecke :D
Zu Quake1: Hab ich Verplant das GLQuake nichts mit Glide am Hut hatte und mich nur daran erinnert das bei Halflife 1 ja auch glide zur Auswahl stand. Allerdings hab ich Quake 1 und 2 damals auf der Voodoo gedaddelt. Da die Engines ja mitlerweile open source sind, könnte das ja mal jemand für Glide anpassen. Los wer will, wer hat noch nicht? :D
Achjaund zu P.O.D.: Da bin ich mir relativ sicher das ich das, als ich es auf meinem Retropc installierte es patchen musste. Aber es gab auch wohl unterschiedliche Versionen: http://de.wikipedia.org/wiki/Planet_of_Death (OEM: Nur Software/MMX, Retail: Voodoo1/MMX, mit Patch auch Voodoo2 und D3D)
DR.ZEISSLER
2011-11-16, 17:05:13
Mit der Liste ist es wie mit allen anderen auch; sie ist nicht vollständig und vor allem auch nicht vollständig richtig. Man müsste jetzt analysieren, was davon D3D oder OpenGL ist, denn so wie ich das gesehen habe, sind da auch nicht GLIDE-Titel darunter.
Natürlich kann man die alten Games auch in D3D oder mit dem 3DFX-OGL Spielen, aber die wahren Stärken der Voodoos hat es doch nur unter Glide gegeben, egal ob es die flüssige Performance, oder die superbe Darstellungsqualiät, trotz der Beschränkung von 16Bit (intern wohl 24 Bit) bei der V1+2 sowie den Texturlimitierung von 256x256 Pixeln gab.
Im direkten Vergleich bei DeusEx sind mir sofort die deutlich besseren Texturen und Farbverläufe in den Gesicherten ausgefallen. Da sahen unter der G400 trotz 32Bit deutlich schlechter aus, als bei der Voodoo.
Auch die Spiegeleffekte in Unreal1 und die Detail-Wandtexturen (nicht die S3TC, sondern die normalen) sehen unter Gliede deutlich besser aus, als unter OGL oder D3D.
IIRC ist es bei den meisten Unreal-Engine-Spielen so, dass nur unter Glide ordnungsgemäß Detail Textures aktiv sind, bei Direct 3D fehlen diese (bzw. kommen erst mit neuen, inoffiziellen Versionen des Renderers zum Tragen).
MfG,
Raff
Shink
2011-11-16, 17:58:30
IIRC ist es bei den meisten Unreal-Engine-Spielen so, dass nur unter Glide ordnungsgemäß Detail Textures aktiv sind, bei Direct 3D fehlen diese (bzw. kommen erst mit neuen, inoffiziellen Versionen des Renderers zum Tragen).
Ich wusste gar nicht dass die bei Glide auch gehen; ich dachte nur bei Verwendung von MetAL. (S3TC unzo...)
Bei der oben genannten Liste sind jede Menge nicht-Glide-Spiele dabei. (z.B alles von ID wie Quake, Hexen etc)
DrFreaK666
2011-11-16, 18:25:57
Mit der Liste ist es wie mit allen anderen auch; sie ist nicht vollständig und vor allem auch nicht vollständig richtig. Man müsste jetzt analysieren, was davon D3D oder OpenGL ist, denn so wie ich das gesehen habe, sind da auch nicht GLIDE-Titel darunter.
Natürlich kann man die alten Games auch in D3D oder mit dem 3DFX-OGL Spielen, aber die wahren Stärken der Voodoos hat es doch nur unter Glide gegeben, egal ob es die flüssige Performance, oder die superbe Darstellungsqualiät, trotz der Beschränkung von 16Bit (intern wohl 24 Bit) bei der V1+2 sowie den Texturlimitierung von 256x256 Pixeln gab.
Im direkten Vergleich bei DeusEx sind mir sofort die deutlich besseren Texturen und Farbverläufe in den Gesicherten ausgefallen. Da sahen unter der G400 trotz 32Bit deutlich schlechter aus, als bei der Voodoo.
Auch die Spiegeleffekte in Unreal1 und die Detail-Wandtexturen (nicht die S3TC, sondern die normalen) sehen unter Gliede deutlich besser aus, als unter OGL oder D3D.
LISTE
...
Dann löschst man eben die paar Games mit Quake-Engine. Dürften doch nicht so viel sein, oder??
Daikatana
Gunman Chronicles
Half-LifeHeretic 2 (Demo)
Hexen 2 (GL Hexen 2)
Hexen 2: Portal of Praevus
Kingpin: Life of Crime
Quake (GL Quake)
Quake 2
Return to Castle Wolfenstein
Sin
Dann noch die Tech-Demos weg (oder was das sein soll) und schon ist die Liste kompakter :)
DR.ZEISSLER
2011-11-16, 19:20:21
Eingangspost upgedatet. Weitere Änderungswünsche ?
Wenn die Glide-Liste vollständig ist, müsste noch ergänzt werden,
welche Voodoo unterstützt wird. Es gibt ja bekanntlich Glide-Games
die nur mit einer Voodoo1 laufen.
Doc
DrFreaK666
2011-11-16, 19:30:07
Eingangspost upgedatet. Weitere Änderungswünsche ?
Wenn die Glide-Liste vollständig ist, müsste noch ergänzt werden,
welche Voodoo unterstützt wird. Es gibt ja bekanntlich Glide-Games
die nur mit einer Voodoo1 laufen.
Doc
Wie soll man das bitte herausfinden? oO
edit: DOS-Games laufen afaik nur mit einer Voodoo 1, aber die Windows-Games müssten doch mit allen Voodoos laufen, oder nicht?
DR.ZEISSLER
2011-11-16, 19:42:50
keine Ahnung.
mir sind auch noch zwei dinge eingefallen.
1. warum machen die gog-jungs nicht mal ein 3dfx-special, schließlich sollte die 3dfx-karten noch weit verbreitet sein.
2. die entwicklung "dieses spiel läuft noch mit einer voodoo" ist total verkehrt gewesen. niemand braucht eine ultra-low detail version von aktuelleren games die über einen speziellen d3d- getweakten treiber laufen; viel interessanter wäre es glide-api-patches für damalige spiele die nur d3d/ogl hatten nachzureichen (wie beispielsweise bei severance)
Zu Schade, dass da kein Grüppchen was entwickelt.
DrFreaK666
2011-11-16, 20:01:33
Das wäre glaub ich nur möglich wenn man den Quellcode hätte.
Ausserdem wäre es irgendwie :freak:
Crazy_Borg
2011-11-16, 20:09:26
hm mit Forsaken hab ich mich wohl vertan. Dachte das wäre D3D und Glide zur Auswahl. Ist aber wohl tatsächlich nur D3D. Ist auch ja alles etwas lange her, und mein Voodoo2 SLI Rechner verstaubt auch zur Zeit in der Ecke :D
...
Gerade nachgesehen, Forsaken bietet wirklich nur Software oder Direct 3D an, dafür nur mit zig Profilen für alle möglichen Karten.
Zur Liste in Post #1:
Bei Requiem: Avenging Angel kannst du neben der Demo auch die Vollversion eintragen, die hatte auch Glide. Die Demo war sogar Glide-only (und war eine der besten Demos überhaupt!)
DrFreaK666
2011-11-16, 20:11:10
Gerade nachgesehen, Forsaken bietet wirklich nur Software oder Direct 3D an, dafür nur mit zig Profilen für alle möglichen Karten.
Zur Liste in Post #1:
Bei Requiem: Avenging Angel kannst du neben der Demo auch die Vollversion eintragen, die hatte auch Glide. Die Demo war sogar Glide-only (und war eine der besten Demos überhaupt!)
Demo bedeutet in der Liste nur, dass es vom game ne Demo gibt ;)
http://www.mobygames.com/attribute/sheet/attributeId,130/
http://www.mobygames.com/attribute/sheet/attributeId,14/
Skinner
2011-11-16, 20:43:53
- Battle Arena Toshinden
- Incoming
DrFreaK666
2011-11-16, 20:46:37
- Battle Arena Toshinden
- Incoming
Sind beides afaik D3D-Games FALSCH!!
Battle Arena Toshinden ist ein DOS-Game ohne 3D-Beschleunigung, erst der Nachfolger hatte welche.
Incoming scheint wohl doch Glide zu nutzen... (ok, steht auch in der mobygames-Liste)
z3ck3
2011-11-16, 21:08:03
Das wäre glaub ich nur möglich wenn man den Quellcode hätte.
Ausserdem wäre es irgendwie :freak:
Naja auf ID Software Spiele trifft das ja in Maßen zu. Jedenfalls Q1 und Q2 denke ich wären machbar diese auf Glide zu portieren. Die Frage ist nur ob sich dafür jemand finden würde, der sich die Arbeit macht. Denke das ist keine Sache von Tagen, sondern eher von Monaten. :D Und naja auf aktuellen Karten rennen die besagten Spiele auch. Es gibt also eigentlich keinen Grund diese auf Glide umzuschreiben, außer "weil es machbar wäre" :D
John Carmack's GLIDE Quake 2 Update Update
Following up further on the rampant rumors about a native GLIDE version of Quake (based in part on Brian Hook's background), John Carmack updated his .plan, denying that a native GLIDE version is in the works:
I have gotten several emails speculating that there will now be a native glide port of quake. Here is the straight answer:
I have considered a glide port many times (especially now that the rendering code is in a dll), but I allways reach the conclusion that it wouldn't be justified.
On the plus side, it could get a 10%-15% speedup over the OpenGL driver without going through too many contortions. Primarily by saving transforms for the lightmap pass and doing tightly packed vertex arrays for the enemy models.
The big drawback is that every codepath that gets added holds back future innovation. Just having software and gl is a lot of work, and I have allready commited to verite support. This is a difficult point for some people to understand, but it is crucially important. The more places I need to rewrite a feature, the less likely I am to put it in. If I only had the opengl version to worry about, Quake 2 would be so much cooler...
hat mir Google grad ausgespuckt. Mein Englisch ist zwar nicht gut, aber ich lese daraus, das es machbar wäre, wenn man denn Bock hätte (JC hatte keinen *g*) http://www.bluesnews.com/archives/may97-2.html
DrFreaK666
2011-11-16, 21:13:19
Aber wieso sollte sich jemand diese Arbeit machen wenn die Spiele schon mit Voodoo-Karten laufen?
seaFs
2011-11-16, 21:23:14
Steht doch in dem Zitat von JC: Es gibt einen Speedup, weil GLide einige Dinge direkt in Hardware machen kann, die über OpenGL nicht erreichbar sind (und demnach wohl über die CPU laufen).
Zumindest gäbe es dieses Speedup auf damaliger Hardware, wenn die Anwendung im CPU-Limit klebt. Heute ist (fast) jedes Voodoo-System GPU-limitiert, weshalb der Speedup vollkommen entfallen würde.
Glide ist nun mal hardwarenäher, direkt auf die Voodoo-Chips ausgelegt. Damit sinkt auch der CPU-Overhead. Ein schönes, gemessen am Alter der Karten aktuelles Beispiel:
http://alt.3dcenter.org/artikel/voodoo5-6000/index22.php
Man beachte die 1-GHz-Werte oben. Direct3D klebt am Prozessor, die 3dfx-Karten rennen dem Rest davon.
Übrigens laufen Voodoos in OpenGL auch nur über einen Glide-Wrapper.
MfG,
Raff
Cubitus
2011-11-16, 21:30:57
Resident Evil nutzt Glaube ich auch Glide.
DR.ZEISSLER
2011-11-16, 21:34:06
Im Grunde habe ich auch nichts gegen "3Dfx-OpenGL", aber der 3dfx-Opengl war verbuggt (zerissene texturen bei doomgl etc.) und auch zum Teil sehr unperformant "Wolf3dgl" daher liegt mein Augenmerk auf GLIDE.
Doc
DrFreaK666
2011-11-16, 21:42:54
Gab es da nicht einen speziellen mini-GL-Treiber? Von Creative gabs glaub ich auch spezielle Treiber, die ne höhere Textur-Auflösung in Quake 3 erlaubten
http://www.falconfly.de/minigl.htm
Weiss aber nicht ob die Links noch "da sind"
Extreme Assault per Patch
DrFreaK666
2011-11-16, 22:21:34
Extreme Assault per Patch
Und Schleichfahrt per Patch ;)
Shink
2011-11-17, 08:46:43
Gab es da nicht einen speziellen mini-GL-Treiber? Von Creative gabs glaub ich auch spezielle Treiber, die ne höhere Textur-Auflösung in Quake 3 erlaubten
Der Mini-GL war ein Treiber der nur die Features für Quake unterstützte und etwas schneller war. Trotzdem war es auch ein Glide-Wrapper.
Naja auf ID Software Spiele trifft das ja in Maßen zu. Jedenfalls Q1 und Q2 denke ich wären machbar diese auf Glide zu portieren. Die Frage ist nur ob sich dafür jemand finden würde, der sich die Arbeit macht.
Würde mich nicht wundern. Wenn es schon Leute gibt die Prince of Persia heute auf den C64 portieren...
Dass es so viel Arbeit ist bezweifle ich allerdings. So kompliziert ist der Source Code auch wieder nicht. (OK, ich geb zu, ich hab mich bisher nur in Quake 2 eingelesen.)
DR.ZEISSLER
2011-11-17, 10:08:15
überall gibt es RETRO-Wellen. es wird sicher nur eine Frage der Zeit sein, bis sich Leute wieder mit 3DFX beschäftigen. Der Nostalgiefaktor steigt mit jedem Jahr seit der Zerschlagung. Man sieht es deutlich an den Preisen in der Bucht. Die sind stabil und ziehen sogar ehr an.
Shink
2011-11-17, 13:54:59
Geil, es gab damals auch Glide-Bindings für Java; Größe ungefähr 40KB:
http://sites.google.com/site/jackpalevich/javaglide
Vielleicht ist mir ja einmal unglaublich langweilig...
Jake2 hat eh schon mehrere Rendering-Backends.
€: Nö, Mist, ist ja Windows-only und ich hab kein Windows mehr...
catamaran
2011-11-17, 15:14:13
Dann löschst man eben die paar Games mit Quake-Engine. Dürften doch nicht so viel sein, oder??
Daikatana
Gunman Chronicles
Half-LifeHeretic 2 (Demo)
Hexen 2 (GL Hexen 2)
Hexen 2: Portal of Praevus
Kingpin: Life of Crime
Quake (GL Quake)
Quake 2
Return to Castle Wolfenstein
Sin
Dann noch die Tech-Demos weg (oder was das sein soll) und schon ist die Liste kompakter :)
Ich meine mich daran zu erinnern, dass man bei Sin Glide explizit auswählen konnte. Zählt das dann?
DrFreaK666
2011-11-17, 15:38:02
überall gibt es RETRO-Wellen. es wird sicher nur eine Frage der Zeit sein, bis sich Leute wieder mit 3DFX beschäftigen. Der Nostalgiefaktor steigt mit jedem Jahr seit der Zerschlagung. Man sieht es deutlich an den Preisen in der Bucht. Die sind stabil und ziehen sogar ehr an.
Also wenn eine Glide-Patch-Welle auf uns zurollt dann bauen ich mir wieder einen Rechner um meine V5-5500.
Soweit ich weiss mag mein Sockel A-Mobo meine V5-5500 nicht :(
Ich meine mich daran zu erinnern, dass man bei Sin Glide explizit auswählen konnte. Zählt das dann?
Sin nutzt die Quake-Engine, wird wohl ein optimierter Treiber sein oder ein Wrapper, wie Shink meint
Shink
2011-11-17, 16:12:47
Sin nutzt die Quake-Engine, wird wohl ein optimierter Treiber sein oder ein Wrapper, wie Shink meint
Naja; "die Quake-Engine" hatte eigentlich gar keinen OpenGL-Renderer, der kam später dazu.
Andere Spiele wie z.B. Half Life 1 verwenden die Quake-Engine und unterstützen Direct 3D.
Spricht nichts dagegen dass das auch jemand mit Glide gemacht hat.
Ich frag mich gerade ob Messiah nicht eine Abspaltung der Unreal- oder Quake-Engine war die im Gegensatz zum ursprünglichen Produkt nur Glide unterstützt.
DrFreaK666
2011-11-17, 16:21:34
Naja; "die Quake-Engine" hatte eigentlich gar keinen OpenGL-Renderer, der kam später dazu.
Andere Spiele wie z.B. Half Life 1 verwenden die Quake-Engine und unterstützen Direct 3D.
Spricht nichts dagegen dass das auch jemand mit Glide gemacht hat.
Ich frag mich gerade ob Messiah nicht eine Abspaltung der Unreal- oder Quake-Engine war die im Gegensatz zum ursprünglichen Produkt nur Glide unterstützt.
Ich glaube Messiah nutzt eine andere Engine.
Wäre für mich was Neues wenn Shiny eine fremde Engine genutzt hätte.
Scorpius
2011-11-18, 19:10:08
Das bei Sin waren eher angepasste OpenGL-"Treiber" also sowas ähnliches wie der 3dnow! Patch für Quark2 damals.
Stefan 008
2011-11-18, 21:43:16
die Bleifuss Reihe fehlt noch , ab Bleifuss 2 ( mit patch , später integriert ) mit glide Support http://de.wikipedia.org/wiki/Bleifuss
battlezone
motocross madness
(Forsaken und Incoming wenn ich mich nicht irre)
Shink
2011-11-19, 10:26:48
Ich glaube Messiah nutzt eine andere Engine.
Wäre für mich was Neues wenn Shiny eine fremde Engine genutzt hätte.
Ja, hast recht. Das verwechsle ich wohl mit einem anderen UT oder Quake-basierten Spiel.
(Forsaken und Incoming wenn ich mich nicht irre)
Beide bieten definitiv Glide-Pfade (bei Incoming sowieso ohne Zweifel, das war Ende der 90er ein Werbe- und Bündel-Spiel für Voodoo2- und Banshee-Grafikkarten). Daneben aber Direct3D.
MfG,
Raff
Schleichfahrt mit 3dfx Patch unter Dos
DrFreaK666
2011-11-19, 19:14:13
Kann man eigentlich irgendwo Glide-Game-Demos saugen?
Gibts da ne Fan-site?
Konnte z.B. keine Forsaken-Demo finden...
Crazy_Borg
2011-11-21, 23:44:49
Kann man eigentlich irgendwo Glide-Game-Demos saugen?
Gibts da ne Fan-site?
Konnte z.B. keine Forsaken-Demo finden...
Hier: http://www.fileplanet.com/57052/50000/fileinfo/Forsaken-Demo
Der erste Treffer bei google.
Forsaken scheint tatsächlich eine native Glide Unterstützung zu bieten. In den 3D Profilen im "opt" ordner tauchen bei Voodoo Karten "3Dfx", bei Voodoo2 "3Dfx2" und bei den Voodoo3 "3Dfx3" als Parameter auf, sehr wahrscheinlich für Glide/2/3.
DrFreaK666
2011-11-22, 05:25:37
Hier: http://www.fileplanet.com/57052/50000/fileinfo/Forsaken-Demo
Der erste Treffer bei google.
Forsaken scheint tatsächlich eine native Glide Unterstützung zu bieten. In den 3D Profilen im "opt" ordner tauchen bei Voodoo Karten "3Dfx", bei Voodoo2 "3Dfx2" und bei den Voodoo3 "3Dfx3" als Parameter auf, sehr wahrscheinlich für Glide/2/3.
Okay, hätte mich etwas genauer ausdrücken sollen (funktionierende Forsaken-Demo) :smile:
Jedenfalls erhalte ich das
http://www.abload.de/thumb/clipboard01lyu2q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=clipboard01lyu2q.jpg)
und versucht habe ich es so
http://www.abload.de/thumb/clipboard012bcu1y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=clipboard012bcu1y.jpg)
Trotzdem wäre eine Fan-Site mit (allen) Glide-Game-Demos interessant.
Gibts da keinen Freak, der sich die Mühe gemacht hat??
Raff?? :biggrin:
seaFs
2011-11-22, 10:23:48
Hab nur was zur Vollversion gefunden...
Anyway, long story short the reply above was almost there... The XP SP2 compability setting does indeed do the trick - just not where you might expect, i.e. the start menu shortcut; unfortunately that points at Forsaken.exe which is merely a launcher rather than the game itself. Instead, change the compatibility of ForsakenHW.exe in the installation folder; that seemed to work a treat for me! Note also that I first applied the 1.01 patch which can be found elsewhere on the interweb.
http://www.vistax64.com/gaming/140329-forsaken-1998-vista-compatible.html
z3ck3
2011-11-22, 12:14:05
Okay, hätte mich etwas genauer ausdrücken sollen (funktionierende Forsaken-Demo) :smile:
Jedenfalls erhalte ich das
http://www.abload.de/thumb/clipboard01lyu2q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=clipboard01lyu2q.jpg)
und versucht habe ich es so
http://www.abload.de/thumb/clipboard012bcu1y.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=clipboard012bcu1y.jpg)
Trotzdem wäre eine Fan-Site mit (allen) Glide-Game-Demos interessant.
Gibts da keinen Freak, der sich die Mühe gemacht hat??
Raff?? :biggrin:
Würde ich auch interessant finden. Evt sollte man einfach mal eine erstellen (Könnte man mit einer solchen Internetseite ein paar Euro verdienen, würde ich mich sogar opfern ;)) Die Demos sollten bei den PC Magazinen ja ggf. noch vorhanden sein. Ebenso alle Patches die es so gab "damals". Zu der Zeit wurden ja Demos, Updates und sogar Treiber etc. vor allem über die beigelegten CDs vertrieben. ich war jedenfalls froh wenn ich mal nicht das 28k Modem quälen musste :D
DR.ZEISSLER
2011-11-22, 21:04:54
war mir nicht so, dass Schleichfahrt und Extreme Assault nur mit einer Voodoo1 unter Dosglide laufen ? Genauso war es doch auch mit Shadow-Warrior.
Doc
DrFreaK666
2011-11-22, 23:00:49
war mir nicht so, dass Schleichfahrt und Extreme Assault nur mit einer Voodoo1 unter Dosglide laufen ? Genauso war es doch auch mit Shadow-Warrior.
Doc
Jup. Bleifuss 2 und Bleifuss Rally sind auch DOS-games
X-Force(gast)
2011-11-27, 18:42:27
der erste gta teil hatte auch eine option für glide. in verbindung mit dem frameratelimter ging das ganz schön ab :)
DR.ZEISSLER
2011-11-27, 19:52:17
Vorsicht!
Man muß hier unterscheiden!
Es gibt Spiele die laufen unter Dos-Glide, gehen nur mit einer Voodoo1, manche gehen auch mit Voodoo2.
Doc
Selle
2011-11-28, 03:38:14
F-16 Fighting Falcon (http://www.oldgames.sk/en/game/f-16-fighting-falcon/download/5553/) hatte auch einen Glide Patch (http://dlh.net/cgi-bin/patdl.cgi?lang=eng&sys=pc&file=f1695_3d.zip), das hab ich damals gerne auf meiner V2 gespielt.
Descent 1 (http://www.descent2.com/patches/d1_3dfx/) hatte auch einen inoffiziellen Patch.
Schleichfahrt (http://www.falconfly.de/patches-schleichfahrt.htm) gabs auch einen Patch.
...
Forsaken
Incoming
...
Das stimmt so nicht, hatten beide Nativ D3D da ich diese seinerzeit in 32Bit auf der TNT genoss.
z3ck3
2011-11-28, 10:45:36
F-16 Fighting Falcon (http://www.oldgames.sk/en/game/f-16-fighting-falcon/download/5553/) hatte auch einen Glide Patch (http://dlh.net/cgi-bin/patdl.cgi?lang=eng&sys=pc&file=f1695_3d.zip), das hab ich damals gerne auf meiner V2 gespielt.
Descent 1 (http://www.descent2.com/patches/d1_3dfx/) hatte auch einen inoffiziellen Patch.
Schleichfahrt (http://www.falconfly.de/patches-schleichfahrt.htm) gabs auch einen Patch.
Das stimmt so nicht, hatten beide Nativ D3D da ich diese seinerzeit in 32Bit auf der TNT genoss.
Ja, aber das es auf der TNT lief schließt nicht aus, das es einen eigenen Modus nur für Glide gab/gibt. War damals nicht selten. Werde es bei gelegenheit mal prüfen, Incoming und Forsaken müsste ich eigentlich auf der Voodoo Kiste haben. Theoretisch jedenfalls, und bei Incoming bin ich mir sogar ziemlich sicher das es einen Glidemodus gab.
"The game utilized the 3dfx technology, and was included in some retail versions of the Voodoo2 graphics card." http://en.wikipedia.org/wiki/Incoming
DR.ZEISSLER
2011-11-28, 11:25:14
welches ist denn eurer meinung nach der schönste flugsimulator mit glide support ?
GTX999
2012-03-30, 12:52:21
Das waren noch Zeiten - Miro3D (6MB !!!) und Monster3D :D
Als die HiScore 3D ende 1997 in den Handel kam war sie das einzige Voodoo Graphics Board mit TV-Ausgang das es in Deutschland zu kaufen gab und kostete um die 400Mark.
1997
2 Mbyte Framebuffer 35ns
4 Mbyte Texture 35ns
1 PixelFX Prozessor
1 TexelFX Prozessor
Max 3D aufloesung 640x 480
Speichertakt 50MHz
Chiptakt 50MHz
2012
http://www.hardwareluxx.de/images/stories/newsbilder/aschilling/2012/pconline-gtx680-leak.jpg
2027
mentalray @ 5000 pixel @ 120 bilder / s + max tessellation @ 150 watt load :eek:.
http://www.mrcad.com/blog-images1/mental-ray-interior.jpg
.
RavenTS
2012-03-30, 15:03:48
Nur 400Mark hat die damals neu gekostet? Also gute 200€??
Inflation nicht vergessen.
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