PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 417.22 WHQL


Blaire
2018-12-03, 14:49:39
What’s New in Version 417.22 WHQL
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-1.

Game Ready
Provides the optimal gaming experience for Battlefield V Tides of War Chapter 1: Overture Update.

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-v-dxr-update-game-ready-driver/
Our latest GeForce Game Ready driver works in concert with the Battlefield VTM: Tides of War Chapter 1: Overture update to improve DXR Ray Tracing performance by up to 50%.
In addition, it also includes support for Just Cause 4, Insurgency: Sandstorm, and World of Warcraft: Battle For Azeroth’s upcoming DirectX 12 performance optimizations.

Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/417.22/417.22-desktop-win10-64bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/417.22/417.22-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti , GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070Ti , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050 , GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/417.22/417.22-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/417.22/417.22-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110
GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050 Ti , GeForce GTX 1050
GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 940M, GeForce 930M, GeForce 920M, GeForce 910M
GeForce 800M Series (Notebooks):
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 825M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks):
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M
GeForce 600M Series (Notebooks):
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE

Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/417.22/417.22-win10-win8-win7-desktop-release-notes.pdf

3D Vision Profiles
Added or updated the following 3D Vision profiles:
• Just Cause 4 - Good
• Project Nova - Good
• Tom Clancy’s The Division 2 - Not recommended


Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• Display corruption may occur on higher refresh rate DisplayPort monitors upon resume from sleep mode. [2438988]
• [NVIDIA Control Panel]: Incorrect overclocked memory clock is reported. [200344681]
• [NVIDIA Control Panel]: Incorrect Memory Data Rate is reported. [2451378]
• [NVIDIA Control Panel]: RGB color format does not get set correctly even when forced in the NVIDIA Control Panel.[2451084]
• [Geforce RTX 2080 Ti][Hellblade Senua’s Sacrifice]: The game crashes. [2438363]
• [Microsoft Edge]: The browser does not respond after playing a video. [2451173]
• : The display shows a black screen when the refresh rate is set to 144 Hz. [2400008]


Open Issues in Version 417.22 WHQL:
As with every released driver, version 417.22 WHQL of the Release 415 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.
[B]Windows 10 Issues
• [SLI][TITAN Xp]: SLI is disabled by default after installing the driver. [200471881]
• [GeForce GTX 1080Ti]: Random DPC watchdog violation error when using multiple GPUs on motherboards with PLX chips. [2079538]
• [Firefox]: Cursor shows brief corruption when hovering on certain links in Firefox. [2107201]
• [G-Sync]: Random flickering occurs when connecting G-sync monitor + non-G-Sync HDMI monitor with G-Sync enabled.[2399845]
• [TITAN V][NVIDIA Control Panel]: The Workstation->Manage GPU Utilization page appears when it shouldn’t. [200470813]

Additional Details:
• nView - 149.34
• HD Audio Driver - 1.3.38.4
• NVIDIA PhysX System Software - 9.18.0907
• GeForce Experience - 3.16.0.122
• CUDA - 10.0

Troyan
2018-12-03, 14:54:11
Du hast Just Cause 4, Insurgency: Sandstorm, and World of Warcraft: Battle For Azeroth’s upcoming DirectX 12 performance optimizations vergessen. Für die Spiele soll der Treiber auch optimiert sein

Raff
2018-12-03, 15:16:36
Prima, die Hotfix-Fix-Verfixungen sind enthalten.

Gibt's News bezüglich GTA 5 auf Turing?

MfG,
Raff

Troyan
2018-12-03, 15:27:56
Was ist mit GTA 5?

Blaire
2018-12-03, 15:28:42
Du hast Just Cause 4, Insurgency: Sandstorm, and World of Warcraft: Battle For Azeroth’s upcoming DirectX 12 performance optimizations vergessen. Für die Spiele soll der Treiber auch optimiert sein

Ich hab wie immer nur das was auch in den off. Treiber-Notes steht übernommen. Aber ja enthält auch Optimierungen für weitere Games, siehe:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-v-dxr-update-game-ready-driver/

Battlefield V: Official DXR Dev Update – Up To 50% Performance Increase!
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-v-december-4-dxr-update/

Prima, die Hotfix-Fix-Verfixungen sind enthalten.

Gibt's News bezüglich GTA 5 auf Turing?

Habt ihr das über PCGH schon als allgemeines Performance-Problem eingereicht gehabt? Hatte ich letztens ja schonmal gefragt, aber kam keine Antwort. Mir ist zumindest nichts davon bekannt, nenn doch mal ein paar mehr Details Raff.

chiller
2018-12-03, 15:58:58
Oha, jetzt muss ich wohl doch nochmal irgendwie 1809 für BF5 installieren, wenn der Patch/Treiber hält was er verspricht.

Im Singleplayer war RTX ON ja schon geil.

Warum muss nur VPN unter 1809 kaputt sein... *grrr*

Aslinger
2018-12-03, 18:38:01
2406118 - Higher DPC latency on PCI-E Gen2 motherboards.

Problem endlich nach diversen Treibern der 400er Serie behoben! Mit dem zuvor installierten 416.94 gabs noch diese Aussetzer, vom 399.24 ca. an weg gab es diese Probleme! Ich lebte derweil damit, beim surfen auf aufwendigen Websiten mit HTML5 (Waterfox) und nebenbei Musik hören gab es immer hässliche Soundknackser.

Hier zum Vergleich der 416.34 und jetzt rechts mit dem 417.22. Problem sowohl unter Win 7, als auch 10 behoben. Nutzer mit PCI-E 2.0 Mainboards können diese Treiber jetzt bedenkenlos installieren.

https://abload.de/thumb/416.34gzeh0.png (https://abload.de/image.php?img=416.34gzeh0.png) https://abload.de/thumb/417.22vmf9d.png (https://abload.de/image.php?img=417.22vmf9d.png)

Xeon X5670@4,0GHz, Gigabyte EX58-UD5, 24GB DDR3 1600, Titan X Pascal

Razor
2018-12-04, 06:29:48
Hey... ein waschechter r417... der erste seiner Art!
Werde immer ganz sentimental, wenn so etwas geschieht...
:upara:

Razor

Thunder99
2018-12-04, 20:33:57
Branch? :D

Gast
2018-12-05, 08:26:22
Sowohl mit diesem wie auch den Treibern der 416 Familie habe ich in SotTR deutlich niedrigere FPS mit meiner GTX 1080. Weiter habe ich damit immer wieder eklige Hänger ca. alle 30 Sekunden. Mit dem alten Schinken 388.13 sind die FPS höher und die Spikes nur in den ersten Sekunden des Spiels. Was mich wundert trotz Vsync on hält dieser die FPS auf 60 und die Karte ist oft deutlich unter einer Ausladtung von 99%, mit den neuen Treibern ist die Auslastung fast immer bei 99% und es werden trotzdem weniger FPS abgeliefert. BS, Win 1809.

Raff
2018-12-05, 08:32:30
Entwicklungszweige. Es arbeiten immer mehrere Teams parallel, was zu verschiedenen "Richtungen" führt (bestimmte Fixes/Features, die im einen Code sind, im anderen nicht), die im Laufe der Zeit jedoch migriert werden.

Habt ihr das über PCGH schon als allgemeines Performance-Problem eingereicht gehabt? Hatte ich letztens ja schonmal gefragt, aber kam keine Antwort. Mir ist zumindest nichts davon bekannt, nenn doch mal ein paar mehr Details Raff.

Nvidia ist der Bug bekannt und ein Problem mit GTA 5 soll bereits gefixt worden sein. Allerdings nicht das spezifische Turing-Performance-Problem, denn anscheinend kann Nvidia das nicht zweifelsfrei nachstellen. Ich schaue jetzt mal, was mit dem 417.22 so geht. Bisher gibt's für die RTX 2070 nämlich keinen schnellen GTA-5-Treiber.

€dit: Still broken.

MfG,
Raff

Razor
2018-12-05, 19:20:35
Entwicklungszweige. Es arbeiten immer mehrere Teams parallel, was zu verschiedenen "Richtungen" führt (bestimmte Fixes/Features, die im einen Code sind, im anderen nicht), die im Laufe der Zeit jedoch migriert werden.
Schon klar...
r417 = Major-Release
_18 = Branch
-3 = Build

Auffällig ist hingegen, dass es in der Quadro-Entwicklung lediglich genau einen QNF (QuadroNewFaeture = ohne sonst übliche QS, hier 1809+DXR) des r416'er Releases gibt. Ansonsten gibt es genau zwei voll supportete Treiber des Hauptstrangs des r400'er Releases (auch wenn sie r410 genannt werden)... zu denen es keine korrespondierende Consumer-Treiber gibt. Aber selbst bei letzteren gibt es ausschließlich Nebenstränge... letztendlich "tote" Zweige, welche ggf. Teil-Funktionalitäten im Hauptstrang liefern. Und DAS gab es tatsächlich noch nie... vollkommen isolierte Releases im professionellen, wie Consumer Umfeld.

Wie man das werten/ignorieren mag?
Aktuell ist keinesfalls sicher, dass es auch nur Teile der "Optimierungen" in den Hauptstrang schaffen...

Und... die Entwicklung im Turing-Bereich ist keinesfalls "final", ganz im Gegenteil.
Die ganze Generation scheint überhastet in den Markt gedrückt worden zu sein, um die auf Halde liegenden Pascals aufzuwerten.
Und neidlos muss ich zugestehen, dass diese Rechnung aufgegangen ist.

Die 7nm Generation ist noch weit, weit weg und ob es professionelle Features wie Tensor-Core und RTX-Einheiten in dieser Form überhaupt in die nächste Generation schaffen, steht ebenfalls noch in den Sternen.

Ob sich eine RTX2080 für mich "gelohnt" hat?
Ja, für genau 0€ habe ich eine 1080Ti mit zwar weniger Speicher, dafür aber - derzeit vollkommen unnützen - "Features" erhalten.
;D

Razor

P.S.: der aktuelle QNF lieferte im Übrigen die Basis für die beiden Battlefield 5 Treiber... schon interessant, gell? :D

Blaire
2018-12-05, 20:51:25
Nvidia ist der Bug bekannt und ein Problem mit GTA 5 soll bereits gefixt worden sein. Allerdings nicht das spezifische Turing-Performance-Problem, denn anscheinend kann Nvidia das nicht zweifelsfrei nachstellen. Ich schaue jetzt mal, was mit dem 417.22 so geht. Bisher gibt's für die RTX 2070 nämlich keinen schnellen GTA-5-Treiber.


Ein allgemeines Turing Performance-Problem hattet ihr eingereicht, deshalb wollte ich wissen, ob GTA V damit gemeint war. Kannst du ein paar mehr spezifische Details zu GTA V nennen bzw. wie man das am einfachsten nachstellen kann? Betrifft es nur die RTX 2070?

Raff
2018-12-05, 22:03:03
Yep, GTA 5. Es betrifft alle Turing-Chips mit den Treibern seit 416.xx. Mit den 411ern läuft das Spiel auf RTX 2080 und Ti okay, aber nicht optimal (im Vergleich mit Pascal). Die RTX 2070 braucht zwingend einen 416er oder neuer, daher gibt's hier prinzipiell crappy Performance. Die Stichprobe, eine GTX 1070, brach beim Test mit einem 416.xx nicht ein.

Leider ist das Savegame nicht online, Nvidia hat es aber erhalten. Weitere Details zu Einstellungen und Testszene gibt's hier: http://www.pcgameshardware.de/Benchmarks-Thema-58180/Specials/Benchmark-FAQ-2018-1247740/3/#a4

Repro an einem zweiten System kann ich aktuell nicht leisten.

MfG,
Raff

Blaire
2018-12-06, 00:19:07
Danke Raff, auch wenn du das Savegame nicht mehr hast, ich hab's selber schnell mal getestet und ich glaube ich konnts reproduzieren, vor allem außerhalb Los Santos mit viel Gras und hoher Sichtweite. Mit den 411.70 geringere Leistungsabfall (min 35fps) während mit dem letzten 417.22 (min 29fps) maximalen Details , UltraHD + 4xTXAA mit einer RTX 2080Ti.
Ich hab eben mal angefragt, ob das als Bug bekannt und falls ja, den aktuellen Stand der Dinge.

Edit: Ich soll dir ausrichten, das sie immer noch damit beschäftigt sind.

Raff
2018-12-06, 09:06:46
Prima. :up: Danke für deinen Einsatz und das weitere Anspornen aus einer anderen Richtung. Sie werden's schon finden. :)

MfG,
Raff

cR@b
2018-12-06, 19:38:07
@Blaire

Kann es sein, dass G-Sync mit BFV nicht richtig arbeitet? Ich stelle immer wieder größere Ruckler fest, sobald die max. Frames nicht erreicht werden. Extrem ist es mit 200% Resolution Scale @1080p und 85fps. Das kenne ich in der Form bei anderen Spielen nicht! Normalerweise sind Ruckler bei fps unterhalb der max. fps nicht wahrzunehmen und ein Frameabfall nur unterhalb ~70fps in Form von leicht schwammiger Steuerung zu spüren.

Speed
2018-12-06, 22:40:45
Hi, gibt es irgendwelche Meldung zwecks Bildfehler in Battlefield 5 Trial Version? Ich habe mit einer GTX1060 6GB und einer RTX 2070 die gleichen Bildfehler.

Blaire
2018-12-07, 01:15:26
Prima. :up: Danke für deinen Einsatz und das weitere Anspornen aus einer anderen Richtung. Sie werden's schon finden. :)

MfG,
Raff

Ja ich denke auch, sobald das reproduziert werden konnte wird bei Treiber-Regression schon ein Fix für kommen, GTA V Godrays-Bug wurde vor wenigen Monaten für Pascal-Karten auch behoben.
Mir fiel gerade auf das GTA V App-Profil zwischen dem 411.70 und 417.22 gab es eine Änderung vielleicht gibt es da ja einen Zusammenhang, müsste man mal ohne dem neuen Flag testen... Zu Monster Hunter World gab es zuletzt auch ein vergleichbares Problem welches Leistung kostete und kurzfristig behoben wurde.
411.70

Profile "Grand Theft Auto V"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "gta5.exe"
Setting ID_0x009cfec8 = 0x00000001
Setting ID_0x00a06946 = 0x0a0040f5
Setting ID_0x00db4772 = 0x00000080
Setting ID_0x10115c8b = 0x00000028
Setting ID_0x1033cec2 = 0x00000002
Setting ID_0x1033dcd3 = 0x00000004
Setting ID_0x105e2a1d = 0x00000004
Setting ID_0x10ecdb82 = 0x00100001
Setting ID_0x701eb457 = 0x2241ab21 InternalSettingFlag=V0
SettingString ID_0x7049c7ec = "웮ꑌ" InternalSettingFlag=V0
SettingString ID_0x7051e5f5 = "籮鸙" InternalSettingFlag=V0
Setting ID_0x708db8c5 = 0x239be9c8 InternalSettingFlag=V0
Setting ID_0x709a1ddf = 0x4b1cd968 InternalSettingFlag=V0
SettingString ID_0x70b5603f = "榻鳈⏹ꢗ" InternalSettingFlag=V0
Setting ID_0x70edb381 = 0x24208b6c InternalSettingFlag=V0
Setting ID_0x70f8e408 = 0x80b671f4 InternalSettingFlag=V0
Setting ID_0x80857a28 = 0x00000001
EndProfile

417.22

Profile "Grand Theft Auto V"
ShowOn GeForce
ProfileType Application
Executable "gta5.exe"
Setting ID_0x009cfec8 = 0x00000001
Setting ID_0x00a06946 = 0x0a0040f5
Setting ID_0x00a25fc4 = 0x20000001
Setting ID_0x00db4772 = 0x00000080
Setting ID_0x10115c8b = 0x00000028
Setting ID_0x1033cec2 = 0x00000002
Setting ID_0x1033dcd3 = 0x00000004
Setting ID_0x105e2a1d = 0x00000004
Setting ID_0x10ecdb82 = 0x00100001
Setting ID_0x701eb457 = 0x2241ab21 InternalSettingFlag=V0
SettingString ID_0x7049c7ec = "웮ꑌ" InternalSettingFlag=V0
SettingString ID_0x7051e5f5 = "籮鸙" InternalSettingFlag=V0
Setting ID_0x708db8c5 = 0x239be9c8 InternalSettingFlag=V0
Setting ID_0x709a1ddf = 0x4b1cd968 InternalSettingFlag=V0
SettingString ID_0x70b5603f = "榻鳈⏹ꢗ" InternalSettingFlag=V0
Setting ID_0x70edb381 = 0x24208b6c InternalSettingFlag=V0
Setting ID_0x70f8e408 = 0x80b671f4 InternalSettingFlag=V0
Setting ID_0x80857a28 = 0x00000001
EndProfile

@Blaire

Kann es sein, dass G-Sync mit BFV nicht richtig arbeitet? Ich stelle immer wieder größere Ruckler fest, sobald die max. Frames nicht erreicht werden. Extrem ist es mit 200% Resolution Scale @1080p und 85fps. Das kenne ich in der Form bei anderen Spielen nicht! Normalerweise sind Ruckler bei fps unterhalb der max. fps nicht wahrzunehmen und ein Frameabfall nur unterhalb ~70fps in Form von leicht schwammiger Steuerung zu spüren.

kA ich hatte noch keine Zeit mit dem neuen Patch von gestern zu testen, werde das zum Wochenende nachholen. An und für sich lief das ganz rund zuvor mit G-Sync (+Vsync off) abgesehen der bekannten Windows-Stutter-Problematik (Standbylist-Cache) welches mit Wagnard's ISLC-Tool (https://www.wagnardsoft.com/content/intelligent-standby-list-cleaner-v1000-released) effektiv Ruckler unterbindet, sehr rund hier. Vielleicht testet mal das Future Frame Rendering zu deaktivieren oder die gewünschte Bildrate mit dem Konsolenbefehl "gametime.maxvariablefps xxx" zu fixieren, falls noch nicht getestet.

cR@b
2018-12-07, 10:53:21
Den Standbylist Cleaner kenn ich noch garnicht. Frames sind auf 118fps fixiert, FFR ist aus. Ich habe G-Sync + V-Sync on CP und ingame uvm. getestet. Also BFV läuft für mich einfach unrund sowohl vor als auch nach dem Patch + neuen Treiber. The Division, WoW, GoW 4 und Destiniy 2 astrein auf dem selben Rechner!

Atma
2018-12-07, 17:42:17
An und für sich lief das ganz rund zuvor mit G-Sync (+Vsync off) abgesehen der bekannten Windows-Stutter-Problematik (Standbylist-Cache) welches mit Wagnard's ISLC-Tool (https://www.wagnardsoft.com/content/intelligent-standby-list-cleaner-v1000-released) effektiv Ruckler unterbindet, sehr rund hier.
Klasse Tool, danke dafür :eek:. Hab das bisher immer manuell mit RamMap gemacht, das ISLC-Tool ist deshalb eine wirkliche Bereicherung.

crux2005
2018-12-07, 23:20:51
Turing stottert bei Spielen eindeutig mehr als Maxwell. Alles gleich, System, Treiber, Spiele. Nur Grafikkarte gewechselt. Gefühlt und laut RTSS ist es eindeutig schlechter geworden mit der RTX.

Radeonfreak
2018-12-07, 23:35:40
Kann ich nicht nachvollziehen. Hier stottert nix gegenüber meiner alten 1080. Im gegenteil.

Atma
2018-12-07, 23:37:51
Kann ich nicht nachvolziehen. Hier stottert nix gegenüber meiner alten 1080. Im gegenteil.
Dito. Alles was ich bisher mit Turing gezockt habe läuft butterweich.

crux2005
2018-12-08, 00:37:36
Kann ich nicht nachvollziehen. Hier stottert nix gegenüber meiner alten 1080. Im gegenteil.

Dito. Alles was ich bisher mit Turing gezockt habe läuft butterweich.

Das ist schön für euch. Hilft mir trotzdem nicht.

Atma
2018-12-08, 00:47:40
Desktop-PC

Sonstiges
OS: Windows 10 Pro x64

:uponder:
Nur für dich hab ich es mal vervollständigt ;)

cR@b
2018-12-08, 01:28:15
Also erstmal danke @ Blaire für das Tool. Damit scheinen die größeren Hickups in BFV verschwunden!

Das unrunde Gefühl mit der Maus ist aber nach wie vor vorhanden aber ich habe einen interessanten Post entdeckt und ich kann das zu 100% reproduzieren!!! Mit dem Gamepad ist das Game auch mit 80fps super sauber! Problem ist nur, dass beim TS der Fehler mit dem neuen Overture Update behoben wurde, bei mir nicht und nun??? :(

https://www.reddit.com/r/battlefield_live/comments/a174ia/bfv_mouse_stutter_upon_camera_movement_causes/

Gast
2018-12-08, 06:59:40
Also mit meiner Dual GPU und Win7 funktioniert leider kein aktueller Grafikkartentreiber mehr bis auf 416.34...
Wenn ich die die neuen Treiber installier läuft z.B. BF V nur noch auf einer GPU, die andere liegt brach...
Hat jeden eine Idee, aus Win zu wechseln...
Mfg Jones

4Fighting
2018-12-08, 08:15:32
Wüsste ich jetzt nicht, ausschließlich DSR Faktor 4.00x ist problematisch? Welche GeForce verwendest du denn im Moment? Windows 10 v1809? Monitor? Treiber + Game-Settings?

Kannst das ja auch nochmal mit dem heute erschienenen 417.22 Game-Ready Treiber gegenchecken:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=592133


Fehler besteht weiterhin mit DSR 4x (Screens aus Alien Isolation und AC Unity). Mit meiner Titan X(P) gab es die nicht.
W10 1809er Build - PG348Q.

Unity mit Fehler

https://abload.de/thumb/image001q3dgd.jpg (https://abload.de/image.php?img=image001q3dgd.jpg)

Eine DSR Stufe weniger (man sieht Reshade links oben. Es tritt aber auch ohne Reshade auf - daran liegts also nicht)
https://abload.de/thumb/image002xlctt.jpg (https://abload.de/image.php?img=image002xlctt.jpg)

Alien Isolation (Schatten rechts unten kaputt)

https://abload.de/thumb/image003ufczy.jpg (https://abload.de/image.php?img=image003ufczy.jpg)

DSR Stufe runter
https://abload.de/thumb/image0045yioh.jpg (https://abload.de/image.php?img=image0045yioh.jpg)

Blaire
2018-12-09, 00:02:39
Yep, GTA 5. Es betrifft alle Turing-Chips mit den Treibern seit 416.xx. Mit den 411ern läuft das Spiel auf RTX 2080 und Ti okay, aber nicht optimal (im Vergleich mit Pascal). Die RTX 2070 braucht zwingend einen 416er oder neuer, daher gibt's hier prinzipiell crappy Performance. Die Stichprobe, eine GTX 1070, brach beim Test mit einem 416.xx nicht ein.

Leider ist das Savegame nicht online, Nvidia hat es aber erhalten. Weitere Details zu Einstellungen und Testszene gibt's hier: http://www.pcgameshardware.de/Benchmarks-Thema-58180/Specials/Benchmark-FAQ-2018-1247740/3/#a4

Repro an einem zweiten System kann ich aktuell nicht leisten.

MfG,
Raff

Es scheint (zumindest auf meinen System + RTX 2080Ti...) tatsächlich mit dem zusätzlichen Treiber-Flag (https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=11870270&postcount=19) (direkt/indirekt) zu tun zu haben, ich hatte gestern verschiedene Vergleichtests durchgeführt und kam immer zum gleichen Ergebnis!

Setting ID_0x00a25fc4 = 0x20000001 <-- wurde erstmals im 416.16 hinzugefügt

Wenn man dieses weglässt oder "nullt" stimmen die Werte im Vergleich zum älteren 411.70 wieder überein.
Ich hatte mir dafür extra ne "Worst Case"-Stelle zum Vergleich rausgesucht.
417.22 (Driver-Defaults!)
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
10726, 255344, 25, 69, 42.006
417.22 (modifiziert!) "Setting ID_0x00a25fc4 = 0x00000000"
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
9734, 206484, 31, 68, 47.142

Ich hab das gestern auch gleich weitergeleitet. Hoffe es lässt sich reproduzieren.

Klasse Tool, danke dafür :eek:. Hab das bisher immer manuell mit RamMap gemacht, das ISLC-Tool ist deshalb eine wirkliche Bereicherung.

Auf jeden Fall! Da zahlreiche Games davon betroffen... Ich hatte mir das auch mal unter Windows 7 SP3 angesehen und das "Standbylist" Speichermanagement-Problem ist mit diesem ebenso vorhanden was mich ziemlich irritiert hat. Keine Ahnung warum das zuvor unter Windows 10 v1507, v1511 und v1607 nie ein Problem war...

Also mit meiner Dual GPU und Win7 funktioniert leider kein aktueller Grafikkartentreiber mehr bis auf 416.34...
Wenn ich die die neuen Treiber installier läuft z.B. BF V nur noch auf einer GPU, die andere liegt brach...
Hat jeden eine Idee, aus Win zu wechseln...
Mfg Jones

Weder DX11-SLI (Treiber) noch DX12-MultiGPU (Application) wird aktuell von Battlefield V unterstützt. Der 416.34 hatt für Battlefield V noch SLI unterstützt, wurde aber aus Kompatibilitätsgründen in neueren Treibern wieder deaktiviert.

Fehler besteht weiterhin mit DSR 4x (Screens aus Alien Isolation und AC Unity). Mit meiner Titan X(P) gab es die nicht.
W10 1809er Build - PG348Q.

Unity mit Fehler

https://abload.de/thumb/image001q3dgd.jpg (https://abload.de/image.php?img=image001q3dgd.jpg)

Eine DSR Stufe weniger (man sieht Reshade links oben. Es tritt aber auch ohne Reshade auf - daran liegts also nicht)
https://abload.de/thumb/image002xlctt.jpg (https://abload.de/image.php?img=image002xlctt.jpg)

Alien Isolation (Schatten rechts unten kaputt)

https://abload.de/thumb/image003ufczy.jpg (https://abload.de/image.php?img=image003ufczy.jpg)

DSR Stufe runter
https://abload.de/thumb/image0045yioh.jpg (https://abload.de/image.php?img=image0045yioh.jpg)

Also Alien Isolation lief noch nie bei Auflösungen >3840x2160 (UHD) bzw. 16:9 AR fehlerfrei (5K & höher unbrauchbar). Wenn ich mich richtig erinnere, konnte man zwar damals die Shadowmap Resolution manuell erhöhen, aber ohne sichtbaren Erfolg... Gibt mehrere Games wo das ähnlich ist, spontan fiele mir da auch das alte Crysis 2 (DX11) ein. In Assassins Creed: Unity hingegen ist das offenbar die Shadows-Einstellung auf "Hoch" welche da Probleme macht, während mit Softshadows keine offensichtliche Fehler auftreten. Also kein allgemeines DSR-Problem in den von dir genannten Titeln. Sicher das AC Unity auf GeForce-"Pascal" zuvor sauber funktioniert hatte?

TurricanM3
2018-12-09, 00:17:50
Das unrunde Gefühl mit der Maus ist aber nach wie vor vorhanden aber ich habe einen interessanten Post entdeckt und ich kann das zu 100% reproduzieren!!! Mit dem Gamepad ist das Game auch mit 80fps super sauber!

Entdeckt. :freak:
Das mit dem Gamepad hab ich dir doch schon vor ein paar Tagen geschrieben.

f-x-
2018-12-09, 04:36:55
Entdeckt. :freak:
Das mit dem Gamepad hab ich dir doch schon vor ein paar Tagen geschrieben.

Manch einer liest seine "Post" nur manchmal, da können Tage zwischen liegen. Kenne ich aus eigener Erfahrung :rolleyes:

Darque
2018-12-09, 08:43:50
@ Blaire

Ist derzeit etwas offiziell bekannt bezüglich Grafikfehler bei Hitman 2 (2018)?
Bei mir sieht es 1:1 wie in diesem Video aus:
https://www.youtube.com/watch?v=nYWwieN9DLE

Dachte zuerst die RTX ist kaputt, dabei liegt das nur an diesem Treiber.

cR@b
2018-12-09, 10:32:30
Entdeckt. :freak:
Das mit dem Gamepad hab ich dir doch schon vor ein paar Tagen geschrieben.

Ja ich weiß... ich hatte seinen Post auch schon vor deinem Vorschlag im EA Forum einmal gesehen aber ich war einfach zu faul das Gamepad rauszukramen. Mir geht es dabei eher um die These, dass TAA dabei eine Rolle spielen soll!? Das Gamepad als Lösung bringt mir ja nichts...
Das Problem bleibt weiterhin bestehen und eins kann ich sicher sagen, dass es nicht an der Maus liegt, da neben den anderen Games (die alle ausnahmslos flüssig laufen) in der Blutungsansicht die Bildwiedergabe ebenso flüssig ist. Die Frage ist warum? TAA müsste doch genauso in der Blutungsansicht aktiv sein oder kommt da aufeinmal FXAA zum Einsatz? Wenn man TAA nur ganz ausschalten könnte, hätte ich wenigstens noch eine weitere Testmöglichkeit aber leider geht das ja nicht...

crux2005
2018-12-09, 18:23:36
nVidias Dev.rel und Treiber waren auch schon mal viel besser. Traurige Entwicklung.

@ Blaire

Ist derzeit etwas offiziell bekannt bezüglich Grafikfehler bei Hitman 2 (2018)?
Bei mir sieht es 1:1 wie in diesem Video aus:
https://www.youtube.com/watch?v=nYWwieN9DLE

Dachte zuerst die RTX ist kaputt, dabei liegt das nur an diesem Treiber.

:facepalm:

Gut das ich es noch nicht gekauft habe.

Blaire
2018-12-09, 21:12:41
@ Blaire

Ist derzeit etwas offiziell bekannt bezüglich Grafikfehler bei Hitman 2 (2018)?
Bei mir sieht es 1:1 wie in diesem Video aus:
https://www.youtube.com/watch?v=nYWwieN9DLE

Dachte zuerst die RTX ist kaputt, dabei liegt das nur an diesem Treiber.

Der Bug war auch schon vor 417.22 Treiber-Veröffentlichung bekannt, aber zu kurzfristig noch für einen Fix. Im nächsten Game-Ready Treiber dann, siehe auch:
https://forums.geforce.com/default/topic/1083878/geforce-drivers/official-417-22-game-ready-whql-display-driver-feedback-thread-released-12-3-18-/post/5927486/#5927486
"200472315-Hitman 2: Pixelated textures flickering after driver update -> Fixed in next driver"

4Fighting
2018-12-10, 04:55:18
Sicher das AC Unity auf GeForce-"Pascal" zuvor sauber funktioniert hatte?


Eigentlich schon...:confused::)

Pitman
2018-12-10, 20:10:26
Turing stottert bei Spielen eindeutig mehr als Maxwell. Alles gleich, System, Treiber, Spiele. Nur Grafikkarte gewechselt. Gefühlt und laut RTSS ist es eindeutig schlechter geworden mit der RTX.

Komisch geht mir auch so. Meine 980 lief butterweich. Die rtx 2070 nicht mehr :frown:

crux2005
2018-12-10, 20:49:54
Komisch geht mir auch so. Meine 980 lief butterweich. Die rtx 2070 nicht mehr :frown:

Melde es hier auch bitte: https://surveys.nvidia.com/index.jsp?pi=6e7ea6bb4a02641fa8f07694a40f8ac6

Je mehr Leute darauf aufmerksam machen, desto eher wird sich nVidia damit beschäftigen. :)

lilgefo~
2018-12-10, 20:52:34
Fehler besteht weiterhin mit DSR 4x (Screens aus Alien Isolation und AC Unity). Mit meiner Titan X(P) gab es die nicht.
W10 1809er Build - PG348Q.

Unity mit Fehler

https://abload.de/thumb/image001q3dgd.jpg (https://abload.de/image.php?img=image001q3dgd.jpg)

Eine DSR Stufe weniger (man sieht Reshade links oben. Es tritt aber auch ohne Reshade auf - daran liegts also nicht)
https://abload.de/thumb/image002xlctt.jpg (https://abload.de/image.php?img=image002xlctt.jpg)

Alien Isolation (Schatten rechts unten kaputt)

https://abload.de/thumb/image003ufczy.jpg (https://abload.de/image.php?img=image003ufczy.jpg)

DSR Stufe runter
https://abload.de/thumb/image0045yioh.jpg (https://abload.de/image.php?img=image0045yioh.jpg)

Probier mal Alias Isolation für Alien Isolation. Bringt deutlich mehr als DSR um gegen das Kantenflimmern vorzugehen.

sarge
2018-12-11, 01:02:28
seit ich diesen treiber installiert habe, steht bei mir die UHD Auflösung 3840x2160 zu Verfügung ! Obwohl ich einen Full HD Monitor habe. ist das ein fehler vom treiber oder wird die UHD Auflösung bei diesem treiber emuliert ?

Darkman.X
2018-12-11, 04:30:43
Hast du in der Nvidia-Systemsteuerung versehentlich die "DSR - Faktoren" bei den 3D-Einstellungen aktiviert? Von selbst, ohne dein Zutun, macht der Treiber eigentlich nichts selbstständig.

sarge
2018-12-11, 12:51:43
ich habe in Control Center gar nichts geändert. alle Einstellungen sind auf Default.
hab 2 screenshot gemacht...

EvilOlive
2018-12-11, 13:19:16
ich habe in Control Center gar nichts geändert. alle Einstellungen sind auf Default.
hab 2 screenshot gemacht...

Das ist doch nicht Default, wenn du Wiederherstellen drückst hast du die Default-Settings.

Raff
2018-12-11, 13:45:31
Wenn man beim Treiberinstallieren keinen Haken bei "Neuinstallation" setzt, werden alte Settings inkl. DSR übernommen.

MfG,
Raff

chiller
2018-12-11, 17:41:46
ich habe in Control Center gar nichts geändert. alle Einstellungen sind auf Default.
hab 2 screenshot gemacht...

100% GFE installiert und den Haken bei "neue Spiele automatisch optimieren" nicht entfernt.

sarge
2018-12-11, 20:32:53
Wenn man beim Treiberinstallieren keinen Haken bei "Neuinstallation" setzt, werden alte Settings inkl. DSR übernommen.

MfG,
Raff
ich setze immer hacken bei (Neuinstallation) !
ich habe seit paar jahren nicht mehr bei NVIDIA Einstellungen was geändert.
mein Rechner ist auch seit paar Wochen in betrieb. aber ok ich werde mit Einstellung zurücksetzen probieren ob sich was ändert :)

Chiller@
ich habe ein mal GFE wegen Battlefield V NVIDIA promotion installiert um das spiel zu aktivieren. danach habe ich gfe wieder entfernt.

chiller
2018-12-11, 21:13:16
Ja, und wenn man das einfach durchklickt optimiert es für alle Spiele die Optionen die man installiert hat und wenn man nur ein altes Game auf der Platte hat addet das 4K als DSR.

Schnäppchenjäger
2018-12-11, 21:36:22
Am besten GFE gar nicht erst installieren^^
Drecksprogramm...

gravitationsfeld
2018-12-11, 21:49:29
Das einzig nervige ohne GFE ist, dass der normale Treiber einem keine Update-Notification gibt.

aufkrawall
2018-12-11, 21:52:54
Gibt immer noch Ruckler im System während der Netflix-Wiedergabe. Möchte fast wetten, dass man die mit zum Video passender Refreshrate auch im Video selbst wahrnehmen kann. Muss man sich wahrscheinlich genau so mit abfinden wie mit dem Cache-Gestocke...

Ex3cut3r
2018-12-11, 22:14:58
Gibt immer noch Ruckler im System während der Netflix-Wiedergabe. Möchte fast wetten, dass man die mit zum Video passender Refreshrate auch im Video selbst wahrnehmen kann. Muss man sich wahrscheinlich genau so mit abfinden wie mit dem Cache-Gestocke...

Verstehe ich auch nicht, wieso das Nvidia mit dem Empty Standby Problem einfach nicht gefixt bekommt.

Atma
2018-12-11, 22:53:09
Verstehe ich auch nicht, wieso das Nvidia mit dem Empty Standby Problem einfach nicht gefixt bekommt.
Microsoft ist in der Pflicht, nicht Nvidia.

aufkrawall
2018-12-11, 22:59:25
Komisch, dass der Linux-Treiber von Nvidia auch so ein brennender Reifenstapel ist.

Ex3cut3r
2018-12-11, 23:17:26
Microsoft ist in der Pflicht, nicht Nvidia.

Sagt wer? Blaire, das ist klar, was soll er sonst sagen? dass wir (Nvidia) trotz immenser Software Fachleute, das nun fast 2 Jahren nicht gebacken bekommen? AMD GPUs haben komischerweise das Problem nicht?

Wenn AMD was im 1080Ti/RTX 2080 Sektor hätte, hätte ich mir langst mal eine geholt, nur um mal zu schauen, ob das Problem da auch auftretet.

Atma
2018-12-11, 23:57:05
Sagt wer?
Einfach mal Google bemühen.

dass wir (Nvidia) trotz immenser Software Fachleute, das nun fast 2 Jahren nicht gebacken bekommen? AMD GPUs haben komischerweise das Problem nicht?
Weil AMD für Microsoft in die Presche gesprungen ist.

Ex3cut3r
2018-12-12, 01:18:07
Einfach mal Google bemühen.


Lol, vor ein paar Wochen, kanntest du die Problematik gar nicht, machst jetzt aber einen auf Schlaumacher, da lach ich mir doch den Arsch ab. :biggrin:

Atma
2018-12-12, 22:18:48
Lol, vor ein paar Wochen, kanntest du die Problematik gar nicht, machst jetzt aber einen auf Schlaumacher, da lach ich mir doch den Arsch ab. :biggrin:
Ich hab mich mit der Problematik und den möglichen Ursachen beschäftigt, du Held.

aufkrawall
2018-12-12, 22:33:24
Und in welchem Treiber soll AMD angeblich einen Fix eingebaut haben? Mir ist nicht bekannt, dass es dort jemals problematisch gewesen wäre. Würd wahrscheinlich auch mit einem Treiber älter als Win 10 1703 damit nicht stocken.

crux2005
2018-12-18, 02:51:21
Einfach mal Google bemühen.


Weil AMD für Microsoft in die Presche gesprungen ist.

Das nVidia nie die Schuld übernimmt kenne ich von irgend woher. :freak:

H0L3OTZ13Os

Atma
2018-12-19, 00:00:11
Das nVidia nie die Schuld übernimmt kenne ich von irgend woher. :freak:
Mal einen Blick in dein Profil werfen ... okay, eine RTX 2080. Also kann es mit deiner Kritik nicht so weit her sein :rolleyes:

Das nächste Mal bitter mehr anstrengen.

crux2005
2018-12-19, 01:55:14
Mal einen Blick in dein Profil werfen ... okay, eine RTX 2080. Also kann es mit deiner Kritik nicht so weit her sein :rolleyes:

Das nächste Mal bitter mehr anstrengen.

Und du hast nichts zu sagen also wirst du persönlich?

Atma
2018-12-20, 01:27:20
Und du hast nichts zu sagen also wirst du persönlich?
Wo bin ich persönlich geworden? Mach dich nicht lächerlich und lese dir noch mal die Definition von "persönlich werden" durch.

gmb
2018-12-20, 02:40:56
Wo bin ich persönlich geworden? Mach dich nicht lächerlich und lese dir noch mal die Definition von "persönlich werden" durch.


Dann beherzige deinen tollen Ratschlag erstmal selbst :rolleyes: So gut bist du darin nicht bewandert wie man sieht.

Atma
2018-12-24, 01:14:54
Dann beherzige deinen tollen Ratschlag erstmal selbst :rolleyes: So gut bist du darin nicht bewandert wie man sieht.
:crazy2:

Sag mir wo ich persönlich geworden bin, damit ich meinen eigenen Ratschlag befolgen müsste. Oh wait, kannst du selbstverständlich genauso wenig wie crux2005