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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready 419.35 WHQL


Blaire
2019-03-05, 13:52:11
What’s New in Version 419.35 WHQL
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-one.

Game Ready
Provides the optimal gaming experience for Apex Legends, Devil May Cry 5, and Tom Clancy's The Division II. (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/apex-legends-game-ready-driver/)

Gaming Technology
Includes support for three new G-SYNC compatible monitors (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/).


Desktop-Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Desktop-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/419.35/419.35-desktop-win10-64bit-international-whql-rp.exe)
Download 64 bit Desktop-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/419.35/419.35-desktop-win10-64bit-international-dch-whql-rp.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Desktop-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/419.35/419.35-desktop-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti , GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
GeForce GTX 1660Ti , GeForce GTX 1660

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080Ti , GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070Ti , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050Ti , GeForce GTX 1050 , GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980Ti , GeForce GTX 980, GeForce GTX 970 , GeForce GTX 960 , GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630


Notebook Drivers:

Windows 10
Download 64 bit Notebook-Treiber (Standard) (http://us.download.nvidia.com/Windows/419.35/419.35-notebook-win10-64bit-international-whql.exe)
Download 64 bit Notebook-Treiber (DCH) (http://us.download.nvidia.com/Windows/419.35/419.35-notebook-win10-64bit-international-dch-whql.exe)

Windows 8.1/8/7
Download 64 bit Notebook-Treiber (http://us.download.nvidia.com/Windows/419.35/419.35-notebook-win8-win7-64bit-international-whql.exe)

Supported Products

GeForce 20 Series (Notebooks):
GeForce RTX 2080 , GeForce RTX 2070 , GeForce RTX 2060
GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110
GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080 , GeForce GTX 1070 , GeForce GTX 1060 , GeForce GTX 1050 Ti , GeForce GTX 1050
GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 940M, GeForce 930M, GeForce 920M, GeForce 910M
GeForce 800M Series (Notebooks):
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M, GeForce 825M, GeForce 820M, GeForce 810M
GeForce 700M Series (Notebooks):
GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M, GeForce GT 720M
GeForce 600M Series (Notebooks):
GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE

Release-Notes:
http://us.download.nvidia.com/Windows/419.35/419.35-win10-win8-win7-desktop-release-notes.pdf

3D Vision Profiles
Added or updated the following 3D Vision profiles:
• Devil May Cry 5 - Not Recommended
• Total War: Three Kingdoms - Fair

New Features
- Added support for CUDA 10.1
- NVIDIA Control Panel - Updated to version 8.1.951.0.

Fixed Issues in this Release
The following sections list the important changes and the most common issues resolved in this version. This list is only a subset of the total number of changes made in this driver version. The NVIDIA bug number is provided for reference.
• [G-SYNC]: With a G-SYNC and G-SYNC Compatible display connected in clone mode, flashing occurs on games played on the G-SYNC display with G-SYNC enabled. [200482157]
• [Apex Legends]: DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG error message may appear and then the game crashes.[2503360]
• [Hitman 2]: Pixelated corruption appears in the game. [2504274]
• : PhysX fog renders incorrectly [2451459]
• [Turing][Star Citizen]: The game flickers and then crashes to the desktop. [2518104]
• [GeForce RTX 2080][PhysX][Assassin’s Creed 4 - Black Flag]: Smoke dispersal appears accelerated. [2498928]
• Microsoft.Photos.exe randomly crashes. [200496899]
• NVDisplay.Container.exe causes high CPU usage. [200496099]

Open Issues in Version 419.35 WHQL:
As with every released driver, version 419.35 WHQL of the Release 418 driver has open issues and enhancement requests associated with it. This section includes lists of issues that are either not fixed or not implemented in this version. Some problems listed may not have been thoroughly investigated and, in fact, may not be NVIDIA issues. Others may have workaround solutions.
For notebook computers, issues can be system-specific and may not be seen on your particular notebook.
[B]Windows 10 Issues
• [SLI][HDR][Tom Clancy's The division II]: The game screen becomes unresponsive or goes blank when in-game HDR options are toggled. [200496967]
• [HDR][Far Cry:New Dawn DirectX 11]: Desktop brightness and color gets overexposed with ALT + TAB when Windows HDR is disabled and in-game HDR is enabled. [200495279]
To work around, enable both the Windows HDR and the in-game HDR.
• [ARK Survival]: Multiple errors and then blue-screen crash may occur when playing the game. [2453173]
• [Shadow of the Tomb Raider][Ansel]: Invoking Ansel in the game causes the game to slow down or crash. [2507125]
• [Firefox]: Cursor shows brief corruption when hovering on certain links in Firefox. [2107201]
• Random desktop flicker occurs on some multi-display PCs [2453059]

Additional Details:
• nView - 149.34
• HD Audio Driver - 1.3.38.13
• NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
• GeForce Experience - 3.17.0.126
• CUDA - 10.1

cR@b
2019-03-05, 15:32:22
Der Treiber kommt viel zu früh für TD2 :eek: Die Open Beta ging heute erst zu Ende und ich kann mir nicht vorstellen, dass alle Optimierungen aus der Beta schon enthalten sind!?

Raff
2019-03-05, 15:57:02
Nvidia kennt den Code ja nicht erst seit gestern. :) Das Spiel läuft schon besser als bei der Klosett-Beta (Pascal!). Und zum Release am 15. gibt's gewiss noch einen Treiber, der wie ein Zahnrädchen mit spieleigenen Optimierungen zusammenarbeitet.

MfG,
Raff

dildo4u
2019-03-05, 16:54:08
Der Treiber kommt viel zu früh für TD2 :eek: Die Open Beta ging heute erst zu Ende und ich kann mir nicht vorstellen, dass alle Optimierungen aus der Beta schon enthalten sind!?
Es gab vorher schon Alphas und Closed Betas.

https://www.gamestar.de/artikel/erste-alpha-zu-the-division-2-termin-zugang-zur-ersten-geheimen-testphase,3338356.html

Blaire
2019-03-05, 17:09:57
Nvidia kennt den Code ja nicht erst seit gestern. :) Das Spiel läuft schon besser als bei der Klosett-Beta (Pascal!). Und zum Release am 15. gibt's gewiss noch einen Treiber, der wie ein Zahnrädchen mit spieleigenen Optimierungen zusammenarbeitet.


Wobei optisch es eher einem Downgrade gleichkommt, im Vergleich zum Vorgänger und dafür auch noch ordentlich beim VRAM-Verbrauch zulangt, nur mal nebenbei erwähnt. :wink:

crux2005
2019-03-05, 18:47:03
[Apex Legends]: DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG error message may appear and then the game crashes.[2503360]
• Microsoft.Photos.exe randomly crashes. [200496899]
• NVDisplay.Container.exe causes high CPU usage. [200496099]

:up:

Wobei optisch es eher einem Downgrade gleichkommt, im Vergleich zum Vorgänger und dafür auch noch ordentlich beim VRAM-Verbrauch zulangt, nur mal nebenbei erwähnt. :wink:

Gleich kommt Dargo und haut dich. :D

Aber den so viel größeren VRAM Verbrauch verstehe ich in relation mit der Grafik auch nicht.

cR@b
2019-03-05, 18:59:02
Nvidia kennt den Code ja nicht erst seit gestern. :) Das Spiel läuft schon besser als bei der Klosett-Beta (Pascal!). Und zum Release am 15. gibt's gewiss noch einen Treiber, der wie ein Zahnrädchen mit spieleigenen Optimierungen zusammenarbeitet.

MfG,
Raff

Grundsätzlich ja läuft es schon sehr gut aber es gibt noch paar Grafikbugs und andere Kleinigkeiten, die aber natürlich auch App related sein könnten. Dennoch glaube ich, dass es gerade durch die Open Beta nochmal richtig Feedback seitens der Community gegeben hat aber evtl. hast du Recht und es erscheint nochmal ein Treiber zum offiziellen Release. Werde den trotzdem mal inschtallieren. :D


Wobei optisch es eher einem Downgrade gleichkommt, im Vergleich zum Vorgänger und dafür auch noch ordentlich beim VRAM-Verbrauch zulangt, nur mal nebenbei erwähnt. :wink:

Kann ich jetzt nicht so ganz bestätigen. Der fette Aha Effekt kam im ersten Teil natürlich mehr zum Tragen, da es grafisch wirklich wieder ein großer Step war.

Ansonsten hat sich da schon noch ein wenig getan, wobei halt aufgrund DX12 Lumasharpen für mich als TD1 DX11 User massiv fehlt und das Bild trotz max. Schärfeeinstellungen leicht unscharf wirkt. Ansonsten steht das Art Design dem aus TD1 in nichts nach und auch diverse Rauch- und Lichteffekte (Mündungsfeuer usw.) sieht fantastisch und besser als in TD1 aus. Die Texturen sind zwar nicht mehr ganz so crispy aber noch immer besser als in BFV z.B.!

Atma
2019-03-05, 22:12:26
Die Crashes in Metro Exodus mit DX12 wurden immer noch nicht behoben ... enttäuschend.

*Stevo*
2019-03-06, 12:11:31
Hat den Treiber schon jemand mit Apex getestet?

Gast
2019-03-06, 12:45:10
Die Crashes in Metro Exodus mit DX12 wurden immer noch nicht behoben ... enttäuschend.

Was soll ich sagen. Ich bin sowas von froh, dass meine 1080Ti einer Radeon VII gewichen ist.
Treiber installiert, fertig. Keine 5 Hotfix Treiber um einmal einen halbwegs stabilen zu finden.

Kann als Feedback an das Nvidia Treiber Team gesehen werden. Weil 26 Monate Bugs melden haben nichts gebracht!

Deathcrush
2019-03-06, 13:07:31
Die Crashes in Metro Exodus mit DX12 wurden immer noch nicht behoben ... enttäuschend.

Welche Abstürze? Habe keinerlei Probleme.

TurricanM3
2019-03-06, 13:10:13
Ich wüsste auch mal gerne was in Exodus gemeint ist.

Celinna
2019-03-06, 14:59:09
Issues and updates:
2523309-Apex Legends: Screen gets corrupted when switching from windowed mode to full screen mode when Windows HDR is enabled -> Fixed in next driver.
2449346-The Witcher 3 will BSOD with Bad Pool error randomly during gameplay
200494429-Metro Exodus: Random game crashing in DX12 mode
2507125-Invoking Ansel in Shadow of the Tomb Raider can cause game to crash
2512505-Metro Exodus colors look over saturated and blown out when DLSS is used together with HDR -> This is an application bug.
2404783:Ghost Recon Wildlands: Game crashes when accessing the inventory menu

Deathcrush
2019-03-06, 16:23:04
Ich wüsste auch mal gerne was in Exodus gemeint ist.

Vielleicht wieder mal ein System was übertaktet wurde und nicht stabil ist ;)

Atma
2019-03-06, 23:05:19
Vielleicht wieder mal ein System was übertaktet wurde und nicht stabil ist ;)
Da muss ich dich leider enttäuschen, mein OC ist rockstable. Wenn du nicht fähig bist die Liste mit den Open Issues zu lesen solltest du mit deinen dummen Sprüchen und vorschnellen Behauptungen sehr vorsichtig sein.

cR@b
2019-03-06, 23:22:15
Leider ist es noch immer so, dass ein PC aus vielen Komponenten besteht die oftmals unterschiedlich harmonieren. Die einen weniger gut, die anderen besser. Wenn nV das selber listet, dann meist weil sie es mit einer ihrer Konfig reproduzieren konnten. In TD2 hatte ich auch bisher drei Abstürze @ Stock. In anderen Foren liest man in Verbindung mit DX12. Bin mal gespannt wie das Game ab kommenden Dienstag läuft. Sicherlich gibt es auch Konfigs die null Probleme haben aber PC's sind halt keine Konsolen sprich inhaltlich immer gleich...

Atma
2019-03-07, 00:24:35
Leider ist es noch immer so, dass ein PC aus vielen Komponenten besteht die oftmals unterschiedlich harmonieren. Die einen weniger gut, die anderen besser. Wenn nV das selber listet, dann meist weil sie es mit einer ihrer Konfig reproduzieren konnten. In TD2 hatte ich auch bisher drei Abstürze @ Stock. In anderen Foren liest man in Verbindung mit DX12. Bin mal gespannt wie das Game ab kommenden Dienstag läuft. Sicherlich gibt es auch Konfigs die null Probleme haben aber PC's sind halt keine Konsolen sprich inhaltlich immer gleich...
Eben, zumal Metro Exodus auch auf Konsolen so seine Probleme hat. Ich kann nur von der PS4 Version reden, jedenfalls wird es ab der Wüste ziemlich hässlich. Nicht was die FPS angeht sondern die allgemeine Performance, kurze Freezes von einer Sekunde treten dort öfters und sehr unregelmäßig auf. Mal funktioniert es eine Stunde oder länger problemfrei, mal friert das Bild 3-4x innerhalb von 30 Minuten ein. Von den enorm langen Ladezeiten trotz SSHD fange ich besser gar nicht erst an ;). Im ersten Ladescreen nach dem starten des Spiels verbringt man gut und gerne mal 2 Minuten oder länger. Der Ladescreen nach einem Tod dauert 20-30 Sekunden.

Darque
2019-03-07, 01:20:12
Issues and updates:
200494429-Metro Exodus: Random game crashing in DX12 mode
:confused:

Angefangen bis zur Wüste mit 418.91, Rest mit 419.17 durchgespielt.
Lief hier in DX12 mit RTX auf High und einer RTX 2080 Ti ohne einen einzigen Absturz - zum Glück.

gravitationsfeld
2019-03-07, 01:33:09
Da muss ich dich leider enttäuschen, mein OC ist rockstable.
Famous last words.

Razor
2019-03-07, 07:08:02
Eben, zumal Metro Exodus auch auf Konsolen so seine Probleme hat.
Wie cR@B schon meinte... nur weil nVidia es als "OpenIssue" listet, muss es nicht heißen, dass sie das Problem auch lösen können.
Wenn Sie heraus gefunden haben, woran es liegt und es eben nicht nVidia zuzuordnen ist: " -> This is an application bug."

Was also war nun gleich noch "enttäuschend"?

Razor

Robspassion
2019-03-07, 09:44:27
Wurden die Abstürze in Metro Exodus mit irgendeiner Treiberversion "eingeführt" oder gibt es Systeme, die schon seit Release an dem Problem leiden unabhängig vom Treiber?

Ich hatte das Spiel zum Release durchgespielt das war aber glaube mit einem Treiber vor dem 419.17 und hatte keinen Absturz. Hab DX12 verwendet.

Atma
2019-03-07, 13:37:19
Famous last words.
Die OC-Settings liegen nun fast schon ein Jahr an und es gab nie Probleme, das ganze ist sogar LinX stable. Ich muss weder dir noch sonst jemanden was beweisen. Hast du sonst was konstruktives beizutragen oder bleibt es bei einem dummen Spruch?

aufkrawall
2019-03-07, 14:33:48
Ich sehe jetzt aber auch nicht das Problem, warum du nicht vorübergehend mit etwas weniger GPU- und VRAM-Takt spielst. Wenn es dann immer noch crasht, gibt dir das immerhin die Gelegenheit, hier groß aufzutrumpfen. :tongue:

chiller
2019-03-07, 14:55:10
Je besser ein Spiel die GPU auslastet, umso instabiler wird das OC.

Darque
2019-03-07, 16:18:10
Die OC-Settings liegen nun fast schon ein Jahr an und es gab nie Probleme
Auch bei der RTX Grafikkarte? ;)
Teste doch einfach mal eine Weile ohne OC.

Je besser ein Spiel die GPU auslastet, umso instabiler wird das OC.
:up:
Metro Exodus ist zumindest bei mir auch das einzigste Spiel mit dem höchsten Stromverbrauch. Battlefield V mit RTX On kann ich allerdings nicht beurteilen, da nicht vorhanden.
Wo bei anderen Spielen mit OC+UV (1950Mhz @ 0.925V, VRAM @7800Mhz, 24/7 Setting) und 380W max. Powerlimit der Stromverbrauch der Karte bei ~244W liegt, sinds bei Metro schon ~299W.
Randbemerkung: Die Karte macht auch 2GHz bei 0.925V und 8GHz beim VRAM mit, grundsätzlich läuft hier aber nichts an der Kotzgrenze, deshalb immer etwas unter dem Limit. Funktioniert immer super ohne ekelhafte Überraschungen

Xaver Koch
2019-03-07, 22:31:00
Clean Version:
https://forums.guru3d.com/threads/419-35-whql-clean-version.421390/

Der 7-Zip (aktuelle Version) mag die neueren Treiber leider nicht mehr fehlerfrei entpacken. Kennt jemand einen (Ent)Packer, der das hinbekommt?

Chip4000
2019-03-07, 22:37:22
Clean Version:
https://forums.guru3d.com/threads/419-35-whql-clean-version.421390/

Der 7-Zip (aktuelle Version) mag die neueren Treiber leider nicht mehr fehlerfrei entpacken. Kennt jemand einen (Ent)Packer, der das hinbekommt?


Also bei mir wird er mit 7zip aktuelle Version 18.06 64bit, fehlerfrei entpackt.

Atma
2019-03-07, 23:09:50
Auch bei der RTX Grafikkarte? ;)
Teste doch einfach mal eine Weile ohne OC.
Auf der GPU liegen nur läppische 110 MHz extra durch OC an, da die Gaming X Trio mit Werkseinstellungen schon sehr hoch boostet. Metro Exodus ist auch der erste Titel bei dem die 2080 trotz OC je nach Szene bis auf 1980 MHz fällt, das hat bisher kein Spiel geschafft. Ein Test ohne GPU OC werde ich am Wochenende mal starten, auch wenn ich irgendwie nicht glauben kann, dass die zusätzlichen 110 MHz schuld sind.

Deathcrush
2019-03-07, 23:26:36
Metro Exodus ist auch der erste Titel bei dem die 2080 trotz OC je nach Szene bis auf 1980 MHz fällt, das hat bisher kein Spiel geschafft. Ein Test ohne GPU OC werde ich am Wochenende mal starten, auch wenn ich irgendwie nicht glauben kann, dass die zusätzlichen 110 MHz schuld sind.

The Division 2 und Metro Exodus haben meine 2070 zum absturz gebracht. BF:V, GR Wildlands, Destiny 2, 3DMark, Fur Mark..... alles stabil. Erst nach dem ich die vom OC Scanner vorgeschlagene "Curve" genutzt habe, liefen diese beiden Spiele stabil. Händisch hatte ich glaube 120MHZ mehr (2025MHZ), die Curve liegt nun bei 1980MHZ.

jojo13
2019-03-07, 23:35:20
Kommt durch DX12 das belastet die Karten mehr.

Wake
2019-03-08, 00:25:37
Also bei mir wird er mit 7zip aktuelle Version 18.06 64bit, fehlerfrei entpackt.

Xaver Koch meint wohl 19.00, erschien vor nicht allzu langer Zeit.

Atma
2019-03-08, 00:45:11
The Division 2 und Metro Exodus haben meine 2070 zum absturz gebracht.
Meine 2080 stürzt nicht ab im klassischen Sinne. Das Spiel freezed für ne halbe Sekunde und geht dann einfach zu. Kein Treibercrash, keine Fehlermeldung, nichts. Mit DX11 gibt es keine Probleme.

Das Wochenende ist nicht mehr fern, Tests folgen.

TurricanM3
2019-03-08, 00:56:08
Was steht denn für den Zeitpunkt in der Ereignisanzeige Atma?

Chip4000
2019-03-08, 09:08:29
Xaver Koch meint wohl 19.00, erschien vor nicht allzu langer Zeit.


Gerade mit der 19.00 Version getestet.
Alles super und fehlerfrei.

Xaver Koch
2019-03-08, 10:29:59
Gerade an einem anderen PC getestet: Auch die 18.05 funktioniert einwandfrei. Ich denke es liegt an Art der Datei, da es den 7-Zip einmal als *.exe und als *.msi gibt. Die "msi" funktioniert, die "exe" hingegen zumindest beim nVidia-Treiber nicht. Wieder etwas gelernt.

Davon ab finde ich die "Clean-Version" der nVidia-Treiber als Segen. Erstens viel weniger zum herunterladen und zweitens kein unnötiger Müll im System.

Deathcrush
2019-03-08, 14:43:12
Meine 2080 stürzt nicht ab im klassischen Sinne. Das Spiel freezed für ne halbe Sekunde und geht dann einfach zu. Kein Treibercrash, keine Fehlermeldung, nichts. Mit DX11 gibt es keine Probleme.


Genauso wie bei mir ;) Habe mich mit absturz wohl unglücklich ausgedrückt

aufkrawall
2019-03-08, 16:07:33
Gibt bei CB immer noch zig Problemberichte mit Crashes in Apex:
https://www.computerbase.de/forum/threads/geforce-419-35-whql-grafiktreiber-fuer-apex-legends-cuda-10-1-und-g-sync.1859495/

Blaire
2019-03-08, 18:12:56
Gibt bei CB immer noch zig Problemberichte mit Crashes in Apex:
https://www.computerbase.de/forum/threads/geforce-419-35-whql-grafiktreiber-fuer-apex-legends-cuda-10-1-und-g-sync.1859495/

Der Fix im Treiber ist ausschließlich nur für Crashes mit Turing-GPU's gemeint. Für Pascal und älter wird noch an einer Lösung gearbeitet.

crux2005
2019-03-08, 21:03:19
Der Fix im Treiber ist ausschließlich nur für Crashes mit Turing-GPU's gemeint. Für Pascal und älter wird noch an einer Lösung gearbeitet.

@aufkrawall Hier hast du es "offiziell" von nVidia das auch GTX-en betroffen sind. :wink:

aufkrawall
2019-03-08, 21:07:08
Aber schon komisch, dass es bei einigen gar nicht crashen soll, oder haben die mit GTX einfach ältere Treiber installiert?

crux2005
2019-03-08, 21:20:14
Kann gut sein, ja.

crux2005
2019-03-08, 22:05:28
Der Fix im Treiber ist ausschließlich nur für Crashes mit Turing-GPU's gemeint. Für Pascal und älter wird noch an einer Lösung gearbeitet.

Auch für RTX nicht gefixed. Gerade DXGI_hung mit einer 2080 gehabt. :mad:

Merkor
2019-03-09, 09:17:01
Apex spiele ich nicht, aber bei BFV gab es mit meiner 1080 Ti auf default (habe OC und Undervolting testweise deaktiviert) gestern wieder einen CTD mit Hinweis auf NV in der Ereignisanzeige. Ich spiele in DX12.

Dieses sporadische Verhalten ist seit ca. 3 Treiberversionen der Fall.

FiRE93
2019-03-09, 18:00:53
Hat den Treiber schon jemand mit Apex getestet?
Also bei mir besteht der Fehler weiterhin mit einer RTX 2080

Stanzilla
2019-03-09, 18:42:52
Also bei mir besteht der Fehler weiterhin mit einer RTX 2080
Jup, Freunde von mir mit 2070 und 2060 haben auch weiterhin Crashes.

ChaosTM
2019-03-09, 18:50:30
falscher thread .. pls del

crux2005
2019-03-09, 20:21:49
Also bei mir besteht der Fehler weiterhin mit einer RTX 2080

Jup, Freunde von mir mit 2070 und 2060 haben auch weiterhin Crashes.

Gut zu wissen das ich nicht alleine b in. ;)

Blaire
2019-03-09, 22:20:38
Apex spiele ich nicht, aber bei BFV gab es mit meiner 1080 Ti auf default (habe OC und Undervolting testweise deaktiviert) gestern wieder einen CTD mit Hinweis auf NV in der Ereignisanzeige. Ich spiele in DX12.

Dieses sporadische Verhalten ist seit ca. 3 Treiberversionen der Fall.

Direkt beim starten von Battlefield V oder während einer Runde? Hast du mal versucht das Shader-Cache Verzeichnis vor dem starten zu leeren (\Users\Documents\Battlefield V\Shaders\)? Seit den letzten Patch hatte ich auch ein ähnliches Problem und konnte es damit lösen. Seitdem waren keine Crashes mehr aufgetreten.
Oder vielleicht auch mal das letzte kumulative Windows 10 Update deinstallieren, falls noch nicht geschehen... im Battlelog gabs auch einige Berichte dazu.
http://www.pcgameshardware.de/Windows-10-Software-259581/News/Update-KB4482887-Probleme-1277046/

Merkor
2019-03-10, 08:57:31
Direkt beim starten von Battlefield V oder während einer Runde?

Ausschließlich während der Runde. Es freezt, der Ton läuft kurz weiter und dann Desktop ohne Fehlermeldung. Ereignislog zeigt auf NV.

Das Problem gab es bereits vor dem besagten Windows Update.

cR@b
2019-03-10, 13:11:13
Hab gestern Abend gesehen, dass ich das Update noch garnicht drauf hatte. Habs dann erstmal installiert und anschließend BFV 1,5 Std. gespielt. Ich lass es erstmal dtauf und schau ab Dienstag wie TD2 so damit läuft.

crux2005
2019-03-10, 19:13:12
Hab gestern Abend gesehen, dass ich das Update noch garnicht drauf hatte. Habs dann erstmal installiert und anschließend BFV 1,5 Std. gespielt. Ich lass es erstmal dtauf und schau ab Dienstag wie TD2 so damit läuft.

Laufen wirds wohl laufen aber nicht so gut. Laut diesen Benchmarks geht mit dem KB viel Leistung in Batman - Arkham Knight und The Division 1 verloren: https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/azapce/41935_whql_driver_performance_benchmark_pascal/

Ja, das ist Pascal und TD1. Sollte aber gut auf Turing und TD2 zutreffen, weil gleiche Engine.

Stanzilla
2019-03-12, 19:54:27
https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2019/03/12/world-of-warcraft-uses-directx-12-running-on-windows-7/ :o

crux2005
2019-03-12, 20:20:18
https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2019/03/12/world-of-warcraft-uses-directx-12-running-on-windows-7/ :o

Was hat das mit dem GeForce Treiber zu tun? :confused:

Stanzilla
2019-03-12, 20:33:14
Was hat das mit dem GeForce Treiber zu tun? :confused:
Es wird erwähnt dass der neueste Treiber dafür benötigt wird, da frag ich mich ob wir was übersehen haben oder wie das genau laufen soll ohne dass Windows 7 nutzer was installieren müssen.

cR@b
2019-03-12, 20:37:17
Also ich habe nun einige Stunde The Division 2 auf dem Buckel und immer wieder sporadisch TDR. Meine Karte läuft @ Stock und das Windows update habe ich auch wieder deinstalliert. Trotzdem bekomme ich sporadisch diese TDR. BFV und WoW läuft ohne jegliche Probleme. Achja... ich spiele @ DX12...

chiller
2019-03-12, 20:42:18
Das Windows Update von heute hat schon einen Fix

https://www.deskmodder.de/blog/2019/03/12/kb4489899-windows-10-17763-379-1809-manueller-download-12-maerz-2019/

Behebt ein Problem, das die Grafik- und Mausleistung bei Desktop-Spielen beim Spielen bestimmter Spiele, wie z.B. Destiny 2, nach der Installation von KB4482887 beeinträchtigen kann.

Razor
2019-03-13, 07:36:36
Also ich habe nun einige Stunde The Division 2 auf dem Buckel und immer wieder sporadisch TDR. Meine Karte läuft @ Stock und das Windows update habe ich auch wieder deinstalliert. Trotzdem bekomme ich sporadisch diese TDR. BFV und WoW läuft ohne jegliche Probleme. Achja... ich spiele @ DX12...
Versuche es mal mit underclocking... Deine "GS" aka "GoldenSample" läuft nicht @ Stock.
Einige Bekannte hatten schon ähnliche Probleme, die @ Real-Stock verschwanden...

Razor

cR@b
2019-03-13, 09:40:00
Versuche es mal mit underclocking... Deine "GS" aka "GoldenSample" läuft nicht @ Stock.
Einige Bekannte hatten schon ähnliche Probleme, die @ Real-Stock verschwanden...

Razor

Jo das stimmt :( Ich habe gestern zufälligerweise die Info von AB erhalten, dass es eine neue Version (4.60 final) gibt. Ich nutze das Tool zum Monitoren der Temp etc. Seit dem Update hatte ich keinen Absturz mehr aber es ist noch zu früh um sagen zu können ob es wirklich daran lag. Wenn es wieder abkackt, werde ich mal underclocken...

dildo4u
2019-03-13, 09:46:16
Das game könnte auch ein Speicherleck haben beobachte mal ob der Vram Volläuft und es dann abkackt oder schon früher.

Döner-Ente
2019-03-13, 10:38:47
J Seit dem Update hatte ich keinen Absturz mehr aber es ist noch zu früh um sagen zu können ob es wirklich daran lag.


Könnte wirklich daran gelegen haben.
In der private Beta noch ne alte AB-Version, die dort gar nicht funktionierte= DX12 ohne Crashes.
In der open Beta eine der Afterburner-Beta-Versionen= Crashes unter DX12.
Nun im fertigen Spiel die Afterburner-Final = DX 12 wieder ohne Crashes.


Also entweder sie haben im Spiel da was gefixt oder es lag an der AB-Beta-Version.

cR@b
2019-03-13, 11:06:09
Hatte eben wieder n Absturz. Ok teste jetzt mal gänzlich ohne AB.

@Dildo

Ich achte mal drauf, thx.

Edit: VRAM liegt bei 7,7 GB, wenn das Game abspackt.

Edit 2: Spackt auch ohne AB ab. So nächster Test ist mit -100 Mhz.

Edit 3: Auch mit -100 Mhz stürzt das Spiel ab. Ereignisanzeige sagt immer nvlddmkm... Langsam glaube ich, dass es doch am Spiel bzw. Treiber liegt, da ja alle anderen Games ohne jeglichen Absturz laufen! Letzter Test nun @ Debug Einstellung...

cR@b
2019-03-13, 14:57:20
Scheinbar bin ich nicht alleine mit dem Problem. So wie es aussieht betrifft das Absturzproblem hauptsächlich Nvidia Karten. Das Ubisoft Forum weist einige Threads dazu auf...

https://forums.ubi.com/showthread.php/2010182-My-game-keeps-crashing!/page5

https://forums.ubi.com/showthread.php/2011426-DX12-Crash-To-Desktop

https://forums.ubi.com/showthread.php/2011220-Game-crashing-constantly

https://forums.ubi.com/showthread.php/2011293-Ctd

https://forums.ubi.com/showthread.php/2010900-Constant-crashes-with-Dx12-sub-par-performance-without-it

@Blaire

Ist diesbezüglich was bekannt?

Merkor
2019-03-13, 15:02:36
Das Phänomen hatte ich mit den letzten Treiberversionen in Metro und BFV auch. Gestern habe ich nach dem März-Update von Windows wieder 5 Runden BV5 ohne Absturz spielen können, sogar mit meinem Undervolting-Profil. AB ist auch auf der neuesten Version. Das sagt aber alles nichts über die Langzeitstabilität aus. Kann heute Abend wieder anders sein, werde weiter beobachten...

cR@b
2019-03-13, 18:13:00
Habe den Übeltäter evtl. gefunden nachdem selbst der Debug Mode keine Abhilfe schaffte. Unter DX12 scheint das Game nicht mit jeder Konfig stabil zu laufen. Habe eben mal zwei Stunden am Stück mit DX11 gespielt und siehe da, nicht einen TDR (unter DX12 schaffe ich keine Stunde ohne TDR/nvlddmkm Absturz)! Das unschöne dabei ist leider, dass DX11 deutlich und spürbar schlechter performt :( Ich hoffe nVidia und Ubisoft können das Problem unter DX12 beseitigen, alles andere wäre echt schade.......

crux2005
2019-03-13, 20:13:45
TD2 ist ein AMD Spiel. Erwarte da keine Wunder. :/

Atma
2019-03-14, 01:11:02
Was steht denn für den Zeitpunkt in der Ereignisanzeige Atma?
Bevor es ganz untergeht bzw. ich vergesse hier meine Beobachtungen zu posten: In der Ereignisanzeige stand, dass sich der Treiber verabschiedete. Habe daraufhin den GPU Offset zuerst um 20 MHz gesenkt und konnte so die Wüste ohne einzigen Crash beenden wo es zuvor alle paar Minuten crashte. Die wahre Bewährungsprobe kommt jedoch ganz klar nach der Wüste, im nächsten Gebiet steht die GPU fast permanent unter Volllast (1440p, 60 FPS Cap) und die FPS mit RT kratzen für mein Empfinden am Rande der Spielbarkeit. Hatte in dem Gebiet anfangs einen richtig harten Crash, bei dem der NV Treiber direkt Windows in Form eines BSOD mitnahm. Also noch mal den GPU Offset um 10 MHz gesenkt und bisher scheint es nach mehreren Stunden stabil zu laufen.

Dass die RTX 2080 nun regelmäßig unter die psychologisch wichtige Marke von 2000 MHz fällt ist zwar ärgerlich, ob nun 1980 MHz oder 2025 MHz anliegen dürfte am Ende aber wohl ziemlich irrelevant für die Performance sein. Zumindest hat sich bewahrheitet, dass instabiles CPU OC nicht die Ursache ist. Nach all den Härtetests mit LinX & Co. kann mein 7820X nichts mehr erschüttern obwohl die CPU Last in Metro Exodus stellenweise enorm ist ;)

TurricanM3
2019-03-14, 01:44:20
Danke fürs Berichten und das du so ehrlich bist. :)

cR@b
2019-03-14, 01:53:23
Also nach einem ganzen Abend TD2 mit DX11 kann ich sagen, dass DX12 ein Problem mit manchen, u.a. meiner, Configs hat. Lief komplett ohne Crash! Aber halt ziemlich schlechte Framerate im Vergleich zu DX12. Tja Pest oder Cholera :rolleyes:

Winter[Raven]
2019-03-14, 09:55:52
Gibts auch mal ein neues GUI von NV? Bis auf die GFE sieht ja das NV Panel wie aus der Steinzeit aus.

cR@b
2019-03-14, 14:24:18
@ Blaire

Ich glaube ich habe das Problem lokalisiert. Brauche noch ne Weile zur finalen Bestätigung.

cR@b
2019-03-15, 01:12:31
Also ich konnte das Problem tatsächlich und mit viel Glück lösen. Mein vorheriger Post war zu diesem Zeitpunkt leider nur eine Vermutung, die mich aber letztendlich zur Problemlösung führte.

Ich habe versucht, nachdem ich vorher sämtlich CP Defaults geladen hatte und dies nicht zielführend war, mal ohne G-Sync zu spielen. Es lief ne ganze Weile stabil, jedoch mit enormen Rucklern sobald die Framerate unter die max. Hz des Monitors fiel. Ja DX12 lief so schlimmer als DX11 mit G-Sync...

Naja wie auch immer... habe ich genau deshalb die Monitor Hz von 120 auf 85 reduziert und den Ingame Framelimiter von 115 auf 85 eingestellt, da das Bild nur so ohne Ruckler (wohlgemerkt ohne G-Sync) dargestellt werden konnte. 85fps kann die 2080 Ti durchgehend @ Ultra halten von daher war das die einzige Lösung diese nervigen Ruckler zu beseitigen. Kurz darauf dann peng der Absturz :eek: Hmm... also lag es wohl nicht am G-Sync aber davor hatte ich ne Weile mit Framelimiter off gespielt und lange Zeit ohne Absturz was mir den Geistesblitz gab.

Ok schwups G-Sync also wieder an und ingame Framelimiter aus! Lange Rede kurzer Sinn... ich konnte somit mehrere Stunden nun ohne einen einzigen Absturz spielen. Dieser verfi*piep* ingame Framelimiter hat also bei meiner Konfig die Abstürze verursacht!?!? Jo...

@ Blaire

Evtl. kann hier nVidia ansetzen und das Ganze reproduzieren um schlussendlich festzustellen ob es am Treiber oder an der App liegt.

Ich für meinen Teil bin damit raus und genieße das wesentlich schnellere bzw. saubere DX12! Herrlich lief das den ganzen Abend :up:

jojo13
2019-03-15, 12:22:43
Framelimiter>mit dem RTSS einstellen.

Atma
2019-03-15, 23:25:32
Danke fürs Berichten und das du so ehrlich bist. :)
Ich hätte ein sehr schlechtes Gewissen, wenn ich dir irgendwelche Märchen auftische :)

Stanzilla
2019-03-16, 01:17:16
Gab ein Miniupdate http://us.download.nvidia.com/Windows/419.35/419.35-desktop-win10-64bit-international-whql-rp.exe

chiller
2019-03-16, 08:15:47
Wahrscheinlich wieder nur repack für die GeForce GTX 1660. Lohnt sich also nicht zu laden.

e:Gab wohl doch eine Änderung

[Update]: Kurz zur Information. Nvidia hat das Datenblatt und auch die Treiber auf die 419.35_v03 aktualisiert. Hinzugekommen ist der Support für die GeForce GTX 1660 und ein offenes Problem. [Turing][Star Citizen]: Das Spiel flackert und stürzt dann auf den Desktop ab. Danke an Cluster Head

https://www.deskmodder.de/blog/2019/03/16/geforce-419-35-whql-steht-zum-download-bereit/

Blaire
2019-03-16, 20:37:33
Star Citizen-Fix war schon vorher drin, wurde nur Anfangs fälschlichweise unter offene Probleme geführt und daher wurden die Treiber-Notes nochmals aktualisiert. Neu hinzugekommen ist lediglich GeForce GTX 1660 - Support ansonsten unverändert.

denjudge
2019-03-17, 02:18:23
Also ich konnte das Problem tatsächlich und mit viel Glück lösen. Mein vorheriger Post war zu diesem Zeitpunkt leider nur eine Vermutung, die mich aber letztendlich zur Problemlösung führte.

Ich habe versucht, nachdem ich vorher sämtlich CP Defaults geladen hatte und dies nicht zielführend war, mal ohne G-Sync zu spielen. Es lief ne ganze Weile stabil, jedoch mit enormen Rucklern sobald die Framerate unter die max. Hz des Monitors fiel. Ja DX12 lief so schlimmer als DX11 mit G-Sync...

Naja wie auch immer... habe ich genau deshalb die Monitor Hz von 120 auf 85 reduziert und den Ingame Framelimiter von 115 auf 85 eingestellt, da das Bild nur so ohne Ruckler (wohlgemerkt ohne G-Sync) dargestellt werden konnte. 85fps kann die 2080 Ti durchgehend @ Ultra halten von daher war das die einzige Lösung diese nervigen Ruckler zu beseitigen. Kurz darauf dann peng der Absturz :eek: Hmm... also lag es wohl nicht am G-Sync aber davor hatte ich ne Weile mit Framelimiter off gespielt und lange Zeit ohne Absturz was mir den Geistesblitz gab.

Ok schwups G-Sync also wieder an und ingame Framelimiter aus! Lange Rede kurzer Sinn... ich konnte somit mehrere Stunden nun ohne einen einzigen Absturz spielen. Dieser verfi*piep* ingame Framelimiter hat also bei meiner Konfig die Abstürze verursacht!?!? Jo...

@ Blaire

Evtl. kann hier nVidia ansetzen und das Ganze reproduzieren um schlussendlich festzustellen ob es am Treiber oder an der App liegt.

Ich für meinen Teil bin damit raus und genieße das wesentlich schnellere bzw. saubere DX12! Herrlich lief das den ganzen Abend :up:

Stürtzt bei mir leider immer noch ab unter dx 12 und mit meiner 980ti. Das ist deswegen blöd, weil ich auch finde, dass dx 12 deutlicher smoother ist.

Kohlenschaufler
2019-03-19, 08:39:05
Hallo.

Seitdem ich mein System umgebaut habe, habe ich von folgendem Phänomen Kenntnis genommen.

Da ich bei meinen i9 9900k ein AVX Offset von 2 ein gestellt habe, fällt die Leistung der CPU in Metro exodus von 5Ghz allcore auf 4,8 GHz allcore. Ist metro ein AVX spiel oder triggert das nur der Treiber?

chiller
2019-03-19, 08:53:21
AVX Spiel, CS:GO nutzt auch AVX.

Rampage 2
2019-03-19, 08:57:02
Ist Metro ein AVX spiel oder triggert das nur der Treiber?

Der Nvidia-Treiber macht auch von AVX Gebrauch - also ja, liegt am Treiber.

Vielleicht wäre es sinnvoll, wenn Intel ihre CPUs so konfiguriert, dass der AVX-Offset nur dann aktiv wird, wenn eine Fullscreen-Anwendung (z.B. Spiele) oder bestimmte Programme (z.B. Handbrake, Cinebench, Benchmark-Programme) AVX-Code nutzen und nicht jeder x-beliebige Treiber:rolleyes:

Aber das ändert an der aktuellen Situation natürlich nichts...

R2

Kohlenschaufler
2019-03-19, 09:17:15
Perfekt. Danke euch für die schnelle Antwort

denjudge
2019-03-19, 09:49:01
Stürtzt bei mir leider immer noch ab unter dx 12 und mit meiner 980ti. Das ist deswegen blöd, weil ich auch finde, dass dx 12 deutlicher smoother ist.

Hier ist alles gut jetzt. Es war das fucking Uplay Overlay!

robbitop
2019-03-19, 10:11:53
Dieser AVX Offset ist so wie er umgesetzt wird sinnlos IMO. Gibt mittlerweile so viel AVX.

007licensed
2019-03-24, 11:21:36
Weiss nicht, ob ich hier richtig bin, eventl. ist's der Monitor selbst...
Mein Monitor Agon AG271QG (nativer G-Sync Monitor) schaltet machmal, wenn er längere Zeit im Standy war, bzw. ich den Monitor längere Zeit ausschalte, wenn der Rechner normal weiter läuft, G-SYNC aus !!!

Dann wird dem Monitor im Treiber nicht mehr als G-Sync fähig, sondern lediglich als Compatibel angezeigt, und sobald ich das letzte, untere Kästchen zur aktivierung anklicke und übernehmen will, wird der Hacken wieder zurück gesetzt.
Sprich G-Sync, (bzw. Compatibilität) lässt sich nicht aktivieren...

Da hilft nur ein Neustart, dann ist alles wieder in Ordnung.

Ist da was bekannt? Liegt das eventl. an der Einführung des G-SYNC Compatible Support?

Bin da grad echt ratlos, was das sein könnte.

Mr.Magic
2019-03-24, 12:29:55
Ich hatte, vor Einführung der Unterstützung von Adaptive Sync, selten das Problem, dass sich G-Sync einfach deaktivierte, ohne irgendwas anzuzeigen. Merkte ich immer erst am Tearing oder Ruckeln in Spielen. Im Treiber G-Sync aus- und wieder einschalten hatte das aber immer behoben.

007licensed
2019-03-24, 14:00:35
Hmmm... ist halt schon komisch, dass der Treiber den Monitor dann nichtmehr als G-Sync fähig/compatibel erkennt, das G-Sync
Fenster dennoch vorhanden ist, aber die Funktion nicht auswählbar ist, bzw. übernommen wird:confused:.

Somit habe ich keine Option G-Sync im Treiber zu de/aktivieren wie bei Dir und muss über den Neustart gehen.

Werd noch 1-2 neue Treiber abwarten... dann mal mit DDU und Neuinstzallation anrücken.