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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NVIDIA GeForce Game Ready Driver 496.76 WHQL


Edgecrusher86
2021-11-16, 15:02:34
NVIDIA GeForce Hotfix Driver 496.98 + NVIDIA GeForce Hotfix Driver 496.84 + NVIDIA GeForce Game Ready Driver 496.76 WHQL


GeForce Hotfix Display Driver Version 496.98 is based on our latest Game Ready Driver 496.76.

The hotfix addresses the following issues:


[YouTube]: The YouTube web site randomly displays extreme contrast/gamma while idle or during video playback. [3420164]
[Notebook]: Black screen may be observed on some Optimus notebooks with 1440p/165hz panels when in discrete GPU mode [3426730]
Games do not launch correctly on GeForce GTX 750 Ti when NVIDIA Image Scaling is enabled [3442778]
Using Adaptive Vertical Sync while G-SYNC is enabled may result in random black screen [3437003]
[Red Dead Redemption 2/Doom Eternal]: The game crashes with TDR or the system crashes while running the game. [200766423]

Download NVIDIA GeForce Hotfix Driver 496.98 W11+W10 DCH Desktop & Notebook (https://international.download.nvidia.com/Windows/496.98hf/496.98-desktop-notebook-win10-win11-64bit-international-dch.hf.exe)



GeForce Hotfix Display Driver Version 496.98 is based on our latest Game Ready Driver 496.76.

The hotfix addresses the following issues:


[NVIDIA Image Scaling]: After performing a clean install or over install over version 496.49, NVIDIA Image Scaling resolutions do not appear in the game. [3434708]

Download NVIDIA GeForce Hotfix Driver 496.84 W11+W10 DCH Desktop & Notebook (https://international.download.nvidia.com/Windows/496.84hf/496.84-desktop-notebook-win10-win11-64bit-international-dch.hf.exe)



Download NVIDIA GeForce Game Ready 496.76 WHQL W11+W10 DCH Desktop (https://us.download.nvidia.com/Windows/496.76/496.76-desktop-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe)

Download NVIDIA GeForce Game Ready 496.76 WHQL W11+W10 DCH Notebook (https://us.download.nvidia.com/Windows/496.76/496.76-notebook-win10-win11-64bit-international-dch-whql.exe)



GeForce.com - From NVIDIA DLSS 2.3 To NVIDIA Image Scaling: NVIDIA’s Full Stack Of Scaling Solutions For Gamers (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates/)


Release 495 Driver for Windows, Version 496.76 - Release Notes (https://us.download.nvidia.com/Windows/496.76/496.76-win11-win10-release-notes.pdf)

How to provide valuable feedback to NVIDIA (https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3141/related/1/session/L2F2LzEvdGltZS8xNjM3MDcyNzkyL2dlbi8xNjM3MDcyNzkyL3NpZC9mVWRzYjZ0T2FEZmpKTmowSklz bXZOcDdFTVJvd3VjMXFwcWl6b3E3Y2p4ZEFYUlhscktaYkQ3c0lmREVWUEdIaEg5eEU4TW90aTdzd05C RnUlN0VTNmNPTyU3RVpyM3I2WU5XcFFraGF3amVwVWJ4TGpJVnJoZXRERElBJTIxJTIx)


Game Ready for Battlefield 2042

This new Game Ready Driver provides the best day-0 gaming experience for Battlefield 2042, which utilizes NVIDIA DLSS and maximize performance and NVIDIA Reflex to minimize latency.
In addition, this new Game Ready Driver offers support for the latest new titles to leverage DLSS technology, including Assetto Corsa Competizione, Bright Memory: Infinite, Farming Simulator 22,
Hot Wheels Unleashed, and Myth of Empires. Additionally, this Game Ready Driver also provides the best experience for Ruined King: A League of Legends Story.

Gaming Technology

Includes support for NVIDIA Image Scaling [Anm.: NIS; FSR-Gegenspieler - Open Source]


Fixed Issues


[WRC 8 FIA World Rally Championship/WRC 9 FIA World Rally Championship]: The games crash on launch. [3409320/3409312]
[Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint]: Textures in the game may flicker. [3410593]
[Transport Fever]: The game crashes upon launch. [3411731]
Transport Fever 2]: Null pointer exception occurs in the display driver. [3409614]
[Quake 2 RTX]: Image corruption occurs in the blurred (bloom effect) background. [3410802]
[Far Cry 6][DirectX 12][GeFOrce RTX 3070 Ti]: With ULTRA + DXR + HD textures set, the game crashes at 4K. [3391784]
[Detroit Become Human]: Random stuttering/freezing occurs in the game. [3389250]
[Red Dead Redemption 2]: The game crashes with TDR or the system crashes while running the game. [200766423]
[Call of Duty: Black Ops Cold War]: The game randomly crashes. [3413347]
[Marvel’s Avengers Xbox Game Pass for PC version]: Game may randomly crash during gameplay [3404644]


Known Issues


[Supreme Command:Forged Alliance/Supreme Commander 2]: Performance drop when there is mouse movement. [3405920]
[Deathloop][HDR]: TDR/corruption occurs in the game with Windows HDR enabled.
If this issue occurs, toggle the Windows HDR setting.
Sonic & All-Stars Racing Transformed may crash on courses where players drive through water. [3338967]
[HDR][G-Sync]: Mouse pointer gets stuck after turning on HDR from the Windows Control Panel or after toggling G-Sync from the NVIDIA control panel. [200762998]
To work around, click the mouse (right or left button). The mouse cursor will be sluggish for a few seconds before returning to normal operation.
[NVIDIA Advanced Optimus][NVIDIA Control Panel]: After setting the display multiplexer type to “dGPU”, the setting is not preserved across a reboot or resume from S4. [200779758]
[YouTube]: The YouTube web site randomly displays extreme contrast/gamma while idle or during video playback. [3420164]
[NVIDIA Image Scaling][Desktop]: The screen moves to the upper left corner on cold boot when Image Scaling is applied to the desktop. [3424721]
Do not apply NVIDIA Image Scaling to the desktop. It is intended only for video upscaling or for games which do not run with a scaling resolution unless the same Image Scaling resolution is applied on the desktop.
[NVIDIA Image Scaling][DirectX 11 video apps]: With Image Scaling enabled, video playback is corrupted or results in a system hang after performing an HDR transition. [3431284]
If HDR is required to be toggled from the Microsoft Control Panel, be sure to switch to a different Image Scaling resolution.
[NVIDIA Image Scaling]: After performing a clean install or over install over version 496.49, NVIDIA Image Scaling resolutions do not appear in the game. [3434708]
To work around,
a. Disable HDR in case it’s enabled from the Microsoft Control Panel, enable Image Scaling and apply the Image Scaling resolution on the desktop, and then reboot the system.
b. If the previous instructions do not work, upgrade to the hotfix driver 496.84.


Package Contents


NVIDIA RTX Desktop Manager – 202.21
HD Audio Driver – 1.3.38.94
NVIDIA PhysX System Software – 9.21.0713
GeForce Experience – 3.23.0.74
CUDA – 11.4
DCH NVIDIA Control Panel – 8.1.961.0


Supported Products
https://abload.de/img/1rejwh.png
https://abload.de/img/268kdk.png

https://abload.de/img/351jus.png
https://abload.de/img/49mj9y.png

Raff
2021-11-16, 15:20:32
Danke, "Blaire 2.0". :biggrin:

Mit dem Treiber halten einige Neuerungen Einzug: https://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Specials/Geforce-Treiber-Update-Neue-Funktionen-kostenlos-1383631/

MfG
Raff

Edgecrusher86
2021-11-16, 15:24:19
2.0? Ich denke nicht - ich hatte nur gerade einmal Zeit. In der Regel bin ich ja an der Arbeit, wenn ein neuer Treiber erscheint - dann müssen andere Leute vorlegen. 0.1 eher. :freak:

Danke dir, Raff, für den Artikel. (y):)

E: Ne, Blaire bleibt Blaire. Das Original und sonst Niemand. :cool:

MfG
Edge

BlacKi
2021-11-16, 15:29:47
NIS!^^


hat schon jemand den treiber in bf2042 getestet und kann erfahrungen teilen? unabhängig von NIS.

][immy
2021-11-16, 15:36:45
Mhh... immer noch keine Fixes zu G-Sync basierten Crashes mit (z.B. Netflix). :(

Das Problem ist inzwischen schon 6 Jahre alt
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/geforce-graphics-cards/5/227480/netflix-causes-crash/

Und nein, neuinstallation etc hilft nicht. Liegt wohl am Monitorsetup + gsync.

Andi Y
2021-11-16, 16:12:34
Schlecht gelöst im Treiber.
Leider kann man jetzt keine Spiele individuell nachschärfen ohne NIS.
Da ich aber noch 4:3 Spiele wie LotR 2 usw. regelmäßig spiele, welche ich auf Vollbild 16:9 skaliere ist leider die Option der Vollbildanzeige (Skalierungsmodus) mit NIS weg.
Somit schwarze Balken links und rechts und ohne NIS kann ich nicht mehr andere Spiele schärfen.
Nachschärfen ohne die Option Bildskalierung ist somit leider nicht mehr möglich im Treiber.

Grüße

Edgecrusher86
2021-11-16, 17:13:34
GeForce.com - From NVIDIA DLSS 2.3 To NVIDIA Image Scaling: NVIDIA’s Full Stack Of Scaling Solutions For Gamers (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates/)

https://www.youtube.com/watch?v=UhwkD4sjEq0

YT: NVIDIA GeForce - What’s the Latest? DLSS 2.3 & How It Keeps Learning (https://www.youtube.com/watch?v=SBjL0M25t04)

YT: Joker Productions - NVIDIA Image Scaling & ICAT - Is it the CAT's Pajamas? (https://www.youtube.com/watch?v=CbEp0QlroK4)

aufkrawall
2021-11-16, 17:20:18
Leider kann man jetzt keine Spiele individuell nachschärfen ohne NIS.

In GeForce Experience FreeStyle gibt es noch das alte Sharpen. Sie haben auch die Performance mit aktiven FreeStyle-Effekten verbessert.
Das neue Treiber-Sharpen sieht aber imho bei vernünftiger Stärke (maximal 15-20%) besser aus (zwar mehr Aliasing, aber viel weniger Ringing).

Blade II
2021-11-16, 17:31:36
Was ist eigentlich aus GeForce Image Sharpening geworden? Hat NIS das ersetzt?

Da ich aber noch 4:3 Spiele wie LotR 2 usw. regelmäßig spiele, welche ich auf Vollbild 16:9 skaliere ist leider die Option der Vollbildanzeige (Skalierungsmodus) mit NIS weg.

Warum spielst du denn freiwillig mit einem gestreckten Bild? :eek: Eine Skalierung mit korrektem Seitenverhältnis ist doch viel angenehmer.

dgVoodoo (https://www.pcgamingwiki.com/wiki/DgVoodoo_2) könnte dir aber weiterhelfen. Für ältere Spiele (DX9 und älter) lässt sich mit dem Tool die gewünschte Skalierung vornehmen oder sogar eine interne Rendering-Auflösung erzwingen.

Ex3cut3r
2021-11-16, 17:33:31
Also die FSR Alternative, ist leider nur Global im Treiber einstellbar? Fürs jeweilige Game nicht?

Halte weder FSR oder Nvidias Alternative für gut, nur DLSS ist goil. Aber Global stell ich den Rotz doch nicht immer wieder an, und dann wieder aus? Mega Fail. ;D

https://abload.de/img/unbenannt81koy.png

Edgecrusher86
2021-11-16, 17:34:07
https://abload.de/thumb/2390203.840000001_ima2cjk5.png (https://abload.de/image.php?img=2390203.840000001_ima2cjk5.png)

https://abload.de/thumb/2608984.8900000006_imfqkdz.png (https://abload.de/image.php?img=2608984.8900000006_imfqkdz.png)

Sieht gut aus - CP 2077 + DOOM Eternal (Partikel) - DLSS 2.1 vs 2.3 Updates - weg sind die Schlieren. :)


NVIDIA DLSS 2.3 is available now in 16 titles, including:

Baldur’s Gate 3
Bright Memory: Infinite
Crysis 2 Remastered
Crysis 3 Remastered
Cyberpunk 2077
Deathloop
DOOM Eternal
Grand Theft Auto III - Definitive Edition
Grand Theft Auto: San Andreas - Definitive Edition
Grand Theft Auto: Vice City - Definitive Edition
Jurassic World Evolution 2
Marvel's Guardians of the Galaxy
Rise of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider
Sword & Fairy 7

And DLSS 2.3 comes to Farming Simulator 22 on November 22nd when the game launches.

Ex3cut3r
2021-11-16, 17:42:49
Man kann sich einfach hier die 2.3 DDL schon seit Wochen laden, und selbst einfügen, wenn ein Spiel DLSS 2.0 unterstüzt. KA, warum sich Nvidia so groß aufspielt, mit ihren "Update"

https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/

Darkman.X
2021-11-16, 17:51:38
Was heißt hier "groß aufspielt"? Nvidia weißt nur auf den Fortschritt bei DLSS hin. Sie ersetzen die DLL-Dateien nicht, dass müssen die Entwickler weiterhin selber mit Updates machen.

Und für alle anderen Spiele gibt es keinen Support für das manuelle Austauschen der DLL-Datei. Es kann funktionieren, es kann aber auch die DLSS-Funktion in einem Spiel kaputt machen. Das gab es AFAIR auch schon.

Und letztendlich ist nicht jeder User so ein "Crack" wie wir, die sich mit diesem Thema auskennen und sich zutrauen, die DLL-Datei selber auszutauschen. Man sah es doch auch hier in einem anderen Thread schon: Da wird nach einer Liste gefragt, weil es wohl zu "anstrengend" ist, selber nachzuschauen welche DLSS-Version genutzt wird ;)

aufkrawall
2021-11-16, 17:56:38
Was ist eigentlich aus GeForce Image Sharpening geworden? Hat NIS das ersetzt?

Sieht so aus. Die Kopplung an NIS wirkt zwar etwas ungelenkt, aber evtl. sind damit auch Probleme wie das des notwendigen Shader Re-Compiles etwa in CoD Warzone, was mit der alten Sharpen-Implementierung der Fall war, weg (Vermutung).

Ex3cut3r
2021-11-16, 18:12:02
Was heißt hier "groß aufspielt"? Nvidia weißt nur auf den Fortschritt bei DLSS hin. Sie ersetzen die DLL-Dateien nicht, dass müssen die Entwickler weiterhin selber mit Updates machen.

Und für alle anderen Spiele gibt es keinen Support für das manuelle Austauschen der DLL-Datei. Es kann funktionieren, es kann aber auch die DLSS-Funktion in einem Spiel kaputt machen. Das gab es AFAIR auch schon.

Und letztendlich ist nicht jeder User so ein "Crack" wie wir, die sich mit diesem Thema auskennen und sich zutrauen, die DLL-Datei selber auszutauschen. Man sah es doch auch hier in einem anderen Thread schon: Da wird nach einer Liste gefragt, weil es wohl zu "anstrengend" ist, selber nachzuschauen welche DLSS-Version genutzt wird ;)

Kenne nicht ein Spiel, außer CONTROL, wo es Probleme macht. Nvidia spielt sich trotzdem Mega auf. :P
Meine Meinung kannst du mir nicht nehmen. ^^

Andi Y
2021-11-16, 18:44:57
GeForce Experience ist leider keine Option für mich.
Aber ich glaube damals bei der ersten Scaling Option 2019 (schon damals FSR :)) im Treiber hat Nvidia das dann auch im Menü irgend wann abgeändert, das Schärfe und Skalierung getrennt wurden.

Andi Y
2021-11-16, 18:47:29
Warum spielst du denn freiwillig mit einem gestreckten Bild? :eek: Eine Skalierung mit korrektem Seitenverhältnis ist doch viel angenehmer.

dgVoodoo (https://www.pcgamingwiki.com/wiki/DgVoodoo_2) könnte dir aber weiterhelfen. Für ältere Spiele (DX9 und älter) lässt sich mit dem Tool die gewünschte Skalierung vornehmen oder sogar eine interne Rendering-Auflösung erzwingen.
Sind meist Strategiespiele wie Generals oder LotR I und II, da ist mir die Verzerrung egal. Spiele diese auf 1920x1440. Schaut eigentlich gut aus.

ChaosTM
2021-11-16, 18:47:54
Man kann die Schärfung auf Per-Game/App Basis anpassen. Damit wird es deutlich angenehmer.

Andi Y
2021-11-16, 18:53:00
Man kann die Schärfung auf Per-Game/App Basis anpassen. Damit wird es deutlich angenehmer.
Wenn man aber kein GeForce Experience benutzt, muss NIS dafür an sein. Ohne gibt es zur Zeit keine Nachschärfung.

ShinyMcShine
2021-11-16, 19:40:10
Bin ja gespannt, wann der NV Treiber die 1GB knackt... Was nimmt denn da immer mehr Platz ein?

aufkrawall
2021-11-16, 19:45:43
CUDA/OptiX.

Stanzilla
2021-11-16, 21:38:19
Hotfix https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/475235/announcing-geforce-hotfix-driver-49684-released-11/

Raff
2021-11-16, 22:09:22
LOL, das ging schnell. Der .76 war keine sieben Stunden aktuell. ;D

MfG
Raff

Celinna
2021-11-16, 22:38:00
ist ja fast schon normalität xD

Ex3cut3r
2021-11-16, 22:54:30
Lächerlich?

Ich habe den Eindruck, seit der Pandemie ist jegliche Software voller Bugs, egal ob Spiele, Treiber, Windows 11 oder sonstiges. Irgendwie tut das den Programmierern gar nicht gut.

Maorga
2021-11-16, 23:07:24
Ich verstehe deinen Satz leider nicht. "Irgendwie tut das den Programmieren gar nicht gut."

Ex3cut3r
2021-11-16, 23:12:31
Achso, was ist die Mehrzahl von Programmierer? Programmierern? Oder soll ich auch Gendern? Programmiererinnen? :ulol:

Megamember
2021-11-16, 23:37:29
Sei doch lieber froh das sie direkt Hotfixes raushauen und du nicht auf den nächsten WHQL warten musst. So ne Treiberinstallation dauert eine Minute. Naja manchen kann man es halt einfach nie recht machen.

jojo13
2021-11-17, 00:03:25
Achso, was ist die Mehrzahl von Programmierer? Programmierern? Oder soll ich auch Gendern? Programmiererinnen? :ulol:
Geh mal ne Runde poppen macht den Kopp frei:biggrin:

jojo13
2021-11-17, 00:05:06
Sei doch lieber froh das sie direkt Hotfixes raushauen und du nicht auf den nächsten WHQL warten musst. So ne Treiberinstallation dauert eine Minute. Naja manchen kann man es halt einfach nie recht machen.

Ja passt jetzt, die 4 neuen Auflösungen (wenn sharpen akti. ist)werden nun inGame angezeigt.

ChaosTM
2021-11-17, 00:31:52
Mit den 496.76er Treibern lauft FH5 wieder. Die 84er haben Mucken gemacht, seltsam.
Das Sharpening Zeugs brauch ich bis auf weiteres sowieso nicht.

Ex3cut3r
2021-11-17, 00:45:57
Geh mal ne Runde poppen macht den Kopp frei:biggrin:

Mit Corona Maske? Bei Außenstehenden muss ich den Kontakt Abstand einhalten. :ulol:

Maorga
2021-11-17, 01:35:57
Viel schlimmer ist es doch, wenn jemand seine eigenen BUGs vertuschen will.

Schnäppchenjäger
2021-11-17, 04:20:48
Sei doch lieber froh das sie direkt Hotfixes raushauen und du nicht auf den nächsten WHQL warten musst. So ne Treiberinstallation dauert eine Minute. Naja manchen kann man es halt einfach nie recht machen.Dumme Frage aber der Hotfix bringt einem doch nix wenn man Image Sharpening nicht verwendet oder??
Kann ich doch gleich auf'm 76er bleiben weil der 84er mir keine Vorteile bietet?

Ja ich bin faul und mag keine Beta-Treiber :freak:

Edgecrusher86
2021-11-17, 15:22:54
https://abload.de/img/screenshot2021-11-171o3krp.png

Ja, mit dem Hotfix funktioniert NIS.


Wer damit nicht spielen oder es antesten möchte, kann drauf verzichten - genau. ;)

Andi Y
2021-11-17, 21:55:40
Ich hätte es gern wieder wie im alten Treiber,
das man auch ohne Experience oder NIS Spiele nachschärfen kann.
Warum wird jetzt zwangsweise beides verknüpft?

Gast
2021-11-17, 21:58:09
Ich hätte es gern wieder wie im alten Treiber,
das man auch ohne Experience oder NIS Spiele nachschärfen kann.
Warum wird jetzt zwangsweise beides verknüpft?

Wieso Zwang? Es wurde schon vorher unteschieden, Inter-Scaling aktivieren, Problem gelöst.

crux2005
2021-11-17, 22:40:03
Lächerlich?

Ich habe den Eindruck, seit der Pandemie ist jegliche Software voller Bugs, egal ob Spiele, Treiber, Windows 11 oder sonstiges. Irgendwie tut das den Programmierern gar nicht gut.

Du hast dir selber geantwortet. Klar hat die Pandemie negative Auswirkungen. Falls sich die Studios nicht eine Armada an Q&A Leuten leisten kann oder es nicht automatisieren kann wie MS, wird es nicht besser.

jay.gee
2021-11-18, 00:16:21
Wenn man aber kein GeForce Experience benutzt, muss NIS dafür an sein. Ohne gibt es zur Zeit keine Nachschärfung.

Du kannst NIS im Treiber unter den globalen Einstellungen des Treibers ohne GFE und ohne Skalierung aktivieren und dort auch den Schärfegrad einstellen. Wahlweise auch unter den dortigen Programmeinstellungen jedes Spiel einzeln anpassen.

Ich hatte ohne den Hotfix das Problem, dass sich das Upscaling dann allerdings auch automatisch mit aktiviert hat, was für mich ebenfalls ein NoGo gewesen wäre. Aber das Problem ist nach dem Hotfix bei mir anscheinend behoben. Wenn ich das richtig sehe, musst du NIS im Treiber zwar aktivieren, die Skalierung greift aber erst, wenn du deine Spiele unter GFE optimierst oder die Auflösung im Spiel dafür manuell änderst. Du kannst deine Spiele also auch weiter schärfen, weil die Skalierung ohne diese "Optimierung" inaktiv ist. Unter den globalen Einstellungen von NIS im Treiber kannst du ja mal das Overlay aktivieren, dann wird dir ein NIS-Wasserzeichen im Spiel angezeigt. Wenn es grün ist, sind Skalierung und Schärfung aktiv. Ist das Wasserzeichen blau, hast du keine Skalierung, das Spiel wird allerdings nachgeschärft.

Ich persönlich schärfe zwar fast alle unterstützen Spiele via nividia-Freestyle nach und kann nicht nachvollziehen, warum man freiwillig darauf verzichtet, aber ich hatte schon einen Schreck, dass ich in Spiele ohne Freestyle-Support, jetzt auf eine Nachschärfung verzichten müsste.

Darkman.X
2021-11-18, 02:20:48
Ich hätte es gern wieder wie im alten Treiber,
das man auch ohne Experience oder NIS Spiele nachschärfen kann.
Warum wird jetzt zwangsweise beides verknüpft?

Was ist an der Verknüpfung schlecht? Du musst doch nicht eine von den niedrigen Auflösungen nutzen.

Ich habe es eben bei dem älteren Titel "Ghost Recon Wildlands" getestet. Spiel lief auf nativer Auflösung (= blaues NIS-Zeichen) und das Bild war mit 100% Schärfung völlig überschärft. Auf 0% eingestellt und das Bild sah normal aus.

Ich sehe das Problem nicht...


EDIT:
Ach, "jay.gee" hatte es ja auch geschrieben:
[...] Ist das Wasserzeichen blau, hast du keine Skalierung, das Spiel wird allerdings nachgeschärft. [...]


EDIT 2:
Huii, man kann sogar on-the-fly die Schärfung umstellen und es wird direkt im laufenden Spiel umgestellt. Keine Ahnung ob es auch mit dem alten NIS ging, aber ich entdecke es erst jetzt und finde es toll ;)

Andi Y
2021-11-18, 10:46:51
Da ich auch gern mal 4:3 Auflösungen im Vollbild ohne schwarze Balken spiele geht dies leider nicht. Da NIS dies nicht unterstützt.
Ist NIS an, ist die Option der Auflösungsskalierung ausgegraut.
Somit ist in meinem Usecase eine Option flöten gegangen.
Ich habe also nur die Möglichkeiten NIS an und Spiele schärfen mit schwarzen Balken in wenigen Spielen oder NIS aus, keine Balken, keine Schärfung.
Im alten Treibe hatte ich somit mehr Freiheiten.
Grüße

aufkrawall
2021-11-18, 11:23:04
Ich würd das Treiber-Sharpen auch weiterhin ohnehin nur dann verwenden, wenn ReShade CAS nicht geht. Das alte Treiber-Sharpen macht Ringing, das neue Aliasing. In Deathloop mit DLSS fällt schon recht arg auf, wie sehr CAS besser ist.

Andi Y
2021-11-18, 11:57:34
Dann werde ich mal ReShade testen. Danke

aufkrawall
2021-11-18, 12:05:12
Tipp: Für höhere Sharpen Strength Werte als 1.0 einen Doppelklick ins Feld machen oder den einstellbaren Maximalwert in der Shader-Datei anheben.

Martin171
2021-11-18, 15:41:57
Braucht es nicht einen neuen Patch für Cyberpunk und DLSS 2.3? Der Treiber allein reicht nicht oder?

aufkrawall
2021-11-18, 15:52:12
Genau, du kannst die DLL aber selber austauschen:
https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
Die DLLs sind alle mit gültiger Signatur von Nvidia, kann man mit Rechtsklick -> Eigenschaften eben überprüfen. Es ist nicht immer jede Version mit jedem Spiel kompatibel, da hilft nur selber probieren. Wenn 2.3.x zu sehr schmiert, sollte man 2.2.6/2.2.11 probieren.

Andi Y
2021-11-18, 16:49:48
Laut PCGH macht das eventuell der Treiber.

"Bisher ging man davon aus, dass bestehende Spiele nur dann DLSS-Updates erhalten, wenn deren Entwickler mithilfe von Patches nachbessern.
Nvidia verkündete im Rahmen des aktuellen Briefings, dass auch Treiber-Updates dazu in der Lage sind. Den Anfang machen die bislang von Schmieren geplagten Titel Cyberpunk 2077 und Doom Eternal,
welche im Rahmen des Geforce-Treibers 496.76 mit DLSS 2.3 ausgestattet werden.
Wie das im Detail funktioniert, verriet Nvidia auch auf Nachfrage nicht. Vermutlich werden die Calls der spieleigenen nvngx_dlss.dll umgeleitet."

aufkrawall
2021-11-18, 17:02:24
Gibts da auch eine Quelle von Nvidia direkt zu? Ich halte ein Missverständnis bez. vorschnelles Hereindeuten für möglich. Kann natürlich auch anders sein, aber Klärung wär gut.

BlacKi
2021-11-18, 17:35:03
Schlecht gelöst im Treiber.
Leider kann man jetzt keine Spiele individuell nachschärfen ohne NIS.
Da ich aber noch 4:3 Spiele wie LotR 2 usw. regelmäßig spiele, welche ich auf Vollbild 16:9 skaliere ist leider die Option der Vollbildanzeige (Skalierungsmodus) mit NIS weg.
Somit schwarze Balken links und rechts und ohne NIS kann ich nicht mehr andere Spiele schärfen.
Nachschärfen ohne die Option Bildskalierung ist somit leider nicht mehr möglich im Treiber.

Grüße


das nachschärfen ist für mich per treiberpanel nichtmehr nutzbar, weil nur 60hz gehen...


ich muss jetzt fürs schärfen wirklich GFE nutzen.

Shaft
2021-11-18, 20:20:49
Das ist Mist, Freestyle unterstütz auch nicht jedes Spiel.

Komischerweise kann ich es jetzt mit diesem Treiber in Hell Let Loose nutzen, obwohl es seitens der Entwickler gesperrt ist, naja das wird wohl gefixt.

Nutze gerne Sharpen, da die Integrierung Vorbildlich war, ist.

Aber so geht das nicht. Hoffe das wird wieder separiert.

jay.gee
2021-11-18, 21:18:46
Ich verstehe das Problem nicht. Ich kann meine native Auflösung nutzen und den Schärfegrad bei Spielen ohne Freestyle trotzdem separat regeln. Habe es gerade noch in IL-2 getestet. Läuft alles wie immer. Siehe auch meinen Beitrag auf der letzten Seite.

aufkrawall
2021-11-18, 21:21:29
Das ist Mist, Freestyle unterstütz auch nicht jedes Spiel.

Sicher, dass das so ist? Ist ja nicht gleichzusetzen mit Ansel. Ging bislang hier afair immer. Sie scheinen übrigens den Performance-Overhead von FreeStyle-Effekten reduziert zu haben.
Dummerweise lassen sie nur noch die curated ReShade Shader per Hash-Whitelist zu, der CAS-Shader aus SweetFX wird nicht akzeptiert...

Andi Y
2021-11-18, 22:27:27
Ich verstehe das Problem nicht. Ich kann meine native Auflösung nutzen und den Schärfegrad bei Spielen ohne Freestyle trotzdem separat regeln. Habe es gerade noch in IL-2 getestet. Läuft alles wie immer. Siehe auch meinen Beitrag auf der letzten Seite.
Da liegt ja das Problem begraben. Ich nutze für alte 4:3 Spiele die Auflösung 1920 x 1440 und lasse diese via GPU auf Vollbild skalieren.
Das geht mit NIS nicht mehr. Wenn NIS an ist wird leider das Bild im korrekten Seitenverhältnis dargestellt mit schwarzen Balken. Ohne NIS ist aber kein schärfen mehr möglich. Vor diesem Treiber ging dies. Diese Scaling-Option kam ja eigentlich schon vor 2 Jahren raus (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-gtx-16-series-super-game-ready-driver/)
Gibt es die CAS.fx zum Download für Experience?

Shaft
2021-11-18, 23:52:38
Ich verstehe das Problem nicht. Ich kann meine native Auflösung nutzen und den Schärfegrad bei Spielen ohne Freestyle trotzdem separat regeln. Habe es gerade noch in IL-2 getestet. Läuft alles wie immer. Siehe auch meinen Beitrag auf der letzten Seite.


Ah ok, jetzt habe ich das verstanden.

Sicher, dass das so ist? Ist ja nicht gleichzusetzen mit Ansel. Ging bislang hier afair immer. Sie scheinen übrigens den Performance-Overhead von FreeStyle-Effekten reduziert zu haben.
Dummerweise lassen sie nur noch die curated ReShade Shader per Hash-Whitelist zu, der CAS-Shader aus SweetFX wird nicht akzeptiert...

Grund, das man sich keine Vorteile erschleicht. Reshade funktioniert auch nicht.

Aber, sollten nur wenige Spiele nicht unterstütz werden.

aufkrawall
2021-11-19, 15:50:13
Grund, das man sich keine Vorteile erschleicht. Reshade funktioniert auch nicht.

Aber, sollten nur wenige Spiele nicht unterstütz werden.
Ok, geht tatsächlich nicht in Warzone. Hat da einfach keinen Effekt. Damit ist FreeStyle komplett nutzloser Bloatware-Krempel.
In SotTR geht es. Dieser Sharpen-Shader sieht aber auch einfach aus wie Müll, schon bei 20% Intensivität gibt es deutlich wahrnehmbares Ringing um Konturen. ReShade-Inject + CAS kostet auch immer noch weniger Performance.

aufkrawall
2021-11-20, 14:32:24
Gibts da auch eine Quelle von Nvidia direkt zu? Ich halte ein Missverständnis bez. vorschnelles Hereindeuten für möglich. Kann natürlich auch anders sein, aber Klärung wär gut.
GeForce Experience lässt es eine andere DLL laden, wenn auch etwas hakelig:
https://forums.guru3d.com/threads/nvidia-geforce-496-76-whql-driver-download-discussion.440546/page-10#post-5966476
Da bleib ich lieber bei der händischen Variante.

Mister Mind
2021-11-20, 21:21:03
Welcher Schärfe-Prozent-Wert entspricht denn dem Image Sharpening von 0.50 aus dem alten CP?

aufkrawall
2021-11-20, 21:25:59
Gar keiner, die Ergebnisse sind zu verschieden. Mit dem neuen Sharpen nimmt die Flimmer-Neigung mit steigender Intensität überproportional zu.

Mister Mind
2021-11-20, 21:27:07
Gar keiner, die Ergebnisse sind zu verschieden. Mit dem neuen Sharpen nimmt die Flimmer-Neigung mit steigender Intensität überproportional zu.

Welcher Prozentwert ist denn sinnvoll ohne Artefakte zu produzieren?

aufkrawall
2021-11-20, 21:32:26
Wenn du mit dem alten Shader 0.5 ertragen konntest, gehen mit dem neuen vielleicht 30%. Mit 50% flimmern Texturen jedenfalls schon wie bekloppt. Bei Deathloop ist schon mit 15% feinmaschiger Zaun voller sichtbarer Jaggies, die mit stärker eingestelltem CAS nicht da sind.

Mister Mind
2021-11-20, 22:07:33
15% sehen in RDR2 weitaus "schärfer" aus als 0.50 Image Sharpening aus dem alten CP.
5% entsprechen wohl am ehesten den 0.50 aus dem alten CP. Selbst bei 3 % sieht es schlimm aus, ergo völlig unbrauchbares Feature.

Stanzilla
2021-11-24, 22:16:12
Hotfix 2

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/game-ready-drivers/13/476176/announcing-geforce-hotfix-driver-49698-released-11/

The hotfix addresses the following issues:

[YouTube]: The YouTube web site randomly displays extreme contrast/gamma while idle or during video playback. [3420164]
[Notebook]: Black screen may be observed on some Optimus notebooks with 1440p/165hz panels when in discrete GPU mode [3426730]
Games do not launch correctly on GeForce GTX 750 Ti when NVIDIA Image Scaling is enabled [3442778]
Using Adaptive Vertical Sync while G-SYNC is enabled may result in random black screen [3437003]
[Red Dead Redemption 2/Doom Eternal]: The game crashes with TDR or the system crashes while running the game. [200766423]

aufkrawall
2021-11-24, 22:17:35
Kostet übrigens auch in nativer Auflösung ein paar % Performance, das neue GPU-Scaling aktiviert zu haben (auch mit 0% Schärfe). :freak:
Sind 146 vs. 138fps im Menü von Strange Brigade, ist schon nicht mehr nichts. Wirkt nicht sonderlich durchdacht. Gleiches ließe sich über das übertriebene Aliasing des neuen Sharpens sagen. Das arge Flimmern bei den standardmäßigen 50% ist ja völlig offensichtlich, ich verstehs nicht.

Noch ein neuer Hotfix:
https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5281/?linkId=100000087757792
The hotfix addresses the following issues:

[YouTube]: The YouTube web site randomly displays extreme contrast/gamma while idle or during video playback. [3420164]
[Notebook]: Black screen may be observed on some Optimus notebooks with 1440p/165hz panels when in discrete GPU mode [3426730]
Games do not launch correctly on GeForce GTX 750 Ti when NVIDIA Image Scaling is enabled [3442778]
Using Adaptive Vertical Sync while G-SYNC is enabled may result in random black screen [3437003]
[Red Dead Redemption 2/Doom Eternal]: The game crashes with TDR or the system crashes while running the game. [200766423]

crux2005
2021-11-25, 00:00:30
Das neue Nachschärfen ist ja richtig schlecht. Was hat sich NV dabei nur gedacht. :crazy:
Etwas verändern was absolut in Ordnung ist. Ich befürchte das schlimmste wenn der NVCP angefasst wird.

Razor
2021-11-25, 06:39:52
Double-Hotfix? Echt jetzt?
Nein, wirklich keine "Glanzleistung", nVidia!
:uclap:

Razor

P.S.: aber schön zu sehen, dass es nicht mehr für jeden shitty hotfix einen neuen Thread gibt :up:
496.13 WHQL 07.10.2021 r495_86-10 nVidia GameReady: Back4Blood (DLSS), Crysis Remastered Trilogy, DLSS Upd: BaldursGate3, RotTR, SotTR
496.49 WHQL 21.10.2021 r496_39-4 nVidia GameReady: Marvel’s Guardians(otG) which DLSS,AoE5,BF2042(EA),CoD:Vanguard,Forza5,etc...
496.61 WHQL 30.10.2021 r496_39-5 nVidia Hotfix: CTD, Stutter, Artefacts in some Games
496.76 WHQL 11.11.2021 r496_65-4 nVidia GameReady: Battlefield 2042, DLSS for AssettoCorsaCompetizione,BrightMemory:Infinite and other
496.84 WHQL 15.11.2021 r496_65-5 nVidia HotFix: NVIDIA Image Scaling
496.98 WHQL 24.11.2021 r496_65-6 nVidia HotFix: NVIDIA Image Scaling, YouTube, Displays, RDR2/DoomEternal(or System!) crashes

Edgecrusher86
2021-11-25, 08:20:17
Update gemacht - ganz schön viel Arbeit mit den grünen Brüdern die Tage, danke für die Info. ;D

Ja, so einen Hotfix kann man meiner Meinung nach in den Starpost einpflegen. :)

x-Sierra-x
2021-11-25, 17:46:45
Ich hab aktuell noch den 496.84 installiert.

Sobald ich die Bildskalierung global einschalte, setzen sich die ganzen Einstellungen in BF2042 zurück. Selbst sämtliche Tastenbelegungen :mad:
Hat das noch jemand? Verstehe da den Zusammenhang überhaupt nicht. Ist aber reproduzierbar:freak:

Auch ist das NIS Wasserzeichen permanent grün obwohl ich in nativer Auflösung spiele und GFE nicht installiert habe.

Was mache ich falsch :confused:

Ex3cut3r
2021-11-25, 23:28:46
Also mit dem 496.98 stürzt mir jetzt Forza immer ab. Schließt sich einfach nach 5 Minuten Spielzeit. Oder bin ich der einzige?

EDIT: Lag wohl am VPN (warum auch immer) oder daran das ich den Gaming Services deaktiviert habe.

https://abload.de/img/unbenannt1ivkjj.png

Was macht der eigentlich im Hintergrund, bzw. wozu installiert Windows den einfach?

x-Sierra-x
2021-11-26, 16:53:26
Ich hab aktuell noch den 496.84 installiert.

Sobald ich die Bildskalierung global einschalte, setzen sich die ganzen Einstellungen in BF2042 zurück. Selbst sämtliche Tastenbelegungen :mad:
Hat das noch jemand? Verstehe da den Zusammenhang überhaupt nicht. Ist aber reproduzierbar:freak:

Auch ist das NIS Wasserzeichen permanent grün obwohl ich in nativer Auflösung spiele und GFE nicht installiert habe.

Was mache ich falsch :confused:


Mit dem 2. Hotfixtreiber verstellt sich nun nichts mehr und auch schärfen funktioniert. Leider bleibt das NIS Wasserzeichen nach wie vor grün, warum auch immer :confused:

Gast
2021-11-26, 21:55:33
Hallo,

für alle die das alte schärfen mit Filmkörnung ignorieren zurück haben wollen gibt es auch einen Weg: Schaltet in "Desktop-Größe und -Position anpassen" die Skalierung auf "Ganzzahlige Skalierung" und schwups habt ihr in den 3D-Einstellungen wieder das alte "Scharfstellen der Bilder" :) Funktioniert in Spielen auch weiterhin einwandfrei.

Raff
2021-11-28, 12:22:19
Ich hab' hier noch einen kleinen Bug: Man kann NIS und DSR im Treiber-Panel nicht gleichzeitig ausschalten, das wird nicht übernommen -> erst das eine ausschalten, übernehmen, dann das andere. Nichts Wildes, aber da. :wink:

MfG
Raff

hq-hq
2021-12-26, 15:48:32
oh sehr schade, das alte Sharpening hat ganz gut funktioniert wenn man es nicht übertrieben hat, mit dem NIS hab ich das Problem, dass mit 3840x2160 @120Hz am Oled das Bild verzerrt wird, also ich habe schwarze Balken an den Seiten. Die schwarzen Balken verschwinden wenn ich entweder 3840x2160 @60Hz einstelle ODER 4096x2160 @120Hz einstelle...

hm bis zu welchem Treiber gibts noch das "alte" Sharpening? NIS kann ich leider so nicht verwenden...
EDIT: okay dann nutze ich jetzt reshade wenn NVidia das alte Sharpening klaut...

EDIT: 497.29; 1x beim Beenden von Guardians of the Galaxy hat der neue Treiber den OLED TV verloren und ich musste den TV neu erkennen lassen

BlacKi
2021-12-26, 16:19:08
Das neue Nachschärfen ist ja richtig schlecht. Was hat sich NV dabei nur gedacht. :crazy:
entweder du hast fehler gemacht beim einstellen, was nicht unwahrscheinlich ist, weil das nicht gerade optimal integriert ist. oder du würdest dasselbe über fsr sagen. in jedem fall ist es nicht vergleichbar mit dlss. das stimmt.


ich habs derzeit auch deaktviert, ich nutzte eben wieder freestyle, da kann man das wenigstens pro anwendung einstellen, nicht wie bei NIS global.

Blaire
2021-12-27, 08:12:37
hm bis zu welchem Treiber gibts noch das "alte" Sharpening? NIS kann ich leider so nicht verwenden...
EDIT: okay dann nutze ich jetzt reshade wenn NVidia das alte Sharpening klaut...
Auch wenn schon mehrfach gepostet.
Für das "alte" NIS 1.0 (ohne Upscaling) mit GeForce 20 / 30 - Series GPU's funktioniert weiterhin diese Methode:
Im NVIDIA Treiber Control Panel -> unter „Anzeige, Desktop-Größe und -Position einstellen" -> die "Ganzzahlige Skalierung" auswählen und bestätigen. Schon hast du wieder die gewohnte Schärfefilter-Einstellung (inkl. Filmkorn ignorieren) in den globalen einstellungen oder individuell in den Application-profilen verfügbar.

EDIT: 497.29; 1x beim Beenden von Guardians of the Galaxy hat der neue Treiber den OLED TV verloren und ich musste den TV neu erkennen lassen

Vor dem Beenden des Spiels -> DLSS deaktivieren oder vom Exklusiven Vollbildmodus in den Vollbildmodus wechseln , sollte das verhindern. Ist ein Game-Bug, welcher noch nicht mit letztem Patch beseitigt wurde, das gleiche Problem trat vorher bereits mit den DLSS Patches zu Rise of the Tomb Raider, als auch Shadow of the Tomb Raider auf und ist inzwischen mit aktuellen Patches kein Thema mehr.

hq-hq
2021-12-27, 12:45:59
Auch wenn schon mehrfach gepostet.
Für das "alte" NIS 1.0 (ohne Upscaling) mit GeForce 20 / 30 - Series GPU's funktioniert weiterhin diese Methode:
Im NVIDIA Treiber Control Panel -> unter „Anzeige, Desktop-Größe und -Position einstellen" -> die "Ganzzahlige Skalierung" auswählen und bestätigen. Schon hast du wieder die gewohnte Schärfefilter-Einstellung (inkl. Filmkorn ignorieren) in den globalen einstellungen oder individuell in den Application-profilen verfügbar.



Vor dem Beenden des Spiels -> DLSS deaktivieren oder vom Exklusiven Vollbildmodus in den Vollbildmodus wechseln , sollte das verhindern. Ist ein Game-Bug, welcher noch nicht mit letztem Patch beseitigt wurde, das gleiche Problem trat vorher bereits mit den DLSS Patches zu Rise of the Tomb Raider, als auch Shadow of the Tomb Raider auf und ist inzwischen mit aktuellen Patches kein Thema mehr.


ah danke, wegen den schwarzen Balken hatte ich "Ändern der Desktop Größe" aktiviert (und @default gelassen), solange das aktiv ist habe ich in 3840x2160@120Hz mit "Ganzzahlige Skalierung" wieder schwarze Balken, jedoch nicht wenn ich 3840x2160@60Hz wähle oder 4096x2160@120Hz... ne für einen Moment dachte ich es geht, es scheint an der GPU Skalierung zu liegen, sobald die GPU Skalierung aktiv ist hab ich schwarze Balken in 3840x2160@120Hz


ah okay ein Game Bug, für einen Moment dachte ich die Grafikkarte ist abgestürzt

crux2005
2021-12-27, 19:22:34
entweder du hast fehler gemacht beim einstellen, was nicht unwahrscheinlich ist, weil das nicht gerade optimal integriert ist. oder du würdest dasselbe über fsr sagen. in jedem fall ist es nicht vergleichbar mit dlss. das stimmt.


ich habs derzeit auch deaktviert, ich nutzte eben wieder freestyle, da kann man das wenigstens pro anwendung einstellen, nicht wie bei NIS global.

Wie bitte? Es ging darum das NIS auf einmal deutlich mehr Leistung kostet als davor und irgendwie auch nicht immer zur Verfügung steht. Wenn ich Nachschärfen will, will ich nur Nachschärfen. Nicht ein FSR-like Upsampling das nicht mal offensichtlich ist... :freak:

Blaire
2021-12-28, 00:52:52
ah okay ein Game Bug, für einen Moment dachte ich die Grafikkarte ist abgestürzt

Je nachdem mal Treiberreset oder BSOD ist unterschiedlich und ja ist bestätigt ein Game-Bug, ich hatte das zum Release Ende Oktober zunächst an NVIDIA berichtet, welche es daraufhin auch intern nachstellen konnten und den Game-Entwickler übermittelt hatten.

Wie bitte? Es ging darum das NIS auf einmal deutlich mehr Leistung kostet als davor und irgendwie auch nicht immer zur Verfügung steht. Wenn ich Nachschärfen will, will ich nur Nachschärfen. Nicht ein FSR-like Upsampling das nicht mal offensichtlich ist... :freak:

Zuviele Funktionen und Flexibilität überfordern dann doch... wie man in verschiedenen Foren anhand der Nutzer-Reaktionen nachvollziehen kann, ja ich geh mal stark davon aus daß NVIDIA da noch Änderungen vornehmen wird.

BlacKi
2021-12-28, 01:44:23
Wie bitte? Es ging darum das NIS auf einmal deutlich mehr Leistung kostet als davor und irgendwie auch nicht immer zur Verfügung steht. Wenn ich Nachschärfen will, will ich nur Nachschärfen. Nicht ein FSR-like Upsampling das nicht mal offensichtlich ist... :freak:nachschärfen hat schon immer leistung gekostet. und naja, du kannst es noch über experience aktivieren. auch wenn das früher über das controlpanel besser war.

hq-hq
2021-12-28, 06:04:14
schwarze Balken Problem gelöst, ich musste die 4096x2160 Auflösungen mit CRU löschen, jetzt ist wieder alles gut und das "alte" sharpening funktioniert wieder wenn man Ganzzahlige Skalierung verwendet - danke!

(LG OLED 4096x2160 Auflösungen löschen: https://www.monitortests.com/blog/guide-how-to-remove-4096x2160/ ; wäre schön wenn man bestimmte Auflösungen auch via Treiber unterdrücken könnte )

Nazar
2021-12-28, 15:58:34
https://abload.de/thumb/2390203.840000001_ima2cjk5.png (https://abload.de/image.php?img=2390203.840000001_ima2cjk5.png)

https://abload.de/thumb/2608984.8900000006_imfqkdz.png (https://abload.de/image.php?img=2608984.8900000006_imfqkdz.png)

Sieht gut aus - CP 2077 + DOOM Eternal (Partikel) - DLSS 2.1 vs 2.3 Updates - weg sind die Schlieren. :)

Dafür auch viel mehr Unschärfe (ist selbst auf deren Beispielbildern deutlich zu sehen ;)). Zaubern kann nV wohl doch nicht. Sie sind nur Meister in der Ablenkung, wie alle "modernen" Zauberer. ;)
Ich habe mir mal die Videos auch von PCGH zum neuen DLSS angesehen und bin erstaunt, dass Spieler diese Unschärfe allen Ernstes in Kauf nehmen. TAA ist schon mies, aber wer zur Hölle tut sich diese "Brotpapier"-Effekte freiwillig an?

aufkrawall
2021-12-28, 16:00:47
Kauf dir bitte endlich mal ne Radeon...

Ex3cut3r
2021-12-28, 18:46:16
Einfach CAS via Reshade benutzen, dann hat sich das mit der Unschärfe erledigt.

Blaire
2021-12-30, 02:42:30
Einfach CAS via Reshade benutzen, dann hat sich das mit der Unschärfe erledigt.

3840x2160 mit DLSS "Quality" ist in den meisten Fällen "done right", da braucht es weder NIS noch andere externe Lösungen um pixelsparende Bildartefakte hervorzuheben. ;) In Metro Exodus Enhanced Edition die RT-Wasseroberflächen etwa, Shadow of the Tomb Raider im Jungle (raytraced Point Light-Shadows Dithering) in Crysis 3 Remastered "Fields"-Level Waffenvisor-Zoom aliasen entfernte Gräse/Bäumer stark oder in Doom Eternal rauschen die RT-Reflektionen bei reduzierter Auflösung deutlich, da bliebe wenn überhaupt nur sehr begrenzt Spielraum, am besten funktionierte da noch die Schärfe-Funktion über die NVIDIA Debug-DLL vom SDK, sofern Game-Vorbereitung vorhanden.

aufkrawall
2021-12-30, 02:54:49
3840x2160 mit DLSS "Quality" ist in den meisten Fällen "done right", da braucht es weder NIS noch andere externe Lösungen um pixelsparende Bildartefakte hervorzuheben. ;)
Kann ich anhand Bros 4k Bildschirm nicht bestätigen. CAS macht defakto immer Sinn, im Gegensatz zu Nvidias Schrott-Sharpeners.

Blaire
2021-12-30, 03:52:18
Kann ich anhand Bros 4k Bildschirm nicht bestätigen. CAS macht defakto immer Sinn, im Gegensatz zu Nvidias Schrott-Sharpeners.

Was kannst du nicht bestätigen? Ich hab mehrere Beispiele genannt, kann sich jeder sein eigenes Bild machen, interessiert es mich auch nicht wirklich was du Schlaumeier davon hälst oder nicht.

aufkrawall
2021-12-30, 04:02:47
Was kannst du nicht bestätigen? Ich hab mehrere Beispiele genannt, kann sich jeder sein eigenes Bild machen, interessiert es mich auch nicht wirklich was du Schlaumeier davon hälst oder nicht.
Ist ja logisch, dass du das sagst, so mies wie das NV-Sharpen ist. Wenn der Sachverhalt anders wäre, würdest du natürlich gerne auf das gute NV-Sharpen hinweisen. Etwas leicht durchschaubar...

Blaire
2021-12-30, 04:19:38
Ist ja logisch, dass du das sagst, so mies wie das NV-Sharpen ist. Wenn der Sachverhalt anders wäre, würdest du natürlich gerne auf das gute NV-Sharpen hinweisen. Etwas leicht durchschaubar...

Ich wollte da keine Diskussion lostreten, bin jedoch der Meinung das 3840x2160 mit DLSS nicht zwingend extra Schärfe benötigt, mich stört Aliasing und Shimmering da brauch ich jetzt nicht noch irgendwelche Kontrast-Filter "on-top" anwenden, es hat schon seinen Bewandtnis warum CAS in z.b. Horizon Zero Dawn oder Shadow of the Tomb Raider mit DLSS nicht zur Verfügung steht.
Bei niedrigeren Auflösungen sind Artefakte noch deutlicher auszumachen erst recht mit DLSS und das sollte man nicht unterschätzen, mag sein dass es nicht jeden sofort auffällt, aber die sind da.
https://abload.de/thumb/aliasingy0kok.png (https://abload.de/image.php?img=aliasingy0kok.png)https://abload.de/thumb/pixelationjskyl.png (https://abload.de/image.php?img=pixelationjskyl.png)https://abload.de/thumb/cherno2yjgx.png (https://abload.de/image.php?img=cherno2yjgx.png)

aufkrawall
2021-12-30, 14:50:09
Ist logisch, dass mit Sharpen auch Fehler in der Quelle hervorgehoben werden. Mit CAS aber weniger als mit anderem Sharpen, das ist der Punkt.

-/\-CruNcher-/\-
2021-12-30, 15:08:17
Je nachdem mal Treiberreset oder BSOD ist unterschiedlich und ja ist bestätigt ein Game-Bug, ich hatte das zum Release Ende Oktober zunächst an NVIDIA berichtet, welche es daraufhin auch intern nachstellen konnten und den Game-Entwickler übermittelt hatten.



Zuviele Funktionen und Flexibilität überfordern dann doch... wie man in verschiedenen Foren anhand der Nutzer-Reaktionen nachvollziehen kann, ja ich geh mal stark davon aus daß NVIDIA da noch Änderungen vornehmen wird.

Ich glaub das ist noch relativ überschaubar wenn man überlegt wie viele Sharpener jetzt irgendwo irgendwie aktiv sein könnten sei es von 3D Engine OS Treiber oder output Device der Fall :D

Man kann sich einfach hier die 2.3 DDL schon seit Wochen laden, und selbst einfügen, wenn ein Spiel DLSS 2.0 unterstüzt. KA, warum sich Nvidia so groß aufspielt, mit ihren "Update"

https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/
Überleg mal wieso Nvidias Marketing 2.3 überhaupt so erst ins Rampenlicht rückt ;)

Ist logisch, dass mit Sharpen auch Fehler in der Quelle hervorgehoben werden. Mit CAS aber weniger als mit anderem Sharpen, das ist der Punkt.

Naja wohl nicht so einfach den Ex Mitarbeiter seine beim Konkurenten weiterentwickelten Implementationen wirklich wertzuschätzen ;)

PS: Hätte mir nie erträumt das die komplette Security Rearchitecture so enorme Auswirkungen in der momentanen stabilität haben könnte.
Gsync war schon ein brocken aber das war ja garnichts im Vergleich.

Ex3cut3r
2021-12-30, 16:20:36
3840x2160 mit DLSS "Quality" ist in den meisten Fällen "done right"

Kann ich nichts zu sagen. Bin 27" 1440p, 240HZ User. Und möchte hohe FPS. Die 4K Panels sind mir alle zu langsam.

In 1440p mit DLSS Q hilft CAS enorm um die Unschärfe loszuwerden. Sieht damit richtig toll aus.

Das Nvidia Sharpen Treiber Ding habe ich nie wirklich genutzt.

aufkrawall
2021-12-30, 16:28:14
PS: Hätte mir nie erträumt das die komplette Security Rearchitecture so enorme Auswirkungen in der momentanen stabilität haben könnte.

Imho ist der Treiber eigentlich recht ordentlich stabil, wenn man 1-2 NV-Problemtitel wie RDR2 abzieht. Hardware, die crasht, ist häufig einfach kaputt (und RAM-Timings können auch immer problematisch sein, hatte ich selbst bei Fortnite).

Blaire
2021-12-31, 00:17:00
Ist logisch, dass mit Sharpen auch Fehler in der Quelle hervorgehoben werden. Mit CAS aber weniger als mit anderem Sharpen, das ist der Punkt.

Wie bereits vorher erwähnt, ist das nicht wirklich nötig sowohl in statischen Szenen als auch in Motion bewegt man sich da zumeist auf Augenhöhe zu nativen 3840x2160 mit TAA.
Und falls doch mal dezentes Nachschärfen erforderlich sein sollte und das Game dies zulässt, bevorzuge ich wenn die NVIDIA interne DLSS Sharpen-Lösung...
https://abload.de/thumb/metroee-dlss-comparisvojd3.png (https://abload.de/image.php?img=metroee-dlss-comparisvojd3.png)
und gg. fehlerhafte Implementierungen erst recht kein Spielraum vorhanden, siehe Crysis 3 Remastered im Video:
https://youtu.be/Eh4v4qcQngQ

Kann ich nichts zu sagen. Bin 27" 1440p, 240HZ User. Und möchte hohe FPS. Die 4K Panels sind mir alle zu langsam.

In 1440p mit DLSS Q hilft CAS enorm um die Unschärfe loszuwerden. Sieht damit richtig toll aus.

Das Nvidia Sharpen Treiber Ding habe ich nie wirklich genutzt.

Bei niedrigeren Auflösungen wie 1080p oder 1440p hast du da auch keine andere Wahl, das Problem ist halt dass die zeitliche Komponente da oft noch nicht robust genug und zu ungenau, viel öfter als das unter 2160p der Fall ist und grundsätzlich externe Schärfe-Lösungen Null bringen, ja da besteht noch einiges an Optimierungspotential für das jeweilige AI-Modell auf weniger Pixel-Basis, was ja auch zuletzt die aktuelle DLSS v2.3x (weniger Ghosting und Spuren in Cyberpunk 2077 usw.) oder auch die experimentellen (https://developer.nvidia.com/dlss/research) DLSS Versionen in mehreren Beispielen auch eindrucksvoll bewiesen haben und stabilere Ergebnisse liefern ggü. früher. Aber sowas testet nur selten jemand, schon garnicht wo mehrere Monitore vor Ort hat, stattdessen wird alles in einen Topf geworfen, das ist das eigentliche Problem worauf man in den Foren + Meinungen zu DLSS immer wieder stößt und das nur mehr nervt! :) Hab auch gerade neuen Asus PG32UQ hier mit 32" Diagonale und selbst da schlägt sich DLSS ausgesprochen gut mit, bei meinen 27" PG27UQ mit seinen 163er PPI natürlich nochmal nen Ticken schärfer, wollte nur anmerken, dass auch die Wahl des Monitors gewissen Einfluss haben kann, neben dem eigentlichen DL-Inferencing der Grafikkarte.

aufkrawall
2021-12-31, 00:23:04
Deine Screenshots kommen mir sehr komisch vor. Sicher, dass das der CAS-Shader von SweetFX ist und du die CAS-Stärke anpasst, und nicht "Contrast Adaptation"?
Dass CAS Rauschen stärker hervorhebt, ist bekannt. Dafür gibt es halt ~kein Ringing und Texturen wirken mit dem NV-Sharpen detailärmer. Wenn du btw. in das Ringing des NV Sharpens reinzoomst, sieht das noch viel schlimmer aus. Offenbar nicht nur ich ziehe hier deshalb CAS vor...

Das DLSS-Sharpen macht in Doom Eternal übrigens noch mehr Ringing als das spieleigene.

Blaire
2021-12-31, 01:46:53
Sollte die aktuellste gewesen sein Reshade 4.9.1 mit SweetFX -> CAS.fx die Sharpened Strength hatte ich angepasst bzw. auf niedrigere Werte gesetzt.
Das macht jetzt auch keinen Unterschied ob Image Sharpening über Treiber oder CAS darüber , es ist beides nicht zu gebrauchen da einfach nur ein "Ameisenhaufen" im übertragenen Sinne.

aufkrawall
2021-12-31, 01:55:07
War vorher auch schon ein Ameisenhaufen, nur mit Blur.
Hatte es hier mit Stärke 1.6 vergleichen, da ist quasi gar nichts irgendwie verpixelt etc.:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12883180&postcount=2557
Glaube kaum, dass irgendjemand das extrem unscharfe Bild bevorzugt. Hau da mal das alte NV Treiber-Sharpen drauf, gibt Augenkrebs-Ringing, und mit dem neuen Aliasing wie bekloppt. Einfach nur schlecht vs. CAS.

Blaire
2021-12-31, 02:50:18
War vorher auch schon ein Ameisenhaufen, nur mit Blur.
Hatte es hier mit Stärke 1.6 vergleichen, da ist quasi gar nichts irgendwie verpixelt etc.:
https://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=12883180&postcount=2557
Glaube kaum, dass irgendjemand das extrem unscharfe Bild bevorzugt. Hau da mal das alte NV Treiber-Sharpen drauf, gibt Augenkrebs-Ringing, und mit dem neuen Aliasing wie bekloppt. Einfach nur schlecht vs. CAS.

Da solche Oberflächen permanent im Wolga oder auch Taiga-Level vorkommen weiß ich worauf zu achten ist und normal sieht das absolut akzeptabel aus und stört nicht wirklich, vielleicht gibt es auch eine Möglichkeit ähnlich wie in Doom Eternal, um die Auflösung der RT Reflektionen unabhängig der DLSS-Input Auflösung zu erzwingen, dazu war ich aber noch nicht gekommen...
Wie ich gerade eben in Chernobylite feststellte, tritt das AO Clouding und die Gräser flimmern in Bewegung mit DLSS nicht mehr störend, das wurde offensichtlich mit dem letzten Dezember-Patch verbessert.
Auf deinen Screenshots sieht die Schärfung auch eher dezent aus, aber eine gewisse Unschärfe im linken Screen ist defintiv auszumachen. Ein kurzes RotTR-Gameplay Video hatte ich letzten Monat hochgeladen mit DLSS Quality@2160p und ich hatte zu keinem Zeitpunkt das Gefühl da etwas nachschärfen zu müssen, zu den früheren PP-AA als auch OGSSAA Varianten überwog das SSAA-like Erlebnis deutlich. :)
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