Alt 2018-01-22, 07:26:00  
G3cko
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Zitat:
Zitat von anddill Beitrag anzeigen
Aber es macht Sinn das Ass rauszuhauen wenn die Runde vorbei ist, oder wie?
Eine neue Architektur wird mindestens 6 Jahre genutzt. Der letzte große Sprung war GCN 1.0 aus Ende 2011. Selbst wenn man ins Klo greift gibt es selten bis nie einen Plan-B. Siehe Bulldozer oder Pentium4.
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Alt 2018-01-22, 09:24:42  
Sven77
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Erinnert mich an die 2. GPU in der Xbox die von diversen Seiten jahrelang gesucht/vermutet wurde

Championsleagueversager-Besieger 2018
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Alt 2018-01-22, 09:30:27  
y33H@
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Zitat:
Zitat von Hübie Beitrag anzeigen
Ich lehne mich mal so weit aus dem Fenster und behaupte, dass AMD sich nicht aus positiven Gründen bzgl. primitive Shader bedeckt hält.
AMDs letzte Aussage war, der alternative Treiber-Pfad für Primitive Shaders wurde verworfen, stattdessen halt direkt per API via Entwickler ... was wohl noch keiner (in einem bereits veröffentlichtem Spiel) gemacht hat.

It ain't the fall that gets ya, it's the sudden stop at the bottom
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Alt 2018-01-22, 09:56:15  
Screemer
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Zitat:
Zitat von y33H@ Beitrag anzeigen
AMDs letzte Aussage war, der alternative Treiber-Pfad für Primitive Shaders wurde verworfen, stattdessen halt direkt per API via Entwickler ... was wohl noch keiner (in einem bereits veröffentlichtem Spiel) gemacht hat.
LULz

Steam: Screemer
Schwarzmetaller: Wobei ich sagen muß, daß Kannibalen eine gänzlich andere Auffassung von Fingerfood haben als ich.
ngl: Dazu solltet ihr mal die Posts von Lovesuckz lesen. Dann wird klar warum ATI und AMD eigentlich auf den Müll gehören.
dildo4u: Titan ist ein kaputter Chip @ 800mhz natürlich können sie AMD vernichten.
Schaffe89: Nvidia wird genau wissen, warum sie die GTX 1080 noch 3% schneller gemacht haben um eben gleichauf mit einer Vega zu sein.
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Alt 2018-01-22, 10:19:17  
Hübie
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Lightbulb Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Zitat:
Zitat von y33H@ Beitrag anzeigen
AMDs letzte Aussage war, der alternative Treiber-Pfad für Primitive Shaders wurde verworfen, stattdessen halt direkt per API via Entwickler ... was wohl noch keiner (in einem bereits veröffentlichtem Spiel) gemacht hat.
Dann sollte man bei AMD auch mal an der Öffentlichkeitsarbeit feilen, denn es wurde mehrfach breit getreten, dass es eben transparent für die App ist und der Treiber es automatisiert. Jetzt kommen die Vega-Besitzer erst in den "Genuss", wenn sich denn mal ein Entwickler entschließt es so zu implementieren (Aufwand? Kosten-/Nutzenfaktor? Das sind große Fragezeichen). Bei AC hat sich ja heraus gestellt, dass es relativ aufwändig ist und wird noch zögerlich eingesetzt. FP16 wird durch hin- und herkonvertieren ebenfalls kaum genutzt, da der Vorteil kaum Gewicht bringt. Eigentlich schade, da alle Ideen zusammen sicher ein besseres Performancebild generieren würden.

Leibniz Dualboard mit 52 Zähnen und Schoko-Kühlung, Zwiebel-Mettwurst CPU mit Lebertran-speedstepping, Kellogg´s Graka mit 256Shoko-Pops, Sammy´s SuperSandwich Geräuschmacher Brot für den richtigen Sound mit passenden Senf-Boxen
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Alt 2018-01-22, 10:29:32  
Kartenlehrling
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Zitat:
FP16 wird durch hin- und herkonvertieren ebenfalls kaum genutzt, da der Vorteil kaum Gewicht bringt.
Ist das belegt, muss der Monitor nicht Freesync 2 können?

Paul Julius Reuter, Gründer der Nachrichten Agentur Reuters:
„Be first, but first be right!“ – „Sei der Erste, aber prüfe erst die Richtigkeit!“

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Alt 2018-01-22, 11:14:36  
Hübie
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Hm? Ich meinte die Genauigkeit eines Shadertyps. Graviationsfeld erwähnte es mal beiläufig in einem Thread. Da er Dev ist und ich nicht, schenke ich ihm da weitaus mehr Glauben als AMD, die ja im eigenen Interesse so etwas vermarkten.

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Alt 2018-01-22, 11:29:45  
Dino-Fossil
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Zitat:
Zitat von y33H@ Beitrag anzeigen
AMDs letzte Aussage war, der alternative Treiber-Pfad für Primitive Shaders wurde verworfen, stattdessen halt direkt per API via Entwickler ... was wohl noch keiner (in einem bereits veröffentlichtem Spiel) gemacht hat.
Nur aus Interesse, wann haben sie das wieder gesagt?
Wäre dann ja quasi wieder eine 180° Wende und man ist zurück auf dem ursprünglichen Stand zur Vega-Architekturvorstellung.

Ich glaube es hieß in dem Zusammenhang aber auch mal, dass die PS erstmal ihren Weg in eine API finden müssen - evtl. tut sich da also eh nichts, bis das irgendwann mal passiert?

Geändert von Dino-Fossil (2018-01-22 um 12:01:39 Uhr)
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Alt 2018-01-22, 11:49:51  
Kartenlehrling
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Bis März ist ja noch Zeit dann kommt Farcry5 und hoffentlich auch der seit einem halben Jahr versprochene Freesync2-HDR Monitor LG32GK850F.
Für 10% Leistunggewinn kaufen sich hier im Forum die Leute neue CPUs, ausserdem soll damit ja auch das inputlag nochmal sinken, dafür würden einige hier alles tun.





Zitat:
Zitat von Scott Wasson
Dann gibt es die AMD GPU Services, die wir auf GPU Open veröffentlichen.
Das letzte Update enthält beispielsweise brandneue Tone-Mapping-Features.
Damit kann eine Spiel-Engine das Tone-Mapping für ein FreeSync-2-Display übernehmen,
was die Darstellungslatenz verringert.
Zitat:
Zitat von Antal Tungler
Und wo wir von Ubisoft sprechen: Far Cry 5 setzt auf einige der Vega-Features wie Rapid Packed Math und Shader Intrinsics.
Außerdem wird es das erste Spiel sein, dass FreeSync 2 unterstützt, HDR inklusive.

Paul Julius Reuter, Gründer der Nachrichten Agentur Reuters:
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Geändert von Kartenlehrling (2018-01-25 um 22:25:07 Uhr)
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Alt 2018-01-22, 11:55:07  
Hübie
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Freesync 2 bringt 10% mehr Leistung oder was leite ich aus deiner Aussage ab? Das bezweifele ich erst mal per se, denn es geht ja nur um async refresh, was nicht mit der Performance direkt zu tun hat.

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Alt 2018-01-22, 13:16:12  
Grendizer
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Zitat:
Zitat von Hübie Beitrag anzeigen
Freesync 2 bringt 10% mehr Leistung oder was leite ich aus deiner Aussage ab? Das bezweifele ich erst mal per se, denn es geht ja nur um async refresh, was nicht mit der Performance direkt zu tun hat.

Nope aber Farcry 5 wird FP16 und noch andere Vega Features nutzen.
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Alt 2018-01-22, 14:49:48  
dargo
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Shader Intrinsics bei Farcry 5? Geilomat.

nuPro A-10 + nuBox AW-441 am PC

nuLine 264 + nuLine CS-174 + nuLine 24 + Onkyo TX-NR818 @Audyssey XT32
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Alt 2018-01-22, 14:55:04  
dildo4u
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Das wird interessant das Game ist deutlich CPU lastiger als Wolf 2 bin gespannt ob das in 1080p alles durchschlägt.Wäre geil wenn sie Vulkan nutzen schätze aber mal das wird man bei Ubisoft nicht so schnell sehen also DX12?

PSN ID:Gorgul

God of War on PS4/ PS4 Pro: A Stunning Tech Showcase!

https://youtu.be/0HlwTz5x_18
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Alt 2018-01-22, 14:59:12  
Rancor
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Oha,

dann sollten wir diesmal deutliche Vorteile zugunsten der VEGA GPUs sehen können. Bin mal gespannt wieviel % die VEGA64 der TI davonrennt.

Meine Karre:
AMD Ryzen R5 1600@3,9GHZ, Scythe Mugen 5 PCGH Edition, 16GB DDR4 3200, MSI Tomahawk B350, MSI Armor GTX 1070 @ 2GHZ,
ASUS ROG SWIFT PG278QR


Konsolen:
PS4 Pro 1 TB


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Alt 2018-01-22, 15:05:17  
dargo
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Bei Ubisoft tippe ich auf DX12.

nuPro A-10 + nuBox AW-441 am PC

nuLine 264 + nuLine CS-174 + nuLine 24 + Onkyo TX-NR818 @Audyssey XT32
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Alt 2018-01-22, 15:31:06  
Ex3cut3r
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Ist doch schön für AMD und die User hier, nur hoffe ich das diesmal, das gleich zum rls. alles da ist und auch funktioniert. Bei W2 hätte es mir persönlich zu lange gedauert, ich war nach 8 Stunden durch mit dem Game.

Mein PC/Setup? ---> https://orig00.deviantart.net/72be/f...3r-dbwb6it.jpg

Meine BF1 Stats! ---> https://battlefieldtracker.com/bf1/p...c/Ex3cut3rz123
Zitat:
Zitat von vinacis_vivids Beitrag anzeigen
Titan V ist für ne neue Generation ein absolutes Fail. Gaming Performance in den neuesten Engines schwach, was an der uArch liegt.
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Alt 2018-01-22, 15:44:25  
Rancor
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Joa, aber mit FC5 wird man länger beschäftigt sein.

Meine Karre:
AMD Ryzen R5 1600@3,9GHZ, Scythe Mugen 5 PCGH Edition, 16GB DDR4 3200, MSI Tomahawk B350, MSI Armor GTX 1070 @ 2GHZ,
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Alt 2018-01-22, 17:37:15  
akuji13
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Selbst wenn es ~60 Stunden dauert wäre das für viele schon zu spät gewesen.

Manche haben die ja nach 1-2 Wochen durch, braucht ja nicht jeder so wie ich Jahre für ein Spiel.

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Alt 2018-01-22, 17:47:26  
Hübie
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Question Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Zitat:
Zitat von Grendizer Beitrag anzeigen
Nope aber Farcry 5 wird FP16 und noch andere Vega Features nutzen.
Das weiß ich, danke. Habe nur ich den Text so falsch verstanden?

Leibniz Dualboard mit 52 Zähnen und Schoko-Kühlung, Zwiebel-Mettwurst CPU mit Lebertran-speedstepping, Kellogg´s Graka mit 256Shoko-Pops, Sammy´s SuperSandwich Geräuschmacher Brot für den richtigen Sound mit passenden Senf-Boxen
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Alt 2018-01-22, 17:49:45  
Megamember
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Re: Radeon RX Vega 56/64: Review-Thread

Und am Ende liegt die 1080Ti wieder deutlich vorne und die 64 kämpft mit der 1080, wie immer
Da helfen auch die ganzen tollen Namen nix.

BF3/4-Nick: John Ownhard
970 ist der Mad Max unter den Grakas, kaputt, unbeliebt aber geil

Geändert von Megamember (2018-01-22 um 17:52:13 Uhr)
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