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Alt 2018-03-03, 02:05:26   #2741 (im Thread / einzeln)
Nuada
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Talking Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Hi!

Ich glaube auch das man für TAA ein extra profile braucht, ich hatte den gleichen eindruck nach längerem rumprobieren.

Wäre cool wenn du dran bleiben könntest, ohne TAA aber mit 99% Scaling und allen gameworks und keinem blackscreen bug, wäre super das hat keiner hinbekommen bisher. (Das würde sicher nicht nur mich freuen)

Das fire3 Profile von ihm auch wenn es viele dx12 flags hat läuft aber sonst komplett gefixt mit allem auf max + gw + taa und ohne blackscreen. nur ab und an seltsame ruckler, aber wenn die nicht da sind läuft es 1a, aber wie gesagt nur max 80% auslastung,also irgendwas muss in dem profile ja richtig sein... oder falsch richtig.. wie auch immer :-)) vielleicht kannst du das einfach bereinigen fürs erste, vielleicht sind dann auch diese ruckler weg, oder das hast du ja schon getan wie es aussieht..

Du weißt ja bis zum 6 gebe ich dir Zeit :-)) ne wäre geil wenn du überarbeitete/gefixte versionen releasen könntest, das scheint bei dir ja recht fix zu gehen wenn du das nur anhand der .nip erkennst.

Geändert von Nuada (2018-03-03 um 02:29:58 Uhr)
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Alt 2018-03-03, 02:30:39   #2742 (im Thread / einzeln)
Blaire
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

https://www.forum-3dcenter.org/vbull...postcount=2740

^ Kannst ja mal testen und berichten, mehr war jetzt im Laufe des Abends nicht möglich, kann auch sein das mit der finalen Version die Karten nochmal neu gemischt werden bzw. weitere Anpassungen notwendig.

Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!
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Alt 2018-03-03, 03:27:12   #2743 (im Thread / einzeln)
Faris
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von Blaire Beitrag anzeigen
https://www.forum-3dcenter.org/vbull...postcount=2740

^ Kannst ja mal testen und berichten, mehr war jetzt im Laufe des Abends nicht möglich, kann auch sein das mit der finalen Version die Karten nochmal neu gemischt werden bzw. weitere Anpassungen notwendig.
Hi, Thanks for providing that SLI profile Blaire

Without TAA profile worked better for me (while turning on TAA), best fps performance I had! but there was an issue with Nvidia Flow (smoke while camping) so... is there any fix for it?

Geändert von Faris (2018-03-03 um 03:32:58 Uhr)
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Alt 2018-03-03, 10:58:02   #2744 (im Thread / einzeln)
Nuada
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Thumbs up Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von Blaire Beitrag anzeigen
https://www.forum-3dcenter.org/vbull...postcount=2740

^ Kannst ja mal testen und berichten, mehr war jetzt im Laufe des Abends nicht möglich, kann auch sein das mit der finalen Version die Karten nochmal neu gemischt werden bzw. weitere Anpassungen notwendig.
Moin den Post habe ich in der nacht mal knallhart überlesen

Habe folgendes probiert:

Profile mit TAA : geht soweit ohne ingame grafik fehler, in denn kampfen sind aber etwas mehr Scaling drops, mit optimierung sehr gut aber nur 70-85% Scaling wie du weißt.

Profile ohne TAA: Wie der vor Poster sagte, die performance ist sehr gut auch mit TAA aber, beim rennen und campen gelegentlich unschärfe mit TAA also die ingame Cam verliert den Focus,die boden texturen können kurz "warpen"
aber das schlimmste, sind die blackscreens du musst mal mit ignis den special machen öffter hintereinander mit (L1+Links klickt) da sieht man es recht schnell ob es schwarz wird, wenn 10x hintereinander damit kein blackscreen auftaucht wird es wohl gefixt sein.

Fazit: ich habe nun auch deine werte rumprobiert egal was ich einstelle, sobald man 99% scaling hat kommt der Blackscreen immer.. Früher oder Später hat wohl was mit dem SLI specific Hacks zutun oder?

Wie gesagt Ich habe immer alles bei 4k MAX+GW gespielt mit oder ohne Taa spielt keine rolle (bei dem no Taa Profile) bei hohem "scaling" blackscreen chance.

Wäre nice wenn du da noch etwas rum probieren könntest mit deinem über wissen, oder sind das nun alles nur treiber probleme?

MFG

Geändert von Nuada (2018-03-03 um 11:52:47 Uhr)
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Alt 2018-03-03, 17:11:25   #2745 (im Thread / einzeln)
Blaire
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von Faris Beitrag anzeigen
Hi, Thanks for providing that SLI profile Blaire
Without TAA profile worked better for me (while turning on TAA), best fps performance I had!
That's correct but temporal AA looks to blurry and washed out details. I have maybe an better variant for better SLI-scaling soon.

Zitat:
but there was an issue with Nvidia Flow (smoke while camping) so... is there any fix for it?
I doubt it, some of compute-related functions (which cause this glitch) are required for good scaling.

Zitat von Nuada Beitrag anzeigen
Moin den Post habe ich in der nacht mal knallhart überlesen

Habe folgendes probiert:

Profile mit TAA : geht soweit ohne ingame grafik fehler, in denn kampfen sind aber etwas mehr Scaling drops, mit optimierung sehr gut aber nur 70-85% Scaling wie du weißt.
Speziell für T-AA hab ich vieleicht noch ein aggresiveres Profile, welche bessere GPU-Auslastung und höhere Performance erlaubt. Das Problem ist halt, daß man aufpassen muss zum einen das keine neue grafischen Macken enstehen, gleichermaßen auch daß die Frametimes sich im normalen Rahmen bewegen und da kann man nicht einfach mal gleich mehrere Flags aktivieren usw.
Ich schick dir später noch eine private Nachricht zu den Blackscreens von welchen zu berichtet hast, mir war bislang nichts dergleichen aufgefallen.

Update: Ok hab nochmal von Grund auf ein neues SLI-Profile erstellt, einen anderen Ansatz welches möglichst viele der positiven Eigenschaften vereinen und diverse Scaling- und Performance-Probleme beseitigen sollte.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Final-Fantasy-XV-include-TAA-SLI-Profile.zip (590 Bytes, 849x aufgerufen)

Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!

Geändert von Blaire (2018-03-04 um 07:02:21 Uhr)
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Alt 2018-03-03, 18:54:55   #2746 (im Thread / einzeln)
Bloodred
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

I've started playing Warhammer: Vermintide 2 and tried to find some SLI bits which would give me a minimum FPS of ~60. Using 0x080020F1 seems to work quite well in GPU-bottlenecked scenes. It's also pretty heavy on PCIe usage as far as I can see, so scaling might not be this good on x8/x8 configurations (I haven't tested it though).

The screenshots are taken with TAA and a few other effects which I dislike (chromatic aberration, motion blur) disabled. TAA is very ugly in this game, but it does not seem to have much of an an impact on SLI. It can probably be used. This is also a GPU-bottlenecked scene, a lot of the game seems to be CPU-bottlenecked for me (4.7GHz 4790K) but still manages >60FPS. Perhaps this could be improved with a different profile, but I'm happy with this performance so far.

SLI: 94 FPS


Single: 48FPS


Scaling (when GPU-bottlenecked): ~96%

----------

I've also played a bit of the Battlezone 2 remake, Battlezone: Combat Commander and much to my surprise a single GTX 1080 at 4K was not enough to maintain 60FPS, despite the original game coming out in 1999! I haven't made any screenshots for this one, but bits 0x080000F5 appear to work just fine.
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Warhammer Vermintide 2.zip (410 Bytes, 52x aufgerufen)


4790K @ 4.7GHz
Gigabyte Z97X Gaming GT, PCIe x16/x16 PEX8747
2x8GB 2133MHz CL10
Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming SLI
AOC AG217UG GSync 3840x2160 main monitor
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Alt 2018-03-03, 22:22:55   #2747 (im Thread / einzeln)
Nuada
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

das Taa hätte ich gerne zum testen von mir aus auch ein aggresiveres xD

Mit dem Taa Profile habe ich auch keine Probleme da läuft alles 1a.. es fehlt nur performance...


und diese Blackscreens, (bei dem ohne TAA) da ist nicht das ganze bild schwarz sondern die UI usw ist zwa alles weg und das bild schwarz, aber ich sehe dann die Zaubereffekte währenddessen, und am Anfang wo man Ifrit sieht, da ist es genauso.

Geändert von Nuada (2018-03-03 um 22:28:58 Uhr)
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Alt 2018-03-03, 23:47:49   #2748 (im Thread / einzeln)
Faris
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von Blaire Beitrag anzeigen
That's correct but temporal AA looks to blurry and washed out details. I have maybe an better variant for better SLI-scaling soon.



I doubt it, some of compute-related functions (which cause this glitch) are required for good scaling.



Speziell für T-AA hab ich vieleicht noch ein aggresiveres Profile, welche bessere GPU-Auslastung und höhere Performance erlaubt. Das Problem ist halt, daß man aufpassen muss zum einen das keine neue grafischen Macken enstehen, gleichermaßen auch daß die Frametimes sich im normalen Rahmen bewegen und da kann man nicht einfach mal gleich mehrere Flags aktivieren usw.
Ich schick dir später noch eine private Nachricht zu den Blackscreens von welchen zu berichtet hast, mir war bislang nichts dergleichen aufgefallen.

Update: Hier noch ein neues leicht geändertes SLI-Profile für die Final Fantasy XV-Demo Version welches speziell mit T-AA (aber auch ohne AA bzw. post FXAA) besser skaliert und die Leistung verbessert. Sollte es doch irgendwo Probleme damit geben, bitte berichten.
Your updated-new profile (including TAA) works indoors but outdoors fps goes down to 40s sadly. Otherwise it fixes shadow issues. (Titan X Pascal SLI OC+WC)

Fps back to 60 after I turned off TAA, when I tried to turn it on again it didn't work in game, jaggies didn't get fixed.

Geändert von Faris (2018-03-04 um 00:18:17 Uhr)
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Alt 2018-03-04, 03:14:41   #2749 (im Thread / einzeln)
Nuada
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

@Blaire ich antworte dir dann wenn ich zurück bin, ohne rig kann ich dir keine brauchbaren antworten auf deine fragen geben.

Geändert von Nuada (2018-03-04 um 05:06:27 Uhr)
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Alt 2018-03-04, 03:21:23   #2750 (im Thread / einzeln)
Blaire
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Ok, ein aktualisiertes Profile findest du hier, https://www.forum-3dcenter.org/vbull...postcount=2745

Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!

Geändert von Blaire (2018-03-04 um 03:22:30 Uhr)
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Alt 2018-03-04, 05:02:42   #2751 (im Thread / einzeln)
Nuada
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Habe es kurz getestet, läuft ziemlich gut nun sind es "bis zu" 99% scaling mit GW+TAA in gewissen bereichen, blackscreens habe ich auch keine gesehen bisher. in anderen schwankt das scaling und dann gibt es kleine ruckler in fights, von zb 60fps auf 50 und ab und an können die magic effekte etwas flackern,
aber performance mässig ist es wohl das beste profile das ich bisher benutzt habe.

Ok danke bis später bin erstmal off sonst gibts hier stress :-)
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Alt 2018-03-04, 05:56:08   #2752 (im Thread / einzeln)
gathixpower
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Hey Blaire,

I seem to be getting flickering and object misplacement from the updated SLI profile. Not sure if anyone else is experiencing it as well.

But the performance vs scaling is better with it.
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Alt 2018-03-04, 06:00:04   #2753 (im Thread / einzeln)
Faris
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Zitat von gathixpower Beitrag anzeigen
Hey Blaire,

I seem to be getting flickering and object misplacement from the updated SLI profile. Not sure if anyone else is experiencing it as well.

But the performance vs scaling is better with it.
same with me.
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Alt 2018-03-04, 06:27:31   #2754 (im Thread / einzeln)
Blaire
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Thanks for your feedback's. Will the Flicker and/or object misplacement goes away, if you reload an existing savegame again?

btw. i was forgot to untick a Flag before, which could trigger this. Please download updated SLI-profile and checking again.
https://www.forum-3dcenter.org/vbull...postcount=2745

Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!

Geändert von Blaire (2018-03-04 um 07:15:26 Uhr)
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Alt 2018-03-04, 11:12:56   #2755 (im Thread / einzeln)
gathixpower
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

@Blaire

The updated profile still gives flickering at the loading screen at the very beginning before "A FF for fans and first timer" then goes away

Once in the actual game, there is flickering (the amount varies each time), but it goes away after 5-6 seconds. Loading other saves in game is fine, just the first load in when starting the game.

The old profiles (with and without TAA) both crash at the loading screen occasionally, ~1/3 times it crashes.

Performance wise, the new profile is a lot more stable and consistent. The older profiles would drop frames and dip a lot more especially around zone transition areas and after phasing.

Honestly, I can live with the initial flickering (I think the Rise of the Tomb Raider bits had similar issues) since it goes away quite quickly. Will continue to play around with the profiles and settings.

Thanks for all your work as always Blaire

Geändert von gathixpower (2018-03-04 um 11:14:46 Uhr) Grund: 1
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Alt 2018-03-04, 13:49:16   #2756 (im Thread / einzeln)
Nuada
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Hi das flickern ist nur sehr wenig, das ist erstmal egal.... mir ist aber aufgefallen wenn es nacht ist und man geht in ein gebäude wo viel licht ist . zb die bar in hammerhead geht das scaling auf 70% runter, bei den anderen profil meinte ja einer (i hatte es nicht getestet) (deinem ersten experimental wo du gelöscht hast, kannst du mir auch gerne mal schicken dann teste ich es special nachts im hellen), es hat angeblich in häusern max scaling aber draussen nicht... evl kannst du daran den zusammenhang rausfinden nur so als idee.. das gleiche ist bei der magic sobald quasi (licht) kommt dann geht performance unverhätnismässig stark runter für 1-2 sec

Danke bisher läuft schon echt gut, nur wie gesagt das licht nachts und magic/partikeleffekte/rauch von den mobs machen noch die hauptprobleme bei der performance

Geändert von Nuada (2018-03-04 um 13:52:17 Uhr)
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Alt 2018-03-04, 17:57:38   #2757 (im Thread / einzeln)
Blaire
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

@gathixpower thanks for your kind words!

Zitat von Nuada Beitrag anzeigen
Hi das flickern ist nur sehr wenig, das ist erstmal egal.... mir ist aber aufgefallen wenn es nacht ist und man geht in ein gebäude wo viel licht ist . zb die bar in hammerhead geht das scaling auf 70% runter, bei den anderen profil meinte ja einer (i hatte es nicht getestet) (deinem ersten experimental wo du gelöscht hast, kannst du mir auch gerne mal schicken dann teste ich es special nachts im hellen), es hat angeblich in häusern max scaling aber draussen nicht... evl kannst du daran den zusammenhang rausfinden nur so als idee.. das gleiche ist bei der magic sobald quasi (licht) kommt dann geht performance unverhätnismässig stark runter für 1-2 sec

Danke bisher läuft schon echt gut, nur wie gesagt das licht nachts und magic/partikeleffekte/rauch von den mobs machen noch die hauptprobleme bei der performance
Das gute an dieser neuen Variante ist jedenfalls, daß TAA und PP-FXAA beidermaßen gut funktionieren, bietet konsistentere Leistung, die alte Variante war ausgereizt deshalb musste ich auf eine andere Kombination ausweichen, für zeitliches AA welches sowieso schon mehr Leistung kostet, sind die Mittel welche die NVAPI leider sehr begrenzt, so daß es da kaum Raum gibt für Verbesserungen gibt. Ich werde erstmal abwarten bis zum Dienstag wenn die Vollversion erscheint und dann nochmal alles neu ausloten.
Ja stimmt leider gibt ein paar Rendering-Macken z.b. mit NVIDIA GameWorks Flow-Effekten, auch das interne Resolution-Scaling skaliert nicht im SLI-Modus was aber verschmerzbar sein sollte. G-Sync Funktionalität hab ich auch noch nicht überprüft, das kann hinsichtlich der Datentransfers und möglichen PCI-Express Engpässen immer häufiger ein zusätzliches Problem in neueren Games und hohen Auflösungen sein. Ich antworte dir später noch auf deine PN stay tuned.

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Alt 2018-03-04, 22:31:35   #2758 (im Thread / einzeln)
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Ich hab noch ein wenig probiert ob ich die Frametimes noch verbessern kann, speziell in Fights gab es doch vorher einige zu aprupte Bewegungsabläufe und es fühlte sich nicht immer ganz rund an, das neue Profile ist allerdings etwas "kritischer" es könnte sein, daß doch irgendwo kleinere Grafikbugs-/Flashes o.ä. auftreten. Dafür aber sollte das gefühlte Erlebnis definitiv ein angenehmeres sein. Feedback ist ausdrücklich erwünscht. Wer testen möchte, hier:

Update 11.3.
Alternativ noch ein neues SLI-Profile-Update ebenfalls optimiert für Maximum-Preset, bis auf die Einstellung "Belichtung", welche beim "Maximum-Preset" automatisch auf "Hoch"-Einstellung zurückgesetzt wird.
Aber speziell diese Lighting (Beleuchtungs)-Einstellung zusätzlich auf "maximum" sprengt den PCI Bandbreiten-Bedarf aktueller Systeme. Ziel von mir waren natürlich maximale Grafik-Einstellungen zu verwenden, dies ist jedoch nur mit der früheren SLI Profile-Variante möglich! Beim anderen SLI-Profile-Update also bitte darauf achten , daß die Lighting (Beleuchtungs)-Qualität auf "Hoch" statt "Maximum" eingestellt wird!
Voraussetzung für bestmögliche Leistung/Skalierung im SLI-Modus (etwa unter 4K/UltraHD Auflösung + Temporal AA + NVIDIA Gameworks Features) in jedem Fall ein PC-System mit 16 Lanes je Slot über PCI Express 3.0 angebunden, notwendig!

Update 23.3.
Ja, ich werde das SLI-Profile demnächst nochmal aktualisieren, was jedoch doch mehr Zeit in Anspruch nimmt, als ich zunächst dachte.

Update 4.4.
Ich hab das Final Fantasy XV-SLI-Profile nochmal aktualisiert, dieses vereint alle positiven Eigenschaften der beiden vorangegangenen Profile bei maximalen Grafiksettings, doch leider gibt's auch ein paar Schattenseiten so z.b. sind einige der NVIDIA GameWorks-Features nicht fehlerfrei möglich u.a. wären da NVIDIA Flow (Feuer+Rauch Simulation), Hairworks als auch VXAO zu nennen. Es ist eben ein Trade-off dessen man sich vorher bewusst sein sollte! Dennoch ist SLI-Support in diesem Game sehr nützlich, optimiert für speziell diese Grafik-Settings.
Da ich verschiedene Kombinationen ausprobiert habe, war es nötig geworden verschiedene Stellen in den jeweiligen Kapiteln nochmal neu abzugleichen (u.a. auch die Engine-Sequenzen) deshalb hat sich das etwas in die Länge gezogen.

Achtung: Es kann passieren das beim ersten starten/laden eines Spielstandes einige Game-Objekte im Spiel fehlplatziert oder transparent in der Luft schwebend dargestellt werden , als Workaround hilft es nochmal ins Game-Titelmenu zurück zu wechseln und den jeweiligen Spielstand erneut zu laden, unter Umständen ist dies auch mehrmals notwendig!



Ein paar Ingame-Screenshots 4K-Auflösung und maximale Details inkl. TAA (resized to 1080p) mit zwei TITAN X Pascal 2-Way SLI (x16/x16 PCIe 3.0)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip Final-Fantasy-XV-SLI-Profile-Update.zip (590 Bytes, 4103x aufgerufen)
Dateityp: zip [new]Final Fantasy XV Windows Edition-SLI-Profile-[Lighting-Quality-high].zip (644 Bytes, 2309x aufgerufen)
Dateityp: zip Final-Fantasy-XV-SLI-Final-Update.zip (673 Bytes, 3365x aufgerufen)

Ich verabschiede mich nun auch aus diesem Forum, tut mir leid, aber das lohnt sich für mich einfach nicht mehr, auch das Diskussionsniveau ist schon länger nicht mehr dass, was es einmal war. Für allgemeine Fragen, ob privat oder NV Treiber-bezogen hab ich die EMail im Nutzerprofil hinterlegt, so dass ich über diesen Weg auch weiterhin erreichbar bin. Macht's gut!

Geändert von Blaire (2018-04-05 um 00:09:27 Uhr)
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Alt 2018-03-04, 22:46:00   #2759 (im Thread / einzeln)
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Hi Habe es kurz getestet auf dem save bei den mobs ist es gut aber am galdin kai. fliegen die bäume in der luft rum usw... das hatte ich zwa bei dem anderen Profile auch schon aber da ladet man einfach das save neu und gut ist.. dann kommen die fehler auch nie mehr zurück, bei dem Profile kann ich es 5x neuladen es kann dann auch weg sein.. aber kurz 10 sec rumlaufen flliegen wieder Texturen in der luft rum.. oder es boden bewegt sich hin und her als ob die texturen rum warpen.

Ich schaue später nochmal rein.
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Alt 2018-03-04, 23:53:36   #2760 (im Thread / einzeln)
Blaire
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Re: SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

Meist beim ersten starten oder? Wechsel nochmal ins Titelmenu und lade dein Save erneut, danach sollte das normalerweise nicht mehr auftreten.

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