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Alt 2011-08-02, 22:17:01   #201 (im Thread / einzeln)
Ronny145
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Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

Zitat von Gast Beitrag anzeigen
[some dude]
@Ronny145: Thank you very much. This is exacly the kind of support I wanted to get.
Care for some results?
http://hotfile.com/dl/125708973/1b83...dude_4.7z.html
Works with {James Bond: Quantum of Solace} and maybe more games now.

Confirmed to work with Quantum of Solace and Modern Warfare now. FXAA seems to be enabled with GTA4 now...with some issues. When I start the menu screen gives a black screen. Bigger issue is the lighting.

NoAA
http://www.abload.de/img/gtaivnoaadodz.png

FXAA_Beta4
http://www.abload.de/img/gtaivbeta4tq4u.png
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Alt 2011-08-03, 01:51:29   #202 (im Thread / einzeln)
[Some chick]
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Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

Hi [Some Dude] You should really set up your own website so we can keep informed better on any updates you do to your anti aliasing program. You really deserve more recognition than what your getting at the moment. Thanks for reading and removing the jagged edges from my favourite games.
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Alt 2011-08-03, 02:35:24   #203 (im Thread / einzeln)
Jerry Lynn
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Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

Very good work! Looking forward to any compatibility improvements, I wish it would work with Valve games (tried it with Portal 1 & 2 and TF2). Keep it up!
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Alt 2011-08-03, 05:30:16   #204 (im Thread / einzeln)
QUERSCHLÄGER
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Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

Bin sehr interessiert für HP2010, wo ne Seite zuvor ja Bilder als funktionierend gepostet wurden.

Könnte mir jemand in drei Sätzen beschreiben, wie es letztendlich zu aktivieren ist? Oder kurz auf die Beitrags-Nr. verweisen, in der das A und O drinsteht? Danke.
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Alt 2011-08-03, 06:47:26   #205 (im Thread / einzeln)
dargo@work
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Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

Zitat von QUERSCHLÄGER Beitrag anzeigen
Bin sehr interessiert für HP2010, wo ne Seite zuvor ja Bilder als funktionierend gepostet wurden.

Könnte mir jemand in drei Sätzen beschreiben, wie es letztendlich zu aktivieren ist? Oder kurz auf die Beitrags-Nr. verweisen, in der das A und O drinsteht? Danke.
Downloaden und ins Installationsverzeichnis entpacken (da wo die Exe liegt):
http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...&postcount=165

Mit der Einfügen-Taste kannst du dann Ingame zwischen injectFXAA und noAA umschalten.
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Alt 2011-08-03, 08:47:44   #206 (im Thread / einzeln)
Gast
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Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

Hey thx for efforts, but what about this bug report? You don't like her Support? But i has Same Bug


Zitat von Crux Beitrag anzeigen
After some more testing I found some issues in Mount and Blade Warband; for once there are little "+" marks in the multiplayer menu (that's no biggy tho) the other one is ingame on some maps "jitters" occur which really makes it hard to play with after a while (kinda felt like a headache booster) another warband player reported this as well.

Maybe this helps to get around a download as it is Warband's postfx shader. Also because of the hook solution, do you think this could be likely to be false detected by anti cheat software? Say like punkbuster or Valves VAC
(and as such be bannable)?



EDIT: another warband file u would probably need "fx_configuration.h";



Anyway if you could elaborate on how for those anti cheat situations or in general to manually implement/ call the FXAA shader without a dll hook/ injection where shaders are freely accessible/ editable it would be much appreciated!

edit: also 2 guys from the guru3d forums are insisting the hook causes "gamma" issues in Unreal Engine Games (but at the same time state they don't like the engine in general), haven't had that so far so not sure what to make of it, one of em later wants to post some screenshots. So we'll see I guess.
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Alt 2011-08-03, 12:19:23   #207 (im Thread / einzeln)
QUERSCHLÄGER
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Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

Zitat von dargo@work Beitrag anzeigen
Downloaden und ins Installationsverzeichnis entpacken.
Guck ich mir an, danke. Letztendlich war DS immer noch besser anzusehen wie erzwungenes AA, daher gebe ich dem hier mal ne Chance.
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Alt 2011-08-03, 12:59:17   #208 (im Thread / einzeln)
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Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

Just for the information some dude. I've tried Half Life 2 which doesn't work and I read in different forums other Source Engine games doesn't work as well such as Portal 2.

And some other games have some lighting issues. Found it here:

http://forums.steamgames.com/forums/...5&postcount=12


Maybe there is some game you can try out.
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Alt 2011-08-03, 13:06:11   #209 (im Thread / einzeln)
QUERSCHLÄGER
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Beiträge: 1.653
Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

Ne, leider nicht.



Hat wohl was mit dem x86 aus der readme zu tun?! Schade.
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Alt 2011-08-03, 13:16:58   #210 (im Thread / einzeln)
dargo@work
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Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

Mit x86 hat das nichts zu tun. Ich spiele es unter Win7 x64. Probiere eventuell die aktuellste DX-Version zu installieren.
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Alt 2011-08-03, 13:21:53   #211 (im Thread / einzeln)
Crux
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Registriert: 2011-07-29
Beiträge: 69
Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

About HL2/ Source engine games, maybe he was a bit too quick with dismissing my feedback/ suggestions/ questions. With that ati/ nvidia steam promo links you can get HL2 deathmatch and portal 1 first slice (basically a few lvl demo of portal 1) or maybe even smaller in download size Half-Life 2: Lost Coast (tho I don't know it's exact file size), all for free and thus at least some start with said engine.

Another bug report: someone is having gamma issues, he posted his screenshots over there:
http://forums.steampowered.com/forum...5&postcount=12

Geändert von Crux (2011-08-03 um 13:25:33 Uhr)
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Alt 2011-08-03, 13:30:17   #212 (im Thread / einzeln)
denjudge
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Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

The Witcher 2 funktioniert, soweit ich das nach 5 Min. Anspielzeit sagen kann. Das Bild wird leicht dunkler, Fehler sind mir bis jetzt keine aufgefallen.

...look to your orb for the warning.
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Alt 2011-08-03, 13:33:52   #213 (im Thread / einzeln)
Gast
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Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

Great work! Just a question: does this work at all with D3DOverrider (forced triple buffering)? It seems the program overrode D3DOverrider in the games I tried.

Also it seems the gamma settings are wrong in Mirror's Edge.
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Alt 2011-08-03, 13:35:11   #214 (im Thread / einzeln)
Gast
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Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

[some dude]
Good news: I successfully injected FXAA shaders into some d3d10 applications (Unigine Heaven 2.5 DX10 and BioShock 1 Demo).
Proof:


Maybe the method works on more games. Share your experience.
http://hotfile.com/dl/125764390/1cef...dude_5.7z.html

There are also minor changes to the d3d9 method which fix some blackscreens.
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Alt 2011-08-03, 14:11:33   #215 (im Thread / einzeln)
Crux
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Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

Zitat von Gast Beitrag anzeigen
[some dude]
Good news: I successfully injected FXAA shaders into some d3d10 applications (Unigine Heaven 2.5 DX10 and BioShock 1 Demo).
Proof:

http://www.abload.de/thumb/screenshot17258noaaurpl.png http://www.abload.de/thumb/screenshot17407fxaappe7.png
Maybe the method works on more games. Share your experience.
http://hotfile.com/dl/125764390/1cef...dude_5.7z.html

There are also minor changes to the d3d9 method which fix some blackscreens.
Oh wow that's awesome freaking out right now but I'm not at home so I can't try it yet

Always hoped some day I might be able to play Bioshock 1 with some form of working AA in it's intro/ dive scene (whale/ cables under water and such). Thx a bunch!
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Alt 2011-08-03, 14:31:35   #216 (im Thread / einzeln)
QUERSCHLÄGER
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Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

Webinstaller DX hat sich in der Tat 8mb geholt und Spiel läuft jetzt, hat vermutlich wirklich daran gelegen.

Leider ist das Ergebnis etwas ernüchternd bzw. vielleicht auch meine Vorstellungen davon zu hoch, denn gerade Planken usw. sehen gerade in Kurven immer noch sehr sehr mager aus. Muß ich dann wohl eher als Addon zu DS sehen, fxaa alleine macht leider bei dem Spiel kein ruhiges Bild.
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Alt 2011-08-03, 14:39:14   #217 (im Thread / einzeln)
Gast
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Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

[some dude]
About Portal 1:
It's tricky, but it can be done with the current release.

First of all, you need to distribute the files from the d3d9 directory in a special way. How? I can't tell you. But basically the d3d9.dll belongs to all the other *.dll files the game loads. DO NOT OVERWRITE ANY EXISTING/SYSTEM FILES.
The shader files are supposed to go to the game executable.
Additionally, Portal seems to refuse any alpha data, so you need to put the line
#define FXAA_GREEN_AS_LUMA 1
at the beginning of shader.fx.

Proof:


Do not use "#define FXAA_GREEN_AS_LUMA 1" for other games since it has lower quality.
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Alt 2011-08-03, 14:42:18   #218 (im Thread / einzeln)
Crux
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Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

Zitat von Gast Beitrag anzeigen
[some dude]
About Portal 1:
It's tricky, but it can be done with the current release.

First of all, you need to distribute the files from the d3d9 directory in a special way. How? I can't tell you. But basically the d3d9.dll belongs to all the other *.dll files the game loads. DO NOT OVERWRITE ANY EXISTING/SYSTEM FILES.
The shader files are supposed to go to the game executable.
Additionally, Portal seems to refuse any alpha data, so you need to put the line
#define FXAA_GREEN_AS_LUMA 1
at the beginning of shader.fx.

Proof:
http://www.abload.de/thumb/screenshot510noaa0r24.png http://www.abload.de/thumb/screenshot409fxaazr2l.png

Do not use "#define FXAA_GREEN_AS_LUMA 1" for other games since it has lower quality.
Thx for the info!

A small update from Timothy Lottes on FXAA in general, not sure if it helps any on your work "some dude", probably it's just meant for some general understanding but anyway:

http://timothylottes.blogspot.com/20...-blending.html
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Alt 2011-08-03, 14:47:00   #219 (im Thread / einzeln)
Crux
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Beiträge: 69
Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

Oh and btw, Timothy Lottes called your work awesome!!
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Alt 2011-08-03, 15:27:20   #220 (im Thread / einzeln)
Phaid
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Registriert: 2011-08-03
Beiträge: 4
Re: Alles rund um FXAA (Treibereinstellungen, Shader-replacements)

Hello, first of all, thank you SO much for making this wonderful app, Dead Space 2 looks fantastic with FXAA enabled.

Unfortunately, your workaround does not work in Settlers 7 - could you please have a look at it if you have the time? I don't know if it's possible to enable proper AA in this game at all (it uses some in-game, custom, horrid looking AA which can fortunately be disabled, but that means omnipresent jaggies everywhere).
There's a demo version:
http://www.gamershell.com/download_57100.shtml
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fxaa, mlaa, nvidia, smaa


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