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Alt 2005-07-27, 13:21:56   #641 (im Thread / einzeln)
DrFreaK666
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Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

hm, ok. Dann kann man ruhig meine letzten Postings löschen
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Alt 2005-07-27, 14:34:16   #642 (im Thread / einzeln)
Seraf
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Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Nächster Problemfall.
GTA3 läßt sich nicht starten mit Supersampling und DX7Support.
Mit anderen Einstellungen aber auch nicht,´.
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Alt 2005-07-27, 14:58:58   #643 (im Thread / einzeln)
nino
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Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Zitat von Seraf:
Nächster Problemfall.
GTA3 läßt sich nicht starten mit Supersampling und DX7Support.
Mit anderen Einstellungen aber auch nicht,´.
gta3 is dx8 afaik
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Alt 2005-08-01, 23:57:04   #644 (im Thread / einzeln)
deekey777
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Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Ich hatte eine Meldung, die Beta-Periode wäre abgelaufen...

R.I.P. tombman

Ist der 31. Dezember 2999 ein Dienstag?


Борис, ты не прав. (Boris, you are wrong.)

Geändert von deekey777 (2005-08-01 um 23:57:24 Uhr)
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Alt 2005-08-02, 00:06:29   #645 (im Thread / einzeln)
Demirug
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Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Zitat von deekey777:
Ich hatte eine Meldung, die Beta-Periode wäre abgelaufen...
Ich weiß. Ich lasse ASAP eine neue auf den Server legen lassen.

Bis dahin. Das ganze ist nur eine Datumsprüfung.


Geändert von Demirug (2005-08-02 um 00:06:45 Uhr)
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Alt 2005-08-02, 20:42:00   #646 (im Thread / einzeln)
Banshee18
Avantgarde Member
 
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Beiträge: 5.423
Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Darf ich mal ganz vorsichtig fragen, was aus dem verbesserten Transparent AA geworden ist? Kommts noch?

Edit: Das Tool soll ja mal kostenpflichtig werden, oder? Kann man ungefähr sagen, wann es so weit ist? Kann man schon vorbestellen?
In welchem Rahmen wird sich der Preis bewegen?

AMD Ryzen 7 5800X
MSI MPG B550 Gaming Edge WiFi
4x8GB Crucial Ballistix 3600 MHz
Sapphire RX6800 Nitro
LG 34UM95-P

Dampferclub

Geändert von Banshee18 (2005-08-02 um 22:20:53 Uhr)
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Alt 2005-08-02, 22:13:05   #647 (im Thread / einzeln)
Ri*g*g*er
Hardcore Member
 
Benutzerbild von Ri*g*g*er
 
Registriert: 2004-10-22
Ort: Mülheim an der Ruhr
Beiträge: 1.651
Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Hi all,

Oder bessere und direktere Frage :

Wann kommt die neue Beta ? *G*

Mfg
Ri*g*g*er
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Alt 2005-08-08, 15:37:08   #648 (im Thread / einzeln)
KnutchenFlut
Junior Member
 
Registriert: 2005-05-07
Beiträge: 8
Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Ich hab die beta3a von letzter Woche nun einmal ausprobiert.
Leider werden die Tweaks immer noch nicht geladen. OS ist immer noch Win2k SP4 build 2195.
Das Problem scheint immer noch das selbe zu sein.

Hab Gothic 2 mit den Modulen für SSAA und Wireframe geladen. Programm startet zwar, es gibt aber kein SSAA bzw. Wireframemodus lässt sich nicht aktivieren.
Debugview sagt dazu folgendes:

00000000 15:12:14.992 [944] DXT:Host Begin Add Patch
00000001 15:12:14.992 [944] Addr 77e94ff4
00000002 15:12:14.992 [944] Fail 3 Data ff
00000003 15:12:14.992 [944] DXT:Host CreateProcessA Catapult 0
00000004 15:12:14.992 [944] Addr 77e96935
00000005 15:12:14.992 [944] Fail 3 Data ff
00000006 15:12:14.992 [944] DXT:Host CreateProcessW Catapult 0
00000007 15:12:14.992 [944] Addr 435a500
00000008 15:12:14.992 [944] Copy 5 Bytes
00000009 15:12:14.992 [944] DXT:Host Direct3DCreate9 Catapult 1
00000010 15:12:14.992 [944] Addr 44fdc60
00000011 15:12:14.992 [944] Copy 5 Bytes
00000012 15:12:14.992 [944] DXT:Host Direct3DCreate8 Catapult 1
00000013 15:12:14.992 [944] Addr 77e974de
00000014 15:12:14.992 [944] Copy 6 Bytes
00000015 15:12:14.992 [944] DXT:Host WinExec Catapult 1
00000016 15:12:14.992 [944] DXT:Host Add Patch Done 1
00000017 15:12:14.992 [944] DX:HOST Host active

Liegt das jetzt am DXTweaker oder hab ich mein Windows irgendwie kaputtkonfiguriert
Dann müsste ich mich auch nicht wundern, dass es nicht funktioniert.

Außerdem ist mir aufgefallen, dass es gelegentlich eine Fehlermeldung vom .NETFramework gibt, wenn man das Tweakerfenster minimiert. Das scheint aber nur das erste mal nach dem Windowsstart aufzutreten und auch nicht immer.
Meldung gibt es im Anhang.

edit:
Die .NET Fehlermeldung hat wohl nichts mit dem Windowsneustart zu tun.
Die Fehler scheint immer dann aufzutreten, wenn ein Projekt ausgewählt und der Bereich allgemeine Eigenschaften geschlossen ist.
Beim Minimieren des DXTweakers gibt es dann die Fehlermeldung.

btw. kann schon wer sagen, obs am Tweaker oder meiner Unfähigkeit liegt, dass die Tweaks nicht aktiv sind (Nein, liegt nicht am Häkchen!)?
Angehängte Dateien
Dateityp: txt NET-Fehler.txt (9,6 KiB, 23x aufgerufen)

Geändert von KnutchenFlut (2005-08-10 um 18:01:20 Uhr)
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Alt 2005-08-22, 10:50:03   #649 (im Thread / einzeln)
DrFreaK666
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Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Mal eine Frage:
Wäre 80xS-AA auf einer Geforce unter 1024 möglich??

4x5-SSAA+4xMSAA
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Alt 2005-08-25, 00:40:00   #650 (im Thread / einzeln)
DrFreaK666
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Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Wie kommt es dass sich plötzlich niemand mehr für den DX-Tweaker interessiert??
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Alt 2005-08-25, 01:15:56   #651 (im Thread / einzeln)
DaBrain
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Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

AFIAIK kann man ihn doch nicht mehr benutzen (ohne die Systemzeit umzustellen... ).

Ich warte ja immer noch auf Postfilter zum ausprobieren.

AA und AF im aTuner einstellen reicht mir eigentlich.


Dass man Sachen wie HDR in allen Spielen erzwingen kann, faziniert mich aber.

Deshalb interessiere ich mich auch weiterhin für den Tweaker.


Vielleicht hat die nächste Beta ja ein neues Feature und es soll eine Überraschung werden.

Oder es kommt gar keine Beta mehr, sondern die finale Version.

„Die sollten statt der Waffen lieber das Internet verbieten“

Horst Grafenberger, amtierender Schützenkönig von Berlin-Schöneberg




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Alt 2005-08-25, 01:24:09   #652 (im Thread / einzeln)
deekey777
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Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Zitat von DaBrain:
AFIAIK kann man ihn doch nicht mehr benutzen (ohne die Systemzeit umzustellen... ).

...
Oder man lädt einfach die aktualisierte Beta3 herunter...

Steht sogar auf dieser Seite.

R.I.P. tombman

Ist der 31. Dezember 2999 ein Dienstag?


Борис, ты не прав. (Boris, you are wrong.)

Geändert von deekey777 (2005-08-25 um 01:24:49 Uhr)
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Alt 2005-08-25, 01:25:18   #653 (im Thread / einzeln)
DrFreaK666
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Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Es wundert mich halt.
Es ist noch nicht lange her, da wurde hier eifrig diskutiert.
Aber die Zeiten sind wohl vorbei
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Alt 2005-08-25, 01:33:25   #654 (im Thread / einzeln)
DaBrain
Admiral Member
 
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Beiträge: 2.403
Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Zitat von deekey777:
Oder man lädt einfach die aktualisierte Beta3 herunter...

Steht sogar auf dieser Seite.
Ja, oder halt so.

Hatte extra nochmal auf die Seite geguckt um nichts falsches zu posten und da habe ich es einfach übersehen... btw habs immmer noch nicht gefunden...

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Alt 2005-08-31, 20:37:23   #655 (im Thread / einzeln)
Gast 2005
Gast
 
Beiträge: n/a
Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Hi,

ich hab mal einen einfachen Postfilter geschrieben, der die Sättigung und die maximale Helligkeit erhöht. Hab zwar schon längere Zeit keine NVidia-Karte mehr um einen Vergleich anzustellen, aber der Effekt sollte ähnlich sein wie bei NVs DVC(Digital Vibrance Control): die Spiele & andere 3D-Anwendungen wirken "freundlicher" und lebendiger.
Da ich gerade keine Lust hab, mir Webspace für die Datei zu besorgen (), poste ich den Quelltext mal direkt hier herein:

Code:
<Effect Display="Saturation Increase">
  <Pass Destination="Display">
    <Source Sampler="0" Name="Backbuffer"/>

    <FConst Start="0">
      <Vector X="0.33333" Y="0.3" Z="1.2" />
    </FConst>

    <PixelShader>
      <![CDATA[
      ps_2_0
      dcl_2d s0
      dcl t0.xy   
      texld r0, t0, s0
      dp3 r1, r0, c0.x
      sub r1, r0, r1
      mad r0, r1, c0.y, r0
      mul r0, r0, c0.z
      mov oC0, r0
      ]]>
    </PixelShader>
  </Pass>
</Effect>
Im DXTweaker-Unterverzeichnis "Plugin\Postfiltereffect\" eine neue Textdatei erstellen, diese in "Saturation.xml" umbennen und den Code reinkopieren und den FIlter im Tweaker aktivieren, dann sollte es funktionieren.

Ein paar Erläuterungen:
Dort, wo oben der Vektor definiert wird, kann man die Sättigung und die Helligkeit beeinflussen. Die Y-Komponente definiert die Erhöhung der Sättigung ("0.3" = 30%) und die Z-Komponente die Erhöhung der maximalen Helligkeit ("1.2" = 20%). Ich habe relativ starke Werte genommen, damit man mal einen Unterschied zum normalen Bild sieht, aber jeder kann es sich ja so einstellen, wie er will.
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Alt 2005-08-31, 22:27:21   #656 (im Thread / einzeln)
DaBrain
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Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Sehr nett. Sieht super bei Grandia II aus.

Hättest du etwas dagegen, wenn ich diesen Shader für eine Cell Shading Mod für Freespace 2 verwende? Der buntere Look ist perfekt.

(Noch unterstütz die Engine zwar noch keine Pixel Shader, aber das wird sich bald ändern. )

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Alt 2005-09-01, 13:22:41   #657 (im Thread / einzeln)
DrFreaK666
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Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

GODS_land of Infinity Demo-Version läuft nicht mit dem DX-Tweaker

Bekomme folgende Fehlermeldungen:

- Die Andwendung konnte nicht gestartet werden, weil d3dx9_26.dll nicht gefunden wurde.

-> Klicken auf OK

-> Start failed:
Unable to load DLL (DXTPatch.dll)
at DXTControl.ApplicationConfig.StartPatched(Boolean active)
at DXTControl.ApplicationConfig.Start()


Wollte den Saturation-Postfilter testen

edit: Das selbe auch mit Ultima9. Liegt es an der DXTweaker-Version?

Geändert von DrFreaK666 (2005-09-01 um 13:28:30 Uhr)
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Alt 2005-09-01, 13:33:45   #658 (im Thread / einzeln)
DaBrain
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Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Zitat von DrFreaK666:
GODS_land of Infinity Demo-Version läuft nicht mit dem DX-Tweaker

Bekomme folgende Fehlermeldungen:

- Die Andwendung konnte nicht gestartet werden, weil d3dx9_26.dll nicht gefunden wurde.

-> Klicken auf OK

-> Start failed:
Unable to load DLL (DXTPatch.dll)
at DXTControl.ApplicationConfig.StartPatched(Boolean active)
at DXTControl.ApplicationConfig.Start()


Wollte den Saturation-Postfilter testen

edit: Das selbe auch mit Ultima9. Liegt es an der DXTweaker-Version?
Den Fehler hatte ich auch... dann habe ich einfach die ältere Versin genommen und die Systemzeit um ein Jahr zurückgestellt...

Ich dachte der Fehler hätte was damit zu tun, dass ich den DX9 SDK instlliert habe. Schön, dass es nicht so ist.

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Alt 2005-09-01, 13:53:15   #659 (im Thread / einzeln)
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Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Hm, ist ein Bug oder so?
Warum erscheint dann keine "bereignigte" Version?
DrFreaK666 ist offline Computer-Informationen von DrFreaK666 anzeigen   Mit Zitat antworten Beitrag zum Zitieren auswählen
Alt 2005-09-01, 14:01:15   #660 (im Thread / einzeln)
DaBrain
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Re: DirectX Tweaker Public Beta 2// jetzt Beta3 (31.05.05)

Vielleicht hat noch niemand den Bug bemerkt...

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